JP2021040668A5 - - Google Patents
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Description
従来、複数の図柄表示装置(表示領域)を備え、複数の図柄表示装置において同時に識別情報を変動表示可能な機能が設けられたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a pachinko gaming machine provided with a plurality of symbol display devices (display areas) and provided with a function capable of variablely displaying identification information at the same time in the plurality of symbol display devices (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減できる技術の開発が求められている。By the way, the above-mentioned gaming machine usually has a main control board on which a circuit (main control circuit) for controlling a main game operation such as determination of identification information is mounted, and a circuit for controlling an effect operation by displaying an image or the like (main control circuit). A sub-control board on which a sub-control circuit) is mounted is provided. The game operation is controlled by a CPU (Central Processing Unit) mounted on the main control circuit. At this time, under the control of the CPU, the program stored in the ROM (Read Only Memory) of the main control circuit, various table data, etc. are expanded in the RAM (Random Access Memory) of the main control circuit, and processing related to various game operations is executed. Will be done. In recent years, in such gaming machines, there is a demand for the development of a technique capable of more efficiently executing the processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is intended to provide a gaming machine capable of more efficiently executing the processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit. The purpose.
本発明に係る遊技機は、遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、前記演算処理手段は、前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域と、遊技者により実施される遊技の進行に関与する領域内作業領域を備え、領域外作業領域による処理割込み禁止区間で行い、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、所定条件の成立に基づいて第1演出を実行可能であり、前記第1演出に応じて所定の表示を所定の領域に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1演出の後に実行される演出であって、前記第1演出に応じて表示された前記所定の表示と関連した前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能であり、前記第2演出は、前記所定の表示が移動する演出であることを特徴としている。 The gaming machine according to the present invention includes arithmetic processing means for performing arithmetic processing for controlling the operation of a game, and storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means. The storage means is provided with at least two work areas, and specific information associated with the work area to be used is added to the information for which processing is performed using each work area. When processing information using one of the two work areas, the processing means determines the work area to be used based on the specific information added to the information to be processed. The specific information can be selected, and the specific information indicates higher-level address data constituting the address of the corresponding work area. In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means is the specific. Based on the information, the address of the work area to be used can be specified, and the work area outside the area, which is the work area of the processing that is not directly related to the progress of the game performed by the player, and the game performed by the player. It is possible to execute the first effect based on the effect control means that has an intra-area work area involved in the progress, performs the processing interrupt prohibition section by the extra-area work area, and can execute a predetermined effect, and the establishment of a predetermined condition. A display means capable of displaying a predetermined display in a predetermined area according to the first effect, and the effect control means is an effect executed after the first effect, and the first effect. It is possible to execute a second effect different from the first effect related to the predetermined display displayed according to the above, and the second effect is characterized in that the predetermined display is a moving effect. ..
本発明によれば、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to more efficiently execute the processing performed by the main control circuit and reduce the processing load of the main control circuit .
Claims (1)
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域と、遊技者により実施される遊技の進行に関与する領域内作業領域を備え、領域外作業領域による処理割込み禁止区間で行い、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
所定条件の成立に基づいて第1演出を実行可能であり、前記第1演出に応じて所定の表示を所定の領域に表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出の後に実行される演出であって、前記第1演出に応じて表示された前記所定の表示と関連した前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能であり、
前記第2演出は、前記所定の表示が移動する演出である
ことを特徴とする遊技機。 Arithmetic processing means that performs arithmetic processing to control the operation of the game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
Processing by the out-of-area work area is provided with an out-of-area work area that is a work area for processing that is not directly involved in the progress of the game performed by the player, and an in-area work area that is involved in the progress of the game that is carried out by the player. Perform in the interrupt disabled section
An effect control means that can execute a predetermined effect,
A display means capable of executing the first effect based on the establishment of a predetermined condition and displaying a predetermined display in a predetermined area according to the first effect is provided.
The effect control means
It is possible to execute a second effect different from the first effect related to the predetermined display displayed according to the first effect, which is an effect executed after the first effect.
The second effect is a gaming machine characterized in that the predetermined display is a moving effect.
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