JP2002304176A - 電子音楽装置及びその制御方法並びにプログラム - Google Patents

電子音楽装置及びその制御方法並びにプログラム

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JP2002304176A
JP2002304176A JP2001104352A JP2001104352A JP2002304176A JP 2002304176 A JP2002304176 A JP 2002304176A JP 2001104352 A JP2001104352 A JP 2001104352A JP 2001104352 A JP2001104352 A JP 2001104352A JP 2002304176 A JP2002304176 A JP 2002304176A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 楽器音毎に推奨音域を知らせて適切な音域内
での演奏を促すことができる電子音楽装置等を提供す
る。 【解決手段】 ROM12には、波形データ61及びそ
れに対応する推奨音域データ62等が格納される。波形
データ61は、楽器毎に、その演奏音を半音毎にサンプ
リングして得た波形データ群を各音高に対応付けたもの
であり、音高別波形データ61(a−1…)で構成され
る。各推奨音域データ62(a…)は各波形データ61
(a…)に対応し、各楽器音毎にその楽器が発音可能な
上限及び下限の音高を規定するデータで構成される。推
奨音域表示は、設定された音色に対応して読み出した推
奨音域データ62に基づいて、LED5群のうち、推奨
音域データ62が示す下限ノート番号に対応するものか
ら上限ノート番号に対応するものまでをすべて点灯させ
るように制御することでなされる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、複数種類の楽器
音を選択的に発生可能な電子音楽装置及びその制御方法
並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、発音させる音色を選択して種々変
え、複数種類の楽器音を発生可能な電子楽器等の電子音
楽装置が知られている。この装置では、高品位で多種類
の音色を実現するために、波形メモリ音源(PCM(Pu
lse Code Modulation)音源)が広く用いられている。
【0003】図7は、楽器とその発音可能音域との関係
を示す図である。波形メモリ音源で用いられる波形デー
タは一般に、生楽器の演奏音を所定音高毎に鳴らしてサ
ンプリングして得られる。しかし、生楽器の発音可能音
域は限られているため、その生楽器の音色用に得られる
波形データは、生楽器の発音可能音域内のものに限定さ
れることになる。
【0004】例えば、同図に示すように、生楽器「バイ
オリン」の演奏による発音可能音域は、一般に音名で
「B3〜C7」程度である。「ビオラ」では「C3〜C
6」程度、「チェロ」では「C2〜E5」程度である。
従って、例えば、音色「バイオリン」の波形データを得
る場合は、生楽器「バイオリン」の演奏音を例えば半音
毎にサンプリングし、その波形データを各音高に対応付
けてメモリに記憶していく。「バイオリン」の発音可能
音域が「B3〜C7」であることから、「A#3」より
低い音高や「C#7」より高い音高の演奏音をサンプリ
ングすることは通常できない。
【0005】ところで、電子楽器をはじめ楽音データを
扱えるパーソナルコンピュータのような電子音楽装置で
は、楽音発生の自由度を高めるために、生楽器の音色再
現する際、生楽器本来の発音可能音域を超えて発音でき
るように構成されているものがあり、このような装置で
は、例えば、ノート番号「0」〜「127」(音名C1
〜G9)までの音高をカバーすることもできる。このよ
うに、生楽器の発音可能音域よりも高い音高及び低い音
高の音を、生楽器に比較的近い音色で発音できるように
するために、次のような手法がある。
【0006】(a)第1の手法では、生楽器の発音可能
音域の上限乃至下限近傍でサンプリングされた波形デー
タを使って、その波形データの読み出し再生の速度を変
える。すなわち、より高い音を発音するには読み出し再
生の速度を速くし、より低い音を発音するには読み出し
再生の速度を遅くする。例えば、44.1KHzでサン
プリングされたC4の波形データを所望の音高D3に応
じたタイミングで(遅く)読み出し再生することで、音
高D3を発音することができる。その際、サンプリング
データのない部分はデータ補間を行う。
【0007】(b)第2の手法では、類似した音色を有
する同じ系列の(音域の異なる)他の生楽器の波形デー
タを代用する。例えば、バイオリンの音色にて生のバイ
オリンの音域よりも低い音高を発音させたいときは、よ
り音域の低いビオラの波形データを代用し、ビオラの音
色にて生のビオラの音域よりも低い音高を発音させたい
ときは、さらに音域の低いチェロの波形データを代用す
る。このほか、ギターの場合はベースギターの波形デー
タを代用する、というように、同じ系列のより低い(高
い)音域を有する生楽器の所定音高の演奏音のサンプリ
ング波形データを利用して、音域外の音高を実現する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記第
1の手法では、所望の音高は得られるものの、周波数分
析によるスペクトル分布が変化し、いわゆるフォルマン
トが移動する(倍音構成の振幅ピークの位置が変わる)
ため、得られる音色としては微妙に異なってくる。ま
た、上記第2の手法では、所望の音高は得られるもの
の、サンプリングの元となる生楽器自体が変わることか
ら、全音域に亘って繋がりのある一貫した音色を得るの
が困難である。
【0009】従って、上記第1、第2のいずれの手法で
も、対応する生楽器の発音可能音域以外での発音は、期
待した音色からは外れたものとなり得る。例えば、「バ
イオリン」でいえば、本来の音域から外れた領域では、
「バイオリン」らしく聞こえず、奏者にとっては、「バ
イオリン」の音色を選択して押鍵等により発音させてい
るのに、低音域または高音域では「バイオリン」の音が
発生しないどころか、音自体がよくないと感じられる場
合もある。
【0010】このように、よい音色で発音できる音域は
発生させる楽器音によってそれぞれ異なり、演奏操作領
域によっては適切な音色が得られない場合があるが、そ
の一方で、奏者がそれを逐一把握して楽器音毎に適切な
演奏操作領域内で操作子を操作することは困難であると
いう問題があった。
【0011】本発明は上記従来技術の問題を解決するた
めになされたものであり、その目的は、楽器音毎に推奨
音域を知らせて適切な音域内での演奏を促すことができ
る電子音楽装置及びその制御方法並びにプログラムを提
供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1の電子音楽装置は、表示部を備える
と共に、複数種類の楽器音を発生可能な電子音楽装置で
あって、各楽器音毎に波形データと該楽器音に対応する
所定の音域データとを記憶する記憶手段と、発生させる
楽器音を選択する選択手段と、前記選択手段により選択
された楽器音の波形データを前記記憶手段から読み出
し、該読み出した波形データに基づいて楽音信号を発生
する楽音信号発生手段と、前記選択手段により選択され
た楽器音に対応する所定の音域データを前記記憶手段か
ら読み出し、該読み出した所定の音域データに基づいて
前記表示部に推奨音域の表示をさせるように制御する表
示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【0013】この構成によれば、記憶手段には、各楽器
音毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音域デー
タとが記憶される。選択された楽器音の波形データが前
記記憶手段から読み出され、該読み出された波形データ
に基づいて楽音信号が発生される。また、選択された楽
器音に対応する所定の音域データが前記記憶手段から読
み出され、該読み出された所定の音域データに基づいて
表示部に推奨音域の表示をさせるように制御される。こ
れにより、奏者は、表示部における推奨音域の表示によ
って、選択した楽器音で演奏するに際し、良好な楽音を
発生できる範囲を認識することができる。よって、楽器
音毎に推奨音域を知らせて適切な音域内での演奏を促す
ことができる。
【0014】また、請求項2の電子音楽装置は、上記請
求項1記載の構成において、前記表示部は、音高決定用
の複数の演奏操作子の各々に対応して設けられ点灯及び
消灯可能な発光部群で構成され、前記表示制御手段は、
前記発光部群のうち前記読み出した所定の音域データに
対応する発光部を点灯させることで、前記推奨音域の表
示をさせることを特徴とする。
【0015】この構成によれば、表示部は発光部群で構
成され、該発光部群は、音高決定用の複数の演奏操作子
の各々に対応して設けられ点灯及び消灯可能である。発
光部群のうち読み出した所定の音域データに対応する発
光部が点灯することで推奨音域の表示がされるので、点
灯した発光部との対応関係から、適切な音域で演奏でき
る演奏操作子を速やかに認識することができ、演奏操作
の補助に役立てることができる。
【0016】なお、推奨音域の表示態様としては、対応
する発光部の全部を点灯させてもよいし、推奨音域の上
限及び下限の発光部のみを点灯させてもよい。また、鍵
盤楽器において鍵毎に設けたLEDのように、複数の操
作子が個々の音高に対応して設けられ、演奏ガイド用に
使用可能に構成されている場合は、音域表示のために別
途表示部を設ける必要がなく、表示部の兼用により構成
を簡単にすることができる。
【0017】また、請求項3の電子音楽装置は、上記請
求項1または2記載の構成において、前記波形データ
は、楽器の演奏音をサンプリングして得られたものであ
り、前記所定の音域データは、前記楽器が発音可能な音
高範囲に基づき規定されることを特徴とする。
【0018】この構成によれば、波形データは、楽器の
演奏音をサンプリングして得られ、所定の音域データ
は、前記楽器が発音可能な音高範囲に基づき規定され
る。例えば、音高範囲の上限と下限の音高を示すデータ
とされる。よって、楽器本来の音色で発音できる音域内
での演奏を促すことができる。
【0019】また、請求項4の電子音楽装置は、上記請
求項1〜3のいずれか1項に記載の構成において、前記
表示制御手段による前記推奨音域の表示制御の実行を指
示するための指示手段を備え、前記表示制御手段は、前
記指示手段による指示操作がされたときに、前記推奨音
域の表示制御を実行することを特徴とする。
【0020】この構成によれば、推奨音域の表示制御
は、その実行を指示するための指示操作がされたときに
なされる。よって、推奨音域表示を必要に応じて行わせ
ることができるので、不要なときは邪魔にならず、使い
勝手を向上することができる。
【0021】また、請求項5の電子音楽装置は、上記請
求項4記載の構成において、前記表示制御手段は、前記
指示手段による指示操作がされている期間中、前記表示
部における前記推奨音域の表示を継続させるように制御
することを特徴とする。
【0022】この構成によれば、推奨音域の表示制御を
実行の指示操作がされている期間中、表示部における前
記推奨音域の表示が継続されるので、推奨音域表示を必
要なときにのみ行わせ、演奏時等には表示がされないよ
うにできるので邪魔にならず、使い勝手を向上すること
ができる。
【0023】また、請求項6の電子音楽装置は、上記請
求項1〜5のいずれか1項に記載の構成において、移調
を行うキートランスポーズを設定可能なキートランスポ
ーズ設定手段を備え、前記表示制御手段は、前記キート
ランスポーズの設定による音高の移動量に応じて前記表
示部における前記推奨音域の表示の態様を補正すること
を特徴とする。
【0024】この構成によれば、キートランスポーズが
設定された場合、それによる音高の移動量に応じて表示
部における推奨音域の表示の態様が補正される。例え
ば、高音域側に移調された場合は、表示する領域を音程
の変化分だけ低音域側に下げるように補正する。これに
より、キートランスポーズで音高が移動した場合におい
ても、奏者はそれを意識することなく推奨音域を容易に
認識することができる。
【0025】また、請求項7の電子音楽装置は、上記請
求項1〜6のいずれか1項に記載の構成において、演奏
操作領域を分けて複数種類の楽器音の同時発生を可能に
するスプリットを設定可能なスプリット設定手段を備
え、前記表示制御手段は、前記推奨音域の表示制御を、
前記スプリットの設定による複数種類の楽器音の各々に
対応して行うことを特徴とする。
【0026】この構成によれば、スプリットが設定され
た場合、推奨音域の表示制御が、スプリットの設定によ
る複数種類の楽器音の各々に対応して行われる。これに
より、スプリットが設定された場合においても、各種類
の楽器音のそれぞれについての推奨音域を知らせて適切
な音域内での多重演奏を促すことができる。
【0027】同じ目的を達成するために本発明の請求項
8の電子音楽装置の制御方法は、表示部を備えると共に
複数種類の楽器音を発生可能な電子音楽装置を制御する
電子音楽装置の制御方法であって、発生させる楽器音を
選択する選択工程と、前記選択工程により選択された楽
器音の波形データを、各楽器音毎に波形データと該楽器
音に対応する所定の音域データとを記憶したメモリから
読み出し、該読み出した波形データに基づいて楽音信号
を発生する楽音信号発生工程と、前記選択工程により選
択された楽器音に対応する所定の音域データを前記メモ
リから読み出し、該読み出した所定の音域データに基づ
いて前記表示部に推奨音域の表示をさせるように制御す
る表示制御工程とを有することを特徴とする。
【0028】この構成によれば、メモリには、各楽器音
毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音域データ
とが記憶される。選択された楽器音の波形データが前記
メモリから読み出され、該読み出された波形データに基
づいて楽音信号が発生される。また、選択された楽器音
に対応する所定の音域データが前記メモリから読み出さ
れ、該読み出された所定の音域データに基づいて表示部
に推奨音域の表示をさせるように制御される。これによ
り、奏者は、表示部における推奨音域の表示によって、
選択した楽器音で演奏するに際し、良好な楽音を発生で
きる範囲を認識することができる。よって、楽器音毎に
推奨音域を知らせて適切な音域内での演奏を促すことが
できる。
【0029】同じ目的を達成するために本発明の請求項
9のプログラムは、表示部を備えると共に複数種類の楽
器音を発生可能な電子音楽装置を制御する電子音楽装置
の制御方法をコンピュータに実現させるためのプログラ
ムであって、発生させる楽器音を選択する選択手順と、
前記選択手順により選択された楽器音の波形データを、
各楽器音毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音
域データとを記憶したメモリから読み出し、該読み出し
た波形データに基づいて楽音信号を発生する楽音信号発
生手順と、前記選択手順により選択された楽器音に対応
する所定の音域データを前記メモリから読み出し、該読
み出した所定の音域データに基づいて前記表示部に推奨
音域の表示をさせるように制御する表示制御手順とをコ
ンピュータに実行させるためのプログラムであることを
特徴とする。
【0030】この構成によれば、請求項8と同様の作
用、効果を奏することができる。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
【0032】図1は、本発明の一実施の形態に係る電子
音楽装置の平面図である。本装置は、例えば、電子鍵盤
楽器として構成される。
【0033】本装置は、複数の鍵を有する鍵盤部1、楽
音を発生するスピーカ2、LCD等で構成され各種情報
を表示するディスプレイ3、及び各種設定や指示を行う
ための操作部4(選択手段、指示手段、キートランスポ
ーズ設定手段、スプリット設定手段)等を備えて構成さ
れる。鍵盤部1には各鍵(黒鍵及び白鍵)に対応してL
ED5(表示部、発光部群)が設けられる。各LED5
は、各鍵の基端部近傍に配設され、モードによって、押
鍵に連動して点灯するほか、演奏データに従って点灯す
ることで演奏ガイド(押鍵ガイド)等にも用いることが
できるように構成されている。操作部4には、テンキー
のほか、後述する音域表示用スイッチ4a(指示手段)
等が含まれる。
【0034】図2は、本電子音楽装置の全体構成を示す
ブロック図である。CPU11(楽音信号発生手段の一
部、表示制御手段の一部)には、ROM12(記憶手
段、メモリ)、RAM13、音源回路14(楽音信号発
生手段の一部)、点灯制御回路15(表示制御手段の一
部)、押鍵検出回路16、表示制御回路17、スイッチ
検出回路18、記憶手段19及び通信インターフェイス
20が、バス25で接続されている。さらに、CPU1
1にはタイマ21が接続され、音源回路14にはサウン
ドシステム22が接続される。上述した鍵盤部1は点灯
制御回路15及び押鍵検出回路16に接続され、ディス
プレイ3は表示制御回路17に接続され、操作部4はス
イッチ検出回路18に接続されている。
【0035】操作部4では、ユーザの操作により、音
色、音量、演奏ガイドや自動演奏等の各種モード、MI
DI楽曲データの選択、自動演奏のためのテンポやその
スタート/ストップ指示等、各種設定を行える。操作部
4ではまた、キートランスポーズ(モード)やスプリッ
ト(モード)を設定可能である。キートランスポーズが
設定されると発音音高が半音単位で移動し、同じ鍵を押
下した場合に発音される音高が初期設定時より高くなる
かまたは低くなる。スプリットが設定されると、所定の
あるいは任意に設定した音高にて演奏領域が2分割さ
れ、高音域側の演奏領域と低音域側の演奏領域とで異な
る音色の設定が可能になる。
【0036】CPU11は、本装置全体の制御を司る。
ROM12は、CPU11が実行する制御プログラムや
テーブルデータ等のほか、タイミングデータ及びノート
イベントデータ等から成るMIDI楽曲データ等を格納
する。RAM13は、各種入力情報及び演算結果等を一
時的に記憶する。タイマ21は、不図示のシステムクロ
ック部とテンポクロック部とを有し、タイマ割り込み処
理における割り込み時間や各種時間を計時する。音源回
路14は、ROM12または通信インターフェイス20
等から入力された自動演奏データ等を楽音信号に変換す
る。サウンドシステム22は、不図示の効果回路及び上
記スピーカ2を含み、音源回路14から入力される楽音
信号に各種効果を付与して音響に変換する。
【0037】点灯制御回路15は、CPU11による制
御に基づいて、鍵盤部1に含まれるLED5群の点灯及
び消灯を制御する。押鍵検出回路16は鍵盤1の各鍵の
押鍵状態を検出する。表示制御回路17は、ディスプレ
イ3に各種情報を表示させる。スイッチ検出回路18
は、操作部4の各スイッチの押下、操作状態を検出す
る。記憶手段19は、FDD(フロッピディスクドライ
ブ)、外部記憶装置であるHDD(ハードディスクドラ
イブ)、CD−ROMドライブ及びMDD(ミニディス
クドライブ)を備える(いずれも図示せず)。
【0038】上記FDDによりドライブされるフロッピ
ディスクには、各種アプリケーションプログラム、及び
各種データ等が格納される。記憶手段19のHDDは、
ハードディスク(図示せず)に、制御プログラムを含む
各種アプリケーションプログラムや各種データ等を記憶
させる。記憶手段19のCD−ROMドライブは、上記
制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラム
や各種データ等が格納されているCD−ROM(不図
示)をドライブする。記憶手段19のMDDでドライブ
されるミニディスク(図示せず)には、音楽データ等が
格納される。
【0039】通信インターフェイス20は、MIDIイ
ンターフェイスやRS−232C等を備えて他のMID
I機器30等の外部機器23を接続すると共に、LA
N、インターネット、電話回線等の通信ネットワーク2
4を接続する。通信インターフェイス20は、外部機器
23からのMIDI信号を入力したり、MIDI信号を
外部装置23に出力したりする。また、通信インターフ
ェイス20は、ネットワーク24を介して不図示のサー
バコンピュータ等とデータの送受信を行う。
【0040】記憶手段19のHDDには、前述のように
CPU11が実行する制御プログラムを記憶することが
できる。ROM12に制御プログラムが記憶されていな
い場合には、このHDD内のハードディスクに制御プロ
グラムを記憶させておき、それをRAM13に読み込む
ことにより、ROM12に制御プログラムを記憶してい
る場合と同様の動作をCPU11にさせることができ
る。このようにすると、制御プログラムの追加やバージ
ョンアップ等を容易に行うことができる。上記CD−R
OMから読み出された制御プログラムや各種データは、
ハードディスクにストアされる。これにより、制御プロ
グラムの新規インストールやバージョンアップ等を容易
に行うことができる。なお、記憶手段19には、光磁気
ディスク(MO)装置等、様々な形態のメディアを利用
するための他の装置を含めるようにしてもよい。
【0041】なお、通信インターフェイス20を、ネッ
トワーク24を介して接続された上記不図示のサーバコ
ンピュータからプログラムやパラメータをダウンロード
するために用いるようにしてもよい。すなわち、クライ
アントコンピュータとなる本電子音楽装置は、通信イン
ターフェイス20及びネットワーク24を介してサーバ
コンピュータへとプログラムやパラメータのダウンロー
ドを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータ
は、このコマンドを受け、要求されたプログラムやパラ
メータを、ネットワーク24を介して本装置へと配信
し、本装置が通信インターフェイス20を介してこれら
プログラムやパラメータを受信して記憶手段19のHD
D内のハードディスクに蓄積することにより、ダウンロ
ードが完了する。
【0042】図3は、本実施の形態におけるメイン処理
のフローチャートを示す図である。本処理は本装置の電
源のオン時に開始される。
【0043】まず、初期設定を実行する(ステップS3
01)。すなわち、RAM13に格納された各種のレジ
スタ、フラグ、パラメータ等を初期値に設定し、また、
通信インターフェイス20やタイマ21の初期化も行
う。例えば、音色の設定は音色番号1(例えば、グラン
ドピアノ)に設定され、押鍵ガイド表示、キートランス
ポーズ及びスプリットはいずれも「なし」に設定され
る。
【0044】次に、後述する図4のパネル(スイッチ)
処理を実行し(ステップS302)、演奏ガイド処理を
実行する(ステップS303)。この演奏ガイド処理で
は、通信インターフェイス20を介して受信した、また
はROM12に格納されたMIDI楽曲データに基づい
て、演奏ガイドモードに応じた演奏ガイドを行う。演奏
ガイドは、鍵盤部1のLED5を音高に応じて点灯させ
ることで行う。演奏ガイドモードは後述する図4のステ
ップS403で選択される。
【0045】次に、自動演奏処理を実行する(ステップ
S304)。この自動演奏処理では、上記MIDI楽曲
データに基づいて、自動演奏モードに応じて自動で演奏
を行う。自動演奏モードは後述する図4のステップS4
04で選択される。
【0046】次に、その他処理を実行する(ステップS
305)。この「その他処理」には、通常の演奏のため
の処理、すなわちリアルタイム演奏処理が含まれる。す
なわち、演奏者が鍵盤部1を押鍵した場合は、押鍵され
た鍵に対応するキーコード(音高情報)、ベロシティ
(音量情報)、及びキーオン/オフの信号が押鍵検出回
路16により検出され、その検出信号が音源回路14に
送信され、そのとき指定されている音色の楽音が再生さ
れる。ステップS305の処理後、前記ステップS30
2に戻る。
【0047】図4は、図3のステップS302で実行さ
れるパネル(スイッチ)処理のフローチャートを示す図
である。
【0048】まず、一般のスイッチイベントがあったか
否かを判別する(ステップS401)。ここで、一般の
スイッチイベントには、音域表示用スイッチ4aの操作
を除く操作部4によるスイッチ操作等が該当する。その
判別の結果、一般のスイッチイベントがない場合はステ
ップS405に進む一方、一般のスイッチイベントがあ
った場合は、ステップS402に進み、そのスイッチイ
ベントに対応する処理を行う。この処理は、必要なデー
タをROM12からRAM13に読み出すこと等によっ
てなされる。
【0049】例えば、上記イベントが音色設定、音量設
定であれば、指定された音色、音量に設定する。また、
上記イベントがキートランスポーズモードの設定であれ
ば、音高移動量を指定されたキートランスポーズ量に設
定すると共に、キートランスポーズが設定されているこ
とを「1」で示すフラグTRAを「1」に設定する。上
記イベントがスプリット(2音色)モードの設定であれ
ば、低/高(L/R)の各音域についてそれぞれ指定さ
れた音色に設定すると共に、スプリットが設定されてい
ることを「1」で示すフラグSPRを「1」に設定す
る。また、上記イベントが楽曲データの設定であれば、
メモリ(ROM12)の読み出し開始位置やデータ量等
をレジスタに記憶する等によって、指定された楽曲デー
タをアクセス可能な状態にする。また、上記イベントが
演奏ガイドや自動演奏のためのテンポ設定であれば、指
定されたテンポに設定する。上記イベントが演奏ガイド
や自動演奏のためのスタート、ストップスイッチであれ
ば、それらの検出、設定を行う。
【0050】次に、ステップS403では、演奏ガイド
モードの選択を受け付ける。すなわち、演奏ガイドの実
行が指定された場合は、演奏ガイドを実行することを
「1」で示すフラグPGを「1」に設定する。その際、
右手ガイド、左手ガイドまたは両手ガイドのモードが設
定可能である。一方、演奏ガイドの非実行が指定された
場合は、フラグPGを「0」に設定する。
【0051】次に、ステップS404では、自動演奏モ
ードの選択を受け付ける。すなわち、自動演奏の実行が
指定された場合は、自動演奏を実行することを「1」で
示すフラグAPを「1」に設定する。その際、右手ガイ
ド、左手ガイドまたは両手ガイドのモードが設定可能で
あり、右手ガイド、左手ガイド、両手ガイドの各モード
に応じて、それぞれ右手パートのミュート、左手パート
のミュート、左右パートのミュートが設定される。一
方、自動演奏の非実行が指定された場合は、フラグAP
を「0」に設定する。
【0052】次に、操作部4の音域表示用スイッチ4a
が押下されているか否かを判別する(ステップS40
5)。その判別の結果、音域表示用スイッチ4aが押下
されている場合は、後述する図5の推奨音域表示処理を
実行し(ステップS406)、本処理を終了する。一
方、音域表示用スイッチ4aが押下されていない場合
は、推奨音域表示の終了処理を実行する(ステップS4
07)。この終了処理では、後述する図5の推奨音域表
示処理によりLED5が点灯していた場合にそれを消灯
する処理が行われるが、LED5が点灯していない場合
は直ちに本処理が終了する。
【0053】図5は、図4のステップS406で実行さ
れる推奨音域表示処理のフローチャートを示す図であ
る。
【0054】まず、スプリット(2音色)モードが設定
されているか否かを判別する(ステップS501)。こ
の判別は、フラグSPRを参照することでなされる。そ
の判別の結果、スプリット(2音色)モードが設定され
ていない場合(SPR=0)は、ステップS502に進
み、設定されている音色に対応する推奨音域データ(所
定の音域データ)をROM12からRAM13に読み出
す。ここで、推奨音域データを説明する。
【0055】図6は、ROM12に格納されたデータの
構成を示す概念図である。同図に示すように、格納され
たデータは、波形データ61、推奨音域データ62及び
MIDI楽曲データ63から構成される。
【0056】波形データ61は、波形メモリ音源用とし
て、楽器毎に、その演奏音を半音毎にサンプリングして
得た波形データ群を各音高に対応付けて記憶したもので
ある。例えば、波形データ61aは、グランドピアノの
演奏音の波形データであり、「A0、A0#、B0、C
1、C1#…」の音高でそれぞれサンプリングされた音
高別波形データ61(a−1、a−2、a−3、a−
4、a−5…)で構成される。本装置は、少なくとも波
形データ61の数に相当する音色を発生可能である。
【0057】また、音高別波形データ61(a−1)
は、エンベロープにおけるアタック部の全波形とサステ
ィン部の一部の波形とを有している。なお、サスティン
部についても全波形を有するようにしてもよい。また、
ディケイ部及びリリース部についても波形を有するよう
にしてもよい。他の音高別波形データ61(a−2、a
−3、a−4、a−5…)の構成はいずれも音高別波形
データ61(a−1)と同様である。
【0058】他の波形データ61(b、c、d…)は、
例えば、オルガン、バイオリン、トランペット等の各楽
器の演奏音の波形データであり、構成はいずれも波形デ
ータ61aと同様である。
【0059】各推奨音域データ62(a、b、c、d
…)は、それぞれ各波形データ61(a、b、c、d
…)に対応している。推奨音域データ62は、各楽器音
毎に、適切な音色で発音させるための音域を示すデータ
であり、生楽器については通常、その楽器が発音可能な
上限及び下限の音高を規定するデータで構成される。例
えば、波形データ61c(バイオリン)に対応する推奨
音域データ62cについては、バイオリンの発音可能音
域(図7参照)の下限音高を示す下限ノート番号「B
3」と上限音高を示す上限ノート番号「C7」とで構成
される。波形データ61a(グランドピアノ)に対応す
る推奨音域データ62aについては、下限ノート番号
「A0」と上限ノート番号「C8」とで構成される。他
の推奨音域データ62についても同様に構成される。
【0060】MIDI楽曲データ63は、楽曲データと
してROM12に予め格納されたデータであり、いずれ
もタイミングデータとノートイベントデータとから構成
される。
【0061】図5に戻り、続くステップS503では、
キートランスポーズモードが設定されているか否かを判
別する。この判別は、フラグTRAを参照することでな
される。その判別の結果、キートランスポーズモードが
設定されていない場合(TRA=0)は、ステップS5
04に進み、読み出した推奨音域データ62に基づい
て、推奨音域表示(1音色)を行う。すなわち、LED
5群のうち、推奨音域データ62が示す下限ノート番号
に対応するものから上限ノート番号に対応するものまで
をすべて点灯させるように制御する。例えば、設定音色
が「バイオリン」であったときは、下限ノート番号「B
3」から上限ノート番号「C7」に亘る全LED5が点
灯する。これにより、適切な音色で演奏できる鍵が鍵盤
部1上で容易に認識される。その後、本処理を終了す
る。
【0062】一方、前記ステップS503の判別の結
果、キートランスポーズモードが設定されている場合
(TRA=1)は、ステップS505に進み、読み出し
た推奨音域データ62に基づいて、キートランスポーズ
量を考慮して推奨音域表示(1音色)を行う。すなわ
ち、LED5群のうち、推奨音域データ62が示す下限
ノート番号に対応するものから上限ノート番号に対応す
るものまでをすべて点灯させるように制御するが、その
際、キートランスポーズ量に応じて点灯範囲を高音側ま
たは低音側に移動補正する。例えば、キートランスポー
ズによって音高が高音側に1オクターブ移動された場合
は、C4鍵を押下すると実際にはC5の音高が発音され
る。従って、この場合は、点灯させるLED5を、1オ
クターブ低い鍵に対応するものに変更する。これによ
り、キートランスポーズを意識することなく推奨音域が
認識される。
【0063】例えば、設定音色が「バイオリン」であっ
たときは、キートランスポーズの設定がなければ「B
3」及び「C7」を点灯すべきところ、1オクターブの
高音側キートランスポーズを考慮した補正によって、
「B2」及び「C6」を点灯させればよい。ステップS
505の処理後、本処理を終了する。
【0064】前記ステップS501の判別の結果、スプ
リット(2音色)モードが設定されている場合(SPR
=1)は、ステップS506に進み、設定されている2
音色に対応する2つの推奨音域データをそれぞれROM
12からRAM13に読み出す。続くステップS507
では、キートランスポーズモードが設定されているか否
かを判別する。
【0065】その判別の結果、キートランスポーズモー
ドが設定されていない場合(TRA=0)は、ステップ
S509に進んで、読み出した2つの推奨音域データ6
2に基づいて、推奨音域表示(2音色)を行う。この場
合は、任意の音高位置で2分割された高音域側(例え
ば、音色「バイオリン」)と低音域側(例えば、音色
「グランドピアノ」)の演奏領域の各々について、前記
ステップS504と同様の処理によりLED5を点灯す
るように制御する。これにより、スプリットに対応し2
種類の楽器音のそれぞれについての推奨音域が認識され
る。
【0066】なお、演奏領域が分割されたことで、その
演奏領域内に下限または上限ノート番号が存在しない場
合には、その演奏領域内における下限または上限の音高
に対応するLED5を点灯させるようにする。ステップ
S509の処理後、本処理を終了する。
【0067】一方、ステップS507の判別の結果、キ
ートランスポーズモードが設定されている場合(TRA
=1)は、ステップS508に進み、読み出した2つの
推奨音域データ62に基づいて、キートランスポーズ量
を考慮して推奨音域表示(2音色)を行う。この場合
は、高音域側と低音域側の演奏領域の各々について、前
記ステップS504と同様の処理によりLED5を点灯
するように制御すると共に、前記ステップS505と同
様に、キートランスポーズ量に応じて点灯範囲を高音側
または低音側に移動補正するが、その際、点灯範囲の補
正は、低/高各演奏領域毎に行う。これにより、キート
ランスポーズ及びスプリットの双方に対応し、キートラ
ンスポーズを意識することなく、2種類の楽器音のそれ
ぞれについて推奨音域が容易に認識される。ステップS
508の処理後、本処理を終了する。
【0068】なお、本処理で点灯したLED5は、図4
の前記ステップS407の推奨音域表示の終了処理がさ
れるまで消灯しないことになる。従って、音域表示用ス
イッチ4aが押下されている期間中、LED5の点灯が
継続される。
【0069】本実施の形態によれば、音色毎に、波形デ
ータ61と推奨音域データ62とを対応付け記憶してお
き、選択された音色の波形データ61に基づいて楽音を
発生可能にすると共に、対応する推奨音域データ62に
基づいてLED5群を点灯制御することで、その音色に
適した推奨音域が表示されるようにした。これにより、
奏者は、楽器の種類毎に発音音域を逐一把握していなく
ても、選択した音色にて演奏するに際し、点灯したLE
D5との対応関係から、適切な音域で演奏できる鍵の範
囲、すなわち、良好な楽音を発生できる範囲を視覚的に
速やかに認識することができる。よって、楽器音毎に推
奨音域を知らせて、楽器本来の音色で発音できる適切な
音域内での演奏を促すことができ、演奏操作の補助にも
役立てることができる。
【0070】また、LED5は演奏ガイド用に使用可能
に構成されていることから、推奨音域表示のために別途
LED5を設ける必要がなく、LED5の兼用により構
成を簡単にすることができる。
【0071】また、推奨音域表示は、音域表示用スイッ
チ4aの押下操作によってユーザの任意でなされ、しか
も推奨音域表示のためのLED5の点灯は、音域表示用
スイッチ4aの押下中継続されるようにしたので、推奨
音域表示を必要に応じて行わせることができ、演奏時や
表示が不要なときは邪魔にならず、使い勝手を向上する
ことができる。
【0072】また、推奨音域表示を行う際、キートラン
スポーズによる音高の移動量に応じて点灯させるLED
5の位置を補正するようにしたので、キートランスポー
ズで音高が移動した場合においても、奏者はそれを意識
することなく推奨音域を容易に認識することができる。
さらに、推奨音域表示は、スプリットの設定による2種
類の音色の各々に対応して行われるようにしたので、ス
プリットが設定された場合においても、各種類の音色の
それぞれについての推奨音域を知らせて適切な音域内で
の多重演奏を促すことができる。
【0073】なお、本実施の形態では、推奨音域の下限
から上限に亘る全部のLED5を点灯させるようにした
が、LED5を下限及び上限の2つのみ、あるいは下限
から上限に亘ってとびとびに、点灯させるようにしても
よい。また、推奨音域表示はLED5の点灯によって行
うようにしたが、これに限るものでなく、全LED5の
うち推奨音域に対応するLED5の発光色を他のLED
5とは異ならせるようにしてもよい。
【0074】なお、LED5は各鍵の基端部近傍に設け
たが、鍵との対応関係が明確であれば、配置位置は問わ
ない。例えば、鍵を透過性材料で構成し、鍵の下方にL
EDを設けるようにしたものにも適用が可能である。
【0075】なお、LED5に代えて、ディスプレイ3
に推奨音域がわかるような表示させるようにしてもよ
い。その場合は、全鍵幅と推奨音域との対応関係がわか
るような視覚的表示のほか、5線符による表jい、ある
いはテキストによる文字表示(「B3」〜「C7」)等
によってもよい。
【0076】なお、スプリットによる分割は2分割に限
るものではなく、3分割以上の場合にも応用することが
できる。なお、本実施の形態では鍵盤楽器に適用した場
合を例示したが、音高に対応して操作子が設けられるあ
らゆる音楽装置、例えば、電子ギター等にも適用が可能
である。
【0077】なお、本実施の形態においては、本発明を
達成するためのソフトウェアによって表される制御プロ
グラムを記憶した記憶媒体を、本電子音楽装置に読み出
すことによっても、同様の効果を奏することができる。
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード
自体が本発明の新規な機能を実現することになり、その
プログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成す
ることになる。また、プログラムコードが電送媒体等を
介して供給される場合は、プログラムコード自体が本発
明を構成することになる。
【0078】なお、これらの場合の記憶媒体としては、
ROMのほか、フロッピディスク、ハードディスク、光
ディスク、CD−ROM、CD−R、磁気テープ、不揮
発性のメモリカード等を用いることができる。
【0079】また、コンピュータが読出したプログラム
コードを実行することにより、上述した実施の形態の機
能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指
示に基づき、コンピュータ上で稼働しているOSなどが
実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって
上述した実施の形態の機能が実現される場合も含まれる
ことは言うまでもない。
【0080】さらに、記憶媒体から読出されたプログラ
ムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボード
やコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わる
メモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に
基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わ
るCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、そ
の処理によって上述した実施の形態の機能が実現される
場合も含まれることは言うまでもない。
【0081】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
によれば、楽器音毎に推奨音域を知らせて適切な音域内
での演奏を促すことができる。
【0082】本発明の請求項2によれば、点灯した発光
部との対応関係から、適切な音域で演奏できる演奏操作
子を速やかに認識することができ、演奏操作の補助に役
立てることができる。
【0083】本発明の請求項3によれば、楽器本来の音
色で発音できる音域内での演奏を促すことができる。
【0084】本発明の請求項4によれば、推奨音域表示
を必要に応じて行わせることができるので、不要なとき
は邪魔にならず、使い勝手を向上することができる。
【0085】本発明の請求項5によれば、推奨音域表示
を必要なときにのみ行わせ、演奏時等には表示がされな
いので邪魔にならず、使い勝手を向上することができ
る。
【0086】本発明の請求項6によれば、キートランス
ポーズで音高が移動した場合においても、奏者はそれを
意識することなく推奨音域を容易に認識することができ
る。
【0087】本発明の請求項7によれば、スプリットが
設定された場合においても、各種類の楽器音のそれぞれ
についての推奨音域を知らせて適切な音域内での多重演
奏を促すことができる。
【0088】本発明の請求項8によれば、楽器音毎に推
奨音域を知らせて適切な音域内での演奏を促すことがで
きる。
【0089】本発明の請求項9によれば、楽器音毎に推
奨音域を知らせて適切な音域内での演奏を促すことがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態に係る電子音楽装置の
平面図である。
【図2】 本電子音楽装置の全体構成を示すブロック図
である。
【図3】 本実施の形態におけるメイン処理のフローチ
ャートを示す図である。
【図4】 図3のステップS302で実行されるパネル
(スイッチ)処理のフローチャートを示す図である。
【図5】 図4のステップS406で実行される推奨音
域表示処理のフローチャートを示す図である。
【図6】 ROMに格納されたデータの構成を示す概念
図である。
【図7】 楽器とその発音可能音域との関係を示す図で
ある。
【符号の説明】
1 鍵盤部、 3 ディスプレイ、 4 操作部(選択
手段、指示手段、キートランスポーズ設定手段、スプリ
ット設定手段)、 4a 音域表示用スイッチ(指示手
段)、 5 LED(表示部、発光部群)、 11 C
PU(楽音信号発生手段の一部、表示制御手段の一
部)、 12 ROM(記憶手段、メモリ)、 13
RAM、 14 音源回路(楽音信号発生手段の一
部)、 15 点灯制御回路(表示制御手段の一部)、
18 スイッチ検出回路、 19 記憶手段、 61
波形データ、 62 推奨音域データ(所定の音域デ
ータ)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示部を備えると共に、複数種類の楽器
    音を発生可能な電子音楽装置であって、 各楽器音毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音
    域データとを記憶する記憶手段と、 発生させる楽器音を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された楽器音の波形データを前
    記記憶手段から読み出し、該読み出した波形データに基
    づいて楽音信号を発生する楽音信号発生手段と、 前記選択手段により選択された楽器音に対応する所定の
    音域データを前記記憶手段から読み出し、該読み出した
    所定の音域データに基づいて前記表示部に推奨音域の表
    示をさせるように制御する表示制御手段とを備えたこと
    を特徴とする電子音楽装置。
  2. 【請求項2】 前記表示部は、音高決定用の複数の演奏
    操作子の各々に対応して設けられ点灯及び消灯可能な発
    光部群で構成され、前記表示制御手段は、前記発光部群
    のうち前記読み出した所定の音域データに対応する発光
    部を点灯させることで、前記推奨音域の表示をさせるこ
    とを特徴とする請求項1記載の電子音楽装置。
  3. 【請求項3】 前記波形データは、楽器の演奏音をサン
    プリングして得られたものであり、前記所定の音域デー
    タは、前記楽器が発音可能な音高範囲に基づき規定され
    ることを特徴とする請求項1または2記載の電子音楽装
    置。
  4. 【請求項4】 前記表示制御手段による前記推奨音域の
    表示制御の実行を指示するための指示手段を備え、前記
    表示制御手段は、前記指示手段による指示操作がされた
    ときに、前記推奨音域の表示制御を実行することを特徴
    とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の電子音楽装
    置。
  5. 【請求項5】 前記表示制御手段は、前記指示手段によ
    る指示操作がされている期間中、前記表示部における前
    記推奨音域の表示を継続させるように制御することを特
    徴とする請求項4記載の電子音楽装置。
  6. 【請求項6】 移調を行うキートランスポーズを設定可
    能なキートランスポーズ設定手段を備え、前記表示制御
    手段は、前記キートランスポーズの設定による音高の移
    動量に応じて前記表示部における前記推奨音域の表示の
    態様を補正することを特徴とする請求項1〜5のいずれ
    か1項に記載の電子音楽装置。
  7. 【請求項7】 演奏操作領域を分けて複数種類の楽器音
    の同時発生を可能にするスプリットを設定可能なスプリ
    ット設定手段を備え、前記表示制御手段は、前記推奨音
    域の表示制御を、前記スプリットの設定による複数種類
    の楽器音の各々に対応して行うことを特徴とする請求項
    1〜6のいずれか1項に記載の電子音楽装置。
  8. 【請求項8】 表示部を備えると共に複数種類の楽器音
    を発生可能な電子音楽装置を制御する電子音楽装置の制
    御方法であって、 発生させる楽器音を選択する選択工程と、 前記選択工程により選択された楽器音の波形データを、
    各楽器音毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音
    域データとを記憶したメモリから読み出し、該読み出し
    た波形データに基づいて楽音信号を発生する楽音信号発
    生工程と、 前記選択工程により選択された楽器音に対応する所定の
    音域データを前記メモリから読み出し、該読み出した所
    定の音域データに基づいて前記表示部に推奨音域の表示
    をさせるように制御する表示制御工程とを有することを
    特徴とする電子音楽装置の制御方法。
  9. 【請求項9】 表示部を備えると共に複数種類の楽器音
    を発生可能な電子音楽装置を制御する電子音楽装置の制
    御方法をコンピュータに実現させるためのプログラムで
    あって、 発生させる楽器音を選択する選択手順と、 前記選択手順により選択された楽器音の波形データを、
    各楽器音毎に波形データと該楽器音に対応する所定の音
    域データとを記憶したメモリから読み出し、該読み出し
    た波形データに基づいて楽音信号を発生する楽音信号発
    生手順と、 前記選択手順により選択された楽器音に対応する所定の
    音域データを前記メモリから読み出し、該読み出した所
    定の音域データに基づいて前記表示部に推奨音域の表示
    をさせるように制御する表示制御手順とをコンピュータ
    に実行させるためのプログラム。
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