JP2020108578A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020108578A5 JP2020108578A5 JP2019000161A JP2019000161A JP2020108578A5 JP 2020108578 A5 JP2020108578 A5 JP 2020108578A5 JP 2019000161 A JP2019000161 A JP 2019000161A JP 2019000161 A JP2019000161 A JP 2019000161A JP 2020108578 A5 JP2020108578 A5 JP 2020108578A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- arithmetic processing
- game
- information
- processing means
- work area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Description
ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減できる技術の開発が求められている。 By the way, the above-mentioned gaming machine usually has a main control board on which a circuit (main control circuit) for controlling a main game operation such as determination of identification information is mounted, and a circuit for controlling an effect operation by displaying an image or the like (main control circuit). A sub-control board on which a sub-control circuit) is mounted is provided. The game operation is controlled by a CPU (Central Processing Unit) mounted on the main control circuit. At this time, under the control of the CPU, the program stored in the ROM (Read Only Memory) of the main control circuit, various table data, etc. are expanded in the RAM (Random Access Memory) of the main control circuit, and processing related to various game operations is executed. Will be done. In recent years, in such gaming machines, there has been a demand for the development of a technique capable of more efficiently executing the processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is a game capable of more efficiently executing processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit. To provide an opportunity.
遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
自身を示すアドレス情報とは異なる特定のアドレス情報(例えば、後述の第2特別図柄当りフラグ)と遊技に関する処理において使用すべきデータ(例えば、後述の第1特別図柄当りフラグ)とを有するテーブル(例えば、後述の特別図柄作業領域テーブル)が設けられ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段(例えば、後述のサブ制御回路200)を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、後述のサブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、後述のSRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えていない場合、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
A first arithmetic processing means (for example, a main CPU 6101 described later) that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game, and
A storage means (for example, a main RAM 6103 described later) for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information (for example, an identifier described later) associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
A table having specific address information (for example, a second special symbol hit flag described later) different from the address information indicating itself and data to be used in processing related to the game (for example, a first special symbol hit flag described later). For example, a special symbol work area table (described later) is provided.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means (for example, a sub-control circuit 200 described later) capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided. ,
The second arithmetic processing means is
A read-only storage area (for example, sub-main ROM 2050 or CGROM 2060 described later) in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370 described later) capable of reading and writing game data related to the game, and
A transfer execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes the data load process of FIG. 93) that executes a load process that reads the game data stored in the read-only storage area and writes the game data to the volatile storage area.
Equipped with a watchdog timer
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process, and
A gaming machine comprising: a clearing means for clearing the timing of the watchdog timer when the execution time of the loading process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means.
遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
自身を示すアドレス情報とは異なる特定のアドレス情報(例えば、後述の第2特別図柄当りフラグ)と遊技に関する処理において使用すべきデータ(例えば、後述の第1特別図柄当りフラグ)とを有するテーブル(例えば、後述の特別図柄作業領域テーブル)が設けられ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段(例えば、後述のサブ制御回路200)を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、後述のサブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、後述のSRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えていない場合、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段と、を有し、
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報(例えば、後述のベース値)を表示する表示手段(例えば、後述の性能表示モニタ6070)と、
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6024)と、
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6016)と、をさらに備え、
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合には、前記表示制御手段は前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first arithmetic processing means (for example, a main CPU 6101 described later) that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game, and
A storage means (for example, a main RAM 6103 described later) for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information (for example, an identifier described later) associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
A table having specific address information (for example, a second special symbol hit flag described later) different from the address information indicating itself and data to be used in processing related to the game (for example, a first special symbol hit flag described later). For example, a special symbol work area table (described later) is provided.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means (for example, a sub-control circuit 200 described later) capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided. ,
The second arithmetic processing means is
A read-only storage area (for example, sub-main ROM 2050 or CGROM 2060 described later) in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370 described later) capable of reading and writing game data related to the game, and
A transfer execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes the data load process of FIG. 93) that executes a load process that reads the game data stored in the read-only storage area and writes the game data to the volatile storage area.
Equipped with a watchdog timer
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process, and
When the execution time of the load process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means, it has a clearing means for clearing the timing of the watchdog timer.
A display means (for example, a performance display monitor 6070 described later) for displaying predetermined information (for example, a base value described later) regarding the history of the game value given to the player, and
A display control means (for example, S6024 during system timer interrupt processing described later) that controls the display of the display contents of the predetermined information by the display means, and
It is further provided with a setting control means (for example, S6016 during system timer interrupt processing, which will be described later) that controls a process of changing a set value indicating the degree of advantage of the game.
The process of changing the set value by the setting control means is executed when the progress of the game is not permitted, and in this case, the display control means displays the predetermined information to be displayed by the display means. A gaming machine characterized in that the display is controlled so that the display content does not change.
上記構成の本発明の遊技機によれば、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することができる。
According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to more efficiently execute the processing performed by the main control circuit and reduce the processing load of the main control circuit .
Claims (2)
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
自身を示すアドレス情報とは異なる特定のアドレス情報と遊技に関する処理において使用すべきデータとを有するテーブルが設けられ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段と、
ウォッチドッグタイマと、を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えていない場合、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。 A first arithmetic processing means that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
A table is provided that has specific address information that is different from the address information that indicates itself and data that should be used in processing related to the game.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided.
The second arithmetic processing means is
A read-only storage area in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area that can read and write game data related to the game,
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area.
Equipped with a watchdog timer
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process, and
A gaming machine comprising: a clearing means for clearing the timing of the watchdog timer when the execution time of the loading process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means.
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
自身を示すアドレス情報とは異なる特定のアドレス情報と遊技に関する処理において使用すべきデータとを有するテーブルが設けられ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段と、
ウォッチドッグタイマと、を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えていない場合、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段と、を有し、
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報を表示する表示手段と、
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段と、
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段と、をさらに備え、
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合には、前記表示制御手段は前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
ことを特徴とする遊技機。 A first arithmetic processing means that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
A table is provided that has specific address information that is different from the address information that indicates itself and data that should be used in processing related to the game.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided.
The second arithmetic processing means is
A read-only storage area in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area that can read and write game data related to the game,
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area.
Equipped with a watchdog timer
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process, and
When the execution time of the load process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means, it has a clearing means for clearing the timing of the watchdog timer.
A display means for displaying predetermined information regarding the history of the game value given to the player, and
A display control means for displaying and controlling the display content of the predetermined information by the display means,
Further provided with a setting control means for controlling a change process of a set value indicating the degree of advantage of the game.
The process of changing the set value by the setting control means is executed when the progress of the game is not permitted, and in this case, the display control means displays the predetermined information to be displayed by the display means. A gaming machine characterized in that the display is controlled so that the display content does not change.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000161A JP2020108578A (en) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | Game machine |
JP2022156012A JP7376171B2 (en) | 2019-01-04 | 2022-09-29 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019000161A JP2020108578A (en) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022156012A Division JP7376171B2 (en) | 2019-01-04 | 2022-09-29 | gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020108578A JP2020108578A (en) | 2020-07-16 |
JP2020108578A5 true JP2020108578A5 (en) | 2021-09-09 |
Family
ID=71569742
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019000161A Pending JP2020108578A (en) | 2019-01-04 | 2019-01-04 | Game machine |
JP2022156012A Active JP7376171B2 (en) | 2019-01-04 | 2022-09-29 | gaming machine |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022156012A Active JP7376171B2 (en) | 2019-01-04 | 2022-09-29 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP2020108578A (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020108579A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108578A (en) | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108580A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108555A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108557A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Family Cites Families (55)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001178941A (en) * | 1999-12-27 | 2001-07-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine with alarm function |
JP4465593B2 (en) * | 2004-02-19 | 2010-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2006094973A (en) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007167583A (en) * | 2005-12-26 | 2007-07-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pachinko game machine |
JP5093553B2 (en) * | 2006-05-25 | 2012-12-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP4411310B2 (en) * | 2006-09-27 | 2010-02-10 | Necパーソナルプロダクツ株式会社 | Information processing apparatus and program |
JP5270874B2 (en) * | 2007-08-01 | 2013-08-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4897100B1 (en) * | 2011-04-19 | 2012-03-14 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5478567B2 (en) * | 2011-07-26 | 2014-04-23 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2013059617A (en) * | 2011-08-25 | 2013-04-04 | Sammy Corp | Slot machine |
JP5259799B2 (en) * | 2011-10-03 | 2013-08-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5952589B2 (en) * | 2012-02-27 | 2016-07-13 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5806646B2 (en) * | 2012-07-05 | 2015-11-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6082561B2 (en) * | 2012-10-10 | 2017-02-15 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2014083222A (en) * | 2012-10-24 | 2014-05-12 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5684780B2 (en) * | 2012-12-21 | 2015-03-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6317555B2 (en) * | 2013-09-06 | 2018-04-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015125509A (en) * | 2013-12-25 | 2015-07-06 | キヤノン株式会社 | Image processing apparatus, image processing method, and program |
JP5838241B2 (en) * | 2014-05-28 | 2016-01-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6665359B2 (en) * | 2015-03-09 | 2020-03-13 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6097323B2 (en) * | 2015-03-23 | 2017-03-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6167149B2 (en) * | 2015-09-30 | 2017-07-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6484545B2 (en) * | 2015-11-10 | 2019-03-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6112182B2 (en) * | 2015-11-16 | 2017-04-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017104420A (en) * | 2015-12-11 | 2017-06-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2016135345A (en) * | 2016-04-27 | 2016-07-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017196185A (en) * | 2016-04-27 | 2017-11-02 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6216419B1 (en) * | 2016-07-29 | 2017-10-18 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP6421152B2 (en) * | 2016-09-15 | 2018-11-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018086197A (en) * | 2016-11-29 | 2018-06-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6372015B2 (en) * | 2017-01-10 | 2018-08-15 | 株式会社コナミアミューズメント | Game machine |
JP6543285B2 (en) * | 2017-02-14 | 2019-07-10 | 株式会社三共 | Gaming machine |
JP2018175514A (en) * | 2017-04-14 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6889599B2 (en) * | 2017-04-24 | 2021-06-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP2017196419A (en) * | 2017-05-26 | 2017-11-02 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6743765B2 (en) * | 2017-05-31 | 2020-08-19 | 株式会社三洋物産 | Amusement machine |
JP2019069113A (en) * | 2017-10-11 | 2019-05-09 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6748627B2 (en) * | 2017-11-30 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | Amusement machine |
JP6920186B2 (en) * | 2017-12-20 | 2021-08-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP6791597B2 (en) * | 2017-12-20 | 2020-11-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019110930A (en) * | 2017-12-20 | 2019-07-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6712115B2 (en) * | 2018-09-27 | 2020-06-17 | 株式会社平和 | Amusement machine |
JP2020108555A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108580A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108579A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108557A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108578A (en) | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7185920B2 (en) * | 2019-01-07 | 2022-12-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7219455B2 (en) * | 2019-01-07 | 2023-02-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7194988B2 (en) * | 2019-01-07 | 2022-12-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7219453B2 (en) * | 2019-01-07 | 2023-02-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7219454B2 (en) * | 2019-01-07 | 2023-02-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7185919B2 (en) * | 2019-01-07 | 2022-12-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7219456B2 (en) * | 2019-01-07 | 2023-02-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7239224B2 (en) * | 2019-06-27 | 2023-03-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
-
2019
- 2019-01-04 JP JP2019000161A patent/JP2020108578A/en active Pending
-
2022
- 2022-09-29 JP JP2022156012A patent/JP7376171B2/en active Active