JP2020103918A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数コマの図柄を可変表示させる第1の可変表示要素と第2の可変表示要素と第3の可変表示要素とを含む複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる、特別役、再遊技役、及び小役を含む役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段(J)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技価値」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
前記当せんエリアには、
正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である高配当役と、正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役と、を重複当せんさせる択役当せんエリアとして、前記第1の可変表示要素と前記第2の可変表示要素と前記第3の可変表示要素とに対応する停止操作の正解押し順が異なる複数の択役当せんエリアを含み、
前記特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により択役当せんエリアのいずれかの当せんが決定されたときに、正解押し順の情報を報知し、
前記特別役の役物作動中の状態下における前記高配当役が当せんとなる確率が前記一般遊技状態及び前記特別役の内部中の状態における前記択役当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低く、且つ前記特別役の役物作動中の状態下における前記小役についてのトータルの当せん確率が前記一般遊技状態及び前記特別役の内部中の状態下よりも高く、
前記一般遊技状態において前記内部抽せん手段により前記再遊技役に当せんする確率よりも、前記役物作動中の状態において前記内部抽せん手段により不当せんとなる確率の方が高く、
前記高配当役の種類は、前記複数の可変表示要素の数以上であり、
前記高配当役の種類の中には、
第1番目の押し順が前記第1の可変表示要素(例えば、左リール1L)の停止操作である第1正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第1高配当役(例えば、NML1)と、
第1番目の押し順が前記第1の可変表示要素(例えば、左リール1L)の停止操作であり且つ第2番目の押し順が第1正解押し順とは異なる第2正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第2高配当役(例えば、NML4)と、
第1番目の押し順が前記第2の可変表示要素(例えば、中リール1C)の停止操作である第3正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第3高配当役(例えば、NML2)と、
第1番目の押し順が前記第2の可変表示要素(例えば、中リール1C)の停止操作であり且つ第2番目の押し順が第3正解押し順とは異なる第4正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第4高配当役(例えば、NML5)と、を含み、
前記第1高配当役(例えば、NML1)、前記第2高配当役(例えば、NML4)、前記第3高配当役(例えば、NML2)、及び前記第4高配当役(例えば、NML5)は、それぞれ図柄の組合せが異なり、かつ、前記第1高配当役(例えば、NML1)と前記第2高配当役(例えば、NML4)との前記第1の可変表示要素に対応する図柄(例えば、リプレイ)は同一であり、かつ、前記第3高配当役(例えば、NML2)と前記第4高配当役(例えば、NML5)との前記第2の可変表示要素に対応する図柄(例えば、プラム)は同一である。
s=100×256/4096×1/3 ;BAR煽り役
+39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+8000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+8000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒31600.7、
r=8980のため、
Eo=31600.7/(65536−8980)≒0.5588(55.88%)
Ei=(31600.7+8980)/65536≒0.6192(61.92%)
s≒31600.7、
r=10124のため、
Eo=31600.7/(65536−10124)≒0.5703(57.03%)
Ei=(31600.7+10124)/65536≒0.6367(63.67%)
s=9736×1×8/3 ;小役ALL
+45677×1×1/3;1枚役ALL
≒41188.3、
r=0のため、
Eo=Ei=41188.3/65536≒0.6285(62.85%)
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
+(1−3)×100/65536 ;BAR煽り役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=100×1×1/3 ;BAR煽り役
+39312×1×8/3;高配当択役
+8000×1×3/3 ;3枚択役左
+8000×1×3/3 ;3枚択役左以外
≒120865.3となり、r=8980のため、
Eo=120865.3/(65536−8980)≒2.1371(約213.71%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1371×3×17500≒112197.8枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6285× 3×124≒234枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−234枚=−138枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8980)≒92085.7枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=234×17500×800/(65536−8980)≒57924.9枚となる。
総投入メダル数=52500+92085.7=144585.7枚、
総獲得メダル数=112197.8+57924.9=170122.7枚となり、
出玉率=170122.7/144585.7≒1.177(約117.7%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=57924.9/170122.7≒0.3405(約34.05%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
Claims (1)
- 複数コマの図柄を可変表示させる第1の可変表示要素と第2の可変表示要素と第3の可変表示要素とを含む複数の可変表示要素を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる、特別役、再遊技役、及び小役を含む役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である高配当役と、正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役と、を重複当せんさせる択役当せんエリアとして、前記第1の可変表示要素と前記第2の可変表示要素と前記第3の可変表示要素とに対応する停止操作の正解押し順が異なる複数の択役当せんエリアを含み、
前記特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により択役当せんエリアのいずれかの当せんが決定されたときに、正解押し順の情報を報知し、
前記特別役の役物作動中の状態下における前記高配当役が当せんとなる確率が前記一般遊技状態及び前記特別役の内部中の状態における前記択役当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低く、且つ前記特別役の役物作動中の状態下における前記小役についてのトータルの当せん確率が前記一般遊技状態及び前記特別役の内部中の状態下よりも高く、
前記一般遊技状態において前記内部抽せん手段により前記再遊技役に当せんする確率よりも、前記役物作動中の状態において前記内部抽せん手段により不当せんとなる確率の方が高く、
前記高配当役の種類は、前記複数の可変表示要素の数以上であり、
前記高配当役の種類の中には、
第1番目の押し順が前記第1の可変表示要素の停止操作である第1正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第1高配当役と、
第1番目の押し順が前記第1の可変表示要素の停止操作であり且つ第2番目の押し順が第1正解押し順とは異なる第2正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第2高配当役と、
第1番目の押し順が前記第2の可変表示要素の停止操作である第3正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第3高配当役と、
第1番目の押し順が前記第2の可変表示要素の停止操作であり且つ第2番目の押し順が第3正解押し順とは異なる第4正解押し順で前記有効ラインに停止可能な第4高配当役と、を含み、
前記第1高配当役、前記第2高配当役、前記第3高配当役、及び前記第4高配当役は、それぞれ図柄の組合せが異なり、かつ、前記第1高配当役と前記第2高配当役との前記第1の可変表示要素に対応する図柄は同一であり、かつ、前記第3高配当役と前記第4高配当役との前記第2の可変表示要素に対応する図柄は同一であることを特徴とする遊技機。
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- 2020-02-27 JP JP2020031801A patent/JP6839876B2/ja active Active
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