JP2020062540A - Game machine - Google Patents

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JP2020062540A JP2020013228A JP2020013228A JP2020062540A JP 2020062540 A JP2020062540 A JP 2020062540A JP 2020013228 A JP2020013228 A JP 2020013228A JP 2020013228 A JP2020013228 A JP 2020013228A JP 2020062540 A JP2020062540 A JP 2020062540A
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Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To reduce disadvantages to a player caused by player's forgetfulness of performing return processing of a card, a coin, and the like with respect to a game medium dispenser unit (a card read unit).SOLUTION: In a state where negotiable value information stored in a storage medium is read into an external device, a predetermined external control signal output from the external device is received by external receiving means. The external control signal is extracted by external signal extraction means. Whether or not the negotiable value information of the storage medium is read into the external device is discriminated by external discrimination means. On condition that the external discrimination means discriminates that the negotiable value information of the storage medium is read into the external device, when it is discriminated that player detection means for detecting a player does not detect the player, the state where the negotiable value information is read into the external device is notified by notification means. This process can prevent player's forgetfulness of performing return processing or cancellation processing.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来の遊技機には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット(カード読取ユニット)を遊技機に装着させるものが提案されていた。   In a conventional gaming machine, a lending unit (card reading unit) for lending a gaming medium such as a game ball to a gaming machine by using a medium such as a card or a coin in order to lend a gaming medium The one to be attached to was proposed.

特開平11−221336号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-221336

しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット(カード読取ユニット)側からの指令により遊技機は遊技媒体を払いだす制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、貸出用ユニットにカードやコイン等が挿入された状態であるか判別ができなかった。このため、かかる遊技機では、遊技者にカードやコイン等の抜き忘れ等を知らせる制御を行えず、遊技者がカードやコイン等を抜き忘れてしまい、盗難や紛失の被害に遭うという問題点があった。   However, in such a gaming machine, the gaming machine only controls to dispense a game medium according to a command from the lending unit (card reading unit) side, and the gaming machine side does not control the lending unit. Therefore, it is impossible for the gaming machine to determine whether the lending unit has a card, coin or the like inserted therein. For this reason, in such a gaming machine, there is a problem that the player cannot forget to remove the card, coin, etc., and the player forgets to remove the card, coin, etc., resulting in theft or loss. there were.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技媒体の貸出用ユニット(カード読取ユニット)にカードやコイン等の返却処理を忘れることによる、遊技者の不利益を低減させる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like. A player forgets to return a card, coin, or the like to a unit for renting out game media (card reading unit). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reduces the disadvantages of the above.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有し、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, in the gaming machine according to claim 1, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and is output corresponding to the read valuable value information. When the payout means for paying out the game medium according to the lending request signal for requesting the game machine to lend the game medium and the external device have read the valuable value information stored in the storage medium, the game machine External receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to, and an external signal extracting means for extracting the external control signal, and based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. , An external discriminating means for discriminating whether the external device is in a state of reading the valuable value information of the storage medium, a player detecting means for detecting a player, and the external discriminating means. In a state where the external device determines that the valuable value information of the storage medium is being read, when the player detection unit does not detect the player, the external device informs the player of the storage medium. And a notification means for notifying a notification mode indicating that the valuable information is being read.

請求項2記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。   In the gaming machine according to claim 2, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. A payout means for paying out a game medium in accordance with a lending request signal for performing the predetermined value, and a predetermined external control output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. In a gaming machine having an external receiving means for receiving a signal, the external device is a storage medium based on the external signal extracting means for extracting the external control signal and the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. External discriminating means for discriminating whether or not the valuable value information of the game is being read, game execution discriminating means for discriminating the period during which the game is being played by the player, and the game execution thereof. When it is determined by the determining means that the game has not been played for a predetermined period or more, the external determining means determines that the external device is reading the valuable information of the storage medium. And an informing means for informing a player of an informing mode indicating that the external device is in a state where the valuable information of the storage medium is being read.

請求項3記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。   In the gaming machine according to claim 3, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium in accordance with the read valuable value information. A payout means for paying out a game medium in accordance with a lending request signal for storing, a storage means capable of storing the game balls paid out to the player by the payout means, and the game balls stored in the storage means to the outside of the gaming machine. An ejecting means for ejecting by a player's operation, and an external device for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. In a gaming machine having a receiving means, a storage discriminating means for discriminating whether or not the game balls are stored in the storing means, and a discharging operation for discriminating whether or not the discharging of the game balls has been carried out by the discharging means. A state in which the external device is reading the valuable value information of the storage medium based on the determination means, the external signal extraction means for extracting the external control signal, and the extracted external signal extracted by the external signal extraction means. If the external discriminating means for discriminating whether or not the ejecting operation is discriminated by the ejecting operation discriminating means, and if the storing discriminating means discriminates that the game ball is not stored, the external discriminating means judges that When it is determined that the device is in the state of reading the valuable value information of the storage medium, the player is notified of a notification mode indicating that the external device is in the state of reading the valuable value information of the storage medium. And notifying means.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, based on the operating means having an operating portion operable by a player, and the operating means being operated, the external device is Operation signal output means for outputting to the external device a return signal for executing a return process for returning the read storage medium to the player or a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium, and setting Switching control means for switching between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means, based on satisfaction of a condition. , With.

請求項5記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出し、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものである。   In the gaming machine according to claim 5, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium based on the read valuable value information. For receiving the lending request signal for paying out the game medium, and a storage medium read by the external device on the basis of the operating means having an operating part operable by the player and the operating means being operated. An operation signal output means for outputting a return signal to the external device for executing a return processing for returning the player to the player or a release processing for canceling the reading of the valuable value information in the storage medium, and an operating section of the operating means. And a forced return control means for outputting a return signal to the operation signal output means on the basis of the establishment of a predetermined trigger even when is not operated. A.

請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, it is possible to distinguish a win / loss determination means for performing a win / loss determination of a game based on the satisfaction of a win / loss determination condition and a win / fail determination result of the win / loss determination means. Display control means for displaying different identification information on the display means, and a privilege for executing a privilege game for giving a privilege to the player when the display means displays the identification information indicating that the hit / miss judgment result is a hit The game execution means and the forced return control means output the return signal to the operation signal output means on the basis of the hit / no hit judgment result of the hit / no hit judgment means.

請求項7記載の遊技機は、請求項6記載の遊技機において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。   In the gaming machine according to claim 7, in the gaming machine according to claim 6, when the win / win determination condition is met, a start condition for displaying identification information of win / win determination corresponding to the win / win decision condition is met. Until then, the win / fail judgment storage means for storing the hit / no hit judgment condition and the hit / no hit judgment result corresponding to the hit / no hit judgment condition stored in the hit / nozzle decision storage means are judged before the start condition is met. And an advance advance / non-execution determination means, wherein the forced return control means outputs the return signal to the operation signal output means on the basis of the fact that the advance / reduction determination means is judged to be a hit. .

請求項1記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段に受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。   According to the gaming machine described in claim 1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and lends the gaming medium to be output corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with a lending request signal for requesting the gaming machine. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal to be output to the gaming machine is received by the external receiving means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium.

遊技者が遊技者検知手段に検知される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。   The player is detected by the player detecting means. When the external determination unit determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, and the player detection unit does not detect the player, the external device is stored in the player. The notification means notifies the notification mode indicating that the valuable value information of the medium is being read.

これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、離席してしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを遊技者に気づかせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thus, even if the player leaves the seat while the external device reads the valuable information of the storage medium, the external device reads the valuable information of the storage medium by the notification mode. It is possible to make the player notice that Therefore, there is an effect that the player can be prevented from being stolen from the storage medium and being damaged by the misuse of the valuable information.

請求項2記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。   According to the gaming machine of claim 2, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is lent out in accordance with the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine.

外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者により遊技が行われている期間が遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。   The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means, the external determination means determines whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium. The game execution determining means determines the period during which the player is playing the game. When the game execution determining means determines that the game has not been played for a predetermined period of time or more, the external determining means determines that the external device is reading the valuable information of the storage medium. Then, the notification means notifies the player of a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium.

これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、遊技を終えてしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを早期に知らせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。   As a result, even when the player finishes playing the game with the external device reading the valuable value information of the storage medium, the external device reads the valuable value information of the storage medium by the notification mode. Can be announced early. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from being stolen from the storage medium and being damaged by the misuse of the valuable information.

請求項3記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。その払出手段により遊技者に払い出された遊技球が貯留手段により貯留される。排出手段では、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。   According to the gaming machine of claim 3, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is lent corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting. The game balls paid out to the player by the payout means are stored by the storage means. The discharging means discharges the game balls stored in the storing means to the outside of the gaming machine by a player's operation. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal output to the gaming machine is received by the external receiving means.

貯留手段に遊技球が貯留されているか貯留判別手段により判別される。排出手段により遊技球の排出が実行されたかが排出操作判別手段により判別される。外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。   Whether or not the game balls are stored in the storage means is determined by the storage determination means. Whether the game balls have been discharged by the discharging means is judged by the discharging operation judging means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means, the external determination means determines whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium. When it is determined that the discharge operation is performed by the discharge operation determination means, and when the storage determination means determines that the game ball is not stored, the external determination means reads the valuable value information of the storage medium by the external device. If it is determined that the player is in the state, the notifying unit notifies the player of a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium.

これにより、遊技を終了して、遊技媒体を遊技機外部に排出する操作が実行され、貯留手段にも遊技媒体が検出されない状態となると、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であれば報知される。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で遊技を終了してしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。   As a result, when the game is finished, the operation of ejecting the game medium to the outside of the game machine is executed, and when the game medium is not detected in the storage means, the valuable information of the storage medium is read in the external device. If it is in a state, it is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from ending the game with the external device reading the valuable information of the storage medium. Therefore, there is an effect that the theft of the storage medium and the misuse of the valuable value information can be suppressed.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作部操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。設定条件の成立に基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切替制御手段により切り替えられる。   According to the gaming machine described in claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved. That is, based on the operation unit operation means that can be operated by the player being operated, a return process of returning the storage medium read by the external device to the player or canceling the reading of the valuable value information of the storage medium A return signal for executing the release process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the establishment of the setting condition, the switching control means switches between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means.

これにより、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、禁止状態に切り替えられることにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。   As a result, even if the player forgets the return processing or the cancellation processing, there is an effect that it is possible to suppress the theft of the storage medium and the misuse of the valuable value information by switching to the prohibited state.

請求項5記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。   According to the gaming machine of claim 5, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and the gaming machine is lent out based on the read valuable value information to the gaming machine. The game medium is paid out based on the lending request signal for requesting.

遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。   Based on the operation means having an operation unit that can be operated by the player being operated, a return process for returning the storage medium read by the external device to the player, or the reading of valuable value information of the storage medium is performed. The canceling process for canceling is executed by outputting a return signal to the external device by the operation signal output means. Even when the operation unit of the operation means is not operated, the return signal is output by the forced return control means to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger.

これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。   Thereby, the storage medium read by the external device can be returned to the external device or the read valuable value information can be released to the external device under the control of the gaming machine side. Therefore, the player can forget the operation of returning the storage medium or the process of releasing the valuable information, thereby reducing the damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information. is there.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項5に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。   According to the gaming machine of claim 6, in addition to the effect of the gaming machine of claim 5, the following effect is achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays on the display means identification information capable of identifying the result of the judgment. When the display unit displays the identification information indicating that the result of the hit determination is a hit, the privilege game executing unit executes the privilege game for giving a privilege to the player. Then, the return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means on the basis of the hit / no hit determination result of the hit / miss determination means.

これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。   As a result, it is possible to return the storage medium read in the external device or cancel reading the valuable value information based on the execution of the privilege game. Therefore, the player does not have to be aware of the storage medium and the valuable value information during the bonus game, and can concentrate on the bonus game. Therefore, by executing the privilege game, it is possible to prevent forgetting that the external device has read the valuable value information of the storage medium, and forgetting the return process or the cancellation process. Therefore, it is possible to reduce the damage to the player caused by the theft of the storage medium and the misuse of the valuable information.

請求項7記載の遊技機によれば、請求項6に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。   According to the gaming machine of claim 7, in addition to the effect of the gaming machine of claim 6, the following effect is achieved. That is, when the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. To be done. The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. A return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means based on the fact that the advance hit determination means determines that the hit is successful.

これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できるという効果がある。   As a result, the return process or the cancellation process is executed by the external device before the identification information indicating the win / loss judgment result is displayed on the display unit, thereby making it possible to notify the player of the win / loss judgment result in advance. it can. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in the expectation that the return process or the cancellation process will not be executed in the external device during the game. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to read the storage medium into the external device.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の大当たり開始時のオープニング画像を模式的に示した図あり、(b)は、表示画面で表示されるカード返却変動態様を示した図である。(A) is the figure which showed typically the opening image at the time of the jackpot start of a display screen, (b) is the figure which showed the card return fluctuation mode displayed on a display screen. (a)は、表示画面で表示されるパスワード設定画面の表示態様を示した図であり、(b)は、表示画面で表示されるパスワード入力画面の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing a display mode of a password setting screen displayed on a display screen, and (b) is a figure showing a display mode of a password input screen displayed on a display screen. (a)は、表示画面で表示されるカード挿入の報知態様を示した図であり、(b)は、表示画面で表示されるカード残高の報知態様を示した図である。(A) is a figure which showed the notification mode of the card insertion displayed on a display screen, (b) is a figure which showed the notification mode of the card balance displayed on a display screen. (a)は、残高表示器を示した図であり、(b)は、パチンコ機の枠ボタンを示した図である。(A) is a figure showing a balance indicator, and (b) is a figure showing a frame button of a pachinko machine. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカード読取ユニットとパチンコ機との接続を示したブロック図である。It is a block diagram showing a connection between a card reading unit and a pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における残高表示器とカード読取ユニットとの接続を示したブロック図である。It is a block diagram showing connection between a balance indicator and a card reading unit in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の返却ボタンとカード読取ユニットとの接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing connection between a return button and a card reading unit of the pachinko machine in the first embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。(A)-(d) is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 1st Embodiment. パチンコ機で用いる各種カウンタ値を示した図である。It is a figure showing various counter values used by a pachinko machine. (a)は、主制御装置のROMの一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり乱数テーブルを示した図であり、(c)は、大当たり種別テーブルを示した図であり、(d)は、普図柄当たり乱数テーブルを示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM of a main controller, (b) was the figure which showed the jackpot random number table, (c) showed the jackpot type table. It is a figure and (d) is a figure showing a random number table per universal symbol. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるカード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting production process which is executed by MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold change process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード演出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the card production control processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a card notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード返却演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the card return production processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるパスワード入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the password input processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるパスワード処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the password processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される休憩処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the break process performed by MPU in a voice lamp control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態におけるシャッター部材をロックした場合の構成を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるシャッター部材をロック解除した場合の構成を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the structure at the time of locking the shutter member in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram of the structure at the time of unlocking the shutter member in 2nd Embodiment. FIG. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows shutter input processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter setting process performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター設定処理の一処理であるシャッター処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a shutter process that is one process of a shutter setting process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side where the hinges 19 are provided serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22(図7(b)参照)が設けられている。この枠ボタン22は、図7(b)に示すように、決定ボタン22a、主に上方向を指定する上方向ボタン22b、主に左方向を指定する左ボタン22c、主に下方向を指定する下方向ボタン22d、主に右方向を指定する右方向ボタンとで構成されている。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 (see FIG. 7B) is provided on the upper surface of the upper plate 17. As shown in FIG. 7B, the frame button 22 is a decision button 22a, an up button 22b for mainly designating an upward direction, a left button 22c for mainly designating a left direction, and a downward direction mainly for designating. The downward direction button 22d and the rightward button for mainly designating the rightward direction are configured.

決定ボタン22aは、例えば、後述するパスワード設定画面(図5(a)参照)において、第3図柄表示装置81に表示された設定ボタンを選択する(入力したパスワードで決定する)操作を行う場合などに、遊技者により操作される。上方向ボタン22bは、例えば、パスワード設定画面において、カーソルにより選択されているパスワードの1桁について、選択されている数字を示す選択画像(表示されている数字の背景の色が変わる)を上方向に移動させる。また、下方向ボタン22dは、逆に選択されている数字を示す選択画像を下方向に移動させる。なお、後述するが、パスワードは、4桁の数字で構成されており、カーソルを右方向ボタン22cまたは左方向ボタン22eにより左右に動かすことで、数字を選択する桁を決定する。左方向ボタン22cを遊技者が操作するとカーソルが1つ左の桁に移動する。右方向ボタン22eを遊技者が操作するとカーソルが1つ右の桁に移動する。また、上方向ボタン22b、左ボタン22c、下方向ボタン22d、右方向ボタン22eは、例えば、第3図柄表示装置81に表示されたキャラクターを上下左右に移動させる場合等、遊技者に方向を指定させるのに適宜、用いられるように構成してもよい。   The decision button 22a is, for example, a case of performing an operation of selecting (deciding with the entered password) a setting button displayed on the third symbol display device 81 on a password setting screen (see FIG. 5A) described later, etc. Is operated by the player. The up button 22b, for example, in the password setting screen, moves up the selection image (the background color of the displayed number changes) showing the selected number for one digit of the password selected by the cursor. Move to. In addition, the down button 22d moves the selected image indicating the selected number in the downward direction. As will be described later, the password is composed of four-digit numbers, and by moving the cursor left or right with the right direction button 22c or the left direction button 22e, the digit for selecting the number is determined. When the player operates the left direction button 22c, the cursor moves one digit to the left. When the player operates the right direction button 22e, the cursor moves one digit to the right. In addition, the up button 22b, the left button 22c, the down button 22d, the right button 22e, for example, when moving the character displayed on the third symbol display device 81 up, down, left and right, the direction is specified to the player. You may comprise so that it may be used for it suitably.

また、上皿17の前面側には、遊技者が休憩を取る場合に、カード返却ユニット300に挿入されているカードを返却できないように設定する休憩ボタン500が設けられている。この休憩ボタン500については、後述するが、遊技者が休憩ボタン500を操作(押下)することで、パスワードが設定されていない場合には、パスワードを設定するパスワード設定画面(図5(a))が表示されて、パスワードを設定するように遊技者に報知される。そして、パスワードが設定されると返却ボタン42を押下しても操作が無効の状態(無効化)に設定される。また、パスワードが既に設定されている場合(休憩ボタン500が押されてパスワードが設定されている場合等)には、パスワード入力画面(図5(b)参照)が表示されて、設定されているパスワードを入力することで、返却ボタン42を有効に設定(有効化)することができる。   Further, on the front side of the upper plate 17, there is provided a break button 500 for setting that the card inserted in the card return unit 300 cannot be returned when the player takes a break. The break button 500 will be described later, but when the password is not set by the player operating (pressing) the break button 500, a password setting screen for setting the password (FIG. 5A). Is displayed to inform the player to set a password. Then, when the password is set, even if the return button 42 is pressed, the operation is set to the invalid state (invalidation). When the password has already been set (when the break button 500 is pressed to set the password, etc.), the password input screen (see FIG. 5B) is displayed and set. The return button 42 can be set valid (validated) by entering the password.

なお、本実施形態では、休憩ボタン500を操作すると、パスワードを設定することで、返却ボタン42の無効化が実行されるように構成したが、それに限らず、休憩ボタン500を押下した場合には、強制的に返却ボタン42を無効化して、休憩中であることを示す休憩フラグを設けて、その休憩フラグをオンに設定して、パチンコ機10に、休憩フラグがオンである場合のみ、返却ボタン42を有効化できる復帰スイッチを遊技店側が操作可能な位置に設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は休憩ボタン500を操作すれば、直ぐに休憩にいくことができ、操作が容易となる。   In the present embodiment, when the break button 500 is operated, the return button 42 is invalidated by setting the password. However, the present invention is not limited to this, and when the break button 500 is pressed, , The return button 42 is forcibly disabled, a break flag indicating that a break is in progress is provided, the break flag is set to ON, and the pachinko machine 10 returns only when the break flag is ON. A return switch that can activate the button 42 may be provided at a position where the game store can operate. With such a configuration, the player can immediately go to a break by operating the break button 500, which facilitates the operation.

また、休憩ボタン500を操作した場合には、球貸しボタン43も無効化できるように構成したり、遊技球の発射が禁止されるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に球貸しを実行されたり、他人に無断で遊技されたりする不具合を防止できる。   Further, when the break button 500 is operated, the ball lending button 43 may be configured to be invalidated, or the launch of the game ball may be prohibited. With this configuration, it is possible to prevent a problem such as illegally lending a ball during a break or playing a game without permission by another person.

また、休憩ボタン500を操作することで、パスワードを設定する構成としたが、それに限らず、休憩ボタン500を操作することで、直ぐに、返却ボタン42が無効化される構成としてもよい。このような構成では、遊技店の店員が操作可能な休憩解除ボタンを遊技機背面側や、前面枠14の内側等に設けて、店員を呼んで解除してもらう方法等が考えられる。   Although the password is set by operating the break button 500, the present invention is not limited to this, and the return button 42 may be invalidated immediately by operating the break button 500. With such a configuration, a method of providing a break release button that can be operated by a clerk of the game shop on the back side of the game machine, inside the front frame 14 or the like, and calling the clerk to cancel the break can be considered.

また、休憩ボタン500を操作して、返却ボタン42を無効化した場合には、主制御装置110のRAM203が初期化されるか、設定されたパスワードが入力されるまで、返却ボタン42の無効化が維持される構成としたが、それに限らず、返却ボタン42が無効化される時間に上限時間を設けてもよい。このように構成することで、いたずらにパスワードが設定されて、長時間の間、返却ボタン42が無効化されたままとなる不具合を防止できる。   When the return button 42 is invalidated by operating the break button 500, the return button 42 is invalidated until the RAM 203 of the main control device 110 is initialized or the set password is input. However, the upper limit time may be set for the time when the return button 42 is invalidated. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which the password is set unnecessarily and the return button 42 remains disabled for a long time.

また、休憩ボタン500が操作されて、返却ボタン42が無効化された場合には、返却ボタン42が無効化されていることを示す報知態様(例えば、第3図柄表示装置81に「休憩中!!」という文字が表示される)を報知するように構成してもよい。さらに、返却ボタン42が無効化されている時間を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が休憩ボタン500が操作されて、返却ボタン42が無効化されている状態であることが、遊技店の店員等に分かり易く報知できる。よって、長時間の間、返却ボタン42が無効化されて放置されているパチンコ機10があった場合にも、遊技店の店員が早期に発見することができ、返却ボタン42の無効化を解除して、カード読取ユニット300に挿入されているカードを回収して管理することができる。従って、長時間の間、パチンコ機10が遊技されない状態が継続して、遊技店側に損害が発生してしまうのを抑制できる。また、予め設定時間を設定しておき、その設定時間以上の間、返却ボタン42が無効化された場合に、返却ボタン42が設定時間以上の間、無効化されていることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、長時間、無効化されているパチンコ機10を遊技店側が識別することができる。よって、返却ボタン42が無効化されたまま放置されていることを防止できる。   In addition, when the break button 500 is operated and the return button 42 is invalidated, a notification mode indicating that the return button 42 is invalidated (for example, the third symbol display device 81 indicates “during break! The character "!" Is displayed). Further, the time when the return button 42 is invalidated may be displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, the pachinko machine 10 can be easily informed to the clerk of the gaming shop that the break button 500 is operated and the return button 42 is disabled. Therefore, even if there is a pachinko machine 10 in which the return button 42 has been invalidated and left for a long time, the clerk of the gaming shop can detect it early and release the invalidation of the return button 42. Then, the card inserted in the card reading unit 300 can be collected and managed. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being in a non-playing state for a long time and causing damage to the gaming shop side. In addition, if a preset time is set in advance and the return button 42 is invalidated for the preset time or longer, the fact that the return button 42 has been invalidated for the preset time or longer is notified. You may comprise. With this configuration, the gaming shop side can identify the pachinko machine 10 that has been disabled for a long time. Therefore, it is possible to prevent the return button 42 from being left invalidated.

上皿17の前面側には人感センサー400が設けられている。人感センサー400は、赤外線を用いて、パチンコ機10を遊技する遊技者を検知するためのセンサーである。この人感センサー400は、遊技者を検知するとオンとなり、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、信号を出力する構成となっている。人感センサー400がオフとなった場合に、カード読取ユニット300にカードが挿入されている場合には、第3図柄表示装置81に「カードが入っています!」という文字が表示され、音声出力装置226から「カードが入っています」という音声が出力される(図32のS1814)。   A human sensor 400 is provided on the front side of the upper plate 17. The human sensor 400 is a sensor for detecting a player playing the pachinko machine 10 by using infrared rays. The human sensor 400 is turned on when a player is detected and outputs a signal to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. When the human sensor 400 is turned off and a card is inserted in the card reading unit 300, the text "Card is in!" Is displayed on the third pattern display device 81, and voice output is performed. The device 226 outputs a voice message "card is inserted" (S1814 in FIG. 32).

このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット300にカードが挿入された状態で、カードを返却し忘れてしまう不具合を防止できる。また、図示を省略したが、休憩ボタン500が操作された場合には、この報知態様は停止(消去)される構成となっている。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card when the card is inserted in the card reading unit 300. Although not shown, this notification mode is stopped (erased) when the break button 500 is operated.

また、本実施形態では、人感センサー400がオフとなると直ぐにカード報知の処理を実行するように構成したが、それに限らず、所定時間(例えば、5秒)等の時間が人感センサーがオフしてから経過した後に、報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がパチンコ機10の前で体を移動させる(例えば、体を左右に揺らす)ことにより、一時的に人感センサー400がオフとなった場合にも、直ぐに報知が実行されることを抑制でき、遊技者に不快な思いをさせるのを防止できる。   In the present embodiment, the card notification process is executed immediately after the human sensor 400 is turned off. However, the present invention is not limited to this, and the human sensor is turned off for a predetermined time (for example, 5 seconds). You may comprise so that it may notify you, after progressing. With such a configuration, even if the player moves the body in front of the pachinko machine 10 (for example, shakes the body to the left or right) to temporarily turn off the motion sensor 400, the player can immediately turn it off. It is possible to prevent the notification from being executed, and prevent the player from feeling uncomfortable.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. A display lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、前面枠14の正面視左側には、後述するカード読取ユニット300にカードが挿入されていることを報知する挿入報知ランプ310が設けられている。挿入報知ランプ310は、三角形の形状で構成されカード読取ユニット300を指し示すように三角形の頂点がカード読取ユニット300の方向を向いて配置されている。挿入報知ランプ300は、カード読取ユニット300にプリペイド式の専用カードが挿入された場合に、点灯されるように制御されている。挿入報知ランプ310は、赤色のLEDで構成されており、他の発光手段(LED)よりも高輝度で構成されている。   Further, on the left side of the front frame 14 in front view, an insertion notification lamp 310 is provided to notify that a card is inserted in a card reading unit 300, which will be described later. The insertion notification lamp 310 has a triangular shape, and the apex of the triangle is arranged so as to point toward the card reading unit 300 so as to point to the card reading unit 300. The insertion notification lamp 300 is controlled so as to be turned on when a prepaid-type dedicated card is inserted into the card reading unit 300. The insertion notification lamp 310 is composed of a red LED and has a higher brightness than other light emitting means (LED).

このように、カード読取ユニット300にカードを挿入した場合には、挿入報知ランプ310が点灯するので、遊技者は、カード読取ユニット300にカードが挿入中であることを忘れてしまうことを防止できる。また、他の発光手段よりも高輝度で点灯するので、遊技を行っている最中であっても、他の発光手段が点灯することで、挿入報知ランプ310が点灯していることに気づかない不具合を防止できる。   In this way, when the card is inserted into the card reading unit 300, the insertion notification lamp 310 lights up, so that the player can prevent forgetting that the card is being inserted into the card reading unit 300. . Further, since the light is turned on with a higher brightness than the other light emitting means, even when a game is being played, it is not noticed that the insertion notification lamp 310 is turned on by turning on the other light emitting means. You can prevent problems.

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300をパチンコ機10の左側に配置する場合に限定して説明したが、それに限らず、左右どちらに配置してもよく、その場合には、挿入報知ランプ310を前面枠14の正面視右側にも設けて、切替スイッチ等をパチンコ機10に設けることにより、カード読取ユニット300を配置した方向を切替スイッチによりパチンコ機10に設定して、点灯させる挿入報知ランプ310を設定するように構成してもよい。また、遊技機の側面部にカード読取ユニット300を検知するセンサ等をも設けることにより、自動でパチンコ機10が配置されたカード読取ユニット300の方向を検知して設定するように構成してもよい。このように構成することで、多様にカード読取ユニット300を配置しても、遊技者にカードが挿入されていることを的確に報知することができ、遊技者がカードを挿入したことを忘れてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, the card reading unit 300 has been described as being limited to the left side of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the card reading unit 300 may be disposed on either the left or right side. By providing 310 on the front view right side of the front frame 14 and providing a changeover switch or the like on the pachinko machine 10, the direction in which the card reading unit 300 is arranged is set on the pachinko machine 10 by the changeover switch, and the insertion notification is turned on. The lamp 310 may be configured to be set. Further, by providing a sensor or the like for detecting the card reading unit 300 on the side surface of the gaming machine, the direction of the card reading unit 300 in which the pachinko machine 10 is arranged may be automatically detected and set. Good. With such a configuration, even if the card reading units 300 are arranged in various ways, it is possible to accurately inform the player that the card is inserted, and forget that the player has inserted the card. It is possible to prevent it.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chrome is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、残高表示器41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカード読取ユニット300(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、残高表示器41はカードの残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン43は、カード(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カードに残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン42は、カード読取ユニット300に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a balance indicator 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where bills, cards, etc. are inserted into the card reading unit 300 (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is lent according to the operation. Be seen. Specifically, the balance indicator 41 is an area where the balance information of the card is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as balance information. The ball lending button 43 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card. . The return button 42 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card reading unit 300.

カード読取ユニット300はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口306が配設されている。このカード挿入口306の上方であって、カード読取ユニット300の上部にはカード利用可能ランプ301が配設されており、このカード利用可能ランプ301は、例えば、カード挿入口306へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口306へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ301を視認することにより、カード読取ユニット300が使用可能であるか否かを判断することができる。   The card reading unit 300 is for reading the data of the balance amount stored in the card, and a card insertion port 306 for inserting a card having a valuable value similar to money at a substantially central portion in the vertical direction thereof. Is provided. A card available lamp 301 is provided above the card insertion slot 306 and above the card reading unit 300. For example, the card available lamp 301 can insert a card into the card insertion slot 306. When the card cannot be inserted into the card insertion slot 306, it is turned off. Therefore, the player can determine whether or not the card reading unit 300 can be used by visually recognizing the card available lamp 301.

カード挿入口306とカード利用可能ランプ301との間部分であって、カード読取ユニット300の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン302が配設されており、この金額設定ボタン302を押下することにより貸出金額を100円、200円、300円又は500円に設定することができる。なお、通常、貸出金額は500円に設定されており、100円分の貸球(例えば、25球)に相当する球Pの払い出しを計5回(例えば、125球)行うものである。   An amount setting button for setting the loan amount based on the balance amount data recorded on the card, which is located between the card insertion slot 306 and the card availability lamp 301 and above the card reading unit 300. 302 is provided, and the loan amount can be set to 100 yen, 200 yen, 300 yen or 500 yen by pressing the amount setting button 302. Note that the loan amount is usually set to 500 yen, and the payout of a ball P corresponding to a 100-yen rental ball (for example, 25 balls) is made five times (for example, 125 balls).

金額設定ボタン302の下側には、端数表示ボタン303が配設されている。この端数表示ボタン303は、カードに記憶された残高金額が貸出金額の最低額(例えば、100円)に満たない場合に、その端数を残高表示器41に表示する際に押下されるものである。   A fraction display button 303 is arranged below the amount setting button 302. The fraction display button 303 is pressed to display the fraction on the balance display 41 when the balance amount stored in the card is less than the minimum lending amount (for example, 100 yen). .

端数表示ボタン303の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ304が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ304は、カード読取ユニット300が接続されているパチンコ機10の配設(並設)方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ1つずつLEDが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット300が左側に並設されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上側のLEDが点灯されるのである。この連結台方向表示ランプ304の下側には、1つのLEDで構成されたカード挿入中ランプ305が配設されており、このカード挿入中ランプ305は、カードがカード挿入口306に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口306に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ301および連結台方向表示ランプ304は、カード読取ユニット300の電源投入とともに点灯される。   Below the fraction display button 303, a pair of upper and lower connecting stand direction display lamps 304 formed in a substantially triangular shape are arranged. The pair of connecting stand direction display lamps 304 are for indicating the arrangement (arrangement) direction of the pachinko machine 10 to which the card reading unit 300 is connected, and each has one LED built therein. ing. Therefore, for example, when the card reading unit 300 is connected to a pachinko machine (not shown) arranged side by side on the left side, the upper LED is turned on. A card insertion lamp 305 made up of one LED is disposed below the connecting table direction display lamp 304. The card insertion lamp 305 has a card inserted into the card insertion slot 306. The light is turned on when the card is present, and turned off when the card is not inserted into the card insertion slot 306. The card available lamp 301 and the connecting stand direction display lamp 304 are turned on when the power of the card reading unit 300 is turned on.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのハンドルセンサ(タッチセンサ)51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、ハンドルセンサ(タッチセンサ)51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、ハンドルセンサ(タッチセンサ)51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Handle sensor (touch sensor) 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 detected by a change in electric resistance. And a variable resistor (not shown) that operates. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the handle sensor (touch sensor) 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, so that the operation handle 51 rotates. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the operation amount, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the handle sensor (touch sensor) 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きボタン(球抜きレバー)52が設けられている。この球抜きボタン(球抜きレバー)52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きボタン(球抜きレバー)52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   A ball-pulling button (ball-pulling lever) 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball-pulling button (ball-pulling lever) 52 is always urged in the right direction, and by sliding it to the left against the urging force, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. After opening, the ball spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball-removing button (ball-removing lever) 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand box") placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. .

なお、この球抜きボタン52は、スライド操作されたかを検知する球抜きボタンセンサー52a(図8参照)が設けられている。この球抜きボタンセンサー52aは、リミットセンサーで構成されており、球抜きボタン52が操作されて、下皿50の底面口が開口した状態となると、球抜きボタン52によりオンに設定されるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10は、遊技者により球抜きボタン52が操作されたかを判別することができる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   The ball-out button 52 is provided with a ball-out button sensor 52a (see FIG. 8) for detecting whether the slide operation has been performed. This ball removal button sensor 52a is composed of a limit sensor, and when the ball removal button 52 is operated to open the bottom opening of the lower plate 50, the ball removal button 52 is turned on. It is configured. With this configuration, the pachinko machine 10 can determine whether the player has operated the ball removal button 52. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80 and the like, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer circumference of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol that is performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened, and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As the jackpot type of the special symbol, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided, and after the special game state ends, as a value added after the end of the big hit, a game according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the sphere enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered spheres is reserved up to 4 times, and the number of reserved spheres is the first symbol display. It is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the special winning opening 65a, so that many balls also enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the second entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。また、「大当たりB」である場合には、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。   As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as special jackpot types. In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit). After that, in the case of "big hit A", the winning probability of the normal symbol increases from after the big hit until the special symbol lottery ends 100 times. Further, in the case of "big hit B", the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) from the end of the big hit to the next big hit.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(15R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは、普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called high probability state of the special symbol (during a change in the special symbol), in other words, a special game state (15R It is a state of the game that is easy to shift to jackpot. On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, "time saving state of normal symbol" (time saving of ordinary symbol) refers to a state of a game in which the probability of hitting a normal symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol". Show.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、大当たり種別が「大当たりB」である場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって、その大当たり種別が「大当たりA」である場合には、大当たり遊技後の遊技状態を特別図柄の低確率状態に設定して、特別図柄の抽選が100回実行されるまで、普通図柄の高確率状態となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power source or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. After that, when it becomes the big hit of the special symbol, when the big hit type is "big hit B", it shifts to the "high probability state of the special symbol" and shifts to the "time saving state of the ordinary symbol". After that, it becomes a big hit of the special symbol, and if the big hit type is "big hit A", the gaming state after the big hit game is set to the low probability state of the special symbol, and the lottery of the special symbol is executed 100 times. Until it is done, it will be in a high probability state of normal design.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the number of times of entry is suspended up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability state of special symbols) with few LEDs. Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、大当たり遊技が開始される場合に、遊技者に大当たり遊技の開始を報知するオープニング表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、カード読取ユニット300にカードが挿入されている場合に、大当たりの遊技が開始される場合には、図4(a)に示すように、カード読取ユニット300に挿入されているカードを排出して、遊技者に返却されるように、返却ボタン42を遊技者が操作するように促す表示態様である「カード返却ボタンを押して下さい!!」という文字が表示される。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an opening display mode for notifying the player of the start of the big hit game when the big hit game is started. Although details will be described later, when a card is inserted into the card reading unit 300 and a jackpot game is started, the card is inserted into the card reading unit 300 as shown in FIG. 4A. The characters "Please press the card return button!", Which is a display mode that prompts the player to operate the return button 42 so that the card is ejected and returned to the player, is displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、多量の遊技球が遊技者に払い出されるので、しばらくの間、貸し球の必要がなくなるので、その間に、遊技者がカード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であることを忘れてしまい、遊技が終わってカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。よって、返却するのを忘れてしまった、カードを盗難されてしまったり、紛失してしまったりする不具合を抑制できる。また、貸し球を必要としないときに、誤って球貸しボタン43を操作してしまい、不必要にカード残高を減らしてしまうのを防止できる。   With such a configuration, when the jackpot game is started, a large amount of game balls are paid out to the player, so that there is no need for a lending ball for a while, and during that time, the player reads the card reading unit 300. It is possible to prevent forgetting that the card is inserted in the card and forgetting to return the card after the game is over. Therefore, it is possible to prevent problems such as forgetting to return the card, the card being stolen or lost. Further, it is possible to prevent the player from accidentally operating the ball lending button 43 when he / she does not need the ball to unnecessarily reduce the card balance.

第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。主図柄は、左、中、右の3列で構成されており、中央に同じ数字で3つ揃った状態で停止表示されると、抽選結果が大当たりであったことを示している。本実施形態では、「0、2、4、6、8」の偶数の数字のぞろ目で停止表示した場合には、大当たりAに当選したことを報知し、「1、3、5、7、9」の奇数の数字で揃った場合には、大当たりBに当選したことを遊技者に報知する構成となっている。   The third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81 is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". The main symbol is composed of three columns of left, middle, and right, and when three stop symbols are displayed in the center with the same number, it indicates that the lottery result was a big hit. In the present embodiment, when the stop display is performed on the even-numbered grid of "0, 2, 4, 6, 8", the fact that the big hit A is won is notified, and "1, 3, 5, 7" is displayed. , 9 ”are arranged in an odd number, the player is informed that the jackpot B has been won.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄保留ランプ84は、4つのLEDから構成されている。第2図柄保留ランプ84には、保留球数1球につき1つのLEDが点灯され、そのLEDの点灯数に応じて、保留球数が報知される。即ち、第2図柄保留ランプ84に1つのLEDが点灯されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つのLEDが点灯されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第2図柄保留ランプ84にLEDが点灯されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entry is up to 4 times. Suspended, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the second symbol holding lamp 84. The second symbol holding lamp 84 is composed of four LEDs. In the second design holding lamp 84, one LED is turned on per one holding ball number, and the number of holding balls is notified according to the number of lighting of the LED. That is, when one LED is turned on in the second symbol holding lamp 84, it means that the number of holding balls is one, and when four LEDs are turned on, the number of holding balls is four. Indicates that there is. Further, when the LED is not lit on the second symbol holding lamp 84, the number of holding balls is 0, that is, there is no holding ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2図柄保留ランプ84に限らず、第3図柄表示装置81に保留表示図柄(例えば、「●」)を表示して、保留個数を表示するように構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times is reserved. The number may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, not only the second symbol holding lamp 84, but also the third symbol display device 81 may display a holding display symbol (for example, "●") to display the number of holdings.

また、この第2図柄保留ランプ84のLEDは青色と赤色との双方を切り替えて表示することが可能に構成されている。詳細には、後述するが、通常時は青色で点灯して保留個数を遊技者に報知するが、カードがカード読取ユニット300に挿入されている状態で返却ボタン42を操作することにより、保留されている抽選遊技のうち、大当たりとなる抽選遊技に対する保留がある(先読みの結果、大当たりとなる保留がある)と、その保留に対応するLEDが青色から赤色に変えて点灯表示される。   Further, the LED of the second symbol holding lamp 84 is configured to be able to switch and display both blue and red. Although it will be described in detail later, normally, it is lit in blue to inform the player of the number of holdings, but by holding the card in the card reading unit 300 and operating the return button 42, it is put on hold. When there is a hold for a lottery game that is a big win among the lottery games that are being held (as a result of prefetching, there is a big jackpot hold), the LED corresponding to the hold is changed from blue to red and lit and displayed.

このように構成することで、返却ボタン43を操作することで、遊技の特典(第3図柄の変動開始前に抽選結果を知ることができる)を得ることができ、遊技者に常に返却ボタン43を操作(押下)することを意識づけることができる。よって、カード読取ユニット300にカードが入ったままの状態を少なくすることができ、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまう不具合を防止できる。   With such a configuration, by operating the return button 43, it is possible to obtain a bonus of the game (you can know the lottery result before the change of the third symbol), and the player can always return the button 43. It is possible to be aware of operating (pressing). Therefore, it is possible to reduce the state in which the card remains in the card reading unit 300, and it is possible to prevent the player from forgetting to return the card.

また、この第2図柄保留ランプ84を青色から赤色に変えることで、先読みの結果を報知する構成としたが、これに限らず、返却ボタン42を操作することで、先読みの結果、保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、もう一度、返却したカードを入れるように報知するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、特別図柄の当たりとなると、羽根を有した入賞口が開放して、その入賞口内部に設けられた特別入賞口(V入賞口)に入賞すると、遊技者に特典遊技が付与される構成のパチンコ機10である場合には、特別図柄の当たりとなると、遊技球が必要となるため、特別図柄の当たりに備えて遊技球を用意しておく(球貸し操作をしておく)ことができる。よって、返却ボタン42を操作することで、遊技者に有利な状態を付与することができる。   Further, the second pattern holding lamp 84 is changed from blue to red to notify the result of the prefetching, but the present invention is not limited to this, and by operating the return button 42, the result of the prefetching is hit within the pending state. If a hold is stored, the notification may be given again to insert the returned card. With this configuration, for example, when a special symbol hits, the winning opening having the blade opens, and when a special winning opening (V winning opening) provided inside the winning opening is won, the player In the case of a pachinko machine 10 configured to be given a special bonus game, when a special symbol hits, a game ball is required, so prepare a game ball for the special symbol hit (ball lending Can be operated). Therefore, by operating the return button 42, an advantageous state can be given to the player.

なお、本実施形態では、返却ボタン43を操作することで得られる遊技の特典は、保留されているものの抽選結果を、第3図柄の変動表示開始前に、報知することとしたが、それに限らず、例えば、2次元コード等(例えば、QRコード(登録商標))の2次元画像が第3図柄表示装置81に表示されて、その2次元コードを携帯電話等で読み込むことで、パチンコ機10で用いられているキャラクタや、キャラクタの音声等を得ることができるような特典であってもよい。また、返却ボタン43を操作することで、そのパチンコ機10の情報(例えば、大当たり回数やその日の収支(差球))を得ることができる特典としてもよい。このように構成することで、遊技者が、返却ボタン43を操作する機会を増やすことができ、カードを返却することを忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。   In the present embodiment, the bonus of the game obtained by operating the return button 43 is to notify the result of the lottery although it is withheld before the variable display of the third symbol is started, but it is not limited to this. Instead, for example, a two-dimensional image such as a two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) is displayed on the third symbol display device 81, and the two-dimensional code is read by a mobile phone or the like, so that the pachinko machine 10 It may be a privilege that allows the user to obtain the character used in, the voice of the character, and the like. Further, by operating the return button 43, it may be a privilege that can obtain information on the pachinko machine 10 (for example, the number of jackpots and the balance of the day (balance)). With this configuration, it is possible to increase the chances that the player operates the return button 43, and prevent a problem that the player forgets to return the card and goes home.

図4(b)は、第3図柄表示装置81で変動表示されるカード返却変動態様を示した図である。第3図柄が変動表示を開始して、左右の主図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態となると、返却ボタン42を遊技者に操作することを促す報知態様である「カード返却ボタンを押せ!!」という文字が表示される。その後、返却ボタン42を遊技者が所定時間内に操作すると、そのタイミングに合わせて、「大当たり」という文字が表示されて、大当たりを示す第3図柄の表示態様である「777」が停止表示される。   FIG. 4B is a diagram showing a card return variation mode that is variably displayed on the third symbol display device 81. When the third symbol starts the variable display and the reach state in which the left and right main symbols stop at the same symbol is reached, the player is instructed to operate the return button 42 by pressing the "card return button! Character is displayed. After that, when the player operates the return button 42 within a predetermined time, the character "big hit" is displayed at the timing, and "777", which is the display mode of the third symbol showing the big hit, is stopped and displayed. It

このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット300にカードを挿入している状態であれば、返却ボタン42を操作することで、抽選遊技の判定結果が操作したタイミングで表示されることとなり、遊技者自身で、大当たりとなる図柄を停止させたという感覚を持たせることができる。よって、返却ボタン42を遊技者が特別な期待を込めて操作することで、カードを返却し忘れてしまうことを防止できる。また、大当たりとなる変動態様の場合に、カード返却変動態様を決定して実行することで、その後は、当分の間、球貸しをする必要がないので、遊技者にカードを抜き取っておくようにさせることができる。   With this configuration, if the player is inserting a card into the card reading unit 300, by operating the return button 42, the determination result of the lottery game is displayed at the operation timing. Therefore, the player himself can have a feeling that he has stopped the jackpot pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card by operating the return button 42 with special expectations. Also, in the case of a variation mode that is a jackpot, by determining and executing the card return variation mode, it is not necessary to lend the ball for the time being, so be sure to remove the card from the player. Can be made.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において表示される返却ボタン42の無効化、有効化を設定するパスワードの設定画面、入力画面について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、詳細は後述するが、カードがカード読取ユニット300に挿入されていて、まだパスワードが設定されていない状態で、特別図柄(第3図柄)の変動が所定時間以上(本実施形態では、30秒以上)の間、停止している状態(第1入球口64に遊技球が入球しない状態)が続くと、図5(a)に示すパスワード設定画面が第3図柄表示装置81に表示される。   Next, with reference to FIG. 5, a password setting screen and an input screen for setting invalidation and activation of the return button 42 displayed on the third symbol display device 81 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as will be described later in detail, a card is inserted into the card reading unit 300, and a special symbol (third symbol) is changed for a predetermined time or more in a state where the password is not set yet. If the stopped state (the state where the game ball does not enter the first entrance 64) continues for (30 seconds or more in the present embodiment), the password setting screen shown in FIG. It is displayed on the three symbol display device 81.

パスワード設定画面は、図5(a)に示すように、遊技者にパスワードの設定画面であることを報知する「パスワードを設定して下さい」という文字が表示される。そして、その文字の下方に4桁のパスワードを設定するための「1〜5」の文字が各桁毎に表示される。選択している桁を示すカーソルが三角形の表示態様で表示され、そのカーソルが左側に表示されている桁が、現在、数字を選択可能な桁を示している。そして、そのカーソルが示す数字の背景色が他の背景色と異なる色で表示される(例えば、通常背景色が青色で、選択されると白色の背景となる)。枠ボタン22を操作することで、カーソルが上下左右に移動して、遊技者が任意の4桁のパスワードを指定して決定ボタン22aを操作することで、指定したパスワードがパチンコ機10に記憶(設定)される。   As shown in FIG. 5A, the password setting screen displays the characters "please set password" to inform the player that the password setting screen is displayed. Then, the characters "1 to 5" for setting a 4-digit password are displayed below each character for each digit. A cursor indicating the selected digit is displayed in a triangular display mode, and the digit displayed on the left side of the cursor indicates the digit whose number can be selected at present. Then, the background color of the number indicated by the cursor is displayed in a color different from the other background colors (for example, the normal background color is blue, and a white background is selected). By operating the frame button 22, the cursor moves up, down, left, and right, and the player operates the enter button 22a by designating an arbitrary 4-digit password, and the designated password is stored in the pachinko machine 10 ( Is set).

また、図5(b)は、返却ボタン42を無効化するパスワードが既に、設定されている場合に、特別図柄が所定時間以上(本実施形態では、5秒以上)の間、変動表示していないと、第3図柄表示装置81に表示される。パスワード入力画面であることを報知する「パスワードを入力して下さい」という文字が表示され、パスワード設定画面と同様にパスワードの入力の表示がされる。   Further, in FIG. 5B, when the password for invalidating the return button 42 is already set, the special symbol is variably displayed for a predetermined time or more (5 seconds or more in the present embodiment). If not, it is displayed on the third symbol display device 81. The character string "Please enter the password" is displayed to inform that the password input screen is displayed, and the password input screen is displayed as in the password setting screen.

図6(a)は、第3図柄表示装置81で表示されるカード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であることを報知するカード挿入報知表示態様を示した図である。このカード挿入報知表示態様は、カード読取ユニット300にカードが挿入されると、第3図柄表示装置81に一定周期毎に、遊技機の状態(遊技が行われているか否かの状態)に関わらず表示される。なお、本実施形態では、30秒毎に5秒間表示される構成となっている。   FIG. 6A is a diagram showing a card insertion notification display mode for notifying that a card is inserted in the card reading unit 300 displayed on the third symbol display device 81. When the card is inserted into the card reading unit 300, this card insertion notification display mode is irrelevant to the state of the gaming machine (state of whether a game is being played) at regular intervals on the third symbol display device 81. Displayed without In addition, in this embodiment, it is configured to be displayed for 5 seconds every 30 seconds.

図6(b)は、カード挿入報知表示態様が表示された後に表示されるカード残高を遊技者に報知するカード残高表示態様を示した図である。カード残高に基づいて、その金額情報が表示される。このカード残高表示態様は、図6(a)に示すカード挿入報知表示態様が表示された後に5秒間表示される。その後、30秒後に、カード挿入報知表示態様が表示された後に、再び表示される。即ち、カード残高表示態様も30秒周期で表示される。また、この残高表示態様は、所定金額以上(本実施形態では、3000円以上)の場合には、通常、青い文字で表示されている表示態様が、赤い文字で表示される。   FIG. 6B is a diagram showing a card balance display mode for notifying the player of the card balance displayed after the card insertion notification display mode is displayed. The amount information is displayed based on the card balance. This card balance display mode is displayed for 5 seconds after the card insertion notification display mode shown in FIG. 6A is displayed. Then, 30 seconds later, the card insertion notification display mode is displayed and then displayed again. That is, the card balance display mode is also displayed in a cycle of 30 seconds. In addition, when the balance display mode is equal to or more than a predetermined amount (3000 yen or more in the present embodiment), the display mode normally displayed in blue is displayed in red.

このように構成することで、金額が一定以上有る場合のみ、目立つ文字の色で表示されるので、高額の残高が残っているカードが挿入されていることを遊技者に意識させることができる。よって、残り残高を容易に知ることができる。また、常に、目立つ色で残高表示が行われないので、残高表示が遊技の妨げになってしまうのを防止できる。   With such a configuration, only when the amount of money is more than a certain amount, the color is displayed in a conspicuous character, so that the player can be made aware that a card with a large amount of remaining balance is inserted. Therefore, the remaining balance can be easily known. Further, since the balance display is not always displayed in a prominent color, it is possible to prevent the balance display from interfering with the game.

なお、本実施形態では、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とが30秒周期で表示される構成としたが、それに限らず、例えば60秒周期であっても良いし、適宜、設定した周期であればよい。また、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とを遊技状態(例えば、特定の特別図柄の変動表示態様を変動表示中の状態等)では、表示しない禁止期間とすることで、遊技者にカード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とにより遊技に集中できない不具合を防止できる。   In addition, in the present embodiment, the card insertion notification display mode and the card balance display mode are configured to be displayed in a cycle of 30 seconds, but the present invention is not limited to this, and may be a cycle of 60 seconds, for example, and is appropriately set. It may be a cycle. In addition, the card insertion notification display mode and the card balance display mode are not displayed in the game state (for example, a state in which the variable display mode of a specific special symbol is being displayed in a variable state, etc.). By the insertion notification display mode and the card balance display mode, it is possible to prevent a problem that the player cannot concentrate on the game.

また、本実施形態では、残高表示態様は、カード残高が所定金額以上である場合に、文字の色を変える構成としたが、それに限らず、文字の大きさ(フォント)を変えたり、文字を点滅表示したりするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the balance display mode is configured to change the character color when the card balance is equal to or more than the predetermined amount, but the present invention is not limited to this, and the character size (font) may be changed or the character may be changed. The display may blink.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main controller 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the special symbol is drawn by using it as a trigger, and then the special symbol (first symbol display device 37) Variable display of (pattern) is executed. Further, as shown in FIG. 5 (a), the main controller 110 transmits the variation pattern command and the stop type command to the voice lamp controller 113, and as a result, the third symbol display device 81 displays the first symbol display device. The variable display of the third symbol is performed according to the variable display of 37.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, the high-speed variable display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds) When elapses, the display switches to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, if the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect is ended, and subsequently, the big hit effect is started. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of place, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are not aligned is displayed, the variable effect is finished, and if there is a pending start prize, While the next special symbol is drawn, the next variation effect is started.

大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の高確率状態であるか、普通図柄の高確率状態であるか)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods, a period in which the opening effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The opening effect is to notify the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened, thereby increasing the player's expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. In addition, the ending effect notifies the player of the end of the special game state, and the game value (a high probability state of the special symbol or a high probability state of the normal symbol) given to the player after the jackpot is over. ) Is notified to the player, or it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery of the special symbol that has been held (performing a finalized effect display).

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, since the first ball entrance 64 is a prize hole in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter, the electric symbols are usually a big hit and the electric accessory is opened, and the balls enter the first prize. The number of prize balls increases as the ball 64 easily enters. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held, or a state in which the number of balls held does not decrease even after playing a game. You can get a sense of the period that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the willingness to participate in the game.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the ordinary symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示される。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the second ball entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball is easily inserted into the first ball inlet 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。   The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery for special symbols is made by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (a big hit of 5 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal time. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 5 times (5 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing on the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open / close plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special gaming state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a during opening of the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. adhered to the adhesive space K1 are front frames 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as the ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信される。なお、かかるコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へは一方向にのみ送信される。また、主制御装置110と払出制御装置111は、双方向でコマンドを送信するように構成されている。   The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmitting / receiving circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. The command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction. Further, the main control device 110 and the payout control device 111 are configured to bidirectionally transmit commands.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special winning random number counter C1 used in the lottery of the special symbol and the jackpot type of the special symbol. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 used to select the stop type out of the special symbol, special initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the special hit random number counter C1, A fluctuation type counter CS1 used for fluctuation pattern selection is used. In addition, the random symbol counter C4 is usually used for lottery of ordinary symbols, and the ordinary initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 are stored according to the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the normal hit random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the special initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、特別初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The special initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the special initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The special initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される後述する、特別図柄大当たり乱数テーブル(図10(a))によって設定されている。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. Then, the value of the random number which is a jackpot of the special symbol is set by a special symbol jackpot random number table (FIG. 10A), which will be described later and is stored in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , Reaches a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), and then returns to 0. The value of the special winning type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, a display corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. Aspect becomes a special big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

図10を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に格納されている各データについて説明する。図10(a)は、主制御装置110のMPU201のROM202の一部を模式的に示した図である。ROM202には、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、大当たり用変動パターンテーブル202d、外れ用変動パターンテーブル202e、普通図柄の変動パターンテーブル202f、普通図柄用の停止種別コマンド202gがそれぞれ設けられている。   Each data stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 10. FIG. 10A is a diagram schematically showing a part of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110. In the ROM 202, the big hit random number table 202a, the big hit type table 202b, the normal symbol random number table 202c, the big hit variation pattern table 202d, the deviation pattern table 202e, the normal symbol variation pattern table 202f, the normal symbol stop type command 202g are provided respectively.

大当たり乱数テーブル202aは、図10(b)に示すように、第1入球口64に遊技球が入球した場合に取得した特別当たり乱数カウンタC1について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。特別図柄の低確率時(通常遊技状態)には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値は、1個設定されており、具体的には「7」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。また、特別図柄の高確率時(確変遊技状態)には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値は、10個設定されており、具体的には「0〜9」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。   The big hit random number table 202a, as shown in FIG. 10B, the special hit random number counter C1 acquired when the game ball enters the first ball entrance 64, the hit counter value for performing the hit determination. It is a set data table. When the probability of a special symbol is low (normal game state), the value of the special winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is set to one, and specifically, "7" is a hit counter that is determined to be a big hit. It is set to a value. In addition, at the time of high probability of special symbols (probability variation game state), the value of the special winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is set to 10, and specifically, "0 to 9" is determined to be a big hit. The hit counter value is set.

大当たり種別テーブル202bは、図10(c)に示すように、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて取得した特別当たり乱数カウンタC1の当たりが当たりと判定される当たりカウンタ値であった場合に、その大当たりの種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを決定するためのデータテーブルである。第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて、取得した特別当たり種別カウンタCS2の値が「0〜49」のいずれかである場合には、大当たりA(15R通常大当たり)が決定される。一方取得した特別当たり種別カウンタCS2の値が「50〜99」のいずれかである場合には、大当たりB(15R確変大当たり)が決定される。   As shown in FIG. 10C, the jackpot type table 202b is a hit counter in which the hit of the special hit random number counter C1 acquired based on the fact that a game ball has entered the first entrance 64 is a hit. When the value is a value, it is a data table for determining whether the type of the jackpot is the jackpot A or the jackpot B. Based on the fact that the game ball has entered the first entrance 64, if the value of the special bonus type counter CS2 acquired is any of "0-49", the jackpot A (15R normal jackpot) It is determined. On the other hand, when the value of the acquired special winning type counter CS2 is any one of "50 to 99", the jackpot B (15R probability variation jackpot) is determined.

普通図柄当たり乱数テーブル202cは、図10(d)に示すように、第2入球口67を遊技球が通過した場合に取得した普通当たり乱数カウンタC4について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。普通図柄の低確率時(通常遊技状態)には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタC4の値は、「5〜28」に設定されている。また、普通図柄の高確率時(時短遊技状態)には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタC4の値は、「5〜204」に設定されている。   The normal symbol per random number table 202c is, as shown in FIG. 10 (d), the normal per random number counter C4 acquired when the game ball passes through the second entrance 67, and the hit counter value for making a win / fail judgment. Is a data table in which is set. When the probability of the normal symbol is low (normal game state), the value of the normal hit random number counter C4, which is determined as a hit, is set to "5 to 28". In addition, at the time of high probability of the normal symbol (time saving game state), the value of the normal hit random number counter C4 determined to be a hit is set to "5 to 204".

大当たり用変動パターンテーブル202dは、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、第3図柄の変動表示態様として選択される変動パターンであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、複数の大当たり用変動表示態様(大当たり用動的表示態様)の中から1の大当たり用変動表示態様が決定される。   The jackpot variation pattern table 202d is a variation pattern that is selected as the variation display mode of the third symbol when the result of the special symbol hit determination is a jackpot, and a plurality of jackpots based on the value of the variation type counter CS1. From the variable display mode for jackpot (dynamic display mode for jackpot), one variable display mode for jackpot is determined.

外れ用変動パターンテーブル202eは、特別図柄の当否判定結果が外れである場合に、第3図柄の変動表示態様として選択される外れ用変動パターン(外れ用動的表示態様)が複数記憶されたデータテーブルである。外れ用変動パターンは、停止種別選択カウンタC3の値と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて決定される。   The variation pattern table for detachment 202e is data in which a plurality of detachment variation patterns (displacement dynamic display aspect) selected as the variation display mode of the third symbol are stored when the result of the determination of whether or not the special symbol is out. It's a table. The deviation variation pattern is determined based on the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type counter CS1.

停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   By the stop type selection counter C3, the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81 is selected, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops. "Reach out" (e.g. 98, 99) and "reach other than out-of-front / outer reach" (e.g. in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after "reach" occurs and "reach does not occur" Three stop (effect) patterns of "off" (for example, a range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and the special symbol holding ball storage in the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the area 203a.

外れ用変動パターンテーブル202eには、停止種別選択カウンタC3によって決定される変動態様に対して、複数の変動パターンが設定されており、それぞれ変動種別選択カウンタCS1の値が割り振られており、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて
1つの外れ用変動パターンに決定される。
In the deviation variation pattern table 202e, a plurality of variation patterns are set for the variation mode determined by the stop type selection counter C3, and the value of the variation type selection counter CS1 is assigned to each of the variation patterns and acquired. One deviation variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1.

普通図柄の変動パターンテーブル202fは、普通図柄の低確率時用の変動パターンと普通図柄の高確率時用の変動パターンとの当たり変動パターンと外れ変動パターンがそれぞれ記憶されているデータテーブルである。普通図柄の低確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。また、普通図柄の高確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。この普通図柄の変動パターンは、普通図柄の低確率、高確率共に1種類ずつの変動パターンが設定されている。   The variation pattern table 202f of the ordinary symbol is a data table in which the variation pattern for the low probability of the ordinary symbol and the variation pattern for the high probability of the ordinary symbol, and the variation pattern of deviation are stored respectively. The variation pattern for the low probability of the normal symbol is the variation pattern of the hit variation and the deviation pattern, and the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds on the second symbol display device 83. In addition, the variation pattern for the high probability of the normal symbol, both the variation pattern of the hit variation and the variation pattern of the deviation, the variation display of the ordinary symbol is executed for 3 seconds on the second symbol display device 83. As for the variation pattern of this ordinary symbol, a variation pattern of one type is set for both the low probability and high probability of the ordinary symbol.

普通図柄の停止種別コマンド202gは、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」、「×」のどちらかを点灯させるかを設定するためのコマンドである。普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、普通図柄の当たりを示す「○」を点灯させる普通図柄の停止種別コマンド202gを設定する。一方、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、普通図柄の外れを示す「×」を点灯させる普図柄の停止種別コマンド202gが設定される。   The normal symbol stop type command 202g is for setting whether to turn on either "○" or "x" as the stop symbol (second symbol) after the variable display on the second symbol display device 83 is finished. It is a command. If the result of the judgment whether or not the normal symbol is a hit is a hit, the stop type command 202g of the normal symbol for turning on "○" indicating the hit of the ordinary symbol is set. On the other hand, if the judgment result of the normal symbol is out, the stop type command 202g of the regular symbol for turning on the "x" indicating the disengagement of the regular symbol is set.

なお、普通図柄の当たりを示す「○」で第2図柄表示装置83が点灯表示された場合には、普通図柄の低確率時であれば、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   In addition, when the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○" indicating the hit of the ordinary symbol, if the probability of the ordinary symbol is low, the first entrance 64 is "0.2 seconds × It will be opened only once. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds × 2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「3秒→30秒」と非常に長くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   On the other hand, when the probability of the normal symbol is high, when the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), the first entrance 64 is opened for “1 second × 2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very long as “3 seconds → 30 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the release of the first entrance 64 Since the period is extremely long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second × 2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the ordinary hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 15). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters shown in FIG. 9, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 24) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 23). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 22) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、カード残高記憶エリア203gと、その他記憶エリア203hを有している。   Further, the RAM 203, as shown in FIG. 8, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag. 203e, an hour / hour counter 203f, a card balance storage area 203g, and another storage area 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a special winning random number counter C1, The respective values of the special winning type counter C2 and the stop type selecting counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having smaller area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, the determination such as a lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into holding areas having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first ball entrance 64 (starting prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the starting prize, the original special symbol jackpot lottery Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, a hit, a stop type, a variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the result of winning / deciding from the prize information command and stores it as the prize information in the prize information storage area 223a of the RAM 233.

なお、この入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報は、主に、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留変化処理(図30、S1608)において遊技者に特別図柄の保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知する場合に、用いられる。また、本実施形態では、保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知するために用いたが、それに限らず、入賞情報として、変動パターンや停止種別についてもRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納して、リーチとなる特別図柄の保留について報知しても良いし、その他の演出等について適宜、用いてもよい。   The winning information stored in the winning information storage area 223a is mainly reserved for the special symbol to the player in the pending change processing (FIG. 30, S1608) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 described later. It is used to notify if there is a big jackpot on hold. Further, in the present embodiment, it is used to notify whether or not there is a jackpot that is a big hit, but the present invention is not limited to this, and variation patterns and stop types as prize information are also stored in the prize information storage area 223a of the RAM 223. It may be stored and notified about the holding of the special symbol to be the reach, or may be appropriately used for other effects and the like.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   Like the special symbol holding sphere storing area 203a, the normal symbol holding sphere storing area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a normal hit random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the fourth area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when a lottery for hitting a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reservation ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図16のS205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry slot 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of four times. This special symbol holding ball number counter 203c is set to an initial value of zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 They are added (see S404 in FIG. 20). On the other hand, the special symbol reservation sphere number counter 203c is decremented by 1 each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 of FIG. 16).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図16のS206、図18のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 of FIG. 16, see S405 of FIG. 18). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 is a variable display holding ball held by the main control device 110 by the holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball number counter 203c is changed. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next reserved ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第2図柄表示装置83の保留球数図柄を点灯する。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and holds the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 turns on the holding sphere number pattern of the second symbol display device 83 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図19のS505参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the second entrance 67 It is a counter that counts up to four times. The initial value of this ordinary symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the second entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 20). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 19).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図20のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図20のS603:No)。   When the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, ordinary random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S605 in FIG. 20). On the other hand, when the sphere passes through the second entrance 67 on either the left or right, if the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol holding sphere storage area 203b. Not performed (S603: No in FIG. 20).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ203eは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図16、S104)において、停止する特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合に、その大当たり種別が大当たりBであると判別されると、オンに設定される(図16のS213)。一方、その後、大当たり種別Aであると判別された場合に、オフに設定される(図16のS214)。なお、この確変フラグ203eは、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされるように構成されている。   The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). This probability variation flag 203e, in the special symbol variation process (FIG. 16, S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol to be stopped is determined to be a jackpot, the jackpot type is a jackpot. If it is determined to be B, it is set to ON (S213 in FIG. 16). On the other hand, after that, when it is determined that the jackpot type A, it is set to OFF (S214 in FIG. 16). The probability variation flag 203e is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized. Further, it is configured to be backed up in the event of power failure.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりと判定された特別図柄を停止表示する場合に、その大当たり種別が大当たりAであると時短中カウンタに100が設定される(図16のS214)。   The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour / hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. In this time saving counter 203f, the initial value is set to zero, the main control device 110 performs a special symbol lottery, and when the special symbol determined to be a big hit is stopped and displayed, the big hit type is a big hit A. If so, 100 is set to the hour / hour counter (S214 in FIG. 16).

カード残高記憶エリア203gは、払出制御装置111から出力されるカード抽出信号に基づいて、カード読取ユニット300に挿入されているカード残高の情報が記憶される記憶エリアである。カード残高記憶エリア203gは、RAM203が初期化されている場合には、初期値である0が記憶されている。受信したカード抽出信号が示す残高表示器41の表示情報が示す残高情報とカード残高記憶エリア203gの値とに違いがある場合には、カード残高記憶エリア203gの値が受信したカード抽出信号に基づいた残高情報の値で更新される。   The card balance storage area 203g is a storage area in which information on the card balance inserted in the card reading unit 300 is stored based on the card extraction signal output from the payout control device 111. The card balance storage area 203g stores an initial value of 0 when the RAM 203 is initialized. If there is a difference between the balance information indicated by the display information of the balance indicator 41 indicated by the received card extraction signal and the value of the card balance storage area 203g, the value of the card balance storage area 203g is based on the received card extraction signal. It is updated with the value of the balance information.

なお、主制御装置110のMPU201は、このカード残高記憶エリア203gに0より多い値の残高情報が記憶されている場合に、カード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であると判別する。また、カードが挿入されていないことを示す残高表示器41の表示情報(本実施形態では、第1LED41aが「−」、第2LED41bが「−」、第3LED41cが「−」である「−−−」が表示された状態)を示すカード抽出信号を受信している場合には、カード残高記憶エリア203gに初期値である0が記憶される。   It should be noted that the MPU 201 of the main controller 110 determines that a card is inserted in the card reading unit 300 when the card balance storage area 203g stores balance information with a value greater than 0. Further, the display information of the balance indicator 41 indicating that the card is not inserted (in the present embodiment, the first LED 41a is "-", the second LED 41b is "-", and the third LED 41c is "-". When a card extraction signal indicating "displayed" is received, an initial value 0 is stored in the card balance storage area 203g.

その他記憶エリア203hは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10を制御する場合に必要となるその他の各種カウンタ値や、その他のフラグ等が適宜記憶される記憶エリアである。   The other storage area 203h is a storage area in which various other counter values necessary when the MPU 201 of the main control device 110 controls the pachinko machine 10 and other flags are appropriately stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing driving forward and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、残高表示器41の抽出信号線、カード読取ユニット300などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, the extraction signal line of the balance indicator 41, the card reading unit 300, etc. are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

カード読取ユニット300に挿入されているカードのカード残高を表示させる残高表示器41は、図7(a)に示すように、3つの7セグLEDを一列に並べて構成しており、残高の万の位を示す7セグLEDであり、左側に配置された第1LED41a、残高の千の位を示す7セグLEDであり、中央に配置された第2LED41b、残高の百の位を示す7セグLEDであろ右側に配置された第3LED41cで構成されている。それぞれの7セグLEDは、セグメントMa〜セグメントMgの7つのセグメントで構成されており、それぞれ独立させて点灯させることが可能なように、それぞれのセグメントに対して1つの信号線が接続されている。   As shown in FIG. 7A, the balance indicator 41 for displaying the card balance of the card inserted in the card reading unit 300 is configured by arranging three 7-segment LEDs in a line, and the balance of the balance of 40 It is a 7-segment LED indicating the rank, a first LED 41a arranged on the left side, a 7-segment LED indicating the thousands position of the balance, a second LED 41b arranged in the center, and a 7-segment LED indicating the hundreds position of the balance. The third LED 41c is arranged on the right side. Each 7-segment LED is composed of seven segments, that is, segment Ma to segment Mg, and one signal line is connected to each segment so that each segment can be turned on independently. .

カード読取ユニット300と残高表示器41とを接続する信号線には、その各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出するための抽出手段(LDa〜LDc)(本実施形態では、フォトトランジスタ)が設けられており、その抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した各信号は、払出制御装置111の入出力ポート215に入力されている。払出制御装置111のMPU211は、その入出力ポート215に入力された信号を、主制御装置110に対してそのまま同一の内容の信号を制御に実行周期毎(本実施形態では、2ms毎)に出力するように構成されている。   The signal line connecting the card reading unit 300 and the balance indicator 41 is provided with extraction means (LDa to LDc) (phototransistors in this embodiment) for extracting signals for lighting the respective segments. Each signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) is input to the input / output port 215 of the payout control device 111. The MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signal input to the input / output port 215 to the main control device 110 to control the signal of the same content as it is at every execution cycle (every 2 ms in this embodiment). Is configured to.

なお、本実施形態では、払出制御装置111のMPU211は、抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した各信号を入出力ポート215に入力されたものと同じ内容で主制御装置110に対して出力する構成としたがそれに限らず、払出制御装置111のMPU211が、入力された各信号に基づいて、専用のコマンドを生成するように構成してもよい。   In this embodiment, the MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signals extracted by the extraction means (LDa to LDc) to the main control device 110 with the same content as that input to the input / output port 215. However, the configuration is not limited thereto, and the MPU 211 of the payout control device 111 may be configured to generate a dedicated command based on each input signal.

また、本実施形態では、抽出手段(LDa〜LDc)から払出制御装置202へは、それぞれ7本の信号線が接続されて、合計21本の信号線が接続される構成としたが、それに限らず、抽出手段(LDa〜LDc)毎に出力される信号が入力されるICを設けて、払出制御装置111にその各ICから共通に出力される7本の信号線を接続する。払出制御装置111には、そのICを指定するチップセレクターを設けておき、そのチップセレクターから各ICに接続される3本の信号線が接続されている。よって、ICから払出制御装置111には10本の信号線が接続されることとなり、払出制御装置111に接続される信号線の本数を減らすことができる。ICは、中継基板等に設けるように構成しても良いし、残高表示器41の基板に設けるように構成してもよい。残高表示器41の基板に設ける場合には、プリント線により各ICへ接続することが可能となり、ハーネスの接続等の手間を減らすことができる。また、ICを払出制御装置202に設けて、主制御装置201と払出制御装置111との間のハーネスの本数を減らすように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, seven signal lines are connected from the extraction means (LDa to LDc) to the payout control device 202, and a total of 21 signal lines are connected, but the present invention is not limited to this. Instead, an IC to which the signal output from each of the extracting means (LDa to LDc) is input is provided, and the seven signal lines commonly output from each IC are connected to the payout control device 111. The payout control device 111 is provided with a chip selector for designating the IC, and three signal lines connected to each IC from the chip selector are connected. Therefore, 10 signal lines are connected from the IC to the payout control device 111, and the number of signal lines connected to the payout control device 111 can be reduced. The IC may be provided on the relay board or the like, or may be provided on the board of the balance indicator 41. When the balance indicator 41 is provided on the substrate, it can be connected to each IC by a printed line, and the labor of connecting a harness can be reduced. Further, an IC may be provided in the payout control device 202 to reduce the number of harnesses between the main control device 201 and the payout control device 111.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをハンドルセンサ(タッチセンサ)51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, it is a condition that the handle sensor (touch sensor) 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). Then, the firing solenoid is excited according to the amount of rotation of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). The display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display, is controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、パスワードの入力や設定、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the password is input and set, and the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed. Alternatively, the voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221が制御を実行するために必要な制御プログラム等や、各種データ等が記憶されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、従カード情報記憶エリア223eと、返却ロックフラグ223fと、ハンドルカウンタ223gと、パスワード記憶エリア223hと、従返却ボタンフラグ223iと、抽選カウンタ223jと、カード返却演出フラグ223kと、客待ちカウンタ223mと、その他記憶エリア223nとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a control program and the like necessary for the MPU 221 to execute control, and various data. In the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a sub card information storage area 223e, and a return. At least a lock flag 223f, a handle counter 223g, a password storage area 223h, a subordinate return button flag 223i, a lottery counter 223j, a card return effect flag 223k, a customer waiting counter 223m, and another storage area 223n are provided. ing.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start winning, from the respective values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 acquired according to the starting winning, Various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the various predicted information is mainly The control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報のうち、当否判定結果が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, the result of winning / decision determination is extracted as prize information from the various information notified by the prize information command, and the prize information is stored in the prize information storage area 223a. Memorized in. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reservation sphere number counter 223b is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図28のS1508参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, and the special The number is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1508 in FIG. 28). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第2図柄表示装置83における保留球数図柄の点灯に用いられる。   The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to light the holding ball number symbol in the second symbol display device 83.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図29のS1602参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 28), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1602 in FIG. 29). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図29のS1616参照)。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1505 in FIG. 28), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1616 in FIG. 29).

従カード情報記憶エリア223eは、抽出手段(LDa〜LDc)により抽出された信号に基づいて、主制御装置110が出力するカード情報コマンド(図21のS704参照)を受信した場合に、その受信したカード情報コマンドが示すカード残高を記憶する記憶エリアである。この従カード情報記憶エリア223eは、遊技機が初期化された状態では、0が設定される。   The slave card information storage area 223e receives the card information command (see S704 in FIG. 21) output by the main control device 110 based on the signal extracted by the extracting means (LDa to LDc). A storage area for storing the card balance indicated by the card information command. This sub card information storage area 223e is set to 0 when the gaming machine is initialized.

返却ロックフラグ223fは、後述する、返却ボタン42を有効に設定しているか(有効化しているか)、無効に設定しているか(無効化しているか)を示すフラグである。返却ボタン42を無効化して、返却ボタン42を遊技者が操作しても、カードがカード読取ユニット300から返却されない状態に設定されている場合には、返却ロックフラグ223fがオンに設定される。一方、返却ボタン42が有効化されており、返却ボタン42を遊技者が操作してカード読取ユニット300からカードが返却される状態では、返却ロックフラグ223fはオフに設定される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が初期化された状態では、返却ボタン42は有効化されて設定され、返却ロックフラグ223fはオフに設定される。   The return lock flag 223f is a flag, which will be described later, indicating whether the return button 42 is set to be valid (whether it is valid) or not (is invalid). When the card is not returned from the card reading unit 300 even if the return button 42 is invalidated and the player operates the return button 42, the return lock flag 223f is set to ON. On the other hand, when the return button 42 is activated and the player operates the return button 42 to return the card from the card reading unit 300, the return lock flag 223f is set to OFF. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is initialized, the return button 42 is activated and set, and the return lock flag 223f is turned off.

ハンドルカウンタ223gは、遊技者が操作ハンドル51から手を離した状態(ハンドルセンサ51aがオフの状態)となると、1ずつ加算(更新)されるカウンタである(図32のS1809参照)。なお、ハンドルセンサ51aがオンとなるとハンドルカウンタ223gの値は0にリセットされる。即ち、ハンドルカウンtな223gは、遊技者が操作ハンドル51から手を離した時間を計測するためのカウンタであり、そのカウンタの値により、操作ハンドル51から手を離した時間を判別することができる。   The handle counter 223g is a counter that is incremented (updated) by 1 when the player releases the operation handle 51 (the handle sensor 51a is off) (see S1809 in FIG. 32). The value of the handle counter 223g is reset to 0 when the handle sensor 51a is turned on. That is, the handle count 223g is a counter for measuring the time when the player releases his / her hand from the operation handle 51, and the value of the counter can determine the time when the player has released his / her hand from the operation handle 51. it can.

パスワード記憶エリア223hは、返却ボタン42の無効化、有効化を切り替えをするためのパスワードを記憶するための記憶エリアである。詳細については、後述するが、第3図柄表示装置81に表示されるパスワード設定画面により遊技者が枠ボタン22を操作して任意に決めた4桁のパスワードが記憶される(図35のS2023参照)。一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されている場合に、第3図柄表示装置81で表示されるパスワード入力画面により枠ボタン22を操作して、パスワード記憶エリア223gに記憶されているパスワードと同一のパスワードが入力された場合に、0にリセットされる(図35のS2029)。なお、このパスワード記憶エリア223hは、パチンコ機10が初期化された状態では、初期状態である0が記憶される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされる。   The password storage area 223h is a storage area for storing a password for switching invalidation and activation of the return button 42. Although details will be described later, a 4-digit password arbitrarily determined by the player operating the frame button 22 on the password setting screen displayed on the third symbol display device 81 is stored (see S2023 in FIG. 35). ). On the other hand, when the password is stored in the password storage area 223h, the same as the password stored in the password storage area 223g by operating the frame button 22 on the password input screen displayed on the third symbol display device 81. When the password is input, it is reset to 0 (S2029 in FIG. 35). The password storage area 223h stores 0, which is the initial state when the pachinko machine 10 is initialized. In addition, when power is cut off, it is backed up.

このように、パチンコ機10が初期化された状態では、リセットされる構成としたので、遊技者がパスワードを忘れてしまった場合等には、遊技店の店員を呼んで、パチンコ機10を初期化してもらうことで、カードを返却させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機10を初期化するとパスワードを初期化する構成としたが、それに限らず、専用のパスワード初期化スイッチを設けても良い。このパスワード初期化スイッチは、遊技店側が鍵で操作することにより初期化できる構成とすることで、不正にパスワードが初期化されることを防止できる。また、専用の初期化スイッチを設けることで、パチンコ機10を初期化する必要がなくなり、遊技状態等を初期化せずにパスワードを初期化することができる。よって、大当たり中や確変遊技中のパチンコ機10を初期化すると遊技者にとって、不利となってしまうような状態でも、パスワードを初期化して、返却ボタン42を有効化することができる。従って、遊技者にカードを早期に返却することができ、遊技者がカードを返却し忘れてしまうことを防止できる。   In this way, when the pachinko machine 10 is initialized, it is configured to be reset. Therefore, if the player forgets the password, the pachinko machine 10 is initialized by calling the clerk of the game store. The card can be returned by being converted. In this embodiment, the password is initialized when the pachinko machine 10 is initialized, but the invention is not limited to this, and a dedicated password initialization switch may be provided. The password initialization switch can be prevented from being illegally initialized by being configured so that it can be initialized by operating the key with the key on the game shop side. Further, by providing the dedicated initialization switch, it is not necessary to initialize the pachinko machine 10, and the password can be initialized without initializing the gaming state and the like. Therefore, the password can be initialized and the return button 42 can be validated even in a state where it is disadvantageous to the player if the pachinko machine 10 during the big hit or the probability variation game is initialized. Therefore, the card can be returned to the player at an early stage, and it is possible to prevent the player from forgetting to return the card.

従返却ボタンフラグ223iは、カード読取ユニット300にカードが挿入されており、返却ボタン42が有効化されている状態で返却ボタン42が操作された場合にオンに設定されるフラグである(図31のS1709参照)。一方、返却ボタン42を操作されていないと判別された場合には、オフに設定される(図31のS1710参照)。このように構成することで、遊技者が、カード読取ユニット300に挿入されているカードの返却を行うために返却ボタン42を操作したか否かを判別することができる。   The subordinate return button flag 223i is a flag that is set to ON when the return button 42 is operated in a state where the card is inserted in the card reading unit 300 and the return button 42 is enabled (FIG. 31). S1709). On the other hand, when it is determined that the return button 42 has not been operated, it is set to off (see S1710 in FIG. 31). With such a configuration, it is possible to determine whether the player has operated the return button 42 to return the card inserted in the card reading unit 300.

抽選カウンタ223jは、主制御装置110から受信した特別図柄の変動表示態様が大当たりの変動表示態様である場合に、カードが挿入されており、返却ボタン42が有効化されている状態であれば、返却変動表示態様を実行するかどうかを決定するためのカウンタ値である。抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、取得したカウンタ値が「0〜4」のいずれかであれば、当たりと判定され、返却変動表示態様が設定される。この抽選カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド出力処理(図26、S1302)が実行される毎に1ずつ加算され、上限値である99まで加算されると次は、初期値である0に更新される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、抽選カウンタ223jは、初期値である0に設定されている。   When the variation display mode of the special symbol received from the main control device 110 is the jackpot variation display mode, the lottery counter 223j has a card inserted and the return button 42 is activated, It is a counter value for determining whether to execute the return variable display mode. The lottery counter 223j is a counter value that is repeatedly updated in the range of “0 to 99”, and if the acquired counter value is any of “0 to 4”, it is determined to be a win and the return variation display mode is set. To be done. The lottery counter 223j is incremented by 1 each time the command output process (FIG. 26, S1302) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The value is updated to 0. When the pachinko machine 10 is initialized, the lottery counter 223j is set to 0 which is an initial value.

なお、詳細は後述するが、返却変動表示態様は、図4(b)に示すように、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の変動表示態様が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と異なる、返却ボタン42を変動表示態様の途中で、遊技者に操作させることで、変動表示態様の表示態様を変化させる専用の変動表示態様である。この返却変動表示態様は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と同一の変動時間で設定される。   Although the details will be described later, the return variation display mode is, as shown in FIG. 4B, a variation display mode of the special symbol displayed on the third symbol display device 81, which is a variation output from the main control device 110. This is a variable display mode dedicated to changing the display mode of the variable display mode by allowing the player to operate the return button 42 in the middle of the variable display mode, which is different from the variable display mode indicated by the pattern command. This return fluctuation display mode is set with the same fluctuation time as the fluctuation display mode indicated by the fluctuation pattern command output from main controller 110.

カード返却演出フラグ223kは、返却変動表示態様が決定されたか否かを示すフラグである。このカード返却演出フラグ223kは、返却変動表示態様が決定されるとオンに設定される(図29のS1613)。一方、大当たり遊技が開始された場合、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動表示態様が大当たりの変動表示態様でないと判別された場合に、オフに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定される。   The card return effect flag 223k is a flag indicating whether or not the return variation display mode is determined. The card return effect flag 223k is set to ON when the return variation display mode is determined (S1613 in FIG. 29). On the other hand, when the jackpot game is started, it is set to OFF when it is determined that the variation display mode indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 is not the jackpot variation display mode. In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

客待ちカウンタ223mは、特別図柄の変動が停止している期間(第1入球口64に遊技球が入球せず、抽選遊技が実行されていない期間)を計測するためのカウンタである。客待ちカウンタ223mは、特別図柄の変動が停止していることに基づいて、1ずつ更新される(図27のS1402)。一方、特別図柄の変動中であると判別された場合に、初期値である0にリセットされる。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、初期値である0に設定される。   The customer waiting counter 223m is a counter for measuring a period in which the fluctuation of the special symbol is stopped (a period in which the game ball does not enter the first entrance 64 and the lottery game is not executed). The customer waiting counter 223m is updated one by one based on the fact that the variation of the special symbol is stopped (S1402 in FIG. 27). On the other hand, when it is determined that the special symbol is changing, the initial value 0 is reset. It should be noted that when the pachinko machine 10 is initialized, the initial value is set to 0.

その他記憶エリア223nは、音声ランプ制御装置113のMPU221がパチンコ機10の各種制御を実行するのに必要なその他の各種データやその他の各種フラグ等が記憶される記憶エリアである。   The other storage area 223n is a storage area in which various other data necessary for the MPU 221 of the audio lamp control device 113 to execute various controls of the pachinko machine 10 and other various flags are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 28) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and the processing according to the command is performed.

音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、前面枠14に設けられたカード読取ユニット300に挿入されたカードを返却するための返却ボタン42からカード読取ユニットに対して出力された返却信号を返却抽出手段42aにより抽出した返却抽出信号が入力されるように構成されている。   To the input / output port 225 of the voice lamp control device 113, a return signal output from the return button 42 for returning the card inserted in the card reading unit 300 provided on the front frame 14 to the card reading unit is sent. The return extraction signal extracted by the return extraction means 42a is input.

また、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、球抜きボタン52の操作を検知する球抜きボタンセンサ52a、前面枠14に設けられた人感センサー400、休憩ボタン500からの信号もそれぞれ入力されるように構成されている。   Further, the input / output port 225 of the voice lamp control device 113 also receives signals from the ball removal button sensor 52a that detects the operation of the ball removal button 52, the motion sensor 400 provided on the front frame 14, and the break button 500, respectively. It is configured to be input.

図11〜図13を参照して、カード読取ユニット300とパチンコ機10との電気的な接続について説明する。カード読取ユニット300とパチンコ機10とは、複数の信号線で構成されたコネクタをカード読取ユニット300からパチンコ機10の背面側に設けられたカード読取ユニット接続基板(図示せず)に接続することにより電気的に接続される。図11に示すように、カード読取ユニット300とパチンコ機10との間でやり取りされるのに必要な信号の電源は、パチンコ機10に設けられた電源装置115で生成された電圧(DC24V)がカード読取ユニット300側に供給される。供給された電圧は、カード読取ユニット300の電源回路J1に入力されて、入力されたDC24VからDC18Vの電圧(VL)を生成して、カード読取ユニット接続基板を介して、パチンコ機10側に出力する。   The electrical connection between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 11 to 13. The card reading unit 300 and the pachinko machine 10 connect a connector composed of a plurality of signal lines from the card reading unit 300 to a card reading unit connection board (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 10. Electrically connected by. As shown in FIG. 11, the power supply of the signal necessary for exchanging between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 is the voltage (DC24V) generated by the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10. It is supplied to the card reading unit 300 side. The supplied voltage is input to the power supply circuit J1 of the card reading unit 300 to generate a DC18V voltage (VL) from the input DC24V and output to the pachinko machine 10 side via the card reading unit connection board. To do.

カード読取ユニット300より出力されたDC18Vの電圧(VL)は、パチンコ機10において、球貸し可能LED40aや残高表示器41や、信号を抽出するためのフォトトランジスタ等の駆動電圧として使用されると共に、パチンコ機10がカード読取ユニット300との接続を認識する信号としても使用されている。さらに、図示は省略したが、カード読取ユニット300の電源回路J1は、DC18Vの電圧(VL)以外にカード読取ユニット300の各部の動作に必要な各電圧を生成して、カード読取ユニット300の各部に供給する。   The DC 18V voltage (VL) output from the card reading unit 300 is used as a drive voltage for the ball lending LED 40a, the balance indicator 41, and a phototransistor for extracting a signal in the pachinko machine 10, and It is also used as a signal for the pachinko machine 10 to recognize the connection with the card reading unit 300. Further, although not shown, the power supply circuit J1 of the card reading unit 300 generates each voltage necessary for the operation of each unit of the card reading unit 300 in addition to the voltage (VL) of DC18V, and each unit of the card reading unit 300. Supply to.

また、図示は省略したが、カード読取ユニット300には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPUが搭載されている。このMPUには、該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データなどを記憶した不揮発性のメモリであるROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータなどを一時的に記憶するためのRAMと、その他、割り込み回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種の回路が内蔵されている。また、このMPUには、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインが接続されており、このバスラインは、図11に示す入出力ポートN1に接続されている。入出力ポートN1には、このバスラインの他に、カード利用可能ランプ301、金額設定ボタン302、端数表示ボタン303、連結方向表示ランプ304、カード挿入中ランプ306、カード挿入口306から挿入されたカード(磁気カードまたはICカード等)を読み出すためのリーダ・ライタ(図示せず)等が接続されている。   Although not shown, the card reading unit 300 is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. This MPU has a ROM, which is a non-volatile memory that stores various control programs executed by the MPU, fixed value data, and the like, and various data temporarily stored when the control program stored in the ROM is executed. In addition to a RAM for temporarily storing, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. A bus line composed of an address bus and a data bus is connected to this MPU, and this bus line is connected to the input / output port N1 shown in FIG. In addition to this bus line, a card available lamp 301, an amount setting button 302, a fraction display button 303, a connection direction display lamp 304, a card insertion lamp 306, and a card insertion slot 306 are inserted into the input / output port N1. A reader / writer (not shown) for reading a card (such as a magnetic card or an IC card) is connected.

このリーダ・ライタは、カード挿入306に挿入されたカードから金額情報等を読み出すリーダ機能と、そのカードへ使用後の残高金額の金額情報を書き込むためのライタ機能とを備えた磁気ヘッド等を備えている。このリーダ・ライタにより挿入されたカードの残高金額の金額情報が読み出された場合に、カード挿入中と判断される。また、リーダ・ライタにより、カードへ新たに書き込まれた残高金額が「0」となった場合に、図示しないアクチュエータにより、カード挿入口306より挿入されているカードがカード挿入口306より強制的に排出される。   This reader / writer is provided with a magnetic head and the like having a reader function for reading money amount information and the like from a card inserted in the card insertion 306 and a writer function for writing money amount information of the balance amount after use to the card. ing. When the reader / writer reads out the amount information of the balance amount of the inserted card, it is determined that the card is being inserted. Further, when the amount of the balance newly written in the card by the reader / writer becomes “0”, the card inserted from the card insertion slot 306 is forcibly forced from the card insertion slot 306 by the actuator (not shown). Is discharged.

カード読取ユニット300は、パチンコ機10の前面枠14に設けられた残高表示器41の7セグメントLED41a〜41cをそれぞれ点灯させるための信号を、3個のフォトトランジスタS1と、7個のフォトトランジスタS2とを介してパチンコ機1側に所定周期毎(例えば、1ms毎)に出力する。例えば、球貸しボタン43が操作されて、500円分の貸球が払い出された場合には、払出完了と共に、残高表示を500円減算した表示で点灯するように信号を切り替える。   The card reading unit 300 outputs a signal for turning on each of the 7-segment LEDs 41a to 41c of the balance indicator 41 provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10 to three phototransistors S1 and seven phototransistors S2. Is output to the pachinko machine 1 side at predetermined intervals (for example, every 1 ms). For example, when the ball lending button 43 is operated and a ball for 500 yen is paid out, when the payout is completed, the signal is switched so that the balance display is turned on with a display subtracting 500 yen.

3個のフォトトランジスタS1は、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cに、それぞれ1つずつ対応して設けられている。また、7個のフォトトランジスタS2は、第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを構成する、7つのセグメントMa〜Mgに、それぞれ1つずつ対応して設けられている。   The three phototransistors S1 are provided corresponding to the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41, respectively. In addition, the seven phototransistors S2 are provided corresponding to the respective seven segments Ma to Mg that form the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c.

例えば、残高表示器41の百の位の第1LED41aに対応するフォトトランジスタS1がオンした状態で、セグメントMdに対応するフォトトランジスタS2がオンすれば、残高表示器41の第1LED41aのセグメントMdのLEDが点灯する。即ち、残高表示器41の第1LED41aに「−」が表示される(図7参照)。また、残高表示器41の十の位の第2LED41bに対応するフォトトランジスタS1がオンした状態で、7個のフォトトランジスタS2がすべてオンすれば、残高表示器41の第2LED41bの7つのセグメントMa〜Mgがすべて点灯して、第2LED41bに「8」が表示される。   For example, if the phototransistor S2 corresponding to the segment Md is turned on while the phototransistor S1 corresponding to the hundreds first LED 41a of the balance indicator 41 is turned on, the LED of the segment Md of the first LED 41a of the balance indicator 41 is turned on. Lights up. That is, "-" is displayed on the first LED 41a of the balance indicator 41 (see FIG. 7). Further, if all the seven phototransistors S2 are turned on while the phototransistor S1 corresponding to the tenth second LED 41b of the balance indicator 41 is turned on, the seven segments Ma of the second LED 41b of the balance indicator 41 are displayed. All Mg lights up, and "8" is displayed on the second LED 41b.

図12は、図11における、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを点灯させるために、カード読取ユニット300から出力されている信号を、フォトトランジスタLDa〜LDc(抽出手段)で抽出(分岐)して、払出制御装置111の入出力ポート215に出力する構成を示したブロック図である。ここで用いられるフォトトランジスタLDa〜LDcは、コレクタ側に抵抗が設けられており、コレクタからエミッタに流れる電流が大きくなりすぎてショートしてしまう不具合を防止している。また、エミッタ側はグランドに接続されている。また、本実施形態では、エミッタ側はグランドに接続されて、電流を引き込むことで、信号をアクティブにする構成としたが、図12のフォトトランジスタLDa〜LDcの変形例として示すように、払出制御装置111側に電流を流し込む構成とすることで、信号をアクティブにする構成としても良い。   FIG. 12 shows that the signals output from the card reading unit 300 in order to turn on the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41 in FIG. 11 are extracted by the phototransistors LDa to LDc (extracting means). It is a block diagram showing a configuration of (branching) and outputting to an input / output port 215 of a payout control device 111. The phototransistors LDa to LDc used here are provided with a resistor on the collector side, and prevent a problem that a current flowing from the collector to the emitter becomes too large and short-circuits. The emitter side is connected to the ground. Further, in the present embodiment, the emitter side is connected to the ground, and the current is drawn to activate the signal. However, as shown as a modified example of the phototransistors LDa to LDc in FIG. A signal may be activated by applying a current to the device 111 side.

フォトトランジスタLDaは、残高表示器14の第1LED41aの各セグメントMa〜Mgを点灯させるための信号を、それぞれ抽出(分岐)するためのものであり、7つのセグメントMa〜Mgのそれぞれに対応して、1個ずつ、合計で7個設けられている。   The phototransistor LDa is for extracting (branching) the signals for lighting the respective segments Ma to Mg of the first LED 41a of the balance indicator 14, and corresponding to each of the seven segments Ma to Mg. There are 7 in total, one for each.

また、フォトトランジスタLDbは、第2LED41bの7つのセグメントMa〜Mgに対応して、フォトトランジスタLDcは、第3LED41cの7つのセグメントMa〜Mgに対応して、それぞれフォトトランジスタLDaと同様に、合計で7個ずつ設けられている。なお、このフォトトランジスタLDa〜LDcは、残高表示器41の7セグメントLED41a〜41cが設けられているLED基板にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、抽出手段として、フォトトランジスタを用いたが、特にそれに限るものでなく、その他信号を抽出できるものであればよい。例えば、磁界の変化により電流が流れたかを信号線の外部より検知するものであったり、直接信号を電気的に分岐させて検知するものであってもよい。   The phototransistor LDb corresponds to the seven segments Ma to Mg of the second LED 41b, and the phototransistor LDc corresponds to the seven segments Ma to Mg of the third LED 41c, respectively, like the phototransistor LDa, in total. Seven are provided each. The phototransistors LDa to LDc are respectively provided on the LED substrates on which the 7-segment LEDs 41a to 41c of the balance indicator 41 are provided. In the present embodiment, the phototransistor is used as the extraction means, but the extraction means is not particularly limited thereto, and any other device capable of extracting a signal may be used. For example, it may be one that detects whether a current flows due to a change in the magnetic field from the outside of the signal line, or one that directly branches the signal electrically and detects it.

このようにフォトトランジスタLDa〜LDcで、各セグメントMa〜Mgの点灯信号を抽出(分岐)することで、フォトトランジスタLDa〜LDcは、光で信号を伝えるので、電気的な配線が無いので、カード読取ユニット300を介して、不正な電気的信号をパチンコ機10側に出力することが防止できる。よって、電気的な配線を不正に変更してなされる不正行為による被害を低減できる。なお、カード読取ユニット300とパチンコ機1との接続(信号の送受信)は、フォトダイオードを介して行っており、カード読取ユニット300から不正な電気的な信号が送受信されない構成となっている。また、フォトダイオードを使用して、カード読取ユニット300から出力される信号をパチンコ機10側が受信する構成としたので、パチンコ機10側よりフォトトランジスタのダイオードを点灯させることができず、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300側に不正な信号を出力させることを困難な構成としている。よって、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300に対して不正な信号を出力する不正を抑制できる。   In this way, the phototransistors LDa to LDc extract (branch) the lighting signals of the respective segments Ma to Mg, and the phototransistors LDa to LDc transmit signals by light, so that there is no electrical wiring. It is possible to prevent an unauthorized electrical signal from being output to the pachinko machine 10 side via the reading unit 300. Therefore, it is possible to reduce damage caused by a fraudulent act made by illegally changing the electrical wiring. The card reading unit 300 and the pachinko machine 1 are connected (signal transmission / reception) via a photodiode, so that the card reading unit 300 does not transmit / receive an illegal electrical signal. Moreover, since the pachinko machine 10 side receives the signal output from the card reading unit 300 by using the photodiode, the photodiode of the phototransistor cannot be turned on from the pachinko machine 10 side, and the pachinko machine 10 side. It is difficult to output an illegal signal from the side to the card reading unit 300 side. Therefore, it is possible to suppress fraud in which an illegal signal is output from the pachinko machine 10 side to the card reading unit 300.

図11に戻って、説明を続ける。カード読取ユニット300は、パチンコ機10に電源が投入されると、パチンコ機10より電源装置115を介して、電源がカードユニット300側の電源回路に供給されて、カード読取ユニット300の各装置に電源回路が必要な電力を供給する。電源回路より電源が供給されると、所定のプログラムに基づいて、カード読取ユニット300が立ち上がり、通常の制御が可能な状態となると、カードをカード挿入口306に挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可能ランプ300を点灯させる。カード挿入口306にカードが挿入されるとそのカードが正常であるか読取を行い、正常であれば、カード挿入中ランプ305を点灯させて、残高表示器41に挿入された残高に基づいたカード残高を表示するように制御される。残高表示器41の点灯制御については、上述したとおりである。また、パチンコ機10の前面枠14に設けられた球貸しボタン43、返却ボタン42の操作を受付け可能(受信した信号を有効と判断する状態)に設定する。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the card reading unit 300, when the pachinko machine 10 is powered on, power is supplied from the pachinko machine 10 to the power supply circuit on the card unit 300 side via the power supply device 115, and each device of the card reading unit 300 is supplied. The power circuit supplies the required power. When power is supplied from the power supply circuit, the card reading unit 300 starts up based on a predetermined program, and when the normal control becomes possible, the player is informed that the card can be inserted into the card insertion slot 306. The card available lamp 300 for notification is turned on. When a card is inserted into the card insertion slot 306, the card is read to see if it is normal. If it is normal, the card insertion lamp 305 is turned on and the card based on the balance inserted in the balance indicator 41 is read. Controlled to display balance. The lighting control of the balance indicator 41 is as described above. Further, the operation of the ball lending button 43 and the return button 42 provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10 is set to be acceptable (a state in which the received signal is judged to be valid).

カード読取ユニット300からは、パチンコ機10に対して、カード読取ユニット300が球貸し状態であることをパチンコ機10に示すためのユニット準備信号BO、カード読取ユニット300からパチンコ機10に対して、球貸し実行要求と球貸し実行指示とを示す信号である貸出指示完了信号YQ、前面枠14に設けられた遊技者に球貸し可能な状態であることを報知する球貸し可能LED40aを点灯させるための球貸し点灯信号RO等がパチンコ機10に対して出力されている。   From the card reading unit 300 to the pachinko machine 10, a unit preparation signal BO for indicating to the pachinko machine 10 that the card reading unit 300 is in the ball lending state, from the card reading unit 300 to the pachinko machine 10, In order to turn on the lending instruction completion signal YQ, which is a signal indicating the ball lending execution request and the ball lending execution instruction, and the ball lending possible LED 40a provided to the player, which is provided in the front frame 14, and which notifies the player that the ball lending is possible. The ball lending lighting signal RO and the like are output to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10からカード読取ユニット300に対しては、パチンコ機10が球貸し可能な状態であることをカード読取ユニット300に示すパチンコ機側準備信号PO、カード読取ユニット300から出力される貸出指示完了信号YQの球貸し実行要求に対する応答と、貸出指示完了信号YQの球貸し実行指示に対して行った球貸し動作の終了(球貸しの払出の終了)とを示す球貸完了信号ED、前面枠14に設けられた返却ボタン42が操作されたことに基づいて出力されるカード返却信号HS、球貸しボタン43が操作されたことに基づいて出力される球貸し操作信号KSが出力されている。   Also, from the pachinko machine 10 to the card reading unit 300, a pachinko machine side preparation signal PO indicating to the card reading unit 300 that the pachinko machine 10 is in a ball lending state, and a lending output from the card reading unit 300 A ball lending completion signal ED indicating a response to the ball lending execution request of the instruction completion signal YQ and the end of the ball lending operation (end of ball lending payout) performed in response to the ball lending execution instruction of the lending instruction completion signal YQ, The card return signal HS output based on the operation of the return button 42 provided on the front frame 14, and the ball lending operation signal KS output based on the operation of the ball lending button 43 There is.

図13を参照して、カード返却ボタン42とカード読取ユニット300との電気的な接続について説明する。パチンコ機10側には、カード返却信号HSの信号を返却抽出手段42a(フォトトランジスタ)により返却抽出信号を抽出して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225にその抽出した信号を入力する構成となっている。また、パチンコ機10側には、返却抽出手段42aよりもカード読取ユニット300側に切替スイッチ(切替手段)42bとしてフォトMOSリレーが設けられており、音声ランプ制御装置113から出力される信号により、カード読取ユニット300と返却ボタン42との信号線を切断状態、接続状態に切り替えるように構成されている。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113から切替スイッチ(フォトMOSリレー)42bへの信号がアクティブの状態で、返却ボタン42が有効化された状態、即ち、信号線が接続状態とされ、非アクティブ状態で、返却ボタン42が無効化された状態、即ち、信号線が切断状態に設定される。   The electrical connection between the card return button 42 and the card reading unit 300 will be described with reference to FIG. On the pachinko machine 10 side, the return extraction means 42a (phototransistor) extracts the return extraction signal from the card return signal HS, and inputs the extracted signal to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. Has become. Further, on the pachinko machine 10 side, a photo MOS relay is provided as a changeover switch (switching means) 42b on the card reading unit 300 side rather than the return extraction means 42a, and a signal output from the voice lamp control device 113 The signal line between the card reading unit 300 and the return button 42 is configured to be switched between a disconnected state and a connected state. In the present embodiment, the signal from the voice lamp control device 113 to the changeover switch (photo MOS relay) 42b is active, the return button 42 is activated, that is, the signal line is connected. In the inactive state, the return button 42 is disabled, that is, the signal line is set to the disconnected state.

返却抽出手段(フォトトランジスタ)42aと切替スイッチ(フォトMOSリレー)42bとの間には、音声ランプ制御装置113より、返却ボタン42が操作されていない状態でもカード返却信号HSをアクティブにするための強制返却信号が入力されるように構成されている。なお、この返却抽出手段42aと切替スイッチbとは同一の基板上に設けられており、返却ボタン42と接続されて前面枠14に設けられている。   Between the return extraction means (phototransistor) 42a and the changeover switch (photoMOS relay) 42b, the voice lamp control device 113 activates the card return signal HS even when the return button 42 is not operated. It is configured to receive the forced return signal. The return extraction means 42a and the changeover switch b are provided on the same board, and are connected to the return button 42 and provided on the front frame 14.

このように、パチンコ機10の返却ボタン42から出力されるカード返却信号HSを抽出可能に構成したので、遊技者がカード返却ボタン42を操作したかを判別することができる。また、切替スイッチ42bにより、返却ボタン42とカード読取ユニット300とを接続する信号線を切断状態、接続状態に、音声ランプ制御装置113からの信号により切替可能に構成したので、返却ボタン42を無効化、有効化に切り替えて設定することができる。よって、カードをカード読取ユニット300に挿入した状態で遊技をしていても、カード返却ボタン42を無効化しておくことで、カードを盗難されたりする不具合を防止できる。   In this way, the card return signal HS output from the return button 42 of the pachinko machine 10 is configured to be extractable, so it is possible to determine whether the player has operated the card return button 42. In addition, since the signal line connecting the return button 42 and the card reading unit 300 can be switched between the disconnected state and the connected state by the signal from the voice lamp control device 113 by the changeover switch 42b, the return button 42 is disabled. It can be set by switching between activation and activation. Therefore, even if a player is playing a game with the card inserted in the card reading unit 300, by disabling the card return button 42, the problem that the card is stolen can be prevented.

また、返却ボタン42はパチンコ機10の外部に設けられるカード読取ユニット300と電気的に直接、接続されているが返却ボタン42のパチンコ機10の制御装置(本実施形態では、音声ランプ制御装置113)とはフォトトランジスタを介して接続することで、直接、電気的に接続されていない。これにより、パチンコ機10の外部より、パチンコ機10の制御装置に不正な電気信号を返却ボタン42を介して出力されることを防止できる。また、切替スイッチ42bもフォトMOSリレーで構成することにより、制御装置と直接、電気的に外部と接続することを防止している。また、フォトトランジスタを用いることにより、フォトトランジスタのダイオードを点灯させる側から出力する一方通行の信号の送信をすることができるので、他方(ダイオード側でない側)より不正な信号が出力されるのを防止できる。よって、不正な信号が一方側に出力されるのを防止できる。   Further, the return button 42 is electrically and directly connected to the card reading unit 300 provided outside the pachinko machine 10, but the control device of the pachinko machine 10 of the return button 42 (in this embodiment, the voice lamp control device 113). ) Is connected via a phototransistor, and is not directly electrically connected. As a result, it is possible to prevent an unauthorized electric signal from being output from the outside of the pachinko machine 10 to the control device of the pachinko machine 10 via the return button 42. Further, the changeover switch 42b is also constituted by a photo MOS relay, thereby preventing direct electrical connection with the control device to the outside. Also, by using the phototransistor, it is possible to transmit a one-way signal that is output from the side that lights the diode of the phototransistor. It can be prevented. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized signal from being output to one side.

なお、本実施形態では、返却抽出手段42aとして、フォトトランジスタを用いたが、それに限らず、信号のオン、オフを検出可能であれば、その他のものでもよい。また、実施形態では切替スイッチ42bとして、フォトMOSリレーを用いたが、それに限るものではなく、リレー等であっても良いし、その他、信号を切断状態、接続状態に切り替えることが可能であればよい。また、本実施形態では、返却抽出信号を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に入力するように構成したが、これに限らず、主制御装置110、払出制御装置111等のその他制御基板に入力するように構成してもよい。   In the present embodiment, the phototransistor is used as the return extraction unit 42a, but the return extraction unit 42a is not limited to this, and any other unit may be used as long as it can detect ON / OFF of a signal. Further, although the photo-MOS relay is used as the changeover switch 42b in the embodiment, the changeover switch 42b is not limited to this and may be a relay or the like. Good. Further, in the present embodiment, the return extraction signal is configured to be input to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. However, the present invention is not limited to this, and other control boards such as the main control device 110 and the payout control device 111 may be input. It may be configured to input.

図14(a)は、第1実施形態におけるカード読取ユニット300とパチンコ機10との電気的接続を簡易に示したブロック図である。図2(b)は、第1実施形態の変形例1におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。第1実施形態では、カード読取ユニット300にカードが挿入されているか、カード残高についての情報を、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを点灯させる為の信号を抽出して、払出制御装置111に出力する構成とした。これに代えて変形例1では、該信号が主制御装置110に出力される構成となっている。また、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号も主制御装置110と払出制御装置111とに出力する構成となっている。主制御装置110のMPU201は、払出制御装置111から出力される制御信号によって、球貸が可能な状態であるか判断して、カード読取ユニット300にパチンコ側準備信号PO等を出力する構成となっている。また、主制御装置110のMPUは、カード読取ユニット300から制御信号を受信すると、その信号に対応した信号を払出制御装置111に出力する。   FIG. 14A is a block diagram simply showing the electrical connection between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 2B is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the modified example 1 of the first embodiment. In the first embodiment, whether a card is inserted in the card reading unit 300, information about the card balance, a signal for turning on the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41 is extracted and paid out. It is configured to output to the control device 111. Instead, in Modification 1, the signal is output to main controller 110. Further, the control signal relating to the ball lending output from the card reading unit 300 is also output to the main control device 110 and the payout control device 111. The MPU 201 of the main control device 110 determines whether or not the ball lending is possible based on the control signal output from the payout control device 111, and outputs the pachinko-side preparation signal PO and the like to the card reading unit 300. ing. Further, when the MPU of the main control device 110 receives the control signal from the card reading unit 300, it outputs a signal corresponding to the signal to the payout control device 111.

また、主制御装置110のMPU201は、フォトトランジスタLDa〜LDcより出力された信号に基づいて、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されているか、カードの残高情報について判別する。そして、その判別した情報に基づいて、第1実施形態と同様の報知をする処理が実行される。このように構成することで、カードの挿入情報や、カード残高情報が主制御装置110に直接入力されるので、制御を敏速に行うことができる。   Further, the MPU 201 of the main controller 110 determines whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 based on the signals output from the phototransistors LDa to LDc, and the balance information of the card. Then, based on the discriminated information, the same notification processing as in the first embodiment is executed. With this configuration, the card insertion information and the card balance information are directly input to the main control device 110, so that the control can be promptly performed.

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300が出力する球貸しに関する制御信号は、主制御装置110に出力する構成としたが、第1実施形態のように払出制御装置111に出力して、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号のみを主制御装置110に出力するように構成してもよい。このように構成することで、球貸しに関する制御は、払出制御装置111が主制御装置110の指示に関わらず行うことができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the control signal relating to the ball lending output by the card reading unit 300 is output to the main control device 110. Alternatively, only the signals output from the transistors LDa to LDc may be output to main controller 110. With this configuration, the ball lending control can be performed by the payout control device 111 regardless of an instruction from the main control device 110, and the control load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図2(c)は、第1実施形態の変形例2におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。変形例2では、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号が払出制御装置111と音声ランプ制御装置113とに出力され、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力された信号を抽出した信号が音声ランプ制御装置113に対して出力される点で第1実施形態と相違する。このように構成することで、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号を音声ランプ制御装置113が直接受信しして、音声ランプ制御装置113のMPU221がその受信した信号が示す、カード情報に基づいて、第1実施形態と同様の報知を行うことで、主制御装置110は報知をするための制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置113から主制御装置110に対しては、制御信号が出力されない構成であるので、カード読取ユニット300から出力される信号が主制御装置110に出力されないので、不正を低減できる。   Next, FIG. 2C is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the modified example 2 of the first embodiment. In the second modification, a control signal regarding the ball lending output from the card reading unit 300 is output to the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, and a signal extracted from the phototransistors LDa to LDc is a voice signal. It is different from the first embodiment in that it is output to the lamp control device 113. With this configuration, the voice lamp control device 113 directly receives the signals output from the phototransistors LDa to LDc, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 indicates the card information based on the received signal. By performing the same notification as in the first embodiment, main controller 110 does not need to perform control for notification, and the control load on main controller 110 can be reduced. Further, since the control signal is not output from the voice lamp control device 113 to the main control device 110, the signal output from the card reading unit 300 is not output to the main control device 110, and thus fraud can be reduced. .

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号は、音声ランプ制御装置113に出力する構成としたが、球貸しに関する信号は第1実施形態と同様に払出制御装置111に出力する構成として、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号のみが音声ランプ制御装置113に出力される構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、払出制御装置111に対して、球貸しに関する制御信号を出力する必要がなくなり、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the control signal relating to the ball lending output from the card reading unit 300 is output to the voice lamp control device 113, but the signal relating to the ball lending is the same as in the first embodiment. As the configuration for outputting to 111, only the signals output from the phototransistors LDa to LDc may be output to the audio lamp control device 113. With this configuration, the voice lamp control device 113 does not need to output a control signal relating to the ball lending to the payout control device 111, and the control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

次に、図2(d)は、第1実施形態の変形例3におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。変形例3では、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号が払出制御装置111に出力された後、払出制御装置111から音声ランプ制御装置113に対してフォトトランジスタLDa〜LDcから出力された信号を示す信号が出力される点で第1実施形態と相違する。このように構成することで、払出制御装置111から出力された信号が主制御装置110に出力されないので、主制御装置110に対する不正を抑制できる。また、主制御装置110を介さずに、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号を示す信号が音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113によりカード情報が判別されて、第1実施形態と同様の報知が実行されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Next, FIG. 2D is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to Modification 3 of the first embodiment. In Modification 3, after the signals output from the phototransistors LDa to LDc are output to the payout control device 111, the signals output from the phototransistors LDa to LDc are output from the payout control device 111 to the audio lamp control device 113. This is different from the first embodiment in that the signal shown is output. With this configuration, since the signal output from the payout control device 111 is not output to the main control device 110, it is possible to suppress fraud with respect to the main control device 110. In addition, the signal indicating the signal output from the phototransistors LDa to LDc is output to the voice lamp control device 113 without passing through the main control device 110, and the voice lamp control device 113 determines the card information, and the first embodiment is performed. Since the notification similar to that of the embodiment is executed, the control load on main controller 110 can be reduced.

なお、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、封入式パチンコ機(遊技球が遊技者に直接払い出されず、遊技機内に収められた遊技球で遊技を行うパチンコ機)についても、用いることができる。封入式パチンコ機では、パチンコ機10がカード読取ユニット300のカード情報を抽出して、報知や演出に用いるだけでなく、ホールコンピュータや管理コンピュータにも出力する構成が考えられる。   In addition, in the first embodiment and the modified examples 1 to 3 of the first embodiment, an enclosed pachinko machine (a pachinko machine in which a game ball is not paid out directly to a player and a game is carried out with the game ball stored in the game machine). Can also be used. In the enclosed pachinko machine, a configuration in which the pachinko machine 10 extracts the card information of the card reading unit 300 and uses it not only for notification and presentation but also for outputting to a hall computer or a management computer is conceivable.

なお、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、カードを用いるカード読取ユニット300を用いる構成としたが、それに限らず、金額情報(有価価値)が記憶されたプリペイド媒体(有価価値記憶媒体)である例えば、ICチップの内蔵されたコインや、スティック等を用いる読取ユニットを用いることができる。   In addition, in the first embodiment and the first to third modifications of the first embodiment, the card reading unit 300 using a card is used, but the present invention is not limited to this, and a prepaid medium in which money amount information (value of value) is stored. For example, a reading unit that uses a coin having a built-in IC chip, a stick, or the like, which is a (valuable value storage medium), can be used.

また、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、カード読取ユニット300を用いることで、メダルを貸し出すスロット遊技機(回動式遊技機)に対しても用いることが可能である。   Further, in the first embodiment and the modified examples 1 to 3 of the first embodiment, by using the card reading unit 300, it is possible to use it for a slot gaming machine (rotating gaming machine) for lending medals. Is.

また、その他の構成として、詳細は後述するが、残高表示器41の7セグメントLEDの光量を検出する光センサーをパチンコ機10の枠体に設けて、その光センサーの信号を音声ランプ制御装置113に入力することで、カード情報の報知を行うように構成してもよい。カード情報の残高情報は、光量の大きさを残高表示に対応させて予め記憶しておき、検出した光量に基づいて、残高を判別したり、光センサーを画像認識センサーに変更して、画像認識により、残高表示を認識することで、カードの残高を検出するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正を行うための信号がカード読取ユニット300を介して出力されるのを防止できる。また、実際に表示されている情報に基づいて、制御を実行することができるので、より正確な報知を行うことができる。また、残高表示の検出としては、LED表示の背面側や上面側、または周囲より検出することで、前面側にセンサーが配置されないので、遊技者の残高表示の視認性を損なってしまうことを防止できる。   Further, as another configuration, as will be described later in detail, an optical sensor for detecting the light amount of the 7-segment LED of the balance indicator 41 is provided in the frame body of the pachinko machine 10, and the signal of the optical sensor is sent to the voice lamp control device 113. Alternatively, the card information may be notified by inputting into the. The balance information of the card information is stored in advance in correspondence with the amount of light quantity corresponding to the balance display, and the balance is determined based on the detected light quantity, or the light sensor is changed to an image recognition sensor to perform image recognition. Thus, the balance of the card may be detected by recognizing the balance display. With this configuration, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from outputting a signal for performing fraud via the card reading unit 300. Further, since the control can be executed based on the information actually displayed, more accurate notification can be performed. As for detecting the balance display, by detecting from the back side or the top side of the LED display, or from the surroundings, the sensor is not arranged on the front side, so that the visibility of the balance display of the player is prevented from being impaired. it can.

図8に戻って、第1実施形態について説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄(第3図柄)の変動表示(変動演出)等を制御するものである。この表示制御装置114については、すでに周知のものであるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 8, the description of the first embodiment will be continued. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, a special symbol (third symbol) in the third symbol display device 81. It is for controlling a variable display (fluctuation effect) and the like. Since this display control device 114 is already well known, detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15から図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 36. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the special initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the ordinary initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the ordinary initial value random number counter CINI2 is updated in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (each 399 in the present embodiment). , 99, 99, 239), each of them is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図16〜図18を参照して後述する。   Next, as a process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and then A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 16 to 18.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図19および図20を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、カード処理を実行し(S108)、次いで、発射制御処理を実行し(S109)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、カード処理は、詳細については後述するが、払出制御装置111より出力される抽出信号に基づいて、カード読取ユニット300に挿入されているカードの情報について各種設定する処理が実行される。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをハンドルセンサ(タッチセンサ)51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through-gate passage accompanying the passage of the ball at the second entrance 67 is performed. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20. After the through-gate passage process is executed, a card process is executed (S108), then a firing control process is executed (S109), and other processes that should be executed periodically are executed (S110). Terminate the timer interrupt process. Note that the card process, which will be described in detail later, executes various processes for setting information of the card inserted in the card reading unit 300 based on the extraction signal output from the payout control device 111. Further, the firing control process is performed on the condition that the handle sensor (touch sensor) 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. , Is a process for determining whether to turn on or off the firing of a ball. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図16は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 16, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in 81.

この特別図柄変動処理(図16、S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process (FIG. 16, S104), first, it is now determined whether or not the special symbol is in a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図17を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol fluctuation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of the special symbol, the big hit according to the value of the special hit type counter C2. It is decided whether to be A or jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 in the case of the big hit A, and the red LED is turned on in the case of the big hit B. Further, if it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S211)、大当たり種別が大当たりAであれば、RAM203の時短中カウンタ203fに100を設定する(S214)。また、大当たり種別が大当たりBであれば、確変フラグ203eをオンに設定する(S213)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。S215の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図24参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行され、大当たり演出が開始される。   After the processing of S210 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S211). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S211: Yes), the jackpot type is determined from the jackpots of the two types of special symbols (the jackpot A and the jackpot B) (S211), and the jackpot type. If is a big hit A, 100 is set in the time saving medium counter 203f of the RAM 203 (S214). If the jackpot type is jackpot B, the probability variation flag 203e is set to ON (S213). Then, the big hit start of the special symbol is set (S215), and this processing is ended. When the big hit start of the special symbol is set by the process of S215, the big hit control process (S1004) of the main process (see FIG. 24) is executed, and the big hit effect is started.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S216:No)、S217の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S211, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S216), and the value of the time saving medium counter 203f is 1. If it is above (S216: Yes), the value of the time saving medium counter 203e is decremented by 1 (S217), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the present process is terminated.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図17は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の特別図柄変動処理(図16参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 16) of the timer interrupt process (see FIG. 15), and the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the value of the various counters stored in the "special symbol jackpot" or "out of the special symbol" lottery (judgment judgment), while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining an effect pattern (fluctuation effect pattern) of a fluctuating effect that is referred to.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a is acquired ( S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol, and the probability variation If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、確変中当否判定実行フラグ203hをオンし(S303)、S304の処理に移行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   When the probability variation flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, so the probability variation in-progress judgment execution flag 203h is turned on (S303), and the process proceeds to S304. In the process of S304, based on the value of the special winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability time, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number values of 30 stored in the special symbol big hit random number table for high probability one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers that are big hits of the special symbols, and the value of the special hit random number counter C1 and the random number value of these hits match. In this case, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」の1個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S301, Based on the special symbol jackpot random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained (S305). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the special symbol big hit random number table for low probability one by one. As the random number value for the special symbol big hit, one of "7" is set, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number value for these hits match, the special symbol big hit It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S307)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R通常大当たり、時短回数100回)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図10(c)参照)。   Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S304 or S305 determines whether or not it is a jackpot of the special symbol (S306), and when it is determined to be a jackpot of the special symbol (S306: Yes), Based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S307). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the jackpot of two types of special symbols (bonus A, jackpot) In B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special winning type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined to be the big hit A (15R normal big hit, 100 times of shortening time), and is set in the range of “50 to 99”. If there is, it is determined to be a big hit B (15R probability variation big hit) (see FIG. 10C).

このS307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S307, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターン(変動表示態様)を決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。   Next, the variation pattern (variation display mode) at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the third until the big hit symbol is stopped in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like. For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". ing.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of detachment is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, front / rear outreach, reach other than front / rear outreach, or complete outreach is set.

ここでは、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチをRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。   Here, the stop type is set based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98 , 99 ”, the out-of-front / rear reach is confirmed based on the value of the variation type counter CS1 by checking the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24、S1000)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S308 or the processing of S310 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S308 or the processing of S310 is set (S311). Next, the stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 24, S1000). Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、始動入賞情報処理(S105)について図18を参照して説明する。まず、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning information processing (S105) will be described with reference to FIG. First, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理(図18、S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process (FIG. 18, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reservation number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set to the special value of the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the symbol holding sphere storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で取得した各種カウンタについて、変動開始時の遊技状態(低確率遊技状態か、高確率遊技状態か)に基づいて、特別図柄の当否判定結果、停止種別、選択される変動パターンを予測する特別図柄における抽選結果の先読みを行う(S407)。   Next, for the various counters acquired in the process of S406, based on the gaming state at the start of variation (low probability gaming state or high probability gaming state), the judgment result of the special symbol, the stop type, and the variation pattern selected Look-ahead of the lottery result in the special symbol for predicting (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (a big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is won and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aの対応するエリアに格納する。   The winning information command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the result of winning / deciding from the prize information command and stores the information as prize information in the corresponding area of the prize information storage area 223a.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図19は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 19, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of fluctuation display holdings in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour / hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to make it enter the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(d)参照)。   In the process of S509, if it is not in the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the normal hit random number counter C4 and the random symbol per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the random number counter C4 per ordinary is compared with the random number value stored in the random table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 205 to 239”, It is usually determined that the design is off (see FIG. 10D).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(d)参照)。   In the process of S508, when the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the ordinary hit random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low probability. Based on the random symbol per regular symbol for time, the lottery result of whether or not the regular symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, Usually it is determined that the design is off (see FIG. 10D).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the first entrance opening The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S614, when the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds and the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", further, Since the release period of the first entrance 64 is extremely long, which is “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の普通図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol stops in the second symbol display device 83. The display (lighting display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) in the second symbol display device 83. Display) is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the normal symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 ends. Then, in the display mode set in the process of S513 or the process of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S525), and the present process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 24) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図20は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). The through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 15) to determine whether or not the ball has passed through the second entrance 67, and if the ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through-gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of a ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of variable display holding in the ordinary symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. The data is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるカード処理(S108)を説明する。図21は、このカード処理(S108)を示すフローチャートである。このカード処理(S108)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、払出制御装置111から出力される抽出手段(LDa〜LDc)により抽出された抽出信号に基づいて生成されたカード抽出信号よりカード読取ユニット300に挿入されたカードの残高を判別して、その判別した情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するための処理である。   Next, the card processing (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this card processing (S108). This card process (S108) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and is generated based on the extraction signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) output from the payout control device 111. This is a process for determining the balance of the card inserted in the card reading unit 300 from the card extraction signal and notifying the voice lamp control device 113 of the determined information.

カード処理(図21、S108)では、まず、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24、S1000)のS1003の処理で受信した払出制御装置111が出力したカード抽出信号に基づいて、残高表示器41の表示情報を取得(解析)する(S701)。カード残高記憶エリア203gに記憶されている値とS701の処理で取得した表示情報に基づくカード残高に変化があるか判別される(S702)。カード残高に変化があると判別された場合には(S702:Yes)、取得した表示情報に基づく残高情報をカード残高記憶エリア203gに記憶(更新)する(S703)。カード残高記憶エリア203gに記憶されたカード残高情報に基づくカード情報コマンドが生成される(S704)。一方、カード残高に変化がないと判別された場合には(S702:No)、この処理を終了する。   In the card process (FIG. 21, S108), first, based on the card extraction signal output by the payout control device 111 received in the process of S1003 of the main process (S1000 of FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110, The display information of the balance indicator 41 is acquired (analyzed) (S701). It is determined whether there is a change in the card balance based on the value stored in the card balance storage area 203g and the display information acquired in the processing of S701 (S702). When it is determined that the card balance has changed (S702: Yes), the balance information based on the acquired display information is stored (updated) in the card balance storage area 203g (S703). A card information command based on the card balance information stored in the card balance storage area 203g is generated (S704). On the other hand, when it is determined that there is no change in the card balance (S702: No), this process ends.

なお、払出制御装置111から出力されるカード抽出信号は、それぞれ、8本の信号線で構成された8ビットの信号で主制御装置110の入出力ポートに入力される。主制御装置110のMPU201は、その入力されたそれぞれの8ビットで構成されたカード抽出信号を判別して、残高表示器41の表示情報を判別する。主制御装置110が生成するカード情報コマンドは、2バイトのコマンドで構成されており、上位バイトをコマンドの種別(カード残高を示すコマンドであること)を示すコマンドで構成されており、下位バイトをカード残高を示すコマンドで構成されている。   The card extraction signal output from the payout control device 111 is an 8-bit signal formed of eight signal lines and input to the input / output port of the main control device 110. The MPU 201 of the main control unit 110 discriminates the input card extraction signal composed of 8 bits to discriminate the display information of the balance indicator 41. The card information command generated by the main controller 110 is composed of a 2-byte command, the upper byte is composed of a command indicating the type of command (it is a command indicating the card balance), and the lower byte is composed of It is composed of a command indicating the card balance.

また、カード抽出信号については、抽出手段LDa〜LDcからそれぞれ払出制御装置111の入出力ポート215に入力される信号線は7本でそれぞれ構成されるが、主制御装置110に対して出力されるカード抽出信号は8ビットの信号で構成されている。これは、上位1ビットについて、残高表示器41にエラーを示す表示がされている場合に、そのビットをオンに設定して出力することで、主制御装置110のMPU201がエラーの表示に基づくカード抽出信号であることを容易に識別することができるように構成したものである。それ以外の7ビットには、抽出手段LDa〜LDcがそれぞれ抽出した信号が設定される。つまり、抽出手段LDa〜LDcから払出制御装置111に接続される信号線の合計は21本であり、払出制御装置111から主制御装置110の入出力ポート205に入力されるカード抽出信号は8本の信号線となっている。払出制御装置111は、抽出手段LDa〜LDcよりそれぞれ入力された信号に基づいて、上位1ビットを省く残り7ビットで第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cそれぞれを識別可能で、各セグメントの点灯態様を識別可能な信号を生成する。例えば、各LEDの発光態様は、0〜9の数字とエラー表示を示す発光態様(例えば、「A」等)とカードが挿入されていないことを示す「−」であるので、7ビットの上位2ビットでLEDの種別(第1LED41a〜第3LED41cのいずれか)を示すように構成して、残り5ビットでセグメントの発光態様に対応する信号を構成するように構成されている。また、上記したが、上位1ビットは、エラーを示す発光態様である場合に、オンに設定される。   Regarding the card extraction signal, seven signal lines are respectively input from the extraction means LDa to LDc to the input / output port 215 of the payout control device 111, but are output to the main control device 110. The card extraction signal is composed of an 8-bit signal. This is because when the balance display unit 41 displays an error indicating the upper 1 bit, the MPU 201 of the main control unit 110 outputs the error by setting the bit to ON and outputting the card. It is configured so that it can be easily identified that it is an extracted signal. The signals extracted by the extraction means LDa to LDc are set in the other 7 bits. That is, the total number of signal lines connected from the extraction means LDa to LDc to the payout control device 111 is 21, and the number of card extraction signals input from the payout control device 111 to the input / output port 205 of the main control device 110 is 8. Signal line. The payout control device 111 can identify the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c based on the signals input from the extraction units LDa to LDc, respectively, with the remaining 7 bits excluding the upper 1 bit, and the lighting mode of each segment. Generate a distinguishable signal. For example, the light emission mode of each LED is a number 0-9 and a light emission mode indicating an error display (for example, "A") and "-" indicating that a card is not inserted. 2 bits are used to indicate the type of LED (one of the first LED 41a to the third LED 41c), and the remaining 5 bits are used to form a signal corresponding to the light emission mode of the segment. Also, as described above, the upper 1 bit is set to ON when the light emission mode indicates an error.

本実施形態では、省略したが、カード処理において、エラーを示す表示が残高表示41で表示されていることを示すカード抽出信号を受信した場合には、エラーを示す信号をホールコンピュータに対して外部端子(図示せず)を介して出力する構成となっている。また、残高表示器41に表示されるエラー表示の種類を判別して、そのエラー種別に対応したエラー信号を外部端子を介してホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が例えば、偽札等を使用して球貸しを行おうとした場合に、それに対応するエラー表示を残高表示器41にカード読取ユニット300が実行するようにすれば、遊技者に気づかれることなく、不正を遊技店側が検知して対処することができる。   In the present embodiment, although omitted, in the card processing, when the card extraction signal indicating that the display indicating the error is displayed on the balance display 41 is received, the signal indicating the error is output to the hall computer externally. It is configured to output via a terminal (not shown). Further, the type of error display displayed on the balance display 41 may be determined and an error signal corresponding to the error type may be output to a hall computer or the like via an external terminal. With such a configuration, if the player attempts to lend a ball using a counterfeit bill, for example, the card reading unit 300 can display an error display corresponding to the error display on the balance display 41. The illegality can be detected and dealt with by the game store side without being noticed by the player.

このように、カード読取ユニット300が残高表示器41を点灯させる信号が抽出手段LDa〜LDcにより抽出されて、その情報が払出制御装置111を介してカード抽出信号として主制御装置110に出力されるので、主制御装置110のMPU201によりその情報に基づいて、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別することができる。また、カード残高がある場合には、その金額を正確に判別して、音声ランプ制御装置113に対して、そのカード残高を正確に通知することができる。また、カード残高に変動があった場合にも、新たにそのカード残高がカード読取ユニット300により残高表示器41に表示されることで、その表示に基づく情報が主制御装置110に通知されるので、その情報に基づいて、新たなカード情報コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   In this way, the signal for causing the card reading unit 300 to turn on the balance indicator 41 is extracted by the extracting means LDa to LDc, and the information is output to the main control device 110 via the payout control device 111 as a card extraction signal. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 can determine whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 based on the information. Further, when there is a card balance, the amount of money can be accurately determined and the voice lamp control device 113 can be accurately notified of the card balance. Further, even when the card balance changes, the card reading unit 300 newly displays the card balance on the balance display unit 41, so that the information based on the display is notified to the main controller 110. Based on the information, a new card information command can be generated and notified to the voice lamp control device 113.

また、カード残高記憶エリア203gの値に基づいて、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図17、S208)において大当たり変動パターンまたは外れ変動パターンの種類を選択するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、カード残高が少なくなると、外れスーパーリーチ等の当たりの場合に選択される確率の高いスーパーリーチの変動パターンが選択され易く構成することで、当たりが近いかもと、遊技者に期待させることで、カード残高を遣いきってしまった後も、さらにお金を追加して、遊技を行わせるようにすることができる。また、カード残高が多い時(設定値よりも多い時)には、変動時間(動的表示時間)の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、効率良く遊技を行い、カード残高が少なくなった時(設定値よりも少なくなった時)には、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、リーチやスーパーリーチ等の比較的、大当たりとなる場合に選択され易い変動パターンが選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技の時間を短くしながらも、大当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。   Further, based on the value of the card balance storage area 203g, in the special symbol variation start processing (FIG. 17, S208) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is configured to select the type of jackpot variation pattern or out-of-range variation pattern. May be. By configuring in this way, for example, when the card balance becomes small, it is easy to select a variation pattern of super reach with a high probability of being selected in the case of a hit such as out-of-order super reach, so that the hit may be close. By asking the player to expect, even after the card balance has been exhausted, more money can be added to allow the player to play the game. Also, when the card balance is large (more than the set value), it is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time (dynamic display time) is easily selected, so that the player can play games efficiently and the card balance is When the number becomes smaller (less than the set value), it is easy to select a variation pattern with a relatively long variation time. The variation pattern that is easily selected may be configured to be easily selected. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting a big hit while shortening the game time.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in this case also the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization processing of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 can start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are allowed to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図15参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図15参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図16参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図18、S105)のS408で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 15), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the controller is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 15) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, the special symbol variation process (see FIG. 16) and the start winning process (see FIG. 18) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the number-of-holding-balls command set. In addition, the winning information command set in S408 of the starting winning process (FIG. 18, S105) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号、カード抽出信号を読み込みを実行する(S1003)。カード読取ユニット300が残高表示器41に残高を点灯させる信号を抽出手段(LDa〜LDc)により抽出した信号に基づいて、払出制御装置111のMPU211がカード抽出信号を出力する。なお、本実施形態では、払出制御装置111のMPU211は、抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した信号をそのまま、主制御装置110に対して、カード抽出信号として出力する構成となっている。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the card extraction signal received from the payout control device 111 are read (S1003). The MPU 211 of the payout control device 111 outputs the card extraction signal based on the signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) from the signal that the card reading unit 300 lights the balance display 41. In this embodiment, the MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signals extracted by the extraction means (LDa to LDc) as they are to the main control device 110 as a card extraction signal. Next, in the case of the special symbol big hit state, the big hit effect is executed, and the big hit control process for opening or closing the specific winning opening (large opening mouth) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 22). The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する特別図柄表示更新処理を実行する(S1006)。特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a special symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the special symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 17), the variable display according to the variation pattern is displayed on the symbol display device 37. Start. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the special symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) ends, the first symbol display device 37. In the display mode set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) or the process of S309, the variable symbol that is being executed in the first symbol display device is displayed as the stop symbol (the first symbol). A stop display (lighting display) is displayed at 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する普通図柄表示更新処理を実行する(S1007)。普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図19参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a normal symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the normal symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the regular symbol variation process (see FIG. 19), the variation display is started on the second symbol display device 83. . As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the normal symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the special time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The initial value random number counter CINI1, the ordinary initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number The initial value of the counter C1 and the initial value of the ordinary hit random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the processing of S1008, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 22 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1013). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1007 ends, or the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process when the power is shut off, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run out of control.

次に、図25から図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 25 to 36. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 25, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1318 (see FIG. 26) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. ) Is determined during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 26, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 26), the power-off process in S1318 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1318 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main controller 110) only on the MPU 221 of the voice lamp controller 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power shutdown). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1318 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing in progress flag is on (S1202: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1318, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read / write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図26のS1320参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1318 is executed (see S1320 of FIG. 26). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, the process of S1208 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1204 to S1206 is performed. This is a case where processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209, which is a work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204 when the processing of S1208 is reached through the processing of S1204 and S1206. If only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理や、カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 26, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed from the start of the main process or the process of S1301 this time (S1301), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1302 to S1310, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , It is preferable to execute the command determination processing of S1311, the variable display setting processing of S1312, and the processing of updating the counter value in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1317の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1317 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1305 without notifying the power-on notifying process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理(S1305)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。また、図27を参照して、詳細については、後述するが、返却ボタン42の有効化、無効化を切り替えるためのパスワード設定画面、パスワード入力画面の設定を実行するための処理も実行される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the held quantity display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process (S1305), when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command. Is transmitted to the display control device 114. Further, with reference to FIG. 27, as will be described later in detail, a process for executing the setting of the password setting screen and the password input screen for switching the activation and deactivation of the return button 42 is also executed. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の各操作ボタンが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出または制御処理を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / rendering process, the input of whether or not each operation button of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect is monitored is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to perform an effect or control process corresponding to the case. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。
In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 28. Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S1312). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、カード演出制御処理が実行される(S1313)。このカード演出制御処理(S1313)については、図31を参照して詳述するが、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、大当たりの開始が設定された場合には、カードの排出を強制的に行わせたり、返却ボタン42が操作されたかを判別する処理が実行される。   When the process of S1312 ends, the card effect control process is executed (S1313). This card effect control process (S1313) will be described in detail with reference to FIG. 31, but when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and when the jackpot start is set, A process for determining whether the card is forcibly ejected or the return button 42 is operated is executed.

S1313の処理が実行されると、カード読取ユニット300に挿入されているカード情報や、カード読取ユニット300からカードを返却することを忘れるのを防止する処理を実行するカード報知処理が実行される(S1314)。なお、カード報知処理については、図32を参照して詳細を後述する。   When the process of S1313 is executed, a card notification process is executed to execute the process of preventing the forgetting to return the card information from the card reading unit 300 and the card information inserted in the card reading unit 300 ( S1314). The details of the card notification process will be described later with reference to FIG. 32.

S1314の処理が実行されると、返却変動表示態様が第3図柄表示装置81で変動表示されている場合に、返却ボタン42が操作(押下)されたことに基づいて、表示制御装置114に対して、確定報知態様を表示させる処理を実行するカード返却演出処理が実行される(S1315)。なお、このカード返却演出処理(S1315)については、図33を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1314 is executed, when the return variable display mode is variably displayed on the third symbol display device 81, the return button 42 is operated (pressed down) based on the display control device 114. Then, the card return effect process for executing the process of displaying the confirmation notification mode is executed (S1315). The details of the card return effect process (S1315) will be described later with reference to FIG.

S1315の処理が実行されると、返却ボタン42の有効化、無効化を切り替えるための第3図柄表示装置81で表示されるパスワード入力画面において、枠ボタン22の操作に基づいて、パスワード入力に関する制御を実行するパスワード入力処理が実行される(S1316)。なお、このパスワード入力処理(S1316)については、図34を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1315 is executed, in the password input screen displayed on the third symbol display device 81 for switching between the validation and the invalidation of the return button 42, based on the operation of the frame button 22, the control regarding the password input A password input process for executing is executed (S1316). Details of the password input process (S1316) will be described later with reference to FIG.

S1316の処理が実行されると、休憩ボタン500が遊技者に操作された場合に、返却ボタン42を無効化させるための処理を実行する休憩処理が実行される(S1317)。なお、休憩処理(S1317)については、図36を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1316 is executed, when the player operates the break button 500, a break process of executing the process of invalidating the return button 42 is executed (S1317). Details of the break process (S1317) will be described later with reference to FIG.

S1317の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1318)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1318:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1320)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1321)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1317 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1318). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1315 (S1318: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1317), and the power-off process is executed (S1320). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1321), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1318の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1318:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1319)、RAM223が破壊されていなければ(S1319:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1319:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1318 (S1318: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1319), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1319: No), the process returns to S1301 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1319: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待ち演出処理(S1305)について説明する。図27は、この客待ち演出処理(S1305)示したフローチャートである。この客待ち演出処理(S1305)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、特別図柄が変動停止してから所定時間経過すると、返却ボタン42を有効化、無効化するためのパスワード入力画面またはパスワード設定画面を第3図柄表示装置81に表示させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 27, a customer waiting effect process (S1305) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the customer waiting effect process (S1305). This customer waiting effect process (S1305) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, a predetermined time after the special symbol fluctuates and stops. After a lapse of time, the process for displaying the password input screen or the password setting screen for validating and invalidating the return button 42 on the third symbol display device 81 is executed.

客待ち演出処理(S1305)では、まず、第3図柄表示装置81で特別図柄が停止中(即ち、抽選遊技が行われていない状態)であるか判別される(S1401)。第3図柄表示装置81で特別図柄が停止中であると判別された場合には(S1401:Yes)、客待ちカウンタ223mの値に1加算して更新する。なお、この客待ち演出処理(S1305)は、1ms周期で通常、実行されるので、このカウンタ値の値をmsを単位とした時間として特別図柄が停止表示している時間を判別可能に構成されている。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別される(S1403)。ここで、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているかの判別については、後述するコマンド判定処理(図28、S1311)において、主制御装置110より受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア223eに記憶されたカード残高についてのデータに基づいて、残高が0よりも多ければ、残高のあるカードが挿入されていると判別する。即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が0よりも大きい値であるか判別する。   In the customer waiting effect process (S1305), first, it is determined whether or not the special symbol is stopped (that is, the lottery game is not being performed) on the third symbol display device 81 (S1401). When it is determined that the special symbol is stopped on the third symbol display device 81 (S1401: Yes), the value of the customer waiting counter 223m is incremented by 1 and updated. Since this customer waiting effect process (S1305) is normally executed in a cycle of 1 ms, the time when the special symbol is stopped and displayed can be determined by using the value of this counter value as a unit of ms. ing. It is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403). Here, in order to determine whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300, a command determination process (FIG. 28, S1311) to be described later is performed based on the card information command received from the main control device 110. Based on the data about the card balance stored in the card information storage area 223e, if the balance is greater than 0, it is determined that a card with a balance is inserted. That is, it is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0.

カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であると判別された場合には(S1403:Yes)、客待ちカウンタ223mの値は、5秒以上の値であるか判別される(S1404)。客待ちカウンタ223mの値が5秒未満であると判別された場合には、S1415の処理が実行される。一方、客待ちカウンタ223mの値が5秒以上の値であると判別された場合には(S1404:Yes)、パスワード記憶エリア223hに設定されているデータがあるか判別される(S1405)。ここで、このパスワード記憶エリア223hには、後述するパスワード入力処理(図34、S1316)で遊技者によりパスワードが設定された場合に、パスワードが記憶される。即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されているということは、返却ボタン42がパスワードが設定されることにより無効化されている状態であることを示している。   When it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403: Yes), it is determined whether the value of the customer waiting counter 223m is 5 seconds or more ( S1404). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is less than 5 seconds, the process of S1415 is executed. On the other hand, when it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is 5 seconds or more (S1404: Yes), it is determined whether there is data set in the password storage area 223h (S1405). Here, in the password storage area 223h, when the password is set by the player in the password input process (FIG. 34, S1316) described later, the password is stored. That is, the fact that the password is stored in the password storage area 223h means that the return button 42 is invalidated by the password being set.

パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S1405:Yes)、第3図柄表示装置81にパスワード入力画面(図5(b)参照)を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを生成(設定)する。一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていない(即ち、パスワード記憶エリア223mは、初期値である0が記憶されている)と判別した場合には(S1405:No)、客待ちカウンタ223mの値が30秒以上であるか判別される(S1407)。客待ちカウンタ223mの値が30秒未満であると判別された場合には(S1407:No)、第3図柄表示装置81にパスワード設定画面(図5(a)参照)を表示させるための表示用パスワード設定コマンドが生成(設定)される(S1408)。   When it is determined that the password is stored in the password storage area 223h (S1405: Yes), the display password for displaying the password input screen (see FIG. 5B) on the third symbol display device 81. Generate (set) an input command. On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the password storage area 223h (that is, the initial value 0 is stored in the password storage area 223m) (S1405: No), the customer waiting counter 223m It is determined whether the value is 30 seconds or more (S1407). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is less than 30 seconds (S1407: No), for displaying the password setting screen (see FIG. 5 (a)) on the third symbol display device 81. A password setting command is generated (set) (S1408).

一方、客待ちカウンタ223mが30秒以上であると判別された場合には(S1407:Yes)、第3図柄表示装置81に「防犯の為、返却ボタンを無効にしました」という文字を表示させる為の表示用ロック報知コマンドが生成(設定)される(S1409)。返却ボタン42を無効化(返却ボタン42が操作されても、返却ボタン42から信号が出力されない状態)する返却ボタン無効信号が生成される(S1410)。返却ボタン42を無効化していることを示す返却ロックフラグ223fをオンに設定する(S1411)。   On the other hand, when it is determined that the customer waiting counter 223m is 30 seconds or more (S1407: Yes), the text "The return button is invalidated for crime prevention" is displayed on the third symbol display device 81. A display lock notification command for generating is set (set) (S1409). A return button invalidation signal that invalidates the return button 42 (a state in which no signal is output from the return button 42 even if the return button 42 is operated) is generated (S1410). The return lock flag 223f indicating that the return button 42 is invalidated is set to ON (S1411).

一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1403:No)、客待ちカウンタ223mが30秒以上の値であるか判別される(S1412)。客待ちカウンタ223mが30秒以上の値であると判別された場合には、第3図柄表示装置81に第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替えるための表示用通常待ち受けコマンドが生成される(S1413)。また、第3図柄表示装置81で特別図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1401:No)、客待ちカウンタ223mを初期値である0にリセット(クリア)して設定する(S1414)。   On the other hand, when it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403: No), it is determined whether the customer waiting counter 223m has a value of 30 seconds or more (S1412). When it is determined that the customer waiting counter 223m has a value of 30 seconds or more, a normal display standby command for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is generated on the third symbol display device 81. (S1413). In addition, when it is determined that the special symbol is being changed and displayed on the third symbol display device 81 (S1401: No), the customer waiting counter 223m is reset (cleared) to an initial value of 0 and set ( S1414).

S1415の処理では、客待ちカウンタ223mの値が、30秒以内であるか判別される(S1415)。客待ちカウンタ223mの値が30秒以内であると判別された場合には(S1415:Yes)、従返却ボタンフラグiがオンに設定されている(即ち、カードが挿入されている状態で返却ボタン42が操作された)か判別される(S1416)。従返却ボタンフラグ223iがオンであると判別された場合には(S1416:Yes)、第3図柄表示装置81にタイトル画面を携帯電話等の待ち受け画面に表示させるための壁紙をダウンロードすることが可能な2次元コードを表示させる表示用2次元コード設定コマンドが生成(設定)される(S1417)。一方、客待ちカウンタ223mが30秒より大きい値であると判別された場合(S1415:No)、または、従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1416:No)、この処理を終了する。   In the process of S1415, it is determined whether the value of the customer waiting counter 223m is within 30 seconds (S1415). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is within 30 seconds (S1415: Yes), the subordinate return button flag i is set to ON (that is, the return button with the card inserted). It is determined whether 42 has been operated (S1416). When it is determined that the secondary return button flag 223i is on (S1416: Yes), it is possible to download the wallpaper for displaying the title screen on the standby screen of the mobile phone or the like on the third symbol display device 81. A display two-dimensional code setting command for displaying such a two-dimensional code is generated (set) (S1417). On the other hand, when it is determined that the customer waiting counter 223m has a value greater than 30 seconds (S1415: No), or when it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1416: No), this The process ends.

このように、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、特別図柄が所定時間変動していない状態となると、パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されるように構成されているので、遊技者が特に操作しなくとも遊技者にパスワードを設定または入力の開始をさせることが可能に構成できる。また、パスワードが既に設定されている返却ボタン42が無効化されている状態では、パスワード設定画面が表示されるよりも短い時間、特別図柄が停止表示されると、パスワード入力画面が表示されるように構成したので、遊技者が返却ボタン42を有効化したい場合に、長時間待つことなく、パスワードの入力を開始することが可能となる。   In this way, when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and the special symbol remains unchanged for a predetermined time, a password input screen or a password setting screen is displayed. Therefore, the player can set the password or start inputting the password without any special operation by the player. Also, in the state where the return button 42 in which the password has already been set is disabled, when the special symbol is stopped and displayed for a shorter time than the password setting screen is displayed, the password input screen is displayed. With this configuration, when the player wants to activate the return button 42, he / she can start inputting the password without waiting for a long time.

また、特別図柄が停止している状態が所定時間(本実施形態では、30秒)以上となった場合に、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には、返却ボタン42を強制的に無効化するように設定したので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまい、カードが盗難されてしまうような不具合を防止できる。また、残高のあるカードが挿入されていない場合には、通常のタイトル画面が表示される待ち受け表示がされるので、遊技する遊技者がいない状態では、遊技機のPR等を来店する遊技者に対して行うことができる。   In addition, when the state in which the special symbol is stopped is a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) or more, when it is determined that a card with a balance is inserted, the return button 42 is pressed. Since it is set to be invalidated forcibly, it is possible to prevent a problem that the player forgets to return the card and the card is stolen. Also, when a card with a balance is not inserted, a normal title screen is displayed as a standby display. Therefore, when there is no player playing the game, a player visiting the PR of the gaming machine, etc. You can do it.

また、残高のカードが挿入されている状態で、特別図柄が停止してから所定時間(本実施形態では、30秒)以内に、返却ボタン42が操作されて、カード返却が行われると、第3図柄表示装置81に2次元コードが表示される(遊技特典が付与される)ように構成したので、遊技者は、遊技を終えると、その時間内に返却ボタン42を操作して、遊技特典を得ようと思うようにしむけることができる。よって、遊技者が、カード返却を忘れて、帰宅してしまうような不具合を防止できる。なお、本実施形態では、遊技特典として、2次元コードを表示するように構成したが、それに限らず、第3図柄表示装置81で特定の演出(例えば、今後、発売予定のパチンコ機10に関する情報等)を表示するように構成してもよいし、賞球を何球か付与するように構成してもよい。   Further, when the balance card is inserted, the return button 42 is operated within a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) after the special symbol is stopped, and the card is returned, Since the two-dimensional code is displayed on the three-symbol display device 81 (the game privilege is given), when the player finishes the game, he / she operates the return button 42 within the time period to obtain the game privilege. You can get what you want to get. Therefore, it is possible to prevent a problem that the player forgets to return the card and goes home. In the present embodiment, the game privilege is configured to display a two-dimensional code. However, the present invention is not limited to this, and a specific effect is displayed on the third symbol display device 81 (for example, information about pachinko machines 10 to be released in the future). Etc.) may be displayed, or some prize balls may be provided.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is performed in the main process (see FIG. 26) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1502)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図29参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not (S1501). When the fluctuation pattern command is received (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1502), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1503). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 29) described later is executed. Then, it is used to set the display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図29参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1501: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1505), the stop type is extracted from the received stop type command (S1506), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 29) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1508)。また、S1508の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1508の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1504: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1507). Then, when the reserved ball number command is received (S1507: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display holding count N) is extracted and stored in the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1508). In the process of S1508, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the processing of S1508 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1508の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1508の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the process of S1508 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, at the time of detection of the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110. When the process of S1508 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1507の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1507:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1509)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1509:Yes)、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果を入賞情報格納エリア223aの対応するエリアに記憶される(S1510)。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C3の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   In the process of S1507, when the number of reserved balls command is not received (S1507: No), it is then determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1509). Then, when the prize information command is received (S1509: Yes), the result of winning / deciding judgment indicated by the received prize information command is stored in the corresponding area of the prize information storage area 223a (S1510). As described above, in the pachinko machine 10, when a ball wins the first ball entrance 64 (start prize), each value of each counter C1 to C3 is acquired by the main controller 110, and each acquired counter is acquired. Each value of C1 to C3 is stored in the special symbol holding sphere storage area 203a. In addition, as soon as each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main controller 110, apart from the original special symbol jackpot lottery, from each acquired value of each counter C1 to C3, the original lottery. Various types of information obtained when is performed are pre-read (predicted). Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

S1509の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1509:No)、次いで、主制御装置110よりカード情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1511)。そして、カード情報コマンドを受信した場合には(S1511:Yes)、受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア223eにカードの残高情報を記憶させる(S1512)。一方、カード情報コマンドを受信していないと判別された場合には(S1511:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1513)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   In the process of S1509, when the winning information command is not received (S1509: No), it is then determined whether the card information command is received from the main control device 110 (S1511). When the card information command is received (S1511: Yes), the balance information of the card is stored in the slave card information storage area 223e based on the received card information command (S1512). On the other hand, when it is determined that the card information command has not been received (S1511: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1513). ), And returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図29は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This fluctuation display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(S1312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1615の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1503の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the fluctuation display setting process (S1312), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1601). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1601: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1615 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1601: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1602), and then in the processing of S1503 of the command determination processing (see FIG. 28), the variation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであるか判別される(S1606)。外れとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には(S1606:No)、カード返却演出フラグ223kをオフに設定する(S1607)。その後、保留変化処理が実行される(S1608)。保留変化処理(S1608)は、図30を参照して、詳細について後述するが、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されている場合に、カード返却ボタン42が操作されると、変動開始時に当たりとなる保留に対して、その当否判定結果を色を変えて報知する処理が実行される。保留変化処理(S1608)の後は、S1615の処理が実行される。   In the process of S1606, it is determined whether or not the set display variation pattern command is a variation pattern command that is a big hit (S1606). When it is determined that the variation pattern command is out (S1606: No), the card return effect flag 223k is set to OFF (S1607). After that, the pending change process is executed (S1608). The details of the holding change process (S1608) will be described later with reference to FIG. 30, but when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and the card return button 42 is operated, the fluctuation starts. A process of changing the color and notifying the result of the hit / miss judgment is executed with respect to the pending which is sometimes hit. After the pending change process (S1608), the process of S1615 is executed.

一方、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には(S1606:Yes)、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であるか判別される(S1609)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1609:No)、S1615の処理を実行する。一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1609:Yes)、返却ロックフラグ223fがオンに設定されているか判別される(S1610)。返却ロックフラグ223fがオフであると判別された場合には(S1610:No)、S1615の処理が実行される。一方、返却ロックフラグ223fがオンであると判別された場合には(S1610:Yes)、抽選カウンタ223jの値が取得される(S1611)。取得した抽選カウンタ223jの値が、当たり値である「0〜4」のいずれかであるか判別される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the set display variation pattern command is a variation pattern command that is a big hit (S1606: Yes), is it a state in which a card with a balance is inserted in the card reading unit 300? It is determined (S1609). If it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1609: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the card with the balance is inserted in the card reading unit 300 (S1609: Yes), it is determined whether the return lock flag 223f is set to ON (S1610). When it is determined that the return lock flag 223f is off (S1610: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the return lock flag 223f is on (S1610: Yes), the value of the lottery counter 223j is acquired (S1611). It is determined whether the acquired value of the lottery counter 223j is one of the winning values "0 to 4" (S1612).

取得した抽選カウンタ223jの値が外れであると判別された場合には(S1612:No)、S1615の処理が実行される。一方、取得した抽選カウンタ223jの値が当たりであると判別された場合には(S1612:Yes)、返却変動表示態様を第3図柄表示装置81でS1604で設定された変動パターンに変わり表示させることを示すカード返却演出フラグ223kをオンに設定する(S1613)。S1604で設定した表示用変動パターンコマンドに上書きして、表示用カード返却演出コマンドが生成(設定)される。   When it is determined that the acquired value of the lottery counter 223j is out of range (S1612: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the acquired value of the lottery counter 223j is a win (S1612: Yes), the return variation display mode is changed to the variation pattern set in S1604 on the third symbol display device 81 and displayed. The card return effect flag 223k that indicates is set to ON (S1613). The display variation pattern command set in S1604 is overwritten to generate (set) a display card return effect command.

RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1615)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1615:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1615:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1616)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1506の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1617)。次に、S1617の処理で取得した停止種別を表示用停止種別コマンドとして設定する(S1618)。   It is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1615). When it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1615: No), the stop type command is not received from the main control device 110, and thus this variable display The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1615: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1616), and then in the process of S1506 of the command determination process (see FIG. 28), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1617). Next, the stop type acquired in the process of S1617 is set as a display stop type command (S1618).

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留変化処理(S1608)について説明する。図30は、この保留変化処理(S1608)を示したフローチャートである。この保留変化処理(S1608)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、返却ボタン42が操作されると、変動開始時に大当たりとなる保留があるとその当否判定結果を遊技者に保留の表示色を変えて表示する処理を実行する。   Next, the pending change process (S1608) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the pending change process (S1608). This hold change process (S1608) is executed in the variable display setting process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the card with which the card reading unit 300 has a balance. When the return button 42 is operated when is inserted, if there is a big hit hold at the start of fluctuation, a process of displaying the result of the hit / miss judgment to the player by changing the hold display color is executed.

保留変化処理(S1608)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されている値は0より大きい値か)判別される(S1621)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1621:No)、この処理を終了する。   In the hold change processing (S1608), first, it is determined whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, is the value stored in the slave card information storage area 223e greater than 0)? S1621). If it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1621: No), this process ends.

一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1621:Yes)、特別保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか(即ち、特別図柄の保留が記憶されているか)判別される(S1622)。特別図柄の保留は0であると判別された場合には(S1622:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄の保留が記憶されていると判別された場合には(S1622:Yes)、従返却ボタンフラグ223iがオンであるか判別される(S1623)。従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1623:No)、この処理を終了する。一方、従返却ボタンフラグ223iがオンであると判別された場合には(S1623:Yes)、入賞情報格納エリア223aに記憶されている保留の入賞情報のうち、当たりとなる保留があるか判別される(S1624)。   On the other hand, when it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1621: Yes), the value of the special reserved ball number counter 223b is 1 or more (that is, the special symbol is reserved). Is stored) is determined (S1622). When it is determined that the holding of the special symbol is 0 (S1622: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the holding of the special symbol is stored (S1622: Yes), it is determined whether the subordinate return button flag 223i is on (S1623). If it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1623: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the subordinate return button flag 223i is ON (S1623: Yes), it is determined whether or not there is a winning hold among the pending winning information stored in the winning information storage area 223a. (S1624).

保留はすべて外れであると判別された場合には(S1624:No)、この処理を終了する。一方、保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別された場合には(S1624:Yes)、その保留が大当たりとなることを遊技者に示す表示色(本実施形態では、赤色)で表示させる保留変化コマンドを生成する(S1625)。   If it is determined that all the holdings are missed (S1624: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the winning hold is stored in the holding (S1624: Yes), it is displayed in the display color (red in the present embodiment) indicating to the player that the holding is a big hit. A hold change command to be generated is generated (S1625).

このように、特別図柄の大当たりとなる変動パターンで特別図柄が第3図柄表示装置81で変動表示される場合には、抽選により、返却変動表示態様が主制御装置110が設定した変動パターンに代えて、決定されるので、遊技者に、返却変動表示態様が表示されることで、早期に大当たりとなることを報知させることができる。また、返却変動表示態様は、図4(b)に示すように、カード返却ボタン42を操作するように特別図柄の変動中に遊技者に報知されて、返却ボタン42が操作されことに基づいて、遊技者に大当たりとなることを早期に報知する(確定報知)演出が実行されるので、遊技者は、早期に返却ボタン42を操作して、カード読取ユニット300からカードを返却することができるので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。さらに、返却変動表示態様は、大当たりとなる変動パターンであるので、その後に、球貸し操作が必要となるまでには、暫く時間を要することが多いので、球貸し操作を長時間しない間に、残高の残っているカードをカード読取ユニット300に挿入したままであることを失念してしまうことにより、カード返却を忘れてしまうことを防止できる。   In this way, when the special symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 in a variation pattern that is a jackpot of the special symbol, the return variation display mode is replaced by the variation pattern set by the main control device 110 by lottery. Since it is determined, the player can be informed that the jackpot will be won early by displaying the return variation display mode. In addition, the return variation display mode is based on the fact that the player is informed during the change of the special symbol to operate the card return button 42 as shown in FIG. 4B, and the return button 42 is operated. Since the effect of notifying the player of a big hit early (confirmation notification) is executed, the player can operate the return button 42 early to return the card from the card reading unit 300. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card. Furthermore, since the return variable display mode is a variation pattern that is a big hit, it often takes a while until the ball lending operation is required thereafter, so while the ball lending operation is not performed for a long time, By forgetting that the card with the remaining balance remains inserted in the card reading unit 300, it is possible to prevent forgetting to return the card.

また、大当たりとなる変動パターンでない場合にも、返却ボタン42を操作することで、遊技上の特典となる、保留の先読みの結果を報知するように構成したので、遊技者が楽しんで、返却ボタン42を操作するようにすることができ、常に、返却ボタン42に意識を持つようにすることができる。よって、カード返却を忘れてしまう不具合を防止できる。   Further, even if the variation pattern is not a big hit, by operating the return button 42, it is configured to notify the result of the prefetch of the hold, which is a bonus in the game, so that the player can enjoy the return button. 42 can be operated, and the return button 42 can always be made aware. Therefore, the trouble of forgetting to return the card can be prevented.

なお、本実施形態では、返却ボタン42を操作するタイミングが特別図柄の変動開始のタイミングと一致した場合に、保留の先読みを報知するように構成することで、容易に、保留の先読み結果が報知されず、何度も遊技者が、タイミングを合わせて操作するようにさせることを楽しめるように構成したが、それに限らず、どのようなタイミングであっても、操作されることに基づいて、先読みの結果を報知するように構成してもよい。また、先読みの結果に限定されず、決定されている変動パターンの種別(リーチ、スーパーリーチ等)を報知するように構成してもよいし、特定のキャラクタを表示させるように構成してもよいし、遊技上のポイント(ポイントをためることで、表示されるキャラクタが増えたりするなどの特典)を遊技者に付与するように構成してもよい。   In the present embodiment, when the timing of operating the return button 42 coincides with the timing of the start of fluctuation of the special symbol, it is configured to notify the prefetching of the hold, so that the result of the prefetching of the hold is easily notified. However, it is configured so that the player can enjoy performing the operation in synchronization with the timing many times, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead is performed based on the operation at any timing. The result may be notified. Further, the present invention is not limited to the result of prefetching, and may be configured to notify the determined variation pattern type (reach, super reach, etc.), or may be configured to display a specific character. However, it may be configured to give the player points in the game (a privilege such as increasing the displayed characters by accumulating the points).

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード演出制御処理(S1313)について説明する。図31は、このカード演出制御処理(S1313)を示したフローチャートである。このカード演出制御処理(S1313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、大当たり開始時に、カードを強制的に排出させるように制御したり、返却ボタン42が残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入された状態で操作されたかの判別を行う処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 31, a card effect control process (S1313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this card effect control processing (S1313). This card effect control process (S1313) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is controlled so that the card is forcibly ejected at the start of the jackpot. Alternatively, a process for determining whether the return button 42 has been operated with a card with a balance inserted in the card reading unit 300 is executed.

カード演出制御処理(S1313)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに0より多い残高が記憶されているか)判別される(S1701)。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されていると判別された場合には(S1701:Yes)、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを主制御装置110より受信しているか(即ち、大当たり遊技の開始であるか)が判別される(S1702)。オープニングコマンドを受信していると判別された場合には(S1702:Yes)、返却ロックフラグ223fがオンに設定されているか判別される(S1703)。返却ロックフラグ223fがオンであると判別された場合には(S1703:Yes)、この処理を終了する。   In the card effect control processing (S1313), first, it is determined whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, whether a balance greater than 0 is stored in the slave card information storage area 223e) (S1701). ). When it is determined that the card with the balance is not inserted (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the card with the balance is inserted in the card reading unit 300 (S1701: Yes), whether the opening command indicating the start of the jackpot has been received from the main control device 110 (that is, the jackpot). It is determined whether the game is started (S1702). When it is determined that the opening command is received (S1702: Yes), it is determined whether the return lock flag 223f is set to ON (S1703). When it is determined that the return lock flag 223f is on (S1703: Yes), this process ends.

一方、返却ロックフラグ223fがオフであると判別された場合には(S1703:No)、カード読取ユニット300に対して、カード返却を実行させるカード排出信号が設定される。このカード排出信号は、図13に示すように、返却抽出手段42aよりもカード読取ユニット300側に直接、信号をアクティブにするようにする信号であり、返却ボタン42が操作されたのと同様の状態にさせる。   On the other hand, when it is determined that the return lock flag 223f is off (S1703: No), the card ejection signal for causing the card reading unit 300 to return the card is set. As shown in FIG. 13, this card ejection signal is a signal that activates the signal directly on the card reading unit 300 side rather than the return extraction unit 42a, and is the same as when the return button 42 is operated. Let the state.

従カード情報記憶エリア223eを初期値である0にリセットする(S1705)。音声出力装置226に「カードが返却されます。お受け取りください。」という音声を出力させるためのカード排出報知音コマンドがセットされる。第3図柄表示装置81に「カードが返却されます。忘れずお受け取り下さい!!」という文字を表示させるための表示用カード排出報知コマンドがセットされる(S1707)。   The slave card information storage area 223e is reset to 0 which is an initial value (S1705). The card output notification sound command for outputting the sound "The card will be returned. Please receive it." Is set on the sound output device 226. The display card ejection notification command for displaying the character "The card will be returned. Please remember to receive it !!" is set on the third pattern display device 81 (S1707).

このように、大当たり遊技が開始されると、強制的に、返却ボタン42が有効化されている状態では、強制的にカードが返却されるので、遊技者は、返却ボタン42を操作しなくとも、カードを回収することができる。よって、遊技者の手間を軽減させることができる。また、強制的に返却される契機を、大当たり遊技の開始としたので、球貸しの必要性がしばらくの間必要とない状態が続くことで、遊技者がカードの返却操作を忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。また、球貸しの必要が暫くなくなるタイミングで、カードを強制的に返却するので、カードが強制的に返却された後、直ぐに、球貸しが必要となり、カードを再び挿入しなくてはならない手間を軽減させることができる。   In this way, when the jackpot game is started, the card is forcibly returned in the state where the return button 42 is activated, so that the player does not have to operate the return button 42. , Cards can be collected. Therefore, the trouble of the player can be reduced. Also, because the opportunity to forcibly return it was the start of the jackpot game, the need for ball lending continued for a while and the player forgot to return the card and went home. It is possible to prevent the malfunction. In addition, since the card will be forcibly returned at the timing when the need for a ball lending will be lost for a while, immediately after the card is forcibly returned, the ball lending is required immediately, and the time and effort of having to insert the card again is required. Can be reduced.

一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(S1702:No)、返却ボタン42が操作(押下)されたか判別される(S1708)。返却ボタン42が操作されたと判別された場合には(S1708:Yes)、従返却ボタンフラグ223iをオンに設定する(S1709)。一方、返却ボタン42が操作されていないと判別された場合には(S1708:No)、従返却ボタンフラグ223iをオフに設定する(S1710)。   On the other hand, when it is determined that the opening command has not been received (S1702: No), it is determined whether the return button 42 has been operated (pressed) (S1708). When it is determined that the return button 42 has been operated (S1708: Yes), the subordinate return button flag 223i is set to ON (S1709). On the other hand, when it is determined that the return button 42 is not operated (S1708: No), the subordinate return button flag 223i is set to OFF (S1710).

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード報知処理(S1314)について説明する。図32は、このカード報知処理(S1314)を示したフローチャートである。このカード報知処理(S1314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、カード読取ユニット300に挿入されているカード情報に基づいて、第3図柄表示装置81にカード情報を報知する処理を実行する。また、遊技が実行されていない状態を検知した場合に、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合には、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されたままであることを報知する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 32, the card notification processing (S1314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this card notification processing (S1314). This card notification processing (S1314) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and based on the card information inserted in the card reading unit 300, The process of informing the three symbol display device 81 of the card information is executed. In addition, if a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 when it is detected that the game is not being executed, it is confirmed that the card with a balance is still inserted in the card reading unit 300. The notification process is executed.

カード報知処理(S1314)では、まず、従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が0より多い(即ち、カード残高がある)かが判別される(S1801)。カード残高がない(カードが挿入されていない場合含む)と判別された場合には(S1801:No)、挿入報知ランプ40aを消灯するための挿入報知ランプ消灯データをセットする(S1802)。   In the card notification process (S1314), first, it is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0 (that is, there is a card balance) (S1801). When it is determined that there is no card balance (including the case where the card is not inserted) (S1801: No), the insertion notification lamp turn-off data for turning off the insertion notification lamp 40a is set (S1802).

一方、カード残高ありと判別された場合には(S1801:Yes)、前面枠14に設けられたカードがカード読取ユニット300に挿入されていることを報知する挿入報知ランプ40aを点灯させるための挿入報知ランプ点灯データを設定する(S1803)。従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が3000円以上であるか判別される(S1804)。カード残高が3000円以上であると判別された場合には(S1804:Yes)、「カードが入っています。」という音声を音声出力装置226より出力させる音声報知コマンドが設定される(S1805)。第3図柄表示装置81に赤色の文字で「カードが入っています!!」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に30秒周期で表示させる表示用高額報知コマンドが設定される(S1806)。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。   On the other hand, when it is determined that there is a card balance (S1801: Yes), the insertion notification lamp 40a for notifying that the card provided in the front frame 14 is inserted into the card reading unit 300 is inserted. Information lamp lighting data is set (S1803). It is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is 3000 yen or more (S1804). When it is determined that the card balance is 3,000 yen or more (S1804: Yes), the voice notification command for outputting the voice "Card is inserted" from the voice output device 226 is set (S1805). A high-priced notification command for display is set to alternately display the characters "The card is in!" And "The card balance is ○○○ yen." (S1806). The amount of XX yen is displayed according to the card balance.

一方、カード残高が3000円未満であると判別された場合には(S1804:No)、白色の文字で「カードが入っています!!」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に30秒周期で表示させる表示用少額報知コマンドが設定される(S1807)。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。   On the other hand, when it is determined that the card balance is less than 3000 yen (S1804: No), the characters "A card is in!" And "The card balance is ○○○ yen." Are displayed in white characters. A display small amount notification command for alternately displaying every 30 seconds is set (S1807). The amount of XX yen is displayed according to the card balance.

このように構成することで、カード残高が高額であるうちは、遊技者に、カードが挿入されていることを音声と目立つ文字で報知することで、常に意識させるようにできるので、高額な残高のあるカードを遊技者が忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを防止できる。また、カード残高が少額である場合には、比較的目立たない文字色で表示して、音声での報知はしないように構成することで、常に、音声と目立つ文字で報知されて、遊技者が遊技に集中できない不具合を防止できる。   By configuring in this way, while the card balance is high, it is possible to notify the player that the card is inserted by voice and conspicuous characters, so that the player can be made aware of it at all times. It is possible to prevent the player from forgetting a certain card and suffering damage such as theft. Also, when the card balance is small, it is displayed in a relatively inconspicuous character color and is configured not to be informed by voice, so that the player is always informed by voice and conspicuous characters, It is possible to prevent problems that can not be concentrated on the game.

なお、本実施形態では、カード残高を3000円以上であると高額と判別するように構成したが、それに限らず、適宜、金額は設定すればよい。また、金額設定ボタンと前面枠14等に設けて、遊技者の操作により、報知を変化させるしきい値となる金額を設定できるように構成してもよい。また、報知を遊技者の選択により禁止するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により、設定を変えることができ、遊技者の好みに合わせた状態で遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the card balance is determined to be high when it is 3000 yen or more, but the present invention is not limited to this, and the amount may be set appropriately. Further, it may be provided on the amount setting button and the front frame 14 or the like so that the amount of money as a threshold value for changing the notification can be set by the player's operation. Further, the notification may be prohibited by the selection of the player. With such a configuration, the player can change the setting, and the game can be played in a state that suits the player's preference.

また、報知の文字の色は白色としたが、それに限らず、半透明の文字色としても良いし、リーチ等で登場するキャラクタが服の色や、演出等で、カード読取ユニット300にカード残高のあるカードが挿入されていることを報知するように構成してもよい。   Further, although the color of the notification character is white, the color of the notification is not limited thereto, and may be a semi-transparent character color. It may be configured to notify that a certain card is inserted.

ハンドルセンサー510がオフであるか判別される(S1808)。ハンドルセンサーがオフであると判別された場合には(S1808:Yes)、ハンドルカウンタ223gに1加算して更新する(S1809)。更新したハンドルカウンタ223gの値は設定値(本実施形態では、15秒)以上であるか判別される(S1810)。ここで、ハンドルカウンタ223gは所定周期毎にハンドルセンサー510がオフである場合には、更新されることとなるので、その実行周期からハンドルカウンタ223gの値を時間に換算して判別することができる。   It is determined whether the handle sensor 510 is off (S1808). When it is determined that the handle sensor is off (S1808: Yes), the handle counter 223g is incremented by 1 and updated (S1809). It is determined whether the updated value of the handle counter 223g is the set value (15 seconds in this embodiment) or more (S1810). Here, since the handle counter 223g is updated every predetermined period when the handle sensor 510 is off, the handle counter 223g can be determined by converting the value of the handle counter 223g into time from the execution period. .

ハンドルカウンタ223gの値が設定値未満であると判別された場合には(S1810:No)、S1813の処理が実行される。ハンドルカウンタ223gの値が設定値以上であると判別された場合には(S1810:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1811)。一方、ハンドルセンサー510がオンであると判別された場合には(S1808)、ハンドルカウンタ223gの値を初期値である0にリセットする(S1812)。その後、S1813の処理が実行される。   When it is determined that the value of the handle counter 223g is less than the set value (S1810: No), the process of S1813 is executed. When it is determined that the value of the handle counter 223g is equal to or greater than the set value (S1810: Yes), a card notification sound that causes the voice output device 226 to output a beep sound and "I forget to return the card!" The display notification command is set (S1811). On the other hand, when it is determined that the steering wheel sensor 510 is on (S1808), the value of the steering wheel counter 223g is reset to 0 which is an initial value (S1812). Then, the process of S1813 is executed.

このように、ハンドルセンサー510が所定時間(本実施形態では、15秒)以上、オフの状態が続いた場合に、カード残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されたままであると、遊技者にカードを返却させることを報知する文字と、遊技者に注意を促す報知音が出力されるので、遊技者がカードの返却を忘れている場合にも、気づかせることができる。また、既に、席を離れてしまった場合にも、報知音を聞いたことで、カードの返却を忘れたことに気づかせ、再び、席に戻らせることができる。また、遊技者が報知音にも気づかずに帰宅してしまった場合にも、遊技店の店員により、その報知音で、カードを忘れてしまったことを認識でき、遊技店で、忘れ物として管理することができる。   As described above, when the handle sensor 510 remains off for a predetermined time (15 seconds in this embodiment) or more, if the card with the card balance is still inserted in the card reading unit 300, the player Since a character for notifying the player to return the card and a notification sound for calling the player's attention are output, it can be noticed even when the player forgets to return the card. Further, even if the user has already left his / her seat, he / she can be made aware that he / she has forgotten to return the card by hearing the alarm sound, and can be returned to the seat again. Also, even if the player returns home without noticing the notification sound, the clerk of the game store can recognize that the card has been forgotten by the notification sound, and the player manages it as a forgotten item at the game store. can do.

S1813の処理では、前面枠14に設けられた人感センサー400がオンである(即ち、パチンコ機10の正面に遊技者がいない)かが判別される(S1813)。人感センサー400がオンであると判別された場合には(S1814:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1814)。一方、人感センサー400がオフである(即ち、遊技者がパチンコ機10の正面にいる)と判別された場合には(S1813:No)、S1815の処理を実行する。   In the processing of S1813, it is determined whether or not the human sensor 400 provided on the front frame 14 is on (that is, there is no player in front of the pachinko machine 10) (S1813). If it is determined that the motion sensor 400 is on (S1814: Yes), a card notification sound that causes the sound output device 226 to output a beep sound and a display notification that "Forgetting to return the card!" The command is set (S1814). On the other hand, when it is determined that the human sensor 400 is off (that is, the player is in front of the pachinko machine 10) (S1813: No), the process of S1815 is executed.

このように、人感センサー400で遊技者のあり、なしを判別して、遊技者がいないと判別して、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であれば、カードを返却するように促す報知がされるので、遊技者が返却を忘れて席を立つと直ぐに、返却を忘れていることを気づかせることができる。よって、遊技者がカードの返却を忘れてしまうことにより、カードの盗難等の被害に遭うことを防止できる。   In this way, the presence sensor 400 determines whether or not there is a player, determines that there is no player, and if a card with a balance is inserted into the card reading unit 300, the card is not loaded. Since the notification for prompting the return is given, the player can be made aware that he / she has forgotten the return as soon as he / she forgets the return and leaves the seat. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card and suffering damage such as the theft of the card.

なお、本実施形態では、人感センサー400がオンすると、直ちに、カード返却に関する報知を行うように構成したが、これに限らす、人感センサー400がオンしてから所定時間(例えば、5秒等)が経過したことを契機に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が少し体を傾ける等して、人感センサー400が短時間だけオンしてしまうような場合には、報知がされないように構成できる。よって、頻繁に報知がされて、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the human sensor 400 is turned on, the notification regarding the card return is made immediately. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined time (for example, 5 seconds) after the human sensor 400 is turned on. It may be configured to give a notification when the period (), etc. has elapsed. With this configuration, when the player tilts his body a little and the human sensor 400 is turned on for a short time, the notification can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from being informed frequently and making the player feel uncomfortable.

上皿センサー17aおよび球抜きボタンセンサー52aがオンであるか判別される(S1815)。上皿センサー17aおよび球抜きボタンセンサー52aがオンであると判別された場合には(S1815:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1816)。一方、上皿センサー17aまたは球抜きボタンセンサー52aがオフであると判別された場合には(S1815:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the upper plate sensor 17a and the ball removal button sensor 52a are on (S1815). When it is determined that the upper plate sensor 17a and the ball removal button sensor 52a are turned on (S1815: Yes), a card notification sound that causes the sound output device 226 to output a beep sound and "I forget to return the card. The display notification command "!" Is set (S1816). On the other hand, when it is determined that the upper plate sensor 17a or the ball removal button sensor 52a is off (S1815: No), this process ends.

上皿センサー17aがオンであるということは、上皿17に遊技球が無い状態であることを表し、さらに球抜きボタンセンサーがオンであるということは、ドル箱に球を排出している状態であるので、遊技者が遊技を終えて帰ろうとしている状態であると言えるので、その場合に、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると、カードの返却を促す報知がされるので、遊技者は、帰宅する前に、カードが挿入されたままであることに気づくことができる。よって、遊技者がカードを返却するのを忘れて帰宅してしまい、盗難等の被害に遭ってしまう不具合を抑制できる。   When the upper plate sensor 17a is on, it means that there is no game ball in the upper plate 17, and when the ball removal button sensor is on, it means that the ball is discharged to the dollar box. Therefore, it can be said that the player is in the state of finishing the game and returning, and in that case, if a card with a balance is inserted in the card reading unit 300, a notification prompting the return of the card is given. Therefore, the player can notice that the card is still inserted before returning home. Therefore, it is possible to prevent the player from returning home by forgetting to return the card and suffering damage such as theft.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード返却演出処理(S1315)について説明する。図33は、このカード返却演出処理(S1315)を示したフローチャートである。このカード返却演出処理(S1315)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81で返却表示態様が表示されている場合に、返却ボタン42が操作されると、第3図柄表示装置81に確定報知演出を表示する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 33, a card return effect process (S1315) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the card return effect process (S1315). The card return effect process (S1315) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the return display mode is displayed on the third symbol display device 81. In this case, when the return button 42 is operated, the process of displaying the final notification effect on the third symbol display device 81 is executed.

カード返却演出処理(S1315)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されている残高情報が0より多いか)が判別される(S1901)。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1901:No)、この処理を終了する。一方、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1901:Yes)、第3図柄表示装置81で特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1902)。特別図柄が停止中であると判別された場合には(S1902:No)、この処理を終了する。   In the card return effect processing (S1315), first, it is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, whether the balance information stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0). (S1901). When it is determined that the card with the balance is not inserted (S1901: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that a card with a balance is inserted (S1901: Yes), it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed on the third symbol display device 81 (S1902). When it is determined that the special symbol is stopped (S1902: No), this process ends.

一方、特別図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1902:Yes)、カード返却演出フラグ223kがオンであるか(即ち、第3図柄表示装置81で返却変動表示態様が変動表示されているか)が判別される(S1903)。カード返却演出フラグ223kがオフであると判別された場合には(S1903:No)、この処理を終了する。一方、カード返却演出フラグ223kがオンであると判別された場合には(S1903:Yes)、従返却ボタンフラグ223iがオンに設定されているか判別される(S1904)。   On the other hand, when it is determined that the special symbols are being displayed in a variable manner (S1902: Yes), whether the card return effect flag 223k is on (that is, the return variable display mode is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81). It has been determined) (S1903). When it is determined that the card return effect flag 223k is off (S1903: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the card return effect flag 223k is on (S1903: Yes), it is determined whether the subordinate return button flag 223i is set on (S1904).

従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1904:No)、第3図柄表示装置81に大当たりであることを報知する特別図柄の表示態様(図4(b)下図参照)で表示させる表示用確定報知コマンドを設定する。   When it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1904: No), the display mode of the special symbol for informing the third symbol display device 81 that it is a big hit (see the lower diagram of FIG. 4 (b)) Set the display confirmation notification command to be displayed with.

このように、返却変動表示態様が第3図柄表示装置81で変動表示されている場合に、遊技者が、その返却変動表示態様で表示される報知内容に従って、返却ボタン42を操作することで、大当たりが報知される。よって、遊技者は、常に、返却変動表示態様で特別図柄の変動が開始されないかと思いながら遊技を行うことができ、返却ボタン42を操作することを意識することができる。また、返却変動表示態様が表示されたことに基づいて、返却ボタン42を操作することで、大当たりが報知されるので、カードを返却してもその後、球貸しが必要となるまでには、暫く時間があるので、遊技者がカードをしまって管理することができる。よって、カードを返却するのを忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを低減できる。また、返却ボタン42を操作することで、第3図柄表示装置81の表示態様を切り替えることができ、カードを返却する以外に返却ボタン42の機能を増やすことができる。   Thus, when the return variation display mode is variably displayed on the third symbol display device 81, the player operates the return button 42 according to the notification content displayed in the return variation display mode, A big hit is reported. Therefore, the player can always play the game while thinking that the variation of the special symbol is not started in the return variation display mode, and can be aware of operating the return button 42. In addition, since the jackpot is notified by operating the return button 42 based on the display of the return variation display mode, even if the card is returned, it is necessary to lend the ball for a while after that. The player has time to save and manage the cards. Therefore, it is possible to reduce the risk of forgetting to return the card and suffering damage such as theft. Further, by operating the return button 42, the display mode of the third symbol display device 81 can be switched, and the function of the return button 42 can be increased in addition to returning the card.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード入力処理(S1316)について説明する。図34は、このパスワード入力処理(S1316)を示したフローチャートである。このパスワード入力処理(S1316)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。   Next, the password input processing (S1316) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the password input process (S1316). This password input process (S1316) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the password for setting the enable / disable of the return button 42 is input. Perform processing related to input and settings.

パスワード入力処理(S1316)では、まず、パスワード入力画面(図5(b)参照)または、パスワード設定画面(図5(a))が第3図柄表示装置81に表示されているか判別される(S2000)。パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には(S2000:Yes)、枠ボタン22が操作されたか判別される。枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S2001:Yes)、決定ボタン22a以外のボタンが操作されたか判別される(S2003)。   In the password input process (S1316), first, it is determined whether the password input screen (see FIG. 5B) or the password setting screen (FIG. 5A) is displayed on the third symbol display device 81 (S2000). ). When it is determined that the password input screen or the password setting screen is displayed (S2000: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been operated. When it is determined that the frame button 22 has been operated (S2001: Yes), it is determined whether a button other than the decision button 22a has been operated (S2003).

決定ボタン22a以外のボタンが操作されたと判別された場合には(S2003)、上方向ボタン22bが操作されたか判別される(S2004)。上方向ボタン22bが操作されたと判別された場合には(S2004:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に1つ上げる表示用上方向コマンドが設定される(S2005)。   When it is determined that any button other than the enter button 22a has been operated (S2003), it is determined whether the up button 22b has been operated (S2004). When it is determined that the up button 22b has been operated (S2004: Yes), the number designation background of the digit designated by the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is raised by one. The upward direction command is set (S2005).

一方、上方向ボタン22b以外が操作されたと判別された場合には(S2004:No)、下方向ボタン22dが操作されたか判別する(S2006)。下方向ボタン22dが操作されたと判別した場合には(S2006:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に1つ下げる表示用下方向コマンドが設定される(S2007)。一方、下方向ボタン22d以外が操作されたと判別された場合には(S2006:No)、右方向ボタン22eが操作されたか判別される(S2008)。   On the other hand, when it is determined that the button other than the up button 22b has been operated (S2004: No), it is determined whether the down button 22d has been operated (S2006). When it is determined that the down button 22d has been operated (S2006: Yes), the numeral designation background of the digit designated by the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is lowered by one for display. The down command is set (S2007). On the other hand, when it is determined that the button other than the down button 22d is operated (S2006: No), it is determined whether the right button 22e is operated (S2008).

右方向ボタン22eが操作されたと判別された場合には(S2008:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される(S2009)。一方、右方向ボタン22e以外が操作されたと判別した場合には(S2008:No)、左方向ボタン22cが操作されたと判別して、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される(S2010)。   When it is determined that the right direction button 22e has been operated (S2008: Yes), the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the next digit to the right of the digit where the cursor is displayed. The right command for display to be set is set (S2009). On the other hand, when it is determined that the button other than the right direction button 22e is operated (S2008: No), it is determined that the left direction button 22c is operated, and the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the cursor. A display leftward command for moving to the next digit to the left of the displayed digit is set (S2010).

一方、決定ボタン22aが操作されたと判別された場合には(S2003:No)、パスワード処理が実行される(S2002)。パスワード処理(S2002)については、図35を参照して、詳細を後述するが、パスワード設定画面またはパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、返却ボタン42を無効化したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、返却ボタン42を有効化する処理等が実行される。   On the other hand, if it is determined that the decision button 22a has been operated (S2003: No), password processing is executed (S2002). The password process (S2002) will be described later in detail with reference to FIG. 35. On the password setting screen or the password input screen, the password is set for the password set or input, and the return button 42 is clicked. The process of invalidating or collating the entered password with the set password and, if they match, validate the return button 42 is executed.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード処理(S2002)について説明する。図34は、このパスワード処理(S2002)を示したフローチャートである。このパスワード処理(S2002)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード入力処理(図26、S1316)の中で実行され、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。   Next, the password processing (S2002) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this password processing (S2002). This password processing (S2002) is executed in the password input processing (S1316 of FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a password for setting the activation and deactivation of the return button 42. Inputs and executes the processing related to setting.

パスワード処理(S2002)では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのパスワード設定画面であるか(即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが設定されていないか)が判別される(S2021)。表示されているのはパスワード設定画面であると判別された場合には(S2021:Yes)、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される(S2022)。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている(本実施形態では、1から5以外の数字)場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。   In the password processing (S2002), first, it is determined whether or not the displayed screen is a password setting screen for newly setting a password (that is, whether or not a password is set in the password storage area 223h) ( S2021). When it is determined that the displayed password setting screen is displayed (S2021: Yes), it is determined whether the input password is a normal password (S2022). Here, the normal password may include a number that is not actually present due to noise or the like (a number other than 1 to 5 in the present embodiment) or a password that has insufficient digits. To be

正常なパスワードであると判別された場合には(S2022:Yes)、入力されたパスワードをパスワード記憶エリア223hに記憶(セット)する(S2023)。返却ボタン無効信号を生成する(S2024)。返却ロックフラグ223fをオンに設定する(S2025)。ここで、返却ボタン無効信号とは、本実施形態では、切替スイッチ42bのフォトMOSリレーを非アクティブ(ダイオードが消灯される状態)にする信号のことである。   When it is determined that the password is normal (S2022: Yes), the input password is stored (set) in the password storage area 223h (S2023). A return button invalid signal is generated (S2024). The return lock flag 223f is set to ON (S2025). Here, the return button invalid signal is a signal that deactivates the photo MOS relay of the changeover switch 42b (the diode is turned off) in the present embodiment.

なお、本実施形態では、返却ボタン42とカード読取ユニット300とを繋ぐ信号線を切断、接続状態に切り替えるように構成することで、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するように構成したが、それに限らず、返却ボタン42をソレノイド等で背面側より操作(押下)できないように機械的に固定してしまう構成であってもよい。このように構成することで、より容易に返却ボタン42を無効化することができる。   In the present embodiment, the signal line connecting the return button 42 and the card reading unit 300 is configured to be disconnected and switched to the connected state so that the return button 42 is set to be valid or invalid. However, the present invention is not limited to this, and the return button 42 may be mechanically fixed by a solenoid or the like so that it cannot be operated (pressed) from the back side. With this configuration, the return button 42 can be invalidated more easily.

一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には(S2022:No)、第3図柄表示装置81に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる(S2026)。   On the other hand, when it is determined that the entered password is abnormal (S2022: No), the display error command for displaying the character "Please input the password again" on the third symbol display device 81 is set. (S2026).

一方、表示されているのが、パスワード入力画面である(即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されている)と判別された場合には(S2021:No)、今回、入力されたパスワードはパスワード記憶エリア223hに記憶されているパスワードを一致するか判別される(S2027)。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には(S2027:Yes)、返却ボタン有効信号が設定(セット)される。ここで、返却ボタン有効信号は、切替スイッチ42bであるフォトMOSリレーをアクティブに設定して、フォトMOSリレーのダイオードを点灯させて、返却ボタン42とカード読取ユニット300との信号線が接続されている状態に設定する信号である。パスワード記憶エリア223hを初期値である0にリセットする(S2029)。返却ロックフラグ223fをオフに設定する(S2030)。一方、入力されたパスワードとパスワード記憶エリア223hに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には(S2027:No)、第3図柄表示装置81に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される。   On the other hand, when it is determined that the password input screen is displayed (that is, the password is stored in the password storage area 223h) (S2021: No), the entered password is the password. It is determined whether or not the passwords stored in the storage area 223h match (S2027). When it is determined that the passwords match as a result of the collation (S2027: Yes), the return button valid signal is set (set). Here, the return button valid signal sets the photo MOS relay, which is the changeover switch 42b, to active to turn on the diode of the photo MOS relay, and the signal line between the return button 42 and the card reading unit 300 is connected. It is a signal to set to the state of being. The password storage area 223h is reset to 0 which is an initial value (S2029). The return lock flag 223f is set to off (S2030). On the other hand, when it is determined that the entered password and the password stored in the password storage area 223h do not match (S2027: No), the characters "Password does not match" are displayed on the third pattern display device 81. The display mismatch error command to be displayed is set.

このように、パスワードが設定されることで、返却ボタン42が無効化され、パスワードが設定されている状態で、その設定されているパスワードと同じパスワードを入力することで、返却ボタン42を有効化(無効化を解除)することができるので、返却ボタン42を無効化しておけば、返却ボタン42を操作することを忘れて、席を離れてしまったりした場合にも、他人にカードを返却されて盗難されることを防止できる。よって、安心して、残高のあるカードを挿入した状態で遊技を行うことができる。   In this way, the return button 42 is disabled by setting the password, and the return button 42 is enabled by entering the same password as the set password while the password is set. Since it is possible to cancel (deactivate), if you deactivate the return button 42, even if you forget to operate the return button 42 and leave your seat, the card will be returned to another person. Can be prevented from being stolen. Therefore, it is possible to play the game in a state where the card with the balance is inserted with peace of mind.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される休憩処理(S1317)について説明する。図36は、この休憩処理(S1317)を示したフローチャートである。この休憩処理(S1317)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、前面枠14に配置されている休憩ボタン500を遊技者が操作することで、返却ボタン42の無効化を設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 36, a break process (S1317) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this rest processing (S1317). This break processing (S1317) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the player operates the break button 500 arranged on the front frame 14. Thus, the process for setting the invalidation of the return button 42 is executed.

休憩処理(S1317)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別される(S2101)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S2101:Yes)、休憩ボタン500が操作(押下)されたか判別される(S2102)。休憩ボタン42が操作されたと判別された場合には(S2102:Yes)、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されているか判別される(S2103)。パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S2103:Yes)、第3図柄表示装置81にパスワード入力画面を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを設定する。   In the break processing (S1317), first, it is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S2101). When it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S2101: Yes), it is determined whether the break button 500 has been operated (pressed) (S2102). When it is determined that the break button 42 has been operated (S2102: Yes), it is determined whether a password is stored in the password storage area 223h (S2103). When it is determined that the password is stored in the password storage area 223h (S2103: Yes), the display password input command for displaying the password input screen on the third symbol display device 81 is set.

一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていないと判別された場合には(S2103:No)、第3図柄表示装置81にパスワード設定画面を表示させるための表示用パスワード設定コマンドを設定する(S2105)。一方、残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合(S2101:No)、または、休憩ボタン500が操作されていない場合には(S2102:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the password storage area 223h (S2103: No), the display password setting command for displaying the password setting screen on the third symbol display device 81 is set ( S2105). On the other hand, if it is determined that a card with a balance is not inserted (S2101: No), or if the break button 500 is not operated (S2102: No), this process ends.

このように、休憩ボタン500を操作することで、パスワードを設定して返却ボタン42を無効化していない場合には、客待ち演出処理(S1305)の処理でパスワード設定画面が表示される処理が実行されるまで待つことなく、パスワード画面を表示させて、パスワードを設定して、返却ボタン42を無効化させることができる。   In this way, when the password is set and the return button 42 is not invalidated by operating the break button 500, the process of displaying the password setting screen is executed in the process of the customer waiting effect process (S1305). The password screen can be displayed, the password can be set, and the return button 42 can be invalidated without waiting until the prompt.

また、休憩ボタン500を操作することで、パスワードが設定されている場合には、パスワード入力画面を表示させるように構成したので、返却ボタン42を急いで、有効化したい場合には、休憩ボタン500を操作することで、パスワード入力画面を直ぐに、表示させて、返却ボタン42を有効化させることができる。よって、遊技者が、パスワードの入力を待つことなく行うことができ、時間を有効に使うことができる。   Further, when the password is set by operating the break button 500, the password input screen is displayed. Therefore, when the return button 42 is hurriedly activated and is desired to be activated, the break button 500 is displayed. By operating, the password input screen can be displayed immediately and the return button 42 can be activated. Therefore, the player can do without waiting for the input of the password, and the time can be effectively used.

なお、本実施形態では、休憩ボタン500を操作することで、パスワード設定画面を表示させるように構成したが、休憩ボタン500を操作することで、強制的に返却ボタン42を無効化させて、パチンコ機10の背面側に、その休憩ボタン500により返却ボタン42を無効化させた設定を有効化させる解除スイッチ等を設けるように構成してもよい。このようにすれば、休憩ボタン500を操作すれば、すぐに、遊技者は休憩を取ることができ、利便性が高くなる。また、休憩を終えて、返却ボタン42の解除を希望する場合には、遊技店の店員を呼ぶことで、その設定を解除することができ、セキュリティ性も向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the password setting screen is displayed by operating the break button 500, but by operating the break button 500, the return button 42 is forcibly invalidated, and the pachinko machine is operated. It is also possible to provide a release switch or the like on the back side of the machine 10 for enabling the setting in which the return button 42 is disabled by the break button 500. In this way, by operating the break button 500, the player can immediately take a break, which improves convenience. Further, when the break button is finished and the return button 42 is desired to be released, the setting can be released by calling the clerk of the game shop, and the security can be improved.

また、休憩ボタン500を押下させることで、球貸しボタン43も無効化させても良いし、遊技球の発射を禁止するように設定してもよいし、休憩中であることを第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に他の遊技者に遊技されてしまったり、球貸しボタン43を操作されて遊技球を盗難される被害を抑制できる。   In addition, by pressing the break button 500, the ball lending button 43 may be invalidated, the shooting of the game ball may be set to be prohibited, and the fact that the player is taking a break is displayed by the third symbol. It may be configured to be displayed on the device 81. With such a configuration, it is possible to suppress damage caused by illegally playing a game by another player during a break or when the ball lending button 43 is operated and the game ball is stolen.

次に、図37〜図42を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、返却ボタン42をパスワードを設定して無効化、有効化の切り替えを実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 42. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, the case has been described in which the return button 42 is set with a password to switch between invalidation and activation.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、返却ボタン42と球貸しボタン43の前面側を覆うことが可能なシャッター部材710を配置して、パスワードを設定することにより、そのシャッター部材710のロックおよびロック解除が実行される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, by disposing the shutter member 710 capable of covering the front side of the return button 42 and the ball lending button 43, and setting a password, the shutter member is set. Locking and unlocking of 710 is performed.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、シャッター部材710を配置して、そのロックおよびロック解除をパスワードにより行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the shutter member 710 is arranged and the locking and unlocking is performed by a password.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図37は、第2実施形態における、パチンコ機10の正面図である。第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10に対して、シャッター用ボタン700とシャッター部材710が追加されている。シャッター用ボタン700は、詳細については後述するが、シャッター部材710のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力または設定画面を表示させるための作動ボタンである。   FIG. 37 is a front view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a shutter button 700 and a shutter member 710 are added to the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The shutter button 700, which will be described later in detail, is an operation button for displaying an input or setting screen for inputting or setting a password for locking or unlocking the slide of the shutter member 710.

シャッター部材710は、金属製の薄板で構成されており、左右にスライドして、返却ボタン42と球貸しボタン43との前面側を覆う閉位置と前面枠14の内部に収納される開位置とに可動可能に構成されている。図38はこのシャッター部材710とシャッター部材710の可動部を示した図である。図38(a)は、シャッター部材710が閉位置に可動した状態を示した図であり、図38(b)は、シャッター部材710が開位置に可動した状態を示した図である。図38(a)に示すように、シャッター部材710の表側(遊技機前面側)には、遊技者がシャッター部材710をスライド操作することができるように操作ツマミ710aが前面側に突出して形成されている。また、図示が省略されているが、前面枠14には、このシャッター部材710をスライド可能に保持するレール部が形成されており、シャッター部材710をそのレール部に挿入することで、保持されるように構成されている。   The shutter member 710 is made of a thin metal plate, and slides to the left and right to close the return button 42 and the ball lending button 43 on the front side and to open the front frame 14 in an open position. It is configured to be movable. FIG. 38 is a diagram showing the shutter member 710 and the movable portion of the shutter member 710. 38A is a diagram showing a state where the shutter member 710 is moved to the closed position, and FIG. 38B is a diagram showing a state where the shutter member 710 is moved to the open position. As shown in FIG. 38 (a), on the front side of the shutter member 710 (the front side of the gaming machine), an operation knob 710a is formed so as to project to the front side so that the player can slide the shutter member 710. ing. Although not shown, the front frame 14 is formed with a rail portion that slidably holds the shutter member 710, and is held by inserting the shutter member 710 into the rail portion. Is configured.

シャッター部材710を閉位置で固定(施錠)する為の構成として、ロックモーター900とそのロックモータ900の回転に合わせて回動するL字型のロック用規制部材900aが設けられている。ロックモーター900は、正転、逆転方向に90度回動することにより、ロック用規制部材900aのL字片をシャッター部材710の開位置側の一辺と接触して閉位置から開位置へと移動させるのを規制する位置と、シャッター部材710がスライドしてもロック用規制部材900aとシャッター部材710が接触することがない下方に後退させる位置とに可動させる。   As a configuration for fixing (locking) the shutter member 710 in the closed position, a lock motor 900 and an L-shaped locking restricting member 900a that rotates in accordance with the rotation of the lock motor 900 are provided. The lock motor 900 rotates 90 degrees in the forward and reverse directions to bring the L-shaped piece of the locking restricting member 900a into contact with one side of the shutter member 710 on the open position side to move from the closed position to the open position. It is moved to a position where the shutter member 710 is restricted and a position where the locking member 900a for locking does not come into contact with the shutter member 710 even if the shutter member 710 slides and is retracted downward.

ロック用規制部材900aの位置を検出するためのロックセンサー910が設けられている。ロックセンサー910は、反射型の光学センサーで構成されており、反射光によりロック用規制部材900aを検出する構成となっている。ロックセンサー910は、図38(a)に示すように、ロック用規制部材900aがシャッター部材710のスライドを規制する位置では、ロック用規制部材900aを検知しない位置に配置されている。一方、図38(b)に示すように、ロック用規制部材900aがシャッター部材710のスライドを規制しない位置に後退した位置では、ロック用規制部材710を検知する位置に配置されている。即ち、ロックセンサー910がロック用規制部材900aを検知しない状態(ロックセンサー910がオフの状態)では、シャッター部材710が固定されている状態であると検知し、ロックセンサー910がロック用規制部材710を検知している状態(ロックセンサー910がオンの状態)では、シャッター部材710の固定が解除されている状態(スライド可能な状態)であると検知する。   A lock sensor 910 for detecting the position of the locking restricting member 900a is provided. The lock sensor 910 is composed of a reflection type optical sensor, and is configured to detect the locking restricting member 900a by reflected light. As shown in FIG. 38A, the lock sensor 910 is arranged at a position where the lock restricting member 900a does not detect the lock restricting member 900a at the position where the lock restricting member 900a restricts the slide of the shutter member 710. On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), at the position where the locking restricting member 900 a is retracted to the position where the sliding of the shutter member 710 is not restricted, the locking restricting member 710 is located at a position where it is detected. That is, when the lock sensor 910 does not detect the locking restricting member 900a (the lock sensor 910 is off), it is detected that the shutter member 710 is fixed, and the lock sensor 910 locks the locking restricting member 710. Is detected (the lock sensor 910 is on), it is detected that the shutter member 710 is unlocked (sliding state).

なお、本実施形態では、図38に示すような構成でシャッター部材710を固定または解除する構成としたが、これに限らず、ソレノイド等により規制片等を突出させて固定するように構成してもよいし、強力な電磁石等により、シャッター部材710のスライド操作を規制するように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, the shutter member 710 is fixed or released by the structure as shown in FIG. 38, but the present invention is not limited to this, and the restricting member or the like may be projected and fixed by a solenoid or the like. Alternatively, the sliding operation of the shutter member 710 may be restricted by a strong electromagnet or the like.

図39を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図39は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態におけるパチンコ機10のブロック図は、第1実施形態におけるパチンコ機10のブロック図に対して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されたシャッター用ボタン700、ロックモーター900、ロックセンサー910が追加されている。   The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The block diagram of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the block diagram of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the shutter button 700 and the lock motor 900 connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113. The lock sensor 910 is added.

シャッター用ボタン700は、押下式のスイッチで構成されており、前面枠14の球貸しボタン43の右側に前面側に突出して配置されている。シャッター用ボタン700が押下されることにより、電気的な信号が音声ランプ制御装置113の入出力ポート113に出力される。   The shutter button 700 is composed of a push-down switch, and is arranged on the right side of the ball lending button 43 of the front frame 14 so as to project to the front side. When the shutter button 700 is pressed, an electric signal is output to the input / output port 113 of the voice lamp control device 113.

ロックモータ900は、ロック用規制部材900aを回動するためのステッピングモータで構成され、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、回動制御される。ロックセンサー910は、ロック用規制部材900aを検知するための、反射型の光学センサーで構成されている。   The lock motor 900 is composed of a stepping motor for rotating the locking restricting member 900 a, and the rotation is controlled based on a signal from the voice lamp control device 113. The lock sensor 910 is composed of a reflective optical sensor for detecting the locking restricting member 900a.

音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、シャッターパスワード記憶エリア223pが追加されている。シャッターパスワード記憶エリア223pは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU113が実行するシャッター処理(図43、S1370)において、入力されたパスワードが記憶される(図43、S1373参照)。また、シャッター部材710が固定されている場合(シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されている場合)には、入力されたパスワードがシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードと一致するかの照合を実行する場合に、シャッターパスワード記憶エリア223pのデータが用いられる。   A shutter password storage area 223p is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The shutter password storage area 223p stores the password input in the shutter process (S1370 of FIG. 43) executed by the MPU 113 of the audio lamp control device 113, which will be described later (see S1373 of FIG. 43). When the shutter member 710 is fixed (when the password is stored in the shutter password storage area 223p), whether the input password matches the password stored in the shutter password storage area 223p. The data in the shutter password storage area 223p is used when the verification is performed.

図40を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1300)について説明する。図40は、このメイン処理(S1300)を示すフローチャートである。第2実施形態のメイン処理(図40、S1300)は、第1実施形態のメイン処理(図26、S1300)に対して、シャッター入力処理(図41、S1340)とシャッター設定処理(図42、S1350)とが追加されている。シャッター入力処理(図41、S1340)とシャッター設定処理(図42、S1350)との詳細について、後述する。第2実施形態におけるS1301〜S1322の各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1322の各処理と同一の処理が実行される。S1316の処理が完了すると、シャッター入力処理(図40、S1300)が実行される。   With reference to FIG. 40, a main process (S1300) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this main processing (S1300). The main processing (FIG. 40, S1300) of the second embodiment is different from the main processing (FIG. 26, S1300) of the first embodiment in shutter input processing (FIG. 41, S1340) and shutter setting processing (FIG. 42, S1350). ) And have been added. Details of the shutter input processing (FIG. 41, S1340) and the shutter setting processing (FIG. 42, S1350) will be described later. Each process of S1301 to S1322 in the second embodiment is the same as each process of S1301 to S1322 in the first embodiment. When the process of S1316 is completed, the shutter input process (FIG. 40, S1300) is executed.

図41を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図40、S1300)の一処理であるシャッター入力処理(S1340)について説明する。図41は、このシャッター入力処理(S1340)を示すフローチャートである。シャッター入力処理(図41、S1340)は、シャッター部材710のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力画面を表示させるための処理を実行するための処理である。   With reference to FIG. 41, a shutter input process (S1340) that is one process of the main process (FIG. 40, S1300) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this shutter input processing (S1340). The shutter input process (FIG. 41, S1340) is a process for executing a process for displaying an input screen for inputting or setting a password for locking or unlocking the slide of the shutter member 710.

シャッター入力処理(図41、S1340)では、まず、シャッター用700が操作(押下)されたか判別される(S1341)。シャッター用ボタン700が操作されたと判別された場合には(S1341:Yes)、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されているか判別される(S1342)。シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S1342:Yes)、表示用シャッター入力コマンドが生成(設定)される。この表示用シャッター入力コマンドは、図5(b)と同様の表示を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。   In the shutter input processing (FIG. 41, S1340), first, it is determined whether the shutter 700 has been operated (pressed) (S1341). When it is determined that the shutter button 700 has been operated (S1341: Yes), it is determined whether a password is stored in the shutter password storage area 223p (S1342). When it is determined that the password is stored in the shutter password storage area 223p (S1342: Yes), the display shutter input command is generated (set). This display shutter input command is a command for causing the third symbol display device 81 to display the same display as in FIG. 5B.

一方、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されていないと判別された場合には(S1342:No)、表示用シャッター設定コマンドが生成(設定)される(S1344)。この表示用シャッター設定コマンドは、図5(a)と同様の表示を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。また、シャッター用ボタン700が操作されていないと判別された場合には(S1341:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the shutter password storage area 223p (S1342: No), the display shutter setting command is generated (set) (S1344). This display shutter setting command is a command for causing the third symbol display device 81 to display the same display as in FIG. If it is determined that the shutter button 700 has not been operated (S1341: No), this process ends.

このように、シャッター用ボタン700を遊技者が操作することで、その時のシャッター部材710の状態に合わせて、パスワードを入力する画面か、パスワードが設定する画面のどちらか一方が自動的に設定されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。   As described above, when the player operates the shutter button 700, either the screen for entering the password or the screen for setting the password is automatically set according to the state of the shutter member 710 at that time. Therefore, the player can easily play the game.

次に、図42を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図40、S1300)の一処理であるシャッター設定処理(S1350)について説明する。図42は、このシャッター設定処理(S1350)を示すフローチャートである。シャッター設定処理(図42、S1350)は、枠ボタン22の操作に基づいて、パスワードの入力画面または設定画面のカーソル等を移動させて、パスワードが設定または入力されたことに基づいて、シャッター部材710のロックまたはロック解除を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, a shutter setting process (S1350) which is one process of the main process (S1300 in FIG. 40) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 42 is a flowchart showing this shutter setting processing (S1350). The shutter setting process (FIG. 42, S1350) is performed by moving the cursor or the like on the password input screen or the setting screen based on the operation of the frame button 22, and based on the setting or input of the password, the shutter member 710. Is a process for executing locking or unlocking of the.

シャッター設定処理(図42、S1350)では、まず、シャッターパスワード入力画面(図5(b)参照)または、シャッターパスワード設定画面(図5(a))が第3図柄表示装置81に表示されているか判別される(S1351)。シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には(S1352:Yes)、枠ボタン22が操作されたか判別される(S1352)。枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1352:Yes)、決定ボタン22a以外のボタンが操作されたか判別される(S1353)。   In the shutter setting process (FIG. 42, S1350), first, is the shutter password input screen (see FIG. 5B) or the shutter password setting screen (FIG. 5A) displayed on the third symbol display device 81? It is determined (S1351). When it is determined that the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed (S1352: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been operated (S1352). When it is determined that the frame button 22 has been operated (S1352: Yes), it is determined whether a button other than the decision button 22a has been operated (S1353).

決定ボタン22a以外のボタンが操作されたと判別された場合には(S1353:Yes)、上方向ボタン22bが操作されたか判別される(S1354)。上方向ボタン22bが操作されたと判別された場合には(S1354:Yes)、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に1つ上げる表示用上方向コマンドが設定される(S1355)。   When it is determined that any button other than the enter button 22a has been operated (S1353: Yes), it is determined whether the up button 22b has been operated (S1354). If it is determined that the up button 22b has been operated (S1354: Yes), the number designation background of the digit designated by the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed one above. A display upward command for raising is set (S1355).

一方、上方向ボタン22b以外が操作されたと判別された場合には(S1354:No)、下方向ボタン22dが操作されたか判別する(S1356)。下方向ボタン22dが操作されたと判別した場合には(S1356:Yes)、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に1つ下げる表示用下方向コマンドが設定される(S1357)。一方、下方向ボタン22d以外が操作されたと判別された場合には(S1356:No)、右方向ボタン22eが操作されたか判別される(S1358)。   On the other hand, when it is determined that the button other than the up button 22b is operated (S1354: No), it is determined whether the down button 22d is operated (S1356). When it is determined that the down button 22d has been operated (S1356: Yes), the numeral designation background of the digit designated by the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is lowered by one. The display down command is set (S1357). On the other hand, when it is determined that the button other than the down button 22d has been operated (S1356: No), it is determined whether the right button 22e has been operated (S1358).

右方向ボタン22eが操作されたと判別された場合には(S1358:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される(S1359)。一方、右方向ボタン22e以外が操作されたと判別した場合には(S1358:No)、左方向ボタン22cが操作されたと判別して、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される(S1360)。   When it is determined that the right direction button 22e has been operated (S1358: Yes), the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the next digit to the right of the digit where the cursor is displayed. The right display command to be displayed is set (S1359). On the other hand, when it is determined that the button other than the right direction button 22e is operated (S1358: No), it is determined that the left direction button 22c is operated, and the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed. A display leftward command for moving the cursor to the next digit to the left of the displayed digit is set (S1360).

一方、決定ボタン22aが操作されたと判別された場合には(S1353:No)、シャッター処理が実行される(S1370)。シャッター処理(S1370)については、図43を参照して、詳細を後述するが、シャッターパスワード設定画面またはシャッターパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、シャッター部材710を閉位置でロック(固定)したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、シャッター部材710のロックを解除する処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the decision button 22a has been operated (S1353: No), the shutter process is executed (S1370). The details of the shutter processing (S1370) will be described later with reference to FIG. 43. However, on the shutter password setting screen or the shutter password input screen, a password is set for the password set or input, and the shutter member is set. A process of locking (fixing) 710 in the closed position, collating the entered password with the set password, and if they match, unlocking the shutter member 710 is executed.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるシャッター処理(S1370)について説明する。図43は、このシャッター処理(S1370)を示したフローチャートである。このシャッター処理(S1370)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるシャッター設定処理(図42、S1350)の中で実行され、シャッター部材710のロックまたはロック解除を行うための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 43, a shutter process (S1370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this shutter processing (S1370). This shutter process (S1370) is executed in the shutter setting process (S1350 in FIG. 42) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process for locking or unlocking the shutter member 710. To do.

シャッター処理(S1370)では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのシャッターパスワード設定画面であるか(即ち、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが設定されていないか)が判別される(S1371)。表示されているのはシャッターパスワード設定画面であると判別された場合には(S1371:Yes)、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される(S1372)。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている(本実施形態では、1から5以外の数字)場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。   In the shutter process (S1370), first, it is determined whether the displayed screen is a shutter password setting screen for newly setting a password (that is, whether a password is not set in the shutter password storage area 223p). (S1371). When it is determined that the displayed screen is the shutter password setting screen (S1371: Yes), it is determined whether the input password is a normal password (S1372). Here, the normal password may include a number that is not actually present due to noise or the like (a number other than 1 to 5 in the present embodiment) or a password that has insufficient digits. To be

正常なパスワードであると判別された場合には(S1372:Yes)、入力されたパスワードをシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶(セット)する(S1373)。ロックモータ900を閉鎖位置(本実施形態では、開位置より右方向に90度回動した位置)へ動作させる信号が設定される(S1374)。   When it is determined that the password is normal (S1372: Yes), the input password is stored (set) in the shutter password storage area 223p (S1373). A signal for operating the lock motor 900 to the closed position (in the present embodiment, the position rotated 90 degrees to the right from the open position) is set (S1374).

一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には(S1372:No)、第3図柄表示装置81に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる(S1375)。   On the other hand, when it is determined that the entered password is abnormal (S1372: No), the display error command for displaying the character "Please enter the password again" on the third symbol display device 81 is set. (S1375).

一方、表示されているのが、シャッターパスワード入力画面である(即ち、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されている)と判別された場合には(S1371:No)、今回、入力されたパスワードはシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードを一致するか判別される(S1376)。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には(S1376:Yes)、ロックモータ900がシャッター部材710のロックを解除させる解除位置へロック規制部材900aを移動させるための信号が設定される(本実施形態では、ロック位置から右方向に90度回動した位置)(S1377)。シャッターパスワード記憶エリア223pが初期値(本実施形態では、0)にリセットされる(S1378)。   On the other hand, if it is determined that the shutter password input screen is displayed (that is, the password is stored in the shutter password storage area 223p) (S1371: No), the password input this time is displayed. Determines whether the passwords stored in the shutter password storage area 223p match (S1376). When it is determined that the passwords match each other as a result of the collation (S1376: Yes), a signal for moving the lock restricting member 900a to the unlock position where the lock motor 900 unlocks the shutter member 710 is set (this). In the embodiment, the position rotated 90 degrees to the right from the lock position) (S1377). The shutter password storage area 223p is reset to the initial value (0 in this embodiment) (S1378).

一方、入力されたパスワードとシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には(S1376:No)、第3図柄表示装置81に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される(S1379)。   On the other hand, when it is determined that the entered password and the password stored in the shutter password storage area 223p do not match (S1376: No), the text "Password does not match" appears on the third pattern display device 81. The display mismatch error command for displaying is set (S1379).

このように、パスワードが設定されることで、シャッター部材710が閉位置でロックすることができる。よって、遊技者は、シャッター部材710を閉位置までスライドさせた後、シャッターパスワード設定画面によりパスワードを設定することにより、シャッター部材710のスライドを禁止させて、シャッター部材710をロックすることができる。一方、シャッター部材710がロックされた状態で、シャッター用ボタン700が操作されることにより、シャッターパスワード入力画面を表示させて、シャッターパスワード設定画面で設定したのと同一のパスワードを入力することで、シャッター部材710のロックを解除することができる。よって、容易な操作で、シャッター部材710をロックまたはロック解除することができる。また、パスワードは、一度、ロック解除されるとリセットされるので、遊技者が交代しても、前の遊技者が設定したパスワードが残っていることがなく、戸惑わずに、パスワードを使用してロックまたはロック解除の操作を行うことができる。   By setting the password in this way, the shutter member 710 can be locked at the closed position. Therefore, the player can lock the shutter member 710 by prohibiting the sliding of the shutter member 710 by setting the password on the shutter password setting screen after sliding the shutter member 710 to the closed position. On the other hand, by operating the shutter button 700 while the shutter member 710 is locked, the shutter password input screen is displayed, and the same password set on the shutter password setting screen is input, The shutter member 710 can be unlocked. Therefore, the shutter member 710 can be locked or unlocked by an easy operation. In addition, the password is reset once it is unlocked, so even if the player changes, the password set by the previous player does not remain and you can use the password without confusion. Lock or unlock operation can be performed.

なお、本実施形態では、一度、パスワードによりシャッター部材710がロックされると、設定したパスワードが入力されるか、RAM223の初期化処理が実行されるまで、ロックが維持される構成としたが、それに限らず、所定時間経過すると、自動的にロックが解除される構成としてもよいし、所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によりロックされた状態であることを示す報知をするように構成してもよい。このように構成することで、いたずらに、シャッター部材710がロックされた状態で放置された場合にも、所定時間(例えば3時間)が経過した時点で、自動的に解除されたり、報知がされることで、遊技店の店員によるRAM223の初期処理等によって、正常な状態復帰させることができる。   In this embodiment, once the shutter member 710 is locked by the password, the lock is maintained until the set password is input or the initialization process of the RAM 223 is executed. Not limited to that, the lock may be automatically released after a predetermined time has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, it indicates that the third symbol display device 81 and the voice output device 226 are locked. You may comprise so that it may notify. With such a configuration, even if the shutter member 710 is left in a locked state inadvertently, the shutter member 710 is automatically released or notified when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed. By doing so, the normal state can be restored by the initial processing of the RAM 223 by the clerk of the game shop.

また、本実施形態では、シャッター部材710は遊技者がスライド操作する構成としたがこれに限らず、パスワードが設定されたり、シャッター用ボタンが押されることにより、自動的に閉位置に可動するように構成してもよい。このように構成することで、シャッター部材710を閉位置にスライドし忘れて、パスワードを設定しようとする不具合を防止できる。また、シャッター用ボタン700を操作することで、自動的に、シャッター部材710のロックがパスワード等必要とせずにロックされるように構成してもよい。このような場合、ロックの解除には、遊技店の店員を呼んだり、ロック解除を指紋認証等で行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the shutter member 710 is configured to be slid by the player, but the present invention is not limited to this, and the shutter member 710 can be automatically moved to the closed position by setting a password or pressing the shutter button. You may comprise. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which the user forgets to slide the shutter member 710 to the closed position and tries to set a password. Further, by operating the shutter button 700, the shutter member 710 may be automatically locked without requiring a password or the like. In such a case, the lock may be released by calling a clerk of the game shop or performing the lock release by fingerprint authentication or the like.

また、本実施形態では、返却ボタン42、球貸しボタン43の双方をシャッター部材710で覆う構成としたが、返却ボタン42のみ、球貸しボタン43のみのどちらか一方を覆うように構成してもよい。また、返却ボタン42と球貸しボタン43とにそれぞれ専用のシャッターを設けて、個別にロックできるように構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, both the return button 42 and the ball lending button 43 are covered with the shutter member 710, but it is also possible to cover only one of the return button 42 and the ball lending button 43. Good. Further, the return button 42 and the ball lending button 43 may be provided with dedicated shutters so that they can be individually locked.

本実施形態では、シャッター部材710をロックするためにパスワードを用いたが、これに限らず、指紋認証でもよいし、音声認識でもよいし、パチンコ機10側が強制的にパスワードや2次元コードを発行して、遊技者がそれをメモまたは携帯電話等で撮影して管理するように構成しても良いし、パチンコ機10が専用のICカード等を発行するようにこうせいしてもよい。このように構成することで、パスワードを遊技者が忘れてしまう不具合がなく、容易に返却ボタン42や球貸しボタン43をロックすることができる。   In this embodiment, the password is used to lock the shutter member 710, but the invention is not limited to this, and fingerprint authentication or voice recognition may be used, or the pachinko machine 10 side forcibly issues a password or a two-dimensional code. Then, the player may take a memo or take a picture with a mobile phone or the like to manage it, or the pachinko machine 10 may issue a dedicated IC card or the like. With such a configuration, the player can easily lock the return button 42 or the ball lending button 43 without the problem that the player forgets the password.

次に、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、カード読取ユニット300が残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cの各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出することにより、カード読取ユニット300に挿入されたカードの残高情報を判別するように構成した。それに対して、第3実施形態では、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cのそれぞれの光量を検出して、その検出した光量に基づいて、残高表示器41に表示されている残高情報を検出する構成である点で相違する。その他の構成については、同一である。   Next, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the card reading unit 300 extracts the signals for lighting the respective segments of the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41, so that the balance information of the card inserted in the card reading unit 300 is extracted. It is configured to determine On the other hand, in the third embodiment, the light amount of each of the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance display 41 is detected, and the balance displayed on the balance display 41 based on the detected light amount. The difference is that the configuration is to detect information. The other configurations are the same.

残高表示器41の各LEDの光量を検出する構成としては、残高表示器41の残高表示面に極小の光量を検出可能な光検出センサーをそれぞれのLEDに対して配置する。また、それだけに限らず、残高表示器41の残高が表示される残高表示面の周囲に部分的、または全周に起立した壁部を設けて、その壁部に光量を検出可能な光検出センサーを各LEDに向けて配置してもよい。また、各LEDが配置される基板を透過性のある基板で構成して、その基板の背面側に各LEDの光量を検出する光検出センサーを設けるように構成してもよい。   As a configuration for detecting the light amount of each LED of the balance indicator 41, a light detection sensor capable of detecting an extremely small amount of light is arranged for each LED on the balance display surface of the balance indicator 41. Further, not only that, but a wall portion that stands up partially or entirely around the balance display surface on which the balance of the balance indicator 41 is displayed is provided, and a light detection sensor capable of detecting the amount of light is provided on the wall portion. You may arrange | position toward each LED. Further, the substrate on which each LED is arranged may be formed of a transparent substrate, and a light detection sensor for detecting the light amount of each LED may be provided on the back side of the substrate.

また、光検出センサーは、各LED毎に設けるように構成したが、それに限らず、かくLEDの各セグメント毎に対応させて設けるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に残高表示器41に点灯されて表示されている残高表示を検出することができる。また、光検出センサーは、第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cが点灯する合計の光量を検出するように配置してもよい。このように構成することで、光検出センサーの数を少なくすることができ、配線の本数等を少なく構成することができる。   Further, the light detection sensor is configured to be provided for each LED, but the invention is not limited thereto, and thus it may be configured to be provided for each LED segment. With this configuration, it is possible to more accurately detect the balance display that is lit and displayed on the balance display 41. Further, the light detection sensor may be arranged so as to detect the total amount of light with which the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c are turned on. With this configuration, the number of light detection sensors can be reduced, and the number of wiring lines and the like can be reduced.

主制御装置110は、この光検出センサーが検出した光量を光量信号として、払出制御装置111を介して受信する。主制御装置110のMPU201は、その受信した光量信号に基づいて、その光量信号が示す光量に対応する表示情報データを判別する。この判別の方法は、各光検出センサーが検出したそれぞれの光量の組み合わせに対して、表示情報が対応付けて記憶された、表示情報対応テーブルを主制御装置110のROM202に設定しておき、その表示情報対応テーブルより光量に対応する表示情報を選択してカード残高を判別する。   The main controller 110 receives the light amount detected by the light detection sensor as a light amount signal via the payout controller 111. The MPU 201 of the main control device 110 determines the display information data corresponding to the light amount indicated by the light amount signal, based on the received light amount signal. In this determination method, a display information correspondence table in which display information is stored in association with each combination of light amounts detected by each light detection sensor is set in the ROM 202 of the main controller 110, and the table is set. The display information corresponding to the light amount is selected from the display information correspondence table to determine the card balance.

このように構成することで、残高表示器41と主制御装置110を電気的に接続しなくとも、残高表示器41に表示されている表示情報を主制御装置110のMPU201が識別することができる。よって、カード読取ユニット300から主制御装置110に対して不正な信号が送信されるのを防止できる。また、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300に対して、不正な信号が送られるのも防止できる。   With this configuration, the MPU 201 of the main control device 110 can identify the display information displayed on the balance display device 41 without electrically connecting the balance display device 41 and the main control device 110. . Therefore, it is possible to prevent an unauthorized signal from being transmitted from the card reading unit 300 to the main control device 110. It is also possible to prevent an illegal signal from being sent from the pachinko machine 10 side to the card reading unit 300.

なお、本実施形態では、光量を検出する光検出センサーを用いるように構成したが、残高表示器41に表示されている残高表示を画像認識する撮像手段等を用いて、残高情報を取得するように構成してもよい。このような場合には、残高表示器41の表示を遊技者が視認する際の妨げとならないように、各LEDが配置されている基板の対面側の各LEDと重ならない位置に斜めに傾斜しミラーを設けて、そのミラーに映しだされた残高表示を各LED基板側より撮像する(取り込む)ように構成するとよい。また、残高表示器41の各LEDを透過性のある基板に配置して、各LED基板の背面側より残高表示を撮像する(取り込む)ように構成してもよい。   In the present embodiment, the light detection sensor for detecting the amount of light is used, but the balance information may be acquired by using an image pickup unit or the like for recognizing the balance display displayed on the balance display 41. You may comprise. In such a case, in order not to hinder the player from visually recognizing the display of the balance indicator 41, the display is tilted diagonally to a position where it does not overlap with the LEDs on the opposite side of the substrate on which the LEDs are arranged. A mirror may be provided and the balance display projected on the mirror may be imaged (captured) from each LED substrate side. Further, each LED of the balance indicator 41 may be arranged on a transparent substrate, and the balance display may be imaged (captured) from the back side of each LED substrate.

次に、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、カード読取ユニット300に挿入されているカード残高を判別して、その残高をパチンコ機10で報知する場合について説明した。それに対して、第4実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に従カード情報記憶エリア223eに記憶されるカード残高の減少額を投資合計額として記憶する投資額記憶エリアを設けて、その投資額記憶エリアの値に基づいて遊技者に遊技履歴情報等を与える制御を行う点で第1実施形態と相違する。その他の点については、第1実施形態と同一の構成であるのでその説明を省略する。   Next, a fourth embodiment will be described. In the first embodiment, the case has been described where the balance of the card inserted in the card reading unit 300 is determined and the balance is notified by the pachinko machine 10. On the other hand, in the fourth embodiment, an investment amount storage area for storing the reduction amount of the card balance stored in the card information storage area 223e of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 as the total investment amount is provided, This is different from the first embodiment in that the game history information and the like are given to the player based on the value of the investment amount storage area. The other points are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

まず、第4実施形態のパチンコ機10における特徴的な構成について説明する。待ち受け画面において、パチンコ機10の前面枠14の枠ボタン22の決定ボタン22aを操作するとメニュー画面が表示されて、遊技履歴情報を管理するためのパスワードを入力する画面が選択可能となっている。このパスワードは、遊技者が携帯電話等を用いて特定のホームページに会員登録することにより、その遊技者の情報がサーバーに記憶され、そのサーバーに記憶されている遊技者の情報に基づいて発行されるパスワードである。   First, a characteristic configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. On the standby screen, when the enter button 22a of the frame button 22 of the front frame 14 of the pachinko machine 10 is operated, a menu screen is displayed, and a screen for inputting a password for managing game history information can be selected. This password is issued based on the player's information stored in the server by the player's information being stored in the server when the player registers as a member on a specific homepage using a mobile phone or the like. Password.

サーバーに記憶される情報としては、大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)や、投資額の合計や、払い出された遊技球の合計、投資額と払い出された遊技球に基づく収支や、遊技で付与されるポイントの合計等が記憶される。   Information stored in the server includes the number of jackpots, a specific reach, a specific game state (such as the number of consecutive positive changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81), the total amount of investment, and payment. The total of the game balls issued, the balance based on the amount of investment and the game balls paid out, the total points awarded in the game, and the like are stored.

そのサーバーに記憶される情報により、遊技者がアクセスするホームページで得られる特典が変わったり、パスワードを遊技機に入力することで、通常とは異なる態様(音声や音楽、表示されるキャラクタの種類等)が変化する。具体的には、所定の大当たり回数に到達すると、それまで得られなかった携帯電話の待ち受け画面に表示される壁紙や、携帯電話の着信音等がダウンロードできるようになったり、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示されるキャラクタや画像、音楽等が通常とは異なる態様で行われたりするようになる。   Depending on the information stored in the server, the privilege obtained on the home page accessed by the player may change, or the password may be entered into the gaming machine, resulting in an unusual mode (voice, music, type of displayed character, etc.). ) Changes. Specifically, when the predetermined number of jackpots is reached, the wallpaper displayed on the standby screen of the mobile phone, the ringtone of the mobile phone, etc., which could not be obtained until now, can be downloaded, or the Characters, images, music, etc. displayed on the symbol display device 81 will be played in a manner different from usual.

ホームページの会員専用画面で発行されたパスワードをパチンコ機10に入力すると、サーバーに記憶されている各種情報をパチンコ機10で判別できるように構成されている。具体的には、サーバーに記憶されている情報に対して、対応するパスワードが予め設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221は、パスワードが入力されるとその対応するデータがROM223より読み出されて設定される。そして、遊技が行われると、その遊技における各種情報(大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)がパスワードにより読み込まれたデータに加算または更新されて記憶される。   When the password issued on the member-only screen of the homepage is input to the pachinko machine 10, various information stored in the server can be discriminated by the pachinko machine 10. Specifically, a corresponding password is preset for the information stored in the server, and the MPU 221 of the voice lamp controller 113 reads the corresponding data from the ROM 223 when the password is input. Is set. Then, when the game is played, various information in the game (the number of jackpots, a specific reach, and a specific game state (the number of consecutive probable changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81) are read by the password. The stored data is added or updated and stored.

遊技者が遊技を終える際に、枠ボタン22の決定ボタン22aを操作することで、メニュー画面を表示させて、2次元コードの発行を選択することで、今回の遊技で更新された各種情報(大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)に基づいて、2次元コードが生成される処理が実行され、第3図柄表示装置81にその生成された2次元コードが表示される。遊技者は、その2次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して取り込み、2次元コードが示すホームページの会員専用ページにアクセスすることで、サーバーに今回行った遊技で新たに更新された各種情報が記憶される。   When the player finishes the game, by operating the enter button 22a of the frame button 22 to display the menu screen and select issuance of the two-dimensional code, various information updated in the game this time ( A process for generating a two-dimensional code is executed based on the number of jackpots, a specific reach, and a specific game state (such as the number of consecutive probable changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81), and the third process is performed. The generated two-dimensional code is displayed on the symbol display device 81. The player takes in the two-dimensional code by using the camera function of the mobile phone and accesses the member-only page of the home page indicated by the two-dimensional code. As a result, various information newly updated in the game played this time is stored in the server.

ここで、パチンコ機10では、遊技者の投資額の合計や、これまでの収支等を識別することができるので、その投資額や収支等に基づいて、選択される特別図柄の変動パターンが変更される。具体的には、投資額が多い遊技者に対しては、大当たりとなる特別図柄の変動パターンを選択する場合には、通常時(投資金額が少ない時)には、選択される確率が低いプレミアムリーチの選択確率が高く設定される。これにより、投資額の多い遊技者、即ち、遊技時間の長い遊技者に対しては、プレミアムリーチが選択されやすくなり、パチンコ機10で設定されている特別図柄の変動パターンの種類すべてを見ることができ易く構成されている。   Here, in the pachinko machine 10, since it is possible to identify the total investment amount of the player and the balance and the like so far, the variation pattern of the special symbol selected is changed based on the investment amount and the balance and the like. To be done. Specifically, for a player with a large investment amount, when selecting a variation pattern of a special symbol that is a big hit, in a normal time (when the investment amount is small), a premium with a low probability of being selected The reach selection probability is set high. As a result, for players with a large amount of investment, that is, for players with a long playing time, it is easy to select premium reach, and all types of fluctuation patterns of special symbols set on the pachinko machine 10 can be seen. It is configured so that it can be easily performed.

また、大当たりした場合に、収支情報を第3図柄表示装置81に表示することで、これまでの収支を確認することができ、連続して後何回、確変状態が継続すれば収支がプラスとなるかを確認することができる。よって、遊技者が目標を持って遊技を行うことができ、目標を達成した場合にはその喜びを得ることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the case of a big hit, by displaying the income and expenditure information on the third symbol display device 81, the income and expenditure so far can be confirmed, and the income and expenditure is positive if the probability variation state continues for a number of times in succession. You can see if Therefore, the player can play a game with a goal, and when he / she achieves the goal, he can enjoy the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、遊技球の発射を検知するために、音声ランプ制御装置113のMPU221がハンドルセンサー510がオンになっている時間を計測している。なお、本実施形態では、1分間に100発の遊技球が発射されるように構成されているので、計測した時間に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221が発射個数を算出する。なお、遊技球が発射されていないにもかかわらず、ハンドルセンサー510がオンとなっている場合を計測時間に含めないために、ハンドルセンサー510がオンであるのに所定時間の間(例えば、10秒)、第2入球口67に遊技球が通過しない場合には、計測を止めることで、より正確な発射個数を算出することができる。この場合、第2入球口67に遊技球が通過した場合に、再度、計測を再開すればよい。   Further, in order to detect the firing of the game ball, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 measures the time during which the handle sensor 510 is on. In the present embodiment, 100 game balls are shot per minute, so the MPU 221 of the voice lamp control device 113 calculates the number of shots based on the measured time. It should be noted that, in order not to include in the measurement time, the case where the handle sensor 510 is turned on even though the game ball has not been fired, the handle sensor 510 is turned on for a predetermined time (for example, 10 Second), when the game ball does not pass through the second ball entrance 67, the measurement can be stopped to calculate a more accurate number of shots. In this case, when the game ball passes through the second ball entrance 67, the measurement may be restarted.

このように、遊技球の発射を検知することで、球貸しによる遊技球で遊技を行っているのか、球貸しを行わず、大当たり等で得た持ち球で遊技を行っているのかを、投資額の時間変化によって判別することができる。持ち球で遊技を行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81にカード返却の操作をするように返却ボタン42を操作することを示す報知態様が表示される。このように構成することで、遊技者がカード返却42の操作をすることを忘れて、カード読取ユニット300にカードが挿入されたままで帰宅してしまうのを防止できる。よって、カードの盗難やカード情報の悪用(無断で球貸し操作が行われる等)の被害を抑制できる。   In this way, by detecting the launch of the game ball, whether you are playing with the game ball by lending a ball, or whether you are not lending the ball and playing with the ball you got with a jackpot etc. It can be determined by the change in the forehead over time. When it is determined that the player is playing a game with a ball, a notification mode indicating that the return button 42 is operated so as to perform a card return operation is displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to operate the card return 42 and returning home with the card inserted in the card reading unit 300. Therefore, it is possible to suppress the damage caused by the theft of the card and the misuse of the card information (the operation of lending the ball without permission).

また、この持ち球で遊技を行っている場合には、これまでの遊技の状態(大当たりした後か、これまでに(その日に)払い出した遊技球と発射した遊技球との差球等の状態)により持ち球で遊技を行うことが可能であるか判別して、持ち球で遊技を行う事ができない状態(即ち、大当たりした後でない場合や、差球が発射した個数の方が多い場合等の状態)である場合には、外部端子(図示せず)を介してホールコンピュータ等にエラーコマンドを出力することで、遊技店側がパチンコ機10の状態を確認できる。よって、店外より遊技球を不正に持ち込まれて遊技された場合にも、その不正を早期に発見することができる。従って、遊技店の損害を低減させることができる。   Also, if you are playing with this ball, the state of the game so far (state after the big hit or the difference between the game ball paid out so far (on that day) and the game ball launched ) Determines whether it is possible to play a game with a holding ball, and it is not possible to play a game with a holding ball (that is, when it is not after a big hit, or when the number of differential balls fired is more) State), the game shop side can confirm the state of the pachinko machine 10 by outputting an error command to a hall computer or the like via an external terminal (not shown). Therefore, even if a game ball is illegally brought from outside the store and played, the illegality can be found early. Therefore, it is possible to reduce the damage to the game shop.

なお、本実施形態では、ハンドルセンサー510がオンしている時間を計測することにより、遊技球が発射されている時間を判別したが、それに限らず、遊技板13に球発射ユニット112aより発射された遊技球を検出するセンサーを設けることにより計数するように構成してもよいし、球発射ユニット112aに供給された遊技球の数を検出して計数するように構成してもよい。   In the present embodiment, the time during which the game ball is fired is determined by measuring the time during which the handle sensor 510 is on, but the invention is not limited to this, and the game ball 13 is fired by the ball firing unit 112a. It may be configured to count by providing a sensor for detecting the game balls, or may be configured to detect and count the number of game balls supplied to the ball launch unit 112a.

なお、第1実施形態から第4実施形態までの構成を適宜、組み合わせてもよい。   The configurations of the first embodiment to the fourth embodiment may be combined appropriately.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown below in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention.

遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、制御される外部制御手段と、を有した遊技機において、前記外部装置より前記外部信号受信手段に出力される外部信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、前記外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかを判別する記憶媒体判別手段と、遊技の主な制御を実効する制御手段が前記記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に前記記憶媒体に関する情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。   External signal receiving means that is provided outside the gaming machine and receives an external signal that is output based on the reading of valuable value information stored in the storage medium by an external device that requests the gaming machine to lend the gaming medium In a gaming machine having an external control means that is controlled based on the external signal received by the external signal receiving means, a signal for extracting an external signal output from the external device to the external signal receiving means. Based on the extraction means and the external signal extracted by the signal extraction means, the storage medium determination means for determining whether the external device has read the storage medium, and the control means for executing the main control of the game are the storage medium. A notification means for notifying the player of the information about the storage medium to the player based on the notification signal output by the judgment result of the judgment means. Game machine A1.

遊技機A1によれば、遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、外部制御手段が制御される。外部装置より外部信号受信手段に出力される外部信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかが記憶媒体判別手段により判別される。遊技の主な制御を実行する制御手段が記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に記憶媒体に関する情報が報知手段により遊技者に報知される。これにより、遊技者は、記憶媒体に関する情報に基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体があるか否かを判別することができる。よって、遊技者が、外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、遊技者が、記憶媒体を読み込ませているまま、帰宅してしまい、記憶媒体や記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対して盗難されてしまう被害を低減させることができる。   According to the gaming machine A1, an external signal which is provided outside the gaming machine and which is output based on the reading of the valuable value information stored in the storage medium by the external device which requests the gaming machine to lend the gaming medium Is received by the external signal receiving means. The external control means is controlled based on the external signal received by the external signal receiving means. The external signal output from the external device to the external signal receiving means is extracted by the signal extracting means. Based on the external signal extracted by the signal extracting unit, the storage medium determining unit determines whether the external device has read the storage medium. Based on the notification signal output by the control means for executing the main control of the game based on the determination result of the storage medium determination means, the information about the storage medium is notified to the player by the notification means. Thereby, the player can determine whether or not there is a storage medium read by the external device, based on the information about the storage medium. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player forgets to read the storage medium into the external device. Therefore, it is possible to reduce the damage caused when the player returns home with the storage medium being read and is stolen with respect to the storage medium or the valuable value information stored in the storage medium.

遊技機A1の遊技機において、前記外部装置が読み込んだ前記記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により表示制御される有価表示手段を有し、前記信号抽出手段は、その有価表示手段を表示制御するために前記外部装置より出力される外部表示制御信号を抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、前記信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、前記外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであり、前記報知手段は、前記記憶媒体判別手段の判別結果に基づいて、遊技者に前記記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine of the gaming machine A1, a display mode based on valuable value information of the storage medium read by the external device has a valuable display means for which display control is performed by the external device, and the signal extracting means has the valuable display. An external display control signal output from the external device for display control of the external device, wherein the storage medium determining device is configured to extract the external display control signal based on the external display control signal extracted by the signal extracting device. Is for discriminating the valuable value information of the storage medium read, and the notifying means provides the player with information based on the valuable value information of the storage medium based on the discrimination result of the storage medium discriminating means. A gaming machine A2 characterized by notifying a player.

遊技機A2によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により有価表示手段により表示制御される。その有価表示手段を表示制御するために外部装置より出力される外部表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。その判別結果に基づいて、遊技者に記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報が遊技者に報知手段により報知される。これにより、有価表示手段に表示される有価価値情報を判別して、その有価価値情報に基づく報知をすることができる。よって、外部装置に読み込まれている記憶媒体についてより正確な情報を報知できる。従って、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, the display mode based on the valuable information of the storage medium read by the external device is display-controlled by the valuable device by the external device. An external display control signal output from an external device for controlling the display of the valuable display means is extracted by the signal extracting means. Based on the external display control signal extracted by the signal extracting means, the valuable information of the storage medium read by the external device is discriminated by the storage medium discriminating means. Based on the determination result, the player is notified of the information based on the valuable value information of the storage medium by the notification means. As a result, the valuable value information displayed on the valuable display means can be discriminated and a notification can be given based on the valuable value information. Therefore, more accurate information about the storage medium read in the external device can be notified. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player forgets to read the storage medium into the external device.

遊技機A1または遊技機A2の遊技機において、前記有価表示手段は、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報を表示可能に構成されたものであり、前記外部表示制御信号は、前記複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ出力されるものであり、前記信号抽出手段は、前記それぞれの発光セグメントに対応して出力される前記表示制御信号をそれぞれ外部表示制御信号として抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the valuable display means is configured to display predetermined information by displaying a plurality of light emitting segments in combination, and the external display control signal is Each of the plurality of light emitting segments is output respectively, and the signal extracting means extracts the display control signals output corresponding to the respective light emitting segments as external display control signals. The storage medium discriminating means discriminates valuable value information of the storage medium by combining the respective extracted external display control signals.

遊技機A3によれば、遊技機A1または遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報が有価表示手段に表示される。また、複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ表示制御信号が出力される。それぞれの発光セグメントに対応する表示制御信号がそれぞれ外部表示制御信号として信号抽出手段により抽出される。その抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。これにより、有価表示手段で表示される表示内容を正確に判別できる。よって、遊技者に外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に対して、より正確な情報を報知できる。従って、遊技者が記憶媒体を外部装置に読み込ませていることを忘れてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, predetermined information is displayed on the valuable display means by combining and displaying a plurality of light emitting segments. A display control signal is output for each of the plurality of light emitting segments. The display control signal corresponding to each light emitting segment is extracted by the signal extraction means as an external display control signal. By combining the extracted respective external display control signals, the valuable information of the storage medium is discriminated by the storage medium discriminating means. Thereby, the display content displayed by the valuable display means can be accurately determined. Therefore, the player can be notified of more accurate information regarding the valuable value information of the storage medium read in the external device. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to read the storage medium into the external device.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が入力されることで発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the signal extracting means outputs a signal by receiving a light emitting element that emits light when the external signal is input and a light receiving element that receives the light emitted from the light emitting element. And a gaming machine A4 characterized by comprising at least:

遊技機A4によれば、遊技機A1から遊技機A3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が入力されることにより発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子とで少なくとも信号抽出手段は構成されている。これにより、遊技機側からは、発光素子を発光させることができないので、遊技機側より不正な信号を外部装置に対して出力させる不正を抑制できる。よって、不正に外部装置に対して、貸出信号を出力させる不正を防止できる。従って、不正による被害を低減できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. At least the signal extraction unit is configured by a light emitting element that emits light when an external signal is input and a light receiving element that outputs a signal by receiving light emitted from the light emitting element. As a result, since the light emitting element cannot be emitted from the gaming machine side, it is possible to suppress fraudulent output from the gaming machine side to the external device. Therefore, it is possible to prevent fraudulent output of the lending signal to the external device. Therefore, damage due to fraud can be reduced.

遊技機A1から遊技機A3のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で少なくとも構成されているものであることを特徴とするの遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the signal extracting means is at least a magnetic field detecting means for detecting a magnetic field that changes when the external signal is output. Characteristic game machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1から遊技機A3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で信号抽出手段は少なくとも構成されている。これにより、遊技機側から外部装置に対して、直接信号を出力することができないので、外部装置に対して不正な信号が出力される不正を抑制できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. At least the signal extracting unit is configured by a magnetic field detecting unit that detects a magnetic field that changes when an external signal is output. As a result, since it is not possible to directly output a signal from the gaming machine side to the external device, it is possible to prevent an illegal signal from being output to the external device.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and receives a lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium based on the read valuable value information. In a gaming machine for paying out a game medium, an operating unit having an operation unit operable by the player, and a storage medium read by the external device is returned to the player based on the operation of the operating unit. Operation signal output means for outputting a return signal for executing the return processing or the release processing for canceling the reading of the valuable information of the storage medium to the external device, and the operation part of the operation means is not operated. In this case, the forced return control means for outputting a return signal to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger is also included. Game machine B1 which is characterized.

遊技機B1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine B1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium based on the read valuable value information. The game medium is paid out based on the lending request signal. Based on the operation means having an operation unit that can be operated by the player being operated, a return process for returning the storage medium read by the external device to the player, or the reading of valuable value information of the storage medium is performed. The canceling process for canceling is executed by outputting a return signal to the external device by the operation signal output means. Even when the operation unit of the operation means is not operated, the return signal is output by the forced return control means to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger. Thereby, the storage medium read by the external device can be returned to the external device or the read valuable value information can be released to the external device under the control of the gaming machine side. Therefore, the player forgets the operation of performing the storage medium return processing or the valuable value information releasing processing, and thus damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable value information can be reduced.

遊技機B1において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a win / loss determination means for executing a win / loss determination of a game based on the satisfaction of a win / loss determination condition, and a display control means for displaying on the display means identification information capable of identifying the win / loss determination result of the win / loss determination means. If the display means displays identification information indicating that the hit determination result is a hit, the privilege game executing means for executing a privilege game for giving a privilege to the player, and the forced return control means, A gaming machine B2, wherein the return signal is output to the operation signal output means on the basis of the hit determination result of the hit determination means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays on the display means identification information capable of identifying the result of the judgment. When the display unit displays the identification information indicating that the result of the hit determination is a hit, the privilege game executing unit executes the privilege game for giving a privilege to the player. Then, the return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means on the basis of the hit / no hit determination result of the hit / miss determination means. As a result, it is possible to return the storage medium read in the external device or cancel reading the valuable value information based on the execution of the privilege game. Therefore, the player does not have to be aware of the storage medium and the valuable value information during the bonus game, and can concentrate on the bonus game. Therefore, by executing the privilege game, it is possible to prevent forgetting that the external device has read the valuable value information of the storage medium, and forgetting the return process or the cancellation process. Therefore, the damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information can be reduced.

遊技機B2において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, when the win / win determination condition is satisfied, the win / win determination condition that is satisfied is stored until a start condition is displayed that displays identification information for win / loss determination corresponding to the win / win determination condition. The forced return determination means for determining whether or not the determination result corresponding to the determination condition stored in the determination determination storage means is determined before the start condition is satisfied. The game machine B3, wherein the control means causes the operation signal output means to output the return signal based on the determination that the advance hit determination means is a hit.

遊技機B3によれば、遊技機B1または遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, when the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. To be done. The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. A return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means based on the fact that the advance hit determination means determines that the hit is successful. As a result, the return process or the cancellation process is executed by the external device before the identification information indicating the win / loss judgment result is displayed on the display unit, thereby making it possible to notify the player of the win / loss judgment result in advance. it can. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in the expectation that the return process or the cancellation process will not be executed in the external device during the game. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting that the external device is reading the storage medium.

遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、前記外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、前記外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報を判別する有価判別手段と、その有価判別手段により判別された有価価値情報に関する判別情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。   Valuable display means for displaying and controlling information based on valuable value information of a storage medium read by an external device provided outside the gaming machine by the external device, and a predetermined value corresponding to the valuable value information read by the external device. In a gaming machine having a payout means for paying out a predetermined game medium to a player based on receiving a lending request signal for requesting the game machine to lend the game medium, the valuable display means is operated from the external device to the valuable display means. A signal extracting means for extracting the output display control signal, a valuable discriminating means for discriminating valuable value information of the storage medium read into the external device based on the signal extracted by the signal extracting means, and the valuable discriminating means. A gaming machine C1 characterized by comprising: a notifying unit for notifying the discriminating information regarding the valuable value information discriminated by.

遊技機C1によれば、遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により有価表示手段に表示される。外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が有価判別手段により判別される。その判別された有価価値情報に関する判別情報が報報知手段により報知される。これにより、有価表示手段を表示させる信号を抽出することにより、記憶媒体の有価価値情報を判別することができる。よって、その判別した有価価値情報に関する判別情報を報知手段により報知することで、遊技者に詳細な有価価値情報を報知することができる。従って、遊技者に外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを認識させることで、記憶媒体の返却処理や有価価値情報の解除処理を実行させることを忘れてしまうのを防止できる。従って、遊技者が記憶媒体を盗難されたり、有価価値情報を悪用されたりする被害に遭うことを抑制できる。   According to the gaming machine C1, information based on the valuable value information of the storage medium read by the external device provided outside the gaming machine is displayed on the valuable display means by the external device. The predetermined game medium is paid out to the player by the payout means based on the reception of the lending request signal requesting the game machine to lend the predetermined game medium corresponding to the valuable value information read by the external device. The display control signal output from the external device to the valuable display means is extracted by the signal extracting means. Based on the extracted signal, the valuable discriminating means discriminates the valuable value information of the storage medium read into the external device. Discrimination information regarding the discriminated valuable value information is reported by the report notification means. Thus, by extracting the signal for displaying the valuable display means, it is possible to determine the valuable value information of the storage medium. Therefore, the player can be notified of the detailed value information by notifying the determination information regarding the determined value information by the notifying means. Therefore, by forgetting to let the player recognize that the valuable information of the storage medium is being read by the external device, he forgets to execute the return processing of the storage medium and the cancel processing of the valuable information. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering damage such as the storage medium being stolen or the valuable information being misused.

遊技機C1において、前記有価表示手段は、前記有価価値情報に基づく情報として、前記記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、前記所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて表示されるものであり、前記報知手段は、前記有価表示手段に表示される残り残高情報を前記判別情報として報知するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the valuable display means displays the balance information corresponding to the valuable value information stored in the storage medium as information based on the valuable value information, and pays out the predetermined gaming medium. Is executed, the remaining balance information corresponding to the updated valuable value information is consumed and updated, and the notification means is displayed on the valuable display means. A remaining gaming balance information is notified as the discrimination information, and the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価価値情報に基づく情報として、記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて有価表示手段に表示される。その有価表示手段に表示される残り残高情報が判別情報として報知手段により報知される。これにより、遊技者に記憶媒体の残り残高について報知することで、より外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを認識できる。よって、遊技者が記憶媒体に残り残高があるにも関わらず、残り残高がないと誤って判断して、返却処理や解除処理を実行させずに遊技を止めてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, as the information based on the valuable value information, the remaining balance information corresponding to the valuable value information stored in the storage medium is displayed, and every time the predetermined game medium is paid out, the valuable value corresponding to it is displayed. The remaining balance information corresponding to the consumed and updated valuable value information is updated and displayed on the valuable display means. The remaining balance information displayed on the valuable display means is notified by the notification means as discrimination information. Thus, by notifying the player of the remaining balance of the storage medium, it is possible to recognize that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously determining that there is no remaining balance even though the storage medium has a remaining balance and stopping the game without executing the return process or the cancellation process. is there.

遊技機C2において、前記報知手段は、前記残り残高情報に基づいた表示態様を表示可能な表示手段を有し、前記有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示する一方、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the notification means has a display means capable of displaying a display mode based on the remaining balance information, and the valuable determination means determines that the remaining balance information is equal to or less than a preset set value. In this case, the display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in the normal display mode, while if it is determined that the remaining balance information is larger than a preset setting value, the normal mode is displayed. A gaming machine C3, wherein a display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in a special display mode different from the display mode.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段では、残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段により表示される。また、有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。また、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。これにより、残り残高が設定値よりも多い場合に、通常時と異なる表示態様で表示されるので、残り残高が多くあることを遊技者に強く認識させることができる。よって、残り残高が多く残っている状態で、返却処理や解除処理を遊技者が忘れてしまい、遊技者に多大な損失をさせてしまうのを防止できる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, in the notification means, the display mode based on the remaining balance information is displayed by the display means. Further, when the valuable discriminating unit determines that the remaining balance information is equal to or less than the preset set value, the display unit displays the display mode based on the remaining balance information in the normal display mode. When it is determined that the remaining balance information is larger than the preset set value, a display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in a special display mode different from the normal display mode. As a result, when the remaining balance is larger than the set value, it is displayed in a display mode different from that in the normal time, so that the player can strongly recognize that the remaining balance is large. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting the return processing and the cancellation processing with a large amount of the remaining balance, and causing a great loss to the player.

遊技機C1から遊技機C3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を遊技者に報知する識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記報知手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, a win / loss determination means for performing a win / loss determination based on the satisfaction of a win / loss determination condition, and an identification information for notifying the player of the win / loss determination result of the win / loss determination means And a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the display control means displays the display control means and the display means displays the identification information indicating that the hit determination result is a hit. When the privilege game execution means determines that the privilege game is to be executed, the informing means stores the storage medium of the external device based on the start of the privilege game. Notify the player to perform an operation to perform a return process to return or a release process to release the valuable information of the read storage medium. Gaming machine C4, characterized in that the at it.

遊技機C4によれば、遊技機C1から遊技機3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を遊技者に報知する識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様が報知手段により報知される。これにより、特典遊技が開始されることに基づいて、返却処理または解除処理を遊技者に実行させるように報知することができるので、遊技者が特典遊技を実行している間に、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを忘れてしまう不具合を防止できる。よって、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. On the basis of the satisfaction of the hit / miss judgment condition, the hit / miss judgment is executed by the hit / miss judgment means. Identification information for notifying the player of the result of the judgment is displayed on the display means by the display control means. When the display control means displays on the display means identification information indicating that the hit / miss determination result is a hit, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. When the privilege game execution means determines that the privilege game is to be executed, the return process of returning the storage medium of the external device or the reading of the read storage medium is performed based on the start of the privilege game. The informing means informs the return informing mode informing that the player is to perform the operation of executing the releasing process of releasing the valuable information. As a result, it is possible to inform the player to execute the return process or the cancellation process based on the start of the privilege game, so that while the player is executing the privilege game, the external device is notified. It is possible to prevent a problem of forgetting that the valuable information of the storage medium is being read. Therefore, it is possible to prevent the storage medium from being stolen and the valuable information from being misused.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に前記操作手段を操作するように報知する操作報知態様を報知する報知手段と、その報知手段により前記操作報知態様が報知されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、前記報知手段に前記操作報知態様とは異なる特定の報知態様に切り替える報知切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, A gaming machine having an external signal extracting means for extracting the external control signal, and a state in which the external device is reading valuable value information of a storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. The external device based on the operation of operating the operating device having an operating unit operable by the player and the external determining device for determining whether or not the operating device is operated. Operation signal output means for outputting a return signal to the external device to return the storage medium to the player or return processing for releasing the reading of valuable value information of the storage medium, On the condition that the operation determining means for determining whether or not the operating means has been operated and the external determining means determine that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, the game is played. An informing means for informing a person of an operation informing mode for informing the person to operate the operating means, and when the operating informing mode is informed by the informing means, the operation determining means operates the operating means. Based on the determination, the notification means includes notification switching means for switching to a specific notification mode different from the operation notification mode. Game machine D1 which is characterized in.

遊技機D1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。また、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が前記外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。また、操作手段が操作されたか否かが操作判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に操作手段を操作するように報知する操作報知態様が報知手段により報知される。その報知手段により操作報知態様が報知されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、報知手段に操作報知態様とは異なる特定の報知態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、遊技者が操作手段を操作すると特定の報知態様が報知されるので、遊技者は操作手段が正常に作動したことを容易に判別することができる。よって、特定の報知態様により、外部装置が返却処理または解除処理を正常に実行したかを確認することを忘れるのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報が悪用による遊技者の被害を低減させることができる。   According to the gaming machine D1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and lends the gaming medium output to the gaming machine based on the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with a lending request signal for requesting. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal output to the gaming machine is received by the external receiving means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. In addition, a return process of returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of an operation unit having an operation unit operable by the player, or reading of valuable value information of the storage medium. The operation signal output means outputs a return signal for executing a releasing process for releasing the. Further, the operation determining means determines whether or not the operating means has been operated. On the condition that the external discriminating means discriminates that the external device is reading the valuable information of the storage medium, the notifying means informs the player to operate the operating means. To be done. When the operation notification mode is notified by the notification means, the notification switching means is switched to a specific notification mode different from the operation notification mode by the notification determination means based on the determination that the operation means is operated. Can be switched by. As a result, when the player operates the operation means, a specific notification mode is notified, so that the player can easily determine that the operation means has normally operated. Therefore, it is possible to prevent forgetting to confirm whether the external device has normally executed the return process or the cancellation process according to the specific notification mode. Therefore, it is possible to reduce damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information.

遊技機D1において、前記操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号を抽出するリターン信号抽出手段を有し、前記操作判定手段は、前記リターン信号抽出手段により抽出された抽出リターン信号に基づいて、前記操作手段が遊技者に操作されたかを判定するものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 has a return signal extracting means for extracting a return signal output based on the operation of the operating portion, and the operation determining means has the extracted return signal extracted by the return signal extracting means. A game machine D2 for determining whether or not the operation means is operated by a player based on the above.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号がリターン信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出リターン信号に基づいて、操作手段が遊技者に操作されたかが操作判定手段により判定される。これにより、遊技者が操作手段を操作したかを正確に認識できる。よって、操作手段が操作されたタイミングに基づいて、特定の報知態様で遊技者に報知することができる。従って、遊技者が操作手段を操作したことを確認でき、外部装置の処理を忘れずに確認することができる。   According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine described in the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the return signal output based on the operation of the operation unit is extracted by the return signal extraction means. Based on the extracted extraction return signal, the operation determining means determines whether the operating means has been operated by the player. Thereby, it is possible to accurately recognize whether the player has operated the operation means. Therefore, the player can be notified in a specific notification mode based on the timing at which the operation means is operated. Therefore, it is possible to confirm that the player has operated the operation means, and it is possible to confirm without forgetting the processing of the external device.

遊技機D1または遊技機D2において、前記外部装置に読み込まれた前記記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報を前記受信手段が受信した外部制御信号に基づいて表示する有価表示手段を有し、前記外部判別手段は、前記外部抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、残高情報を判別可能に構成され、前記操作判定手段は、前記外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、前記操作手段が操作されたと判定するものであることを特徴とするの遊技機D3。   The gaming machine D1 or the gaming machine D2 has valuable display means for displaying balance information indicated by valuable value information of the storage medium read into the external device based on an external control signal received by the receiving means, The external discriminating means is configured to discriminate the balance information based on the extracted external signal extracted by the external extracting means, and the operation discriminating means causes the external discriminating means to pass the balance information through a predetermined minimum balance. A gaming machine D3, characterized in that it is determined that the operating means has been operated when it is determined that the operating means has been lost.

遊技機D3によれば、遊技機D1または遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報が受信手段が受信した外部制御信号に基づいて有価表示手段に表示される。抽出外部信号に基づいて、残高情報が外部判別手段により判別される。その外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、操作手段が操作されたと操作判定手段により判定される。これにより、操作手段の操作を検知しなくとも、操作手段が遊技者に操作されたことを判定することができる。よって、遊技機をより簡易な構成で構成できる。   According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or the game machine D2, the following effect is produced. That is, the balance information indicated by the valuable value information of the storage medium read by the external device is displayed on the valuable display means based on the external control signal received by the receiving means. The balance information is discriminated by the external discriminating means based on the extracted external signal. When it is determined by the external determination means that the balance information has passed without passing through the predetermined minimum balance, the operation determination means determines that the operation means has been operated. Thus, it is possible to determine that the player has operated the operating means without detecting the operation of the operating means. Therefore, the gaming machine can be configured with a simpler configuration.

遊技機D1から遊技機D3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の1つである表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段に当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定結果が当たりであり、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、前記操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様を決定するものであり、前記報知切替手段は、前記操作報知態様が表示されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、前記当たりを示す識別情報を報知する表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the notification of the hit determination means for executing the hit determination of the game based on the satisfaction of the hit determination condition and the identification information capable of distinguishing the hit determination result of the hit determination means. Display control means to be displayed on the display means, which is one of the means, and a dynamic display manner for deciding the dynamic display manner of the identification information displayed by the display control means on the win / fail judgment means based on the win / no judgment result. Means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when identification information indicating a hit is displayed on the display means, and the dynamic display mode determining means Yes, based on the fact that the external discriminating means discriminates that the external device is reading the valuable information of the storage medium, the player operates the operating means. It is for determining a return dynamic display mode that is a dynamic display mode including an operation notification mode to be notified, and the notification switching means, when the operation notification mode is displayed, the operation determination means performs the operation. A gaming machine D4, which switches to a display mode for notifying the identification information indicating the hit based on the determination that the means has been operated.

遊技機D4によれば、遊技機D1から遊技機D3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の1つである表示手段に表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様が当否判定手段に当否判定結果に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定結果が当たりであり、外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。操作報知態様が表示されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、当たりを示す識別情報を報知する表示態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、識別情報の動的表示態様が操作手段を操作したことにより当たりを示す識別情報が表示されるので、操作手段を操作する楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者は、リターン動的表示態様が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者が操作手段を操作することを忘れてしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減させることができる。   According to the game machine D4, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, the following effect is achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays the identification information capable of identifying the result of the hit determination on the display means which is one of the notification means. The dynamic display mode of the identification information displayed by the display control unit is determined by the dynamic determination mode determination unit by the dynamic determination mode determination unit based on the determination result. When the identification information indicating the hit is displayed on the display means, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The operation of notifying the player to operate the operation means based on the result of the hit / damage determination being a hit and the external determination means determining that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. The return dynamic display mode, which is a dynamic display mode including the notification mode, is determined by the dynamic display mode determination means. When the operation notification mode is displayed, the notification switching means switches the display mode to notify the identification information indicating the hit based on the determination that the operation determination means has operated the operation means. As a result, since the identification information indicating the hit is displayed by operating the operation means in the dynamic display mode of the identification information, it is possible to give the player the pleasure of operating the operation means. Therefore, the player can play the game in the expectation that the return dynamic display mode will be determined, and thus it is possible to prevent the player from forgetting to operate the operation means. Therefore, the damage caused by the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information can be reduced.

遊技機D1から遊技機D3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の1つである表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記報知手段は、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、前記操作判定手段が操作手段が操作されたと判定された場合に、前記事前当否判定手段の判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the notification of the hit determination means for executing the hit determination of the game based on the satisfaction of the hit determination condition and the identification information capable of distinguishing the hit determination result of the hit determination means. Display control means to be displayed on the display means, which is one of the means, and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating the hit is displayed on the display means; When a condition is met, a win / loss judgment storage means for storing the hit / miss judgment condition that has been satisfied until the start condition that displays identification information for the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met A prior win determination means for determining the win determination result corresponding to the win determination condition stored in the determination storage means before the start condition is satisfied, and the notification means includes: When it is determined that the external device is in a state where the external device is reading valuable value information of the storage medium, when the operation determination device determines that the operation device has been operated, the advance acceptance determination A gaming machine D5 characterized by notifying the player of the determination result of the means.

遊技機D5によれば、遊技機D1から遊技機D3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の1つである表示手段に表示制御手段により表示される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、操作判定手段が操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、事前当否判定手段の判定結果が報知手段により遊技者に報知される。これにより、操作手段を操作することで、遊技者に特典を与えることができ、遊技者が操作手段を操作する機会を増やすことができる。よって、遊技者が、操作手段を操作することを忘れてしまい、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害に遭うことを低減させることができる。   According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, the following effect is achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. Identification information capable of identifying the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit, which is one of the notification units, by the display control unit. When the identification information indicating the hit is displayed on the display means, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. When the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. . The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. When it is determined by the external determination means that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, the operation determination means determines that the operation means has been operated. The determination result is notified to the player by the notification means. Thus, by operating the operation means, it is possible to give a bonus to the player and increase the chances that the player operates the operation means. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player forgetting to operate the operation means and suffering from the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information A payout means for paying out the game medium, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A gaming machine having: an external signal extracting means for extracting the external control signal; and, based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means, the external device reads valuable value information of a storage medium. The external determination means for determining whether or not it is in a state, the operation means having an operation unit operable by the player, and the operation of the operation means based on the operation An operation signal output means for outputting a return signal to the external device to return the storage medium read by the device to the player, or to perform a release process to release the reading of the valuable information of the storage medium. A valid state in which the return signal is output by the operation signal output means based on the operation of the operation means, and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means And a switching control means for switching when a predetermined condition is satisfied, and a gaming machine E1.

遊技機E1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができる。   According to the gaming machine E1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium to output corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for playing. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. A return process for returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the operation of the operation means, a predetermined condition is set in a valid state in which a return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means. When the condition is established, the switching is performed by the switching control means. As a result, even if the player forgets to execute the return processing or the cancellation processing by switching to the prohibition state in which the return signal is not output even if the operation means is operated, the damage of the theft is encountered. Can be prevented. Therefore, it is possible to concentrate on the game with peace of mind.

遊技機E1において、前記遊技者の操作に基づいて、識別記号を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記所定の条件の成立となる前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、前記識別情報記憶手段に前記識別情報が記憶されたことに基づいて、前記有効状態から禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態において、前記入力手段により前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、前記禁止状態から有効状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 has an input means capable of inputting an identification symbol based on the operation of the player, and an identification information storage means for storing the identification information input by the input means, and the switching control means. Indicates that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external determination means that satisfies the predetermined condition is determined to be a state in which the external device is reading the valuable value information of the storage medium. Based on the stored information, while switching from the valid state to the prohibited state, in the prohibited state, the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit is input by the input unit. Based on the above, the gaming machine E2 is configured to switch from the prohibited state to the valid state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, the identification symbol is input by the input means based on the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. Based on that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external device determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium by the external determination means that satisfies the predetermined condition. The switching control means switches from the valid state to the prohibited state. On the other hand, in the prohibited state, the switching control unit switches from the prohibited state to the valid state based on that the input unit inputs the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit. With this, it is possible to easily switch between the valid state and the prohibited state by inputting the identification information. Therefore, it is possible to prevent damage due to the theft of the storage medium by an easy operation. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

遊技機E1またはE2において、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間を計測する計時手段と、その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に切り替える強制解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state, a clocking means for measuring the switching execution time, and the clocking means having a preset value or more. A gaming machine E3 characterized by having a forced releasing means for forcibly switching to a valid state when it becomes.

遊技機E3によれば、請求項1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine according to the first or second aspect, the following effects are achieved. That is, the switching execution time is measured by the time counting means when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state. When the timekeeping means exceeds a predetermined set value, it is forcibly switched to the valid state by the forcible cancellation means. As a result, the prohibited state can be automatically canceled at the preset time. Therefore, even if it is illegally set to the prohibited state, it can be automatically switched to the valid state, so that the gaming machine can be returned to the normal state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様を所定の契機に基づいて報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state, a prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is set based on a predetermined trigger. A gaming machine E4 having a notifying means for notifying.

遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。   The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3. That is, when the switching control unit switches from the valid state to the prohibited state, the prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is notified by the notification unit based on a predetermined trigger. This makes it possible to easily determine that the prohibition state has been switched to the prohibition state. Therefore, in the case where the game store is illegally switched to the prohibited state and left as it is, the gaming shop side can notice the abnormality at an early stage. Therefore, the gaming machine can always be maintained in a normal state.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information A payout means for paying out the game medium, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A gaming machine having: an external signal extracting means for extracting the external control signal; and, based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means, the external device reads valuable value information of a storage medium. An external discriminating means for discriminating whether or not the player is in a state, a player detecting means for detecting a player, and the external discriminating means for allowing the external device to detect the value When it is determined that the player is not being read by the player detection means and the player is not reading the valuable information of the storage medium by the external device. A gaming machine F1 having: a notifying means for notifying a notification mode indicating that there is.

遊技機F1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium to output corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for playing. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. A return process for returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the operation of the operation means, a predetermined condition is set in a valid state in which a return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means. When the condition is established, the switching is performed by the switching control means. As a result, even if the player forgets to execute the return processing or the cancellation processing by switching to the prohibition state in which the return signal is not output even if the operation means is operated, the damage of the theft is encountered. Can be prevented. Therefore, there is an effect that the player can concentrate on the game with peace of mind.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, A gaming machine having an external signal extracting means for extracting the external control signal, and a state in which the external device is reading valuable value information of a storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. An external determination means for determining whether the game is being played, a game execution determination means for determining a period during which a game is being played by a player, and a predetermined period by the game execution determination means When it is determined that the game is not being played, it is determined by the external determination means that the external device is in a state of reading the valuable value information of the storage medium. A gaming machine F2, further comprising: a notifying unit for notifying a notification mode indicating that the external device is reading the valuable information of the storage medium.

請求項2記載の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine of the second aspect, the identification symbol is input by the input means based on the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. Based on that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external device determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium by the external determination means that satisfies the predetermined condition. The switching control means switches from the valid state to the prohibited state. On the other hand, in the prohibited state, the switching control unit switches from the prohibited state to the valid state based on that the input unit inputs the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit. With this, it is possible to easily switch between the valid state and the prohibited state by inputting the identification information. Therefore, it is possible to prevent damage due to the theft of the storage medium by an easy operation. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F3。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, a storage means capable of storing the game balls paid out to the player by the payout means, and a discharge means for discharging the game balls stored in the storage means to the outside of the game machine by the operation of the player And a external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A storage discriminating means for discriminating whether or not the game balls are stored in the storing means, a discharge operation discriminating means for discriminating whether or not the game balls are discharged by the discharging means, and the external control External signal extracting means for extracting a signal, and external determining means for determining whether the external device is in a state of reading valuable value information of the storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. When the discharge operation determination means determines that the discharge operation has been executed, and the storage determination means determines that the game ball is not stored, the external determination means causes the external device to store the valuable value of the storage medium. When it is determined that the information is being read, the player has a notifying means for giving a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. A gaming machine F3 characterized in that

遊技機F3によれば、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the switching execution time is measured by the clocking means when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state. When the timekeeping means exceeds a predetermined set value, it is forcibly switched to the valid state by the forcible cancellation means. As a result, the prohibited state can be automatically canceled at the preset time. Therefore, even if it is illegally set to the prohibited state, it is automatically switched to the valid state, so that the gaming machine can be returned to the normal state.

遊技機F1から遊技機F3において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F1 to the gaming machine F3, an operation unit having an operation unit operable by the player,
A return signal for executing a return process for returning the storage medium read by the external device to the player or a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium based on the operation of the operation means. An operation signal output means for outputting to the external device,
Switching control means for switching between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which output of the return signal by the operation signal output means is prohibited based on the establishment of a setting condition. And a gaming machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F1から遊技機F3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, when the switching control unit switches from the valid state to the prohibited state, the prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is notified by the notification unit based on a predetermined trigger. This makes it possible to easily determine that the prohibition state has been switched to the prohibition state. Therefore, in the case where the game store is illegally switched to the prohibited state and left as it is, the gaming shop side can notice the abnormality at an early stage. Therefore, the gaming machine can always be maintained in a normal state.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、を有する遊技機において、前記有価表示手段に表示される画像情報を検出する画像情報検出手段と、その画像情報検出手段が検出した画像情報より前記有価表示手段に表示された前記記憶媒体の有価価値情報を判別する情報判別手段と、その情報判別手段が判別した有価価値情報に関する報知態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium In a gaming machine having a payout means for paying out, and a valuable display means for displaying and controlling information based on valuable value information of a storage medium read by the external device, the valuable display means is displayed on the valuable display means. Image information detecting means for detecting the image information, the information discriminating means for discriminating the valuable value information of the storage medium displayed on the valuable display means from the image information detected by the image information detecting means, and the information discriminating means. A gaming machine G1 characterized by having a notifying means for notifying a player of a notification mode regarding the valuable value information determined by.

遊技機G1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が外部装置により表示制御される有価表示手段に表示される。有価表示手段に表示される画像情報が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した画像情報より有価表示手段に表示された記憶媒体の有価価値情報が情報判別手段により判別される。その判別した有価価値情報に関する報知態様が報知手段により遊技者報知される。これにより、有価表示手段だけでなく、報知態様でも外部装置が読み込んでいる記憶媒体の有価価値情報に関する情報を確認できる。よって、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを遊技者が忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine G1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. According to the lending request signal, the gaming medium is paid out by the payout means. Information based on the valuable value information of the storage medium read by the external device is displayed on the valuable display means whose display is controlled by the external device. The image information displayed on the valuable display means is detected by the image information detecting means. The valuable information of the storage medium displayed on the valuable display means is discriminated by the information discriminating means from the image information detected by the image information detecting means. The informing means informs the player of the informed form regarding the determined valuable value information. As a result, not only the valuable display means, but also the notification mode can be used to confirm the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting that the external device is reading the valuable information of the storage medium. Therefore, damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of valuable value information can be reduced.

遊技機G1において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像情報の光量を検出するものであり、前記情報判別手段は、前記画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the image information detecting means is for detecting the light quantity of the image information displayed on the valuable display means, and the information discriminating means is based on the light quantity detected by the image information detecting means. A gaming machine G2 characterized by determining valuable value information corresponding to the amount of light.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像情報の光量が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できるという効果がある。   The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine G1. That is, the light amount of the image information displayed on the valuable display means is detected by the image information detecting means. Based on the amount of light detected by the image information detecting means, valuable information corresponding to the amount of light is discriminated by the information discriminating means. As a result, the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device can be determined in synchronization with the information displayed on the valuable display means. Therefore, there is an effect that the player can accurately identify the information regarding the valuable information.

遊技機G1において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理を実行するものであり、前記情報判別手段は、前記画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機G3。   In the gaming machine G1, the image information detecting means executes image processing for taking in an image displayed on the valuable display means, digitizing and converting the image, and the information discriminating means converting by the image processing. 2. The gaming machine G3 according to claim 1, wherein the game machine G3 discriminates valuable value information corresponding to the calculated numerical value.

遊技機G3によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理が画像情報検出手段により実行される。画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, the image information detecting means executes the image processing of taking in the image displayed on the valuable display means, digitizing it, and converting it. Valuable value information corresponding to the numerical value converted by the image processing is discriminated by the information discriminating means. As a result, the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device can be determined in synchronization with the information displayed on the valuable display means. Therefore, the player can accurately identify the information regarding the valuable value information.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とにする規制手段と、予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を前記許可状態と前記禁止状態とのどちらか一方に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information In a gaming machine having a payout means for paying out a game medium, an operation means having an operation unit operable by a player, and a storage medium read by the external device based on the operation means being operated. An operation signal output means for outputting a return signal to the external device for executing a return processing for returning to the player or a release processing for canceling reading of the valuable information of the storage medium, and an operation section of the operation means. In order to establish a predetermined change condition, a restricting means for setting a permission state in which the player can operate and a prohibition state in which the player is more difficult to operate than the permission state. Zui, the gaming machine and wherein the switching control means for switching the regulating means to either of said disabled state and the enabled state, and has a H1.

遊技機H1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が外部装置に対して操作信号出力手段より出力される。操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とに規制手段によりされる。予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を許可状態と禁止状態とのどちらか一方に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態に設定されることにより、操作部を操作することが困難にできるので、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減できる。   According to the gaming machine H1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. According to the lending request signal, the gaming medium is paid out by the payout means. A return process of returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output from the operation signal output means to the external device. The restricting means sets a permitting state in which the player can operate the operating portion of the operating means and a prohibiting state in which it is more difficult for the player to operate than the permitting state. Based on the establishment of a predetermined change condition, the switching control means switches the restricting means to either the permitted state or the prohibited state. As a result, it is possible to make it difficult to operate the operation unit by setting the prohibition state. Therefore, even if the player forgets the return process or the release process, the storage medium is stolen or valuable information is lost. The damage of abuse can be reduced.

遊技機H1において、前記規制手段は、前記操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を前記操作部の前面側位置と前記操作部の前面側以外の位置とに可動させることが可能な可動手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記規制部材を前記前面側位置で固定することで、前記禁止状態に切り替える一方、前記固定を解除することで、前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the restricting means allows the restricting member that can be arranged on the front surface side of the operating portion and the restricting member to move to the front surface side position of the operating portion and a position other than the front surface side of the operating portion. And a movable means capable of controlling the switching member, wherein the switching control means switches the state to the prohibited state by fixing the regulating member at the front side position, and releases the fixed state to change to the permitted state. A gaming machine H2 characterized by being switched.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を操作部の前面側位置と操作部の前面側以外の位置とに可動手段により可動される。規制部材を前面側位置で固定することで、禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、その固定を解除することで、許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態では、規制部材により操作部を操作することが困難となり、遊技者が禁止状態に設定されていることを容易に判別できる。よって、禁止状態に切り替えられていることを確認して安心して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, the restricting member that can be arranged on the front surface side of the operating portion, and the restricting member are moved to the front surface side position of the operating portion and the position other than the front surface side of the operating portion by the movable means. By fixing the regulating member at the position on the front side, the switching control means switches to the prohibited state. On the other hand, by releasing the fixation, the switching control means switches to the permitted state. As a result, in the prohibited state, it becomes difficult to operate the operation unit by the restriction member, and the player can easily determine that the prohibited state is set. Therefore, it is possible to play the game with peace of mind by confirming that the game is switched to the prohibited state.

遊技機H1または遊技機H2において、遊技者の操作により識別情報を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶可能な識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記許可状態である場合には、前記識別情報記憶手段に前記入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、前記許可状態から前記禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態である場合には、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が前記入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、前記禁止状態から前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or the gaming machine H2, the gaming machine H1 or H2 has an input unit capable of inputting identification information by a player's operation, and an identification information storage unit capable of storing the identification information input by the input unit. In the permitting state, the means switches from the permitting state to the prohibiting state, assuming that the identification information input by the inputting means is newly stored in the identification information storage means as a change condition. On the other hand, in the prohibited state, the change condition is satisfied when the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit is input by the input unit, and the permission is changed from the prohibited state. A gaming machine H3 characterized by being switched to a state.

遊技機H3によれば、遊技機H1または遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作により識別情報が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。許可状態である場合には、識別情報記憶手段に入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、許可状態から前記禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態である場合には、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、禁止状態から許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報の入力により禁止状態と許可状態に切り替えることが可能となり、遊技者の都合に合わせて、禁止状態と許可状態とを切り替えることができる。よって、効率よく安心して遊技を行う事ができる。   The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine H1 or the gaming machine H2. That is, the identification information is input by the input means by the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. In the permitted state, the switching control unit switches from the permitted state to the prohibited state, assuming that the change condition is satisfied when the identification information input by the input unit is newly stored in the identification information storage unit. On the other hand, in the prohibition state, the changeover condition from the prohibition state to the permission state is regarded as the establishment of the change condition that the same identification information as the identification information stored in the identification information storage means is input by the input means. Can be switched by. Thereby, it becomes possible to switch between the prohibited state and the permitted state by inputting the identification information, and the prohibited state and the permitted state can be switched according to the convenience of the player. Therefore, the game can be played efficiently and with peace of mind.

遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium output to the gaming machine corresponding to the read valuable value information. In a gaming machine having a payout means for paying out a game medium according to a lending request signal, an external signal receiving means for receiving an external signal to be output to the game machine based on valuable value information of a storage medium read by the external device, Whether the game is being executed by using the valuable media information discriminating device that discriminates the valuable media information based on the information extracted from the external signal output to the external signal receiving device and the game medium. And a game execution determining means for determining whether the game is being executed using the game medium for a predetermined period of time. By deciding whether the valuable value information discriminated by the valuable value information discriminating means has changed by a predetermined value or more, a lending game which is a game using the game medium dispensed by the dispensing means in accordance with the lending request signal is performed. A gaming machine I1 having a lending game determination means for determining whether or not the game machine is being executed.

遊技機I1によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、有価価値情報が有価価値情報判別手段により判別される。遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかが遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間の間、遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、貸出要求信号に従って払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかが貸出遊技判定手段により判定される。これにより、貸出遊技が行われている状態であるか、貸出遊技とは異なる遊技が行われているかを遊技機で判定することができる。   According to the gaming machine I1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and outputs the value to the gaming machine corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting the gaming machine to lend. The external signal receiving means receives an external signal output to the gaming machine based on the valuable information of the storage medium read by the external device. Valuable value information is discriminated by the valuable value information discriminating means based on the information extracted from the external signal output to the external signal receiving means. The game execution determining means determines whether or not the game is being executed using the game medium. During the predetermined period of time during which the game execution determining means determines that the game is being executed using the game medium, the valuable value information determined by the valuable value information determining means changes by a predetermined value or more. By determining whether or not the lending game determination means determines whether the lending game, which is a game using the game medium paid out by the lending means according to the lending request signal, is being executed. As a result, the gaming machine can determine whether the lending game is being played or a game different from the lending game is being played.

前記外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報を表示する有価表示手段と、前記有価表示手段を表示させる前記外部信号を抽出する外部信号抽出手段と、を有し、前記有価価値情報判別手段は、前記外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、前記有価表示手段に表示される有価価値情報を判別するものであり、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段を有するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機I2。   Based on the external signal, valuable display means for displaying valuable value information indicated by the external signal; and external signal extracting means for extracting the external signal for displaying the valuable display means, wherein the valuable information The discriminating means discriminates the valuable value information displayed on the valuable display means on the basis of the externally extracted signal extracted by the external signal extracting means, and the predetermined valuable value information is displayed. When the value-value information determination means determines that the lending game determination means determines that a game different from the lending game is being executed, the lending game determination means has a notification means for executing a predetermined notification. The gaming machine I2 according to claim 1, wherein:

遊技機I2によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報が有価表示手段により表示される。その有価表示手段を表示させる外部信号が外部信号抽出手段により抽出される。外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、有価表示手段に表示される有価価値情報が有価情報判別手段により判別される。所定の有価価値情報が表示されていると有価価値情報判別手段に判別された場合に、貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知が報知手段により実行される。これにより、貸出遊技が行われていない場合に、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態であると所定の報知が実行されるので、遊技者は、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であることを気づかせることができる。よって、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態のまま、遊技者が離席してしまい、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されたりする被害に遭うことを低減できる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine according to claim 1, the following effects are achieved. That is, based on the external signal, the valuable value information indicated by the external signal is displayed by the valuable display means. The external signal for displaying the valuable display means is extracted by the external signal extraction means. Valuable value information displayed on the valuable display means is discriminated by the valuable information discriminating means based on the external extracted signal extracted by the external signal extracting means. Based on the fact that the lending game determination means determines that a game different from the lending game is being executed when the valuable value information determination means determines that the predetermined value information is displayed Is executed by the notification means. As a result, when the lending game is not being performed, a predetermined notification is executed if the storage medium is being read by the external device, so that the player can display the valuable information of the storage medium in the external device. It can make you notice that it is being read. Therefore, it is possible to reduce the situation where the player leaves the seat while the storage medium is being read in the external device, and the storage medium is stolen or the valuable information is misused.

遊技機I1またはI2当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定実行手段と、その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計を記憶する投資額記憶手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の前記動的表示態様の中から一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The game machine I1 or I2 is displayed on the display means, and a display means for displaying the identification information showing the result of the determination of the success / failure determination means for executing the success / failure determination based on the satisfaction of the success / failure determination condition. Based on the fact that the balance indicated by the valuable value information determined by the valuable information determining means and the dynamic display aspect determining means for determining the dynamic display aspect of the identification information is reduced, Investment amount storage means for storing, and the dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode from a plurality of the dynamic display modes based on the value of the investment amount storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a gaming machine.

遊技機I1またはI2によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定実行手段により実行される。その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計が投資額記憶手段により記憶される。その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の動的表示態様の中から一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、遊技者の投資額に基づいて、決定される動的表示態様の種類を変えることができ、遊技を長時間行っている遊技者に異なる動的表示態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine I1 or I2, in addition to the effects of the gaming machine according to the first or second aspect, the following effects are achieved. That is, the win / loss determination is executed by the win / loss determination executing means based on the satisfaction of the win / loss determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the decrease in the balance indicated by the valuable information judged by the valuable information judging means, the total amount of the decrease is stored in the investment amount storing means. Based on the value of the investment amount storage means, one dynamic display manner is determined from the plurality of dynamic display manners by the dynamic display manner determining means. As a result, the type of dynamic display mode that is determined can be changed based on the investment amount of the player, and different dynamic display modes can be displayed to the player who is playing the game for a long time. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1 characterized by being present. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z2 characterized in that. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z3 characterized by being a combination with a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
17 上皿(貯留手段)
17a 上皿センサー(貯留判別手段)
50 下皿(貯留手段)
52a 排出操作判別手段
41 残高表示器(外部受信手段)
42 返却ボタン(操作手段、操作信号出力手段)
42a 返却抽出手段(リターン信号抽出手段)
81 第3図柄表示装置(報知手段)
111 払出制御装置(払出手段)
114 表示制御装置(表示制御手段)
400 人感センサー(遊技者検知手段)
LDa,LDb,LDc フォトトランジスタ(外部信号抽出手段)
S108 外部判別手段
S1708 操作判定手段
S1810 遊技実行判別手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
17 Upper plate (storage means)
17a Upper plate sensor (storage determination means)
50 Lower plate (storage means)
52a Discharge operation determining means 41 Balance indicator (external receiving means)
42 Return button (operation means, operation signal output means)
42a Return extraction means (return signal extraction means)
81 Third symbol display device (informing means)
111 Dispensing control device (dispensing means)
114 display control device (display control means)
400 presence sensor (player detection means)
LDa, LDb, LDc Phototransistors (external signal extraction means)
S108 External determination means S1708 Operation determination means S1810 Game execution determination means

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来の遊技機には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット(カード読取ユニット)を遊技機に装着させるものが提案されていた。 In a conventional game machine or the like , a lending unit (card reading unit) for lending a game medium such as a game ball to a game machine is lent using a medium such as a card or a coin in order to lend a game medium such as a game ball. There was a proposal to attach it to the machine.

特開平11−221336号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-221336

しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット(カード読取ユニット)側からの指令により遊技機は遊技媒体を払いす制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、遊技者が貸出用ユニットから遊技媒体を借りて遊技を行っている状態であるかを判別することができず、不正等が行われる虞があったHowever, in such a gaming machine, the gaming machine in response to a command from the rent for the unit (card reading unit) side is only perform control to leave pay game medium, the game machine side, not controlled for rent unit. Therefore, as the gaming machine, the player is not able to determine whether a state of performing a game rented game media from the rent for the unit, there is a possibility that incorrect or the like is performed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正等を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing fraud and the like.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有するものであり、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号の情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されたことに基づいて、その遊技媒体を計数する計数手段と、その計数手段による計数情報と、遊技者に前記遊技機より払い出された前記遊技媒体の情報とに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve this object, reads the value information to an external device provided in the gaming machine exterior is stored in a storage medium, a game machine in response to the read value information game based on the loan in accordance with the request signal are those having a dispensing means for paying out game media value information of the external device is read storage medium for requesting lending game media that will be output to the game machine against External signal receiving means for receiving an external signal to be output to the machine, valuable value information determining means for determining the valuable value information based on the information of the external signal output to the external signal receiving means, and the game. A game execution determination means for determining whether a game is being executed using a medium, and a game execution determination means for executing a game using the game medium for a predetermined period. During the period when it is determined that the valuable value information discriminated by the valuable value information discriminating means has changed by a predetermined value or more, the payout means has paid out according to the lending request signal. The lending game determination means for determining whether a lending game, which is a game using a game medium, is being executed, and the lending game determination means for determining whether predetermined valuable value information is displayed, the lending Based on that the game determination means determines that a game different from the lending game is being executed, based on the notification means for executing a predetermined notification and the game being executed using the game medium, Performing an effect based on counting means for counting the game medium, count information by the counting means, and information on the game medium paid out to the player from the game machine. Directing execution means, and has a.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有するものであり、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号の情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されたことに基づいて、その遊技媒体を計数する計数手段と、その計数手段による計数情報と、遊技者に前記遊技機より払い出された前記遊技媒体の情報とに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものであるAccording to the gaming machine of claim 1, an external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and outputs the valuable value information to the gaming machine in correspondence with the read valuable value information. The game machine has a payout means for paying out the game medium according to a lending request signal for requesting the game machine to lend the game medium, and outputs the game medium to the game machine based on the valuable value information of the storage medium read by the external device. An external signal receiving means for receiving an external signal, a valuable value information discriminating means for discriminating the valuable value information based on information of the external signal outputted to the external signal receiving means, and a game using the game medium. The game execution determination means for determining whether or not is being executed, and the game execution determination means determines that a game is being executed using the game medium for a predetermined period. During a certain period, it is determined whether the valuable value information discriminated by the valuable value information discriminating means has changed by a predetermined value or more, and a game using the game medium dispensed by the dispensing means in accordance with the lending request signal. The lending game determination means for determining whether the lending game is being executed and the lending game determination means for determining whether the predetermined value information is displayed is determined by the lending game determination means. Based on the fact that it is determined that a different game is being executed, a notification means for executing a predetermined notification, and the game medium is counted based on the fact that the game has been executed using the game medium. Counting means, performance executing means for performing a performance based on the counting information by the counting means, and information on the game medium paid out to the player from the gaming machine, Those having.

よって、不正等の不具合を抑制できるという効果がある Therefore, there is an effect that defects such as fraud can be suppressed .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の大当たり開始時のオープニング画像を模式的に示した図あり、(b)は、表示画面で表示されるカード返却変動態様を示した図である。(A) is the figure which showed typically the opening image at the time of the jackpot start of a display screen, (b) is the figure which showed the card return fluctuation mode displayed on a display screen. (a)は、表示画面で表示されるパスワード設定画面の表示態様を示した図であり、(b)は、表示画面で表示されるパスワード入力画面の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing a display mode of a password setting screen displayed on a display screen, and (b) is a figure showing a display mode of a password input screen displayed on a display screen. (a)は、表示画面で表示されるカード挿入の報知態様を示した図であり、(b)は、表示画面で表示されるカード残高の報知態様を示した図である。(A) is a figure which showed the notification mode of the card insertion displayed on a display screen, (b) is a figure which showed the notification mode of the card balance displayed on a display screen. (a)は、残高表示器を示した図であり、(b)は、パチンコ機の枠ボタンを示した図である。(A) is a figure showing a balance indicator, and (b) is a figure showing a frame button of a pachinko machine. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカード読取ユニットとパチンコ機との接続を示したブロック図である。It is a block diagram showing a connection between a card reading unit and a pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における残高表示器とカード読取ユニットとの接続を示したブロック図である。It is a block diagram showing connection between a balance indicator and a card reading unit in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の返却ボタンとカード読取ユニットとの接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing connection between a return button and a card reading unit of the pachinko machine in the first embodiment. (a)〜(d)は、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。(A)-(d) is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 1st Embodiment. パチンコ機で用いる各種カウンタ値を示した図である。It is a figure showing various counter values used by a pachinko machine. (a)は、主制御装置のROMの一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり乱数テーブルを示した図であり、(c)は、大当たり種別テーブルを示した図であり、(d)は、普図柄当たり乱数テーブルを示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM of a main controller, (b) was the figure which showed the jackpot random number table, (c) showed the jackpot type table. It is a figure and (d) is a figure showing a random number table per universal symbol. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるカード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting production process which is executed by MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold change process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード演出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the card production control processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a card notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカード返却演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the card return production processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるパスワード入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the password input processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるパスワード処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the password processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される休憩処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the break process performed by MPU in a voice lamp control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態におけるシャッター部材をロックした場合の構成を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるシャッター部材をロック解除した場合の構成を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the structure at the time of locking the shutter member in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram of the structure at the time of unlocking the shutter member in 2nd Embodiment. FIG. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows shutter input processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter setting process performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるシャッター設定処理の一処理であるシャッター処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a shutter process that is one process of a shutter setting process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side where the hinges 19 are provided serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22(図7(b)参照)が設けられている。この枠ボタン22は、図7(b)に示すように、決定ボタン22a、主に上方向を指定する上方向ボタン22b、主に左方向を指定する左ボタン22c、主に下方向を指定する下方向ボタン22d、主に右方向を指定する右方向ボタンとで構成されている。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 (see FIG. 7B) is provided on the upper surface of the upper plate 17. As shown in FIG. 7B, the frame button 22 is a decision button 22a, an up button 22b for mainly designating an upward direction, a left button 22c for mainly designating a left direction, and a downward direction mainly for designating. The downward direction button 22d and the rightward button for mainly designating the rightward direction are configured.

決定ボタン22aは、例えば、後述するパスワード設定画面(図5(a)参照)において、第3図柄表示装置81に表示された設定ボタンを選択する(入力したパスワードで決定する)操作を行う場合などに、遊技者により操作される。上方向ボタン22bは、例えば、パスワード設定画面において、カーソルにより選択されているパスワードの1桁について、選択されている数字を示す選択画像(表示されている数字の背景の色が変わる)を上方向に移動させる。また、下方向ボタン22dは、逆に選択されている数字を示す選択画像を下方向に移動させる。なお、後述するが、パスワードは、4桁の数字で構成されており、カーソルを右方向ボタン22cまたは左方向ボタン22eにより左右に動かすことで、数字を選択する桁を決定する。左方向ボタン22cを遊技者が操作するとカーソルが1つ左の桁に移動する。右方向ボタン22eを遊技者が操作するとカーソルが1つ右の桁に移動する。また、上方向ボタン22b、左ボタン22c、下方向ボタン22d、右方向ボタン22eは、例えば、第3図柄表示装置81に表示されたキャラクターを上下左右に移動させる場合等、遊技者に方向を指定させるのに適宜、用いられるように構成してもよい。   The decision button 22a is, for example, a case of performing an operation of selecting (deciding with the entered password) a setting button displayed on the third symbol display device 81 on a password setting screen (see FIG. 5A) described later, etc. Is operated by the player. The up button 22b, for example, in the password setting screen, moves up the selection image (the background color of the displayed number changes) showing the selected number for one digit of the password selected by the cursor. Move to. In addition, the down button 22d moves the selected image indicating the selected number in the downward direction. As will be described later, the password is composed of four-digit numbers, and by moving the cursor left or right with the right direction button 22c or the left direction button 22e, the digit for selecting the number is determined. When the player operates the left direction button 22c, the cursor moves one digit to the left. When the player operates the right direction button 22e, the cursor moves one digit to the right. In addition, the up button 22b, the left button 22c, the down button 22d, the right button 22e, for example, when moving the character displayed on the third symbol display device 81 up, down, left and right, the direction is specified to the player. You may comprise so that it may be used for it suitably.

また、上皿17の前面側には、遊技者が休憩を取る場合に、カード返却ユニット300に挿入されているカードを返却できないように設定する休憩ボタン500が設けられている。この休憩ボタン500については、後述するが、遊技者が休憩ボタン500を操作(押下)することで、パスワードが設定されていない場合には、パスワードを設定するパスワード設定画面(図5(a))が表示されて、パスワードを設定するように遊技者に報知される。そして、パスワードが設定されると返却ボタン42を押下しても操作が無効の状態(無効化)に設定される。また、パスワードが既に設定されている場合(休憩ボタン500が押されてパスワードが設定されている場合等)には、パスワード入力画面(図5(b)参照)が表示されて、設定されているパスワードを入力することで、返却ボタン42を有効に設定(有効化)することができる。   Further, on the front side of the upper plate 17, there is provided a break button 500 for setting that the card inserted in the card return unit 300 cannot be returned when the player takes a break. The break button 500 will be described later, but when the password is not set by the player operating (pressing) the break button 500, a password setting screen for setting the password (FIG. 5A). Is displayed to inform the player to set a password. Then, when the password is set, even if the return button 42 is pressed, the operation is set to the invalid state (invalidation). When the password has already been set (when the break button 500 is pressed to set the password, etc.), the password input screen (see FIG. 5B) is displayed and set. The return button 42 can be set valid (validated) by entering the password.

なお、本実施形態では、休憩ボタン500を操作すると、パスワードを設定することで、返却ボタン42の無効化が実行されるように構成したが、それに限らず、休憩ボタン500を押下した場合には、強制的に返却ボタン42を無効化して、休憩中であることを示す休憩フラグを設けて、その休憩フラグをオンに設定して、パチンコ機10に、休憩フラグがオンである場合のみ、返却ボタン42を有効化できる復帰スイッチを遊技店側が操作可能な位置に設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は休憩ボタン500を操作すれば、直ぐに休憩にいくことができ、操作が容易となる。   In the present embodiment, when the break button 500 is operated, the return button 42 is invalidated by setting the password. However, the present invention is not limited to this, and when the break button 500 is pressed, , The return button 42 is forcibly disabled, a break flag indicating that a break is in progress is provided, the break flag is set to ON, and the pachinko machine 10 returns only when the break flag is ON. A return switch that can activate the button 42 may be provided at a position where the game store can operate. With such a configuration, the player can immediately go to a break by operating the break button 500, which facilitates the operation.

また、休憩ボタン500を操作した場合には、球貸しボタン43も無効化できるように構成したり、遊技球の発射が禁止されるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に球貸しを実行されたり、他人に無断で遊技されたりする不具合を防止できる。   Further, when the break button 500 is operated, the ball lending button 43 may be configured to be invalidated, or the launch of the game ball may be prohibited. With this configuration, it is possible to prevent a problem such as illegally lending a ball during a break or playing a game without permission by another person.

また、休憩ボタン500を操作することで、パスワードを設定する構成としたが、それに限らず、休憩ボタン500を操作することで、直ぐに、返却ボタン42が無効化される構成としてもよい。このような構成では、遊技店の店員が操作可能な休憩解除ボタンを遊技機背面側や、前面枠14の内側等に設けて、店員を呼んで解除してもらう方法等が考えられる。   Although the password is set by operating the break button 500, the present invention is not limited to this, and the return button 42 may be invalidated immediately by operating the break button 500. With such a configuration, a method of providing a break release button that can be operated by a clerk of the game shop on the back side of the game machine, inside the front frame 14 or the like, and calling the clerk to cancel the break can be considered.

また、休憩ボタン500を操作して、返却ボタン42を無効化した場合には、主制御装置110のRAM203が初期化されるか、設定されたパスワードが入力されるまで、返却ボタン42の無効化が維持される構成としたが、それに限らず、返却ボタン42が無効化される時間に上限時間を設けてもよい。このように構成することで、いたずらにパスワードが設定されて、長時間の間、返却ボタン42が無効化されたままとなる不具合を防止できる。   When the return button 42 is invalidated by operating the break button 500, the return button 42 is invalidated until the RAM 203 of the main control device 110 is initialized or the set password is input. However, the upper limit time may be set for the time when the return button 42 is invalidated. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which the password is set unnecessarily and the return button 42 remains disabled for a long time.

また、休憩ボタン500が操作されて、返却ボタン42が無効化された場合には、返却ボタン42が無効化されていることを示す報知態様(例えば、第3図柄表示装置81に「休憩中!!」という文字が表示される)を報知するように構成してもよい。さらに、返却ボタン42が無効化されている時間を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が休憩ボタン500が操作されて、返却ボタン42が無効化されている状態であることが、遊技店の店員等に分かり易く報知できる。よって、長時間の間、返却ボタン42が無効化されて放置されているパチンコ機10があった場合にも、遊技店の店員が早期に発見することができ、返却ボタン42の無効化を解除して、カード読取ユニット300に挿入されているカードを回収して管理することができる。従って、長時間の間、パチンコ機10が遊技されない状態が継続して、遊技店側に損害が発生してしまうのを抑制できる。また、予め設定時間を設定しておき、その設定時間以上の間、返却ボタン42が無効化された場合に、返却ボタン42が設定時間以上の間、無効化されていることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、長時間、無効化されているパチンコ機10を遊技店側が識別することができる。よって、返却ボタン42が無効化されたまま放置されていることを防止できる。   In addition, when the break button 500 is operated and the return button 42 is invalidated, a notification mode indicating that the return button 42 is invalidated (for example, the third symbol display device 81 indicates “during break! The character "!" Is displayed). Further, the time when the return button 42 is invalidated may be displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, the pachinko machine 10 can be easily informed to the clerk of the gaming shop that the break button 500 is operated and the return button 42 is disabled. Therefore, even if there is a pachinko machine 10 in which the return button 42 has been invalidated and left for a long time, the clerk of the gaming shop can detect it early and release the invalidation of the return button 42. Then, the card inserted in the card reading unit 300 can be collected and managed. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being in a non-playing state for a long time and causing damage to the gaming shop side. In addition, if a preset time is set in advance and the return button 42 is invalidated for the preset time or longer, the fact that the return button 42 has been invalidated for the preset time or longer is notified. You may comprise. With this configuration, the gaming shop side can identify the pachinko machine 10 that has been disabled for a long time. Therefore, it is possible to prevent the return button 42 from being left invalidated.

上皿17の前面側には人感センサー400が設けられている。人感センサー400は、赤外線を用いて、パチンコ機10を遊技する遊技者を検知するためのセンサーである。この人感センサー400は、遊技者を検知するとオンとなり、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、信号を出力する構成となっている。人感センサー400がオフとなった場合に、カード読取ユニット300にカードが挿入されている場合には、第3図柄表示装置81に「カードが入っています!」という文字が表示され、音声出力装置226から「カードが入っています」という音声が出力される(図32のS1814)。   A human sensor 400 is provided on the front side of the upper plate 17. The human sensor 400 is a sensor for detecting a player playing the pachinko machine 10 by using infrared rays. The human sensor 400 is turned on when a player is detected and outputs a signal to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. When the human sensor 400 is turned off and a card is inserted in the card reading unit 300, the text "Card is in!" Is displayed on the third pattern display device 81, and voice output is performed. The device 226 outputs a voice message "card is inserted" (S1814 in FIG. 32).

このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット300にカードが挿入された状態で、カードを返却し忘れてしまう不具合を防止できる。また、図示を省略したが、休憩ボタン500が操作された場合には、この報知態様は停止(消去)される構成となっている。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card when the card is inserted in the card reading unit 300. Although not shown, this notification mode is stopped (erased) when the break button 500 is operated.

また、本実施形態では、人感センサー400がオフとなると直ぐにカード報知の処理を実行するように構成したが、それに限らず、所定時間(例えば、5秒)等の時間が人感センサーがオフしてから経過した後に、報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がパチンコ機10の前で体を移動させる(例えば、体を左右に揺らす)ことにより、一時的に人感センサー400がオフとなった場合にも、直ぐに報知が実行されることを抑制でき、遊技者に不快な思いをさせるのを防止できる。   In the present embodiment, the card notification process is executed immediately after the human sensor 400 is turned off. However, the present invention is not limited to this, and the human sensor is turned off for a predetermined time (for example, 5 seconds). You may comprise so that it may notify you, after progressing. With such a configuration, even if the player moves the body in front of the pachinko machine 10 (for example, shakes the body to the left or right) to temporarily turn off the motion sensor 400, the player can immediately turn it off. It is possible to prevent the notification from being executed, and prevent the player from feeling uncomfortable.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. A display lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、前面枠14の正面視左側には、後述するカード読取ユニット300にカードが挿入されていることを報知する挿入報知ランプ310が設けられている。挿入報知ランプ310は、三角形の形状で構成されカード読取ユニット300を指し示すように三角形の頂点がカード読取ユニット300の方向を向いて配置されている。挿入報知ランプ300は、カード読取ユニット300にプリペイド式の専用カードが挿入された場合に、点灯されるように制御されている。挿入報知ランプ310は、赤色のLEDで構成されており、他の発光手段(LED)よりも高輝度で構成されている。   Further, on the left side of the front frame 14 in front view, an insertion notification lamp 310 is provided to notify that a card is inserted in a card reading unit 300, which will be described later. The insertion notification lamp 310 has a triangular shape, and the apex of the triangle is arranged so as to point toward the card reading unit 300 so as to point to the card reading unit 300. The insertion notification lamp 300 is controlled so as to be turned on when a prepaid-type dedicated card is inserted into the card reading unit 300. The insertion notification lamp 310 is composed of a red LED and has a higher brightness than other light emitting means (LED).

このように、カード読取ユニット300にカードを挿入した場合には、挿入報知ランプ310が点灯するので、遊技者は、カード読取ユニット300にカードが挿入中であることを忘れてしまうことを防止できる。また、他の発光手段よりも高輝度で点灯するので、遊技を行っている最中であっても、他の発光手段が点灯することで、挿入報知ランプ310が点灯していることに気づかない不具合を防止できる。   In this way, when the card is inserted into the card reading unit 300, the insertion notification lamp 310 lights up, so that the player can prevent forgetting that the card is being inserted into the card reading unit 300. . Further, since the light is turned on with a higher brightness than the other light emitting means, even when a game is being played, it is not noticed that the insertion notification lamp 310 is turned on by turning on the other light emitting means. You can prevent problems.

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300をパチンコ機10の左側に配置する場合に限定して説明したが、それに限らず、左右どちらに配置してもよく、その場合には、挿入報知ランプ310を前面枠14の正面視右側にも設けて、切替スイッチ等をパチンコ機10に設けることにより、カード読取ユニット300を配置した方向を切替スイッチによりパチンコ機10に設定して、点灯させる挿入報知ランプ310を設定するように構成してもよい。また、遊技機の側面部にカード読取ユニット300を検知するセンサ等をも設けることにより、自動でパチンコ機10が配置されたカード読取ユニット300の方向を検知して設定するように構成してもよい。このように構成することで、多様にカード読取ユニット300を配置しても、遊技者にカードが挿入されていることを的確に報知することができ、遊技者がカードを挿入したことを忘れてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, the card reading unit 300 has been described as being limited to the left side of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the card reading unit 300 may be disposed on either the left or right side. By providing 310 on the front view right side of the front frame 14 and providing a changeover switch or the like on the pachinko machine 10, the direction in which the card reading unit 300 is arranged is set on the pachinko machine 10 by the changeover switch, and the insertion notification is turned on. The lamp 310 may be configured to be set. Further, by providing a sensor or the like for detecting the card reading unit 300 on the side surface of the gaming machine, the direction of the card reading unit 300 in which the pachinko machine 10 is arranged may be automatically detected and set. Good. With such a configuration, even if the card reading units 300 are arranged in various ways, it is possible to accurately inform the player that the card is inserted, and forget that the player has inserted the card. It is possible to prevent it.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chrome is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、残高表示器41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカード読取ユニット300(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、残高表示器41はカードの残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン43は、カード(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カードに残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン42は、カード読取ユニット300に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a balance indicator 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where bills, cards, etc. are inserted into the card reading unit 300 (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is lent according to the operation. Be seen. Specifically, the balance indicator 41 is an area where the balance information of the card is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as balance information. The ball lending button 43 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card. . The return button 42 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card reading unit 300.

カード読取ユニット300はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口306が配設されている。このカード挿入口306の上方であって、カード読取ユニット300の上部にはカード利用可能ランプ301が配設されており、このカード利用可能ランプ301は、例えば、カード挿入口306へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口306へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ301を視認することにより、カード読取ユニット300が使用可能であるか否かを判断することができる。   The card reading unit 300 is for reading the data of the balance amount stored in the card, and a card insertion port 306 for inserting a card having a valuable value similar to money at a substantially central portion in the vertical direction thereof. Is provided. A card available lamp 301 is provided above the card insertion slot 306 and above the card reading unit 300. For example, the card available lamp 301 can insert a card into the card insertion slot 306. When the card cannot be inserted into the card insertion slot 306, it is turned off. Therefore, the player can determine whether or not the card reading unit 300 can be used by visually recognizing the card available lamp 301.

カード挿入口306とカード利用可能ランプ301との間部分であって、カード読取ユニット300の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン302が配設されており、この金額設定ボタン302を押下することにより貸出金額を100円、200円、300円又は500円に設定することができる。なお、通常、貸出金額は500円に設定されており、100円分の貸球(例えば、25球)に相当する球Pの払い出しを計5回(例えば、125球)行うものである。   An amount setting button for setting the loan amount based on the balance amount data recorded on the card, which is located between the card insertion slot 306 and the card availability lamp 301 and above the card reading unit 300. 302 is provided, and the loan amount can be set to 100 yen, 200 yen, 300 yen or 500 yen by pressing the amount setting button 302. Note that the loan amount is usually set to 500 yen, and the payout of a ball P corresponding to a 100-yen rental ball (for example, 25 balls) is made five times (for example, 125 balls).

金額設定ボタン302の下側には、端数表示ボタン303が配設されている。この端数表示ボタン303は、カードに記憶された残高金額が貸出金額の最低額(例えば、100円)に満たない場合に、その端数を残高表示器41に表示する際に押下されるものである。   A fraction display button 303 is arranged below the amount setting button 302. The fraction display button 303 is pressed to display the fraction on the balance display 41 when the balance amount stored in the card is less than the minimum lending amount (for example, 100 yen). .

端数表示ボタン303の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ304が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ304は、カード読取ユニット300が接続されているパチンコ機10の配設(並設)方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ1つずつLEDが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット300が左側に並設されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上側のLEDが点灯されるのである。この連結台方向表示ランプ304の下側には、1つのLEDで構成されたカード挿入中ランプ305が配設されており、このカード挿入中ランプ305は、カードがカード挿入口306に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口306に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ301および連結台方向表示ランプ304は、カード読取ユニット300の電源投入とともに点灯される。   Below the fraction display button 303, a pair of upper and lower connecting stand direction display lamps 304 formed in a substantially triangular shape are arranged. The pair of connecting stand direction display lamps 304 are for indicating the arrangement (arrangement) direction of the pachinko machine 10 to which the card reading unit 300 is connected, and each has one LED built therein. ing. Therefore, for example, when the card reading unit 300 is connected to a pachinko machine (not shown) arranged side by side on the left side, the upper LED is turned on. A card insertion lamp 305 made up of one LED is disposed below the connecting table direction display lamp 304. The card insertion lamp 305 has a card inserted into the card insertion slot 306. The light is turned on when the card is present, and turned off when the card is not inserted into the card insertion slot 306. The card available lamp 301 and the connecting stand direction display lamp 304 are turned on when the power of the card reading unit 300 is turned on.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのハンドルセンサ(タッチセンサ)51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、ハンドルセンサ(タッチセンサ)51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、ハンドルセンサ(タッチセンサ)51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Handle sensor (touch sensor) 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 detected by a change in electric resistance. And a variable resistor (not shown) that operates. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the handle sensor (touch sensor) 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, so that the operation handle 51 rotates. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the operation amount, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the handle sensor (touch sensor) 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きボタン(球抜きレバー)52が設けられている。この球抜きボタン(球抜きレバー)52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きボタン(球抜きレバー)52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   A ball-pulling button (ball-pulling lever) 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball-pulling button (ball-pulling lever) 52 is always urged in the right direction, and by sliding it to the left against the urging force, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. After opening, the ball spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball-removing button (ball-removing lever) 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand box") placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. .

なお、この球抜きボタン52は、スライド操作されたかを検知する球抜きボタンセンサー52a(図8参照)が設けられている。この球抜きボタンセンサー52aは、リミットセンサーで構成されており、球抜きボタン52が操作されて、下皿50の底面口が開口した状態となると、球抜きボタン52によりオンに設定されるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10は、遊技者により球抜きボタン52が操作されたかを判別することができる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   The ball-out button 52 is provided with a ball-out button sensor 52a (see FIG. 8) for detecting whether the slide operation has been performed. This ball removal button sensor 52a is composed of a limit sensor, and when the ball removal button 52 is operated to open the bottom opening of the lower plate 50, the ball removal button 52 is turned on. It is configured. With this configuration, the pachinko machine 10 can determine whether the player has operated the ball removal button 52. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80 and the like, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer circumference of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol that is performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened, and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As the jackpot type of the special symbol, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided, and after the special game state ends, as a value added after the end of the big hit, a game according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the sphere enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered spheres is reserved up to 4 times, and the number of reserved spheres is the first symbol display. It is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the special winning opening 65a, so that many balls also enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the second entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。また、「大当たりB」である場合には、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。   As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as special jackpot types. In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit). After that, in the case of "big hit A", the winning probability of the normal symbol increases from after the big hit until the special symbol lottery ends 100 times. Further, in the case of "big hit B", the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) from the end of the big hit to the next big hit.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(15R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは、普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called high probability state of the special symbol (during a change in the special symbol), in other words, a special game state (15R It is a state of the game that is easy to shift to jackpot. On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, "time saving state of normal symbol" (time saving of ordinary symbol) refers to a state of a game in which the probability of hitting a normal symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol". Show.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、大当たり種別が「大当たりB」である場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって、その大当たり種別が「大当たりA」である場合には、大当たり遊技後の遊技状態を特別図柄の低確率状態に設定して、特別図柄の抽選が100回実行されるまで、普通図柄の高確率状態となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power source or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. After that, when it becomes the big hit of the special symbol, when the big hit type is "big hit B", it shifts to the "high probability state of the special symbol" and shifts to the "time saving state of the ordinary symbol". After that, it becomes a big hit of the special symbol, and if the big hit type is "big hit A", the gaming state after the big hit game is set to the low probability state of the special symbol, and the lottery of the special symbol is executed 100 times. Until it is done, it will be in a high probability state of normal design.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the number of times of entry is suspended up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability state of special symbols) with few LEDs. Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、大当たり遊技が開始される場合に、遊技者に大当たり遊技の開始を報知するオープニング表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、カード読取ユニット300にカードが挿入されている場合に、大当たりの遊技が開始される場合には、図4(a)に示すように、カード読取ユニット300に挿入されているカードを排出して、遊技者に返却されるように、返却ボタン42を遊技者が操作するように促す表示態様である「カード返却ボタンを押して下さい!!」という文字が表示される。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an opening display mode for notifying the player of the start of the big hit game when the big hit game is started. Although details will be described later, when a card is inserted into the card reading unit 300 and a jackpot game is started, the card is inserted into the card reading unit 300 as shown in FIG. 4A. The characters "Please press the card return button!", Which is a display mode that prompts the player to operate the return button 42 so that the card is ejected and returned to the player, is displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、多量の遊技球が遊技者に払い出されるので、しばらくの間、貸し球の必要がなくなるので、その間に、遊技者がカード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であることを忘れてしまい、遊技が終わってカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。よって、返却するのを忘れてしまった、カードを盗難されてしまったり、紛失してしまったりする不具合を抑制できる。また、貸し球を必要としないときに、誤って球貸しボタン43を操作してしまい、不必要にカード残高を減らしてしまうのを防止できる。   With such a configuration, when the jackpot game is started, a large amount of game balls are paid out to the player, so that there is no need for a lending ball for a while, and during that time, the player reads the card reading unit 300. It is possible to prevent forgetting that the card is inserted in the card and forgetting to return the card after the game is over. Therefore, it is possible to prevent problems such as forgetting to return the card, the card being stolen or lost. Further, it is possible to prevent the player from accidentally operating the ball lending button 43 when he / she does not need the ball to unnecessarily reduce the card balance.

第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。主図柄は、左、中、右の3列で構成されており、中央に同じ数字で3つ揃った状態で停止表示されると、抽選結果が大当たりであったことを示している。本実施形態では、「0、2、4、6、8」の偶数の数字のぞろ目で停止表示した場合には、大当たりAに当選したことを報知し、「1、3、5、7、9」の奇数の数字で揃った場合には、大当たりBに当選したことを遊技者に報知する構成となっている。   The third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81 is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". The main symbol is composed of three columns of left, middle, and right, and when three stop symbols are displayed in the center with the same number, it indicates that the lottery result was a big hit. In the present embodiment, when the stop display is performed on the even-numbered grid of "0, 2, 4, 6, 8", the fact that the big hit A is won is notified, and "1, 3, 5, 7" is displayed. , 9 ”are arranged in an odd number, the player is informed that the jackpot B has been won.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄保留ランプ84は、4つのLEDから構成されている。第2図柄保留ランプ84には、保留球数1球につき1つのLEDが点灯され、そのLEDの点灯数に応じて、保留球数が報知される。即ち、第2図柄保留ランプ84に1つのLEDが点灯されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つのLEDが点灯されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第2図柄保留ランプ84にLEDが点灯されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entry is up to 4 times. Suspended, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the second symbol holding lamp 84. The second symbol holding lamp 84 is composed of four LEDs. In the second design holding lamp 84, one LED is turned on per one holding ball number, and the number of holding balls is notified according to the number of lighting of the LED. That is, when one LED is turned on in the second symbol holding lamp 84, it means that the number of holding balls is one, and when four LEDs are turned on, the number of holding balls is four. Indicates that there is. Further, when the LED is not lit on the second symbol holding lamp 84, the number of holding balls is 0, that is, there is no holding ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2図柄保留ランプ84に限らず、第3図柄表示装置81に保留表示図柄(例えば、「●」)を表示して、保留個数を表示するように構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times is reserved. The number may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, not only the second symbol holding lamp 84, but also the third symbol display device 81 may display a holding display symbol (for example, "●") to display the number of holdings.

また、この第2図柄保留ランプ84のLEDは青色と赤色との双方を切り替えて表示することが可能に構成されている。詳細には、後述するが、通常時は青色で点灯して保留個数を遊技者に報知するが、カードがカード読取ユニット300に挿入されている状態で返却ボタン42を操作することにより、保留されている抽選遊技のうち、大当たりとなる抽選遊技に対する保留がある(先読みの結果、大当たりとなる保留がある)と、その保留に対応するLEDが青色から赤色に変えて点灯表示される。   Further, the LED of the second symbol holding lamp 84 is configured to be able to switch and display both blue and red. Although it will be described in detail later, normally, it is lit in blue to inform the player of the number of holdings, but by holding the card in the card reading unit 300 and operating the return button 42, it is put on hold. When there is a hold for a lottery game that is a big win among the lottery games that are being held (as a result of prefetching, there is a big jackpot hold), the LED corresponding to the hold is changed from blue to red and lit and displayed.

このように構成することで、返却ボタン43を操作することで、遊技の特典(第3図柄の変動開始前に抽選結果を知ることができる)を得ることができ、遊技者に常に返却ボタン43を操作(押下)することを意識づけることができる。よって、カード読取ユニット300にカードが入ったままの状態を少なくすることができ、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまう不具合を防止できる。   With such a configuration, by operating the return button 43, it is possible to obtain a bonus of the game (you can know the lottery result before the change of the third symbol), and the player can always return the button 43. It is possible to be aware of operating (pressing). Therefore, it is possible to reduce the state in which the card remains in the card reading unit 300, and it is possible to prevent the player from forgetting to return the card.

また、この第2図柄保留ランプ84を青色から赤色に変えることで、先読みの結果を報知する構成としたが、これに限らず、返却ボタン42を操作することで、先読みの結果、保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、もう一度、返却したカードを入れるように報知するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、特別図柄の当たりとなると、羽根を有した入賞口が開放して、その入賞口内部に設けられた特別入賞口(V入賞口)に入賞すると、遊技者に特典遊技が付与される構成のパチンコ機10である場合には、特別図柄の当たりとなると、遊技球が必要となるため、特別図柄の当たりに備えて遊技球を用意しておく(球貸し操作をしておく)ことができる。よって、返却ボタン42を操作することで、遊技者に有利な状態を付与することができる。   Further, the second pattern holding lamp 84 is changed from blue to red to notify the result of the prefetching, but the present invention is not limited to this, and by operating the return button 42, the result of the prefetching is hit within the pending state. If a hold is stored, the notification may be given again to insert the returned card. With this configuration, for example, when a special symbol hits, the winning opening having the blade opens, and when a special winning opening (V winning opening) provided inside the winning opening is won, the player In the case of a pachinko machine 10 configured to be given a special bonus game, when a special symbol hits, a game ball is required, so prepare a game ball for the special symbol hit (ball lending Can be operated). Therefore, by operating the return button 42, an advantageous state can be given to the player.

なお、本実施形態では、返却ボタン43を操作することで得られる遊技の特典は、保留されているものの抽選結果を、第3図柄の変動表示開始前に、報知することとしたが、それに限らず、例えば、2次元コード等(例えば、QRコード(登録商標))の2次元画像が第3図柄表示装置81に表示されて、その2次元コードを携帯電話等で読み込むことで、パチンコ機10で用いられているキャラクタや、キャラクタの音声等を得ることができるような特典であってもよい。また、返却ボタン43を操作することで、そのパチンコ機10の情報(例えば、大当たり回数やその日の収支(差球))を得ることができる特典としてもよい。このように構成することで、遊技者が、返却ボタン43を操作する機会を増やすことができ、カードを返却することを忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。   In the present embodiment, the bonus of the game obtained by operating the return button 43 is to notify the result of the lottery although it is withheld before the variable display of the third symbol is started, but it is not limited to this. Instead, for example, a two-dimensional image such as a two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) is displayed on the third symbol display device 81, and the two-dimensional code is read by a mobile phone or the like, so that the pachinko machine 10 It may be a privilege that allows the user to obtain the character used in, the voice of the character, and the like. Further, by operating the return button 43, it may be a privilege that can obtain information on the pachinko machine 10 (for example, the number of jackpots and the balance of the day (balance)). With this configuration, it is possible to increase the chances that the player operates the return button 43, and prevent a problem that the player forgets to return the card and goes home.

図4(b)は、第3図柄表示装置81で変動表示されるカード返却変動態様を示した図である。第3図柄が変動表示を開始して、左右の主図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態となると、返却ボタン42を遊技者に操作することを促す報知態様である「カード返却ボタンを押せ!!」という文字が表示される。その後、返却ボタン42を遊技者が所定時間内に操作すると、そのタイミングに合わせて、「大当たり」という文字が表示されて、大当たりを示す第3図柄の表示態様である「777」が停止表示される。   FIG. 4B is a diagram showing a card return variation mode that is variably displayed on the third symbol display device 81. When the third symbol starts the variable display and the reach state in which the left and right main symbols stop at the same symbol is reached, the player is instructed to operate the return button 42 by pressing the "card return button! Character is displayed. After that, when the player operates the return button 42 within a predetermined time, the character "big hit" is displayed at the timing, and "777", which is the display mode of the third symbol showing the big hit, is stopped and displayed. It

このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット300にカードを挿入している状態であれば、返却ボタン42を操作することで、抽選遊技の判定結果が操作したタイミングで表示されることとなり、遊技者自身で、大当たりとなる図柄を停止させたという感覚を持たせることができる。よって、返却ボタン42を遊技者が特別な期待を込めて操作することで、カードを返却し忘れてしまうことを防止できる。また、大当たりとなる変動態様の場合に、カード返却変動態様を決定して実行することで、その後は、当分の間、球貸しをする必要がないので、遊技者にカードを抜き取っておくようにさせることができる。   With this configuration, if the player is inserting a card into the card reading unit 300, by operating the return button 42, the determination result of the lottery game is displayed at the operation timing. Therefore, the player himself can have a feeling that he has stopped the jackpot pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card by operating the return button 42 with special expectations. Also, in the case of a variation mode that is a jackpot, by determining and executing the card return variation mode, it is not necessary to lend the ball for the time being, so be sure to remove the card from the player. Can be made.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において表示される返却ボタン42の無効化、有効化を設定するパスワードの設定画面、入力画面について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、詳細は後述するが、カードがカード読取ユニット300に挿入されていて、まだパスワードが設定されていない状態で、特別図柄(第3図柄)の変動が所定時間以上(本実施形態では、30秒以上)の間、停止している状態(第1入球口64に遊技球が入球しない状態)が続くと、図5(a)に示すパスワード設定画面が第3図柄表示装置81に表示される。   Next, with reference to FIG. 5, a password setting screen and an input screen for setting invalidation and activation of the return button 42 displayed on the third symbol display device 81 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as will be described later in detail, a card is inserted into the card reading unit 300, and a special symbol (third symbol) is changed for a predetermined time or more in a state where the password is not set yet. If the stopped state (the state where the game ball does not enter the first entrance 64) continues for (30 seconds or more in the present embodiment), the password setting screen shown in FIG. It is displayed on the three symbol display device 81.

パスワード設定画面は、図5(a)に示すように、遊技者にパスワードの設定画面であることを報知する「パスワードを設定して下さい」という文字が表示される。そして、その文字の下方に4桁のパスワードを設定するための「1〜5」の文字が各桁毎に表示される。選択している桁を示すカーソルが三角形の表示態様で表示され、そのカーソルが左側に表示されている桁が、現在、数字を選択可能な桁を示している。そして、そのカーソルが示す数字の背景色が他の背景色と異なる色で表示される(例えば、通常背景色が青色で、選択されると白色の背景となる)。枠ボタン22を操作することで、カーソルが上下左右に移動して、遊技者が任意の4桁のパスワードを指定して決定ボタン22aを操作することで、指定したパスワードがパチンコ機10に記憶(設定)される。   As shown in FIG. 5A, the password setting screen displays the characters "please set password" to inform the player that the password setting screen is displayed. Then, the characters "1 to 5" for setting a 4-digit password are displayed below each character for each digit. A cursor indicating the selected digit is displayed in a triangular display mode, and the digit displayed on the left side of the cursor indicates the digit whose number can be selected at present. Then, the background color of the number indicated by the cursor is displayed in a color different from the other background colors (for example, the normal background color is blue, and a white background is selected). By operating the frame button 22, the cursor moves up, down, left, and right, and the player operates the enter button 22a by designating an arbitrary 4-digit password, and the designated password is stored in the pachinko machine 10 ( Is set).

また、図5(b)は、返却ボタン42を無効化するパスワードが既に、設定されている場合に、特別図柄が所定時間以上(本実施形態では、5秒以上)の間、変動表示していないと、第3図柄表示装置81に表示される。パスワード入力画面であることを報知する「パスワードを入力して下さい」という文字が表示され、パスワード設定画面と同様にパスワードの入力の表示がされる。   Further, in FIG. 5B, when the password for invalidating the return button 42 is already set, the special symbol is variably displayed for a predetermined time or more (5 seconds or more in the present embodiment). If not, it is displayed on the third symbol display device 81. The character string "Please enter the password" is displayed to inform that the password input screen is displayed, and the password input screen is displayed as in the password setting screen.

図6(a)は、第3図柄表示装置81で表示されるカード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であることを報知するカード挿入報知表示態様を示した図である。このカード挿入報知表示態様は、カード読取ユニット300にカードが挿入されると、第3図柄表示装置81に一定周期毎に、遊技機の状態(遊技が行われているか否かの状態)に関わらず表示される。なお、本実施形態では、30秒毎に5秒間表示される構成となっている。   FIG. 6A is a diagram showing a card insertion notification display mode for notifying that a card is inserted in the card reading unit 300 displayed on the third symbol display device 81. When the card is inserted into the card reading unit 300, this card insertion notification display mode is irrelevant to the state of the gaming machine (state of whether a game is being played) at regular intervals on the third symbol display device 81. Displayed without In addition, in this embodiment, it is configured to be displayed for 5 seconds every 30 seconds.

図6(b)は、カード挿入報知表示態様が表示された後に表示されるカード残高を遊技者に報知するカード残高表示態様を示した図である。カード残高に基づいて、その金額情報が表示される。このカード残高表示態様は、図6(a)に示すカード挿入報知表示態様が表示された後に5秒間表示される。その後、30秒後に、カード挿入報知表示態様が表示された後に、再び表示される。即ち、カード残高表示態様も30秒周期で表示される。また、この残高表示態様は、所定金額以上(本実施形態では、3000円以上)の場合には、通常、青い文字で表示されている表示態様が、赤い文字で表示される。   FIG. 6B is a diagram showing a card balance display mode for notifying the player of the card balance displayed after the card insertion notification display mode is displayed. The amount information is displayed based on the card balance. This card balance display mode is displayed for 5 seconds after the card insertion notification display mode shown in FIG. 6A is displayed. Then, 30 seconds later, the card insertion notification display mode is displayed and then displayed again. That is, the card balance display mode is also displayed in a cycle of 30 seconds. In addition, when the balance display mode is equal to or more than a predetermined amount (3000 yen or more in the present embodiment), the display mode normally displayed in blue is displayed in red.

このように構成することで、金額が一定以上有る場合のみ、目立つ文字の色で表示されるので、高額の残高が残っているカードが挿入されていることを遊技者に意識させることができる。よって、残り残高を容易に知ることができる。また、常に、目立つ色で残高表示が行われないので、残高表示が遊技の妨げになってしまうのを防止できる。   With such a configuration, only when the amount of money is more than a certain amount, the color is displayed in a conspicuous character, so that the player can be made aware that a card with a large amount of remaining balance is inserted. Therefore, the remaining balance can be easily known. Further, since the balance display is not always displayed in a prominent color, it is possible to prevent the balance display from interfering with the game.

なお、本実施形態では、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とが30秒周期で表示される構成としたが、それに限らず、例えば60秒周期であっても良いし、適宜、設定した周期であればよい。また、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とを遊技状態(例えば、特定の特別図柄の変動表示態様を変動表示中の状態等)では、表示しない禁止期間とすることで、遊技者にカード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とにより遊技に集中できない不具合を防止できる。   In addition, in the present embodiment, the card insertion notification display mode and the card balance display mode are configured to be displayed in a cycle of 30 seconds, but the present invention is not limited to this, and may be a cycle of 60 seconds, for example, and is appropriately set. It may be a cycle. In addition, the card insertion notification display mode and the card balance display mode are not displayed in the game state (for example, a state in which the variable display mode of a specific special symbol is being displayed in a variable state, etc.). By the insertion notification display mode and the card balance display mode, it is possible to prevent a problem that the player cannot concentrate on the game.

また、本実施形態では、残高表示態様は、カード残高が所定金額以上である場合に、文字の色を変える構成としたが、それに限らず、文字の大きさ(フォント)を変えたり、文字を点滅表示したりするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the balance display mode is configured to change the character color when the card balance is equal to or more than the predetermined amount, but the present invention is not limited to this, and the character size (font) may be changed or the character may be changed. The display may blink.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main controller 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the special symbol is drawn by using it as a trigger, and then the special symbol (first symbol display device 37) Variable display of (pattern) is executed. Further, as shown in FIG. 5 (a), the main controller 110 transmits the variation pattern command and the stop type command to the voice lamp controller 113, and as a result, the third symbol display device 81 displays the first symbol display device. The variable display of the third symbol is performed according to the variable display of 37.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, the high-speed variable display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds) When elapses, the display switches to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, if the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect is ended, and subsequently, the big hit effect is started. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of place, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are not aligned is displayed, the variable effect is finished, and if there is a pending start prize, While the next special symbol is drawn, the next variation effect is started.

大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の高確率状態であるか、普通図柄の高確率状態であるか)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods, a period in which the opening effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The opening effect is to notify the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened, thereby increasing the player's expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. In addition, the ending effect notifies the player of the end of the special game state, and the game value (a high probability state of the special symbol or a high probability state of the normal symbol) given to the player after the jackpot is over. ) Is notified to the player, or it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery of the special symbol that has been held (performing a finalized effect display).

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, since the first ball entrance 64 is a prize hole in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter, the electric symbols are usually a big hit and the electric accessory is opened, and the balls enter the first prize. The number of prize balls increases as the ball 64 easily enters. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held, or a state in which the number of balls held does not decrease even after playing a game. You can get a sense of the period that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the willingness to participate in the game.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the ordinary symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示される。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the second ball entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball is easily inserted into the first ball inlet 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。   The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery for special symbols is made by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (a big hit of 5 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal time. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 5 times (5 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing on the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open / close plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special gaming state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a during opening of the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. adhered to the adhesive space K1 are front frames 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as the ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信される。なお、かかるコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へは一方向にのみ送信される。また、主制御装置110と払出制御装置111は、双方向でコマンドを送信するように構成されている。   The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmitting / receiving circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. The command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction. Further, the main control device 110 and the payout control device 111 are configured to bidirectionally transmit commands.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special winning random number counter C1 used in the lottery of the special symbol and the jackpot type of the special symbol. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 used to select the stop type out of the special symbol, special initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the special hit random number counter C1, A fluctuation type counter CS1 used for fluctuation pattern selection is used. In addition, the random symbol counter C4 is usually used for lottery of ordinary symbols, and the ordinary initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 are stored according to the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the normal hit random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the special initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、特別初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The special initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the special initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The special initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される後述する、特別図柄大当たり乱数テーブル(図10(a))によって設定されている。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. Then, the value of the random number which is a jackpot of the special symbol is set by a special symbol jackpot random number table (FIG. 10A), which will be described later and is stored in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , Reaches a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), and then returns to 0. The value of the special winning type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, a display corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. Aspect becomes a special big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

図10を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に格納されている各データについて説明する。図10(a)は、主制御装置110のMPU201のROM202の一部を模式的に示した図である。ROM202には、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、大当たり用変動パターンテーブル202d、外れ用変動パターンテーブル202e、普通図柄の変動パターンテーブル202f、普通図柄用の停止種別コマンド202gがそれぞれ設けられている。   Each data stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 10. FIG. 10A is a diagram schematically showing a part of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110. In the ROM 202, the big hit random number table 202a, the big hit type table 202b, the normal symbol random number table 202c, the big hit variation pattern table 202d, the deviation pattern table 202e, the normal symbol variation pattern table 202f, the normal symbol stop type command 202g are provided respectively.

大当たり乱数テーブル202aは、図10(b)に示すように、第1入球口64に遊技球が入球した場合に取得した特別当たり乱数カウンタC1について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。特別図柄の低確率時(通常遊技状態)には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値は、1個設定されており、具体的には「7」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。また、特別図柄の高確率時(確変遊技状態)には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値は、10個設定されており、具体的には「0〜9」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。   The big hit random number table 202a, as shown in FIG. 10B, the special hit random number counter C1 acquired when the game ball enters the first ball entrance 64, the hit counter value for performing the hit determination. It is a set data table. When the probability of a special symbol is low (normal game state), the value of the special winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is set to one, and specifically, "7" is a hit counter that is determined to be a big hit. It is set to a value. In addition, at the time of high probability of special symbols (probability variation game state), the value of the special winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is set to 10, and specifically, "0 to 9" is determined to be a big hit. The hit counter value is set.

大当たり種別テーブル202bは、図10(c)に示すように、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて取得した特別当たり乱数カウンタC1の当たりが当たりと判定される当たりカウンタ値であった場合に、その大当たりの種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを決定するためのデータテーブルである。第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて、取得した特別当たり種別カウンタCS2の値が「0〜49」のいずれかである場合には、大当たりA(15R通常大当たり)が決定される。一方取得した特別当たり種別カウンタCS2の値が「50〜99」のいずれかである場合には、大当たりB(15R確変大当たり)が決定される。   As shown in FIG. 10C, the jackpot type table 202b is a hit counter in which the hit of the special hit random number counter C1 acquired based on the fact that a game ball has entered the first entrance 64 is a hit. When the value is a value, it is a data table for determining whether the type of the jackpot is the jackpot A or the jackpot B. Based on the fact that the game ball has entered the first entrance 64, if the value of the special bonus type counter CS2 acquired is any of "0-49", the jackpot A (15R normal jackpot) It is determined. On the other hand, when the value of the acquired special winning type counter CS2 is any one of "50 to 99", the jackpot B (15R probability variation jackpot) is determined.

普通図柄当たり乱数テーブル202cは、図10(d)に示すように、第2入球口67を遊技球が通過した場合に取得した普通当たり乱数カウンタC4について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。普通図柄の低確率時(通常遊技状態)には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタC4の値は、「5〜28」に設定されている。また、普通図柄の高確率時(時短遊技状態)には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタC4の値は、「5〜204」に設定されている。   The normal symbol per random number table 202c is, as shown in FIG. 10 (d), the normal per random number counter C4 acquired when the game ball passes through the second entrance 67, and the hit counter value for making a win / fail judgment. Is a data table in which is set. When the probability of the normal symbol is low (normal game state), the value of the normal hit random number counter C4, which is determined as a hit, is set to "5 to 28". In addition, at the time of high probability of the normal symbol (time saving game state), the value of the normal hit random number counter C4 determined to be a hit is set to "5 to 204".

大当たり用変動パターンテーブル202dは、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、第3図柄の変動表示態様として選択される変動パターンであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、複数の大当たり用変動表示態様(大当たり用動的表示態様)の中から1の大当たり用変動表示態様が決定される。   The jackpot variation pattern table 202d is a variation pattern that is selected as the variation display mode of the third symbol when the result of the special symbol hit determination is a jackpot, and a plurality of jackpots based on the value of the variation type counter CS1. From the variable display mode for jackpot (dynamic display mode for jackpot), one variable display mode for jackpot is determined.

外れ用変動パターンテーブル202eは、特別図柄の当否判定結果が外れである場合に、第3図柄の変動表示態様として選択される外れ用変動パターン(外れ用動的表示態様)が複数記憶されたデータテーブルである。外れ用変動パターンは、停止種別選択カウンタC3の値と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて決定される。   The variation pattern table for detachment 202e is data in which a plurality of detachment variation patterns (displacement dynamic display aspect) selected as the variation display mode of the third symbol are stored when the result of the determination of whether or not the special symbol is out. It's a table. The deviation variation pattern is determined based on the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type counter CS1.

停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   By the stop type selection counter C3, the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81 is selected, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops. "Reach out" (e.g. 98, 99) and "reach other than out-of-front / outer reach" (e.g. in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after "reach" occurs and "reach does not occur" Three stop (effect) patterns of "off" (for example, a range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and the special symbol holding ball storage in the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the area 203a.

外れ用変動パターンテーブル202eには、停止種別選択カウンタC3によって決定される変動態様に対して、複数の変動パターンが設定されており、それぞれ変動種別選択カウンタCS1の値が割り振られており、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて
1つの外れ用変動パターンに決定される。
In the deviation variation pattern table 202e, a plurality of variation patterns are set for the variation mode determined by the stop type selection counter C3, and the value of the variation type selection counter CS1 is assigned to each of the variation patterns and acquired. One deviation variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1.

普通図柄の変動パターンテーブル202fは、普通図柄の低確率時用の変動パターンと普通図柄の高確率時用の変動パターンとの当たり変動パターンと外れ変動パターンがそれぞれ記憶されているデータテーブルである。普通図柄の低確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。また、普通図柄の高確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。この普通図柄の変動パターンは、普通図柄の低確率、高確率共に1種類ずつの変動パターンが設定されている。   The variation pattern table 202f of the ordinary symbol is a data table in which the variation pattern for the low probability of the ordinary symbol and the variation pattern for the high probability of the ordinary symbol, and the variation pattern of deviation are stored respectively. The variation pattern for the low probability of the normal symbol is the variation pattern of the hit variation and the deviation pattern, and the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds on the second symbol display device 83. In addition, the variation pattern for the high probability of the normal symbol, both the variation pattern of the hit variation and the variation pattern of the deviation, the variation display of the ordinary symbol is executed for 3 seconds on the second symbol display device 83. As for the variation pattern of this ordinary symbol, a variation pattern of one type is set for both the low probability and high probability of the ordinary symbol.

普通図柄の停止種別コマンド202gは、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」、「×」のどちらかを点灯させるかを設定するためのコマンドである。普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、普通図柄の当たりを示す「○」を点灯させる普通図柄の停止種別コマンド202gを設定する。一方、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、普通図柄の外れを示す「×」を点灯させる普図柄の停止種別コマンド202gが設定される。   The normal symbol stop type command 202g is for setting whether to turn on either "○" or "x" as the stop symbol (second symbol) after the variable display on the second symbol display device 83 is finished. It is a command. If the result of the judgment whether or not the normal symbol is a hit is a hit, the stop type command 202g of the normal symbol for turning on "○" indicating the hit of the ordinary symbol is set. On the other hand, if the judgment result of the normal symbol is out, the stop type command 202g of the regular symbol for turning on the "x" indicating the disengagement of the regular symbol is set.

なお、普通図柄の当たりを示す「○」で第2図柄表示装置83が点灯表示された場合には、普通図柄の低確率時であれば、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   In addition, when the second symbol display device 83 is lit and displayed with "○" indicating the hit of the ordinary symbol, if the probability of the ordinary symbol is low, the first entrance 64 is "0.2 seconds × It will be opened only once. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds × 2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「3秒→30秒」と非常に長くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   On the other hand, when the probability of the normal symbol is high, when the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), the first entrance 64 is opened for “1 second × 2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very long as “3 seconds → 30 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the release of the first entrance 64 Since the period is extremely long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second × 2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the ordinary hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 15). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters shown in FIG. 9, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 24) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 23). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 22) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、カード残高記憶エリア203gと、その他記憶エリア203hを有している。   Further, the RAM 203, as shown in FIG. 8, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag. 203e, an hour / hour counter 203f, a card balance storage area 203g, and another storage area 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a special winning random number counter C1, The respective values of the special winning type counter C2 and the stop type selecting counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having smaller area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, the determination such as a lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into holding areas having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first ball entrance 64 (starting prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the starting prize, the original special symbol jackpot lottery Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, a hit, a stop type, a variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the result of winning / deciding from the prize information command and stores it as the prize information in the prize information storage area 223a of the RAM 233.

なお、この入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報は、主に、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留変化処理(図30、S1608)において遊技者に特別図柄の保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知する場合に、用いられる。また、本実施形態では、保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知するために用いたが、それに限らず、入賞情報として、変動パターンや停止種別についてもRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納して、リーチとなる特別図柄の保留について報知しても良いし、その他の演出等について適宜、用いてもよい。   The winning information stored in the winning information storage area 223a is mainly reserved for the special symbol to the player in the pending change processing (FIG. 30, S1608) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 described later. It is used to notify if there is a big jackpot on hold. Further, in the present embodiment, it is used to notify whether or not there is a jackpot that is a big hit, but the present invention is not limited to this, and variation patterns and stop types as prize information are also stored in the prize information storage area 223a of the RAM 223. It may be stored and notified about the holding of the special symbol to be the reach, or may be appropriately used for other effects and the like.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   Like the special symbol holding sphere storing area 203a, the normal symbol holding sphere storing area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a normal hit random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the fourth area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when a lottery for hitting a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reservation ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図16のS205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry slot 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of four times. This special symbol holding ball number counter 203c is set to an initial value of zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 They are added (see S404 in FIG. 20). On the other hand, the special symbol reservation sphere number counter 203c is decremented by 1 each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 of FIG. 16).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図16のS206、図18のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 of FIG. 16, see S405 of FIG. 18). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 is a variable display holding ball held by the main control device 110 by the holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball number counter 203c is changed. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next reserved ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第2図柄表示装置83の保留球数図柄を点灯する。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and holds the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 turns on the holding sphere number pattern of the second symbol display device 83 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図19のS505参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the second entrance 67 It is a counter that counts up to four times. The initial value of this ordinary symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the second entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 20). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 19).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図20のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図20のS603:No)。   When the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, ordinary random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S605 in FIG. 20). On the other hand, when the sphere passes through the second entrance 67 on either the left or right, if the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol holding sphere storage area 203b. Not performed (S603: No in FIG. 20).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ203eは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図16、S104)において、停止する特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合に、その大当たり種別が大当たりBであると判別されると、オンに設定される(図16のS213)。一方、その後、大当たり種別Aであると判別された場合に、オフに設定される(図16のS214)。なお、この確変フラグ203eは、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされるように構成されている。   The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). This probability variation flag 203e, in the special symbol variation process (FIG. 16, S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol to be stopped is determined to be a jackpot, the jackpot type is a jackpot. If it is determined to be B, it is set to ON (S213 in FIG. 16). On the other hand, after that, when it is determined that the jackpot type A, it is set to OFF (S214 in FIG. 16). The probability variation flag 203e is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized. Further, it is configured to be backed up in the event of power failure.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりと判定された特別図柄を停止表示する場合に、その大当たり種別が大当たりAであると時短中カウンタに100が設定される(図16のS214)。   The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour / hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. In this time saving counter 203f, the initial value is set to zero, the main control device 110 performs a special symbol lottery, and when the special symbol determined to be a big hit is stopped and displayed, the big hit type is a big hit A. If so, 100 is set to the hour / hour counter (S214 in FIG. 16).

カード残高記憶エリア203gは、払出制御装置111から出力されるカード抽出信号に基づいて、カード読取ユニット300に挿入されているカード残高の情報が記憶される記憶エリアである。カード残高記憶エリア203gは、RAM203が初期化されている場合には、初期値である0が記憶されている。受信したカード抽出信号が示す残高表示器41の表示情報が示す残高情報とカード残高記憶エリア203gの値とに違いがある場合には、カード残高記憶エリア203gの値が受信したカード抽出信号に基づいた残高情報の値で更新される。   The card balance storage area 203g is a storage area in which information on the card balance inserted in the card reading unit 300 is stored based on the card extraction signal output from the payout control device 111. The card balance storage area 203g stores an initial value of 0 when the RAM 203 is initialized. If there is a difference between the balance information indicated by the display information of the balance indicator 41 indicated by the received card extraction signal and the value of the card balance storage area 203g, the value of the card balance storage area 203g is based on the received card extraction signal. It is updated with the value of the balance information.

なお、主制御装置110のMPU201は、このカード残高記憶エリア203gに0より多い値の残高情報が記憶されている場合に、カード読取ユニット300にカードが挿入されている状態であると判別する。また、カードが挿入されていないことを示す残高表示器41の表示情報(本実施形態では、第1LED41aが「−」、第2LED41bが「−」、第3LED41cが「−」である「−−−」が表示された状態)を示すカード抽出信号を受信している場合には、カード残高記憶エリア203gに初期値である0が記憶される。   It should be noted that the MPU 201 of the main controller 110 determines that a card is inserted in the card reading unit 300 when the card balance storage area 203g stores balance information with a value greater than 0. Further, the display information of the balance indicator 41 indicating that the card is not inserted (in the present embodiment, the first LED 41a is "-", the second LED 41b is "-", and the third LED 41c is "-". When a card extraction signal indicating "displayed" is received, an initial value 0 is stored in the card balance storage area 203g.

その他記憶エリア203hは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10を制御する場合に必要となるその他の各種カウンタ値や、その他のフラグ等が適宜記憶される記憶エリアである。   The other storage area 203h is a storage area in which various other counter values necessary when the MPU 201 of the main control device 110 controls the pachinko machine 10 and other flags are appropriately stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing driving forward and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、残高表示器41の抽出信号線、カード読取ユニット300などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, the extraction signal line of the balance indicator 41, the card reading unit 300, etc. are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

カード読取ユニット300に挿入されているカードのカード残高を表示させる残高表示器41は、図7(a)に示すように、3つの7セグLEDを一列に並べて構成しており、残高の万の位を示す7セグLEDであり、左側に配置された第1LED41a、残高の千の位を示す7セグLEDであり、中央に配置された第2LED41b、残高の百の位を示す7セグLEDであろ右側に配置された第3LED41cで構成されている。それぞれの7セグLEDは、セグメントMa〜セグメントMgの7つのセグメントで構成されており、それぞれ独立させて点灯させることが可能なように、それぞれのセグメントに対して1つの信号線が接続されている。   As shown in FIG. 7A, the balance indicator 41 for displaying the card balance of the card inserted in the card reading unit 300 is configured by arranging three 7-segment LEDs in a line, and the balance of the balance of 40 It is a 7-segment LED indicating the rank, a first LED 41a arranged on the left side, a 7-segment LED indicating the thousands position of the balance, a second LED 41b arranged in the center, and a 7-segment LED indicating the hundreds position of the balance. The third LED 41c is arranged on the right side. Each 7-segment LED is composed of seven segments, that is, segment Ma to segment Mg, and one signal line is connected to each segment so that each segment can be turned on independently. .

カード読取ユニット300と残高表示器41とを接続する信号線には、その各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出するための抽出手段(LDa〜LDc)(本実施形態では、フォトトランジスタ)が設けられており、その抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した各信号は、払出制御装置111の入出力ポート215に入力されている。払出制御装置111のMPU211は、その入出力ポート215に入力された信号を、主制御装置110に対してそのまま同一の内容の信号を制御に実行周期毎(本実施形態では、2ms毎)に出力するように構成されている。   The signal line connecting the card reading unit 300 and the balance indicator 41 is provided with extraction means (LDa to LDc) (phototransistors in this embodiment) for extracting signals for lighting the respective segments. Each signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) is input to the input / output port 215 of the payout control device 111. The MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signal input to the input / output port 215 to the main control device 110 to control the signal of the same content as it is at every execution cycle (every 2 ms in this embodiment). Is configured to.

なお、本実施形態では、払出制御装置111のMPU211は、抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した各信号を入出力ポート215に入力されたものと同じ内容で主制御装置110に対して出力する構成としたがそれに限らず、払出制御装置111のMPU211が、入力された各信号に基づいて、専用のコマンドを生成するように構成してもよい。   In this embodiment, the MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signals extracted by the extraction means (LDa to LDc) to the main control device 110 with the same content as that input to the input / output port 215. However, the configuration is not limited thereto, and the MPU 211 of the payout control device 111 may be configured to generate a dedicated command based on each input signal.

また、本実施形態では、抽出手段(LDa〜LDc)から払出制御装置202へは、それぞれ7本の信号線が接続されて、合計21本の信号線が接続される構成としたが、それに限らず、抽出手段(LDa〜LDc)毎に出力される信号が入力されるICを設けて、払出制御装置111にその各ICから共通に出力される7本の信号線を接続する。払出制御装置111には、そのICを指定するチップセレクターを設けておき、そのチップセレクターから各ICに接続される3本の信号線が接続されている。よって、ICから払出制御装置111には10本の信号線が接続されることとなり、払出制御装置111に接続される信号線の本数を減らすことができる。ICは、中継基板等に設けるように構成しても良いし、残高表示器41の基板に設けるように構成してもよい。残高表示器41の基板に設ける場合には、プリント線により各ICへ接続することが可能となり、ハーネスの接続等の手間を減らすことができる。また、ICを払出制御装置202に設けて、主制御装置201と払出制御装置111との間のハーネスの本数を減らすように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, seven signal lines are connected from the extraction means (LDa to LDc) to the payout control device 202, and a total of 21 signal lines are connected, but the present invention is not limited to this. Instead, an IC to which the signal output from each of the extracting means (LDa to LDc) is input is provided, and the seven signal lines commonly output from each IC are connected to the payout control device 111. The payout control device 111 is provided with a chip selector for designating the IC, and three signal lines connected to each IC from the chip selector are connected. Therefore, 10 signal lines are connected from the IC to the payout control device 111, and the number of signal lines connected to the payout control device 111 can be reduced. The IC may be provided on the relay board or the like, or may be provided on the board of the balance indicator 41. When the balance indicator 41 is provided on the substrate, it can be connected to each IC by a printed line, and the labor of connecting a harness can be reduced. Further, an IC may be provided in the payout control device 202 to reduce the number of harnesses between the main control device 201 and the payout control device 111.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをハンドルセンサ(タッチセンサ)51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, it is a condition that the handle sensor (touch sensor) 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). Then, the firing solenoid is excited according to the amount of rotation of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). The display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display, is controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、パスワードの入力や設定、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the password is input and set, and the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed. Alternatively, the voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221が制御を実行するために必要な制御プログラム等や、各種データ等が記憶されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、従カード情報記憶エリア223eと、返却ロックフラグ223fと、ハンドルカウンタ223gと、パスワード記憶エリア223hと、従返却ボタンフラグ223iと、抽選カウンタ223jと、カード返却演出フラグ223kと、客待ちカウンタ223mと、その他記憶エリア223nとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a control program and the like necessary for the MPU 221 to execute control, and various data. In the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a sub card information storage area 223e, and a return. At least a lock flag 223f, a handle counter 223g, a password storage area 223h, a subordinate return button flag 223i, a lottery counter 223j, a card return effect flag 223k, a customer waiting counter 223m, and another storage area 223n are provided. ing.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start winning, from the respective values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 acquired according to the starting winning, Various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the various predicted information is mainly The control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報のうち、当否判定結果が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, the result of winning / decision determination is extracted as prize information from the various information notified by the prize information command, and the prize information is stored in the prize information storage area 223a. Memorized in. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reservation sphere number counter 223b is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図28のS1508参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, and the special The number is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1508 in FIG. 28). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第2図柄表示装置83における保留球数図柄の点灯に用いられる。   The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to light the holding ball number symbol in the second symbol display device 83.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図29のS1602参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 28), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1602 in FIG. 29). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図29のS1616参照)。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1505 in FIG. 28), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1616 in FIG. 29).

従カード情報記憶エリア223eは、抽出手段(LDa〜LDc)により抽出された信号に基づいて、主制御装置110が出力するカード情報コマンド(図21のS704参照)を受信した場合に、その受信したカード情報コマンドが示すカード残高を記憶する記憶エリアである。この従カード情報記憶エリア223eは、遊技機が初期化された状態では、0が設定される。   The slave card information storage area 223e receives the card information command (see S704 in FIG. 21) output by the main control device 110 based on the signal extracted by the extracting means (LDa to LDc). A storage area for storing the card balance indicated by the card information command. This sub card information storage area 223e is set to 0 when the gaming machine is initialized.

返却ロックフラグ223fは、後述する、返却ボタン42を有効に設定しているか(有効化しているか)、無効に設定しているか(無効化しているか)を示すフラグである。返却ボタン42を無効化して、返却ボタン42を遊技者が操作しても、カードがカード読取ユニット300から返却されない状態に設定されている場合には、返却ロックフラグ223fがオンに設定される。一方、返却ボタン42が有効化されており、返却ボタン42を遊技者が操作してカード読取ユニット300からカードが返却される状態では、返却ロックフラグ223fはオフに設定される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が初期化された状態では、返却ボタン42は有効化されて設定され、返却ロックフラグ223fはオフに設定される。   The return lock flag 223f is a flag, which will be described later, indicating whether the return button 42 is set to be valid (whether it is valid) or not (is invalid). When the card is not returned from the card reading unit 300 even if the return button 42 is invalidated and the player operates the return button 42, the return lock flag 223f is set to ON. On the other hand, when the return button 42 is activated and the player operates the return button 42 to return the card from the card reading unit 300, the return lock flag 223f is set to OFF. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is initialized, the return button 42 is activated and set, and the return lock flag 223f is turned off.

ハンドルカウンタ223gは、遊技者が操作ハンドル51から手を離した状態(ハンドルセンサ51aがオフの状態)となると、1ずつ加算(更新)されるカウンタである(図32のS1809参照)。なお、ハンドルセンサ51aがオンとなるとハンドルカウンタ223gの値は0にリセットされる。即ち、ハンドルカウンtな223gは、遊技者が操作ハンドル51から手を離した時間を計測するためのカウンタであり、そのカウンタの値により、操作ハンドル51から手を離した時間を判別することができる。   The handle counter 223g is a counter that is incremented (updated) by 1 when the player releases the operation handle 51 (the handle sensor 51a is off) (see S1809 in FIG. 32). The value of the handle counter 223g is reset to 0 when the handle sensor 51a is turned on. That is, the handle count 223g is a counter for measuring the time when the player releases his / her hand from the operation handle 51, and the value of the counter can determine the time when the player has released his / her hand from the operation handle 51. it can.

パスワード記憶エリア223hは、返却ボタン42の無効化、有効化を切り替えをするためのパスワードを記憶するための記憶エリアである。詳細については、後述するが、第3図柄表示装置81に表示されるパスワード設定画面により遊技者が枠ボタン22を操作して任意に決めた4桁のパスワードが記憶される(図35のS2023参照)。一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されている場合に、第3図柄表示装置81で表示されるパスワード入力画面により枠ボタン22を操作して、パスワード記憶エリア223gに記憶されているパスワードと同一のパスワードが入力された場合に、0にリセットされる(図35のS2029)。なお、このパスワード記憶エリア223hは、パチンコ機10が初期化された状態では、初期状態である0が記憶される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされる。   The password storage area 223h is a storage area for storing a password for switching invalidation and activation of the return button 42. Although details will be described later, a 4-digit password arbitrarily determined by the player operating the frame button 22 on the password setting screen displayed on the third symbol display device 81 is stored (see S2023 in FIG. 35). ). On the other hand, when the password is stored in the password storage area 223h, the same as the password stored in the password storage area 223g by operating the frame button 22 on the password input screen displayed on the third symbol display device 81. When the password is input, it is reset to 0 (S2029 in FIG. 35). The password storage area 223h stores 0, which is the initial state when the pachinko machine 10 is initialized. In addition, when power is cut off, it is backed up.

このように、パチンコ機10が初期化された状態では、リセットされる構成としたので、遊技者がパスワードを忘れてしまった場合等には、遊技店の店員を呼んで、パチンコ機10を初期化してもらうことで、カードを返却させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機10を初期化するとパスワードを初期化する構成としたが、それに限らず、専用のパスワード初期化スイッチを設けても良い。このパスワード初期化スイッチは、遊技店側が鍵で操作することにより初期化できる構成とすることで、不正にパスワードが初期化されることを防止できる。また、専用の初期化スイッチを設けることで、パチンコ機10を初期化する必要がなくなり、遊技状態等を初期化せずにパスワードを初期化することができる。よって、大当たり中や確変遊技中のパチンコ機10を初期化すると遊技者にとって、不利となってしまうような状態でも、パスワードを初期化して、返却ボタン42を有効化することができる。従って、遊技者にカードを早期に返却することができ、遊技者がカードを返却し忘れてしまうことを防止できる。   In this way, when the pachinko machine 10 is initialized, it is configured to be reset. Therefore, if the player forgets the password, the pachinko machine 10 is initialized by calling the clerk of the game store. The card can be returned by being converted. In this embodiment, the password is initialized when the pachinko machine 10 is initialized, but the invention is not limited to this, and a dedicated password initialization switch may be provided. The password initialization switch can be prevented from being illegally initialized by being configured so that it can be initialized by operating the key with the key on the game shop side. Further, by providing the dedicated initialization switch, it is not necessary to initialize the pachinko machine 10, and the password can be initialized without initializing the gaming state and the like. Therefore, the password can be initialized and the return button 42 can be validated even in a state where it is disadvantageous to the player if the pachinko machine 10 during the big hit or the probability variation game is initialized. Therefore, the card can be returned to the player at an early stage, and it is possible to prevent the player from forgetting to return the card.

従返却ボタンフラグ223iは、カード読取ユニット300にカードが挿入されており、返却ボタン42が有効化されている状態で返却ボタン42が操作された場合にオンに設定されるフラグである(図31のS1709参照)。一方、返却ボタン42を操作されていないと判別された場合には、オフに設定される(図31のS1710参照)。このように構成することで、遊技者が、カード読取ユニット300に挿入されているカードの返却を行うために返却ボタン42を操作したか否かを判別することができる。   The subordinate return button flag 223i is a flag that is set to ON when the return button 42 is operated in a state where the card is inserted in the card reading unit 300 and the return button 42 is enabled (FIG. 31). S1709). On the other hand, when it is determined that the return button 42 has not been operated, it is set to off (see S1710 in FIG. 31). With such a configuration, it is possible to determine whether the player has operated the return button 42 to return the card inserted in the card reading unit 300.

抽選カウンタ223jは、主制御装置110から受信した特別図柄の変動表示態様が大当たりの変動表示態様である場合に、カードが挿入されており、返却ボタン42が有効化されている状態であれば、返却変動表示態様を実行するかどうかを決定するためのカウンタ値である。抽選カウンタ223jは、「0〜99」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、取得したカウンタ値が「0〜4」のいずれかであれば、当たりと判定され、返却変動表示態様が設定される。この抽選カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド出力処理(図26、S1302)が実行される毎に1ずつ加算され、上限値である99まで加算されると次は、初期値である0に更新される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、抽選カウンタ223jは、初期値である0に設定されている。   When the variation display mode of the special symbol received from the main control device 110 is the jackpot variation display mode, the lottery counter 223j has a card inserted and the return button 42 is activated, It is a counter value for determining whether to execute the return variable display mode. The lottery counter 223j is a counter value that is repeatedly updated in the range of “0 to 99”, and if the acquired counter value is any of “0 to 4”, it is determined to be a win and the return variation display mode is set. To be done. The lottery counter 223j is incremented by 1 each time the command output process (FIG. 26, S1302) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The value is updated to 0. When the pachinko machine 10 is initialized, the lottery counter 223j is set to 0 which is an initial value.

なお、詳細は後述するが、返却変動表示態様は、図4(b)に示すように、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の変動表示態様が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と異なる、返却ボタン42を変動表示態様の途中で、遊技者に操作させることで、変動表示態様の表示態様を変化させる専用の変動表示態様である。この返却変動表示態様は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と同一の変動時間で設定される。   Although the details will be described later, the return variation display mode is, as shown in FIG. 4B, a variation display mode of the special symbol displayed on the third symbol display device 81, which is a variation output from the main control device 110. This is a variable display mode dedicated to changing the display mode of the variable display mode by allowing the player to operate the return button 42 in the middle of the variable display mode, which is different from the variable display mode indicated by the pattern command. This return fluctuation display mode is set with the same fluctuation time as the fluctuation display mode indicated by the fluctuation pattern command output from main controller 110.

カード返却演出フラグ223kは、返却変動表示態様が決定されたか否かを示すフラグである。このカード返却演出フラグ223kは、返却変動表示態様が決定されるとオンに設定される(図29のS1613)。一方、大当たり遊技が開始された場合、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動表示態様が大当たりの変動表示態様でないと判別された場合に、オフに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定される。   The card return effect flag 223k is a flag indicating whether or not the return variation display mode is determined. The card return effect flag 223k is set to ON when the return variation display mode is determined (S1613 in FIG. 29). On the other hand, when the jackpot game is started, it is set to OFF when it is determined that the variation display mode indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 is not the jackpot variation display mode. In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

客待ちカウンタ223mは、特別図柄の変動が停止している期間(第1入球口64に遊技球が入球せず、抽選遊技が実行されていない期間)を計測するためのカウンタである。客待ちカウンタ223mは、特別図柄の変動が停止していることに基づいて、1ずつ更新される(図27のS1402)。一方、特別図柄の変動中であると判別された場合に、初期値である0にリセットされる。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、初期値である0に設定される。   The customer waiting counter 223m is a counter for measuring a period in which the fluctuation of the special symbol is stopped (a period in which the game ball does not enter the first entrance 64 and the lottery game is not executed). The customer waiting counter 223m is updated one by one based on the fact that the variation of the special symbol is stopped (S1402 in FIG. 27). On the other hand, when it is determined that the special symbol is changing, the initial value 0 is reset. It should be noted that when the pachinko machine 10 is initialized, the initial value is set to 0.

その他記憶エリア223nは、音声ランプ制御装置113のMPU221がパチンコ機10の各種制御を実行するのに必要なその他の各種データやその他の各種フラグ等が記憶される記憶エリアである。   The other storage area 223n is a storage area in which various other data necessary for the MPU 221 of the audio lamp control device 113 to execute various controls of the pachinko machine 10 and other various flags are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 28) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and the processing according to the command is performed.

音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、前面枠14に設けられたカード読取ユニット300に挿入されたカードを返却するための返却ボタン42からカード読取ユニットに対して出力された返却信号を返却抽出手段42aにより抽出した返却抽出信号が入力されるように構成されている。   To the input / output port 225 of the voice lamp control device 113, a return signal output from the return button 42 for returning the card inserted in the card reading unit 300 provided on the front frame 14 to the card reading unit is sent. The return extraction signal extracted by the return extraction means 42a is input.

また、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、球抜きボタン52の操作を検知する球抜きボタンセンサ52a、前面枠14に設けられた人感センサー400、休憩ボタン500からの信号もそれぞれ入力されるように構成されている。   Further, the input / output port 225 of the voice lamp control device 113 also receives signals from the ball removal button sensor 52a that detects the operation of the ball removal button 52, the motion sensor 400 provided on the front frame 14, and the break button 500, respectively. It is configured to be input.

図11〜図13を参照して、カード読取ユニット300とパチンコ機10との電気的な接続について説明する。カード読取ユニット300とパチンコ機10とは、複数の信号線で構成されたコネクタをカード読取ユニット300からパチンコ機10の背面側に設けられたカード読取ユニット接続基板(図示せず)に接続することにより電気的に接続される。図11に示すように、カード読取ユニット300とパチンコ機10との間でやり取りされるのに必要な信号の電源は、パチンコ機10に設けられた電源装置115で生成された電圧(DC24V)がカード読取ユニット300側に供給される。供給された電圧は、カード読取ユニット300の電源回路J1に入力されて、入力されたDC24VからDC18Vの電圧(VL)を生成して、カード読取ユニット接続基板を介して、パチンコ機10側に出力する。   The electrical connection between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 11 to 13. The card reading unit 300 and the pachinko machine 10 connect a connector composed of a plurality of signal lines from the card reading unit 300 to a card reading unit connection board (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 10. Electrically connected by. As shown in FIG. 11, the power supply of the signal necessary for exchanging between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 is the voltage (DC24V) generated by the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10. It is supplied to the card reading unit 300 side. The supplied voltage is input to the power supply circuit J1 of the card reading unit 300 to generate a DC18V voltage (VL) from the input DC24V and output to the pachinko machine 10 side via the card reading unit connection board. To do.

カード読取ユニット300より出力されたDC18Vの電圧(VL)は、パチンコ機10において、球貸し可能LED40aや残高表示器41や、信号を抽出するためのフォトトランジスタ等の駆動電圧として使用されると共に、パチンコ機10がカード読取ユニット300との接続を認識する信号としても使用されている。さらに、図示は省略したが、カード読取ユニット300の電源回路J1は、DC18Vの電圧(VL)以外にカード読取ユニット300の各部の動作に必要な各電圧を生成して、カード読取ユニット300の各部に供給する。   The DC 18V voltage (VL) output from the card reading unit 300 is used as a drive voltage for the ball lending LED 40a, the balance indicator 41, and a phototransistor for extracting a signal in the pachinko machine 10, and It is also used as a signal for the pachinko machine 10 to recognize the connection with the card reading unit 300. Further, although not shown, the power supply circuit J1 of the card reading unit 300 generates each voltage necessary for the operation of each unit of the card reading unit 300 in addition to the voltage (VL) of DC18V, and each unit of the card reading unit 300. Supply to.

また、図示は省略したが、カード読取ユニット300には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPUが搭載されている。このMPUには、該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データなどを記憶した不揮発性のメモリであるROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータなどを一時的に記憶するためのRAMと、その他、割り込み回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種の回路が内蔵されている。また、このMPUには、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインが接続されており、このバスラインは、図11に示す入出力ポートN1に接続されている。入出力ポートN1には、このバスラインの他に、カード利用可能ランプ301、金額設定ボタン302、端数表示ボタン303、連結方向表示ランプ304、カード挿入中ランプ306、カード挿入口306から挿入されたカード(磁気カードまたはICカード等)を読み出すためのリーダ・ライタ(図示せず)等が接続されている。   Although not shown, the card reading unit 300 is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. This MPU has a ROM, which is a non-volatile memory that stores various control programs executed by the MPU, fixed value data, and the like, and various data temporarily stored when the control program stored in the ROM is executed. In addition to a RAM for temporarily storing, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. A bus line composed of an address bus and a data bus is connected to this MPU, and this bus line is connected to the input / output port N1 shown in FIG. In addition to this bus line, a card available lamp 301, an amount setting button 302, a fraction display button 303, a connection direction display lamp 304, a card insertion lamp 306, and a card insertion slot 306 are inserted into the input / output port N1. A reader / writer (not shown) for reading a card (such as a magnetic card or an IC card) is connected.

このリーダ・ライタは、カード挿入306に挿入されたカードから金額情報等を読み出すリーダ機能と、そのカードへ使用後の残高金額の金額情報を書き込むためのライタ機能とを備えた磁気ヘッド等を備えている。このリーダ・ライタにより挿入されたカードの残高金額の金額情報が読み出された場合に、カード挿入中と判断される。また、リーダ・ライタにより、カードへ新たに書き込まれた残高金額が「0」となった場合に、図示しないアクチュエータにより、カード挿入口306より挿入されているカードがカード挿入口306より強制的に排出される。   This reader / writer is provided with a magnetic head and the like having a reader function for reading money amount information and the like from a card inserted in the card insertion 306 and a writer function for writing money amount information of the balance amount after use to the card. ing. When the reader / writer reads out the amount information of the balance amount of the inserted card, it is determined that the card is being inserted. Further, when the amount of the balance newly written in the card by the reader / writer becomes “0”, the card inserted from the card insertion slot 306 is forcibly forced from the card insertion slot 306 by the actuator (not shown). Is discharged.

カード読取ユニット300は、パチンコ機10の前面枠14に設けられた残高表示器41の7セグメントLED41a〜41cをそれぞれ点灯させるための信号を、3個のフォトトランジスタS1と、7個のフォトトランジスタS2とを介してパチンコ機1側に所定周期毎(例えば、1ms毎)に出力する。例えば、球貸しボタン43が操作されて、500円分の貸球が払い出された場合には、払出完了と共に、残高表示を500円減算した表示で点灯するように信号を切り替える。   The card reading unit 300 outputs a signal for turning on each of the 7-segment LEDs 41a to 41c of the balance indicator 41 provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10 to three phototransistors S1 and seven phototransistors S2. Is output to the pachinko machine 1 side at predetermined intervals (for example, every 1 ms). For example, when the ball lending button 43 is operated and a ball for 500 yen is paid out, when the payout is completed, the signal is switched so that the balance display is turned on with a display subtracting 500 yen.

3個のフォトトランジスタS1は、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cに、それぞれ1つずつ対応して設けられている。また、7個のフォトトランジスタS2は、第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを構成する、7つのセグメントMa〜Mgに、それぞれ1つずつ対応して設けられている。   The three phototransistors S1 are provided corresponding to the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41, respectively. In addition, the seven phototransistors S2 are provided corresponding to the respective seven segments Ma to Mg that form the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c.

例えば、残高表示器41の百の位の第1LED41aに対応するフォトトランジスタS1がオンした状態で、セグメントMdに対応するフォトトランジスタS2がオンすれば、残高表示器41の第1LED41aのセグメントMdのLEDが点灯する。即ち、残高表示器41の第1LED41aに「−」が表示される(図7参照)。また、残高表示器41の十の位の第2LED41bに対応するフォトトランジスタS1がオンした状態で、7個のフォトトランジスタS2がすべてオンすれば、残高表示器41の第2LED41bの7つのセグメントMa〜Mgがすべて点灯して、第2LED41bに「8」が表示される。   For example, if the phototransistor S2 corresponding to the segment Md is turned on while the phototransistor S1 corresponding to the hundreds first LED 41a of the balance indicator 41 is turned on, the LED of the segment Md of the first LED 41a of the balance indicator 41 is turned on. Lights up. That is, "-" is displayed on the first LED 41a of the balance indicator 41 (see FIG. 7). Further, if all the seven phototransistors S2 are turned on while the phototransistor S1 corresponding to the tenth second LED 41b of the balance indicator 41 is turned on, the seven segments Ma of the second LED 41b of the balance indicator 41 are displayed. All Mg lights up, and "8" is displayed on the second LED 41b.

図12は、図11における、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを点灯させるために、カード読取ユニット300から出力されている信号を、フォトトランジスタLDa〜LDc(抽出手段)で抽出(分岐)して、払出制御装置111の入出力ポート215に出力する構成を示したブロック図である。ここで用いられるフォトトランジスタLDa〜LDcは、コレクタ側に抵抗が設けられており、コレクタからエミッタに流れる電流が大きくなりすぎてショートしてしまう不具合を防止している。また、エミッタ側はグランドに接続されている。また、本実施形態では、エミッタ側はグランドに接続されて、電流を引き込むことで、信号をアクティブにする構成としたが、図12のフォトトランジスタLDa〜LDcの変形例として示すように、払出制御装置111側に電流を流し込む構成とすることで、信号をアクティブにする構成としても良い。   FIG. 12 shows that the signals output from the card reading unit 300 in order to turn on the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41 in FIG. 11 are extracted by the phototransistors LDa to LDc (extracting means). It is a block diagram showing a configuration of (branching) and outputting to an input / output port 215 of a payout control device 111. The phototransistors LDa to LDc used here are provided with a resistor on the collector side, and prevent a problem that a current flowing from the collector to the emitter becomes too large and short-circuits. The emitter side is connected to the ground. Further, in the present embodiment, the emitter side is connected to the ground, and the current is drawn to activate the signal. However, as shown as a modified example of the phototransistors LDa to LDc in FIG. A signal may be activated by applying a current to the device 111 side.

フォトトランジスタLDaは、残高表示器14の第1LED41aの各セグメントMa〜Mgを点灯させるための信号を、それぞれ抽出(分岐)するためのものであり、7つのセグメントMa〜Mgのそれぞれに対応して、1個ずつ、合計で7個設けられている。   The phototransistor LDa is for extracting (branching) the signals for lighting the respective segments Ma to Mg of the first LED 41a of the balance indicator 14, and corresponding to each of the seven segments Ma to Mg. There are 7 in total, one for each.

また、フォトトランジスタLDbは、第2LED41bの7つのセグメントMa〜Mgに対応して、フォトトランジスタLDcは、第3LED41cの7つのセグメントMa〜Mgに対応して、それぞれフォトトランジスタLDaと同様に、合計で7個ずつ設けられている。なお、このフォトトランジスタLDa〜LDcは、残高表示器41の7セグメントLED41a〜41cが設けられているLED基板にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、抽出手段として、フォトトランジスタを用いたが、特にそれに限るものでなく、その他信号を抽出できるものであればよい。例えば、磁界の変化により電流が流れたかを信号線の外部より検知するものであったり、直接信号を電気的に分岐させて検知するものであってもよい。   The phototransistor LDb corresponds to the seven segments Ma to Mg of the second LED 41b, and the phototransistor LDc corresponds to the seven segments Ma to Mg of the third LED 41c, respectively, like the phototransistor LDa, in total. Seven are provided each. The phototransistors LDa to LDc are respectively provided on the LED substrates on which the 7-segment LEDs 41a to 41c of the balance indicator 41 are provided. In the present embodiment, the phototransistor is used as the extraction means, but the extraction means is not particularly limited thereto, and any other device capable of extracting a signal may be used. For example, it may be one that detects whether a current flows due to a change in the magnetic field from the outside of the signal line, or one that directly branches the signal electrically and detects it.

このようにフォトトランジスタLDa〜LDcで、各セグメントMa〜Mgの点灯信号を抽出(分岐)することで、フォトトランジスタLDa〜LDcは、光で信号を伝えるので、電気的な配線が無いので、カード読取ユニット300を介して、不正な電気的信号をパチンコ機10側に出力することが防止できる。よって、電気的な配線を不正に変更してなされる不正行為による被害を低減できる。なお、カード読取ユニット300とパチンコ機1との接続(信号の送受信)は、フォトダイオードを介して行っており、カード読取ユニット300から不正な電気的な信号が送受信されない構成となっている。また、フォトダイオードを使用して、カード読取ユニット300から出力される信号をパチンコ機10側が受信する構成としたので、パチンコ機10側よりフォトトランジスタのダイオードを点灯させることができず、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300側に不正な信号を出力させることを困難な構成としている。よって、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300に対して不正な信号を出力する不正を抑制できる。   In this way, the phototransistors LDa to LDc extract (branch) the lighting signals of the respective segments Ma to Mg, and the phototransistors LDa to LDc transmit signals by light, so that there is no electrical wiring. It is possible to prevent an unauthorized electrical signal from being output to the pachinko machine 10 side via the reading unit 300. Therefore, it is possible to reduce damage caused by a fraudulent act made by illegally changing the electrical wiring. The card reading unit 300 and the pachinko machine 1 are connected (signal transmission / reception) via a photodiode, so that the card reading unit 300 does not transmit / receive an illegal electrical signal. Moreover, since the pachinko machine 10 side receives the signal output from the card reading unit 300 by using the photodiode, the photodiode of the phototransistor cannot be turned on from the pachinko machine 10 side, and the pachinko machine 10 side. It is difficult to output an illegal signal from the side to the card reading unit 300 side. Therefore, it is possible to suppress fraud in which an illegal signal is output from the pachinko machine 10 side to the card reading unit 300.

図11に戻って、説明を続ける。カード読取ユニット300は、パチンコ機10に電源が投入されると、パチンコ機10より電源装置115を介して、電源がカードユニット300側の電源回路に供給されて、カード読取ユニット300の各装置に電源回路が必要な電力を供給する。電源回路より電源が供給されると、所定のプログラムに基づいて、カード読取ユニット300が立ち上がり、通常の制御が可能な状態となると、カードをカード挿入口306に挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可能ランプ300を点灯させる。カード挿入口306にカードが挿入されるとそのカードが正常であるか読取を行い、正常であれば、カード挿入中ランプ305を点灯させて、残高表示器41に挿入された残高に基づいたカード残高を表示するように制御される。残高表示器41の点灯制御については、上述したとおりである。また、パチンコ機10の前面枠14に設けられた球貸しボタン43、返却ボタン42の操作を受付け可能(受信した信号を有効と判断する状態)に設定する。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the card reading unit 300, when the pachinko machine 10 is powered on, power is supplied from the pachinko machine 10 to the power supply circuit on the card unit 300 side via the power supply device 115, and each device of the card reading unit 300 is supplied. The power circuit supplies the required power. When power is supplied from the power supply circuit, the card reading unit 300 starts up based on a predetermined program, and when the normal control becomes possible, the player is informed that the card can be inserted into the card insertion slot 306. The card available lamp 300 for notification is turned on. When a card is inserted into the card insertion slot 306, the card is read to see if it is normal. If it is normal, the card insertion lamp 305 is turned on and the card based on the balance inserted in the balance indicator 41 is read. Controlled to display balance. The lighting control of the balance indicator 41 is as described above. Further, the operation of the ball lending button 43 and the return button 42 provided on the front frame 14 of the pachinko machine 10 is set to be acceptable (a state in which the received signal is judged to be valid).

カード読取ユニット300からは、パチンコ機10に対して、カード読取ユニット300が球貸し状態であることをパチンコ機10に示すためのユニット準備信号BO、カード読取ユニット300からパチンコ機10に対して、球貸し実行要求と球貸し実行指示とを示す信号である貸出指示完了信号YQ、前面枠14に設けられた遊技者に球貸し可能な状態であることを報知する球貸し可能LED40aを点灯させるための球貸し点灯信号RO等がパチンコ機10に対して出力されている。   From the card reading unit 300 to the pachinko machine 10, a unit preparation signal BO for indicating to the pachinko machine 10 that the card reading unit 300 is in the ball lending state, from the card reading unit 300 to the pachinko machine 10, In order to turn on the lending instruction completion signal YQ, which is a signal indicating the ball lending execution request and the ball lending execution instruction, and the ball lending possible LED 40a provided to the player, which is provided in the front frame 14, and which notifies the player that the ball lending is possible. The ball lending lighting signal RO and the like are output to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10からカード読取ユニット300に対しては、パチンコ機10が球貸し可能な状態であることをカード読取ユニット300に示すパチンコ機側準備信号PO、カード読取ユニット300から出力される貸出指示完了信号YQの球貸し実行要求に対する応答と、貸出指示完了信号YQの球貸し実行指示に対して行った球貸し動作の終了(球貸しの払出の終了)とを示す球貸完了信号ED、前面枠14に設けられた返却ボタン42が操作されたことに基づいて出力されるカード返却信号HS、球貸しボタン43が操作されたことに基づいて出力される球貸し操作信号KSが出力されている。   Also, from the pachinko machine 10 to the card reading unit 300, a pachinko machine side preparation signal PO indicating to the card reading unit 300 that the pachinko machine 10 is in a ball lending state, and a lending output from the card reading unit 300 A ball lending completion signal ED indicating a response to the ball lending execution request of the instruction completion signal YQ and the end of the ball lending operation (end of ball lending payout) performed in response to the ball lending execution instruction of the lending instruction completion signal YQ, The card return signal HS output based on the operation of the return button 42 provided on the front frame 14, and the ball lending operation signal KS output based on the operation of the ball lending button 43 There is.

図13を参照して、カード返却ボタン42とカード読取ユニット300との電気的な接続について説明する。パチンコ機10側には、カード返却信号HSの信号を返却抽出手段42a(フォトトランジスタ)により返却抽出信号を抽出して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225にその抽出した信号を入力する構成となっている。また、パチンコ機10側には、返却抽出手段42aよりもカード読取ユニット300側に切替スイッチ(切替手段)42bとしてフォトMOSリレーが設けられており、音声ランプ制御装置113から出力される信号により、カード読取ユニット300と返却ボタン42との信号線を切断状態、接続状態に切り替えるように構成されている。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113から切替スイッチ(フォトMOSリレー)42bへの信号がアクティブの状態で、返却ボタン42が有効化された状態、即ち、信号線が接続状態とされ、非アクティブ状態で、返却ボタン42が無効化された状態、即ち、信号線が切断状態に設定される。   The electrical connection between the card return button 42 and the card reading unit 300 will be described with reference to FIG. On the pachinko machine 10 side, the return extraction means 42a (phototransistor) extracts the return extraction signal from the card return signal HS, and inputs the extracted signal to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. Has become. Further, on the pachinko machine 10 side, a photo MOS relay is provided as a changeover switch (switching means) 42b on the card reading unit 300 side rather than the return extraction means 42a, and a signal output from the voice lamp control device 113 The signal line between the card reading unit 300 and the return button 42 is configured to be switched between a disconnected state and a connected state. In the present embodiment, the signal from the voice lamp control device 113 to the changeover switch (photo MOS relay) 42b is active, the return button 42 is activated, that is, the signal line is connected. In the inactive state, the return button 42 is disabled, that is, the signal line is set to the disconnected state.

返却抽出手段(フォトトランジスタ)42aと切替スイッチ(フォトMOSリレー)42bとの間には、音声ランプ制御装置113より、返却ボタン42が操作されていない状態でもカード返却信号HSをアクティブにするための強制返却信号が入力されるように構成されている。なお、この返却抽出手段42aと切替スイッチbとは同一の基板上に設けられており、返却ボタン42と接続されて前面枠14に設けられている。   Between the return extraction means (phototransistor) 42a and the changeover switch (photoMOS relay) 42b, the voice lamp control device 113 activates the card return signal HS even when the return button 42 is not operated. It is configured to receive the forced return signal. The return extraction means 42a and the changeover switch b are provided on the same board, and are connected to the return button 42 and provided on the front frame 14.

このように、パチンコ機10の返却ボタン42から出力されるカード返却信号HSを抽出可能に構成したので、遊技者がカード返却ボタン42を操作したかを判別することができる。また、切替スイッチ42bにより、返却ボタン42とカード読取ユニット300とを接続する信号線を切断状態、接続状態に、音声ランプ制御装置113からの信号により切替可能に構成したので、返却ボタン42を無効化、有効化に切り替えて設定することができる。よって、カードをカード読取ユニット300に挿入した状態で遊技をしていても、カード返却ボタン42を無効化しておくことで、カードを盗難されたりする不具合を防止できる。   In this way, the card return signal HS output from the return button 42 of the pachinko machine 10 is configured to be extractable, so it is possible to determine whether the player has operated the card return button 42. In addition, since the signal line connecting the return button 42 and the card reading unit 300 can be switched between the disconnected state and the connected state by the signal from the voice lamp control device 113 by the changeover switch 42b, the return button 42 is disabled. It can be set by switching between activation and activation. Therefore, even if a player is playing a game with the card inserted in the card reading unit 300, by disabling the card return button 42, the problem that the card is stolen can be prevented.

また、返却ボタン42はパチンコ機10の外部に設けられるカード読取ユニット300と電気的に直接、接続されているが返却ボタン42のパチンコ機10の制御装置(本実施形態では、音声ランプ制御装置113)とはフォトトランジスタを介して接続することで、直接、電気的に接続されていない。これにより、パチンコ機10の外部より、パチンコ機10の制御装置に不正な電気信号を返却ボタン42を介して出力されることを防止できる。また、切替スイッチ42bもフォトMOSリレーで構成することにより、制御装置と直接、電気的に外部と接続することを防止している。また、フォトトランジスタを用いることにより、フォトトランジスタのダイオードを点灯させる側から出力する一方通行の信号の送信をすることができるので、他方(ダイオード側でない側)より不正な信号が出力されるのを防止できる。よって、不正な信号が一方側に出力されるのを防止できる。   Further, the return button 42 is electrically and directly connected to the card reading unit 300 provided outside the pachinko machine 10, but the control device of the pachinko machine 10 of the return button 42 (in this embodiment, the voice lamp control device 113). ) Is connected via a phototransistor, and is not directly electrically connected. As a result, it is possible to prevent an unauthorized electric signal from being output from the outside of the pachinko machine 10 to the control device of the pachinko machine 10 via the return button 42. Further, the changeover switch 42b is also constituted by a photo MOS relay, thereby preventing direct electrical connection with the control device to the outside. Also, by using the phototransistor, it is possible to transmit a one-way signal that is output from the side that lights the diode of the phototransistor. It can be prevented. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized signal from being output to one side.

なお、本実施形態では、返却抽出手段42aとして、フォトトランジスタを用いたが、それに限らず、信号のオン、オフを検出可能であれば、その他のものでもよい。また、実施形態では切替スイッチ42bとして、フォトMOSリレーを用いたが、それに限るものではなく、リレー等であっても良いし、その他、信号を切断状態、接続状態に切り替えることが可能であればよい。また、本実施形態では、返却抽出信号を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に入力するように構成したが、これに限らず、主制御装置110、払出制御装置111等のその他制御基板に入力するように構成してもよい。   In the present embodiment, the phototransistor is used as the return extraction unit 42a, but the return extraction unit 42a is not limited to this, and any other unit may be used as long as it can detect ON / OFF of a signal. Further, although the photo-MOS relay is used as the changeover switch 42b in the embodiment, the changeover switch 42b is not limited to this and may be a relay or the like. Good. Further, in the present embodiment, the return extraction signal is configured to be input to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. However, the present invention is not limited to this, and other control boards such as the main control device 110 and the payout control device 111 may be input. It may be configured to input.

図14(a)は、第1実施形態におけるカード読取ユニット300とパチンコ機10との電気的接続を簡易に示したブロック図である。図2(b)は、第1実施形態の変形例1におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。第1実施形態では、カード読取ユニット300にカードが挿入されているか、カード残高についての情報を、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cを点灯させる為の信号を抽出して、払出制御装置111に出力する構成とした。これに代えて変形例1では、該信号が主制御装置110に出力される構成となっている。また、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号も主制御装置110と払出制御装置111とに出力する構成となっている。主制御装置110のMPU201は、払出制御装置111から出力される制御信号によって、球貸が可能な状態であるか判断して、カード読取ユニット300にパチンコ側準備信号PO等を出力する構成となっている。また、主制御装置110のMPUは、カード読取ユニット300から制御信号を受信すると、その信号に対応した信号を払出制御装置111に出力する。   FIG. 14A is a block diagram simply showing the electrical connection between the card reading unit 300 and the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 2B is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the modified example 1 of the first embodiment. In the first embodiment, whether a card is inserted in the card reading unit 300, information about the card balance, a signal for turning on the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41 is extracted and paid out. It is configured to output to the control device 111. Instead, in Modification 1, the signal is output to main controller 110. Further, the control signal relating to the ball lending output from the card reading unit 300 is also output to the main control device 110 and the payout control device 111. The MPU 201 of the main control device 110 determines whether or not the ball lending is possible based on the control signal output from the payout control device 111, and outputs the pachinko-side preparation signal PO and the like to the card reading unit 300. ing. Further, when the MPU of the main control device 110 receives the control signal from the card reading unit 300, it outputs a signal corresponding to the signal to the payout control device 111.

また、主制御装置110のMPU201は、フォトトランジスタLDa〜LDcより出力された信号に基づいて、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されているか、カードの残高情報について判別する。そして、その判別した情報に基づいて、第1実施形態と同様の報知をする処理が実行される。このように構成することで、カードの挿入情報や、カード残高情報が主制御装置110に直接入力されるので、制御を敏速に行うことができる。   Further, the MPU 201 of the main controller 110 determines whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 based on the signals output from the phototransistors LDa to LDc, and the balance information of the card. Then, based on the discriminated information, the same notification processing as in the first embodiment is executed. With this configuration, the card insertion information and the card balance information are directly input to the main control device 110, so that the control can be promptly performed.

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300が出力する球貸しに関する制御信号は、主制御装置110に出力する構成としたが、第1実施形態のように払出制御装置111に出力して、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号のみを主制御装置110に出力するように構成してもよい。このように構成することで、球貸しに関する制御は、払出制御装置111が主制御装置110の指示に関わらず行うことができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the control signal relating to the ball lending output by the card reading unit 300 is output to the main control device 110. Alternatively, only the signals output from the transistors LDa to LDc may be output to main controller 110. With this configuration, the ball lending control can be performed by the payout control device 111 regardless of an instruction from the main control device 110, and the control load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図2(c)は、第1実施形態の変形例2におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。変形例2では、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号が払出制御装置111と音声ランプ制御装置113とに出力され、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力された信号を抽出した信号が音声ランプ制御装置113に対して出力される点で第1実施形態と相違する。このように構成することで、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号を音声ランプ制御装置113が直接受信しして、音声ランプ制御装置113のMPU221がその受信した信号が示す、カード情報に基づいて、第1実施形態と同様の報知を行うことで、主制御装置110は報知をするための制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置113から主制御装置110に対しては、制御信号が出力されない構成であるので、カード読取ユニット300から出力される信号が主制御装置110に出力されないので、不正を低減できる。   Next, FIG. 2C is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the modified example 2 of the first embodiment. In the second modification, a control signal regarding the ball lending output from the card reading unit 300 is output to the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, and a signal extracted from the phototransistors LDa to LDc is a voice signal. It is different from the first embodiment in that it is output to the lamp control device 113. With this configuration, the voice lamp control device 113 directly receives the signals output from the phototransistors LDa to LDc, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 indicates the card information based on the received signal. By performing the same notification as in the first embodiment, main controller 110 does not need to perform control for notification, and the control load on main controller 110 can be reduced. Further, since the control signal is not output from the voice lamp control device 113 to the main control device 110, the signal output from the card reading unit 300 is not output to the main control device 110, and thus fraud can be reduced. .

なお、本実施形態では、カード読取ユニット300から出力される球貸しに関する制御信号は、音声ランプ制御装置113に出力する構成としたが、球貸しに関する信号は第1実施形態と同様に払出制御装置111に出力する構成として、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号のみが音声ランプ制御装置113に出力される構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、払出制御装置111に対して、球貸しに関する制御信号を出力する必要がなくなり、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the control signal relating to the ball lending output from the card reading unit 300 is output to the voice lamp control device 113, but the signal relating to the ball lending is the same as in the first embodiment. As the configuration for outputting to 111, only the signals output from the phototransistors LDa to LDc may be output to the audio lamp control device 113. With this configuration, the voice lamp control device 113 does not need to output a control signal relating to the ball lending to the payout control device 111, and the control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

次に、図2(d)は、第1実施形態の変形例3におけるパチンコ機10の電気的構成を示した図である。変形例3では、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号が払出制御装置111に出力された後、払出制御装置111から音声ランプ制御装置113に対してフォトトランジスタLDa〜LDcから出力された信号を示す信号が出力される点で第1実施形態と相違する。このように構成することで、払出制御装置111から出力された信号が主制御装置110に出力されないので、主制御装置110に対する不正を抑制できる。また、主制御装置110を介さずに、フォトトランジスタLDa〜LDcから出力される信号を示す信号が音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113によりカード情報が判別されて、第1実施形態と同様の報知が実行されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Next, FIG. 2D is a diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to Modification 3 of the first embodiment. In Modification 3, after the signals output from the phototransistors LDa to LDc are output to the payout control device 111, the signals output from the phototransistors LDa to LDc are output from the payout control device 111 to the audio lamp control device 113. This is different from the first embodiment in that the signal shown is output. With this configuration, since the signal output from the payout control device 111 is not output to the main control device 110, it is possible to suppress fraud with respect to the main control device 110. In addition, the signal indicating the signal output from the phototransistors LDa to LDc is output to the voice lamp control device 113 without passing through the main control device 110, and the voice lamp control device 113 determines the card information, and the first embodiment is performed. Since the notification similar to that of the embodiment is executed, the control load on main controller 110 can be reduced.

なお、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、封入式パチンコ機(遊技球が遊技者に直接払い出されず、遊技機内に収められた遊技球で遊技を行うパチンコ機)についても、用いることができる。封入式パチンコ機では、パチンコ機10がカード読取ユニット300のカード情報を抽出して、報知や演出に用いるだけでなく、ホールコンピュータや管理コンピュータにも出力する構成が考えられる。   In addition, in the first embodiment and the modified examples 1 to 3 of the first embodiment, an enclosed pachinko machine (a pachinko machine in which a game ball is not paid out directly to a player and a game is carried out with the game ball stored in the game machine). Can also be used. In the enclosed pachinko machine, a configuration in which the pachinko machine 10 extracts the card information of the card reading unit 300 and uses it not only for notification and presentation but also for outputting to a hall computer or a management computer is conceivable.

なお、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、カードを用いるカード読取ユニット300を用いる構成としたが、それに限らず、金額情報(有価価値)が記憶されたプリペイド媒体(有価価値記憶媒体)である例えば、ICチップの内蔵されたコインや、スティック等を用いる読取ユニットを用いることができる。   In addition, in the first embodiment and the first to third modifications of the first embodiment, the card reading unit 300 using a card is used, but the present invention is not limited to this, and a prepaid medium in which money amount information (value of value) is stored. For example, a reading unit that uses a coin having a built-in IC chip, a stick, or the like, which is a (valuable value storage medium), can be used.

また、第1実施形態および第1実施形態の変形例1〜3においては、カード読取ユニット300を用いることで、メダルを貸し出すスロット遊技機(回動式遊技機)に対しても用いることが可能である。   Further, in the first embodiment and the modified examples 1 to 3 of the first embodiment, by using the card reading unit 300, it is possible to use it for a slot gaming machine (rotating gaming machine) for lending medals. Is.

また、その他の構成として、詳細は後述するが、残高表示器41の7セグメントLEDの光量を検出する光センサーをパチンコ機10の枠体に設けて、その光センサーの信号を音声ランプ制御装置113に入力することで、カード情報の報知を行うように構成してもよい。カード情報の残高情報は、光量の大きさを残高表示に対応させて予め記憶しておき、検出した光量に基づいて、残高を判別したり、光センサーを画像認識センサーに変更して、画像認識により、残高表示を認識することで、カードの残高を検出するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正を行うための信号がカード読取ユニット300を介して出力されるのを防止できる。また、実際に表示されている情報に基づいて、制御を実行することができるので、より正確な報知を行うことができる。また、残高表示の検出としては、LED表示の背面側や上面側、または周囲より検出することで、前面側にセンサーが配置されないので、遊技者の残高表示の視認性を損なってしまうことを防止できる。   Further, as another configuration, as will be described later in detail, an optical sensor for detecting the light amount of the 7-segment LED of the balance indicator 41 is provided in the frame body of the pachinko machine 10, and the signal of the optical sensor is sent to the voice lamp control device 113. Alternatively, the card information may be notified by inputting into the. The balance information of the card information is stored in advance in correspondence with the amount of light quantity corresponding to the balance display, and the balance is determined based on the detected light quantity, or the light sensor is changed to an image recognition sensor to perform image recognition. Thus, the balance of the card may be detected by recognizing the balance display. With this configuration, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from outputting a signal for performing fraud via the card reading unit 300. Further, since the control can be executed based on the information actually displayed, more accurate notification can be performed. As for detecting the balance display, by detecting from the back side or the top side of the LED display, or from the surroundings, the sensor is not arranged on the front side, so that the visibility of the balance display of the player is prevented from being impaired. it can.

図8に戻って、第1実施形態について説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄(第3図柄)の変動表示(変動演出)等を制御するものである。この表示制御装置114については、すでに周知のものであるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 8, the description of the first embodiment will be continued. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, a special symbol (third symbol) in the third symbol display device 81. It is for controlling a variable display (fluctuation effect) and the like. Since this display control device 114 is already well known, detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15から図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 36. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the special initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the ordinary initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the ordinary initial value random number counter CINI2 is updated in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (each 399 in the present embodiment). , 99, 99, 239), each of them is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図16〜図18を参照して後述する。   Next, as a process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and then A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 16 to 18.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図19および図20を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、カード処理を実行し(S108)、次いで、発射制御処理を実行し(S109)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、カード処理は、詳細については後述するが、払出制御装置111より出力される抽出信号に基づいて、カード読取ユニット300に挿入されているカードの情報について各種設定する処理が実行される。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをハンドルセンサ(タッチセンサ)51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through-gate passage accompanying the passage of the ball at the second entrance 67 is performed. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20. After the through-gate passage process is executed, a card process is executed (S108), then a firing control process is executed (S109), and other processes that should be executed periodically are executed (S110). Terminate the timer interrupt process. Note that the card process, which will be described in detail later, executes various processes for setting information of the card inserted in the card reading unit 300 based on the extraction signal output from the payout control device 111. Further, the firing control process is performed on the condition that the handle sensor (touch sensor) 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. , Is a process for determining whether to turn on or off the firing of a ball. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図16は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 16, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in 81.

この特別図柄変動処理(図16、S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process (FIG. 16, S104), first, it is now determined whether or not the special symbol is in a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図17を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol fluctuation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of the special symbol, the big hit according to the value of the special hit type counter C2. It is decided whether to be A or jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 in the case of the big hit A, and the red LED is turned on in the case of the big hit B. Further, if it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S211)、大当たり種別が大当たりAであれば、RAM203の時短中カウンタ203fに100を設定する(S214)。また、大当たり種別が大当たりBであれば、確変フラグ203eをオンに設定する(S213)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。S215の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図24参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行され、大当たり演出が開始される。   After the processing of S210 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S211). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S211: Yes), the jackpot type is determined from the jackpots of the two types of special symbols (the jackpot A and the jackpot B) (S211), and the jackpot type. If is a big hit A, 100 is set in the time saving medium counter 203f of the RAM 203 (S214). If the jackpot type is jackpot B, the probability variation flag 203e is set to ON (S213). Then, the big hit start of the special symbol is set (S215), and this processing is ended. When the big hit start of the special symbol is set by the process of S215, the big hit control process (S1004) of the main process (see FIG. 24) is executed, and the big hit effect is started.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S216:No)、S217の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S211, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S216), and the value of the time saving medium counter 203f is 1. If it is above (S216: Yes), the value of the time saving medium counter 203e is decremented by 1 (S217), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the present process is terminated.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図17は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の特別図柄変動処理(図16参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 16) of the timer interrupt process (see FIG. 15), and the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the value of the various counters stored in the "special symbol jackpot" or "out of the special symbol" lottery (judgment judgment), while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining an effect pattern (fluctuation effect pattern) of a fluctuating effect that is referred to.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a is acquired ( S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol, and the probability variation If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、確変中当否判定実行フラグ203hをオンし(S303)、S304の処理に移行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   When the probability variation flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, so the probability variation in-progress judgment execution flag 203h is turned on (S303), and the process proceeds to S304. In the process of S304, based on the value of the special winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability time, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number values of 30 stored in the special symbol big hit random number table for high probability one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers that are big hits of the special symbols, and the value of the special hit random number counter C1 and the random number value of these hits match. In this case, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」の1個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S301, Based on the special symbol jackpot random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained (S305). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the special symbol big hit random number table for low probability one by one. As the random number value for the special symbol big hit, one of "7" is set, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number value for these hits match, the special symbol big hit It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S307)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R通常大当たり、時短回数100回)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図10(c)参照)。   Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S304 or S305 determines whether or not it is a jackpot of the special symbol (S306), and when it is determined to be a jackpot of the special symbol (S306: Yes), Based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S307). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the jackpot of two types of special symbols (bonus A, jackpot) In B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special winning type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined to be the big hit A (15R normal big hit, 100 times of shortening time), and is set in the range of “50 to 99”. If there is, it is determined to be a big hit B (15R probability variation big hit) (see FIG. 10C).

このS307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S307, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターン(変動表示態様)を決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。   Next, the variation pattern (variation display mode) at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the third until the big hit symbol is stopped in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like. For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". ing.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of detachment is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, front / rear outreach, reach other than front / rear outreach, or complete outreach is set.

ここでは、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値に基づいて停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチをRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。   Here, the stop type is set based on the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98 , 99 ”, the out-of-front / rear reach is confirmed based on the value of the variation type counter CS1 by checking the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24、S1000)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S308 or the processing of S310 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S308 or the processing of S310 is set (S311). Next, the stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 24, S1000). Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、始動入賞情報処理(S105)について図18を参照して説明する。まず、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning information processing (S105) will be described with reference to FIG. First, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理(図18、S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process (FIG. 18, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reservation number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set to the special value of the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the symbol holding sphere storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で取得した各種カウンタについて、変動開始時の遊技状態(低確率遊技状態か、高確率遊技状態か)に基づいて、特別図柄の当否判定結果、停止種別、選択される変動パターンを予測する特別図柄における抽選結果の先読みを行う(S407)。   Next, for the various counters acquired in the process of S406, based on the gaming state at the start of variation (low probability gaming state or high probability gaming state), the judgment result of the special symbol, the stop type, and the variation pattern selected Look-ahead of the lottery result in the special symbol for predicting (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (a big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is won and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aの対応するエリアに格納する。   The winning information command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the result of winning / deciding from the prize information command and stores the information as prize information in the corresponding area of the prize information storage area 223a.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図19は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 19, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of fluctuation display holdings in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area → execution area, the holding second area → holding first area, the holding third area → holding second area, the holding fourth area → holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour / hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol big hit (including the special symbol big hit game), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to make it enter the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(d)参照)。   In the process of S509, if it is not in the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the normal hit random number counter C4 and the random symbol per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the random number counter C4 per ordinary is compared with the random number value stored in the random table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 205 to 239”, It is usually determined that the design is off (see FIG. 10D).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(d)参照)。   In the process of S508, when the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the ordinary hit random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low probability. Based on the random symbol per regular symbol for time, the lottery result of whether or not the regular symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, Usually it is determined that the design is off (see FIG. 10D).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the first entrance opening The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S614, when the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds and the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", further, Since the release period of the first entrance 64 is extremely long, which is “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の普通図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol stops in the second symbol display device 83. The display (lighting display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) in the second symbol display device 83. Display) is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the normal symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 ends. Then, in the display mode set in the process of S513 or the process of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S525), and the present process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 24) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図20は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). The through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 15) to determine whether or not the ball has passed through the second entrance 67, and if the ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through-gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of a ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of variable display holding in the ordinary symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. The data is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるカード処理(S108)を説明する。図21は、このカード処理(S108)を示すフローチャートである。このカード処理(S108)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、払出制御装置111から出力される抽出手段(LDa〜LDc)により抽出された抽出信号に基づいて生成されたカード抽出信号よりカード読取ユニット300に挿入されたカードの残高を判別して、その判別した情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するための処理である。   Next, the card processing (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this card processing (S108). This card process (S108) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and is generated based on the extraction signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) output from the payout control device 111. This is a process for determining the balance of the card inserted in the card reading unit 300 from the card extraction signal and notifying the voice lamp control device 113 of the determined information.

カード処理(図21、S108)では、まず、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24、S1000)のS1003の処理で受信した払出制御装置111が出力したカード抽出信号に基づいて、残高表示器41の表示情報を取得(解析)する(S701)。カード残高記憶エリア203gに記憶されている値とS701の処理で取得した表示情報に基づくカード残高に変化があるか判別される(S702)。カード残高に変化があると判別された場合には(S702:Yes)、取得した表示情報に基づく残高情報をカード残高記憶エリア203gに記憶(更新)する(S703)。カード残高記憶エリア203gに記憶されたカード残高情報に基づくカード情報コマンドが生成される(S704)。一方、カード残高に変化がないと判別された場合には(S702:No)、この処理を終了する。   In the card process (FIG. 21, S108), first, based on the card extraction signal output by the payout control device 111 received in the process of S1003 of the main process (S1000 of FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110, The display information of the balance indicator 41 is acquired (analyzed) (S701). It is determined whether there is a change in the card balance based on the value stored in the card balance storage area 203g and the display information acquired in the processing of S701 (S702). When it is determined that the card balance has changed (S702: Yes), the balance information based on the acquired display information is stored (updated) in the card balance storage area 203g (S703). A card information command based on the card balance information stored in the card balance storage area 203g is generated (S704). On the other hand, when it is determined that there is no change in the card balance (S702: No), this process ends.

なお、払出制御装置111から出力されるカード抽出信号は、それぞれ、8本の信号線で構成された8ビットの信号で主制御装置110の入出力ポートに入力される。主制御装置110のMPU201は、その入力されたそれぞれの8ビットで構成されたカード抽出信号を判別して、残高表示器41の表示情報を判別する。主制御装置110が生成するカード情報コマンドは、2バイトのコマンドで構成されており、上位バイトをコマンドの種別(カード残高を示すコマンドであること)を示すコマンドで構成されており、下位バイトをカード残高を示すコマンドで構成されている。   The card extraction signal output from the payout control device 111 is an 8-bit signal formed of eight signal lines and input to the input / output port of the main control device 110. The MPU 201 of the main control unit 110 discriminates the input card extraction signal composed of 8 bits to discriminate the display information of the balance indicator 41. The card information command generated by the main controller 110 is composed of a 2-byte command, the upper byte is composed of a command indicating the type of command (it is a command indicating the card balance), and the lower byte is composed of It is composed of a command indicating the card balance.

また、カード抽出信号については、抽出手段LDa〜LDcからそれぞれ払出制御装置111の入出力ポート215に入力される信号線は7本でそれぞれ構成されるが、主制御装置110に対して出力されるカード抽出信号は8ビットの信号で構成されている。これは、上位1ビットについて、残高表示器41にエラーを示す表示がされている場合に、そのビットをオンに設定して出力することで、主制御装置110のMPU201がエラーの表示に基づくカード抽出信号であることを容易に識別することができるように構成したものである。それ以外の7ビットには、抽出手段LDa〜LDcがそれぞれ抽出した信号が設定される。つまり、抽出手段LDa〜LDcから払出制御装置111に接続される信号線の合計は21本であり、払出制御装置111から主制御装置110の入出力ポート205に入力されるカード抽出信号は8本の信号線となっている。払出制御装置111は、抽出手段LDa〜LDcよりそれぞれ入力された信号に基づいて、上位1ビットを省く残り7ビットで第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cそれぞれを識別可能で、各セグメントの点灯態様を識別可能な信号を生成する。例えば、各LEDの発光態様は、0〜9の数字とエラー表示を示す発光態様(例えば、「A」等)とカードが挿入されていないことを示す「−」であるので、7ビットの上位2ビットでLEDの種別(第1LED41a〜第3LED41cのいずれか)を示すように構成して、残り5ビットでセグメントの発光態様に対応する信号を構成するように構成されている。また、上記したが、上位1ビットは、エラーを示す発光態様である場合に、オンに設定される。   Regarding the card extraction signal, seven signal lines are respectively input from the extraction means LDa to LDc to the input / output port 215 of the payout control device 111, but are output to the main control device 110. The card extraction signal is composed of an 8-bit signal. This is because when the balance display unit 41 displays an error indicating the upper 1 bit, the MPU 201 of the main control unit 110 outputs the error by setting the bit to ON and outputting the card. It is configured so that it can be easily identified that it is an extracted signal. The signals extracted by the extraction means LDa to LDc are set in the other 7 bits. That is, the total number of signal lines connected from the extraction means LDa to LDc to the payout control device 111 is 21, and the number of card extraction signals input from the payout control device 111 to the input / output port 205 of the main control device 110 is 8. Signal line. The payout control device 111 can identify the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c based on the signals input from the extraction units LDa to LDc, respectively, with the remaining 7 bits excluding the upper 1 bit, and the lighting mode of each segment. Generate a distinguishable signal. For example, the light emission mode of each LED is a number 0-9 and a light emission mode indicating an error display (for example, "A") and "-" indicating that a card is not inserted. 2 bits are used to indicate the type of LED (one of the first LED 41a to the third LED 41c), and the remaining 5 bits are used to form a signal corresponding to the light emission mode of the segment. Also, as described above, the upper 1 bit is set to ON when the light emission mode indicates an error.

本実施形態では、省略したが、カード処理において、エラーを示す表示が残高表示41で表示されていることを示すカード抽出信号を受信した場合には、エラーを示す信号をホールコンピュータに対して外部端子(図示せず)を介して出力する構成となっている。また、残高表示器41に表示されるエラー表示の種類を判別して、そのエラー種別に対応したエラー信号を外部端子を介してホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が例えば、偽札等を使用して球貸しを行おうとした場合に、それに対応するエラー表示を残高表示器41にカード読取ユニット300が実行するようにすれば、遊技者に気づかれることなく、不正を遊技店側が検知して対処することができる。   In the present embodiment, although omitted, in the card processing, when the card extraction signal indicating that the display indicating the error is displayed on the balance display 41 is received, the signal indicating the error is output to the hall computer externally. It is configured to output via a terminal (not shown). Further, the type of error display displayed on the balance display 41 may be determined and an error signal corresponding to the error type may be output to a hall computer or the like via an external terminal. With such a configuration, if the player attempts to lend a ball using a counterfeit bill, for example, the card reading unit 300 can display an error display corresponding to the error display on the balance display 41. The illegality can be detected and dealt with by the game store side without being noticed by the player.

このように、カード読取ユニット300が残高表示器41を点灯させる信号が抽出手段LDa〜LDcにより抽出されて、その情報が払出制御装置111を介してカード抽出信号として主制御装置110に出力されるので、主制御装置110のMPU201によりその情報に基づいて、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別することができる。また、カード残高がある場合には、その金額を正確に判別して、音声ランプ制御装置113に対して、そのカード残高を正確に通知することができる。また、カード残高に変動があった場合にも、新たにそのカード残高がカード読取ユニット300により残高表示器41に表示されることで、その表示に基づく情報が主制御装置110に通知されるので、その情報に基づいて、新たなカード情報コマンドを生成して音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。   In this way, the signal for causing the card reading unit 300 to turn on the balance indicator 41 is extracted by the extracting means LDa to LDc, and the information is output to the main control device 110 via the payout control device 111 as a card extraction signal. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 can determine whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 based on the information. Further, when there is a card balance, the amount of money can be accurately determined and the voice lamp control device 113 can be accurately notified of the card balance. Further, even when the card balance changes, the card reading unit 300 newly displays the card balance on the balance display unit 41, so that the information based on the display is notified to the main controller 110. Based on the information, a new card information command can be generated and notified to the voice lamp control device 113.

また、カード残高記憶エリア203gの値に基づいて、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図17、S208)において大当たり変動パターンまたは外れ変動パターンの種類を選択するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、カード残高が少なくなると、外れスーパーリーチ等の当たりの場合に選択される確率の高いスーパーリーチの変動パターンが選択され易く構成することで、当たりが近いかもと、遊技者に期待させることで、カード残高を遣いきってしまった後も、さらにお金を追加して、遊技を行わせるようにすることができる。また、カード残高が多い時(設定値よりも多い時)には、変動時間(動的表示時間)の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、効率良く遊技を行い、カード残高が少なくなった時(設定値よりも少なくなった時)には、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、リーチやスーパーリーチ等の比較的、大当たりとなる場合に選択され易い変動パターンが選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技の時間を短くしながらも、大当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。   Further, based on the value of the card balance storage area 203g, in the special symbol variation start processing (FIG. 17, S208) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is configured to select the type of jackpot variation pattern or out-of-range variation pattern. May be. By configuring in this way, for example, when the card balance becomes small, it is easy to select a variation pattern of super reach with a high probability of being selected in the case of a hit such as out-of-order super reach, so that the hit may be close. By asking the player to expect, even after the card balance has been exhausted, more money can be added to allow the player to play the game. Also, when the card balance is large (more than the set value), it is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time (dynamic display time) is easily selected, so that the player can play games efficiently and the card balance is When the number becomes smaller (less than the set value), it is easy to select a variation pattern with a relatively long variation time. The variation pattern that is easily selected may be configured to be easily selected. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting a big hit while shortening the game time.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in this case also the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization processing of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 can start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are allowed to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図15参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図15参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図16参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図18、S105)のS408で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 15), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the controller is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 15) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, the special symbol variation process (see FIG. 16) and the start winning process (see FIG. 18) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the number-of-holding-balls command set. In addition, the winning information command set in S408 of the starting winning process (FIG. 18, S105) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号、カード抽出信号を読み込みを実行する(S1003)。カード読取ユニット300が残高表示器41に残高を点灯させる信号を抽出手段(LDa〜LDc)により抽出した信号に基づいて、払出制御装置111のMPU211がカード抽出信号を出力する。なお、本実施形態では、払出制御装置111のMPU211は、抽出手段(LDa〜LDc)が抽出した信号をそのまま、主制御装置110に対して、カード抽出信号として出力する構成となっている。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the card extraction signal received from the payout control device 111 are read (S1003). The MPU 211 of the payout control device 111 outputs the card extraction signal based on the signal extracted by the extraction means (LDa to LDc) from the signal that the card reading unit 300 lights the balance display 41. In this embodiment, the MPU 211 of the payout control device 111 outputs the signals extracted by the extraction means (LDa to LDc) as they are to the main control device 110 as a card extraction signal. Next, in the case of the special symbol big hit state, the big hit effect is executed, and the big hit control process for opening or closing the specific winning opening (large opening mouth) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 22). The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する特別図柄表示更新処理を実行する(S1006)。特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a special symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the special symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 17), the variable display according to the variation pattern is displayed on the symbol display device 37. Start. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the special symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) ends, the first symbol display device 37. In the display mode set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) or the process of S309, the variable symbol that is being executed in the first symbol display device is displayed as the stop symbol (the first symbol). A stop display (lighting display) is displayed at 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する普通図柄表示更新処理を実行する(S1007)。普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図19参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a normal symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the normal symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the regular symbol variation process (see FIG. 19), the variation display is started on the second symbol display device 83. . As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the normal symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the special time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The initial value random number counter CINI1, the ordinary initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number The initial value of the counter C1 and the initial value of the ordinary hit random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the processing of S1008, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 22 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1013). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1007 ends, or the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process when the power is shut off, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run out of control.

次に、図25から図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 25 to 36. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 25, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1318 (see FIG. 26) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. ) Is determined during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 26, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 26), the power-off process in S1318 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1318 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main controller 110) only on the MPU 221 of the voice lamp controller 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power shutdown). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1318 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing in progress flag is on (S1202: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1318, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read / write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図26のS1320参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1318 is executed (see S1320 of FIG. 26). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, the process of S1208 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1204 to S1206 is performed. This is a case where processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209, which is a work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204 when the processing of S1208 is reached through the processing of S1204 and S1206. If only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理や、カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 26, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed from the start of the main process or the process of S1301 this time (S1301), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1302 to S1310, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , It is preferable to execute the command determination processing of S1311, the variable display setting processing of S1312, and the processing of updating the counter value in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1317の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1317 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1305 without notifying the power-on notifying process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理(S1305)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。また、図27を参照して、詳細については、後述するが、返却ボタン42の有効化、無効化を切り替えるためのパスワード設定画面、パスワード入力画面の設定を実行するための処理も実行される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the held quantity display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process (S1305), when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command. Is transmitted to the display control device 114. Further, with reference to FIG. 27, as will be described later in detail, a process for executing the setting of the password setting screen and the password input screen for switching the activation and deactivation of the return button 42 is also executed. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の各操作ボタンが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出または制御処理を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / rendering process, the input of whether or not each operation button of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect is monitored is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to perform an effect or control process corresponding to the case. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。
In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 28. Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S1312). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、カード演出制御処理が実行される(S1313)。このカード演出制御処理(S1313)については、図31を参照して詳述するが、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、大当たりの開始が設定された場合には、カードの排出を強制的に行わせたり、返却ボタン42が操作されたかを判別する処理が実行される。   When the process of S1312 ends, the card effect control process is executed (S1313). This card effect control process (S1313) will be described in detail with reference to FIG. 31, but when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and when the jackpot start is set, A process for determining whether the card is forcibly ejected or the return button 42 is operated is executed.

S1313の処理が実行されると、カード読取ユニット300に挿入されているカード情報や、カード読取ユニット300からカードを返却することを忘れるのを防止する処理を実行するカード報知処理が実行される(S1314)。なお、カード報知処理については、図32を参照して詳細を後述する。   When the process of S1313 is executed, a card notification process is executed to execute the process of preventing the forgetting to return the card information from the card reading unit 300 and the card information inserted in the card reading unit 300 ( S1314). The details of the card notification process will be described later with reference to FIG. 32.

S1314の処理が実行されると、返却変動表示態様が第3図柄表示装置81で変動表示されている場合に、返却ボタン42が操作(押下)されたことに基づいて、表示制御装置114に対して、確定報知態様を表示させる処理を実行するカード返却演出処理が実行される(S1315)。なお、このカード返却演出処理(S1315)については、図33を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1314 is executed, when the return variable display mode is variably displayed on the third symbol display device 81, the return button 42 is operated (pressed down) based on the display control device 114. Then, the card return effect process for executing the process of displaying the confirmation notification mode is executed (S1315). The details of the card return effect process (S1315) will be described later with reference to FIG.

S1315の処理が実行されると、返却ボタン42の有効化、無効化を切り替えるための第3図柄表示装置81で表示されるパスワード入力画面において、枠ボタン22の操作に基づいて、パスワード入力に関する制御を実行するパスワード入力処理が実行される(S1316)。なお、このパスワード入力処理(S1316)については、図34を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1315 is executed, in the password input screen displayed on the third symbol display device 81 for switching between the validation and the invalidation of the return button 42, based on the operation of the frame button 22, the control regarding the password input A password input process for executing is executed (S1316). Details of the password input process (S1316) will be described later with reference to FIG.

S1316の処理が実行されると、休憩ボタン500が遊技者に操作された場合に、返却ボタン42を無効化させるための処理を実行する休憩処理が実行される(S1317)。なお、休憩処理(S1317)については、図36を参照して、詳細を後述する。   When the process of S1316 is executed, when the player operates the break button 500, a break process of executing the process of invalidating the return button 42 is executed (S1317). Details of the break process (S1317) will be described later with reference to FIG.

S1317の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1318)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1318:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1320)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1321)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1317 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1318). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1315 (S1318: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1317), and the power-off process is executed (S1320). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1321), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1318の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1318:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1319)、RAM223が破壊されていなければ(S1319:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1319:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1318 (S1318: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1319), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1319: No), the process returns to S1301 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1319: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待ち演出処理(S1305)について説明する。図27は、この客待ち演出処理(S1305)示したフローチャートである。この客待ち演出処理(S1305)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、特別図柄が変動停止してから所定時間経過すると、返却ボタン42を有効化、無効化するためのパスワード入力画面またはパスワード設定画面を第3図柄表示装置81に表示させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 27, a customer waiting effect process (S1305) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the customer waiting effect process (S1305). This customer waiting effect process (S1305) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, a predetermined time after the special symbol fluctuates and stops. After a lapse of time, the process for displaying the password input screen or the password setting screen for validating and invalidating the return button 42 on the third symbol display device 81 is executed.

客待ち演出処理(S1305)では、まず、第3図柄表示装置81で特別図柄が停止中(即ち、抽選遊技が行われていない状態)であるか判別される(S1401)。第3図柄表示装置81で特別図柄が停止中であると判別された場合には(S1401:Yes)、客待ちカウンタ223mの値に1加算して更新する。なお、この客待ち演出処理(S1305)は、1ms周期で通常、実行されるので、このカウンタ値の値をmsを単位とした時間として特別図柄が停止表示している時間を判別可能に構成されている。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別される(S1403)。ここで、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているかの判別については、後述するコマンド判定処理(図28、S1311)において、主制御装置110より受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア223eに記憶されたカード残高についてのデータに基づいて、残高が0よりも多ければ、残高のあるカードが挿入されていると判別する。即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が0よりも大きい値であるか判別する。   In the customer waiting effect process (S1305), first, it is determined whether or not the special symbol is stopped (that is, the lottery game is not being performed) on the third symbol display device 81 (S1401). When it is determined that the special symbol is stopped on the third symbol display device 81 (S1401: Yes), the value of the customer waiting counter 223m is incremented by 1 and updated. Since this customer waiting effect process (S1305) is normally executed in a cycle of 1 ms, the time when the special symbol is stopped and displayed can be determined by using the value of this counter value as a unit of ms. ing. It is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403). Here, in order to determine whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300, a command determination process (FIG. 28, S1311) to be described later is performed based on the card information command received from the main control device 110. Based on the data about the card balance stored in the card information storage area 223e, if the balance is greater than 0, it is determined that a card with a balance is inserted. That is, it is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0.

カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であると判別された場合には(S1403:Yes)、客待ちカウンタ223mの値は、5秒以上の値であるか判別される(S1404)。客待ちカウンタ223mの値が5秒未満であると判別された場合には、S1415の処理が実行される。一方、客待ちカウンタ223mの値が5秒以上の値であると判別された場合には(S1404:Yes)、パスワード記憶エリア223hに設定されているデータがあるか判別される(S1405)。ここで、このパスワード記憶エリア223hには、後述するパスワード入力処理(図34、S1316)で遊技者によりパスワードが設定された場合に、パスワードが記憶される。即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されているということは、返却ボタン42がパスワードが設定されることにより無効化されている状態であることを示している。   When it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403: Yes), it is determined whether the value of the customer waiting counter 223m is 5 seconds or more ( S1404). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is less than 5 seconds, the process of S1415 is executed. On the other hand, when it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is 5 seconds or more (S1404: Yes), it is determined whether there is data set in the password storage area 223h (S1405). Here, in the password storage area 223h, when the password is set by the player in the password input process (FIG. 34, S1316) described later, the password is stored. That is, the fact that the password is stored in the password storage area 223h means that the return button 42 is invalidated by the password being set.

パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S1405:Yes)、第3図柄表示装置81にパスワード入力画面(図5(b)参照)を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを生成(設定)する。一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていない(即ち、パスワード記憶エリア223mは、初期値である0が記憶されている)と判別した場合には(S1405:No)、客待ちカウンタ223mの値が30秒以上であるか判別される(S1407)。客待ちカウンタ223mの値が30秒未満であると判別された場合には(S1407:No)、第3図柄表示装置81にパスワード設定画面(図5(a)参照)を表示させるための表示用パスワード設定コマンドが生成(設定)される(S1408)。   When it is determined that the password is stored in the password storage area 223h (S1405: Yes), the display password for displaying the password input screen (see FIG. 5B) on the third symbol display device 81. Generate (set) an input command. On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the password storage area 223h (that is, the initial value 0 is stored in the password storage area 223m) (S1405: No), the customer waiting counter 223m It is determined whether the value is 30 seconds or more (S1407). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is less than 30 seconds (S1407: No), for displaying the password setting screen (see FIG. 5 (a)) on the third symbol display device 81. A password setting command is generated (set) (S1408).

一方、客待ちカウンタ223mが30秒以上であると判別された場合には(S1407:Yes)、第3図柄表示装置81に「防犯の為、返却ボタンを無効にしました」という文字を表示させる為の表示用ロック報知コマンドが生成(設定)される(S1409)。返却ボタン42を無効化(返却ボタン42が操作されても、返却ボタン42から信号が出力されない状態)する返却ボタン無効信号が生成される(S1410)。返却ボタン42を無効化していることを示す返却ロックフラグ223fをオンに設定する(S1411)。   On the other hand, when it is determined that the customer waiting counter 223m is 30 seconds or more (S1407: Yes), the text "The return button is invalidated for crime prevention" is displayed on the third symbol display device 81. A display lock notification command for generating is set (set) (S1409). A return button invalidation signal that invalidates the return button 42 (a state in which no signal is output from the return button 42 even if the return button 42 is operated) is generated (S1410). The return lock flag 223f indicating that the return button 42 is invalidated is set to ON (S1411).

一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1403:No)、客待ちカウンタ223mが30秒以上の値であるか判別される(S1412)。客待ちカウンタ223mが30秒以上の値であると判別された場合には、第3図柄表示装置81に第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替えるための表示用通常待ち受けコマンドが生成される(S1413)。また、第3図柄表示装置81で特別図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1401:No)、客待ちカウンタ223mを初期値である0にリセット(クリア)して設定する(S1414)。   On the other hand, when it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1403: No), it is determined whether the customer waiting counter 223m has a value of 30 seconds or more (S1412). When it is determined that the customer waiting counter 223m has a value of 30 seconds or more, a normal display standby command for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is generated on the third symbol display device 81. (S1413). In addition, when it is determined that the special symbol is being changed and displayed on the third symbol display device 81 (S1401: No), the customer waiting counter 223m is reset (cleared) to an initial value of 0 and set ( S1414).

S1415の処理では、客待ちカウンタ223mの値が、30秒以内であるか判別される(S1415)。客待ちカウンタ223mの値が30秒以内であると判別された場合には(S1415:Yes)、従返却ボタンフラグiがオンに設定されている(即ち、カードが挿入されている状態で返却ボタン42が操作された)か判別される(S1416)。従返却ボタンフラグ223iがオンであると判別された場合には(S1416:Yes)、第3図柄表示装置81にタイトル画面を携帯電話等の待ち受け画面に表示させるための壁紙をダウンロードすることが可能な2次元コードを表示させる表示用2次元コード設定コマンドが生成(設定)される(S1417)。一方、客待ちカウンタ223mが30秒より大きい値であると判別された場合(S1415:No)、または、従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1416:No)、この処理を終了する。   In the process of S1415, it is determined whether the value of the customer waiting counter 223m is within 30 seconds (S1415). When it is determined that the value of the customer waiting counter 223m is within 30 seconds (S1415: Yes), the subordinate return button flag i is set to ON (that is, the return button with the card inserted). It is determined whether 42 has been operated (S1416). When it is determined that the secondary return button flag 223i is on (S1416: Yes), it is possible to download the wallpaper for displaying the title screen on the standby screen of the mobile phone or the like on the third symbol display device 81. A display two-dimensional code setting command for displaying such a two-dimensional code is generated (set) (S1417). On the other hand, when it is determined that the customer waiting counter 223m has a value greater than 30 seconds (S1415: No), or when it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1416: No), this The process ends.

このように、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、特別図柄が所定時間変動していない状態となると、パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されるように構成されているので、遊技者が特に操作しなくとも遊技者にパスワードを設定または入力の開始をさせることが可能に構成できる。また、パスワードが既に設定されている返却ボタン42が無効化されている状態では、パスワード設定画面が表示されるよりも短い時間、特別図柄が停止表示されると、パスワード入力画面が表示されるように構成したので、遊技者が返却ボタン42を有効化したい場合に、長時間待つことなく、パスワードの入力を開始することが可能となる。   In this way, when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and the special symbol remains unchanged for a predetermined time, a password input screen or a password setting screen is displayed. Therefore, the player can set the password or start inputting the password without any special operation by the player. Also, in the state where the return button 42 in which the password has already been set is disabled, when the special symbol is stopped and displayed for a shorter time than the password setting screen is displayed, the password input screen is displayed. With this configuration, when the player wants to activate the return button 42, he / she can start inputting the password without waiting for a long time.

また、特別図柄が停止している状態が所定時間(本実施形態では、30秒)以上となった場合に、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には、返却ボタン42を強制的に無効化するように設定したので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまい、カードが盗難されてしまうような不具合を防止できる。また、残高のあるカードが挿入されていない場合には、通常のタイトル画面が表示される待ち受け表示がされるので、遊技する遊技者がいない状態では、遊技機のPR等を来店する遊技者に対して行うことができる。   In addition, when the state in which the special symbol is stopped is a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) or more, when it is determined that a card with a balance is inserted, the return button 42 is pressed. Since it is set to be invalidated forcibly, it is possible to prevent a problem that the player forgets to return the card and the card is stolen. Also, when a card with a balance is not inserted, a normal title screen is displayed as a standby display. Therefore, when there is no player playing the game, a player visiting the PR of the gaming machine, etc. You can do it.

また、残高のカードが挿入されている状態で、特別図柄が停止してから所定時間(本実施形態では、30秒)以内に、返却ボタン42が操作されて、カード返却が行われると、第3図柄表示装置81に2次元コードが表示される(遊技特典が付与される)ように構成したので、遊技者は、遊技を終えると、その時間内に返却ボタン42を操作して、遊技特典を得ようと思うようにしむけることができる。よって、遊技者が、カード返却を忘れて、帰宅してしまうような不具合を防止できる。なお、本実施形態では、遊技特典として、2次元コードを表示するように構成したが、それに限らず、第3図柄表示装置81で特定の演出(例えば、今後、発売予定のパチンコ機10に関する情報等)を表示するように構成してもよいし、賞球を何球か付与するように構成してもよい。   Further, when the balance card is inserted, the return button 42 is operated within a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) after the special symbol is stopped, and the card is returned, Since the two-dimensional code is displayed on the three-symbol display device 81 (the game privilege is given), when the player finishes the game, he / she operates the return button 42 within the time period to obtain the game privilege. You can get what you want to get. Therefore, it is possible to prevent a problem that the player forgets to return the card and goes home. In the present embodiment, the game privilege is configured to display a two-dimensional code. However, the present invention is not limited to this, and a specific effect is displayed on the third symbol display device 81 (for example, information about pachinko machines 10 to be released in the future). Etc.) may be displayed, or some prize balls may be provided.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is performed in the main process (see FIG. 26) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1502)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図29参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not (S1501). When the fluctuation pattern command is received (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1502), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1503). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 29) described later is executed. Then, it is used to set the display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図29参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1501: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1505), the stop type is extracted from the received stop type command (S1506), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 29) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1508)。また、S1508の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1508の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1504: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1507). Then, when the reserved ball number command is received (S1507: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display holding count N) is extracted and stored in the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1508). In the process of S1508, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the processing of S1508 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1508の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1508の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the process of S1508 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, at the time of detection of the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110. When the process of S1508 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1507の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1507:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1509)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1509:Yes)、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果を入賞情報格納エリア223aの対応するエリアに記憶される(S1510)。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C3の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   In the process of S1507, when the number of reserved balls command is not received (S1507: No), it is then determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1509). Then, when the prize information command is received (S1509: Yes), the result of winning / deciding judgment indicated by the received prize information command is stored in the corresponding area of the prize information storage area 223a (S1510). As described above, in the pachinko machine 10, when a ball wins the first ball entrance 64 (start prize), each value of each counter C1 to C3 is acquired by the main controller 110, and each acquired counter is acquired. Each value of C1 to C3 is stored in the special symbol holding sphere storage area 203a. In addition, as soon as each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main controller 110, apart from the original special symbol jackpot lottery, from each acquired value of each counter C1 to C3, the original lottery. Various types of information obtained when is performed are pre-read (predicted). Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

S1509の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1509:No)、次いで、主制御装置110よりカード情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1511)。そして、カード情報コマンドを受信した場合には(S1511:Yes)、受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア223eにカードの残高情報を記憶させる(S1512)。一方、カード情報コマンドを受信していないと判別された場合には(S1511:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1513)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   In the process of S1509, when the winning information command is not received (S1509: No), it is then determined whether the card information command is received from the main control device 110 (S1511). When the card information command is received (S1511: Yes), the balance information of the card is stored in the slave card information storage area 223e based on the received card information command (S1512). On the other hand, when it is determined that the card information command has not been received (S1511: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1513). ), And returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図29は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This fluctuation display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(S1312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1615の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1503の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the fluctuation display setting process (S1312), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1601). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1601: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1615 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1601: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1602), and then in the processing of S1503 of the command determination processing (see FIG. 28), the variation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであるか判別される(S1606)。外れとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には(S1606:No)、カード返却演出フラグ223kをオフに設定する(S1607)。その後、保留変化処理が実行される(S1608)。保留変化処理(S1608)は、図30を参照して、詳細について後述するが、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されている場合に、カード返却ボタン42が操作されると、変動開始時に当たりとなる保留に対して、その当否判定結果を色を変えて報知する処理が実行される。保留変化処理(S1608)の後は、S1615の処理が実行される。   In the process of S1606, it is determined whether or not the set display variation pattern command is a variation pattern command that is a big hit (S1606). When it is determined that the variation pattern command is out (S1606: No), the card return effect flag 223k is set to OFF (S1607). After that, the pending change process is executed (S1608). The details of the holding change process (S1608) will be described later with reference to FIG. 30, but when a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 and the card return button 42 is operated, the fluctuation starts. A process of changing the color and notifying the result of the hit / miss judgment is executed with respect to the pending which is sometimes hit. After the pending change process (S1608), the process of S1615 is executed.

一方、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には(S1606:Yes)、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であるか判別される(S1609)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1609:No)、S1615の処理を実行する。一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1609:Yes)、返却ロックフラグ223fがオンに設定されているか判別される(S1610)。返却ロックフラグ223fがオフであると判別された場合には(S1610:No)、S1615の処理が実行される。一方、返却ロックフラグ223fがオンであると判別された場合には(S1610:Yes)、抽選カウンタ223jの値が取得される(S1611)。取得した抽選カウンタ223jの値が、当たり値である「0〜4」のいずれかであるか判別される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the set display variation pattern command is a variation pattern command that is a big hit (S1606: Yes), is it a state in which a card with a balance is inserted in the card reading unit 300? It is determined (S1609). If it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1609: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the card with the balance is inserted in the card reading unit 300 (S1609: Yes), it is determined whether the return lock flag 223f is set to ON (S1610). When it is determined that the return lock flag 223f is off (S1610: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the return lock flag 223f is on (S1610: Yes), the value of the lottery counter 223j is acquired (S1611). It is determined whether the acquired value of the lottery counter 223j is one of the winning values "0 to 4" (S1612).

取得した抽選カウンタ223jの値が外れであると判別された場合には(S1612:No)、S1615の処理が実行される。一方、取得した抽選カウンタ223jの値が当たりであると判別された場合には(S1612:Yes)、返却変動表示態様を第3図柄表示装置81でS1604で設定された変動パターンに変わり表示させることを示すカード返却演出フラグ223kをオンに設定する(S1613)。S1604で設定した表示用変動パターンコマンドに上書きして、表示用カード返却演出コマンドが生成(設定)される。   When it is determined that the acquired value of the lottery counter 223j is out of range (S1612: No), the process of S1615 is executed. On the other hand, when it is determined that the acquired value of the lottery counter 223j is a win (S1612: Yes), the return variation display mode is changed to the variation pattern set in S1604 on the third symbol display device 81 and displayed. The card return effect flag 223k that indicates is set to ON (S1613). The display variation pattern command set in S1604 is overwritten to generate (set) a display card return effect command.

RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1615)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1615:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1615:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1616)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1506の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1617)。次に、S1617の処理で取得した停止種別を表示用停止種別コマンドとして設定する(S1618)。   It is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1615). When it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1615: No), the stop type command is not received from the main control device 110, and thus this variable display The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1615: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1616), and then in the process of S1506 of the command determination process (see FIG. 28), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1617). Next, the stop type acquired in the process of S1617 is set as a display stop type command (S1618).

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留変化処理(S1608)について説明する。図30は、この保留変化処理(S1608)を示したフローチャートである。この保留変化処理(S1608)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合に、返却ボタン42が操作されると、変動開始時に大当たりとなる保留があるとその当否判定結果を遊技者に保留の表示色を変えて表示する処理を実行する。   Next, the pending change process (S1608) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the pending change process (S1608). This hold change process (S1608) is executed in the variable display setting process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the card with which the card reading unit 300 has a balance. When the return button 42 is operated when is inserted, if there is a big hit hold at the start of fluctuation, a process of displaying the result of the hit / miss judgment to the player by changing the hold display color is executed.

保留変化処理(S1608)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されている値は0より大きい値か)判別される(S1621)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1621:No)、この処理を終了する。   In the hold change processing (S1608), first, it is determined whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, is the value stored in the slave card information storage area 223e greater than 0)? S1621). If it is determined that no card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1621: No), this process ends.

一方、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1621:Yes)、特別保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか(即ち、特別図柄の保留が記憶されているか)判別される(S1622)。特別図柄の保留は0であると判別された場合には(S1622:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄の保留が記憶されていると判別された場合には(S1622:Yes)、従返却ボタンフラグ223iがオンであるか判別される(S1623)。従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1623:No)、この処理を終了する。一方、従返却ボタンフラグ223iがオンであると判別された場合には(S1623:Yes)、入賞情報格納エリア223aに記憶されている保留の入賞情報のうち、当たりとなる保留があるか判別される(S1624)。   On the other hand, when it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S1621: Yes), the value of the special reserved ball number counter 223b is 1 or more (that is, the special symbol is reserved). Is stored) is determined (S1622). When it is determined that the holding of the special symbol is 0 (S1622: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the holding of the special symbol is stored (S1622: Yes), it is determined whether the subordinate return button flag 223i is on (S1623). If it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1623: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the subordinate return button flag 223i is ON (S1623: Yes), it is determined whether or not there is a winning hold among the pending winning information stored in the winning information storage area 223a. (S1624).

保留はすべて外れであると判別された場合には(S1624:No)、この処理を終了する。一方、保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別された場合には(S1624:Yes)、その保留が大当たりとなることを遊技者に示す表示色(本実施形態では、赤色)で表示させる保留変化コマンドを生成する(S1625)。   If it is determined that all the holdings are missed (S1624: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the winning hold is stored in the holding (S1624: Yes), it is displayed in the display color (red in the present embodiment) indicating to the player that the holding is a big hit. A hold change command to be generated is generated (S1625).

このように、特別図柄の大当たりとなる変動パターンで特別図柄が第3図柄表示装置81で変動表示される場合には、抽選により、返却変動表示態様が主制御装置110が設定した変動パターンに代えて、決定されるので、遊技者に、返却変動表示態様が表示されることで、早期に大当たりとなることを報知させることができる。また、返却変動表示態様は、図4(b)に示すように、カード返却ボタン42を操作するように特別図柄の変動中に遊技者に報知されて、返却ボタン42が操作されことに基づいて、遊技者に大当たりとなることを早期に報知する(確定報知)演出が実行されるので、遊技者は、早期に返却ボタン42を操作して、カード読取ユニット300からカードを返却することができるので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。さらに、返却変動表示態様は、大当たりとなる変動パターンであるので、その後に、球貸し操作が必要となるまでには、暫く時間を要することが多いので、球貸し操作を長時間しない間に、残高の残っているカードをカード読取ユニット300に挿入したままであることを失念してしまうことにより、カード返却を忘れてしまうことを防止できる。   In this way, when the special symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 in a variation pattern that is a jackpot of the special symbol, the return variation display mode is replaced by the variation pattern set by the main control device 110 by lottery. Since it is determined, the player can be informed that the jackpot will be won early by displaying the return variation display mode. In addition, the return variation display mode is based on the fact that the player is informed during the change of the special symbol to operate the card return button 42 as shown in FIG. 4B, and the return button 42 is operated. Since the effect of notifying the player of a big hit early (confirmation notification) is executed, the player can operate the return button 42 early to return the card from the card reading unit 300. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card. Furthermore, since the return variable display mode is a variation pattern that is a big hit, it often takes a while until the ball lending operation is required thereafter, so while the ball lending operation is not performed for a long time, By forgetting that the card with the remaining balance remains inserted in the card reading unit 300, it is possible to prevent forgetting to return the card.

また、大当たりとなる変動パターンでない場合にも、返却ボタン42を操作することで、遊技上の特典となる、保留の先読みの結果を報知するように構成したので、遊技者が楽しんで、返却ボタン42を操作するようにすることができ、常に、返却ボタン42に意識を持つようにすることができる。よって、カード返却を忘れてしまう不具合を防止できる。   Further, even if the variation pattern is not a big hit, by operating the return button 42, it is configured to notify the result of the prefetch of the hold, which is a bonus in the game, so that the player can enjoy the return button. 42 can be operated, and the return button 42 can always be made aware. Therefore, the trouble of forgetting to return the card can be prevented.

なお、本実施形態では、返却ボタン42を操作するタイミングが特別図柄の変動開始のタイミングと一致した場合に、保留の先読みを報知するように構成することで、容易に、保留の先読み結果が報知されず、何度も遊技者が、タイミングを合わせて操作するようにさせることを楽しめるように構成したが、それに限らず、どのようなタイミングであっても、操作されることに基づいて、先読みの結果を報知するように構成してもよい。また、先読みの結果に限定されず、決定されている変動パターンの種別(リーチ、スーパーリーチ等)を報知するように構成してもよいし、特定のキャラクタを表示させるように構成してもよいし、遊技上のポイント(ポイントをためることで、表示されるキャラクタが増えたりするなどの特典)を遊技者に付与するように構成してもよい。   In the present embodiment, when the timing of operating the return button 42 coincides with the timing of the start of fluctuation of the special symbol, it is configured to notify the prefetching of the hold, so that the result of the prefetching of the hold is easily notified. However, it is configured so that the player can enjoy performing the operation in synchronization with the timing many times, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead is performed based on the operation at any timing. The result may be notified. Further, the present invention is not limited to the result of prefetching, and may be configured to notify the determined variation pattern type (reach, super reach, etc.), or may be configured to display a specific character. However, it may be configured to give the player points in the game (a privilege such as increasing the displayed characters by accumulating the points).

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード演出制御処理(S1313)について説明する。図31は、このカード演出制御処理(S1313)を示したフローチャートである。このカード演出制御処理(S1313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、大当たり開始時に、カードを強制的に排出させるように制御したり、返却ボタン42が残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入された状態で操作されたかの判別を行う処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 31, a card effect control process (S1313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this card effect control processing (S1313). This card effect control process (S1313) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is controlled so that the card is forcibly ejected at the start of the jackpot. Alternatively, a process for determining whether the return button 42 has been operated with a card with a balance inserted in the card reading unit 300 is executed.

カード演出制御処理(S1313)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに0より多い残高が記憶されているか)判別される(S1701)。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されていると判別された場合には(S1701:Yes)、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを主制御装置110より受信しているか(即ち、大当たり遊技の開始であるか)が判別される(S1702)。オープニングコマンドを受信していると判別された場合には(S1702:Yes)、返却ロックフラグ223fがオンに設定されているか判別される(S1703)。返却ロックフラグ223fがオンであると判別された場合には(S1703:Yes)、この処理を終了する。   In the card effect control processing (S1313), first, it is determined whether or not a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, whether a balance greater than 0 is stored in the slave card information storage area 223e) (S1701). ). When it is determined that the card with the balance is not inserted (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the card with the balance is inserted in the card reading unit 300 (S1701: Yes), whether the opening command indicating the start of the jackpot has been received from the main control device 110 (that is, the jackpot). It is determined whether the game is started (S1702). When it is determined that the opening command is received (S1702: Yes), it is determined whether the return lock flag 223f is set to ON (S1703). When it is determined that the return lock flag 223f is on (S1703: Yes), this process ends.

一方、返却ロックフラグ223fがオフであると判別された場合には(S1703:No)、カード読取ユニット300に対して、カード返却を実行させるカード排出信号が設定される。このカード排出信号は、図13に示すように、返却抽出手段42aよりもカード読取ユニット300側に直接、信号をアクティブにするようにする信号であり、返却ボタン42が操作されたのと同様の状態にさせる。   On the other hand, when it is determined that the return lock flag 223f is off (S1703: No), the card ejection signal for causing the card reading unit 300 to return the card is set. As shown in FIG. 13, this card ejection signal is a signal that activates the signal directly on the card reading unit 300 side rather than the return extraction unit 42a, and is the same as when the return button 42 is operated. Let the state.

従カード情報記憶エリア223eを初期値である0にリセットする(S1705)。音声出力装置226に「カードが返却されます。お受け取りください。」という音声を出力させるためのカード排出報知音コマンドがセットされる。第3図柄表示装置81に「カードが返却されます。忘れずお受け取り下さい!!」という文字を表示させるための表示用カード排出報知コマンドがセットされる(S1707)。   The slave card information storage area 223e is reset to 0 which is an initial value (S1705). The card output notification sound command for outputting the sound "The card will be returned. Please receive it." Is set on the sound output device 226. The display card ejection notification command for displaying the character "The card will be returned. Please remember to receive it !!" is set on the third pattern display device 81 (S1707).

このように、大当たり遊技が開始されると、強制的に、返却ボタン42が有効化されている状態では、強制的にカードが返却されるので、遊技者は、返却ボタン42を操作しなくとも、カードを回収することができる。よって、遊技者の手間を軽減させることができる。また、強制的に返却される契機を、大当たり遊技の開始としたので、球貸しの必要性がしばらくの間必要とない状態が続くことで、遊技者がカードの返却操作を忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。また、球貸しの必要が暫くなくなるタイミングで、カードを強制的に返却するので、カードが強制的に返却された後、直ぐに、球貸しが必要となり、カードを再び挿入しなくてはならない手間を軽減させることができる。   In this way, when the jackpot game is started, the card is forcibly returned in the state where the return button 42 is activated, so that the player does not have to operate the return button 42. , Cards can be collected. Therefore, the trouble of the player can be reduced. Also, because the opportunity to forcibly return it was the start of the jackpot game, the need for ball lending continued for a while and the player forgot to return the card and went home. It is possible to prevent the malfunction. In addition, since the card will be forcibly returned at the timing when the need for a ball lending will be lost for a while, immediately after the card is forcibly returned, the ball lending is required immediately, and the time and effort of having to insert the card again is required. Can be reduced.

一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(S1702:No)、返却ボタン42が操作(押下)されたか判別される(S1708)。返却ボタン42が操作されたと判別された場合には(S1708:Yes)、従返却ボタンフラグ223iをオンに設定する(S1709)。一方、返却ボタン42が操作されていないと判別された場合には(S1708:No)、従返却ボタンフラグ223iをオフに設定する(S1710)。   On the other hand, when it is determined that the opening command has not been received (S1702: No), it is determined whether the return button 42 has been operated (pressed) (S1708). When it is determined that the return button 42 has been operated (S1708: Yes), the subordinate return button flag 223i is set to ON (S1709). On the other hand, when it is determined that the return button 42 is not operated (S1708: No), the subordinate return button flag 223i is set to OFF (S1710).

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード報知処理(S1314)について説明する。図32は、このカード報知処理(S1314)を示したフローチャートである。このカード報知処理(S1314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、カード読取ユニット300に挿入されているカード情報に基づいて、第3図柄表示装置81にカード情報を報知する処理を実行する。また、遊技が実行されていない状態を検知した場合に、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている場合には、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されたままであることを報知する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 32, the card notification processing (S1314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this card notification processing (S1314). This card notification processing (S1314) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and based on the card information inserted in the card reading unit 300, The process of informing the three symbol display device 81 of the card information is executed. In addition, if a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 when it is detected that the game is not being executed, it is confirmed that the card with a balance is still inserted in the card reading unit 300. The notification process is executed.

カード報知処理(S1314)では、まず、従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が0より多い(即ち、カード残高がある)かが判別される(S1801)。カード残高がない(カードが挿入されていない場合含む)と判別された場合には(S1801:No)、挿入報知ランプ40aを消灯するための挿入報知ランプ消灯データをセットする(S1802)。   In the card notification process (S1314), first, it is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0 (that is, there is a card balance) (S1801). When it is determined that there is no card balance (including the case where the card is not inserted) (S1801: No), the insertion notification lamp turn-off data for turning off the insertion notification lamp 40a is set (S1802).

一方、カード残高ありと判別された場合には(S1801:Yes)、前面枠14に設けられたカードがカード読取ユニット300に挿入されていることを報知する挿入報知ランプ40aを点灯させるための挿入報知ランプ点灯データを設定する(S1803)。従カード情報記憶エリア223eに記憶されているカード残高が3000円以上であるか判別される(S1804)。カード残高が3000円以上であると判別された場合には(S1804:Yes)、「カードが入っています。」という音声を音声出力装置226より出力させる音声報知コマンドが設定される(S1805)。第3図柄表示装置81に赤色の文字で「カードが入っています!!」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に30秒周期で表示させる表示用高額報知コマンドが設定される(S1806)。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。   On the other hand, when it is determined that there is a card balance (S1801: Yes), the insertion notification lamp 40a for notifying that the card provided in the front frame 14 is inserted into the card reading unit 300 is inserted. Information lamp lighting data is set (S1803). It is determined whether the card balance stored in the slave card information storage area 223e is 3000 yen or more (S1804). When it is determined that the card balance is 3,000 yen or more (S1804: Yes), the voice notification command for outputting the voice "Card is inserted" from the voice output device 226 is set (S1805). A high-priced notification command for display is set to alternately display the characters "The card is in!" And "The card balance is ○○○ yen." (S1806). The amount of XX yen is displayed according to the card balance.

一方、カード残高が3000円未満であると判別された場合には(S1804:No)、白色の文字で「カードが入っています!!」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に30秒周期で表示させる表示用少額報知コマンドが設定される(S1807)。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。   On the other hand, when it is determined that the card balance is less than 3000 yen (S1804: No), the characters "A card is in!" And "The card balance is ○○○ yen." Are displayed in white characters. A display small amount notification command for alternately displaying every 30 seconds is set (S1807). The amount of XX yen is displayed according to the card balance.

このように構成することで、カード残高が高額であるうちは、遊技者に、カードが挿入されていることを音声と目立つ文字で報知することで、常に意識させるようにできるので、高額な残高のあるカードを遊技者が忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを防止できる。また、カード残高が少額である場合には、比較的目立たない文字色で表示して、音声での報知はしないように構成することで、常に、音声と目立つ文字で報知されて、遊技者が遊技に集中できない不具合を防止できる。   By configuring in this way, while the card balance is high, it is possible to notify the player that the card is inserted by voice and conspicuous characters, so that the player can be made aware of it at all times. It is possible to prevent the player from forgetting a certain card and suffering damage such as theft. Also, when the card balance is small, it is displayed in a relatively inconspicuous character color and is configured not to be informed by voice, so that the player is always informed by voice and conspicuous characters, It is possible to prevent problems that can not be concentrated on the game.

なお、本実施形態では、カード残高を3000円以上であると高額と判別するように構成したが、それに限らず、適宜、金額は設定すればよい。また、金額設定ボタンと前面枠14等に設けて、遊技者の操作により、報知を変化させるしきい値となる金額を設定できるように構成してもよい。また、報知を遊技者の選択により禁止するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により、設定を変えることができ、遊技者の好みに合わせた状態で遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the card balance is determined to be high when it is 3000 yen or more, but the present invention is not limited to this, and the amount may be set appropriately. Further, it may be provided on the amount setting button and the front frame 14 or the like so that the amount of money as a threshold value for changing the notification can be set by the player's operation. Further, the notification may be prohibited by the selection of the player. With such a configuration, the player can change the setting, and the game can be played in a state that suits the player's preference.

また、報知の文字の色は白色としたが、それに限らず、半透明の文字色としても良いし、リーチ等で登場するキャラクタが服の色や、演出等で、カード読取ユニット300にカード残高のあるカードが挿入されていることを報知するように構成してもよい。   Further, although the color of the notification character is white, the color of the notification is not limited thereto, and may be a semi-transparent character color. It may be configured to notify that a certain card is inserted.

ハンドルセンサー510がオフであるか判別される(S1808)。ハンドルセンサーがオフであると判別された場合には(S1808:Yes)、ハンドルカウンタ223gに1加算して更新する(S1809)。更新したハンドルカウンタ223gの値は設定値(本実施形態では、15秒)以上であるか判別される(S1810)。ここで、ハンドルカウンタ223gは所定周期毎にハンドルセンサー510がオフである場合には、更新されることとなるので、その実行周期からハンドルカウンタ223gの値を時間に換算して判別することができる。   It is determined whether the handle sensor 510 is off (S1808). When it is determined that the handle sensor is off (S1808: Yes), the handle counter 223g is incremented by 1 and updated (S1809). It is determined whether the updated value of the handle counter 223g is the set value (15 seconds in this embodiment) or more (S1810). Here, since the handle counter 223g is updated every predetermined period when the handle sensor 510 is off, the handle counter 223g can be determined by converting the value of the handle counter 223g into time from the execution period. .

ハンドルカウンタ223gの値が設定値未満であると判別された場合には(S1810:No)、S1813の処理が実行される。ハンドルカウンタ223gの値が設定値以上であると判別された場合には(S1810:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1811)。一方、ハンドルセンサー510がオンであると判別された場合には(S1808)、ハンドルカウンタ223gの値を初期値である0にリセットする(S1812)。その後、S1813の処理が実行される。   When it is determined that the value of the handle counter 223g is less than the set value (S1810: No), the process of S1813 is executed. When it is determined that the value of the handle counter 223g is equal to or greater than the set value (S1810: Yes), a card notification sound that causes the voice output device 226 to output a beep sound and "I forget to return the card!" The display notification command is set (S1811). On the other hand, when it is determined that the steering wheel sensor 510 is on (S1808), the value of the steering wheel counter 223g is reset to 0 which is an initial value (S1812). Then, the process of S1813 is executed.

このように、ハンドルセンサー510が所定時間(本実施形態では、15秒)以上、オフの状態が続いた場合に、カード残高のあるカードがカード読取ユニット300に挿入されたままであると、遊技者にカードを返却させることを報知する文字と、遊技者に注意を促す報知音が出力されるので、遊技者がカードの返却を忘れている場合にも、気づかせることができる。また、既に、席を離れてしまった場合にも、報知音を聞いたことで、カードの返却を忘れたことに気づかせ、再び、席に戻らせることができる。また、遊技者が報知音にも気づかずに帰宅してしまった場合にも、遊技店の店員により、その報知音で、カードを忘れてしまったことを認識でき、遊技店で、忘れ物として管理することができる。   As described above, when the handle sensor 510 remains off for a predetermined time (15 seconds in this embodiment) or more, if the card with the card balance is still inserted in the card reading unit 300, the player Since a character for notifying the player to return the card and a notification sound for calling the player's attention are output, it can be noticed even when the player forgets to return the card. Further, even if the user has already left his / her seat, he / she can be made aware that he / she has forgotten to return the card by hearing the alarm sound, and can be returned to the seat again. Also, even if the player returns home without noticing the notification sound, the clerk of the game store can recognize that the card has been forgotten by the notification sound, and the player manages it as a forgotten item at the game store. can do.

S1813の処理では、前面枠14に設けられた人感センサー400がオンである(即ち、パチンコ機10の正面に遊技者がいない)かが判別される(S1813)。人感センサー400がオンであると判別された場合には(S1814:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1814)。一方、人感センサー400がオフである(即ち、遊技者がパチンコ機10の正面にいる)と判別された場合には(S1813:No)、S1815の処理を実行する。   In the processing of S1813, it is determined whether or not the human sensor 400 provided on the front frame 14 is on (that is, there is no player in front of the pachinko machine 10) (S1813). If it is determined that the motion sensor 400 is on (S1814: Yes), a card notification sound that causes the sound output device 226 to output a beep sound and a display notification that "Forgetting to return the card!" The command is set (S1814). On the other hand, when it is determined that the human sensor 400 is off (that is, the player is in front of the pachinko machine 10) (S1813: No), the process of S1815 is executed.

このように、人感センサー400で遊技者のあり、なしを判別して、遊技者がいないと判別して、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されている状態であれば、カードを返却するように促す報知がされるので、遊技者が返却を忘れて席を立つと直ぐに、返却を忘れていることを気づかせることができる。よって、遊技者がカードの返却を忘れてしまうことにより、カードの盗難等の被害に遭うことを防止できる。   In this way, the presence sensor 400 determines whether or not there is a player, determines that there is no player, and if a card with a balance is inserted into the card reading unit 300, the card is not loaded. Since the notification for prompting the return is given, the player can be made aware that he / she has forgotten the return as soon as he / she forgets the return and leaves the seat. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to return the card and suffering damage such as the theft of the card.

なお、本実施形態では、人感センサー400がオンすると、直ちに、カード返却に関する報知を行うように構成したが、これに限らす、人感センサー400がオンしてから所定時間(例えば、5秒等)が経過したことを契機に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が少し体を傾ける等して、人感センサー400が短時間だけオンしてしまうような場合には、報知がされないように構成できる。よって、頻繁に報知がされて、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the human sensor 400 is turned on, the notification regarding the card return is made immediately. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined time (for example, 5 seconds) after the human sensor 400 is turned on. It may be configured to give a notification when the period (), etc. has elapsed. With this configuration, when the player tilts his body a little and the human sensor 400 is turned on for a short time, the notification can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from being informed frequently and making the player feel uncomfortable.

上皿センサー17aおよび球抜きボタンセンサー52aがオンであるか判別される(S1815)。上皿センサー17aおよび球抜きボタンセンサー52aがオンであると判別された場合には(S1815:Yes)、ピーピーという音声を音声出力装置226から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています!」という表示用報知コマンドが設定される(S1816)。一方、上皿センサー17aまたは球抜きボタンセンサー52aがオフであると判別された場合には(S1815:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the upper plate sensor 17a and the ball removal button sensor 52a are on (S1815). When it is determined that the upper plate sensor 17a and the ball removal button sensor 52a are turned on (S1815: Yes), a card notification sound that causes the sound output device 226 to output a beep sound and "I forget to return the card. The display notification command "!" Is set (S1816). On the other hand, when it is determined that the upper plate sensor 17a or the ball removal button sensor 52a is off (S1815: No), this process ends.

上皿センサー17aがオンであるということは、上皿17に遊技球が無い状態であることを表し、さらに球抜きボタンセンサーがオンであるということは、ドル箱に球を排出している状態であるので、遊技者が遊技を終えて帰ろうとしている状態であると言えるので、その場合に、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると、カードの返却を促す報知がされるので、遊技者は、帰宅する前に、カードが挿入されたままであることに気づくことができる。よって、遊技者がカードを返却するのを忘れて帰宅してしまい、盗難等の被害に遭ってしまう不具合を抑制できる。   When the upper plate sensor 17a is on, it means that there is no game ball in the upper plate 17, and when the ball removal button sensor is on, it means that the ball is discharged to the dollar box. Therefore, it can be said that the player is in the state of finishing the game and returning, and in that case, if a card with a balance is inserted in the card reading unit 300, a notification prompting the return of the card is given. Therefore, the player can notice that the card is still inserted before returning home. Therefore, it is possible to prevent the player from returning home by forgetting to return the card and suffering damage such as theft.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカード返却演出処理(S1315)について説明する。図33は、このカード返却演出処理(S1315)を示したフローチャートである。このカード返却演出処理(S1315)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81で返却表示態様が表示されている場合に、返却ボタン42が操作されると、第3図柄表示装置81に確定報知演出を表示する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 33, a card return effect process (S1315) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the card return effect process (S1315). The card return effect process (S1315) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the return display mode is displayed on the third symbol display device 81. In this case, when the return button 42 is operated, the process of displaying the final notification effect on the third symbol display device 81 is executed.

カード返却演出処理(S1315)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか(即ち、従カード情報記憶エリア223eに記憶されている残高情報が0より多いか)が判別される(S1901)。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には(S1901:No)、この処理を終了する。一方、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S1901:Yes)、第3図柄表示装置81で特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1902)。特別図柄が停止中であると判別された場合には(S1902:No)、この処理を終了する。   In the card return effect processing (S1315), first, it is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (that is, whether the balance information stored in the slave card information storage area 223e is greater than 0). (S1901). When it is determined that the card with the balance is not inserted (S1901: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that a card with a balance is inserted (S1901: Yes), it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed on the third symbol display device 81 (S1902). When it is determined that the special symbol is stopped (S1902: No), this process ends.

一方、特別図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1902:Yes)、カード返却演出フラグ223kがオンであるか(即ち、第3図柄表示装置81で返却変動表示態様が変動表示されているか)が判別される(S1903)。カード返却演出フラグ223kがオフであると判別された場合には(S1903:No)、この処理を終了する。一方、カード返却演出フラグ223kがオンであると判別された場合には(S1903:Yes)、従返却ボタンフラグ223iがオンに設定されているか判別される(S1904)。   On the other hand, when it is determined that the special symbols are being displayed in a variable manner (S1902: Yes), whether the card return effect flag 223k is on (that is, the return variable display mode is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81). It has been determined) (S1903). When it is determined that the card return effect flag 223k is off (S1903: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the card return effect flag 223k is on (S1903: Yes), it is determined whether the subordinate return button flag 223i is set on (S1904).

従返却ボタンフラグ223iがオフであると判別された場合には(S1904:No)、第3図柄表示装置81に大当たりであることを報知する特別図柄の表示態様(図4(b)下図参照)で表示させる表示用確定報知コマンドを設定する。   When it is determined that the subordinate return button flag 223i is off (S1904: No), the display mode of the special symbol for informing the third symbol display device 81 that it is a big hit (see the lower diagram of FIG. 4 (b)) Set the display confirmation notification command to be displayed with.

このように、返却変動表示態様が第3図柄表示装置81で変動表示されている場合に、遊技者が、その返却変動表示態様で表示される報知内容に従って、返却ボタン42を操作することで、大当たりが報知される。よって、遊技者は、常に、返却変動表示態様で特別図柄の変動が開始されないかと思いながら遊技を行うことができ、返却ボタン42を操作することを意識することができる。また、返却変動表示態様が表示されたことに基づいて、返却ボタン42を操作することで、大当たりが報知されるので、カードを返却してもその後、球貸しが必要となるまでには、暫く時間があるので、遊技者がカードをしまって管理することができる。よって、カードを返却するのを忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを低減できる。また、返却ボタン42を操作することで、第3図柄表示装置81の表示態様を切り替えることができ、カードを返却する以外に返却ボタン42の機能を増やすことができる。   Thus, when the return variation display mode is variably displayed on the third symbol display device 81, the player operates the return button 42 according to the notification content displayed in the return variation display mode, A big hit is reported. Therefore, the player can always play the game while thinking that the variation of the special symbol is not started in the return variation display mode, and can be aware of operating the return button 42. In addition, since the jackpot is notified by operating the return button 42 based on the display of the return variation display mode, even if the card is returned, it is necessary to lend the ball for a while after that. The player has time to save and manage the cards. Therefore, it is possible to reduce the risk of forgetting to return the card and suffering damage such as theft. Further, by operating the return button 42, the display mode of the third symbol display device 81 can be switched, and the function of the return button 42 can be increased in addition to returning the card.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード入力処理(S1316)について説明する。図34は、このパスワード入力処理(S1316)を示したフローチャートである。このパスワード入力処理(S1316)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。   Next, the password input processing (S1316) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the password input process (S1316). This password input process (S1316) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the password for setting the enable / disable of the return button 42 is input. Perform processing related to input and settings.

パスワード入力処理(S1316)では、まず、パスワード入力画面(図5(b)参照)または、パスワード設定画面(図5(a))が第3図柄表示装置81に表示されているか判別される(S2000)。パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には(S2000:Yes)、枠ボタン22が操作されたか判別される。枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S2001:Yes)、決定ボタン22a以外のボタンが操作されたか判別される(S2003)。   In the password input process (S1316), first, it is determined whether the password input screen (see FIG. 5B) or the password setting screen (FIG. 5A) is displayed on the third symbol display device 81 (S2000). ). When it is determined that the password input screen or the password setting screen is displayed (S2000: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been operated. When it is determined that the frame button 22 has been operated (S2001: Yes), it is determined whether a button other than the decision button 22a has been operated (S2003).

決定ボタン22a以外のボタンが操作されたと判別された場合には(S2003)、上方向ボタン22bが操作されたか判別される(S2004)。上方向ボタン22bが操作されたと判別された場合には(S2004:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に1つ上げる表示用上方向コマンドが設定される(S2005)。   When it is determined that any button other than the enter button 22a has been operated (S2003), it is determined whether the up button 22b has been operated (S2004). When it is determined that the up button 22b has been operated (S2004: Yes), the number designation background of the digit designated by the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is raised by one. The upward direction command is set (S2005).

一方、上方向ボタン22b以外が操作されたと判別された場合には(S2004:No)、下方向ボタン22dが操作されたか判別する(S2006)。下方向ボタン22dが操作されたと判別した場合には(S2006:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に1つ下げる表示用下方向コマンドが設定される(S2007)。一方、下方向ボタン22d以外が操作されたと判別された場合には(S2006:No)、右方向ボタン22eが操作されたか判別される(S2008)。   On the other hand, when it is determined that the button other than the up button 22b has been operated (S2004: No), it is determined whether the down button 22d has been operated (S2006). When it is determined that the down button 22d has been operated (S2006: Yes), the numeral designation background of the digit designated by the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is lowered by one for display. The down command is set (S2007). On the other hand, when it is determined that the button other than the down button 22d is operated (S2006: No), it is determined whether the right button 22e is operated (S2008).

右方向ボタン22eが操作されたと判別された場合には(S2008:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される(S2009)。一方、右方向ボタン22e以外が操作されたと判別した場合には(S2008:No)、左方向ボタン22cが操作されたと判別して、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される(S2010)。   When it is determined that the right direction button 22e has been operated (S2008: Yes), the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the next digit to the right of the digit where the cursor is displayed. The right command for display to be set is set (S2009). On the other hand, when it is determined that the button other than the right direction button 22e is operated (S2008: No), it is determined that the left direction button 22c is operated, and the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the cursor. A display leftward command for moving to the next digit to the left of the displayed digit is set (S2010).

一方、決定ボタン22aが操作されたと判別された場合には(S2003:No)、パスワード処理が実行される(S2002)。パスワード処理(S2002)については、図35を参照して、詳細を後述するが、パスワード設定画面またはパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、返却ボタン42を無効化したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、返却ボタン42を有効化する処理等が実行される。   On the other hand, if it is determined that the decision button 22a has been operated (S2003: No), password processing is executed (S2002). The password process (S2002) will be described later in detail with reference to FIG. 35. On the password setting screen or the password input screen, the password is set for the password set or input, and the return button 42 is clicked. The process of invalidating or collating the entered password with the set password and, if they match, validate the return button 42 is executed.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード処理(S2002)について説明する。図34は、このパスワード処理(S2002)を示したフローチャートである。このパスワード処理(S2002)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるパスワード入力処理(図26、S1316)の中で実行され、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。   Next, the password processing (S2002) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this password processing (S2002). This password processing (S2002) is executed in the password input processing (S1316 of FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a password for setting the activation and deactivation of the return button 42. Inputs and executes the processing related to setting.

パスワード処理(S2002)では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのパスワード設定画面であるか(即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが設定されていないか)が判別される(S2021)。表示されているのはパスワード設定画面であると判別された場合には(S2021:Yes)、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される(S2022)。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている(本実施形態では、1から5以外の数字)場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。   In the password processing (S2002), first, it is determined whether or not the displayed screen is a password setting screen for newly setting a password (that is, whether or not a password is set in the password storage area 223h) ( S2021). When it is determined that the displayed password setting screen is displayed (S2021: Yes), it is determined whether the input password is a normal password (S2022). Here, the normal password may include a number that is not actually present due to noise or the like (a number other than 1 to 5 in the present embodiment) or a password that has insufficient digits. To be

正常なパスワードであると判別された場合には(S2022:Yes)、入力されたパスワードをパスワード記憶エリア223hに記憶(セット)する(S2023)。返却ボタン無効信号を生成する(S2024)。返却ロックフラグ223fをオンに設定する(S2025)。ここで、返却ボタン無効信号とは、本実施形態では、切替スイッチ42bのフォトMOSリレーを非アクティブ(ダイオードが消灯される状態)にする信号のことである。   When it is determined that the password is normal (S2022: Yes), the input password is stored (set) in the password storage area 223h (S2023). A return button invalid signal is generated (S2024). The return lock flag 223f is set to ON (S2025). Here, the return button invalid signal is a signal that deactivates the photo MOS relay of the changeover switch 42b (the diode is turned off) in the present embodiment.

なお、本実施形態では、返却ボタン42とカード読取ユニット300とを繋ぐ信号線を切断、接続状態に切り替えるように構成することで、返却ボタン42の有効化、無効化を設定するように構成したが、それに限らず、返却ボタン42をソレノイド等で背面側より操作(押下)できないように機械的に固定してしまう構成であってもよい。このように構成することで、より容易に返却ボタン42を無効化することができる。   In the present embodiment, the signal line connecting the return button 42 and the card reading unit 300 is configured to be disconnected and switched to the connected state so that the return button 42 is set to be valid or invalid. However, the present invention is not limited to this, and the return button 42 may be mechanically fixed by a solenoid or the like so that it cannot be operated (pressed) from the back side. With this configuration, the return button 42 can be invalidated more easily.

一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には(S2022:No)、第3図柄表示装置81に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる(S2026)。   On the other hand, when it is determined that the entered password is abnormal (S2022: No), the display error command for displaying the character "Please input the password again" on the third symbol display device 81 is set. (S2026).

一方、表示されているのが、パスワード入力画面である(即ち、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されている)と判別された場合には(S2021:No)、今回、入力されたパスワードはパスワード記憶エリア223hに記憶されているパスワードを一致するか判別される(S2027)。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には(S2027:Yes)、返却ボタン有効信号が設定(セット)される。ここで、返却ボタン有効信号は、切替スイッチ42bであるフォトMOSリレーをアクティブに設定して、フォトMOSリレーのダイオードを点灯させて、返却ボタン42とカード読取ユニット300との信号線が接続されている状態に設定する信号である。パスワード記憶エリア223hを初期値である0にリセットする(S2029)。返却ロックフラグ223fをオフに設定する(S2030)。一方、入力されたパスワードとパスワード記憶エリア223hに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には(S2027:No)、第3図柄表示装置81に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される。   On the other hand, when it is determined that the password input screen is displayed (that is, the password is stored in the password storage area 223h) (S2021: No), the entered password is the password. It is determined whether or not the passwords stored in the storage area 223h match (S2027). When it is determined that the passwords match as a result of the collation (S2027: Yes), the return button valid signal is set (set). Here, the return button valid signal sets the photo MOS relay, which is the changeover switch 42b, to active to turn on the diode of the photo MOS relay, and the signal line between the return button 42 and the card reading unit 300 is connected. It is a signal to set to the state of being. The password storage area 223h is reset to 0 which is an initial value (S2029). The return lock flag 223f is set to off (S2030). On the other hand, when it is determined that the entered password and the password stored in the password storage area 223h do not match (S2027: No), the characters "Password does not match" are displayed on the third pattern display device 81. The display mismatch error command to be displayed is set.

このように、パスワードが設定されることで、返却ボタン42が無効化され、パスワードが設定されている状態で、その設定されているパスワードと同じパスワードを入力することで、返却ボタン42を有効化(無効化を解除)することができるので、返却ボタン42を無効化しておけば、返却ボタン42を操作することを忘れて、席を離れてしまったりした場合にも、他人にカードを返却されて盗難されることを防止できる。よって、安心して、残高のあるカードを挿入した状態で遊技を行うことができる。   In this way, the return button 42 is disabled by setting the password, and the return button 42 is enabled by entering the same password as the set password while the password is set. Since it is possible to cancel (deactivate), if you deactivate the return button 42, even if you forget to operate the return button 42 and leave your seat, the card will be returned to another person. Can be prevented from being stolen. Therefore, it is possible to play the game in a state where the card with the balance is inserted with peace of mind.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される休憩処理(S1317)について説明する。図36は、この休憩処理(S1317)を示したフローチャートである。この休憩処理(S1317)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、前面枠14に配置されている休憩ボタン500を遊技者が操作することで、返却ボタン42の無効化を設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 36, a break process (S1317) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this rest processing (S1317). This break processing (S1317) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the player operates the break button 500 arranged on the front frame 14. Thus, the process for setting the invalidation of the return button 42 is executed.

休憩処理(S1317)では、まず、カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されているか判別される(S2101)。カード読取ユニット300に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には(S2101:Yes)、休憩ボタン500が操作(押下)されたか判別される(S2102)。休憩ボタン42が操作されたと判別された場合には(S2102:Yes)、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されているか判別される(S2103)。パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S2103:Yes)、第3図柄表示装置81にパスワード入力画面を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを設定する。   In the break processing (S1317), first, it is determined whether a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S2101). When it is determined that a card with a balance is inserted in the card reading unit 300 (S2101: Yes), it is determined whether the break button 500 has been operated (pressed) (S2102). When it is determined that the break button 42 has been operated (S2102: Yes), it is determined whether a password is stored in the password storage area 223h (S2103). When it is determined that the password is stored in the password storage area 223h (S2103: Yes), the display password input command for displaying the password input screen on the third symbol display device 81 is set.

一方、パスワード記憶エリア223hにパスワードが記憶されていないと判別された場合には(S2103:No)、第3図柄表示装置81にパスワード設定画面を表示させるための表示用パスワード設定コマンドを設定する(S2105)。一方、残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合(S2101:No)、または、休憩ボタン500が操作されていない場合には(S2102:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the password storage area 223h (S2103: No), the display password setting command for displaying the password setting screen on the third symbol display device 81 is set ( S2105). On the other hand, if it is determined that a card with a balance is not inserted (S2101: No), or if the break button 500 is not operated (S2102: No), this process ends.

このように、休憩ボタン500を操作することで、パスワードを設定して返却ボタン42を無効化していない場合には、客待ち演出処理(S1305)の処理でパスワード設定画面が表示される処理が実行されるまで待つことなく、パスワード画面を表示させて、パスワードを設定して、返却ボタン42を無効化させることができる。   In this way, when the password is set and the return button 42 is not invalidated by operating the break button 500, the process of displaying the password setting screen is executed in the process of the customer waiting effect process (S1305). The password screen can be displayed, the password can be set, and the return button 42 can be invalidated without waiting until the prompt.

また、休憩ボタン500を操作することで、パスワードが設定されている場合には、パスワード入力画面を表示させるように構成したので、返却ボタン42を急いで、有効化したい場合には、休憩ボタン500を操作することで、パスワード入力画面を直ぐに、表示させて、返却ボタン42を有効化させることができる。よって、遊技者が、パスワードの入力を待つことなく行うことができ、時間を有効に使うことができる。   Further, when the password is set by operating the break button 500, the password input screen is displayed. Therefore, when the return button 42 is hurriedly activated and is desired to be activated, the break button 500 is displayed. By operating, the password input screen can be displayed immediately and the return button 42 can be activated. Therefore, the player can do without waiting for the input of the password, and the time can be effectively used.

なお、本実施形態では、休憩ボタン500を操作することで、パスワード設定画面を表示させるように構成したが、休憩ボタン500を操作することで、強制的に返却ボタン42を無効化させて、パチンコ機10の背面側に、その休憩ボタン500により返却ボタン42を無効化させた設定を有効化させる解除スイッチ等を設けるように構成してもよい。このようにすれば、休憩ボタン500を操作すれば、すぐに、遊技者は休憩を取ることができ、利便性が高くなる。また、休憩を終えて、返却ボタン42の解除を希望する場合には、遊技店の店員を呼ぶことで、その設定を解除することができ、セキュリティ性も向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the password setting screen is displayed by operating the break button 500, but by operating the break button 500, the return button 42 is forcibly invalidated, and the pachinko machine is operated. It is also possible to provide a release switch or the like on the back side of the machine 10 for enabling the setting in which the return button 42 is disabled by the break button 500. In this way, by operating the break button 500, the player can immediately take a break, which improves convenience. Further, when the break button is finished and the return button 42 is desired to be released, the setting can be released by calling the clerk of the game shop, and the security can be improved.

また、休憩ボタン500を押下させることで、球貸しボタン43も無効化させても良いし、遊技球の発射を禁止するように設定してもよいし、休憩中であることを第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に他の遊技者に遊技されてしまったり、球貸しボタン43を操作されて遊技球を盗難される被害を抑制できる。   In addition, by pressing the break button 500, the ball lending button 43 may be invalidated, the shooting of the game ball may be set to be prohibited, and the fact that the player is taking a break is displayed by the third symbol. It may be configured to be displayed on the device 81. With such a configuration, it is possible to suppress damage caused by illegally playing a game by another player during a break or when the ball lending button 43 is operated and the game ball is stolen.

次に、図37〜図42を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、返却ボタン42をパスワードを設定して無効化、有効化の切り替えを実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 42. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, the case has been described in which the return button 42 is set with a password to switch between invalidation and activation.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、返却ボタン42と球貸しボタン43の前面側を覆うことが可能なシャッター部材710を配置して、パスワードを設定することにより、そのシャッター部材710のロックおよびロック解除が実行される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, by disposing the shutter member 710 capable of covering the front side of the return button 42 and the ball lending button 43, and setting a password, the shutter member is set. Locking and unlocking of 710 is performed.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、シャッター部材710を配置して、そのロックおよびロック解除をパスワードにより行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the shutter member 710 is arranged and the locking and unlocking is performed by a password.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図37は、第2実施形態における、パチンコ機10の正面図である。第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10に対して、シャッター用ボタン700とシャッター部材710が追加されている。シャッター用ボタン700は、詳細については後述するが、シャッター部材710のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力または設定画面を表示させるための作動ボタンである。   FIG. 37 is a front view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a shutter button 700 and a shutter member 710 are added to the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The shutter button 700, which will be described later in detail, is an operation button for displaying an input or setting screen for inputting or setting a password for locking or unlocking the slide of the shutter member 710.

シャッター部材710は、金属製の薄板で構成されており、左右にスライドして、返却ボタン42と球貸しボタン43との前面側を覆う閉位置と前面枠14の内部に収納される開位置とに可動可能に構成されている。図38はこのシャッター部材710とシャッター部材710の可動部を示した図である。図38(a)は、シャッター部材710が閉位置に可動した状態を示した図であり、図38(b)は、シャッター部材710が開位置に可動した状態を示した図である。図38(a)に示すように、シャッター部材710の表側(遊技機前面側)には、遊技者がシャッター部材710をスライド操作することができるように操作ツマミ710aが前面側に突出して形成されている。また、図示が省略されているが、前面枠14には、このシャッター部材710をスライド可能に保持するレール部が形成されており、シャッター部材710をそのレール部に挿入することで、保持されるように構成されている。   The shutter member 710 is made of a thin metal plate, and slides to the left and right to close the return button 42 and the ball lending button 43 on the front side and to open the front frame 14 in an open position. It is configured to be movable. FIG. 38 is a diagram showing the shutter member 710 and the movable portion of the shutter member 710. 38A is a diagram showing a state where the shutter member 710 is moved to the closed position, and FIG. 38B is a diagram showing a state where the shutter member 710 is moved to the open position. As shown in FIG. 38 (a), on the front side of the shutter member 710 (the front side of the gaming machine), an operation knob 710a is formed so as to project to the front side so that the player can slide the shutter member 710. ing. Although not shown, the front frame 14 is formed with a rail portion that slidably holds the shutter member 710, and is held by inserting the shutter member 710 into the rail portion. Is configured.

シャッター部材710を閉位置で固定(施錠)する為の構成として、ロックモーター900とそのロックモータ900の回転に合わせて回動するL字型のロック用規制部材900aが設けられている。ロックモーター900は、正転、逆転方向に90度回動することにより、ロック用規制部材900aのL字片をシャッター部材710の開位置側の一辺と接触して閉位置から開位置へと移動させるのを規制する位置と、シャッター部材710がスライドしてもロック用規制部材900aとシャッター部材710が接触することがない下方に後退させる位置とに可動させる。   As a configuration for fixing (locking) the shutter member 710 in the closed position, a lock motor 900 and an L-shaped locking restricting member 900a that rotates in accordance with the rotation of the lock motor 900 are provided. The lock motor 900 rotates 90 degrees in the forward and reverse directions to bring the L-shaped piece of the locking restricting member 900a into contact with one side of the shutter member 710 on the open position side to move from the closed position to the open position. It is moved to a position where the shutter member 710 is restricted and a position where the locking member 900a for locking does not come into contact with the shutter member 710 even if the shutter member 710 slides and is retracted downward.

ロック用規制部材900aの位置を検出するためのロックセンサー910が設けられている。ロックセンサー910は、反射型の光学センサーで構成されており、反射光によりロック用規制部材900aを検出する構成となっている。ロックセンサー910は、図38(a)に示すように、ロック用規制部材900aがシャッター部材710のスライドを規制する位置では、ロック用規制部材900aを検知しない位置に配置されている。一方、図38(b)に示すように、ロック用規制部材900aがシャッター部材710のスライドを規制しない位置に後退した位置では、ロック用規制部材710を検知する位置に配置されている。即ち、ロックセンサー910がロック用規制部材900aを検知しない状態(ロックセンサー910がオフの状態)では、シャッター部材710が固定されている状態であると検知し、ロックセンサー910がロック用規制部材710を検知している状態(ロックセンサー910がオンの状態)では、シャッター部材710の固定が解除されている状態(スライド可能な状態)であると検知する。   A lock sensor 910 for detecting the position of the locking restricting member 900a is provided. The lock sensor 910 is composed of a reflection type optical sensor, and is configured to detect the locking restricting member 900a by reflected light. As shown in FIG. 38A, the lock sensor 910 is arranged at a position where the lock restricting member 900a does not detect the lock restricting member 900a at the position where the lock restricting member 900a restricts the slide of the shutter member 710. On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), at the position where the locking restricting member 900 a is retracted to the position where the sliding of the shutter member 710 is not restricted, the locking restricting member 710 is located at a position where it is detected. That is, when the lock sensor 910 does not detect the locking restricting member 900a (the lock sensor 910 is off), it is detected that the shutter member 710 is fixed, and the lock sensor 910 locks the locking restricting member 710. Is detected (the lock sensor 910 is on), it is detected that the shutter member 710 is unlocked (sliding state).

なお、本実施形態では、図38に示すような構成でシャッター部材710を固定または解除する構成としたが、これに限らず、ソレノイド等により規制片等を突出させて固定するように構成してもよいし、強力な電磁石等により、シャッター部材710のスライド操作を規制するように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, the shutter member 710 is fixed or released by the structure as shown in FIG. 38, but the present invention is not limited to this, and the restricting member or the like may be projected and fixed by a solenoid or the like. Alternatively, the sliding operation of the shutter member 710 may be restricted by a strong electromagnet or the like.

図39を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図39は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態におけるパチンコ機10のブロック図は、第1実施形態におけるパチンコ機10のブロック図に対して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されたシャッター用ボタン700、ロックモーター900、ロックセンサー910が追加されている。   The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The block diagram of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the block diagram of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the shutter button 700 and the lock motor 900 connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113. The lock sensor 910 is added.

シャッター用ボタン700は、押下式のスイッチで構成されており、前面枠14の球貸しボタン43の右側に前面側に突出して配置されている。シャッター用ボタン700が押下されることにより、電気的な信号が音声ランプ制御装置113の入出力ポート113に出力される。   The shutter button 700 is composed of a push-down switch, and is arranged on the right side of the ball lending button 43 of the front frame 14 so as to project to the front side. When the shutter button 700 is pressed, an electric signal is output to the input / output port 113 of the voice lamp control device 113.

ロックモータ900は、ロック用規制部材900aを回動するためのステッピングモータで構成され、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、回動制御される。ロックセンサー910は、ロック用規制部材900aを検知するための、反射型の光学センサーで構成されている。   The lock motor 900 is composed of a stepping motor for rotating the locking restricting member 900 a, and the rotation is controlled based on a signal from the voice lamp control device 113. The lock sensor 910 is composed of a reflective optical sensor for detecting the locking restricting member 900a.

音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、シャッターパスワード記憶エリア223pが追加されている。シャッターパスワード記憶エリア223pは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU113が実行するシャッター処理(図43、S1370)において、入力されたパスワードが記憶される(図43、S1373参照)。また、シャッター部材710が固定されている場合(シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されている場合)には、入力されたパスワードがシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードと一致するかの照合を実行する場合に、シャッターパスワード記憶エリア223pのデータが用いられる。   A shutter password storage area 223p is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The shutter password storage area 223p stores the password input in the shutter process (S1370 of FIG. 43) executed by the MPU 113 of the audio lamp control device 113, which will be described later (see S1373 of FIG. 43). When the shutter member 710 is fixed (when the password is stored in the shutter password storage area 223p), whether the input password matches the password stored in the shutter password storage area 223p. The data in the shutter password storage area 223p is used when the verification is performed.

図40を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1300)について説明する。図40は、このメイン処理(S1300)を示すフローチャートである。第2実施形態のメイン処理(図40、S1300)は、第1実施形態のメイン処理(図26、S1300)に対して、シャッター入力処理(図41、S1340)とシャッター設定処理(図42、S1350)とが追加されている。シャッター入力処理(図41、S1340)とシャッター設定処理(図42、S1350)との詳細について、後述する。第2実施形態におけるS1301〜S1322の各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1322の各処理と同一の処理が実行される。S1316の処理が完了すると、シャッター入力処理(図40、S1300)が実行される。   With reference to FIG. 40, a main process (S1300) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this main processing (S1300). The main processing (FIG. 40, S1300) of the second embodiment is different from the main processing (FIG. 26, S1300) of the first embodiment in shutter input processing (FIG. 41, S1340) and shutter setting processing (FIG. 42, S1350). ) And have been added. Details of the shutter input processing (FIG. 41, S1340) and the shutter setting processing (FIG. 42, S1350) will be described later. Each process of S1301 to S1322 in the second embodiment is the same as each process of S1301 to S1322 in the first embodiment. When the process of S1316 is completed, the shutter input process (FIG. 40, S1300) is executed.

図41を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図40、S1300)の一処理であるシャッター入力処理(S1340)について説明する。図41は、このシャッター入力処理(S1340)を示すフローチャートである。シャッター入力処理(図41、S1340)は、シャッター部材710のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力画面を表示させるための処理を実行するための処理である。   With reference to FIG. 41, a shutter input process (S1340) that is one process of the main process (FIG. 40, S1300) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this shutter input processing (S1340). The shutter input process (FIG. 41, S1340) is a process for executing a process for displaying an input screen for inputting or setting a password for locking or unlocking the slide of the shutter member 710.

シャッター入力処理(図41、S1340)では、まず、シャッター用700が操作(押下)されたか判別される(S1341)。シャッター用ボタン700が操作されたと判別された場合には(S1341:Yes)、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されているか判別される(S1342)。シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されていると判別された場合には(S1342:Yes)、表示用シャッター入力コマンドが生成(設定)される。この表示用シャッター入力コマンドは、図5(b)と同様の表示を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。   In the shutter input processing (FIG. 41, S1340), first, it is determined whether the shutter 700 has been operated (pressed) (S1341). When it is determined that the shutter button 700 has been operated (S1341: Yes), it is determined whether a password is stored in the shutter password storage area 223p (S1342). When it is determined that the password is stored in the shutter password storage area 223p (S1342: Yes), the display shutter input command is generated (set). This display shutter input command is a command for causing the third symbol display device 81 to display the same display as in FIG. 5B.

一方、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されていないと判別された場合には(S1342:No)、表示用シャッター設定コマンドが生成(設定)される(S1344)。この表示用シャッター設定コマンドは、図5(a)と同様の表示を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。また、シャッター用ボタン700が操作されていないと判別された場合には(S1341:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the password is not stored in the shutter password storage area 223p (S1342: No), the display shutter setting command is generated (set) (S1344). This display shutter setting command is a command for causing the third symbol display device 81 to display the same display as in FIG. If it is determined that the shutter button 700 has not been operated (S1341: No), this process ends.

このように、シャッター用ボタン700を遊技者が操作することで、その時のシャッター部材710の状態に合わせて、パスワードを入力する画面か、パスワードが設定する画面のどちらか一方が自動的に設定されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。   As described above, when the player operates the shutter button 700, either the screen for entering the password or the screen for setting the password is automatically set according to the state of the shutter member 710 at that time. Therefore, the player can easily play the game.

次に、図42を参照して、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図40、S1300)の一処理であるシャッター設定処理(S1350)について説明する。図42は、このシャッター設定処理(S1350)を示すフローチャートである。シャッター設定処理(図42、S1350)は、枠ボタン22の操作に基づいて、パスワードの入力画面または設定画面のカーソル等を移動させて、パスワードが設定または入力されたことに基づいて、シャッター部材710のロックまたはロック解除を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, a shutter setting process (S1350) which is one process of the main process (S1300 in FIG. 40) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 42 is a flowchart showing this shutter setting processing (S1350). The shutter setting process (FIG. 42, S1350) is performed by moving the cursor or the like on the password input screen or the setting screen based on the operation of the frame button 22, and based on the setting or input of the password, the shutter member 710. Is a process for executing locking or unlocking of the.

シャッター設定処理(図42、S1350)では、まず、シャッターパスワード入力画面(図5(b)参照)または、シャッターパスワード設定画面(図5(a))が第3図柄表示装置81に表示されているか判別される(S1351)。シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には(S1352:Yes)、枠ボタン22が操作されたか判別される(S1352)。枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1352:Yes)、決定ボタン22a以外のボタンが操作されたか判別される(S1353)。   In the shutter setting process (FIG. 42, S1350), first, is the shutter password input screen (see FIG. 5B) or the shutter password setting screen (FIG. 5A) displayed on the third symbol display device 81? It is determined (S1351). When it is determined that the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed (S1352: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been operated (S1352). When it is determined that the frame button 22 has been operated (S1352: Yes), it is determined whether a button other than the decision button 22a has been operated (S1353).

決定ボタン22a以外のボタンが操作されたと判別された場合には(S1353:Yes)、上方向ボタン22bが操作されたか判別される(S1354)。上方向ボタン22bが操作されたと判別された場合には(S1354:Yes)、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に1つ上げる表示用上方向コマンドが設定される(S1355)。   When it is determined that any button other than the enter button 22a has been operated (S1353: Yes), it is determined whether the up button 22b has been operated (S1354). If it is determined that the up button 22b has been operated (S1354: Yes), the number designation background of the digit designated by the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed one above. A display upward command for raising is set (S1355).

一方、上方向ボタン22b以外が操作されたと判別された場合には(S1354:No)、下方向ボタン22dが操作されたか判別する(S1356)。下方向ボタン22dが操作されたと判別した場合には(S1356:Yes)、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に1つ下げる表示用下方向コマンドが設定される(S1357)。一方、下方向ボタン22d以外が操作されたと判別された場合には(S1356:No)、右方向ボタン22eが操作されたか判別される(S1358)。   On the other hand, when it is determined that the button other than the up button 22b is operated (S1354: No), it is determined whether the down button 22d is operated (S1356). When it is determined that the down button 22d has been operated (S1356: Yes), the numeral designation background of the digit designated by the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is lowered by one. The display down command is set (S1357). On the other hand, when it is determined that the button other than the down button 22d has been operated (S1356: No), it is determined whether the right button 22e has been operated (S1358).

右方向ボタン22eが操作されたと判別された場合には(S1358:Yes)、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される(S1359)。一方、右方向ボタン22e以外が操作されたと判別した場合には(S1358:No)、左方向ボタン22cが操作されたと判別して、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の1つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される(S1360)。   When it is determined that the right direction button 22e has been operated (S1358: Yes), the cursor displayed on the password input screen or the password setting screen is moved to the next digit to the right of the digit where the cursor is displayed. The right display command to be displayed is set (S1359). On the other hand, when it is determined that the button other than the right direction button 22e is operated (S1358: No), it is determined that the left direction button 22c is operated, and the cursor displayed on the shutter password input screen or the shutter password setting screen is displayed. A display leftward command for moving the cursor to the next digit to the left of the displayed digit is set (S1360).

一方、決定ボタン22aが操作されたと判別された場合には(S1353:No)、シャッター処理が実行される(S1370)。シャッター処理(S1370)については、図43を参照して、詳細を後述するが、シャッターパスワード設定画面またはシャッターパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、シャッター部材710を閉位置でロック(固定)したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、シャッター部材710のロックを解除する処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the decision button 22a has been operated (S1353: No), the shutter process is executed (S1370). The details of the shutter processing (S1370) will be described later with reference to FIG. 43. However, on the shutter password setting screen or the shutter password input screen, a password is set for the password set or input, and the shutter member is set. A process of locking (fixing) 710 in the closed position, collating the entered password with the set password, and if they match, unlocking the shutter member 710 is executed.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるシャッター処理(S1370)について説明する。図43は、このシャッター処理(S1370)を示したフローチャートである。このシャッター処理(S1370)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるシャッター設定処理(図42、S1350)の中で実行され、シャッター部材710のロックまたはロック解除を行うための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 43, a shutter process (S1370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this shutter processing (S1370). This shutter process (S1370) is executed in the shutter setting process (S1350 in FIG. 42) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process for locking or unlocking the shutter member 710. To do.

シャッター処理(S1370)では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのシャッターパスワード設定画面であるか(即ち、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが設定されていないか)が判別される(S1371)。表示されているのはシャッターパスワード設定画面であると判別された場合には(S1371:Yes)、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される(S1372)。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている(本実施形態では、1から5以外の数字)場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。   In the shutter process (S1370), first, it is determined whether the displayed screen is a shutter password setting screen for newly setting a password (that is, whether a password is not set in the shutter password storage area 223p). (S1371). When it is determined that the displayed screen is the shutter password setting screen (S1371: Yes), it is determined whether the input password is a normal password (S1372). Here, the normal password may include a number that is not actually present due to noise or the like (a number other than 1 to 5 in the present embodiment) or a password that has insufficient digits. To be

正常なパスワードであると判別された場合には(S1372:Yes)、入力されたパスワードをシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶(セット)する(S1373)。ロックモータ900を閉鎖位置(本実施形態では、開位置より右方向に90度回動した位置)へ動作させる信号が設定される(S1374)。   When it is determined that the password is normal (S1372: Yes), the input password is stored (set) in the shutter password storage area 223p (S1373). A signal for operating the lock motor 900 to the closed position (in the present embodiment, the position rotated 90 degrees to the right from the open position) is set (S1374).

一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には(S1372:No)、第3図柄表示装置81に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる(S1375)。   On the other hand, when it is determined that the entered password is abnormal (S1372: No), the display error command for displaying the character "Please enter the password again" on the third symbol display device 81 is set. (S1375).

一方、表示されているのが、シャッターパスワード入力画面である(即ち、シャッターパスワード記憶エリア223pにパスワードが記憶されている)と判別された場合には(S1371:No)、今回、入力されたパスワードはシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードを一致するか判別される(S1376)。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には(S1376:Yes)、ロックモータ900がシャッター部材710のロックを解除させる解除位置へロック規制部材900aを移動させるための信号が設定される(本実施形態では、ロック位置から右方向に90度回動した位置)(S1377)。シャッターパスワード記憶エリア223pが初期値(本実施形態では、0)にリセットされる(S1378)。   On the other hand, if it is determined that the shutter password input screen is displayed (that is, the password is stored in the shutter password storage area 223p) (S1371: No), the password input this time is displayed. Determines whether the passwords stored in the shutter password storage area 223p match (S1376). When it is determined that the passwords match each other as a result of the collation (S1376: Yes), a signal for moving the lock restricting member 900a to the unlock position where the lock motor 900 unlocks the shutter member 710 is set (this). In the embodiment, the position rotated 90 degrees to the right from the lock position) (S1377). The shutter password storage area 223p is reset to the initial value (0 in this embodiment) (S1378).

一方、入力されたパスワードとシャッターパスワード記憶エリア223pに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には(S1376:No)、第3図柄表示装置81に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される(S1379)。   On the other hand, when it is determined that the entered password and the password stored in the shutter password storage area 223p do not match (S1376: No), the text "Password does not match" appears on the third pattern display device 81. The display mismatch error command for displaying is set (S1379).

このように、パスワードが設定されることで、シャッター部材710が閉位置でロックすることができる。よって、遊技者は、シャッター部材710を閉位置までスライドさせた後、シャッターパスワード設定画面によりパスワードを設定することにより、シャッター部材710のスライドを禁止させて、シャッター部材710をロックすることができる。一方、シャッター部材710がロックされた状態で、シャッター用ボタン700が操作されることにより、シャッターパスワード入力画面を表示させて、シャッターパスワード設定画面で設定したのと同一のパスワードを入力することで、シャッター部材710のロックを解除することができる。よって、容易な操作で、シャッター部材710をロックまたはロック解除することができる。また、パスワードは、一度、ロック解除されるとリセットされるので、遊技者が交代しても、前の遊技者が設定したパスワードが残っていることがなく、戸惑わずに、パスワードを使用してロックまたはロック解除の操作を行うことができる。   By setting the password in this way, the shutter member 710 can be locked at the closed position. Therefore, the player can lock the shutter member 710 by prohibiting the sliding of the shutter member 710 by setting the password on the shutter password setting screen after sliding the shutter member 710 to the closed position. On the other hand, by operating the shutter button 700 while the shutter member 710 is locked, the shutter password input screen is displayed, and the same password set on the shutter password setting screen is input, The shutter member 710 can be unlocked. Therefore, the shutter member 710 can be locked or unlocked by an easy operation. In addition, the password is reset once it is unlocked, so even if the player changes, the password set by the previous player does not remain and you can use the password without confusion. Lock or unlock operation can be performed.

なお、本実施形態では、一度、パスワードによりシャッター部材710がロックされると、設定したパスワードが入力されるか、RAM223の初期化処理が実行されるまで、ロックが維持される構成としたが、それに限らず、所定時間経過すると、自動的にロックが解除される構成としてもよいし、所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によりロックされた状態であることを示す報知をするように構成してもよい。このように構成することで、いたずらに、シャッター部材710がロックされた状態で放置された場合にも、所定時間(例えば3時間)が経過した時点で、自動的に解除されたり、報知がされることで、遊技店の店員によるRAM223の初期処理等によって、正常な状態復帰させることができる。   In this embodiment, once the shutter member 710 is locked by the password, the lock is maintained until the set password is input or the initialization process of the RAM 223 is executed. Not limited to that, the lock may be automatically released after a predetermined time has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, it indicates that the third symbol display device 81 and the voice output device 226 are locked. You may comprise so that it may notify. With such a configuration, even if the shutter member 710 is left in a locked state inadvertently, the shutter member 710 is automatically released or notified when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed. By doing so, the normal state can be restored by the initial processing of the RAM 223 by the clerk of the game shop.

また、本実施形態では、シャッター部材710は遊技者がスライド操作する構成としたがこれに限らず、パスワードが設定されたり、シャッター用ボタンが押されることにより、自動的に閉位置に可動するように構成してもよい。このように構成することで、シャッター部材710を閉位置にスライドし忘れて、パスワードを設定しようとする不具合を防止できる。また、シャッター用ボタン700を操作することで、自動的に、シャッター部材710のロックがパスワード等必要とせずにロックされるように構成してもよい。このような場合、ロックの解除には、遊技店の店員を呼んだり、ロック解除を指紋認証等で行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the shutter member 710 is configured to be slid by the player, but the present invention is not limited to this, and the shutter member 710 can be automatically moved to the closed position by setting a password or pressing the shutter button. You may comprise. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which the user forgets to slide the shutter member 710 to the closed position and tries to set a password. Further, by operating the shutter button 700, the shutter member 710 may be automatically locked without requiring a password or the like. In such a case, the lock may be released by calling a clerk of the game shop or performing the lock release by fingerprint authentication or the like.

また、本実施形態では、返却ボタン42、球貸しボタン43の双方をシャッター部材710で覆う構成としたが、返却ボタン42のみ、球貸しボタン43のみのどちらか一方を覆うように構成してもよい。また、返却ボタン42と球貸しボタン43とにそれぞれ専用のシャッターを設けて、個別にロックできるように構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, both the return button 42 and the ball lending button 43 are covered with the shutter member 710, but it is also possible to cover only one of the return button 42 and the ball lending button 43. Good. Further, the return button 42 and the ball lending button 43 may be provided with dedicated shutters so that they can be individually locked.

本実施形態では、シャッター部材710をロックするためにパスワードを用いたが、これに限らず、指紋認証でもよいし、音声認識でもよいし、パチンコ機10側が強制的にパスワードや2次元コードを発行して、遊技者がそれをメモまたは携帯電話等で撮影して管理するように構成しても良いし、パチンコ機10が専用のICカード等を発行するようにこうせいしてもよい。このように構成することで、パスワードを遊技者が忘れてしまう不具合がなく、容易に返却ボタン42や球貸しボタン43をロックすることができる。   In this embodiment, the password is used to lock the shutter member 710, but the invention is not limited to this, and fingerprint authentication or voice recognition may be used, or the pachinko machine 10 side forcibly issues a password or a two-dimensional code. Then, the player may take a memo or take a picture with a mobile phone or the like to manage it, or the pachinko machine 10 may issue a dedicated IC card or the like. With such a configuration, the player can easily lock the return button 42 or the ball lending button 43 without the problem that the player forgets the password.

次に、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、カード読取ユニット300が残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cの各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出することにより、カード読取ユニット300に挿入されたカードの残高情報を判別するように構成した。それに対して、第3実施形態では、残高表示器41の第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cのそれぞれの光量を検出して、その検出した光量に基づいて、残高表示器41に表示されている残高情報を検出する構成である点で相違する。その他の構成については、同一である。   Next, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the card reading unit 300 extracts the signals for lighting the respective segments of the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance indicator 41, so that the balance information of the card inserted in the card reading unit 300 is extracted. It is configured to determine On the other hand, in the third embodiment, the light amount of each of the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c of the balance display 41 is detected, and the balance displayed on the balance display 41 based on the detected light amount. The difference is that the configuration is to detect information. The other configurations are the same.

残高表示器41の各LEDの光量を検出する構成としては、残高表示器41の残高表示面に極小の光量を検出可能な光検出センサーをそれぞれのLEDに対して配置する。また、それだけに限らず、残高表示器41の残高が表示される残高表示面の周囲に部分的、または全周に起立した壁部を設けて、その壁部に光量を検出可能な光検出センサーを各LEDに向けて配置してもよい。また、各LEDが配置される基板を透過性のある基板で構成して、その基板の背面側に各LEDの光量を検出する光検出センサーを設けるように構成してもよい。   As a configuration for detecting the light amount of each LED of the balance indicator 41, a light detection sensor capable of detecting an extremely small amount of light is arranged for each LED on the balance display surface of the balance indicator 41. Further, not only that, but a wall portion that stands up partially or entirely around the balance display surface on which the balance of the balance indicator 41 is displayed is provided, and a light detection sensor capable of detecting the amount of light is provided on the wall portion. You may arrange | position toward each LED. Further, the substrate on which each LED is arranged may be formed of a transparent substrate, and a light detection sensor for detecting the light amount of each LED may be provided on the back side of the substrate.

また、光検出センサーは、各LED毎に設けるように構成したが、それに限らず、かくLEDの各セグメント毎に対応させて設けるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に残高表示器41に点灯されて表示されている残高表示を検出することができる。また、光検出センサーは、第1LED41a、第2LED41b、第3LED41cが点灯する合計の光量を検出するように配置してもよい。このように構成することで、光検出センサーの数を少なくすることができ、配線の本数等を少なく構成することができる。   Further, the light detection sensor is configured to be provided for each LED, but the invention is not limited thereto, and thus it may be configured to be provided for each LED segment. With this configuration, it is possible to more accurately detect the balance display that is lit and displayed on the balance display 41. Further, the light detection sensor may be arranged so as to detect the total amount of light with which the first LED 41a, the second LED 41b, and the third LED 41c are turned on. With this configuration, the number of light detection sensors can be reduced, and the number of wiring lines and the like can be reduced.

主制御装置110は、この光検出センサーが検出した光量を光量信号として、払出制御装置111を介して受信する。主制御装置110のMPU201は、その受信した光量信号に基づいて、その光量信号が示す光量に対応する表示情報データを判別する。この判別の方法は、各光検出センサーが検出したそれぞれの光量の組み合わせに対して、表示情報が対応付けて記憶された、表示情報対応テーブルを主制御装置110のROM202に設定しておき、その表示情報対応テーブルより光量に対応する表示情報を選択してカード残高を判別する。   The main controller 110 receives the light amount detected by the light detection sensor as a light amount signal via the payout controller 111. The MPU 201 of the main control device 110 determines the display information data corresponding to the light amount indicated by the light amount signal, based on the received light amount signal. In this determination method, a display information correspondence table in which display information is stored in association with each combination of light amounts detected by each light detection sensor is set in the ROM 202 of the main controller 110, and the table is set. The display information corresponding to the light amount is selected from the display information correspondence table to determine the card balance.

このように構成することで、残高表示器41と主制御装置110を電気的に接続しなくとも、残高表示器41に表示されている表示情報を主制御装置110のMPU201が識別することができる。よって、カード読取ユニット300から主制御装置110に対して不正な信号が送信されるのを防止できる。また、パチンコ機10側よりカード読取ユニット300に対して、不正な信号が送られるのも防止できる。   With this configuration, the MPU 201 of the main control device 110 can identify the display information displayed on the balance display device 41 without electrically connecting the balance display device 41 and the main control device 110. . Therefore, it is possible to prevent an unauthorized signal from being transmitted from the card reading unit 300 to the main control device 110. It is also possible to prevent an illegal signal from being sent from the pachinko machine 10 side to the card reading unit 300.

なお、本実施形態では、光量を検出する光検出センサーを用いるように構成したが、残高表示器41に表示されている残高表示を画像認識する撮像手段等を用いて、残高情報を取得するように構成してもよい。このような場合には、残高表示器41の表示を遊技者が視認する際の妨げとならないように、各LEDが配置されている基板の対面側の各LEDと重ならない位置に斜めに傾斜しミラーを設けて、そのミラーに映しだされた残高表示を各LED基板側より撮像する(取り込む)ように構成するとよい。また、残高表示器41の各LEDを透過性のある基板に配置して、各LED基板の背面側より残高表示を撮像する(取り込む)ように構成してもよい。   In the present embodiment, the light detection sensor for detecting the amount of light is used, but the balance information may be acquired by using an image pickup unit or the like for recognizing the balance display displayed on the balance display 41. You may comprise. In such a case, in order not to hinder the player from visually recognizing the display of the balance indicator 41, the display is tilted diagonally to a position where it does not overlap with the LEDs on the opposite side of the substrate on which the LEDs are arranged. A mirror may be provided and the balance display projected on the mirror may be imaged (captured) from each LED substrate side. Further, each LED of the balance indicator 41 may be arranged on a transparent substrate, and the balance display may be imaged (captured) from the back side of each LED substrate.

次に、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、カード読取ユニット300に挿入されているカード残高を判別して、その残高をパチンコ機10で報知する場合について説明した。それに対して、第4実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に従カード情報記憶エリア223eに記憶されるカード残高の減少額を投資合計額として記憶する投資額記憶エリアを設けて、その投資額記憶エリアの値に基づいて遊技者に遊技履歴情報等を与える制御を行う点で第1実施形態と相違する。その他の点については、第1実施形態と同一の構成であるのでその説明を省略する。   Next, a fourth embodiment will be described. In the first embodiment, the case has been described where the balance of the card inserted in the card reading unit 300 is determined and the balance is notified by the pachinko machine 10. On the other hand, in the fourth embodiment, an investment amount storage area for storing the reduction amount of the card balance stored in the card information storage area 223e of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 as the total investment amount is provided, This is different from the first embodiment in that the game history information and the like are given to the player based on the value of the investment amount storage area. The other points are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

まず、第4実施形態のパチンコ機10における特徴的な構成について説明する。待ち受け画面において、パチンコ機10の前面枠14の枠ボタン22の決定ボタン22aを操作するとメニュー画面が表示されて、遊技履歴情報を管理するためのパスワードを入力する画面が選択可能となっている。このパスワードは、遊技者が携帯電話等を用いて特定のホームページに会員登録することにより、その遊技者の情報がサーバーに記憶され、そのサーバーに記憶されている遊技者の情報に基づいて発行されるパスワードである。   First, a characteristic configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. On the standby screen, when the enter button 22a of the frame button 22 of the front frame 14 of the pachinko machine 10 is operated, a menu screen is displayed, and a screen for inputting a password for managing game history information can be selected. This password is issued based on the player's information stored in the server by the player's information being stored in the server when the player registers as a member on a specific homepage using a mobile phone or the like. Password.

サーバーに記憶される情報としては、大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)や、投資額の合計や、払い出された遊技球の合計、投資額と払い出された遊技球に基づく収支や、遊技で付与されるポイントの合計等が記憶される。   Information stored in the server includes the number of jackpots, a specific reach, a specific game state (such as the number of consecutive positive changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81), the total amount of investment, and payment. The total of the game balls issued, the balance based on the amount of investment and the game balls paid out, the total points awarded in the game, and the like are stored.

そのサーバーに記憶される情報により、遊技者がアクセスするホームページで得られる特典が変わったり、パスワードを遊技機に入力することで、通常とは異なる態様(音声や音楽、表示されるキャラクタの種類等)が変化する。具体的には、所定の大当たり回数に到達すると、それまで得られなかった携帯電話の待ち受け画面に表示される壁紙や、携帯電話の着信音等がダウンロードできるようになったり、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示されるキャラクタや画像、音楽等が通常とは異なる態様で行われたりするようになる。   Depending on the information stored in the server, the privilege obtained on the home page accessed by the player may change, or the password may be entered into the gaming machine, resulting in an unusual mode (voice, music, type of displayed character, etc.). ) Changes. Specifically, when the predetermined number of jackpots is reached, the wallpaper displayed on the standby screen of the mobile phone, the ringtone of the mobile phone, etc., which could not be obtained until now, can be downloaded, or the Characters, images, music, etc. displayed on the symbol display device 81 will be played in a manner different from usual.

ホームページの会員専用画面で発行されたパスワードをパチンコ機10に入力すると、サーバーに記憶されている各種情報をパチンコ機10で判別できるように構成されている。具体的には、サーバーに記憶されている情報に対して、対応するパスワードが予め設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221は、パスワードが入力されるとその対応するデータがROM223より読み出されて設定される。そして、遊技が行われると、その遊技における各種情報(大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)がパスワードにより読み込まれたデータに加算または更新されて記憶される。   When the password issued on the member-only screen of the homepage is input to the pachinko machine 10, various information stored in the server can be discriminated by the pachinko machine 10. Specifically, a corresponding password is preset for the information stored in the server, and the MPU 221 of the voice lamp controller 113 reads the corresponding data from the ROM 223 when the password is input. Is set. Then, when the game is played, various information in the game (the number of jackpots, a specific reach, and a specific game state (the number of consecutive probable changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81) are read by the password. The stored data is added or updated and stored.

遊技者が遊技を終える際に、枠ボタン22の決定ボタン22aを操作することで、メニュー画面を表示させて、2次元コードの発行を選択することで、今回の遊技で更新された各種情報(大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態(確変連続回数やプレミアキャラクターが第3図柄表示装置81に表示された回数等)に基づいて、2次元コードが生成される処理が実行され、第3図柄表示装置81にその生成された2次元コードが表示される。遊技者は、その2次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して取り込み、2次元コードが示すホームページの会員専用ページにアクセスすることで、サーバーに今回行った遊技で新たに更新された各種情報が記憶される。   When the player finishes the game, by operating the enter button 22a of the frame button 22 to display the menu screen and select issuance of the two-dimensional code, various information updated in the game this time ( A process for generating a two-dimensional code is executed based on the number of jackpots, a specific reach, and a specific game state (such as the number of consecutive probable changes and the number of times the premier character is displayed on the third symbol display device 81), and the third process is performed. The generated two-dimensional code is displayed on the symbol display device 81. The player takes in the two-dimensional code by using the camera function of the mobile phone and accesses the member-only page of the home page indicated by the two-dimensional code. As a result, various information newly updated in the game played this time is stored in the server.

ここで、パチンコ機10では、遊技者の投資額の合計や、これまでの収支等を識別することができるので、その投資額や収支等に基づいて、選択される特別図柄の変動パターンが変更される。具体的には、投資額が多い遊技者に対しては、大当たりとなる特別図柄の変動パターンを選択する場合には、通常時(投資金額が少ない時)には、選択される確率が低いプレミアムリーチの選択確率が高く設定される。これにより、投資額の多い遊技者、即ち、遊技時間の長い遊技者に対しては、プレミアムリーチが選択されやすくなり、パチンコ機10で設定されている特別図柄の変動パターンの種類すべてを見ることができ易く構成されている。   Here, in the pachinko machine 10, since it is possible to identify the total investment amount of the player and the balance and the like so far, the variation pattern of the special symbol selected is changed based on the investment amount and the balance and the like. To be done. Specifically, for a player with a large investment amount, when selecting a variation pattern of a special symbol that is a big hit, in a normal time (when the investment amount is small), a premium with a low probability of being selected The reach selection probability is set high. As a result, for players with a large amount of investment, that is, for players with a long playing time, it is easy to select premium reach, and all types of fluctuation patterns of special symbols set on the pachinko machine 10 can be seen. It is configured so that it can be easily performed.

また、大当たりした場合に、収支情報を第3図柄表示装置81に表示することで、これまでの収支を確認することができ、連続して後何回、確変状態が継続すれば収支がプラスとなるかを確認することができる。よって、遊技者が目標を持って遊技を行うことができ、目標を達成した場合にはその喜びを得ることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the case of a big hit, by displaying the income and expenditure information on the third symbol display device 81, the income and expenditure so far can be confirmed, and the income and expenditure is positive if the probability variation state continues for a number of times in succession. You can see if Therefore, the player can play a game with a goal, and when he / she achieves the goal, he can enjoy the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、遊技球の発射を検知するために、音声ランプ制御装置113のMPU221がハンドルセンサー510がオンになっている時間を計測している。なお、本実施形態では、1分間に100発の遊技球が発射されるように構成されているので、計測した時間に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221が発射個数を算出する。なお、遊技球が発射されていないにもかかわらず、ハンドルセンサー510がオンとなっている場合を計測時間に含めないために、ハンドルセンサー510がオンであるのに所定時間の間(例えば、10秒)、第2入球口67に遊技球が通過しない場合には、計測を止めることで、より正確な発射個数を算出することができる。この場合、第2入球口67に遊技球が通過した場合に、再度、計測を再開すればよい。   Further, in order to detect the firing of the game ball, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 measures the time during which the handle sensor 510 is on. In the present embodiment, 100 game balls are shot per minute, so the MPU 221 of the voice lamp control device 113 calculates the number of shots based on the measured time. It should be noted that, in order not to include in the measurement time, the case where the handle sensor 510 is turned on even though the game ball has not been fired, the handle sensor 510 is turned on for a predetermined time (for example, 10 Second), when the game ball does not pass through the second ball entrance 67, the measurement can be stopped to calculate a more accurate number of shots. In this case, when the game ball passes through the second ball entrance 67, the measurement may be restarted.

このように、遊技球の発射を検知することで、球貸しによる遊技球で遊技を行っているのか、球貸しを行わず、大当たり等で得た持ち球で遊技を行っているのかを、投資額の時間変化によって判別することができる。持ち球で遊技を行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81にカード返却の操作をするように返却ボタン42を操作することを示す報知態様が表示される。このように構成することで、遊技者がカード返却42の操作をすることを忘れて、カード読取ユニット300にカードが挿入されたままで帰宅してしまうのを防止できる。よって、カードの盗難やカード情報の悪用(無断で球貸し操作が行われる等)の被害を抑制できる。   In this way, by detecting the launch of the game ball, whether you are playing with the game ball by lending a ball, or whether you are not lending the ball and playing with the ball you got with a jackpot etc. It can be determined by the change in the forehead over time. When it is determined that the player is playing a game with a ball, a notification mode indicating that the return button 42 is operated so as to perform a card return operation is displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to operate the card return 42 and returning home with the card inserted in the card reading unit 300. Therefore, it is possible to suppress the damage caused by the theft of the card and the misuse of the card information (the operation of lending the ball without permission).

また、この持ち球で遊技を行っている場合には、これまでの遊技の状態(大当たりした後か、これまでに(その日に)払い出した遊技球と発射した遊技球との差球等の状態)により持ち球で遊技を行うことが可能であるか判別して、持ち球で遊技を行う事ができない状態(即ち、大当たりした後でない場合や、差球が発射した個数の方が多い場合等の状態)である場合には、外部端子(図示せず)を介してホールコンピュータ等にエラーコマンドを出力することで、遊技店側がパチンコ機10の状態を確認できる。よって、店外より遊技球を不正に持ち込まれて遊技された場合にも、その不正を早期に発見することができる。従って、遊技店の損害を低減させることができる。   Also, if you are playing with this ball, the state of the game so far (state after the big hit or the difference between the game ball paid out so far (on that day) and the game ball launched ) Determines whether it is possible to play a game with a holding ball, and it is not possible to play a game with a holding ball (that is, when it is not after a big hit, or when the number of differential balls fired is more) State), the game shop side can confirm the state of the pachinko machine 10 by outputting an error command to a hall computer or the like via an external terminal (not shown). Therefore, even if a game ball is illegally brought from outside the store and played, the illegality can be found early. Therefore, it is possible to reduce the damage to the game shop.

なお、本実施形態では、ハンドルセンサー510がオンしている時間を計測することにより、遊技球が発射されている時間を判別したが、それに限らず、遊技板13に球発射ユニット112aより発射された遊技球を検出するセンサーを設けることにより計数するように構成してもよいし、球発射ユニット112aに供給された遊技球の数を検出して計数するように構成してもよい。   In the present embodiment, the time during which the game ball is fired is determined by measuring the time during which the handle sensor 510 is on, but the invention is not limited to this, and the game ball 13 is fired by the ball firing unit 112a. It may be configured to count by providing a sensor for detecting the game balls, or may be configured to detect and count the number of game balls supplied to the ball launch unit 112a.

なお、第1実施形態から第4実施形態までの構成を適宜、組み合わせてもよい。   The configurations of the first embodiment to the fourth embodiment may be combined appropriately.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown below in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention.

遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、制御される外部制御手段と、を有した遊技機において、前記外部装置より前記外部信号受信手段に出力される外部信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、前記外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかを判別する記憶媒体判別手段と、遊技の主な制御を実効する制御手段が前記記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に前記記憶媒体に関する情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。   External signal receiving means that is provided outside the gaming machine and receives an external signal that is output based on the reading of valuable value information stored in the storage medium by an external device that requests the gaming machine to lend the gaming medium In a gaming machine having an external control means that is controlled based on the external signal received by the external signal receiving means, a signal for extracting an external signal output from the external device to the external signal receiving means. Based on the extraction means and the external signal extracted by the signal extraction means, the storage medium determination means for determining whether the external device has read the storage medium, and the control means for executing the main control of the game are the storage medium. A notification means for notifying the player of the information about the storage medium to the player based on the notification signal output by the judgment result of the judgment means. Game machine A1.

遊技機A1によれば、遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、外部制御手段が制御される。外部装置より外部信号受信手段に出力される外部信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかが記憶媒体判別手段により判別される。遊技の主な制御を実行する制御手段が記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に記憶媒体に関する情報が報知手段により遊技者に報知される。これにより、遊技者は、記憶媒体に関する情報に基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体があるか否かを判別することができる。よって、遊技者が、外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、遊技者が、記憶媒体を読み込ませているまま、帰宅してしまい、記憶媒体や記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対して盗難されてしまう被害を低減させることができる。   According to the gaming machine A1, an external signal which is provided outside the gaming machine and which is output based on the reading of the valuable value information stored in the storage medium by the external device which requests the gaming machine to lend the gaming medium Is received by the external signal receiving means. The external control means is controlled based on the external signal received by the external signal receiving means. The external signal output from the external device to the external signal receiving means is extracted by the signal extracting means. Based on the external signal extracted by the signal extracting unit, the storage medium determining unit determines whether the external device has read the storage medium. Based on the notification signal output by the control means for executing the main control of the game based on the determination result of the storage medium determination means, the information about the storage medium is notified to the player by the notification means. Thereby, the player can determine whether or not there is a storage medium read by the external device, based on the information about the storage medium. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player forgets to read the storage medium into the external device. Therefore, it is possible to reduce the damage caused when the player returns home with the storage medium being read and is stolen with respect to the storage medium or the valuable value information stored in the storage medium.

遊技機A1の遊技機において、前記外部装置が読み込んだ前記記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により表示制御される有価表示手段を有し、前記信号抽出手段は、その有価表示手段を表示制御するために前記外部装置より出力される外部表示制御信号を抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、前記信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、前記外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであり、前記報知手段は、前記記憶媒体判別手段の判別結果に基づいて、遊技者に前記記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine of the gaming machine A1, a display mode based on valuable value information of the storage medium read by the external device has a valuable display means for which display control is performed by the external device, and the signal extracting means has the valuable display. An external display control signal output from the external device for display control of the external device, wherein the storage medium determining device is configured to extract the external display control signal based on the external display control signal extracted by the signal extracting device. Is for discriminating the valuable value information of the storage medium read, and the notifying means provides the player with information based on the valuable value information of the storage medium based on the discrimination result of the storage medium discriminating means. A gaming machine A2 characterized by notifying a player.

遊技機A2によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により有価表示手段により表示制御される。その有価表示手段を表示制御するために外部装置より出力される外部表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。その判別結果に基づいて、遊技者に記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報が遊技者に報知手段により報知される。これにより、有価表示手段に表示される有価価値情報を判別して、その有価価値情報に基づく報知をすることができる。よって、外部装置に読み込まれている記憶媒体についてより正確な情報を報知できる。従って、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, the display mode based on the valuable information of the storage medium read by the external device is display-controlled by the valuable device by the external device. An external display control signal output from an external device for controlling the display of the valuable display means is extracted by the signal extracting means. Based on the external display control signal extracted by the signal extracting means, the valuable information of the storage medium read by the external device is discriminated by the storage medium discriminating means. Based on the determination result, the player is notified of the information based on the valuable value information of the storage medium by the notification means. As a result, the valuable value information displayed on the valuable display means can be discriminated and a notification can be given based on the valuable value information. Therefore, more accurate information about the storage medium read in the external device can be notified. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player forgets to read the storage medium into the external device.

遊技機A1または遊技機A2の遊技機において、前記有価表示手段は、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報を表示可能に構成されたものであり、前記外部表示制御信号は、前記複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ出力されるものであり、前記信号抽出手段は、前記それぞれの発光セグメントに対応して出力される前記表示制御信号をそれぞれ外部表示制御信号として抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the valuable display means is configured to display predetermined information by displaying a plurality of light emitting segments in combination, and the external display control signal is Each of the plurality of light emitting segments is output respectively, and the signal extracting means extracts the display control signals output corresponding to the respective light emitting segments as external display control signals. The storage medium discriminating means discriminates valuable value information of the storage medium by combining the respective extracted external display control signals.

遊技機A3によれば、遊技機A1または遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報が有価表示手段に表示される。また、複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ表示制御信号が出力される。それぞれの発光セグメントに対応する表示制御信号がそれぞれ外部表示制御信号として信号抽出手段により抽出される。その抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。これにより、有価表示手段で表示される表示内容を正確に判別できる。よって、遊技者に外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に対して、より正確な情報を報知できる。従って、遊技者が記憶媒体を外部装置に読み込ませていることを忘れてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, predetermined information is displayed on the valuable display means by combining and displaying a plurality of light emitting segments. A display control signal is output for each of the plurality of light emitting segments. The display control signal corresponding to each light emitting segment is extracted by the signal extraction means as an external display control signal. By combining the extracted respective external display control signals, the valuable information of the storage medium is discriminated by the storage medium discriminating means. Thereby, the display content displayed by the valuable display means can be accurately determined. Therefore, the player can be notified of more accurate information regarding the valuable value information of the storage medium read in the external device. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to read the storage medium into the external device.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が入力されることで発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the signal extracting means outputs a signal by receiving a light emitting element that emits light when the external signal is input and a light receiving element that receives the light emitted from the light emitting element. And a gaming machine A4 characterized by comprising at least:

遊技機A4によれば、遊技機A1から遊技機A3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が入力されることにより発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子とで少なくとも信号抽出手段は構成されている。これにより、遊技機側からは、発光素子を発光させることができないので、遊技機側より不正な信号を外部装置に対して出力させる不正を抑制できる。よって、不正に外部装置に対して、貸出信号を出力させる不正を防止できる。従って、不正による被害を低減できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. At least the signal extraction unit is configured by a light emitting element that emits light when an external signal is input and a light receiving element that outputs a signal by receiving light emitted from the light emitting element. As a result, since the light emitting element cannot be emitted from the gaming machine side, it is possible to suppress fraudulent output from the gaming machine side to the external device. Therefore, it is possible to prevent fraudulent output of the lending signal to the external device. Therefore, damage due to fraud can be reduced.

遊技機A1から遊技機A3のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で少なくとも構成されているものであることを特徴とするの遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the signal extracting means is at least a magnetic field detecting means for detecting a magnetic field that changes when the external signal is output. Characteristic game machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1から遊技機A3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で信号抽出手段は少なくとも構成されている。これにより、遊技機側から外部装置に対して、直接信号を出力することができないので、外部装置に対して不正な信号が出力される不正を抑制できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. At least the signal extracting unit is configured by a magnetic field detecting unit that detects a magnetic field that changes when an external signal is output. As a result, since it is not possible to directly output a signal from the gaming machine side to the external device, it is possible to prevent an illegal signal from being output to the external device.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and receives a lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium based on the read valuable value information. In a gaming machine for paying out a game medium, an operating unit having an operation unit operable by the player, and a storage medium read by the external device is returned to the player based on the operation of the operating unit. Operation signal output means for outputting a return signal for executing the return processing or the release processing for canceling the reading of the valuable information of the storage medium to the external device, and the operation part of the operation means is not operated. In this case, the forced return control means for outputting a return signal to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger is also included. Game machine B1 which is characterized.

遊技機B1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine B1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium based on the read valuable value information. The game medium is paid out based on the lending request signal. Based on the operation means having an operation unit that can be operated by the player being operated, a return process for returning the storage medium read by the external device to the player, or the reading of valuable value information of the storage medium is performed. The canceling process for canceling is executed by outputting a return signal to the external device by the operation signal output means. Even when the operation unit of the operation means is not operated, the return signal is output by the forced return control means to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger. Thereby, the storage medium read by the external device can be returned to the external device or the read valuable value information can be released to the external device under the control of the gaming machine side. Therefore, the player forgets the operation of performing the storage medium return processing or the valuable value information releasing processing, and thus damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable value information can be reduced.

遊技機B1において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a win / loss determination means for executing a win / loss determination of a game based on the satisfaction of a win / loss determination condition, and a display control means for displaying on the display means identification information capable of identifying the win / loss determination result of the win / loss determination means. If the display means displays identification information indicating that the hit determination result is a hit, the privilege game executing means for executing a privilege game for giving a privilege to the player, and the forced return control means, A gaming machine B2, wherein the return signal is output to the operation signal output means on the basis of the hit determination result of the hit determination means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays on the display means identification information capable of identifying the result of the judgment. When the display unit displays the identification information indicating that the result of the hit determination is a hit, the privilege game executing unit executes the privilege game for giving a privilege to the player. Then, the return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means on the basis of the hit / no hit determination result of the hit / miss determination means. As a result, it is possible to return the storage medium read in the external device or cancel reading the valuable value information based on the execution of the privilege game. Therefore, the player does not have to be aware of the storage medium and the valuable value information during the bonus game, and can concentrate on the bonus game. Therefore, by executing the privilege game, it is possible to prevent forgetting that the external device has read the valuable value information of the storage medium, and forgetting the return process or the cancellation process. Therefore, the damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information can be reduced.

遊技機B2において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, when the win / win determination condition is satisfied, the win / win determination condition that is satisfied is stored until a start condition is displayed that displays identification information for win / loss determination corresponding to the win / win determination condition. The forced return determination means for determining whether or not the determination result corresponding to the determination condition stored in the determination determination storage means is determined before the start condition is satisfied. The game machine B3, wherein the control means causes the operation signal output means to output the return signal based on the determination that the advance hit determination means is a hit.

遊技機B3によれば、遊技機B1または遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, when the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. To be done. The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. A return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means based on the fact that the advance hit determination means determines that the hit is successful. As a result, the return process or the cancellation process is executed by the external device before the identification information indicating the win / loss judgment result is displayed on the display unit, thereby making it possible to notify the player of the win / loss judgment result in advance. it can. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in the expectation that the return process or the cancellation process will not be executed in the external device during the game. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting that the external device is reading the storage medium.

遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、前記外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、前記外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報を判別する有価判別手段と、その有価判別手段により判別された有価価値情報に関する判別情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。   Valuable display means for displaying and controlling information based on valuable value information of a storage medium read by an external device provided outside the gaming machine by the external device, and a predetermined value corresponding to the valuable value information read by the external device. In a gaming machine having a payout means for paying out a predetermined game medium to a player based on receiving a lending request signal for requesting the game machine to lend the game medium, the valuable display means is operated from the external device to the valuable display means. A signal extracting means for extracting the output display control signal, a valuable discriminating means for discriminating valuable value information of the storage medium read into the external device based on the signal extracted by the signal extracting means, and the valuable discriminating means. A gaming machine C1 characterized by comprising: a notifying unit for notifying the discriminating information regarding the valuable value information discriminated by.

遊技機C1によれば、遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により有価表示手段に表示される。外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が有価判別手段により判別される。その判別された有価価値情報に関する判別情報が報報知手段により報知される。これにより、有価表示手段を表示させる信号を抽出することにより、記憶媒体の有価価値情報を判別することができる。よって、その判別した有価価値情報に関する判別情報を報知手段により報知することで、遊技者に詳細な有価価値情報を報知することができる。従って、遊技者に外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを認識させることで、記憶媒体の返却処理や有価価値情報の解除処理を実行させることを忘れてしまうのを防止できる。従って、遊技者が記憶媒体を盗難されたり、有価価値情報を悪用されたりする被害に遭うことを抑制できる。   According to the gaming machine C1, information based on the valuable value information of the storage medium read by the external device provided outside the gaming machine is displayed on the valuable display means by the external device. The predetermined game medium is paid out to the player by the payout means based on the reception of the lending request signal requesting the game machine to lend the predetermined game medium corresponding to the valuable value information read by the external device. The display control signal output from the external device to the valuable display means is extracted by the signal extracting means. Based on the extracted signal, the valuable discriminating means discriminates the valuable value information of the storage medium read into the external device. Discrimination information regarding the discriminated valuable value information is reported by the report notification means. Thus, by extracting the signal for displaying the valuable display means, it is possible to determine the valuable value information of the storage medium. Therefore, the player can be notified of the detailed value information by notifying the determination information regarding the determined value information by the notifying means. Therefore, by forgetting to let the player recognize that the valuable information of the storage medium is being read by the external device, he forgets to execute the return processing of the storage medium and the cancel processing of the valuable information. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering damage such as the storage medium being stolen or the valuable information being misused.

遊技機C1において、前記有価表示手段は、前記有価価値情報に基づく情報として、前記記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、前記所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて表示されるものであり、前記報知手段は、前記有価表示手段に表示される残り残高情報を前記判別情報として報知するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the valuable display means displays the balance information corresponding to the valuable value information stored in the storage medium as information based on the valuable value information, and pays out the predetermined gaming medium. Is executed, the remaining balance information corresponding to the updated valuable value information is consumed and updated, and the notification means is displayed on the valuable display means. A remaining gaming balance information is notified as the discrimination information, and the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価価値情報に基づく情報として、記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて有価表示手段に表示される。その有価表示手段に表示される残り残高情報が判別情報として報知手段により報知される。これにより、遊技者に記憶媒体の残り残高について報知することで、より外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを認識できる。よって、遊技者が記憶媒体に残り残高があるにも関わらず、残り残高がないと誤って判断して、返却処理や解除処理を実行させずに遊技を止めてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, as the information based on the valuable value information, the remaining balance information corresponding to the valuable value information stored in the storage medium is displayed, and every time the predetermined game medium is paid out, the valuable value corresponding to it is displayed. The remaining balance information corresponding to the consumed and updated valuable value information is updated and displayed on the valuable display means. The remaining balance information displayed on the valuable display means is notified by the notification means as discrimination information. Thus, by notifying the player of the remaining balance of the storage medium, it is possible to recognize that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously determining that there is no remaining balance even though the storage medium has a remaining balance and stopping the game without executing the return process or the cancellation process. is there.

遊技機C2において、前記報知手段は、前記残り残高情報に基づいた表示態様を表示可能な表示手段を有し、前記有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示する一方、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the notification means has a display means capable of displaying a display mode based on the remaining balance information, and the valuable determination means determines that the remaining balance information is equal to or less than a preset set value. In this case, the display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in the normal display mode, while if it is determined that the remaining balance information is larger than a preset setting value, the normal mode is displayed. A gaming machine C3, wherein a display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in a special display mode different from the display mode.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段では、残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段により表示される。また、有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。また、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。これにより、残り残高が設定値よりも多い場合に、通常時と異なる表示態様で表示されるので、残り残高が多くあることを遊技者に強く認識させることができる。よって、残り残高が多く残っている状態で、返却処理や解除処理を遊技者が忘れてしまい、遊技者に多大な損失をさせてしまうのを防止できる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, in the notification means, the display mode based on the remaining balance information is displayed by the display means. Further, when the valuable discriminating unit determines that the remaining balance information is equal to or less than the preset set value, the display unit displays the display mode based on the remaining balance information in the normal display mode. When it is determined that the remaining balance information is larger than the preset set value, a display mode based on the remaining balance information is displayed on the display means in a special display mode different from the normal display mode. As a result, when the remaining balance is larger than the set value, it is displayed in a display mode different from that in the normal time, so that the player can strongly recognize that the remaining balance is large. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting the return processing and the cancellation processing with a large amount of the remaining balance, and causing a great loss to the player.

遊技機C1から遊技機C3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を遊技者に報知する識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記報知手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, a win / loss determination means for performing a win / loss determination based on the satisfaction of a win / loss determination condition, and an identification information for notifying the player of the win / loss determination result of the win / loss determination means And a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the display control means displays the display control means and the display means displays the identification information indicating that the hit determination result is a hit. When the privilege game execution means determines that the privilege game is to be executed, the informing means stores the storage medium of the external device based on the start of the privilege game. Notify the player to perform an operation to perform a return process to return or a release process to release the valuable information of the read storage medium. Gaming machine C4, characterized in that the at it.

遊技機C4によれば、遊技機C1から遊技機3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を遊技者に報知する識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様が報知手段により報知される。これにより、特典遊技が開始されることに基づいて、返却処理または解除処理を遊技者に実行させるように報知することができるので、遊技者が特典遊技を実行している間に、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを忘れてしまう不具合を防止できる。よって、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. On the basis of the satisfaction of the hit / miss judgment condition, the hit / miss judgment is executed by the hit / miss judgment means. Identification information for notifying the player of the result of the judgment is displayed on the display means by the display control means. When the display control means displays on the display means identification information indicating that the hit / miss determination result is a hit, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. When the privilege game execution means determines that the privilege game is to be executed, the return process of returning the storage medium of the external device or the reading of the read storage medium is performed based on the start of the privilege game. The informing means informs the return informing mode informing that the player is to perform the operation of executing the releasing process of releasing the valuable information. As a result, it is possible to inform the player to execute the return process or the cancellation process based on the start of the privilege game, so that while the player is executing the privilege game, the external device is notified. It is possible to prevent a problem of forgetting that the valuable information of the storage medium is being read. Therefore, it is possible to prevent the storage medium from being stolen and the valuable information from being misused.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に前記操作手段を操作するように報知する操作報知態様を報知する報知手段と、その報知手段により前記操作報知態様が報知されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、前記報知手段に前記操作報知態様とは異なる特定の報知態様に切り替える報知切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, A gaming machine having an external signal extracting means for extracting the external control signal, and a state in which the external device is reading valuable value information of a storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. The external device based on the operation of operating the operating device having an operating unit operable by the player and the external determining device for determining whether or not the operating device is operated. Operation signal output means for outputting a return signal to the external device to return the storage medium to the player or return processing for releasing the reading of valuable value information of the storage medium, On the condition that the operation determining means for determining whether or not the operating means has been operated and the external determining means determine that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, the game is played. An informing means for informing a person of an operation informing mode for informing the person to operate the operating means, and when the operating informing mode is informed by the informing means, the operation determining means operates the operating means. Based on the determination, the notification means includes notification switching means for switching to a specific notification mode different from the operation notification mode. Game machine D1 which is characterized in.

遊技機D1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。また、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が前記外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。また、操作手段が操作されたか否かが操作判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に操作手段を操作するように報知する操作報知態様が報知手段により報知される。その報知手段により操作報知態様が報知されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、報知手段に操作報知態様とは異なる特定の報知態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、遊技者が操作手段を操作すると特定の報知態様が報知されるので、遊技者は操作手段が正常に作動したことを容易に判別することができる。よって、特定の報知態様により、外部装置が返却処理または解除処理を正常に実行したかを確認することを忘れるのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報が悪用による遊技者の被害を低減させることができる。   According to the gaming machine D1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and lends the gaming medium output to the gaming machine based on the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with a lending request signal for requesting. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal output to the gaming machine is received by the external receiving means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. In addition, a return process of returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of an operation unit having an operation unit operable by the player, or reading of valuable value information of the storage medium. The operation signal output means outputs a return signal for executing a releasing process for releasing the. Further, the operation determining means determines whether or not the operating means has been operated. On the condition that the external discriminating means discriminates that the external device is reading the valuable information of the storage medium, the notifying means informs the player to operate the operating means. To be done. When the operation notification mode is notified by the notification means, the notification switching means is switched to a specific notification mode different from the operation notification mode by the notification determination means based on the determination that the operation means is operated. Can be switched by. As a result, when the player operates the operation means, a specific notification mode is notified, so that the player can easily determine that the operation means has normally operated. Therefore, it is possible to prevent forgetting to confirm whether the external device has normally executed the return process or the cancellation process according to the specific notification mode. Therefore, it is possible to reduce damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information.

遊技機D1において、前記操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号を抽出するリターン信号抽出手段を有し、前記操作判定手段は、前記リターン信号抽出手段により抽出された抽出リターン信号に基づいて、前記操作手段が遊技者に操作されたかを判定するものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 has a return signal extracting means for extracting a return signal output based on the operation of the operating portion, and the operation determining means has the extracted return signal extracted by the return signal extracting means. A game machine D2 for determining whether or not the operation means is operated by a player based on the above.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号がリターン信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出リターン信号に基づいて、操作手段が遊技者に操作されたかが操作判定手段により判定される。これにより、遊技者が操作手段を操作したかを正確に認識できる。よって、操作手段が操作されたタイミングに基づいて、特定の報知態様で遊技者に報知することができる。従って、遊技者が操作手段を操作したことを確認でき、外部装置の処理を忘れずに確認することができる。   According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine described in the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the return signal output based on the operation of the operation unit is extracted by the return signal extraction means. Based on the extracted extraction return signal, the operation determining means determines whether the operating means has been operated by the player. Thereby, it is possible to accurately recognize whether the player has operated the operation means. Therefore, the player can be notified in a specific notification mode based on the timing at which the operation means is operated. Therefore, it is possible to confirm that the player has operated the operation means, and it is possible to confirm without forgetting the processing of the external device.

遊技機D1または遊技機D2において、前記外部装置に読み込まれた前記記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報を前記受信手段が受信した外部制御信号に基づいて表示する有価表示手段を有し、前記外部判別手段は、前記外部抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、残高情報を判別可能に構成され、前記操作判定手段は、前記外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、前記操作手段が操作されたと判定するものであることを特徴とするの遊技機D3。   The gaming machine D1 or the gaming machine D2 has valuable display means for displaying balance information indicated by valuable value information of the storage medium read into the external device based on an external control signal received by the receiving means, The external discriminating means is configured to discriminate the balance information based on the extracted external signal extracted by the external extracting means, and the operation discriminating means causes the external discriminating means to pass the balance information through a predetermined minimum balance. A gaming machine D3, characterized in that it is determined that the operating means has been operated when it is determined that the operating means has been lost.

遊技機D3によれば、遊技機D1または遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報が受信手段が受信した外部制御信号に基づいて有価表示手段に表示される。抽出外部信号に基づいて、残高情報が外部判別手段により判別される。その外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、操作手段が操作されたと操作判定手段により判定される。これにより、操作手段の操作を検知しなくとも、操作手段が遊技者に操作されたことを判定することができる。よって、遊技機をより簡易な構成で構成できる。   According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or the game machine D2, the following effect is produced. That is, the balance information indicated by the valuable value information of the storage medium read by the external device is displayed on the valuable display means based on the external control signal received by the receiving means. The balance information is discriminated by the external discriminating means based on the extracted external signal. When it is determined by the external determination means that the balance information has passed without passing through the predetermined minimum balance, the operation determination means determines that the operation means has been operated. Thus, it is possible to determine that the player has operated the operating means without detecting the operation of the operating means. Therefore, the gaming machine can be configured with a simpler configuration.

遊技機D1から遊技機D3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の1つである表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段に当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定結果が当たりであり、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、前記操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様を決定するものであり、前記報知切替手段は、前記操作報知態様が表示されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、前記当たりを示す識別情報を報知する表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the notification of the hit determination means for executing the hit determination of the game based on the satisfaction of the hit determination condition and the identification information capable of distinguishing the hit determination result of the hit determination means. Display control means to be displayed on the display means, which is one of the means, and a dynamic display manner for deciding the dynamic display manner of the identification information displayed by the display control means on the win / fail judgment means based on the win / no judgment result. Means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when identification information indicating a hit is displayed on the display means, and the dynamic display mode determining means Yes, based on the fact that the external discriminating means discriminates that the external device is reading the valuable information of the storage medium, the player operates the operating means. It is for determining a return dynamic display mode that is a dynamic display mode including an operation notification mode to be notified, and the notification switching means, when the operation notification mode is displayed, the operation determination means performs the operation. A gaming machine D4, which switches to a display mode for notifying the identification information indicating the hit based on the determination that the means has been operated.

遊技機D4によれば、遊技機D1から遊技機D3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の1つである表示手段に表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様が当否判定手段に当否判定結果に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定結果が当たりであり、外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。操作報知態様が表示されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、当たりを示す識別情報を報知する表示態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、識別情報の動的表示態様が操作手段を操作したことにより当たりを示す識別情報が表示されるので、操作手段を操作する楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者は、リターン動的表示態様が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者が操作手段を操作することを忘れてしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減させることができる。   According to the game machine D4, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, the following effect is achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays the identification information capable of identifying the result of the hit determination on the display means which is one of the notification means. The dynamic display mode of the identification information displayed by the display control unit is determined by the dynamic determination mode determination unit by the dynamic determination mode determination unit based on the determination result. When the identification information indicating the hit is displayed on the display means, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The operation of notifying the player to operate the operation means based on the result of the hit / damage determination being a hit and the external determination means determining that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. The return dynamic display mode, which is a dynamic display mode including the notification mode, is determined by the dynamic display mode determination means. When the operation notification mode is displayed, the notification switching means switches the display mode to notify the identification information indicating the hit based on the determination that the operation determination means has operated the operation means. As a result, since the identification information indicating the hit is displayed by operating the operation means in the dynamic display mode of the identification information, it is possible to give the player the pleasure of operating the operation means. Therefore, the player can play the game in the expectation that the return dynamic display mode will be determined, and thus it is possible to prevent the player from forgetting to operate the operation means. Therefore, the damage caused by the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information can be reduced.

遊技機D1から遊技機D3のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の1つである表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記報知手段は、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、前記操作判定手段が操作手段が操作されたと判定された場合に、前記事前当否判定手段の判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the notification of the hit determination means for executing the hit determination of the game based on the satisfaction of the hit determination condition and the identification information capable of distinguishing the hit determination result of the hit determination means. Display control means to be displayed on the display means, which is one of the means, and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating the hit is displayed on the display means; When a condition is met, a win / loss judgment storage means for storing the hit / miss judgment condition that has been satisfied until the start condition that displays identification information for the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met A prior win determination means for determining the win determination result corresponding to the win determination condition stored in the determination storage means before the start condition is satisfied, and the notification means includes: When it is determined that the external device is in a state where the external device is reading valuable value information of the storage medium, when the operation determination device determines that the operation device has been operated, the advance acceptance determination A gaming machine D5 characterized by notifying the player of the determination result of the means.

遊技機D5によれば、遊技機D1から遊技機D3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の1つである表示手段に表示制御手段により表示される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、操作判定手段が操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、事前当否判定手段の判定結果が報知手段により遊技者に報知される。これにより、操作手段を操作することで、遊技者に特典を与えることができ、遊技者が操作手段を操作する機会を増やすことができる。よって、遊技者が、操作手段を操作することを忘れてしまい、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害に遭うことを低減させることができる。   According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, the following effect is achieved. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. Identification information capable of identifying the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit, which is one of the notification units, by the display control unit. When the identification information indicating the hit is displayed on the display means, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. When the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. . The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. When it is determined by the external determination means that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, the operation determination means determines that the operation means has been operated. The determination result is notified to the player by the notification means. Thus, by operating the operation means, it is possible to give a bonus to the player and increase the chances that the player operates the operation means. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player forgetting to operate the operation means and suffering from the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information A payout means for paying out the game medium, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A gaming machine having: an external signal extracting means for extracting the external control signal; and, based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means, the external device reads valuable value information of a storage medium. The external determination means for determining whether or not it is in a state, the operation means having an operation unit operable by the player, and the operation of the operation means based on the operation An operation signal output means for outputting a return signal to the external device to return the storage medium read by the device to the player, or to perform a release process to release the reading of the valuable information of the storage medium. A valid state in which the return signal is output by the operation signal output means based on the operation of the operation means, and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means And a switching control means for switching when a predetermined condition is satisfied, and a gaming machine E1.

遊技機E1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができる。   According to the gaming machine E1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium to output corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for playing. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. A return process for returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the operation of the operation means, a predetermined condition is set in a valid state in which a return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means. When the condition is established, the switching is performed by the switching control means. As a result, even if the player forgets to execute the return processing or the cancellation processing by switching to the prohibition state in which the return signal is not output even if the operation means is operated, the damage of the theft is encountered. Can be prevented. Therefore, it is possible to concentrate on the game with peace of mind.

遊技機E1において、前記遊技者の操作に基づいて、識別記号を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記所定の条件の成立となる前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、前記識別情報記憶手段に前記識別情報が記憶されたことに基づいて、前記有効状態から禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態において、前記入力手段により前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、前記禁止状態から有効状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 has an input means capable of inputting an identification symbol based on the operation of the player, and an identification information storage means for storing the identification information input by the input means, and the switching control means. Indicates that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external determination means that satisfies the predetermined condition is determined to be a state in which the external device is reading the valuable value information of the storage medium. Based on the stored information, while switching from the valid state to the prohibited state, in the prohibited state, the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit is input by the input unit. Based on the above, the gaming machine E2 is configured to switch from the prohibited state to the valid state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, the identification symbol is input by the input means based on the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. Based on that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external device determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium by the external determination means that satisfies the predetermined condition. The switching control means switches from the valid state to the prohibited state. On the other hand, in the prohibited state, the switching control unit switches from the prohibited state to the valid state based on that the input unit inputs the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit. With this, it is possible to easily switch between the valid state and the prohibited state by inputting the identification information. Therefore, it is possible to prevent damage due to the theft of the storage medium by an easy operation. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

遊技機E1またはE2において、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間を計測する計時手段と、その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に切り替える強制解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state, a clocking means for measuring the switching execution time, and the clocking means having a preset value or more. A gaming machine E3 characterized by having a forced releasing means for forcibly switching to a valid state when it becomes.

遊技機E3によれば、請求項1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine according to the first or second aspect, the following effects are achieved. That is, the switching execution time is measured by the time counting means when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state. When the timekeeping means exceeds a predetermined set value, it is forcibly switched to the valid state by the forcible cancellation means. As a result, the prohibited state can be automatically canceled at the preset time. Therefore, even if it is illegally set to the prohibited state, it can be automatically switched to the valid state, so that the gaming machine can be returned to the normal state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様を所定の契機に基づいて報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state, a prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is set based on a predetermined trigger. A gaming machine E4 having a notifying means for notifying.

遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。   The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3. That is, when the switching control unit switches from the valid state to the prohibited state, the prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is notified by the notification unit based on a predetermined trigger. This makes it possible to easily determine that the prohibition state has been switched to the prohibition state. Therefore, in the case where the game store is illegally switched to the prohibited state and left as it is, the gaming shop side can notice the abnormality at an early stage. Therefore, the gaming machine can always be maintained in a normal state.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information A payout means for paying out the game medium, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A gaming machine having: an external signal extracting means for extracting the external control signal; and, based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means, the external device reads valuable value information of a storage medium. An external discriminating means for discriminating whether or not the player is in a state, a player detecting means for detecting a player, and the external discriminating means for allowing the external device to detect the value When it is determined that the player is not being read by the player detection means and the player is not reading the valuable information of the storage medium by the external device. A gaming machine F1 having: a notifying means for notifying a notification mode indicating that there is.

遊技機F1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium to output corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for playing. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium. A return process for returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the operation of the operation means, a predetermined condition is set in a valid state in which a return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means. When the condition is established, the switching is performed by the switching control means. As a result, even if the player forgets to execute the return processing or the cancellation processing by switching to the prohibition state in which the return signal is not output even if the operation means is operated, the damage of the theft is encountered. Can be prevented. Therefore, there is an effect that the player can concentrate on the game with peace of mind.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, and an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, A gaming machine having an external signal extracting means for extracting the external control signal, and a state in which the external device is reading valuable value information of a storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. An external determination means for determining whether the game is being played, a game execution determination means for determining a period during which a game is being played by a player, and a predetermined period by the game execution determination means When it is determined that the game is not being played, it is determined by the external determination means that the external device is in a state of reading the valuable value information of the storage medium. A gaming machine F2, further comprising: a notifying unit for notifying a notification mode indicating that the external device is reading the valuable information of the storage medium.

請求項2記載の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine of the second aspect, the identification symbol is input by the input means based on the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. Based on that the identification information is stored in the identification information storage means in a state where the external device determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium by the external determination means that satisfies the predetermined condition. The switching control means switches from the valid state to the prohibited state. On the other hand, in the prohibited state, the switching control unit switches from the prohibited state to the valid state based on that the input unit inputs the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit. With this, it is possible to easily switch between the valid state and the prohibited state by inputting the identification information. Therefore, it is possible to prevent damage due to the theft of the storage medium by an easy operation. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F3。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium A payout means for paying out, a storage means capable of storing the game balls paid out to the player by the payout means, and a discharge means for discharging the game balls stored in the storage means to the outside of the game machine by the operation of the player And a external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. A storage discriminating means for discriminating whether or not the game balls are stored in the storing means, a discharge operation discriminating means for discriminating whether or not the game balls are discharged by the discharging means, and the external control External signal extracting means for extracting a signal, and external determining means for determining whether the external device is in a state of reading valuable value information of the storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. When the discharge operation determination means determines that the discharge operation has been executed, and the storage determination means determines that the game ball is not stored, the external determination means causes the external device to store the valuable value of the storage medium. When it is determined that the information is being read, the player has a notifying means for giving a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. A gaming machine F3 characterized in that

遊技機F3によれば、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the switching execution time is measured by the clocking means when the switching control means switches from the valid state to the prohibited state. When the timekeeping means exceeds a predetermined set value, it is forcibly switched to the valid state by the forcible cancellation means. As a result, the prohibited state can be automatically canceled at the preset time. Therefore, even if it is illegally set to the prohibited state, it is automatically switched to the valid state, so that the gaming machine can be returned to the normal state.

遊技機F1から遊技機F3において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F1 to the gaming machine F3, an operation unit having an operation unit operable by the player,
A return signal for executing a return process for returning the storage medium read by the external device to the player or a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium based on the operation of the operation means. An operation signal output means for outputting to the external device,
Switching control means for switching between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which output of the return signal by the operation signal output means is prohibited based on the establishment of a setting condition. And a gaming machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F1から遊技機F3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, when the switching control unit switches from the valid state to the prohibited state, the prohibition notification mode indicating that the prohibited state is set is notified by the notification unit based on a predetermined trigger. This makes it possible to easily determine that the prohibition state has been switched to the prohibition state. Therefore, in the case where the game store is illegally switched to the prohibited state and left as it is, the gaming shop side can notice the abnormality at an early stage. Therefore, the gaming machine can always be maintained in a normal state.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、を有する遊技機において、前記有価表示手段に表示される画像情報を検出する画像情報検出手段と、その画像情報検出手段が検出した画像情報より前記有価表示手段に表示された前記記憶媒体の有価価値情報を判別する情報判別手段と、その情報判別手段が判別した有価価値情報に関する報知態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium In a gaming machine having a payout means for paying out, and a valuable display means for displaying and controlling information based on valuable value information of a storage medium read by the external device, the valuable display means is displayed on the valuable display means. Image information detecting means for detecting the image information, the information discriminating means for discriminating the valuable value information of the storage medium displayed on the valuable display means from the image information detected by the image information detecting means, and the information discriminating means. A gaming machine G1 characterized by having a notifying means for notifying a player of a notification mode regarding the valuable value information determined by.

遊技機G1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が外部装置により表示制御される有価表示手段に表示される。有価表示手段に表示される画像情報が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した画像情報より有価表示手段に表示された記憶媒体の有価価値情報が情報判別手段により判別される。その判別した有価価値情報に関する報知態様が報知手段により遊技者報知される。これにより、有価表示手段だけでなく、報知態様でも外部装置が読み込んでいる記憶媒体の有価価値情報に関する情報を確認できる。よって、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを遊技者が忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。   According to the gaming machine G1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. According to the lending request signal, the gaming medium is paid out by the payout means. Information based on the valuable value information of the storage medium read by the external device is displayed on the valuable display means whose display is controlled by the external device. The image information displayed on the valuable display means is detected by the image information detecting means. The valuable information of the storage medium displayed on the valuable display means is discriminated by the information discriminating means from the image information detected by the image information detecting means. The informing means informs the player of the informed form regarding the determined valuable value information. As a result, not only the valuable display means, but also the notification mode can be used to confirm the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting that the external device is reading the valuable information of the storage medium. Therefore, damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of valuable value information can be reduced.

遊技機G1において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像情報の光量を検出するものであり、前記情報判別手段は、前記画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the image information detecting means is for detecting the light quantity of the image information displayed on the valuable display means, and the information discriminating means is based on the light quantity detected by the image information detecting means. A gaming machine G2 characterized by determining valuable value information corresponding to the amount of light.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像情報の光量が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できるという効果がある。   The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine G1. That is, the light amount of the image information displayed on the valuable display means is detected by the image information detecting means. Based on the amount of light detected by the image information detecting means, valuable information corresponding to the amount of light is discriminated by the information discriminating means. As a result, the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device can be determined in synchronization with the information displayed on the valuable display means. Therefore, there is an effect that the player can accurately identify the information regarding the valuable information.

遊技機G1において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理を実行するものであり、前記情報判別手段は、前記画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機G3。   In the gaming machine G1, the image information detecting means executes image processing for taking in an image displayed on the valuable display means, digitizing and converting the image, and the information discriminating means converting by the image processing. 2. The gaming machine G3 according to claim 1, wherein the game machine G3 discriminates valuable value information corresponding to the calculated numerical value.

遊技機G3によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理が画像情報検出手段により実行される。画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, the image information detecting means executes the image processing of taking in the image displayed on the valuable display means, digitizing it, and converting it. Valuable value information corresponding to the numerical value converted by the image processing is discriminated by the information discriminating means. As a result, the information regarding the valuable value information of the storage medium read by the external device can be determined in synchronization with the information displayed on the valuable display means. Therefore, the player can accurately identify the information regarding the valuable value information.

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とにする規制手段と、予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を前記許可状態と前記禁止状態とのどちらか一方に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information In a gaming machine having a payout means for paying out a game medium, an operation means having an operation unit operable by a player, and a storage medium read by the external device based on the operation means being operated. An operation signal output means for outputting a return signal to the external device for executing a return processing for returning to the player or a release processing for canceling reading of the valuable information of the storage medium, and an operation section of the operation means. In order to establish a predetermined change condition, a restricting means for setting a permission state in which the player can operate and a prohibition state in which the player is more difficult to operate than the permission state. Zui, the gaming machine and wherein the switching control means for switching the regulating means to either of said disabled state and the enabled state, and has a H1.

遊技機H1によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が外部装置に対して操作信号出力手段より出力される。操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とに規制手段によりされる。予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を許可状態と禁止状態とのどちらか一方に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態に設定されることにより、操作部を操作することが困難にできるので、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減できる。   According to the gaming machine H1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. According to the lending request signal, the gaming medium is paid out by the payout means. A return process of returning the storage medium read by the external device to the player based on the operation of the operation means having an operation section that can be operated by the player, or the reading of valuable value information of the storage medium A return signal for executing the releasing process is output from the operation signal output means to the external device. The restricting means sets a permitting state in which the player can operate the operating portion of the operating means and a prohibiting state in which it is more difficult for the player to operate than the permitting state. Based on the establishment of a predetermined change condition, the switching control means switches the restricting means to either the permitted state or the prohibited state. As a result, it is possible to make it difficult to operate the operation unit by setting the prohibition state. Therefore, even if the player forgets the return process or the release process, the storage medium is stolen or valuable information is lost. The damage of abuse can be reduced.

遊技機H1において、前記規制手段は、前記操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を前記操作部の前面側位置と前記操作部の前面側以外の位置とに可動させることが可能な可動手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記規制部材を前記前面側位置で固定することで、前記禁止状態に切り替える一方、前記固定を解除することで、前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the restricting means allows the restricting member that can be arranged on the front surface side of the operating portion and the restricting member to move to the front surface side position of the operating portion and a position other than the front surface side of the operating portion. And a movable means capable of controlling the switching member, wherein the switching control means switches the state to the prohibited state by fixing the regulating member at the front side position, and releases the fixed state to change to the permitted state. A gaming machine H2 characterized by being switched.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を操作部の前面側位置と操作部の前面側以外の位置とに可動手段により可動される。規制部材を前面側位置で固定することで、禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、その固定を解除することで、許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態では、規制部材により操作部を操作することが困難となり、遊技者が禁止状態に設定されていることを容易に判別できる。よって、禁止状態に切り替えられていることを確認して安心して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, the restricting member that can be arranged on the front surface side of the operating portion, and the restricting member are moved to the front surface side position of the operating portion and the position other than the front surface side of the operating portion by the movable means. By fixing the regulating member at the position on the front side, the switching control means switches to the prohibited state. On the other hand, by releasing the fixation, the switching control means switches to the permitted state. As a result, in the prohibited state, it becomes difficult to operate the operation unit by the restriction member, and the player can easily determine that the prohibited state is set. Therefore, it is possible to play the game with peace of mind by confirming that the game is switched to the prohibited state.

遊技機H1または遊技機H2において、遊技者の操作により識別情報を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶可能な識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記許可状態である場合には、前記識別情報記憶手段に前記入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、前記許可状態から前記禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態である場合には、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が前記入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、前記禁止状態から前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or the gaming machine H2, the gaming machine H1 or H2 has an input unit capable of inputting identification information by a player's operation, and an identification information storage unit capable of storing the identification information input by the input unit. In the permitting state, the means switches from the permitting state to the prohibiting state, assuming that the identification information input by the inputting means is newly stored in the identification information storage means as a change condition. On the other hand, in the prohibited state, the change condition is satisfied when the same identification information as the identification information stored in the identification information storage unit is input by the input unit, and the permission is changed from the prohibited state. A gaming machine H3 characterized by being switched to a state.

遊技機H3によれば、遊技機H1または遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作により識別情報が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。許可状態である場合には、識別情報記憶手段に入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、許可状態から前記禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態である場合には、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、禁止状態から許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報の入力により禁止状態と許可状態に切り替えることが可能となり、遊技者の都合に合わせて、禁止状態と許可状態とを切り替えることができる。よって、効率よく安心して遊技を行う事ができる。   The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine H1 or the gaming machine H2. That is, the identification information is input by the input means by the operation of the player. The input identification information is stored in the identification information storage means. In the permitted state, the switching control unit switches from the permitted state to the prohibited state, assuming that the change condition is satisfied when the identification information input by the input unit is newly stored in the identification information storage unit. On the other hand, in the prohibition state, the changeover condition from the prohibition state to the permission state is regarded as the establishment of the change condition that the same identification information as the identification information stored in the identification information storage means is input by the input means. Can be switched by. Thereby, it becomes possible to switch between the prohibited state and the permitted state by inputting the identification information, and the prohibited state and the permitted state can be switched according to the convenience of the player. Therefore, the game can be played efficiently and with peace of mind.

遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。   An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and requests the gaming machine to lend the gaming medium output to the gaming machine corresponding to the read valuable value information. In a gaming machine having a payout means for paying out a game medium according to a lending request signal, an external signal receiving means for receiving an external signal to be output to the game machine based on valuable value information of a storage medium read by the external device, Whether the game is being executed by using the valuable media information discriminating device that discriminates the valuable media information based on the information extracted from the external signal output to the external signal receiving device and the game medium. And a game execution determining means for determining whether the game is being executed using the game medium for a predetermined period of time. By deciding whether the valuable value information discriminated by the valuable value information discriminating means has changed by a predetermined value or more, a lending game which is a game using the game medium dispensed by the dispensing means in accordance with the lending request signal is performed. A gaming machine I1 having a lending game determination means for determining whether or not the game machine is being executed.

遊技機I1によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、有価価値情報が有価価値情報判別手段により判別される。遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかが遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間の間、遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、貸出要求信号に従って払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかが貸出遊技判定手段により判定される。これにより、貸出遊技が行われている状態であるか、貸出遊技とは異なる遊技が行われているかを遊技機で判定することができる。   According to the gaming machine I1, the external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and outputs the value to the gaming machine corresponding to the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting the gaming machine to lend. The external signal receiving means receives an external signal output to the gaming machine based on the valuable information of the storage medium read by the external device. Valuable value information is discriminated by the valuable value information discriminating means based on the information extracted from the external signal output to the external signal receiving means. The game execution determining means determines whether or not the game is being executed using the game medium. During the predetermined period of time during which the game execution determining means determines that the game is being executed using the game medium, the valuable value information determined by the valuable value information determining means changes by a predetermined value or more. By determining whether or not the lending game determination means determines whether the lending game, which is a game using the game medium paid out by the lending means according to the lending request signal, is being executed. As a result, the gaming machine can determine whether the lending game is being played or a game different from the lending game is being played.

前記外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報を表示する有価表示手段と、前記有価表示手段を表示させる前記外部信号を抽出する外部信号抽出手段と、を有し、前記有価価値情報判別手段は、前記外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、前記有価表示手段に表示される有価価値情報を判別するものであり、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段を有するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機I2。   Based on the external signal, valuable display means for displaying valuable value information indicated by the external signal; and external signal extracting means for extracting the external signal for displaying the valuable display means, wherein the valuable information The discriminating means discriminates the valuable value information displayed on the valuable display means on the basis of the externally extracted signal extracted by the external signal extracting means, and the predetermined valuable value information is displayed. When the value-value information determination means determines that the lending game determination means determines that a game different from the lending game is being executed, the lending game determination means has a notification means for executing a predetermined notification. The gaming machine I2 according to claim 1, wherein:

遊技機I2によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報が有価表示手段により表示される。その有価表示手段を表示させる外部信号が外部信号抽出手段により抽出される。外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、有価表示手段に表示される有価価値情報が有価情報判別手段により判別される。所定の有価価値情報が表示されていると有価価値情報判別手段に判別された場合に、貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知が報知手段により実行される。これにより、貸出遊技が行われていない場合に、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態であると所定の報知が実行されるので、遊技者は、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であることを気づかせることができる。よって、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態のまま、遊技者が離席してしまい、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されたりする被害に遭うことを低減できる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine according to claim 1, the following effects are achieved. That is, based on the external signal, the valuable value information indicated by the external signal is displayed by the valuable display means. The external signal for displaying the valuable display means is extracted by the external signal extraction means. Valuable value information displayed on the valuable display means is discriminated by the valuable information discriminating means based on the external extracted signal extracted by the external signal extracting means. Based on the fact that the lending game determination means determines that a game different from the lending game is being executed when the valuable value information determination means determines that the predetermined value information is displayed Is executed by the notification means. As a result, when the lending game is not being performed, a predetermined notification is executed if the storage medium is being read by the external device, so that the player can display the valuable information of the storage medium in the external device. It can make you notice that it is being read. Therefore, it is possible to reduce the situation where the player leaves the seat while the storage medium is being read in the external device, and the storage medium is stolen or the valuable information is misused.

遊技機I1またはI2当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定実行手段と、その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計を記憶する投資額記憶手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の前記動的表示態様の中から一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The game machine I1 or I2 is displayed on the display means, and a display means for displaying the identification information showing the result of the determination of the success / failure determination means for executing the success / failure determination based on the satisfaction of the success / failure determination condition. Based on the fact that the balance indicated by the valuable value information determined by the valuable information determining means and the dynamic display aspect determining means for determining the dynamic display aspect of the identification information is reduced, Investment amount storage means for storing, and the dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode from a plurality of the dynamic display modes based on the value of the investment amount storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a gaming machine.

遊技機I1またはI2によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定実行手段により実行される。その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計が投資額記憶手段により記憶される。その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の動的表示態様の中から一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、遊技者の投資額に基づいて、決定される動的表示態様の種類を変えることができ、遊技を長時間行っている遊技者に異なる動的表示態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine I1 or I2, in addition to the effects of the gaming machine according to the first or second aspect, the following effects are achieved. That is, the win / loss determination is executed by the win / loss determination executing means based on the satisfaction of the win / loss determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the decrease in the balance indicated by the valuable information judged by the valuable information judging means, the total amount of the decrease is stored in the investment amount storing means. Based on the value of the investment amount storage means, one dynamic display manner is determined from the plurality of dynamic display manners by the dynamic display manner determining means. As a result, the type of dynamic display mode that is determined can be changed based on the investment amount of the player, and different dynamic display modes can be displayed to the player who is playing the game for a long time. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1 characterized by being present. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z2 characterized in that. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA5、B1からB3、C1からC3、D1からD5、E1からE4、F1からF4、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来の遊技機には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット(カード読取ユニット)を遊技機に装着させるものが提案されていた(例えば、特許文献1:特開平11−221336号公報)。
しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット(カード読取ユニット)側からの指令により遊技機は遊技媒体を払いだす制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、貸出用ユニットにカードやコイン等が挿入された状態であるか判別ができなかった。このため、かかる遊技機では、遊技者にカードやコイン等の抜き忘れ等を知らせる制御を行えず、遊技者がカードやコイン等を抜き忘れてしまい、盗難や紛失の被害に遭うという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技媒体の貸出用ユニット(カード読取ユニット)にカードやコイン等の返却処理を忘れることによる、遊技者の不利益を低減させる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有し、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出し、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想6記載の遊技機において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段に受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。
遊技者が遊技者検知手段に検知される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、離席してしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを遊技者に気づかせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者により遊技が行われている期間が遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、遊技を終えてしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを早期に知らせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。その払出手段により遊技者に払い出された遊技球が貯留手段により貯留される。排出手段では、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
貯留手段に遊技球が貯留されているか貯留判別手段により判別される。排出手段により遊技球の排出が実行されたかが排出操作判別手段により判別される。外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技を終了して、遊技媒体を遊技機外部に排出する操作が実行され、貯留手段にも遊技媒体が検出されない状態となると、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であれば報知される。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で遊技を終了してしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作部操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。設定条件の成立に基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切替制御手段により切り替えられる。
これにより、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、禁止状態に切り替えられることにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。
これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想5に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想6に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A5, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D5, E1 to E4, F1 to F4, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z3 characterized by being a combination with a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
In a conventional gaming machine, a lending unit (card reading unit) for lending a gaming medium such as a game ball to a gaming machine by using a medium such as a card or a coin in order to lend a gaming medium There has been proposed a device to be mounted on the vehicle (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-221336).
However, in such a gaming machine, the gaming machine only controls to dispense a game medium according to a command from the lending unit (card reading unit) side, and the gaming machine side does not control the lending unit. Therefore, it is impossible for the gaming machine to determine whether the lending unit has a card, coin or the like inserted therein. Therefore, in such a gaming machine, there is a problem that the player cannot forget to remove the card, coins, etc., and the player forgets to remove the card, coins, etc., resulting in theft or loss. there were.
This technical idea was made in order to solve the above-exemplified problems, etc., because the player forgets to return the card, coin, etc. to the lending unit (card reading unit) of the game medium, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reduces the disadvantage of the player.
<Means>
In order to achieve this purpose, in the gaming machine of the technical idea 1, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and is output corresponding to the read valuable value information. When the payout means for paying out the game medium according to the lending request signal for requesting the game machine to lend the game medium and the external device have read the valuable value information stored in the storage medium, the game machine External receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to, and an external signal extracting means for extracting the external control signal, and based on the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. , An external discriminating means for discriminating whether the external device is in a state of reading the valuable value information of the storage medium, a player detecting means for detecting a player, and the external discriminating means. In a state where the external device determines that the valuable value information of the storage medium is being read, when the player detection unit does not detect the player, the external device informs the player of the storage medium. And a notification means for notifying a notification mode indicating that the valuable information is being read.
In the gaming machine according to the technical idea 2, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. A payout means for paying out a game medium in accordance with a lending request signal for performing the predetermined value, and a predetermined external control output to the game machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. In a gaming machine having an external receiving means for receiving a signal, the external device is a storage medium based on the external signal extracting means for extracting the external control signal and the extracted external signal extracted by the external signal extracting means. External discriminating means for discriminating whether or not the valuable value information of the game is being read, game execution discriminating means for discriminating the period during which the game is being played by the player, and the game execution thereof. When it is determined by the determining means that the game has not been played for a predetermined period or more, the external determining means determines that the external device is reading the valuable information of the storage medium. And an informing means for informing a player of an informing mode indicating that the external device is in a state where the valuable information of the storage medium is being read.
In the gaming machine of the technical idea 3, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information. A payout means for paying out a game medium in accordance with a lending request signal for storing, a storage means capable of storing the game balls paid out to the player by the payout means, and the game balls stored in the storage means to the outside of the gaming machine. An ejecting means for ejecting by a player's operation, and an external device for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium. In a gaming machine having a receiving means, a storage discriminating means for discriminating whether or not the game balls are stored in the storing means, and a discharging operation for discriminating whether or not the discharging of the game balls is carried out by the discharging means. A state in which the external device is reading the valuable value information of the storage medium based on the determination means, the external signal extraction means for extracting the external control signal, and the extracted external signal extracted by the external signal extraction means. If the external discriminating means for discriminating whether or not the ejecting operation is discriminated by the ejecting operation discriminating means, and if the storing discriminating means discriminates that the game ball is not stored, the external discriminating means carries out the external operation. When it is determined that the device is in the state of reading the valuable value information of the storage medium, the player is notified of a notification mode indicating that the external device is in the state of reading the valuable value information of the storage medium. And notifying means.
The game machine according to the technical idea 4 is based on any one of the technical ideas 1 to 3, and is based on the operation device having an operation unit operable by the player, and the operation device being operated, based on the external device. A return signal for returning the storage medium read by the player to the player, or an operation signal output means for outputting a return signal to the external device to perform a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium, Switching control means for switching between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which output of the return signal by the operation signal output means is prohibited based on the establishment of a setting condition. And ,.
In the gaming machine of the technical idea 5, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is requested to lend the gaming medium based on the read valuable value information. For receiving the lending request signal for paying out the game medium, and a storage medium read by the external device on the basis of the operating means having an operating part operable by the player and the operating means being operated. An operation signal output means for outputting a return signal to the external device for executing a return processing for returning the player to the player or a release processing for canceling the reading of the valuable value information in the storage medium, and an operating section of the operating means. And a forced return control means for outputting a return signal to the operation signal output means on the basis of the establishment of a predetermined trigger even when is not operated. A.
The gaming machine of the technical idea 6 is the gaming machine described in the technical idea 5, and distinguishes the win / fail judgment means for executing the win / no judgment of the game based on the satisfaction of the win / no judgment condition, and the win / no judgment result of the win / no judgment means. Display control means for displaying possible identification information on the display means, and when the display means displays the identification information indicating that the hit determination result is a hit, a privilege game for giving a privilege to the player is executed. The privilege game execution means and the forced return control means output the return signal to the operation signal output means on the basis of the hit / no hit determination result of the hit / miss judgment means.
In the gaming machine according to the technical idea 7, in the gaming machine described in the technical idea 6, when the win / win determination condition is satisfied, a start condition for displaying identification information for win / win determination corresponding to the win / win determination condition is satisfied. Until the start condition is satisfied, the win / fail judgment storage means for storing the hit / miss judgment condition that has been satisfied and the hit / fail judgment result corresponding to the hit / miss judgment condition stored in the hit / miss judgment storage means are determined until the start condition is satisfied. The advance return determination means for performing the forced return control means outputs the return signal to the operation signal output means based on the determination that the advance return determination means is a hit. is there.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical concept 1, the rental of the gaming medium in which the valuable value information stored in the storage medium is read by the external device provided outside the gaming machine and is output corresponding to the read valuable value information According to the lending request signal for requesting the game machine, the game medium is paid out by the payout means. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal to be output to the gaming machine is received by the external receiving means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal, the external discriminating means discriminates whether the external device is reading the valuable information of the storage medium.
The player is detected by the player detecting means. When the external determination unit determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, and the player detection unit does not detect the player, the external device is stored in the player. The notification means notifies the notification mode indicating that the valuable value information of the medium is being read.
Thus, even if the player leaves the seat while the external device reads the valuable information of the storage medium, the external device reads the valuable information of the storage medium by the notification mode. It is possible to make the player notice that Therefore, there is an effect that the player can be prevented from being stolen from the storage medium and being damaged by the misuse of the valuable information.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, the valuable value information stored in the storage medium is read by the external device provided outside the gaming machine, and the rental of the gaming medium corresponding to the read valuable value information is played. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting the machine. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, the external receiving means receives a predetermined external control signal to be output to the gaming machine.
The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means, the external determination means determines whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium. The game execution determining means determines the period during which the player is playing the game. When the game execution determining means determines that the game has not been played for a predetermined period of time or more, the external determining means determines that the external device is reading the valuable information of the storage medium. Then, the notification means notifies the player of a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium.
As a result, even when the player finishes playing the game with the external device reading the valuable value information of the storage medium, the external device reads the valuable value information of the storage medium by the notification mode. Can be announced early. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from being stolen from the storage medium and being damaged by the misuse of the valuable information.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, the valuable value information stored in the storage medium is read by the external device provided outside the gaming machine, and the rental of the gaming medium is played in accordance with the read valuable value information. The game medium is paid out by the payout means in accordance with the lending request signal for requesting the machine. The game balls paid out to the player by the payout means are stored by the storage means. The discharging means discharges the game balls stored in the storing means to the outside of the gaming machine by a player's operation. When the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium, a predetermined external control signal output to the gaming machine is received by the external receiving means.
Whether or not the game balls are stored in the storage means is determined by the storage determination means. Whether the game balls have been discharged by the discharging means is judged by the discharging operation judging means. The external control signal is extracted by the external signal extraction means. Based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means, the external determination means determines whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium. When it is determined that the discharge operation is performed by the discharge operation determination means, and when the storage determination means determines that the game ball is not stored, the external determination means reads the valuable value information of the storage medium by the external device. If it is determined that the player is in the state, the notifying unit notifies the player of a notification mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium.
As a result, when the game is finished, the operation of ejecting the game medium to the outside of the game machine is executed, and when the game medium is not detected in the storage means, the valuable information of the storage medium is read in the external device. If it is in a state, it is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from ending the game with the external device reading the valuable information of the storage medium. Therefore, there is an effect that the theft of the storage medium and the misuse of the valuable value information can be suppressed.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, based on the operation unit operation means that can be operated by the player being operated, a return process of returning the storage medium read by the external device to the player or canceling the reading of the valuable value information of the storage medium A return signal for executing the release process is output to the external device by the operation signal output means. Based on the establishment of the setting condition, the switching control means switches between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which the return signal is prohibited from being output by the operation signal output means.
As a result, even if the player forgets the return processing or the cancellation processing, there is an effect that it is possible to suppress the theft of the storage medium and the misuse of the valuable value information by switching to the prohibited state.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine, and the gaming machine is lent based on the read valuable value information. The game medium is paid out based on the lending request signal for requesting.
Based on the operation means having an operation unit that can be operated by the player being operated, a return process for returning the storage medium read by the external device to the player, or the reading of valuable value information of the storage medium is performed. The canceling process for canceling is executed by outputting a return signal to the external device by the operation signal output means. Even when the operation unit of the operation means is not operated, the return signal is output by the forced return control means to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger.
Thereby, the storage medium read by the external device can be returned to the external device or the read valuable value information can be released to the external device under the control of the gaming machine side. Therefore, the player can forget the operation of returning the storage medium or the process of releasing the valuable information, thereby reducing the damage to the player due to the theft of the storage medium or the misuse of the valuable information. is there.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 5, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the win / loss determination condition, the win / loss determination of the game is executed by the win / loss determination means. The display control means displays on the display means identification information capable of identifying the result of the judgment. When the display unit displays the identification information indicating that the result of the hit determination is a hit, the privilege game executing unit executes the privilege game for giving a privilege to the player. Then, the return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means on the basis of the hit / no hit determination result of the hit / miss determination means.
As a result, it is possible to return the storage medium read in the external device or cancel reading the valuable value information based on the execution of the privilege game. Therefore, the player does not have to be aware of the storage medium and the valuable value information during the bonus game, and can concentrate on the bonus game. Therefore, by executing the privilege game, it is possible to prevent forgetting that the external device has read the valuable value information of the storage medium, and forgetting the return process or the cancellation process. Therefore, it is possible to reduce the damage to the player caused by the theft of the storage medium and the misuse of the valuable information.
According to the gaming machine described in the technical idea 7, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 6, the following effect is exhibited. That is, when the win / fail judgment condition is met, the hit / miss judgment condition is stored by the hit / miss judgment storage means until the start condition for displaying the identification information of the hit / miss judgment corresponding to the hit / miss judgment condition is met. To be done. The prior win / failure determination means determines the win / no win determination result corresponding to the stored win / no win determination condition before the start condition is satisfied. A return signal is output from the operation signal output means by the forced return control means based on the fact that the advance hit determination means determines that the hit is successful.
As a result, the return process or the cancellation process is executed by the external device before the identification information indicating the win / loss judgment result is displayed on the display unit, thereby making it possible to notify the player of the win / loss judgment result in advance. it can. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in the expectation that the return process or the cancellation process will not be executed in the external device during the game. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to read the storage medium into the external device.

10 パチンコ機(遊技機
41 残高表示器(外部信号受信手段
111 払出制御装置(払出手段
S108 有価価値情報判別手
10 Pachinko machines (gaming machines )
41 Balance indicator (external signal receiving means )
111 Dispensing control device (dispensing means )
S108 value information discrimination hand stage

Claims (7)

記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
遊技者を検知する遊技者検知手段と、
前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
According to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the game medium that the valuable value information stored in the storage medium is read by an external device provided outside the gaming machine and output corresponding to the read valuable value information A payout means for paying out the game medium,
In a gaming machine having an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium,
External signal extraction means for extracting the external control signal,
External discrimination means for discriminating whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means,
Player detection means for detecting a player,
In a state where the external determination unit determines that the external device is reading the valuable value information of the storage medium, and the player detection unit does not detect the player, A gaming machine, comprising: an informing unit for informing an informing mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium.
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、
その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium Withdrawing means for paying out
In a gaming machine having an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium,
External signal extraction means for extracting the external control signal,
External discrimination means for discriminating whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means,
A game execution determination means for determining a period during which a game is being played by a player,
When the game execution determination means determines that the game has not been played for a predetermined period or more, the external determination means determines that the external device is reading the valuable information of the storage medium. The gaming machine is characterized by further comprising: a notifying unit for notifying a player of a notification mode indicating that the external device is in a state of reading the valuable value information of the storage medium.
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、
前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and according to the lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium corresponding to the read valuable value information, the gaming medium Withdrawing means for paying out
Storage means capable of storing the game balls paid out to the player by the payout means,
Discharging means for discharging the game balls stored in the storing means to the outside of the game machine by a player's operation,
In a gaming machine having an external receiving means for receiving a predetermined external control signal to be output to the gaming machine when the external device is in a state of reading the valuable value information stored in the storage medium,
Storage determination means for determining whether the game balls are stored in the storage means,
Ejection operation determination means for determining whether the ejection of the game balls has been performed by the ejection means,
External signal extraction means for extracting the external control signal,
External discrimination means for discriminating whether or not the external device is reading the valuable value information of the storage medium based on the extracted external signal extracted by the external signal extraction means,
When it is determined that the discharge operation has been executed by the discharge operation determination means, and when the game sphere is determined not to be stored by the storage determination means, the external device determines the valuable value information of the storage medium by the external determination means. When it is determined that the player is in the state of reading, it has a notifying means for notifying the player of a notice mode indicating that the external device is reading the valuable value information of the storage medium. A gaming machine characterized by that.
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
An operation unit having an operation unit operable by a player,
A return signal for executing a return process for returning the storage medium read by the external device to the player or a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium based on the operation of the operation means. An operation signal output means for outputting to the external device,
Switching control means for switching between a valid state in which the return signal is output by the operation signal output means and a prohibition state in which output of the return signal by the operation signal output means is prohibited based on the establishment of a setting condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by comprising:
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
An external device provided outside the gaming machine reads the valuable value information stored in the storage medium, and receives a lending request signal for requesting the gaming machine to lend the gaming medium based on the read valuable value information. In gaming machines that dispense gaming media,
An operation unit having an operation unit operable by a player,
A return signal for executing a return process for returning the storage medium read by the external device to the player or a release process for canceling the reading of the valuable value information of the storage medium based on the operation of the operation means. An operation signal output means for outputting to the external device,
Forced return control means for outputting a return signal to the operation signal output means based on the establishment of a predetermined trigger even when the operation portion of the operation means is not operated. A gaming machine characterized by.
当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Based on the satisfaction of the win / loss determination conditions, win / loss determination means for executing the win / loss determination of the game,
Display control means for displaying on the display means identification information capable of identifying the hit determination result of the hit determination means;
A privilege game executing means for executing a privilege game for giving a privilege to a player, when identification information indicating that the hit determination result is a hit is displayed on the display means,
6. The forced return control means causes the operation signal output means to output the return signal based on a hit / no hit determination result of the hit / miss determination means. Amusement machine.
前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、
その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、
前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the hit determination condition is met, hit determination storage means for storing the hit determination condition that has been met until the start condition for displaying the identification information of the hit determination corresponding to the hit determination condition is met. ,
A prior win / failure determination means for determining a win / loss determination result corresponding to the win / loss determination condition stored in the win / loss determination storage means before the start condition is satisfied,
7. The forced return control means causes the operation signal output means to output the return signal based on the fact that the advance hit determination means determines that the hit is successful. Game machine.
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