JP2020092891A - ゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシン - Google Patents
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Abstract
Description
これにより、遊技者は、自身の回転式操作部への操作によって回転式役物の停止位置が変わり、あたかもサブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができ、飽きることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本発明の一態様におけるゲーミングマシンのスイッチ装置が備えられたゲーミングマシン100を示すものであり、(a)はゲーミングマシン100の概略斜視図、(b)はゲーミングマシン100の上面図である。
本実施形態では、図1〜図19を用いて、本開示のスイッチ装置の一態様として、サブゲーム抽選を受け付ける回転操作部が、メインゲーム抽選を受け付ける押しボタン部10の外周側に配されたジョグダイヤル20であり、サブゲーム抽選の結果を通知する回転式役物が押しボタン部10の内部に配置され、制御部がゲーミングマシン100のマシン側制御装置110に備えられた構成を例示する。なお、制御部は、スイッチユニット1内に備えられていて、マシン側制御装置110との間でデータ及び信号を遣り取りする構成であってもよい。
図2は、スイッチユニット1の外観を示す斜視図である。図2に示すように、スイッチユニット1は、押下式操作部としての押しボタン部10を有し、該押しボタン部10の外周側に、ベゼルとしても機能する回転式操作部としてのジョグダイヤル20を有している。押しボタン部10の内部には、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知するルーレット役物31を有する内部演出部30が収容されている。これら押しボタン部10およびジョグダイヤル20はケース3に支持されている。ケース3は、スイッチユニット1を筐体101(図1の(a)(b)参照)に取り付ける際の取り付け部となる。なお、これ以降、スイッチユニット1は水平に設置されていると仮定し、押し込み方向を下方として説明する。
図5は、スイッチユニット1が備える検出部の構成を説明するための、スイッチユニット1の縦断面を示す斜視図である。図6はスイッチユニット1が備えるLED・センサ基板34およびダイヤルベース22を示すもので、図6の(a)は、LED・センサ基板34のダイヤルベース22と対向する側の面を示す斜視図であり、図6の(b)はダイヤルベース22のLED・センサ基板34と対向する側の面を示す斜視図である。
図7の(a)は、スイッチユニット1における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、図7の(b)は図7の(a)の○で囲った部分の拡大図である。図7の(a)に示すように、キートップ12は、逆カップ状の導光体よりなり、ルーレット役物31を覆うように配置される。LED・センサ基板34は、表面(上面)の外周部分に、キートップ12の内部に光を供給する複数の微細加工用LED40と、バックライト用プレート32の内部に光を供給する複数の内部構造用LED41とを備えている。微細加工用LED40の光は、キートップ12の下端面からキートップ12の内部に導入される。内部構造用LED41の光は、バックライト用プレート32の外周部の下端面から内部に導入される。
図8は、キートップ12が発光表示している状態を示しており、(a)はスイッチユニット1の斜視図、(b)はスイッチユニット1の上面図である。図8の(a)(b)に示すように、複数の微細加工用LED40を点灯してキートップ12に形成された微細加工18の部分を発光させることで、キートップ12の内側のルーレット役物31の視認を妨げ、視認不可能な状態にすることができる。複数の微細加工用LED40を点灯させてキートップ12を発光表示している時、複数の内部構造用LED41は消灯され、バックライト用プレート32は非発光となっている。
次に、図10、図11を用いて、ゲーミングマシンの動作について説明する。図10は、ゲーミングマシン100の構成を示すブロック図である。図11は、スイッチユニット1およびゲーミングマシン100の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
本実施の形態のゲーミングマシン100でのゲーム進行の流れについて、図12〜図19に基づいて具体的に説明する。なお、以下のフローチャートにおいて、動作の主体は、スイッチ制御部111が構築されているマシン側制御部110である。
以上のように、上記構成によれば、ジョグダイヤル20を操作することで、サブゲーム抽選が実行され、しかも、ジョグダイヤル20の回転に関わる情報が検出され、スイッチ制御部111により、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知するルーレット役物31の回転方向および回転速度が、ジョグダイヤル20の回転方向および回転速度に応じたものに制御される。
3 ケース
10 押しボタン部
12 キートップ
20 ジョグダイヤル(回転式操作部)
21 ダイヤル操作部
22 ダイヤルベース
23 ベアリング
25 第1遮光体
26 第2遮光体
26a 遮光部
26b スリット部
27 第3遮光体
30 内部演出部
31 ルーレット役物(回転式役物)
34 LED・センサ基板
35 歯車
36 役物駆動用モータ
52 入力検知部
100 ゲーミングマシン
102 表示部
103 BETボタン
110 マシン側制御装置
111 スイッチ制御部(制御部)
S1・S2 センサ(センサ部)
Claims (6)
- メインゲーム中に実施されるサブゲームの抽選を受け付ける回転式操作部と、
前記回転式操作部の内側に配置され、前記サブゲームの抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物と、
前記回転式操作部の回転に関わる情報を検出するセンサ部と、
前記センサ部に検出された回転に関わる情報に基づいて、前記回転式操作部の回転方向および回転速度を検出し、検出結果に応じて前記回転式役物の回転方向および回転速度を制御する制御部と、を備えるゲーミングマシンのスイッチ装置。 - 前記制御部は、前記検出結果に応じて、前記回転式役物の回転開始時の回転方向および回転速度を決定する請求項1に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
- 前記制御部は、前記回転式役物の回転速度を回転開始から停止させるまでの間において、回転速度を段階的に低下させる請求項1又は2に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
- 前記回転式操作部は、リング状を成し、
前記回転式操作部の内側に配置され、前記回転式役物を内部に視認可能に収容し、前記メインゲームの抽選を受け付ける押下式操作部をさらに備える請求項1から3の何れか1項に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。 - 前記回転式役物が、ルーレット役物である請求項1から4の何れか1項に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
- 請求項1から5の何れか1項に記載のスイッチ装置を備えるゲーミングマシン。
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