JP2020108564A5 - - Google Patents

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ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減できる技術の開発が求められている。 By the way, the above-mentioned gaming machine usually has a main control board on which a circuit (main control circuit) for controlling a main game operation such as determination of identification information is mounted, and a circuit for controlling an effect operation by displaying an image or the like (main control circuit). A sub-control board on which a sub-control circuit) is mounted is provided. The game operation is controlled by a CPU (Central Processing Unit) mounted on the main control circuit. At this time, under the control of the CPU, the program stored in the ROM (Read Only Memory) of the main control circuit, various table data, etc. are expanded in the RAM (Random Access Memory) of the main control circuit, and processing related to various game operations is executed. Will be done. In recent years, in such gaming machines, there has been a demand for the development of a technique capable of more efficiently executing the processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is a game capable of more efficiently executing processing performed by the main control circuit and reducing the processing load of the main control circuit. To provide an opportunity.

遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域が含まれ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段(例えば、後述のサブ制御回路200)を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
操作手段の入力状態に基づいて入力情報を生成し、当該生成された前記入力情報を管理することが可能であり、
前記入力情報が生成された後、前記操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間で操作状態が続く限り、前記入力情報を生成可能であり、
前記入力情報が生成されていることを条件に、特定制御を実行可能であり、
前記入力情報の生成は、フレームバッファのバンクフリップが終了する前に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A first arithmetic processing means (for example, a main CPU 6101 described later) that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game, and
A storage means (for example, a main RAM 6103 described later) for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information (for example, an identifier described later) associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
The work area that can be specified based on the specific information includes an out-of-area work area that is a work area for processing that is not directly involved in the progress of the game performed by the player.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means (for example, a sub-control circuit 200 described later) capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided. ,
The second arithmetic processing means is
It is possible to generate input information based on the input state of the operating means and manage the generated input information.
After the input information is generated, the input information can be generated as long as the input state of the operating means continues for a time shorter than a certain time.
Specific control can be executed on condition that the input information is generated.
A gaming machine characterized in that the generation of the input information can be executed before the bank flip of the frame buffer is completed.

上記構成の本発明の遊技機によれば、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することができる。
According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to more efficiently execute the processing performed by the main control circuit and reduce the processing load of the main control circuit .

Claims (2)

遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域が含まれ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
操作手段の入力状態に基づいて入力情報を生成し、当該生成された前記入力情報を管理することが可能であり、
前記入力情報が生成された後、前記操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間で操作状態が続く限り、前記入力情報を生成可能であり、
前記入力情報が生成されていることを条件に、特定制御を実行可能であり、
前記入力情報の生成は、フレームバッファのバンクフリップが終了する前に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A first arithmetic processing means that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
The work area that can be specified based on the specific information includes an out-of-area work area that is a work area for processing that is not directly involved in the progress of the game performed by the player.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided.
The second arithmetic processing means is
It is possible to generate input information based on the input state of the operating means and manage the generated input information.
After the input information is generated, the input information can be generated as long as the input state of the operating means continues for a time shorter than a certain time.
Specific control can be executed on condition that the input information is generated.
A gaming machine characterized in that the generation of the input information can be executed before the bank flip of the frame buffer is completed.
遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域が含まれ、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
前記第2演算処理手段は、
操作手段の入力状態に基づいて入力情報を生成し、当該生成された前記入力情報を管理することが可能であり、
前記入力情報が生成された後、前記操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間で操作状態が続く限り、前記入力情報を生成可能であり、
前記入力情報が生成されていることを条件に、特定制御を実行可能であり、
前記入力情報の生成は、フレームバッファのバンクフリップが終了する前に実行可能であり、
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報を表示する表示手段と、
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段と、
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段と、をさらに備え、
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合には、前記表示制御手段は前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first arithmetic processing means that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the first arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When processing information using one of the two work areas, the first arithmetic processing means is used based on the specific information added to the information to be processed. Work area can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the first arithmetic processing means, the first arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
The work area that can be specified based on the specific information includes an out-of-area work area that is a work area for processing that is not directly involved in the progress of the game performed by the player.
Unlike the first arithmetic processing means, a second arithmetic processing means capable of performing arithmetic processing according to the result of the arithmetic processing of the first arithmetic processing means is further provided.
The second arithmetic processing means is
It is possible to generate input information based on the input state of the operating means and manage the generated input information.
After the input information is generated, the input information can be generated as long as the input state of the operating means continues for a time shorter than a certain time.
Specific control can be executed on condition that the input information is generated.
The generation of the input information can be executed before the bank flip of the frame buffer is completed.
A display means for displaying predetermined information regarding the history of the game value given to the player, and
A display control means for displaying and controlling the display content of the predetermined information by the display means,
Further provided with a setting control means for controlling a change process of a set value indicating the degree of advantage of the game.
The process of changing the set value by the setting control means is executed when the progress of the game is not permitted, and in this case, the display control means displays the predetermined information to be displayed by the display means. Yu Technical machine characterized in that the display control so as not to change the display contents.
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