JP7386561B2 - gaming machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて所定の大当り確率で当否判定を行い、当否判定の結果が大当りになると大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。そして、遊技店員等が遊技機に所定の操作を行うことで、この大当り確率を変更する確率設定機能を有するものがあった(例えば、特許文献1)。 Some conventional game machines perform a jackpot game in which a jackpot is determined based on a ball entering a starting hole with a predetermined jackpot probability, and a jackpot is opened when the result of the jackpot is determined as a jackpot. Some gaming machines have a probability setting function that changes the jackpot probability when a gaming clerk or the like performs a predetermined operation on the gaming machine (for example, Patent Document 1).

また、従来の遊技機には、供給電力が遮断された際の遊技状態を保持し、再度電力供給が行われた際に、当該保持した記憶に基づいて遊技状態を復帰させる機能、いわゆるバックアップ機能を有するものがあった。 Conventional gaming machines also have a so-called backup function, which retains the gaming state when power supply is cut off and restores the gaming state based on the stored memory when power is supplied again. There were some that had

特開平10-57583JP 10-57583

前述したようなバックアップ機能を有する遊技機に確率設定機能を搭載した場合、これらの機能の用いられ方によっては、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。 When a probability setting function is installed in a gaming machine having a backup function as described above, depending on how these functions are used, there is a risk that fraud may occur or a fair gaming machine may not be provided.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、所定の制限を設けることで、公正且つ効率的な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a fair and efficient gaming machine by setting a predetermined limit in a gaming machine equipped with a determination probability setting function.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
設定鍵を挿抜可能な差込部を有し、前記差込部に前記設定鍵を挿入した状態で当該設定鍵を操作して、前記差込部をOFF位置とON位置とに操作可能なモード設定錠と、
前記差込部が前記OFF位置か前記ON位置かを判定可能な位置判定手段と、
前記差込部を前記ON位置に操作することを少なくとも条件として判定確率を設定可能な設定状態とし、当該設定状態において所定の判定確率を前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合には、前記設定状態に移行可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記設定状態に移行不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記設定状態に移行しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始するものとされ、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記設定状態に移行しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、遊技の開始を不能とし、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記設定確率記憶手段に設定情報が記憶されていない状態で、前記設定鍵を前記OFF位置に位置させた場合には、遊技の開始を不能とするものとされ、
前記判定確率設定手段によって前記判定手段の判定確率を設定したことを報知する設定報知を表示する表示画面と、
遊技演出に伴って動作する可動装飾部材と、を備え、
電力供給を開始した際に、前記設定報知、及び、前記可動装飾部材の動作確認をするための初期動作を実行するものとされ、
前記設定報知を予め定めた所定時間実行した後に、前記表示画面上に重なる位置を通過する動作態様で、前記可動装飾部材の前記初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is as follows:
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
a determination probability storage means for storing a determination probability that the determination means determines a specific result;
A mode that has an insertion part into which a setting key can be inserted and removed, and in which the setting key is inserted into the insertion part and the setting key is operated to operate the insertion part between an OFF position and an ON position. A setting lock,
position determination means capable of determining whether the insertion portion is in the OFF position or the ON position;
a setting state in which a judgment probability can be set at least on condition that the insertion portion is operated to the ON position, and a judgment probability setting means capable of setting a predetermined judgment probability as a judgment probability of the judgment means in the setting state; ,
a power supply means for supplying power;
gaming information storage means for storing gaming information including a determination result by the determining means;
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means;
a first memory storage means capable of storing and retaining game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
a second memory storage means capable of storing and retaining the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
gaming information recovery means capable of restoring gaming information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming information stored and held by the first memory holding means when the power supplying means starts supplying power;
gaming information initialization means for erasing the gaming information stored and held by the first storage holding means when the power supplying means starts supplying power and not restoring the gaming information when a drop in power supply voltage is detected; Equipped with
When the game information initialization means erases the game information stored and held by the first storage holding means, the game information initialization means can shift to the setting state,
When the game information recovery means restores the game information stored and held by the first storage holding means, it is impossible to shift to the setting state,
When the game information held by the first memory holding means is erased and the setting state is not changed to the setting state , when the setting information held by the second memory holding means is predetermined normal information; , the game information stored and held by the first storage storage means is erased, and the game is started based on the determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second storage storage means,
In the case where the game information held by the first memory holding means is deleted and the setting state is not changed to the setting state, if the setting information held by the second memory holding means is not predetermined normal information, making it impossible to start the game,
When the power supply means starts supplying power, if the setting key is placed in the OFF position with no setting information stored in the setting probability storage means, the game cannot be started. It is assumed that
a display screen that displays a setting notification to notify that the judgment probability of the judgment means has been set by the judgment probability setting means;
A movable decorative member that operates in accordance with the game production,
When power supply is started, an initial operation is performed to notify the setting and to confirm the operation of the movable decorative member,
After the setting notification has been executed for a predetermined period of time, the initial operation of the movable decorative member is performed in such a manner that the movable decorative member passes through a position overlapping the display screen.
It is characterized by this.

このような遊技機によれば、設定鍵の入力操作によって所定の判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。 According to such a gaming machine, a predetermined determination probability can be set as the determination probability of the determining means by inputting a setting key. Further, the set probability storage means stores setting information indicating the set determination probability, the game information storage means stores game information including the determination result by the determination means, and the game information storage means stores the game information even after the power supply is stopped. 1 memory holding means, a second memory holding means for storing and holding the setting information even after the power supply is stopped, a game information recovery means for restoring the game information held in memory, and a game information initialization unit for erasing the game information held in memory. It is equipped with a means of conversion.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定が可能な設定状態に移行する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定が可能な設定状態への移行を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定が可能な設定状態へ移行しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。 Then, erasing the game information stored and retained by the game information initialization means is a condition for transitioning to a setting state in which the determination probability can be set, and if the stored game information is not deleted, the determination probability is set. It is impossible to move to a setting state where it is possible. In addition, if the stored gaming information is deleted and the setting state is not changed to a setting state in which the determination probability can be set, if the setting information stored in the second storage storage means is normal (that is, if there is no abnormality), ), the game information is initialized, the determination probability is set based on the stored setting information, and the game is started.

これにより、設定状態において判定確率の設定を行うためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率を設定した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、設定状態に移行しない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。これにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。またこれにより、設定情報に異常がある場合には、判定確率を設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 As a result, in order to set the determination probability in the setting state, it is necessary to initialize the game information, and it is possible to set the game state at the start of the game when the determination probability is set to the initial state. Become. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the gaming information is initialized and the setting state does not change, if there is no abnormality in the stored setting information, the game can be started by setting the determination probability based on the stored setting information. Allows you to start. This eliminates the need for a second determination probability setting operation when initializing game information, making it possible to efficiently set the gaming machine. In addition, if there is an abnormality in the setting information, it is possible to ensure that the game is disabled before the game starts without setting a determination probability, and prevent unexpected disadvantages to the game parlor and the player. It becomes possible to do so.

本発明の遊技機によれば、判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設け、公正且つ効率的な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a fair and efficient gaming machine by setting a predetermined limit on the setting conditions of the determination probability setting function.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。1 is a front view showing the configuration of a game board according to an embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is a diagram showing displays included in the gaming machine. FIG. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 電源基板等のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a power supply board, etc. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big prize opening. (A)は遊技制御用マイコンが取得する特別図柄に関する乱数を示す表であり、(B)は遊技制御用マイコンが取得する普通図柄に関する乱数を示す表であり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a table showing random numbers regarding special symbols acquired by the game control microcomputer, (B) is a table showing random numbers regarding normal symbols acquired by the game control microcomputer, and (C) is a reach determination table. Yes, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a normal symbol variation pattern selection table. 遊技モード毎の大当り判定テーブルを示す表である。It is a table showing a jackpot determination table for each game mode. 遊技モード毎の大当り確率等を示す表である。It is a table showing the jackpot probability etc. for each game mode. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table showing a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. 初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of initial setting processing. モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of mode setting processing. モード確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of mode confirmation processing. 電源投入時報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on notification process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of base display processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal figure movement processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol propriety determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol fluctuation processing. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol confirmation processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 propriety judgment processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety judgment processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small winning game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific area sensor detection processing. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting pitch entry. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. モード設定監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of mode setting monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 初期処理のフローチャートである。It is a flowchart of initial processing. 設定変更なし時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process when a setting is not changed. 初期処理におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in initial processing. 設定報知及び盤可動初期動作を示す図である。It is a figure which shows the initial operation of setting notification and panel movement. 他の態様1の初期処理のフローチャートである。12 is a flowchart of initial processing according to another aspect 1. 他の態様2の初期処理のフローチャートである。12 is a flowchart of initial processing according to another aspect 2. 他の態様の初期処理におけるタイミングチャートである。7 is a timing chart of initial processing in another embodiment. 実施例2のモード設定処理のフローチャートである。7 is a flowchart of mode setting processing according to the second embodiment. 実施例3の電源基板等のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a power supply board, etc. of Example 3; 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of mode setting processing according to the third embodiment. 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of mode setting processing according to the third embodiment. 実施例4の電源投入時報知処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on notification processing according to the fourth embodiment. 実施例5の電源基板等のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a power supply board, etc. of Example 5. 実施例5の主制御メイン処理のフローチャートである。12 is a flowchart of main control main processing according to the fifth embodiment. 実施例5のモード設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of mode setting processing according to the fifth embodiment. 実施例5の設定記憶部判定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting storage unit determination processing according to the fifth embodiment. 実施例5のベース記憶部判定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of base storage unit determination processing according to the fifth embodiment. 実施例5の電源断監視処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-off monitoring processing according to the fifth embodiment. 実施例6に係る遊技機の裏面図である。FIG. 7 is a back view of a gaming machine according to a sixth embodiment. 実施例6の遊技盤の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the game board of Example 6. 実施例6の遊技機枠を開状態とした斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the gaming machine frame of Example 6 in an open state. 実施例6の第2確認表示部の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a second confirmation display section of Example 6. 実施例6の他の態様の第2確認表示部の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of another aspect of the second confirmation display section of the sixth embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In addition, in the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuating display of the symbol, the pachinko gaming machine is capable of executing a winning game that can award a predetermined amount of gaming profits (for example, prize balls) to the player. , an example to which the present invention is applied will be explained.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付ける(固定する)ための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51及び本体枠52(「開閉枠」ともいう)は、外枠53に対して一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached within the game machine frame 50. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching the gaming board 2, etc., and an outer frame 53 for attaching (fixing) the pachinko gaming machine 1 to the island equipment of the hall. The front frame 51 and the main body frame 52 (also referred to as "opening/closing frame") are pivotally supported at one end with respect to the outer frame 53, and are configured to be openable and closable, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。 In addition, the front frame 51 includes a firing handle 60 for firing the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of operation (rotation angle) of the player, and a firing handle 60 that can store game balls and supply the stored game balls to the firing device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. The front frame 51 also includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively called (also simply referred to as a "performance button 63") is provided. The plurality of performance buttons can be selectively used depending on the type of game performance.

また、前面枠51には、可動装飾部材17(枠可動部)及びスピーカ67が設けられており、可動装飾部材17には装飾用の枠ランプ66が設けられている。可動総装飾部材17は、遊技演出等の進行に伴って(枠ランプ66の裏面方向を回転軸として)回転駆動すると共に、枠ランプ66が所定の点灯態様で点灯する。また、この可動装飾部材17は、大当りの実行可能性が比較的高い遊技演出(演出図柄変動演出)が実行される場合に、動作する。また、枠ランプ66は、その点灯態様によって、大当りの実行可能性の高低を示す場合がある。可動装飾部材17は、その他、大当り中や、後述する初期動作の場合にも、予め定められた所定の動作態様で動作する。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。 Further, the front frame 51 is provided with a movable decorative member 17 (frame movable portion) and a speaker 67, and the movable decorative member 17 is provided with a decorative frame lamp 66. The movable total decorative member 17 is driven to rotate (with the back side of the frame lamp 66 as the rotation axis) as the game performance progresses, and the frame lamp 66 lights up in a predetermined lighting manner. Further, this movable decorative member 17 operates when a game performance (performance symbol variation performance) with a relatively high possibility of winning a jackpot is executed. Further, the frame lamp 66 may indicate a high or low possibility of winning a jackpot depending on its lighting mode. The movable decorative member 17 also operates in a predetermined manner during a jackpot or during an initial operation described later. Note that the configuration of the production button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and may be any type that can detect an input from a player, or an input detection means (for example, , a retractable type, a touch sensor type, etc.), or a non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs an input. good. The game board 2 has a game area 3 surrounded by a rail member 4, into which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. The game board 2 is also provided with a board lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are provided in the game area 3 in a protruding manner. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the firing device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。 Further, near the center of the gaming area 3, an image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with a performance pattern display area 7b (also referred to as a "performance pattern display section") in which performance patterns 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as "performance pattern 8") are displayed. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The effect pattern display area 7b consists of three pattern display areas, for example, "left," "middle," and "right." The left pattern display area displays the left pattern 8L, and the middle pattern display area displays the medium pattern. A symbol 8C is displayed, and a right production symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。 In addition, the performance symbols 8L, 8C, and 8R each consist of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. The left, middle, and right performance symbols that are stopped and displayed in the performance symbol display area 7b are displayed on the first special symbol display 41a (also referred to as the "first special symbol display section"), which will be described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "second special symbol display section") (that is, special symbol validity judgment (results of ``probability determination'') are displayed in a manner that is easy for players to recognize. Incidentally, any one of the first special symbol, second special symbol, and performance symbol may be simply referred to as a "design" or "identification information."

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。 For example, if the result of the special symbol validity determination is a jackpot, it is possible to stop display the performance symbol with the same three digits such as "777" (also referred to as "win performance symbol"). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop displaying the production pattern with a preset chance pattern such as "135" or a special pattern such as "3★3" (also referred to as a "small hit production pattern"). It is. In addition, in the case of a miss, the production symbol can be stopped and displayed with a winning pattern (also referred to as a "missing effect design") in which at least one of the three symbols such as "637" or "373" is different. It is possible.

これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the performance symbols that are stopped and displayed. In other words, the player generally does not directly understand the result of the special symbol validity determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather The user sees and understands the performance symbols displayed in the symbol display area 7b. It should be noted that the positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be provided separately, and the display areas of the left, middle, and right production symbols may be used as the entire symbol display area (production symbol display area 7b). . In addition, examples of the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner include, for example, a manner in which they are scrolled up and down, left and right, diagonally, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect using the above-mentioned effect symbols (effect pattern game effect), a winning game effect executed in conjunction with a winning game, and a display for waiting for customers. Demonstration performances etc. will be displayed. In addition, in the performance symbol game performance, winning game performance, and demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first performance reservation display area 9c (first performance reservation display section) that displays a first performance reservation 9a according to the number of stored first special symbol reservations, which will be described later. , there is a second performance pending display area 9d (second performance pending display section) that displays a second performance pending 9b according to the number of stored second special figures pending, which will be described later. Depending on the display mode (display number) of the first performance hold or the second performance hold, the number of stored first special figure holds and the second special figure displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 4), which will be described later. The stored number of second special figures pending displayed on the figure pending display 43b can be clearly shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decoration 10 is provided so as to surround the performance symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower part of the center decoration body 10. Further, a hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decoration body 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit, and guides it to the stage section 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage part 11 can enter the first starting port 20, which will be described later, with a higher possibility than the game ball not guided to the stage part 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an illumination member (board lamp 5) such as an LED, which can be turned on depending on the game state, and which is shaped like letters, figures, etc., is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。 Further, at the upper part of the center decoration body 10 and behind the decoration member 13, there is provided a movable decoration member 14 that can be operated in accordance with the game performance. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, when a game performance with a relatively high probability of winning is executed, the movable decorative member 14 falls downward, and the movable decorative member 14 is The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, making most of it visible.

これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 This increases the player's expectation of winning. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided which includes a non-variable first starting port 20 that does not change the ease with which game balls enter the game ball. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number etc. for special symbol validity determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the validity determination regarding the first special symbol (first special symbol validity determination) is obtained. Judgment) is executed, the first special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the judgment.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。 Below the first starting port 20, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starting port") is provided which includes a variable second starting port 21 that changes the ease with which game balls enter. . Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number etc. for special symbol validity determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the validity determination of the second special symbol (second special symbol validity determination) is obtained. ) is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the validity determination. The variable prize winning device 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by operating the movable member 23.

この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 Through this opening/closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which there is a higher possibility of a game ball entering than the first mode. be. The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, a game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state, and a game ball cannot enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the closed state. There is. In addition, if the second starting port 21 is such that it is more difficult for a game ball to enter the ball when the movable member 23 is in the closed state than when it is in the open state, the second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 On the right side of the first starting opening 20 in the gaming area 3, a first big winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") including a first big winning opening 30 is provided. The first big winning device 31 includes an opening/closing member 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32. The opening/closing member 32 is driven by the first large prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big prize opening 30 only when the opening/closing member 32 is in the open state. That is, the first variable ball entry opening 31 can be switched between a ball entry disabled state (closed state) in which a game ball cannot enter and a ball entry possible state (open state) in which a game ball can enter, by the opening/closing operation of the opening/closing member 32. It can be changed to

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 In addition, above the first big prize opening 30 in the gaming area 3 and at the lower right of the center decoration body 10, a second big prize winning device 36 (“second variable ball entrance”) equipped with a second big winning opening 35 is provided. ) is provided. The second big winning device 36 includes an opening/closing member (wing member) 37, and opens and closes the second big winning opening 35 by operating the opening/closing member 37. The opening/closing member 37 is driven by the second large prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big prize opening 35 only when the opening/closing member 37 is in the open state. That is, the second variable ball entry opening 36 can be switched between a ball entry disabled state (closed state) in which a game ball cannot enter and a ball entry possible state (open state) in which a game ball can enter, by the opening and closing operation of the opening/closing member 37. It can be changed to

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動されるもので、可動片150は、第2大入賞口35の開放、換言すると開閉部材37の開放動作の開始を契機として、その動作が開始される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。 In addition, the second grand prize device 36 specifies a specific area 39 and a non-specific region 49 through which the game ball that has entered the second grand prize opening 35 can pass, and a gaming ball that has entered the second grand prize opening 35. It is configured to include a movable piece 150 for guiding (distributing) to the area 39 or the non-specific area 49. The movable piece 150 is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5), and the movable piece 150 is triggered by the opening of the second big prize opening 35, in other words, the start of the opening operation of the opening/closing member 37. The operation begins. When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball that enters the second grand prize opening 35 is guided to the non-specific area 49, and then to the specific area. It becomes impossible to pass through 39.

一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過することが可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。 On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball that enters the second big prize opening 35 is guided to the specific area 39, It becomes possible to pass through 39. In this pachinko game machine 1, a high probability state described below is generated based on the detection that at least one of the game balls that entered the second grand prize opening 35 has passed through the specific area 39. . In other words, the specific area 39 serves as a variable probability operation opening. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。 A gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3. Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining the validity of the normal symbol is obtained, and when a predetermined condition is satisfied, a normal control is performed to determine whether or not to open the second starting port 21. As the pattern validity determination is executed, the normal symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed based on the result of the normal symbol validity determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 becomes open.

さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 Furthermore, a plurality of general ball entrances 27 are provided at the bottom of the gaming area 3. The gaming area 3 where various ball entrances etc. are arranged in this way is divided into a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction, and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. , can be divided into A batting style in which the game ball is launched so that it flows down the left gaming area 3A is called left-handed hitting, and a batting style in which the gaming ball is launched in such a way that it flows down in the right gaming area 3B is called right-handed batting. . In this pachinko game machine 1, when starting a game, the player aims to hit the ball to the left into the first starting hole 20. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the judgment based on the ball entering the first starting port 20, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second The aim is to land the ball in the grand prize opening 35. When a game ball enters the first starting hole, the second starting hole, the first big winning hole, the second big winning hole, or the general ball entering hole, a predetermined ball will be placed in each ball entering hole. A number of game balls (also referred to as "prize balls") are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) that displays a first special symbol in a variable manner and stops, and a second special symbol display that displays a second special symbol in a variable manner and stops. It includes a device 41b (second special symbol display section), and a normal symbol display 42 (normal symbol display section) that displays normal symbols in a variable and stopped manner. In addition, the main display 40 includes a first special symbol reservation display 43a that displays the stored number of validity determination information (first special symbol reservation) related to the first special symbol, and a first special symbol reservation display 43a that displays the number of memory determination information (first special symbol reservation) regarding the first special symbol; It includes a second special pattern holding display 43b that displays the number of memorized numbers of 2 special pattern holdings), and a normal pattern holding display 44 that displays the number of memory holdings of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42. ing.

また、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当り(特定結果)になったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 In addition, the main display 40 includes a hit indicator 48 that indicates that the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination has become a hit (specific result); When the result of the special symbol validity determination is a hit, a round indicator 45 that shows the number of rounds of the winning game to be executed, a game status indicator 46 that shows that the probability variation function is activated, and a game ball launch. A firing direction indicator 47 is included that indicates the direction, ie, whether the ball should be shot to the right or the left. The various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control section, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of the game ball into the second starting port 21. In addition, in the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display section 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as the special figure holding display section 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display section 41, a special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time and then stopped, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the special symbol (stop pattern) that is stopped and displayed. The results of the lottery (special symbol validity judgment, jackpot lottery) based on the above will be announced. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol appropriateness determination. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, if it is a jackpot symbol or a small winning symbol), the opening pattern will be released according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed. A special game (a jackpot game, a small win game) in which the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1の結果(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2の結果(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、第3の結果(小当り)となった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i to p", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol validity determination. indicate. For example, when the result of the first special symbol validity determination is the first result (15R jackpot), three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. Moreover, when the second result (2R jackpot) is obtained, four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. Further, when the third result (small win) is obtained, four LEDs of "mnop" are turned on and the rest are turned off. Furthermore, in the event of a failure, two LEDs of "lo" can be turned on and the rest can be turned off.

また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol validity determination. As for the stop display mode, similarly to the first special symbol display 41b, different display modes are determined depending on the result of the second special symbol validity determination. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the manner of the variable display is such that, for example, light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on as shown in FIG.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な(未消化の)特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various information such as a random number for determining the validity of a special symbol ("acquired information") is based on the entering of the ball. ), and the acquired various information is temporarily stored in the special figure reservation storage section 85 formed in the RAM of the main control section. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special pattern holding storage unit 85a as a first special pattern reservation, and if the ball enters the second starting port 21, it is stored as a second special pattern. It is stored as a hold in the second special figure hold storage section 85b. An upper limit is set for the number of (unused) special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. These first special figure reservation storage section 85a and second special figure reservation storage section 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and collectively as "acquisition information storage means". .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定(大当りか小当りか外れか大当り種別を何れか等)して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special symbol reservation stored in the special symbol reservation storage section 85 is consumed when the special symbol can be displayed in a variable manner based on the special symbol reservation. Extinguishing the special pattern reservation means to judge the special symbol propriety judgment random number etc. corresponding to the special pattern reservation (big hit, small hit, miss, jackpot type, etc.) and to show the judgment result. This refers to the execution of a variable display of symbols. Therefore, in this pachinko game machine 1, if the special symbol variation display based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately upon entry, that is, the special symbol variation display Even when a display is being executed or a special game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether the special symbols are correct or not for the entered ball, up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。 The number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation display 43a is composed of two LEDs "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of first special figures reserved, the first special figure This displays the number of pending items. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u□v□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In the case of ``u□v●'', the display mode can be such that the LED for u is turned off and the LED for v is turned on in red. Furthermore, when the number of reservations is 2, the display mode may be such that the LED for u is lit in red and the LED for v is turned off, such as "u●v□". Furthermore, when the number of reservations is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u●v●".

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Further, when the number of reservations is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as a display mode such as "u▲v▲". In addition, the second special figure holding display 43b is composed of two LEDs "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figures holding, the second special figure holding display 43b It displays numbers. For example, if the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "w□x□" (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on), and the number of reservations is 1 to 4 is also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The fluctuating display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 displays the normal symbols in a variable manner for a predetermined period of time, then stops displaying them, and uses the stopped and displayed normal symbols (stopped symbols) to indicate the result of the normal symbol validity determination based on the passage of the game ball to the gate 28. inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol validity determination. When the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (winning normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol validity determination depending on the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "s■t■" (for example, ■: lit, □: turned off). If the determination result is a failure, a normal failure symbol such as "s□t■" in which only the t LED is lit is displayed. Furthermore, the out-of-place normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time period, and the manner of the variable display is, for example, in such a manner that both LEDs alternately turn on and off. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "obtained information") such as a random number for determining whether a normal symbol is correct or not is obtained based on the passing of the game ball, and various information obtained is temporarily stored as a general pattern reservation in the general pattern reservation storage section 86 formed in the RAM of the main control section. An upper limit is set for the number of ordinary figures that can be stored in the ordinary figures reservation storage section 86, and the upper limit in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。 The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage section 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the random number for normal symbol propriety determination corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a fluctuating display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the fluctuating display of the normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of the passage, that is, when the fluctuating display of the regular symbols is being executed or the auxiliary game is being executed. However, it is possible to reserve the right to judge the validity of normal symbols for the passage of a predetermined number of symbols as an upper limit. The number of such ordinary figures on hold is displayed on the ordinary figures on hold display 44.

具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Specifically, the Fuzuzu reservation display 44 is composed of two LEDs "qr", and displays the number of Fuzuzu reservations by lighting up the LEDs according to the number of Fuzuzu reservations. be. For example, when the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "q□r□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In this case, the display mode can be such as "q□r●" in which the q LED is turned off and the r LED is lit in red. Further, the number of reservations 2 to 4 is also determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第1演出保留表示器103a及び第2演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", a "game control unit" ), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control unit" and also referred to as a "performance control unit") that performs control regarding the performance executed as the game progresses, and a payout control that performs control regarding the payout of game balls. The board 110 (also referred to as the "payout control unit"), the effect symbols 8 displayed on the image display device 7, the symbols displayed on the effect display 102, the first effect pending display 103a, the second effect pending display 103b, etc. The image control board 100 (also referred to as an "image control unit") that performs display control is provided. Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case that stores the main control board 80 is provided approximately at the center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. is provided with an image control board storage case that stores an audio control board 106, a lamp control board 107, and an image control board 100, and a sub-control board storage case that stores a sub-control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for storing a power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)、普図保留記憶部86、電源電圧の低下を検知した場合(電源遮断が発生した場合)にその時の遊技状態を示す情報(「遊技状態情報」ともいう)を記憶保持するバックアップ領域161(「主制御バックアップ領域」ともいう)等が設けられている。尚、このバックアップ領域161は、主制御部80のRAMに記憶される情報のうち、予め定められたバックアップ対象の遊技状態情報を、電力供給が停止した後も所定期間記憶保持するための退避領域である。そして、電力供給が再開された際に、このバックアップ領域161に記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知した際の所定の遊技状態を復帰(復旧)させることが可能となる。これらの処理を「遊技状態情報復旧手段」ともいう。 A one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "microcomputer for game control") 81 is mounted on the main control board 80 and controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards etc. via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 includes the above-mentioned special pattern holding storage section 85 (first special drawing holding storage section 85a and second special drawing holding storage section 85b), regular drawing holding storage section 86, A backup area 161 (also referred to as a ``main control backup area'') is provided to store and retain information indicating the gaming status at that time (also referred to as ``gaming status information'') when detected (when a power cutoff occurs). There is. Note that this backup area 161 is a save area for storing predetermined gaming state information to be backed up among the information stored in the RAM of the main control unit 80 for a predetermined period of time even after the power supply is stopped. It is. Then, when the power supply is resumed, it becomes possible to restore (recover) the predetermined gaming state when the drop in power supply voltage was detected, based on the gaming state information stored and held in this backup area 161. . These processes are also referred to as "gaming state information recovery means".

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定する確率や、小当りと判定する確率や、大当りと判定した場合の大当り種別を判定する確率を、所定の入力操作にによって外部から変更可能な「モード設定スイッチ82」が設けられている。この「モード設定スイッチ82」は、図6に示すように、5段階に設定を切り替え可能なスライド式のスイッチとされている。また、遊技店員等(モード設定者、確率設定者)が、後述する特定の条件下で、このモード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択することが可能である。尚、図6では、操作部82aが「遊技モード3」を選択する位置におかれており、遊技モードの設定は「遊技モード3」に設定されているものとする。 In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 includes the probability of determining a jackpot, the probability of determining a small hit, and the probability of determining a jackpot in the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination. A "mode setting switch 82" is provided that allows the probability of determining the type of jackpot to be changed from the outside by a predetermined input operation. As shown in FIG. 6, this "mode setting switch 82" is a sliding switch that can change settings in five stages. In addition, a game store clerk or the like (mode setter, probability setter) may slide the operating portion 82a of the mode setting switch 82 to the left or right (perform a predetermined input operation) under specific conditions described below. ), it is possible to select any game mode. In FIG. 6, it is assumed that the operation unit 82a is placed in a position for selecting "gaming mode 3", and the gaming mode is set to "gaming mode 3".

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、モード設定スイッチ82への入力操作によって、5種類の遊技モードから任意の遊技モードを選択することが可能である。5種類の遊技モードとして、遊技モード1、遊技モード2、遊技モード3、遊技モード4、及び、遊技モード5を備えている。そして、図6において、モード設定スイッチ82の左端の設定位置([1]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード1に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から2番目の設定位置([2]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード2に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から3番目の設定位置([3]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード3に設定することが可能となる(図6の設定態様)。また、モード設定スイッチ82の右から2番目の設定位置([4]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード4に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の右端の設定位置([5]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード5に設定することが可能となる(図6を参照)。 Here, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to select any game mode from five types of game modes by inputting an input to the mode setting switch 82. It has five game modes: game mode 1, game mode 2, game mode 3, game mode 4, and game mode 5. In FIG. 6, by positioning the operating section 82a at the leftmost setting position (position [1]) of the mode setting switch 82, the gaming mode can be set to gaming mode 1. Further, by positioning the operating section 82a at the second setting position from the left of the mode setting switch 82 (position [2]), it is possible to set the gaming mode to gaming mode 2. Furthermore, by positioning the operating section 82a at the third setting position from the left of the mode setting switch 82 (position [3]), it becomes possible to set the gaming mode to gaming mode 3 (Fig. 6 (setting mode). Furthermore, by positioning the operating section 82a at the second setting position from the right of the mode setting switch 82 (position [4]), it is possible to set the gaming mode to gaming mode 4. Furthermore, by positioning the operating section 82a at the rightmost setting position ([5] position) of the mode setting switch 82, it becomes possible to set the gaming mode to gaming mode 5 (see FIG. 6). .

また、このモード設定スイッチ82の操作部82aを、任意の設定位置に移動させる(位置させる)ことで、遊技モードを設定者の任意の遊技モードに設定可能である。そして、このモード設定スイッチ82の設定状態、すなわち操作部82aの位置は、主制御基板80のCPUで監視されており、当該CPUによって、モード設定スイッチ82の操作部82aの位置(操作者によって選択された遊技モードを示す選択情報)を認識している。そして、遊技店員等の操作者が、遊技モードを変更するべく、モード設定スイッチ82に所定の入力操作を行い、選択情報が変更された場合には、主制御基板80のCPUは、後述する所定の変更条件を満たしているかどうかを判定し(特定の条件下で操作が行われたかを判定し)、満たしていれば当該選択情報に対応する遊技モードを設定し(モード変更し)、満たしていなければ当該選択情報に対応する遊技モードを設定しない(モードを変更しない)ものとしている。この変更条件を具備する場合に、遊技モードを設定する(設定変更する)手段を「判定確率設定手段」ともいう。また、モード設定スイッチ82(操作部82a等を含む)を、「判定確率選択手段」ともいい、モード設定スイッチ82によって選択している位置(選択している設定)を示す情報を「選択情報」ともいう。 Furthermore, by moving (positioning) the operating section 82a of the mode setting switch 82 to an arbitrary setting position, the game mode can be set to any game mode of the setter. The setting state of the mode setting switch 82, that is, the position of the operating section 82a is monitored by the CPU of the main control board 80, and the position of the operating section 82a of the mode setting switch 82 (selected by the operator) is (selection information indicating the selected gaming mode). Then, when an operator such as a game clerk performs a predetermined input operation on the mode setting switch 82 to change the game mode, and the selection information is changed, the CPU of the main control board 80 performs a predetermined input operation to change the game mode. determines whether the change conditions are met (determines whether the operation was performed under specific conditions), and if so, sets the gaming mode corresponding to the selected information (changes the mode), and if the change conditions are met. If not, the game mode corresponding to the selection information is not set (the mode is not changed). When this change condition is met, the means for setting the game mode (changing the settings) is also referred to as "judgment probability setting means." Furthermore, the mode setting switch 82 (including the operating section 82a, etc.) is also referred to as a "judgment probability selection means", and information indicating the position (selected setting) selected by the mode setting switch 82 is "selection information". Also called.

ここで、図10を用いて、各遊技モード(遊技モード1~遊技モード5)について説明する。遊技モードが、「遊技モード1」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/630、高確率状態において1/63とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/160とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。大当り種別決定用乱数は、0~99の100個の値で構成され、始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球タイミングで何れかの値が取得され、当該取得値によって大当り種別が決定される。また、第2特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第4大当りが100%の割合とされている。すなわち、第2特別図柄当否判定において大当りと判定された場合には、必ず15R第4大当りとなる。尚、大当り確率を「判定確率」ともいう。 Here, each game mode (game mode 1 to game mode 5) will be explained using FIG. 10. When the game mode is set to "gaming mode 1", the jackpot probability (probability of being judged as a jackpot in the first special symbol correctness determination and probability of being judged as a jackpot in the second special symbol correctness judgment) is low. It is 1/630 in a probability state (normal state) and 1/63 in a high probability state. Further, the small hit probability is set to 1/160 for both the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination judgment) when it becomes a jackpot in the first special symbol correctness judgment is 40% for 15R 1st jackpot, 50% for 15R 2nd jackpot, and 10% for 2R 3rd jackpot. It is distributed by. The random number for determining the jackpot type is composed of 100 values from 0 to 99, and one of the values is acquired at the timing when the ball enters the starting hole (first starting hole or second starting hole), and depending on the obtained value, The jackpot type is determined. In addition, the jackpot type (jackpot type determination judgment) when a jackpot occurs in the second special symbol validity judgment is 100% of the 15R fourth jackpot. That is, if it is determined to be a jackpot in the second special symbol validity determination, it will always be a 15R fourth jackpot. Note that the jackpot probability is also referred to as the "judgment probability."

次に、遊技モードが、「遊技モード2」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。次に、遊技モードが、「遊技モード3」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/210、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。これら、遊技モード1~3を比較すると、低確率状態における大当り確率(所謂初当りとなる確率)が異なるものとされており、遊技モード3が遊技者にとって最も有利であり、次に遊技モード2が有利であり、遊技モード3が遊技者にとって最も不利な遊技モードとなっている。 Next, when the game mode is set to "Game Mode 2", the jackpot probability (probability of being determined to be a jackpot in the first special symbol validity determination, and probability of being determined to be a jackpot in the second special symbol validity determination) is 1/315 in a low probability state (normal state) and 1/63 in a high probability state. Other conditions are the same as in game mode 1. Next, when the game mode is set to "Game Mode 3", the jackpot probability (probability of being determined to be a jackpot in the first special symbol validity determination, and probability of being determined to be a jackpot in the second special symbol validity determination) is 1/210 in a low probability state (normal state) and 1/63 in a high probability state. Other conditions are the same as in game mode 1. Comparing these gaming modes 1 to 3, it is said that the jackpot probability (so-called first hit probability) in a low probability state is different, and gaming mode 3 is the most advantageous for the player, followed by gaming mode 2. is advantageous, and game mode 3 is the most disadvantageous game mode for the player.

次に、遊技モードが、「遊技モード4」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/42とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/90とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが30%、15R第2大当りが60%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード4は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/42とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も高くされている。後述する通り、本実施例1のパチンコ遊技機1は、高確率状態において所定回数特別図柄当否判定を行って、大当りと判定することがない場合には、低確率状態に移行することとなる(所謂「ST機」、「確変回数切り遊技機」といわれる仕様とされる)。そのため、この遊技モード4は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も高いものとされている。すなわち、この遊技モード4は、高確率状態を、大当りを発生することなく終了してしまう可能性が最も低い設定(遊技モード)といえる。 Next, when the game mode is set to "gaming mode 4", the jackpot probability (probability of being determined to be a jackpot in the first special symbol validity determination, and probability of being determined to be a jackpot in the second special symbol validity determination) is 1/315 in a low probability state (normal state) and 1/42 in a high probability state. Further, the small hit probability is set to 1/90 for both the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination judgment) when it becomes a jackpot in the first special symbol correctness judgment is 30% for 15R 1st jackpot, 60% for 15R 2nd jackpot, and 10% for 2R 3rd jackpot. It is distributed by. In this game mode 4, the jackpot probability in the low probability state is the same as in game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/42, and the jackpot probability in the high probability state is the highest among the game modes. has been done. As will be described later, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment performs special symbol validity determination a predetermined number of times in the high probability state, and if no jackpot is determined, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment shifts to the low probability state ( The specifications are said to be so-called ``ST machines'' and ``variable number-cut gaming machines.'') Therefore, this game mode 4 is considered to have the highest possibility of the next jackpot occurring in a high probability state compared to other game modes. That is, this gaming mode 4 can be said to be the setting (gaming mode) in which the high probability state is least likely to end without generating a jackpot.

一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して不利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定している。これにより、遊技モード4は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は高いが、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は低いものとされている。 On the other hand, in determining the jackpot type, it is set at a disadvantage compared to other game modes. Specifically, in determining the type of jackpot when a jackpot occurs in the first special symbol correctness determination, the proportion of the 15R first jackpot, which has a high possibility of being awarded a benefit (high probability state), is determined compared to other game modes. The ratio of the 15R second jackpot, which has a low possibility of being awarded a benefit (high probability state), is set higher than in other game modes. As a result, in game mode 4, there is a high possibility that the next jackpot will occur in the high probability state, but there is a low possibility that the high probability state will continue based on the jackpot.

次に、遊技モードが、「遊技モード5」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/90とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/210とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが50%、15R第2大当りが40%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード5は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/90とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も低くされている。そのため、この遊技モード5は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も低く、高確率状態を、大当りを発生させることなく終了してしまう可能性が最も高い設定といえる。一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して有利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定している。これにより、遊技モード5は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は低いが、大当りとなった場合には、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は高いものとされている。 Next, when the game mode is set to "gaming mode 5", the jackpot probability (probability of being determined to be a jackpot in the first special symbol validity determination, and probability of being determined to be a jackpot in the second special symbol validity determination) is 1/315 in a low probability state (normal state) and 1/90 in a high probability state. Further, the small hit probability is set to 1/210 for both the first special symbol validity determination and the second special symbol validity determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination judgment) when it becomes a jackpot in the first special symbol correctness judgment is 50% for 15R 1st jackpot, 40% for 15R 2nd jackpot, and 10% for 2R 3rd jackpot. It is distributed by. In this game mode 5, the jackpot probability in the low probability state is the same as that in game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/90, and the jackpot probability in the high probability state is the lowest among the game modes. has been done. Therefore, in this game mode 5, compared to other game modes, the possibility that the next jackpot will occur in the high probability state is the lowest, and there is a possibility that the high probability state will end without a jackpot occurring. This can be said to be the highest setting. On the other hand, in determining the jackpot type, it is set to be advantageous compared to other game modes. Specifically, in determining the type of jackpot when a jackpot occurs in the first special symbol correctness determination, the proportion of the 15R first jackpot, which has a high possibility of being awarded a benefit (high probability state), is determined compared to other game modes. The ratio of the 15R second jackpot, which has a low possibility of being awarded a benefit (high probability state), is set lower than in other game modes. As a result, in game mode 5, the possibility that the next jackpot will occur in a high probability state is low, but if a jackpot occurs, there is a high possibility that the high probability state will continue based on the jackpot. ing.

この様に、他と比較して不利な遊技モードや有利な遊技モードを備えると共に、高確率状態(特典付与状態中)における大当りの発生可能性は高いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性(再度特典が付与される可能性)が低い遊技モードや、高確率状態における大当りの発生可能性は低いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性が高い遊技モード等、多様な遊技者の趣向に対応可能な多様な遊技モードを備えている。これにより、遊技機を選択する遊技者は、自身の好みの遊技モードに設定された遊技機であることを期待して、所定の遊技機を選択して遊技を行うこととなる。また、遊技モード1乃至3と、遊技モード4と、遊技モード5と、では、小当り確率が異なっているので、遊技者は、遊技中の小当り発生回数等を計数することで、設定されている遊技モードをある程度推測することが可能となる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機が、希望の遊技モードに設定されているかどうかを推測し、遊技を継続する指標とすることも可能となる。これにより、新たな遊技興趣を付与し、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, there are game modes that are disadvantageous and advantageous compared to others, and there is a high probability of hitting the jackpot in the high probability state (during the bonus granting state), but when the jackpot occurs, the high probability state is Game modes with a low possibility of continuation (possibility of receiving benefits again), and game modes where the possibility of a jackpot in a high probability state is low, but there is a high possibility that the high probability state will continue in the event of a jackpot. It has a variety of game modes that can accommodate the tastes of various players. As a result, a player who selects a gaming machine selects a predetermined gaming machine and plays a game, expecting that the gaming machine is set to his or her preferred gaming mode. Also, since the small hit probability is different in game modes 1 to 3, game mode 4, and game mode 5, the player can set it by counting the number of times the small win occurs during the game. It becomes possible to predict to some extent the game mode that is currently playing. This allows the player to guess whether the gaming machine he or she is playing is set to the desired gaming mode, and use this as an indicator to continue playing. This makes it possible to add new interest to the game and increase interest in the game.

また、これらの遊技モードにおいて、表示される識別情報(演出図柄)や、出現するキャラクタや、リーチ演出(キャラクタ演出)等の態様の一部又は全部を異ならせることも可能となる。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。 In addition, in these game modes, it is also possible to make some or all of the aspects such as the displayed identification information (effect patterns), the characters that appear, and the reach effect (character effect) different. This makes it possible to prevent the player from getting bored with the game and improve the operating rate of the gaming machine.

また、実施例1のパチンコ遊技機は、図5及び図6等に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。この電源基板109には、各制御基板等に駆動電力を供給(電力供給)するための電源部104と、電源基板に供給される電源電圧の低下を監視する電圧低下監視回路105と、を設けている。また、電源基板109には、遊技店員等が所定の入力操作を行うスイッチとして、所定操作(左側部を押圧操作することでON、右側部を押圧操作することでOFFとなる)を行うことで電源電圧の供給を開始又は停止させることが可能な電源スイッチ84と、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83と、を備えている。この電源基板109を「電力供給手段」ともいう。また、電源基板109は、1枚の基板で構成されてもよいし、複数枚の基板で構成されてもよい。これは、主制御基板80や払出制御基板110や、サブ制御基板90や、その他の制御基板についても同様である。 Furthermore, as shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine of the first embodiment has a main control board 80, a payout control board 110, other control boards (sub control board 90, image control board 100), etc. A power supply board 109 is provided for supplying driving power. This power supply board 109 is provided with a power supply section 104 for supplying drive power (power supply) to each control board, etc., and a voltage drop monitoring circuit 105 for monitoring a drop in the power supply voltage supplied to the power supply board. ing. In addition, the power supply board 109 is provided as a switch for a game clerk or the like to perform a predetermined input operation (turns ON by pressing the left side and turns OFF by pressing the right side). A power switch 84 that can start or stop the supply of power supply voltage, and a backup area provided in the RAM of the main control unit 80 and a backup area provided in the RAM of the payout control unit 110 by performing a predetermined input operation. It is provided with a RAM clear switch 83 that erases the storage contents of the area and initializes it. This power supply board 109 is also referred to as "power supply means". Further, the power supply board 109 may be composed of one board or a plurality of boards. This also applies to the main control board 80, payout control board 110, sub-control board 90, and other control boards.

パチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、バックアップ領域に電源OFF時(電力低下時)の遊技状態情報が正常に記憶(記憶保持)されている場合には、当該遊技状態情報に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の遊技状態を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリアスイッチ83を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作すると、電源基板109から当該RAMクリアスイッチの入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)に記憶した遊技状態情報があれば、当該記憶された遊技状態情報を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。 When only the power switch 84 is turned ON while power is not being supplied to the pachinko game machine 1 (power OFF state), power supply voltage is supplied to the power supply board 109, and the power supply board 109 supplies power to various control boards. Necessary driving power is supplied. If the gaming state information when the power is OFF (when the power is low) is normally stored (retained in memory) in the backup area, the game when the power is OFF (when the power is low) is stored based on the gaming state information. After restoring the state, it becomes possible to play (this is also referred to as "gaming state information recovery means"). On the other hand, when turning on the power switch 84, if the power switch 84 is turned on while pressing the RAM clear switch 83 for a predetermined period, the input information (RAM clear signal) of the RAM clear switch is transferred from the power supply board 109 to the main control. If there is gaming state information input to the section 80 and the payout control section 110 and stored in the backup area (the main control section 80 and the payout control section 110), the stored gaming state information is erased and initialized. (This is also referred to as "gaming state information initialization means"). This makes it possible to initialize the pachinko gaming machine 1 to its initial state.

尚、RAMクリアスイッチを操作して記憶した(アックアップした)遊技状態情報を消去する際に、当該記憶した遊技状態情報のうち、特定の遊技状態情報を除く遊技状態情報(消去対象遊技状態情報)だけを消去するものとしてもよい。このRAMクリア(初期化)操作によっても消去しない遊技状態情報を「特定遊技状態情報」という。「特定遊技状態情報」は例えば、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)とされ、これは遊技機の稼働状況を確認したり、第三者(警察や検査機関等)が遊技機を検査する際に用いる遊技情報である。また、その他の遊技状態情報(例えば、未払出賞球情報、状態情報(確変・時短・大当り中)、遊技モード情報、エラー情報等)は、RAMクリア(初期化)操作による消去対象とされる。 In addition, when operating the RAM clear switch to erase the stored (backed up) gaming state information, among the stored gaming state information, the gaming state information excluding specific gaming state information (game state information to be erased) ) may be deleted. Game state information that is not erased even by this RAM clear (initialization) operation is referred to as "specific game state information." "Specific gaming status information" is, for example, the base value (first base value, second base value) described later, which is used to confirm the operating status of the gaming machine, and to be used by third parties (police, inspection agencies, etc.). This is gaming information used when inspecting gaming machines. In addition, other gaming status information (for example, unpaid prize ball information, status information (probability change, time saving, jackpot), gaming mode information, error information, etc.) is subject to deletion by RAM clear (initialization) operation. .

また、電圧低下監視回路105は、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(例えば、DC24VやDC12VやDC5V等)の電圧値を監視し、当該監視する電圧値が予め定められた所定値まで低下すると(電源電圧の低下を検知すると)、その旨を示す「電源断信号」を主制御部80のCPUや払出制御部110のCPU等に対して出力するものとされる(図6を参照)。また、電源基板109から送信された電源断信号を受信した主制御基板80のCPU及び払出制御基板110のCPUは、夫々のRAMに記憶されている遊技状態情報を、バックアップ領域に記憶保持する後述の電源断監視処理を行う。ここで、この主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMにおいて、遊技中の遊技状態情報を記憶する記憶領域を「遊技状態情報記憶手段」ともいい、電源電圧の低下を検知したときにバックアップ対象の遊技状態情報を記憶するバックアップ領域を「記憶保持手段」ともいう。 Further, the voltage drop monitoring circuit 105 monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC 24V, DC 12V, DC 5V, etc.) used in the pachinko game machine 1, and the voltage value to be monitored drops to a predetermined value. Then (when a drop in the power supply voltage is detected), a "power-off signal" indicating this is output to the CPU of the main control unit 80, the CPU of the payout control unit 110, etc. (see FIG. 6). . In addition, the CPU of the main control board 80 and the CPU of the payout control board 110, which have received the power-off signal transmitted from the power supply board 109, store and hold gaming state information stored in their respective RAMs in a backup area (described later). Performs power-off monitoring processing. Here, in the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110, a storage area for storing game state information during a game is also referred to as a "gaming state information storage means", and when a drop in the power supply voltage is detected, The backup area that stores game state information to be backed up is also referred to as "memory holding means."

また、主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMの一部又は全部はバックアップ領域とされ、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。この遊技状態情報には、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード情報)、遊技状態を示すデータ(状態情報)、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)や、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)等を含む。 Further, a part or all of the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110 are used as backup areas, and are backed up by a backup power supply (backup voltage) included in the power supply section of the power supply board 109. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to a power outage or a power OFF operation, these RAM The contents (gaming state information) of the backup target (memory retention target) stored in are saved (memory retention). This gaming status information includes at least information indicating the set gaming mode (gaming mode information), data indicating the gaming status (status information), data corresponding to the control status of the main control unit (special symbol status), and data indicating the gaming status (status information). flag, normal symbol status flag, pending storage counter value, probability change flag, time saving flag, etc.), data indicating the number of unpaid prize balls (unpaid prize ball information), etc.

そして、これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。尚、「主制御部の制御状態に応じたデータ」とは、停電等が生じた後であって、再度電力供給が開始された場合に、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要なデータである。また、図示はしないが、サブ制御部90のRAMにも主制御部80等と同様にバックアップ領域を設け、停電等が発生した際にサブ制御部90のRAMで記憶されている遊技状態情報(保留記憶数、先読み情報、確変フラグ、時短フラグ等)を記憶保持可能とし、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間RAMのバックアップ領域の内容を保存するようにしてもよい。 These gaming state information are stored (stored and retained) in a backup area (backup RAM) to which power supply is maintained by a backup power source. Furthermore, "data according to the control state of the main control unit" refers to data that corresponds to the control state (gaming state) after a power outage, etc., when power supply is restarted. This data is necessary to restore the control state (gaming state) to the current state (before the power outage occurred). Although not shown, the RAM of the sub-control unit 90 is also provided with a backup area similarly to the main control unit 80 etc., so that when a power outage etc. occurs, the gaming status information stored in the RAM of the sub-control unit 90 ( The number of pending memories, pre-read information, probability change flag, time saving flag, etc.) may be stored and retained, and the contents of the backup area of the RAM may be saved for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped.

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、前述した遊技モードの設定変更を可能にするための、モード設定錠部89が設けられている(実装されている)。前述したように、遊技店員等が、モード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択するためには、このモード設定錠部89を操作することを要する。詳しくは後述するが、このモード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵を操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。尚、差込部89aの長手方向が縦向きとなっている状態(図6に実線で示す)をOFFとする。このOFF状態で設定鍵を差込部89aに挿入し、当該設定鍵を90度右回転(一方方向に所定量回転)させると、差込部89aの長手方向が横向きとなる(図6に破線で示す)。この状態がON状態となる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 is provided with (mounted on) a mode setting lock section 89 for enabling the setting change of the game mode described above. As mentioned above, in order for a game store clerk or the like to select an arbitrary game mode by sliding the operation part 82a of the mode setting switch 82 to the left or right (by performing a predetermined input operation), It is necessary to operate the mode setting lock section 89. As will be described in detail later, at least one step is to insert a setting key (not shown) into the insertion part 89a of the mode setting lock 89 and operate (rotate) the setting key to turn the mode setting lock 89 ON. One condition is that the game mode can be changed. Note that the state in which the longitudinal direction of the insertion portion 89a is vertical (as shown by the solid line in FIG. 6) is OFF. When the setting key is inserted into the insertion part 89a in this OFF state and the setting key is rotated 90 degrees to the right (rotated by a predetermined amount in one direction), the longitudinal direction of the insertion part 89a becomes horizontal (as shown by the broken line in FIG. 6). ). This state becomes the ON state.

このON状態にすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。また、このモード設定錠部89は主制御基板80において、主制御部80のCPUと接続されており、主制御部80のCPUは、モード設定錠部89がON状態であるかOFF状態であるか、モード設定錠部89がいつON状態にされたか、いつOFF状態にされたか等を判定(識別)することができる。また、モード設定錠部89をON状態にし、遊技モードの設定を変更した場合には(変更しなかった場合も含む)、設定鍵を90度左回転(他方方向に所定量回転)させて初期位置(OFF位置)に戻すことで、遊技モードの設定変更操作を完了するものとし、当該遊技機を、遊技者が遊技可能な「遊技可能状態」とする。 The game mode can be changed with at least one condition of being in this ON state. Further, this mode setting lock section 89 is connected to the CPU of the main control section 80 in the main control board 80, and the CPU of the main control section 80 determines whether the mode setting lock section 89 is in the ON state or in the OFF state. Alternatively, it is possible to determine (identify) when the mode setting lock section 89 is turned on, when it is turned off, etc. In addition, when the mode setting lock 89 is turned ON and the setting of the game mode is changed (including when the setting is not changed), the setting key is rotated 90 degrees to the left (rotated by a predetermined amount in the other direction) to initialize. By returning it to the OFF position, the game mode setting change operation is completed, and the game machine is brought into a "playable state" in which the player can play.

また、本実施例では、設定鍵を差込部89aに差し込んだ場合、ON位置では当該差し込んだ設定鍵を抜くことはできず、OFF位置でのみ抜くことができるものとしている。これにより、遊技店員等が、設定変更作業をモード設定錠部89がOFF状態のまま終えてしまい、遊技機を「遊技不能状態」のままとしてしまうのを極力防止することが可能となる。また、本実施例では、主制御部80は、主制御基板用ケースに収納された状態で封止(破壊なく開封することができない構成)されている。そして、この主制御基板用ケースから、このモード設定錠部89の差込部89a及びその周辺部だけを露出させて、主制御基板用ケースの外部から設定鍵を差込部89aに挿入可能としている。すなわち、主制御基板用ケースを封止した(閉鎖した)状態で、遊技モードの設定を変更可能としている。尚、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aから抜くことができるのは、OFF位置のみとしたが、挿すことができるのもOFF位置のみとしている。すなわち、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aに挿抜できるのは、OFF位置でのみとされる。 Further, in this embodiment, when a setting key is inserted into the insertion portion 89a, the inserted setting key cannot be removed in the ON position, but can only be removed in the OFF position. This makes it possible to prevent a game store clerk or the like from completing the setting change work with the mode setting lock section 89 in the OFF state, and leaving the game machine in a "non-playable state." Further, in this embodiment, the main control unit 80 is housed in a main control board case and sealed (configured so that it cannot be opened without destruction). Then, only the insertion part 89a of the mode setting lock part 89 and its surrounding area are exposed from the main control board case, so that the setting key can be inserted into the insertion part 89a from outside the main control board case. There is. That is, the game mode settings can be changed while the main control board case is sealed (closed). The setting key can only be removed from the insertion part 89a of the mode setting lock section 89 in the OFF position, but it can also be inserted only in the OFF position. That is, this setting key can be inserted into and removed from the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 only in the OFF position.

また、主制御基板80には、所定のタイミングで(所定の期間に)所定の遊技情報を表示するための情報表示部88(「遊技情報表示部」ともいう)が設けられている(実装されている)。図6に示すように、この情報表示部88は、主制御基板80上に、4個のLED表示器(第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、第3情報表示部88c、第4情報表示部88d)を横方向に隣接配置(実装)して構成されている。また、各LED表示器は夫々、七セグメント表示部とドット表示部とを有しており、これらを4個のLED表示器を組合せて表示制御することで、多種多様な表示を行うことが可能となっている。また、この情報表示部88には、前述した「判定確率設定手段」で設定した遊技モードを表示する場合と、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)を表示する場合とがある。遊技機に電力の供給を開始すると(電源投入すると)、所定期間(例えば、3秒間)情報表示部88を構成する全ての表示部(LED表示器)を所定の表示態様で表示させる。例えば、4個の情報表示部(88a、88b、88c、88d)の全ての表示部(7セグメント+ドットで8個の表示部)を、点滅表示(例えば、0.5秒点灯、0.5秒消灯を繰り返し実行)させるものとする。この電源投入時の初期表示態様を確認することで、情報表示部88を構成する表示部(計32個)に故障や不具合がないかを確認することが可能となる。また、確認を容易にするため、全ての表示部を略同じタイミングで同じ表示態様の表示制御を行うことが望ましい。 The main control board 80 is also provided with an information display section 88 (also referred to as a "game information display section") for displaying predetermined game information at a predetermined timing (in a predetermined period). ing). As shown in FIG. 6, the information display unit 88 includes four LED indicators (a first information display unit 88a, a second information display unit 88b, a third information display unit 88c, and a third information display unit 88c) on the main control board 80. 4 information display sections 88d) are arranged (mounted) adjacent to each other in the horizontal direction. In addition, each LED display has a seven-segment display section and a dot display section, and by controlling the display by combining these four LED displays, it is possible to perform a wide variety of displays. It becomes. In addition, this information display section 88 can display the gaming mode set by the above-mentioned "judgment probability setting means" and the base values (first base value, second base value) to be described later. be. When the supply of power to the gaming machine is started (when the power is turned on), all the display sections (LED displays) constituting the information display section 88 are displayed in a predetermined display mode for a predetermined period (for example, 3 seconds). For example, all the display parts (8 display parts with 7 segments + dots) of the 4 information display parts (88a, 88b, 88c, 88d) are displayed blinking (for example, lit for 0.5 seconds, 0.5 (repeatedly extinguishing the light for seconds). By checking the initial display mode when the power is turned on, it is possible to check whether there are any failures or defects in the display sections (32 in total) that constitute the information display section 88. Further, in order to facilitate confirmation, it is desirable to perform display control of the same display mode on all display units at approximately the same timing.

また、情報表示部88は、電源投入後は常時、何らかの遊技情報を表示する表示状態にあるものとする。本実施例では、電源投入時から遊技可能状態となるまでは遊技モードを表示する遊技モード表示状態(「遊技モード変更状態」、「遊技モード確認状態」)とされて、遊技モードを表示する状態とされ、遊技可能状態となると、後述するベース値を表示するベース表示状態とされる。すなわち、何らの遊技情報をも表示しない状態、すなわち、OFF状態にはされないものとする。これにより、遊技機の状態に合わせて、常に何らかの遊技情報を表示し、遊技情報を迅速且つ確実に把握することが可能となる。また、何らの遊技情報も表示されていない状態の情報表示部88に接すれば、情報表示部88やそれを表示制御する制御部や配線等に何らかの故障や不具合があることを認識することが可能となり、迅速に修理・対策を施すことが可能となる。また、第1ベース値及び第2ベース値等の複数の記憶されているベース値(の全て)が、遊技機説明書等に記載されている基準ベース値範囲から外れている場合には、遊技釘や遊技部品等に何らかの不具合が生じたものとして、製造メーカ等に問い合わせることができる。またこれにより、不測の不利益が発生する可能性を低減できる。 Further, it is assumed that the information display section 88 is always in a display state of displaying some game information after the power is turned on. In this embodiment, the game mode display state ("game mode change state", "game mode confirmation state") is in which the game mode is displayed from the time the power is turned on until the game becomes possible, and the game mode is displayed in the state in which the game mode is displayed. When the game becomes possible, a base display state is entered in which a base value, which will be described later, is displayed. That is, it is assumed that no game information is displayed, that is, it is not turned off. As a result, it is possible to always display some kind of gaming information according to the state of the gaming machine, and to grasp the gaming information quickly and reliably. In addition, by touching the information display section 88 in a state where no game information is displayed, it is possible to recognize that there is some kind of failure or malfunction in the information display section 88, the control section that controls the display, wiring, etc. This makes it possible to quickly carry out repairs and countermeasures. In addition, if (all) of the plurality of stored base values such as the first base value and the second base value are outside the reference base value range described in the gaming machine manual etc., the game If there is any problem with a nail, game component, etc., you can contact the manufacturer or the like. This also reduces the possibility of unexpected disadvantages occurring.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、アウトセンサ29、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include an out sensor 29, a first starting hole sensor 20a, a second starting hole sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning hole sensor 30a, a second big winning hole sensor 35a, and a specific area sensor. 39a, and the general ball entrance sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

アウトセンサ29は、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数するためのものであり、遊技領域3に発射された全ての遊技球、すなわち、何れかの入球口に入球して遊技機外に排出される遊技球、及び、何れの入球口にも入球せずアウト口を通って遊技機外に排出される遊技球の全てを検知するものである。従って、遊技領域3の最下方に設けられるアウト口18よりも下方に設けられている。また、アウトセンサは、遊技盤2に設けてもよいし、遊技機枠50に設けてもよい。このアウトセンサ29で計数したアウト総数(有効な総発射球数)と、入球口(第1始動口20、第2始動口21、一般入球口27)への入球に基づいて払出された総賞球数と、に基づいて、後述するベース値を算出し、前述の情報表示部88に表示する。ここでアウト数を計数する計数手段を「第1計数手段」といい、賞球数を計数する手段を「第2計数手段」ということもある。 The out sensor 29 is for counting the number (total number) of game balls fired into the game area, and counts all the game balls fired into the game area 3, that is, the number of balls that enter any ball entrance. This system detects all the game balls that are discharged outside the game machine through the ball inlet and the game balls that are discharged outside the game machine through the out port without entering any of the ball entry ports. Therefore, it is provided below the outlet 18 provided at the lowest part of the gaming area 3. Further, the out sensor may be provided on the game board 2 or may be provided on the game machine frame 50. The output is based on the total number of outs (total effective number of fired balls) counted by this out sensor 29 and the balls entering the ball entry ports (first starting port 20, second starting port 21, general ball entering port 27). A base value, which will be described later, is calculated based on the total number of prize balls and is displayed on the information display section 88 described above. Here, the counting means for counting the number of outs is sometimes called the "first counting means", and the means for counting the number of prize balls is sometimes called the "second counting means".

また、第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 Further, the first starting port sensor 20a is provided within the first starting port 20 to detect a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided within the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has entered the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has entered the second big winning hole 35. The specific area sensor 39a is provided in a specific area 39 in the second big prize opening 35, and detects game balls that have passed through the specific area 39 among the game balls that have entered the second big prize opening 35. be. The non-specific area sensor 49a is provided in a non-specific area 49 in the second grand prize opening 35, and detects game balls that have passed through the non-specific area 49 among the game balls that have entered the second grand prize opening 35. It is something to do. The general ball entrance sensor 27a is provided in each general ball entrance 27 to detect a game ball that has entered the general ball entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24, the first big winning port solenoid 33, the second big winning port solenoid 38, and the movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also referred to as "driving means". The second starting opening solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22, and the first big winning opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. be. Further, the second big prize opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big winning device 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second big winning device 36. be. Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a regular symbol display 42. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game status indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 also transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, which stores information on an inserted prepaid card (gaming value storage medium), etc.). A device that allows ball lending based on information about the ball is connected to the terminal, and a firing device 112 is also connected via a firing control board 111 (also referred to as a "launching control section"). Firing device 112 includes firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 has a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a "payout control microcomputer") that controls the payout of game balls of the pachinko game machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores programs for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input/output circuit 117. It is driven to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls that are paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. Note that when the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 adjusts the rotation of the firing handle 60. Detect the amount. Then, the firing motor 113 is driven and controlled so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with a performance control one-chip microcomputer 91 (``performance control microcomputer'') that controls the performance of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs for controlling the game production as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. There is. The production control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via the input/output circuit 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 to display images based on commands received from the main control board 80. Display control of the device 7, the effect display 102, the first effect pending display 103a, and the second effect pending display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and video data displayed on the image display device 7, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns, reserved patterns, etc.) Image data such as images and background images are stored. The CPU of the image control board 100 reads image data from the ROM based on instructions from the performance control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第1演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第2演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The performance display device 102 consists of two LEDs, and performs a variable display and a stop display in accordance with the fluctuating display and stop display of the performance pattern 8, and changes the performance pattern by turning on/off the two LEDs or by a combination of colors. 8 is stopped and displayed in a display mode showing the display result (result of special symbol validity judgment). In addition, the first performance pending display 103a and the second performance pending display 103b are similarly composed of two LEDs. Then, by lighting and extinguishing the two LEDs or by a combination of colors, the first performance reservation display 103a displays the number of reservations displayed in the first performance reservation display area 9c and the first special symbol reservation display 43a. The display is controlled in a display mode that shows the same number of pending items as the number of pending items. In addition, the second performance reservation display 103b is controlled to display the same number of reservations as the number of reservations displayed in the second performance reservation display area 9d and the number of reservations displayed on the second special figure reservation display 43b. Ru. This can be done by displaying character symbols on substantially the entire display screen 7a (effect pattern display section), or by operating the movable decorative member 14 to display almost the entire effect pattern display area 7b (effect pattern display section) on the display screen 7a. Such a display device is provided because part or all of the performance design, first performance pending display section, or second performance pending display section may become invisible due to covering. . Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100. In addition, the performance control microcomputer 91 also generates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, lighting color, etc.) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 based on commands received from the main control board 80. , also referred to as lamp data) from data stored in the ROM, and controls the lighting of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続されたモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動して可動装飾部材14、17を動作させる。尚、可動装飾部材14(「盤可動部」や「第1可動部材」ともいう)は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。また、可動装飾部材17(「枠可動部」や「第2可動部材」ともいう)は、演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14、17を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the production control microcomputer 91 drives an electric drive source such as a motor or a solenoid connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 to control the movable decorative members. 14 and 17 are operated. The movable decorative member 14 (also referred to as a "plate movable part" or "first movable member") is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. In addition, the movable decorative member 17 (also referred to as a "frame movable part" or a "second movable member") is controlled by the performance control microcomputer 91, which has operation pattern data for operating the movable decorative members 14 and 17 in a predetermined operation mode. (also referred to as "drive data") is determined from data stored in the ROM of the sub-control board 90, and the motion of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined motion pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材14が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ14bが接続されている。この原点センサ14bは、可動装飾部材14と共に可動装飾ユニットを構成するもので、図3の破線で示すように、装飾部材13の後方(裏側)であって、可動装飾部材14が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材14が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材14が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ14bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。 Further, the sub-control board 90 is connected to an origin sensor 14b that detects that the movable decorative member 14 is at the starting position (initial state), that is, at the origin. This origin sensor 14b constitutes a movable decoration unit together with the movable decoration member 14, and as shown by the broken line in FIG. Sometimes, it is provided so that its presence can be detected. When the movable decorative member 14 is at the starting position, the signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is ON, and when the movable decorative member 14 is not at the starting position, the origin sensor signal is OFF. Become. The origin sensor 14b may be any sensor that can detect the approach of a sensing object in a non-contact manner, and may be a photo sensor, a proximity sensor, or the like.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材17が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ17bが接続されている。この原点センサ17bは、可動装飾部材17と共に可動装飾ユニットを構成するもので、可動装飾部材17の内部(裏側)であって、可動装飾部材17が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材17が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材17が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ17bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。 Further, the sub-control board 90 is connected to an origin sensor 17b that detects that the movable decorative member 17 is at the starting position (initial state), that is, at the origin. This origin sensor 17b constitutes a movable decorative unit together with the movable decorative member 17, and is capable of detecting the presence inside (back side) of the movable decorative member 17 when the movable decorative member 17 is at the starting position. It is set up so that When the movable decorative member 17 is at the starting position, the signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is ON, and when the movable decorative member 17 is not at the starting position, the origin sensor signal is OFF. Become. The origin sensor 17b may be any sensor that can detect the approach of a sensing object without contact, and may be a photo sensor, a proximity sensor, or the like.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the sub-control board 90 includes a first performance button detection switch 63c and a first performance button detection switch 63c that detects that the first performance button 63a or the second performance button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). 2 production button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first performance button 63a or the second performance button 63b, a signal is outputted from the corresponding performance button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。尚、停止表示する特別図柄の種類は、「大当り」、「小当り」、「外れ」において、夫々1又は複数の特別図柄を設けてもよい。 Next, control related to the validity determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. As a result of the special symbol validity determination, there are "big hit", "small hit", and "miss". At the time of "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In addition, when there is a "small win", the "small win symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. Moreover, when it is a "miss", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. When a jackpot or small win is determined, a "special game" is executed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game that is executed as a jackpot is called a "jackpot game," and a special game that is executed as a small win is called a "small win game." As for the types of special symbols to be stopped and displayed, one or more special symbols may be provided for each of "big hit", "small hit", and "miss".

大当りには複数の種別が設けられている。図7に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39(単に「V」ともいう)への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙う(特定領域を遊技球が通過した場合に所定の特典が付与される)ラウンドを、Vラウンドやチャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。尚、このVラウンド(特定ラウンド)は、可動片150を動作させるラウンドであり、Vラウンド以外のラウンド(非特定ラウンド)は可動片150を動作させない。すなわち、第2大入賞口35を開放させるラウンドであっても、Vラウンド以外のラウンドである場合には、可動片150が動作せず、特定領域39が常に閉状態とされており、たとえ遊技球が第2大入賞口35に入給しても当該遊技球が特定領域39に誘導されることはない。すなわち、Vラウンド以外のラウンドは「遊技球が特定領域を通過不能なラウンド」ともいえる。 There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 7, the types of wins include "15R (round) 1st jackpot", "15R 2nd jackpot", "2R 3rd jackpot", and "15R 4th jackpot". In "15R 1st jackpot" and "15R 4th jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 15 times, and the first round and This is a jackpot that opens the second grand prize opening 35 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39 (simply referred to as "V") in the second round. A round in which the game ball aims to pass through the specific area 39 (a predetermined benefit is given when the game ball passes through the specific area) can be called a V round, a chance round, or a challenge round. Note that this V round (specific round) is a round in which the movable piece 150 is operated, and in rounds other than the V round (non-specific round), the movable piece 150 is not operated. That is, even if it is a round that opens the second grand prize opening 35, if it is a round other than a V round, the movable piece 150 does not operate and the specific area 39 is always in a closed state. Even if the ball enters the second grand prize opening 35, the game ball will not be guided to the specific area 39. That is, rounds other than the V round can also be said to be "rounds in which the game ball cannot pass through a specific area."

また、「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)とされ、第2大入賞口35への入球が困難であると共に、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りとされている。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目において、夫々、それ程長くはないものの第2大入賞口35への遊技球が入球可能な態様で開放する。具体的に、夫々のラウンドにおいて、「0.9s」の開放を1回行う。すなわち、2R第3大当りは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの、15R第1大当りより特定領域39への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。 In addition, "15R 2nd jackpot" means that the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 15 times, but 1 round is the chance round mentioned above. The opening time of the game ball and the second round are extremely short (opening and closing momentarily), making it difficult to enter the second grand prize opening 35 and making it difficult (or impossible) for the game ball to pass into the specific area 39. It is said to be a big hit. That is, this "15R second jackpot" can be said to be a jackpot that does not open the second jackpot device 36 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39. In "2R 3rd Jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (2nd big winning hole 35) is 2 times, and in the 1st and 2nd rounds which are V rounds, it is not possible to open for that long. Although there is no game ball, the game ball is opened into the second big prize opening 35 in such a manner that it can enter. Specifically, in each round, the release is performed once for "0.9 s". That is, the 2R third jackpot is a jackpot that opens the second jackpot device 36 in a manner that allows the game ball to pass to the specific area 39. However, since the opening time of the second big prize opening 35 is 1.8 seconds for the first and second rounds combined, although it is possible for the game ball to pass to the specific area 39, the 15R first jackpot The possibility of the game ball passing into the specific area 39 is lower.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が(15R第2大当りと比較して)比較的高い態様で1ラウンド目及び2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能となる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、Vラウンドではあるものの、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。 In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, based on the passage of a game ball to the specific area 39 during a jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, if the result of the special symbol validity determination is the aforementioned 15R 1st jackpot, 2R 3rd jackpot, or 15R 4th jackpot, the possibility of the game ball passing to the specific area (15R 2nd jackpot) Since the first and second V rounds are executed in a relatively high manner (in comparison), by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the game state after the jackpot game can be changed. It becomes possible to shift to a high probability state. On the other hand, in the case of the 15R second jackpot, the opening time of the first and second chance rounds is 0.1 seconds each, so although it is a V round, the second jackpot Since it is very difficult to let the game ball enter the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the game state after the jackpot game is the normal state described below. (low probability state) is very likely (it can be said that it is a low probability state).

一方、小当りとなった場合に実行される小当り遊技の開放パターンは、第2大入賞口35を、0.9秒間に亘って開放する開放動作を2回行う(入球可能状態とする)ものとされている。この小当り遊技の開放パターンは、見かけ上2R第3大当り遊技と同じ開放パターンとされており、遊技者からは小当り遊技か2R大当り遊技かを認識するのが困難な開放パターンとされている。従って、これらの開放パターンをみるだけでは、実行する当り遊技が、小当り遊技か2R大当り遊技か区別することはできないものとされる。すなわち、小当りになると、第2大入賞口35に遊技球が入球可能な態様で第2大入賞装置36を2回開放させる。然しながら、小当り遊技の実行中に、可動片150が動作することはないので、第2大入賞口35に遊技球が入球しても当該遊技球が特定領域39を通過することはない。仮に、何らかの事情で特定領域39への遊技球の通過があったとしても、Vラウンド以外のラウンドでは、特定領域39の通過(特定領域センサ39aでの検知)を有効なものとして処理しない無効期間とされており、当該特定領域39の通過に基づいて何らかの特典が付与されることはない。 On the other hand, the opening pattern of the small winning game that is executed when a small winning occurs is to open the second big prize opening 35 twice for 0.9 seconds (make it possible to enter the ball). ) is considered a thing. The opening pattern of this small winning game is apparently the same opening pattern as the 2R third jackpot game, and it is difficult for the player to recognize whether it is a small winning game or a 2R jackpot game. . Therefore, just by looking at these opening patterns, it is not possible to distinguish whether the winning game to be executed is a small winning game or a 2R jackpot game. That is, when a small hit occurs, the second big winning device 36 is opened twice in such a manner that the game ball can enter the second big winning opening 35. However, since the movable piece 150 does not operate during the execution of the small winning game, even if the game ball enters the second big prize opening 35, the game ball will not pass through the specific area 39. Even if a game ball passes through the specific area 39 for some reason, in rounds other than the V round, there is an invalid period in which passing through the specific area 39 (detected by the specific area sensor 39a) is not treated as valid. Therefore, no benefits will be given based on passing through the specific area 39.

従って、小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することが困難なものとされている。すなわち、遊技者は大入賞口の開放パターンから、特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。また、演出上も、2R第3大当りに係る大当り遊技と、小当りに係る小当り遊技と、の実行中において、並びに、その後の演出図柄の変動表示中において、遊技者が両者を区別困難なように、共通の演出(演出態様)を実行可能としている。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。尚、第2大入賞口35の内部の可動片150の動作態様や遊技球が特定領域を通過したかどうかについても、遊技者が視認し難い構造とされている。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、当り遊技(小当り遊技又は大当り遊技)終了後が高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。 Therefore, the game state after the execution of the small winning game is not changed from before the execution of the small winning game. Therefore, if the gaming state before the execution of the small winning game is a normal state (low probability state), the gaming state after the execution of the small winning game will also be the normal state. From the player's perspective, it is difficult to distinguish between the 2R third jackpot and the small win even by looking at the opening pattern of the big winning hole (second big winning hole 35). That is, it is difficult for the player to recognize from the opening pattern of the big winning hole whether the result of the special symbol validity determination is a 2R third jackpot or a small win. In addition, in terms of performance, it is difficult for players to distinguish between the jackpot game related to the 2R third jackpot and the small win game related to the small win, as well as during the subsequent fluctuating display of performance symbols. This makes it possible to perform common performances (presentation modes). Therefore, even if the game ball is passed through the specific area 39 during the special game as the 2R third jackpot, it is difficult to recognize whether the subsequent game state has shifted to a high probability state or not. In addition, the structure is such that it is difficult for the player to visually recognize the operation mode of the movable piece 150 inside the second big prize opening 35 and whether or not the game ball has passed through a specific area. As a result, in the case of a small hit or a 2R third jackpot, play the game with the expectation that the winning game (small winning game or jackpot game) may be in a high probability state. It becomes possible to advance the game, and it becomes possible to increase the interest in the game. In addition, in the case of small winnings, the number of openings of the big winning hole is not called the number of rounds, but simply the number of openings.

より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。 More specifically, the opening pattern of the jackpot when each jackpot and small jackpot in the pachinko game machine 1 of the first embodiment is as shown in FIG. That is, when the 15R first jackpot is reached (the 15R first jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and when the 15R fourth jackpot is achieved (the second special symbol display 41b is 15R 4th jackpot symbol is stopped and displayed), the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 28 seconds from 1R to 2R, and the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. . In this hit, since the opening time of the second big prize opening 35 in the 1st and 2nd rounds is 28 seconds, it is easy to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、可動片150も動作しているため、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。 In addition, in the case of a 15R second jackpot (when the 15R second jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second jackpot 35 is opened by a maximum of 0.1 from 1R to 2R. The first prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. In this hit, the opening time of the second big prize opening 35 in the 1st and 2nd rounds is extremely short, maximum 0.1 seconds each (instantaneous opening/closing), so the game ball is moved to the specific area 39 during that round. It is almost impossible to pass. That is, the opening pattern for the 15R second jackpot is different from the opening pattern for the 15R first jackpot in the opening modes of the first round and the second round. That is, in the 15R first jackpot, the second grand prize opening 35 is opened for 28 seconds in the first and second rounds, which are the V rounds, so the game ball easily enters the second big prize opening 35. Since the movable piece 150 is also in operation, the game ball that enters the second big prize opening 35 will pass through the specific area 39 with a high probability. On the other hand, in the 15R second jackpot, the second jackpot 35 opens for only 0.1 seconds in the first and second rounds. Therefore, it is very difficult for the game ball to enter the second grand prize opening 35. Therefore, during execution of the 15R second jackpot, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is considerably lower than in the 15R first jackpot. Furthermore, since the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 is extremely close to 0, it can be said that the game ball will not pass through it.

また、図7に示すように、2R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R目及び2R目において、第2大入賞口35を夫々最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目とを合計した第2大入賞口35の開放時間は最大1.8秒であるため、何れかのラウンド中に第2大入賞口35に遊技球を入球させ、可動片150が動作して開状態となった特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当り(15R大当り)に比してほとんど賞球を獲得できない大当りである。 In addition, as shown in FIG. 7, when the 2R third jackpot occurs (when the 2R third jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second The big prize openings 35 are each opened for a maximum of 0.9 seconds. In this hit, the maximum opening time of the second grand prize opening 35 for the 1st and 2nd rounds is 1.8 seconds, so if you enter the game ball into the second grand prize opening 35 during any round. Then, the movable piece 150 operates to allow the game ball to pass through to the specific area 39 which is in the open state. In this pachinko game machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second big prize opening 35 is 1.8 seconds, it is fully possible to enter the game ball into the second big winning hole 35. Also, in this 2R third jackpot, the total opening time of the second prize opening is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls (gaming profits) as in other 15R jackpots. In other words, this is a jackpot where you hardly get any prize balls compared to other jackpots (15R jackpot).

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りの大当り遊技において開放する大入賞口と同じ大入賞口を、同じ開放パターンで開放させる。また、小当り遊技における1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖時間、及び、2R第3大当りにける1ラウンド目と2ラウンド目のインターバル時間、は同じ時間に設定されている。これにより、2R第3大当りに係る大当り遊技と小当りに係る小当り遊技とを識別するのが困難とされている。また、この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が総計すると最大1.8秒あるため、第2大入賞口35に遊技球を入球可能となっている。しかし前述の通り、小当り遊技はVラウンドを有していないため、可動片150が動作することはなく、特定領域39を遊技球が通過することはない。また、この小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り、小当り)、を有するものとすることができる。 In addition, when the first small hit occurs (the first small winning symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and when the second small hit occurs (the second special symbol display 41b (when the second small winning symbol is stopped and displayed), the second big prize opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the same big winning hole as the big winning hole opened in the 2R third jackpot game is opened in the same opening pattern. Further, the closing time between the first opening and the second opening in the small winning game and the interval time between the first round and the second round in the 2R third jackpot are set to be the same time. This makes it difficult to distinguish between the jackpot game related to the 2R third jackpot and the small win game related to the small win. Also, in this small win, since the total opening time of the second grand prize opening 35 is a maximum of 1.8 seconds, it is possible to enter the game ball into the second grand prize opening 35. However, as mentioned above, since the small winning game does not have a V round, the movable piece 150 does not operate and the game ball does not pass through the specific area 39. In addition, in this small hit, the total opening time of the jackpot is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls as in the 2R third jackpot. In other words, the small win provides almost no benefits for the player, either in terms of the transition of the game state or the prize ball (only the prize ball is awarded by hitting the ball). That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second big prize opening 35, the first opening pattern in which the game ball can pass (pass easily) through the specific area 39 (15 first jackpot, 15R fourth jackpot), A second open pattern in which it is difficult (or impossible) for the game ball to pass through the specific area 39 (15R second jackpot), and a second open pattern in which the game ball can pass through the specific area but has a lower possibility of passing through than the first open pattern. 3 opening pattern (2R third jackpot, small win).

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、前述した様に、各遊技モードに対応して設定されている。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。この様に、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 Incidentally, the allocation probability to each jackpot in the determination of the validity of the first special symbol (special symbol 1) is set corresponding to each game mode, as described above. In addition, all the jackpots in the judgment of the second special symbol (special symbol 2) are the 15R fourth jackpot. In other words, if a jackpot is determined based on the ball entering the second starting port 21, which has become easier to enter due to the activation of the release extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, the jackpot is guaranteed to be the 15R 4th jackpot. becomes. In this way, in this pachinko gaming machine 1, rather than hitting the jackpot in the winning/failure judgment (jackpot lottery of the first special symbol) made when a game ball enters the first starting opening 20, the game ball enters the second starting opening 21. It is set so that it is more likely to be advantageous for the player if the game ball hits the jackpot in the judgment of success or failure (jackpot lottery of the second special symbol). That is, the player plays the game expecting the ball to enter the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the release extension function, in which the frequency of balls entering the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は、「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。この特別図柄当否判定、及び大当り種別決定判定の夫々を「当否判定(判定)」ともいい、総じて「当否判定(判定)」ということもある。図8(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0~629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a jackpot, a small hit, or a miss is made based on a "random number for special symbol validity determination (also referred to as "validity determination information")", and a jackpot is determined. In this case, the type of jackpot is determined based on the “random number for jackpot type determination (also referred to as “random number for symbol determination” or “information for symbol determination”)”. Each of this special symbol validity determination and jackpot type determination determination is also referred to as a "validity determination (determination)", and may also be collectively referred to as a "validity determination (determination)". As shown in FIG. 8(A), the random number for determining the validity of the special symbol takes a value in the range from 0 to 629. The random number for determining the jackpot type takes a value in the range from 0 to 99. In addition, the random number (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 includes a "reach random number" in addition to the random number for determining the validity of the special symbol and the random number for determining the jackpot type. (also referred to as ``reach information'')'' and ``fluctuation pattern random numbers (also referred to as ``fluctuation pattern information'')''.

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0~126までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a game performance (performance symbol game performance) that shows the result using a performance symbol when the result of the special symbol propriety judgment is a failure. Reach, for example, refers to a state in which two production symbols 8R and 8L on the left and right are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and the remaining one medium production symbol 8C is fluctuating ("7↓7"). situation). If the fluctuating medium performance symbol 8C stops at the same symbol as the stopped performance symbols 8R and 8L, the three performance symbols will stop at the same symbol, resulting in a win. In this case, the stoppage (temporary stop) of the performance symbols also includes a somewhat swaying display (sway fluctuation) within the performance symbol display area 7b. This reach random number takes a value in the range from 0 to 126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~240までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes values in the range from 0 to 198. Furthermore, the random numbers acquired based on passage through the gate 28 include the random numbers for normal symbol validity determination shown in FIG. 8(B). The normal symbol validity determination random number is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game that opens the second starting port 21 (normal symbol lottery). Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. The pachinko game machine 1 has a plurality of game states depending on the combinations in which the probability variation function, the variation time reduction function, and the opening extension function are activated or deactivated for special symbols and normal symbols. . The state in which the probability fluctuation function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as the "high probability state", and the state in which it is not activated is referred to as the "normal state" (also referred to as the "low probability state"). ”. In the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol validity determination (first special symbol validity determination and second special symbol validity determination) is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the jackpot determination table for the normal state is used to determine the success or failure, but in the high probability state, the jackpot determination table for the high probability state is used, in which there are many values of random numbers for special symbol validity determination that are determined to be jackpots. (See FIG. 9(A)). In other words, when the special symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the special symbol variation display will be a jackpot (the stopped symbol will become a jackpot symbol) becomes higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time saving state, the average value of the variation time of the special symbols (time from the start of the variable display to the time of final display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbols in the non-time saving state. That is, in the time-saving state, a variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in a non-time-saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure reservations are consumed becomes faster, and effective ball entry into the starting port (ball entry that can be stored as special figure reservation) is more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbols. That is, the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of winning in normal symbol validity determination is higher than in the non-time-saving state. In other words, normal symbol correctness determination (normal symbol determination) is performed using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state. (See Figure 8(D)). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variable display of the normal symbol will be a hit (the stopped symbol will become a normal winning symbol) will be higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。 Also, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In other words, the opening time extension function of the variable prize winning device 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of openings of the variable winning device 22 is operating. Specifically, in the non-time saving state, when the result of normal symbol validity determination is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs one opening operation for 0.2 seconds, and the second starting port remains open during that period. Become. In addition, in the time saving state, when the result of normal symbol validity determination is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合(賞球の付与割合)であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。本実施例では、情報表示部88に低ベース状態において算出したベース値を表示するものとする。すなわち、高ベース状態及び大当り遊技状態におけるアウト数(発射球数)及び賞球数は、情報表示部88に表示するベース値には反映しない。 Under the situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, compared to when these functions are not operating. As a result, the second starting port 21 is opened frequently, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls (ratio of award balls awarded), increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which they are not operating is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. In this embodiment, the base value calculated in the low base state is displayed on the information display section 88. That is, the number of outs (number of fired balls) and the number of prize balls in the high base state and jackpot game state are not reflected in the base value displayed on the information display section 88.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not require that all of the above functions operate. In other words, by operating at least one of the probability variation function and variation time shortening function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22, it is possible to increase the probability of winning from when that function is not activated. It is sufficient that the second starting port is easily opened (the ball enters the ball more frequently). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state can also be referred to as a "high base generation function."

図7に示す様に、本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming state after the special game when the 15R first jackpot is reached is as follows: , a high probability state of special symbols, a time saving state of special symbols, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high probability high base state." The high-accuracy-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times, or when a jackpot is achieved and a jackpot game is executed.

また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態(「時短モード」ともいう)」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, since it is extremely difficult to pass through the specific area 39 during the special game, the gaming state after the special game in the case of the 15R second jackpot is the normal state of the special symbol and the time-saving state of the special symbol, And it becomes a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state (also referred to as a "time saving mode")". The low-probability-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. Although the possibility is extremely low, if it were to pass through the specific area 39, it would be in a "high-precision, high-base state." In addition, in the normal state (low probability low base state), the gaming state after the special game in the case of the 2R third jackpot will be the high of the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. It is a probability state, a non-time saving state with special symbols, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy/low-base state." The high probability/low base state ends when a predetermined number of variable displays of special symbols are executed, or when a jackpot is achieved and a jackpot game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態」である。また、この様に現在の特別図柄当否判定の大当り確率が低確率か高確率か(低確率状態か高確率状態か)を報知しない状態を、「確率非報知状態」という。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態(「確変モード」ともいう)」である。また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。 This high probability low base state is a state in which a high probability state is latent, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. In other words, the high-probability-low base state is a so-called "latency-probability variable state." In addition, a state in which it is not reported whether the jackpot probability of the current special symbol validity determination is low probability or high probability (low probability state or high probability state) is referred to as a "probability non-reporting state". On the other hand, the above-mentioned high probability high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high probability state. In other words, the high probability high base state is a so-called "probability variable gaming state (also referred to as "probability variable mode")." In addition, in the high base state, if the 2R third jackpot occurs, the gaming state after the special game will be the high probability state of the special symbol and the special symbol's high probability state if the specific area 39 is passed during the special game. It becomes a time saving state and a high base state. That is, the time-saving function and base state of the special symbol are the same as the state before the special game is executed. When playing the pachinko game machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal state with special symbols, a non-time saving state with special symbols, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state".

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。 In addition, in a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B by hitting the ball to the right. In addition, in the high base state, the second starting port 21 is opened more easily than in the low base state, and it is easier for the ball to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for determining whether the symbol is correct or not, the player performs a right hit to cause the game ball to enter the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting pitches (opportunities for determining whether the special symbol is correct or not) than by hitting left-handed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner to notify that the firing direction should be fired to the right gaming area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 On the other hand, in a low base state such as a high-probability low-base state or a low-probability low-base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A by hitting the ball to the left. In addition, in the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier for the ball to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. This is because it has become. Therefore, in order to cause the game ball to enter the first starting port 20, the player performs a left-handed hit. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting pitches (opportunities for determining whether the special symbol is correct or not) than when hitting the ball to the right. In this state, the firing direction indicator 47 is lit (displayed) controlled in a predetermined manner to notify that the firing direction should be fired to the left gaming area. Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two LEDs "yz", and indicates the firing direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the left gaming area by displaying "y□z□" (for example, □: off, ■: on), which turns off both LEDs. can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the right gaming area as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y z ■" (for example, □: off, ■: on). can.

[主制御メイン処理]
次に、図12~図45に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理ではまず、後述する初期設定処理を行う(S101)。初期設定処理(S101)では、例えば、遊技状態の復旧処理や遊技状態の初期化処理等の処理の他、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定処理(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section) will be explained based on FIGS. 12 to 45. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM of the main control board 80 and executes it. . As shown in the figure, in the main control main processing, first, an initial setting processing to be described later is performed (S101). In the initial setting process (S101), for example, in addition to processing such as gaming state recovery processing and gaming state initialization processing, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO , PIO, and CTC (interrupt time controller), and reset various flags, status, and counters. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting process (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the start of the game). In addition, in the examples and drawings, the ordinary pattern is referred to as "Public pattern", the special pattern as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", "First special pattern", and the second special pattern as "Special pattern 2". It is sometimes called the ``Second Special Map''.

また、初期設定処理(S101)に次いで、後述するモード設定処理(S106)を実行する。このモード設定処理では、後述する所定の変更条件(変更タイミング、変更操作)を満たしているかどうかを判定し、変更条件を満たしていれば、モード設定スイッチ82で選択する遊技モードへの設定変更を可能とする処理である。また、このモード設定処理内において、後述する所定の確認条件(確認タイミング、確認操作)を満たしているかどうかを判定し、確認条件を満たしていれば、設定されている遊技モードを情報表示部88に表示して確認するモード確認処理を行う。このモード設定処理(S106)は、初期設定処理(S101)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。 Further, following the initial setting process (S101), a mode setting process (S106) to be described later is executed. In this mode setting process, it is determined whether predetermined change conditions (change timing, change operation), which will be described later, are satisfied, and if the change conditions are satisfied, the setting is changed to the game mode selected by the mode setting switch 82. This is a process that makes it possible. In addition, during this mode setting process, it is determined whether predetermined confirmation conditions (confirmation timing, confirmation operation), which will be described later, are met, and if the confirmation conditions are met, the set gaming mode is displayed on the information display section 88. Performs mode confirmation processing to display and confirm. Similar to the initial setting process (S101), this mode setting process (S106) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the start of the game).

また、モード設定処理(S106)に次いで、後述する電源投入時報知処理(S107)を実行する。この電源投入時報知処理では、電源投入に伴って、バックアップされた遊技状態情報が初期化されたかどうか、及び、遊技モードの設定が変更されたかどうか、によって、異なる態
様で報知する処理である。この電源投入時報知処理(S107)は、初期設定処理(S101)及びモード設定処理(S106)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。
Further, following the mode setting process (S106), a power-on notification process (S107), which will be described later, is executed. In this power-on notification process, notification is performed in different ways depending on whether the backed-up game state information has been initialized and whether the game mode setting has been changed upon power-on. This power-on notification process (S107), like the initial setting process (S101) and mode setting process (S106), is executed only once after the power is turned on, and thereafter (after the game starts) shall not be executed.

また、電源投入時報知処理(S107)に次いで、初期化フラグがONであるかどうかを判定し(S108)、初期化フラグがONである、すなわち、後述する初期設定処理(S101)においてRAMに記憶されている遊技情報が初期化(消去)された(RAMクリア処理された)と判定した場合(S108でYES)、初期化フラグをOFFにし(S109)、S110の処理に移行する。一方、S108で、初期化フラグがONでない、すなわち、RAMクリア処理がされていないと判定した場合(S108でNO)、既に初期化フラグはOFFであるので、そのままS110の処理に移行する。S110では、割り込みを許可し(S110)、S102の処理に移行する。これにより、割り込み処理(S105)の実行が可能となり、遊技機が、遊技モード変更状態や遊技モード確認状態であった場合には当該状態は終了し、遊技可能状態へと移行する。またこれにより、後述する情報表示部88の表示内容が、遊技モードを示す情報から、ベース値を示す情報に切り替わる。また、S102では、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Further, following the power-on notification process (S107), it is determined whether the initialization flag is ON (S108), and if the initialization flag is ON, that is, the RAM is If it is determined that the stored gaming information has been initialized (erased) (RAM clear processing has been performed) (YES in S108), the initialization flag is turned OFF (S109) and the process moves to S110. On the other hand, if it is determined in S108 that the initialization flag is not ON, that is, the RAM clearing process has not been performed (NO in S108), the initialization flag is already OFF, so the process directly proceeds to S110. In S110, interrupts are enabled (S110), and the process moves to S102. This makes it possible to execute the interrupt process (S105), and if the gaming machine is in a gaming mode changing state or gaming mode confirmation state, the gaming machine ends that state and shifts to a gaming enabled state. Also, thereby, the display content of the information display section 88, which will be described later, is switched from information indicating the gaming mode to information indicating the base value. In addition, in S102, interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is completed, an interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a period of 4 ms. Then, after the interrupt processing (S105) ends and until the next interrupt processing (S105) starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing (S103) is repeated. executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[初期設定処理]
次に、初期設定処理(S101)について説明する。図13に示すように、初期設定処理(S101)ではまず、割込みを禁止し(S3001)、スタック領域を確保するためのスタック領域を設定するスタックポインタ設定処理を行う(S3002)。次いで、割込みモードを設定する割込設定処理(S3003)、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)やPIO(周辺機器インターフェイス)等、各種内蔵デバイスの設定を行う内蔵デバイス設定処理を行い(S3004)、S3006の処理に移行する。
[Initial setting process]
Next, the initial setting process (S101) will be explained. As shown in FIG. 13, in the initial setting process (S101), first, interrupts are prohibited (S3001), and a stack pointer setting process is performed to set a stack area for securing a stack area (S3002). Next, interrupt setting processing (S3003) to set the interrupt mode, built-in device setting processing to set various built-in devices such as CTC (counter timer circuit) and PIO (peripheral device interface) (S3004), and S3006 Shift to processing.

S3006では、RAMクリアスイッチがONか否か、すなわち押圧操作がなされているかどうかが判定される(S3006)。S3006で、RAMクリアスイッチがOFFである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作されることなく電源投入がされたと判定した場合(S3006でNO)、ついで、電源断フラグが正常にONとされているかどうかが判定される(S3007)。S3007で、電源断フラグがONであると判定されると(S3007でYES)、RAMにおけるバックアップ領域(161、162)に関してRAMのチェックデータを算出する(S3008)。RAMのチェックデータは、入力ポートの状態、電源断フラグの値及び電源断時に保護したRAM領域の内容を1バイトごとに加算した後、全ビットを反転して算出される。 In S3006, it is determined whether the RAM clear switch is ON, that is, whether a pressing operation is being performed (S3006). If it is determined in S3006 that the RAM clear switch is OFF, that is, the power was turned on without the RAM clear switch being operated (NO in S3006), then whether the power off flag is normally turned ON or not is determined. is determined (S3007). If it is determined in S3007 that the power-off flag is ON (YES in S3007), check data of the RAM is calculated regarding the backup area (161, 162) in the RAM (S3008). The RAM check data is calculated by adding the state of the input port, the value of the power-off flag, and the contents of the RAM area protected at the time of power-off, one byte at a time, and then inverting all bits.

次いで、S3008で算出したチェックデータと電源遮断時(「電断時」ともいう)にRAMに保存されたRAMの保存チェックデータとを比較して、チェックデータが正常かどうかを判定する(S3009)。S3009で、算出したRAMのチェックデータと保存したチェックデータとが一致すると判定した場合(S3009でYES)、電源遮断時にRAMのバックアップ領域(161、162)に保存したバックアップデータが正常であると判断し、電源復旧処理を行う際に使用するRAMの領域(バックアップエリア等)以外の領域を初期化(0にクリア)し、電断発生時の遊技状態(確率状態、時短状態、保留数、遊技モード、特別図柄ステータス、普通図柄ステータス等)を復元(復旧)する(S3010)。次いで電断フラグをOFFにし(S3011)、「電断復旧時の電源投入コマンド(電断復旧コマンド)」」をサブ制御基板90に送信し(S3012)、処理を終える。尚、「電断復旧コマンド」には、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短中か否か、ステータス情報等)に応じた設定値が含まれ、この設定値に基づいてサブ制御基板90の制御状態も電断発生時(電断発生前)の制御状態に復帰する。 Next, the check data calculated in S3008 is compared with the check data stored in the RAM at the time of power cutoff (also referred to as "power cutoff") to determine whether the check data is normal (S3009). . If it is determined in S3009 that the calculated RAM check data and the saved check data match (YES in S3009), it is determined that the backup data saved in the RAM backup area (161, 162) at power-off is normal. Then, it initializes (clears to 0) areas other than the RAM area (backup area, etc.) used when performing power restoration processing, and saves the game status (probability status, time saving status, number of pending games, game status) at the time of power outage. mode, special symbol status, normal symbol status, etc.) (S3010). Next, the power outage flag is turned OFF (S3011), and a "power-on command at power outage recovery (power outage recovery command)" is sent to the sub control board 90 (S3012), and the process ends. In addition, the "power failure recovery command" includes setting values depending on the gaming state (low probability state, high probability state, whether or not time is being reduced, status information, etc.), and the sub control board is activated based on this setting value. The control state 90 also returns to the control state at the time of the occurrence of the power interruption (before the occurrence of the power interruption).

一方、S3006で、RAMクリアスイッチがONである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入がされた(RAMクリアを押圧したまま電源投入した)と判定した場合(S3006でYES)、又は、S3007で、電源断フラグが正常にONとなっていない(すなわち、OFFか異常)と判定された場合(S3007でNO)、又は、RAMのチェックデータが一致しないと判定された場合(S3009でNO)には、RAM(主制御部80及び払出制御部のRAM)の全領域(バックアップ領域を含む)を初期化し(S3013)、前述した「電断復旧時の電源投入コマンド」とは異なって識別可能となるように、「RAMクリア時の電源投入コマンド(RAMクリアコマンド)」を、サブ制御基板90に送信し(S3014)、初期化フラグをONにし(S3015)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S3006 that the RAM clear switch is ON, that is, the power was turned on with the RAM clear switch being operated (the power was turned on while pressing RAM clear) (YES in S3006), Alternatively, if it is determined in S3007 that the power-off flag is not turned on normally (that is, it is OFF or abnormal) (NO in S3007), or if it is determined that the check data in the RAM does not match (S3009 (NO), the entire area (including the backup area) of the RAM (main control unit 80 and dispensing control unit RAM) is initialized (S3013), and unlike the above-mentioned "power-on command when recovering from power outage", A "power-on command when clearing the RAM (RAM clear command)" is transmitted to the sub-control board 90 (S3014) so that the initialization flag can be identified (S3015), and the process ends.

本処理を行うことで、電源スイッチOFFの状態において、RAMクリアスイッチを操作したまま(ONにしたまま)電源スイッチをONにし、所定時期まで当該RAMクリアスイッチをONにしておくと、RAMクリア信号が主制御基板80に送信され、バックアップ領域を含む全RAM領域が初期化されることとなる。一方、その様な操作をせずに電源をONにした場合には、バックアップ領域に記憶される遊技状態情報(遊技モードを含む)に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)が復旧されることとなる。これにより、不測の停電等が発生した場合にも、電力供給が再開した際に、遊技途中の遊技状態(制御状態)を復旧させることが可能となり、遊技者が不測の損害を受けるのを防止することが可能となる。 By performing this process, when the power switch is OFF, if you turn on the power switch while operating the RAM clear switch (leave it ON) and leave the RAM clear switch ON until a predetermined time, the RAM clear signal will be output. is transmitted to the main control board 80, and the entire RAM area including the backup area is initialized. On the other hand, if the power is turned on without such an operation, the gaming state (control state) at the time of power outage will be restored based on the gaming state information (including gaming mode) stored in the backup area. It will be done. As a result, even in the event of an unexpected power outage, it is possible to restore the gaming state (control state) during the game when the power supply is resumed, preventing players from suffering unexpected damage. It becomes possible to do so.

[モード設定処理]
次に、図14を用いて、モード設定処理(S106)について説明する。モード設定処理では、電源がOFFされる前の遊技モードを、前述した遊技モード1乃至遊技モード5の5種類から選択する他の遊技モードに変更して設定したり(遊技モード変更状態)、現状設定されている遊技モードを確認したり(遊技モード確認状態)する処理である。このモード設定処理では、特定の変更条件が設定されており、当該変更条件を満たさない限り、たとえモード設定スイッチ82を操作したとしても、遊技モードの設定を変更することはできない。同様に、特定の確認条件が設定されており、当該確認条件を満たさない限り、遊技モードの設定を確認することはできない。
[Mode setting processing]
Next, the mode setting process (S106) will be explained using FIG. 14. In the mode setting process, the game mode before the power is turned off is changed to another game mode selected from the five types of game modes 1 to 5 described above (game mode change state), or the current game mode is set. This is a process of checking the set game mode (game mode confirmation state). In this mode setting process, specific changing conditions are set, and unless the changing conditions are met, the game mode setting cannot be changed even if the mode setting switch 82 is operated. Similarly, specific confirmation conditions are set, and unless the confirmation conditions are met, the setting of the gaming mode cannot be confirmed.

具体的に、モード設定処理(S106)ではまず、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグをOFFにし(S3120)、S3101の処理に移行する。本処理により、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグのうちONであればOFFとし、既にOFFであればOFFのままとし、これら全てをOFFとする。そして、後述する処理により、電源投入態様によって何れか1のフラグだけをONにする。S3101では、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作してRAMを初期化したかどうかを判定する(S3101)。S3101で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キー(モード設定錠部)がONかどうかを判定する(S3102)。すなわち、前述した設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されているかを判定する。モード設定キーがONでない、すなわち、設定鍵が操作されておらず(差し込まれておらず)、モード設定錠部89がOFF状態であると判定した場合(S3102でNO)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定は変更されていない(設定が維持された)ことを示す初期化維持フラグ(「第1起動フラグ」ともいう)をONにし(S3111)、処理を終える。 Specifically, in the mode setting process (S106), first, the initialization maintenance flag, setting change flag, and recovery flag are turned OFF (S3120), and the process moves to S3101. Through this process, if any of the initialization maintenance flag, setting change flag, and recovery flag is ON, it is turned OFF, and if it is already OFF, it remains OFF, and all of these flags are turned OFF. Then, through the process described later, only one flag is turned ON depending on the power-on mode. In S3101, it is determined whether the initialization flag is ON, that is, whether the RAM was initialized by operating the RAM clear switch when the power was turned on (S3101). If it is determined in S3101 that the initialization flag is ON (YES in S3101), then it is determined whether the mode setting key (mode setting lock) is ON (S3102). That is, the aforementioned setting key is inserted into the insertion part 89a of the mode setting lock section 89, and it is determined whether the setting key is operated from the OFF position to the ON position. If it is determined that the mode setting key is not ON, that is, the setting key is not operated (not inserted) and the mode setting lock 89 is in the OFF state (NO in S3102), the backed up gaming state Turn on the initialization maintenance flag (also referred to as "first startup flag") indicating that the information has been erased (initialized) and the gaming mode settings have not been changed (the settings have been maintained) (S3111); Finish processing.

このように、遊技機への電源投入に伴って、バックアップ領域を初期化した場合であっても、当該電源投入時にモード設定錠部89をON状態にしていなければ、初期化するだけで遊技モードを変更設定することはできない。次に、S3102で、モード設定キーがONである、すなわち、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されていると判定した場合(S3102でYES)、S3103の処理に移行する。これは、電源OFFの状態で、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵をON位置に操作した状態で、RAMクリアスイッチ83を押圧操作しながら電源スイッチ84をONにした状態を示している。すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチ83及びモード設定錠部89の両方をONにしたことを意味している。本実施例では、これが、遊技モードの変更条件とされている。これにより、遊技機は、遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。 In this way, even if the backup area is initialized when the power is turned on to the game machine, if the mode setting lock section 89 is not turned on when the power is turned on, the game mode can be changed by simply initializing it. It is not possible to change the settings. Next, in S3102, when it is determined that the mode setting key is ON, that is, the setting key is inserted into the insertion part 89a of the mode setting lock section 89, and the setting key is operated from the OFF position to the ON position. (YES in S3102), the process moves to S3103. This is done when the setting key is inserted into the insertion part 89a of the mode setting lock part 89 with the power OFF, and with the setting key operated to the ON position, the power switch 84 is pressed while pressing the RAM clear switch 83. It shows the ON state. That is, this means that both the RAM clear switch 83 and the mode setting lock 89 were turned on when the power was turned on. In this embodiment, this is the gaming mode change condition. As a result, the gaming machine enters a "gaming mode change state" in which the gaming mode setting can be changed to any desired setting.

S3103では、「遊技モード変更状態」であることを示すモード変更フラグがONであるかどうかを判定し(S3103)、モード変更フラグがONでないと判定した場合(S3103でNO)、モード変更フラグをONにすることで、「遊技モード変更状態」とし(S3104)、S3105の処理に移行する。一方、S3103で、モード変更フラグが既にONであると判定した場合(S3103でYES)、S3105の処理に移行する。S3105では、遊技者が任意に操作して任意の遊技モードを選択可能なモード設定スイッチ82の選択情報を読込し(S3105)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3106)、S3106で設定した遊技モードを情報表示部88に表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。尚、遊技モードを表示する場合の情報表示部88の表示態様は、第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、及び、第3情報表示部88cは、何れも、7セグメントの中央部セグメントのみを点灯表示させ、残りのセグメント及びドット表示部を消灯状態とする。そして、右端の第4情報表示部88dを用いて、遊技モードを示す表示を行う。表示態様は、[1]、[2]、[3]、[4]及び[5]の何れか一つとされ、「遊技モード変更状態」において、モード設定スイッチ82の操作部82aをスライド操作する毎に、対応する遊技モードを示す情報([1]、[2]、[3]、[4]又は[5])が表示される。また、ドット表示部は消灯状態とされる。例えば、遊技モード3を選択すると情報表示部には[---3]のように表示される。 In S3103, it is determined whether the mode change flag indicating the "game mode change state" is ON (S3103), and if it is determined that the mode change flag is not ON (NO in S3103), the mode change flag is By turning it ON, the game mode is changed to a "game mode change state" (S3104), and the process moves to S3105. On the other hand, if it is determined in S3103 that the mode change flag is already ON (YES in S3103), the process moves to S3105. In S3105, the selection information of the mode setting switch 82, which allows the player to arbitrarily operate and select any gaming mode, is read (S3105), and the gaming mode corresponding to the read selection information is set (S3106). The game mode set in S3106 is displayed on the information display section 88 (S3107), and the process moves to S3108. The display mode of the information display section 88 when displaying the game mode is such that the first information display section 88a, the second information display section 88b, and the third information display section 88c are all arranged in the center of seven segments. Only the segment is displayed by lighting, and the remaining segments and the dot display section are turned off. Then, the fourth information display section 88d at the right end is used to display a game mode. The display mode is one of [1], [2], [3], [4], and [5], and in the "gaming mode change state", slide the operation part 82a of the mode setting switch 82. For each game, information ([1], [2], [3], [4], or [5]) indicating the corresponding game mode is displayed. Further, the dot display section is turned off. For example, when game mode 3 is selected, the information display section displays [---3].

S3108では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部89の差込部89aに差し込まれた設定鍵がON位置からOFF位置に回動操作され、モード設定錠部89がOFF状態とされたかどうかを判定する(S3108)。すなわち、「遊技モード変更状態」において、任意の遊技モードのへの設定変更操作を終え、設定鍵をOFF位置に戻す操作(「遊技モード変更状態」を終える操作)を行ったかどうかを判定する。S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、未だ設定鍵がOFF位置にあると判定した場合(S3108でNO)、S3103に戻り、S3108までの処理を再度行う。これにより、遊技店員等は、設定鍵をOFF位置に操作するまで(ON位置のままとすることで)「遊技モード変更状態」を維持して、確実に任意の(意図する)遊技モードに設定(設定を変更)することが可能となる。 In S3108, it is determined whether the mode setting key is OFF, that is, the setting key inserted into the insertion part 89a of the mode setting lock 89 is rotated from the ON position to the OFF position, and the mode setting lock 89 is in the OFF state. It is determined whether or not it has been performed (S3108). That is, in the "game mode change state", it is determined whether the setting change operation for any game mode is completed and the operation to return the setting key to the OFF position (operation to end the "game mode change state") is performed. If it is determined in S3108 that the mode setting key is OFF, that is, the setting key is still in the OFF position (NO in S3108), the process returns to S3103 and the processes up to S3108 are performed again. As a result, the game store clerk, etc. can maintain the "gaming mode change state" until the setting key is operated to the OFF position (by keeping it in the ON position), and ensure that the game mode is set to the desired (intended) gaming mode. (change settings).

そして、任意の(意図する)遊技モードへの設定が完了したら、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとする。尚、一旦、「遊技モード変更状態」を終えた場合には、再度電源をOFFして、特定の変更条件を満たす態様で電源を再投入しない限り、遊技機を「遊技モード変更状態」とすることはできない。また、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとしたが、これに変えて、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)設定鍵を差込部89aから抜くことで、「遊技モード変更状態」を終えるものとしてもよい。また、「遊技モード変更状態」とした場合でも、遊技モードを変更することなく、「遊技モード変更状態」を終了してもよい。 When the setting to an arbitrary (intended) game mode is completed, the setting key is operated (returned) to the OFF position to end the "game mode change state". Furthermore, once the "game mode change state" is completed, the gaming machine will remain in the "game mode change state" unless the power is turned off again and then turned on again in a manner that satisfies the specific change conditions. It is not possible. Also, the setting key was operated (returned) to the OFF position to end the "gaming mode change state", but instead of this, the setting key was operated (returned) to the OFF position and the setting key was turned off. The "gaming mode change state" may be ended by pulling it out from the insertion part 89a. Furthermore, even when the game mode is changed to a "game mode change state", the "game mode change state" may be ended without changing the game mode.

S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、設定鍵がOFF位置に操作されたと判定した場合(S3108でYES)、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3109)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定が変更されたことを示す設定変更フラグ(「第2起動フラグ」ともいう)をONにし(S3110)、処理を終える。尚、本実施例では、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合でも、設定変更フラグがONとされるが、このような態様に変えて、初期化した場合でも前に設定されていた遊技モードを記憶しておき(消去対象としない)、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合には、初期化維持フラグをONにするものとしてもよい。 If it is determined in S3108 that the mode setting key is OFF, that is, the setting key has been operated to the OFF position (YES in S3108), the mode change flag is turned OFF and the "gaming mode change state" is ended (S3109). , the backed up gaming state information is erased (initialized) and the setting change flag (also referred to as "second startup flag") indicating that the gaming mode setting has been changed is turned ON (S3110), and the process is finished. . In addition, in this embodiment, even if the game mode is not changed in the "game mode change state", the setting change flag is turned ON, but even if the setting change flag is changed to such a state and initialized, the setting change flag is turned ON. The game mode that was previously set may be stored (not deleted), and if the game mode is not changed in the "game mode change state", the initialization maintenance flag may be turned on.

S3101で、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップされた遊技状態情報を消去(初期化)していないと判定した場合(S3101でNO)、特定の変更条件を具備しないものとして「遊技モード変更状態」とすることなく、S3112の処理に移行する。S3112では、モード設定スイッチ82の選択情報を読込(S3112)、当該読込んだモード選択スイッチの選択情報と、前述した初期設定処理の復旧処理によってRAMに記憶されている(現在設定中の)遊技モードと、が一致しているかどうかを判定する(S3114)。次いで、S3114で、S3113の比較判定の結果が一致していると判定した場合(S3114でYES)、次いで、S3116の処理に移行する。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中でないと判定した場合(S3116でNO)、バックアップされた遊技状態情報が復旧され(初期化されず)(且つ遊技モードの設定が変更されない)ことを示す復旧フラグ(「第3起動フラグ」ともいう)をONにし(S3118)、後述するモード確認処理を行い(S3119)、処理を終える。 If it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON, that is, the backed up gaming state information has not been erased (initialized) (NO in S3101), it is assumed that the specific change conditions are not met, and the The process proceeds to step S3112 without changing the state to "status". In S3112, the selection information of the mode setting switch 82 is read (S3112), and the selection information of the read mode selection switch and the game (currently being set) stored in the RAM by the recovery process of the initial setting process described above are used. Determine whether the mode and match (S3114). Next, in S3114, if it is determined that the results of the comparison determination in S3113 match (YES in S3114), then the process moves to S3116. In S3116, it is determined whether an error is being reported (S3116), and if it is determined that an error is not being reported (NO in S3116), the backed up gaming state information is restored (not initialized) (and the gaming mode settings A recovery flag (also referred to as a "third activation flag") indicating that the ``no change will be made'' is turned on (S3118), a mode confirmation process to be described later is performed (S3119), and the process ends.

すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチに所定の操作を行うことなく、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更していない場合には、この様な処理順序となり、遊技モードを変更することなく(「遊技モード変更状態」を経ることなく)遊技を開始可能な状態とする。 That is, when the power is turned on, the gaming state (control state) at the time of power outage is restored based on the gaming state information stored and held in the backup area without performing a predetermined operation on the RAM clear switch, If the setting state of the mode setting switch is not changed, the processing order is as described above, and the game can be started without changing the game mode (without going through the "game mode change state").

また、S3114で、S3113の比較判定結果が一致しないと判定した場合(S3114でNO)、エラー報知を行う(S3115)と共に、再度S3114の処理に移行する。そして、S3114で一致すると判定するまで、S3114及びS3115の処理を繰り返し、エラー報知を継続する。尚、S3114で、一致すると判定するまで、エラー報知を継続すると共に、遊技を開始可能な状態に移行しないものとしている。すなわち、遊技停止状態とされている。この様に、S3114で一致しないと判定する場合は、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた(初期設定処理で遊技状態復旧処理を行った)場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更した場合(「遊技モード変更状態」でないにもかかわらずモード設定スイッチ82を操作した場合)に起こり得る。また、エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの表示で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し、エラー報知を終了させることが可能となる。 Further, if it is determined in S3114 that the comparison determination result in S3113 does not match (NO in S3114), an error notification is performed (S3115) and the process returns to S3114. Then, the processes of S3114 and S3115 are repeated until it is determined that they match in S3114, and the error notification continues. Incidentally, until it is determined in S3114 that they match, the error notification will continue and the game will not be able to start. In other words, the game is in a stopped state. In this way, if it is determined in S3114 that they do not match, the gaming state (control state) at the time of power outage is restored based on the gaming state information stored in the backup area (playing state restoration process is performed in the initial setting process). ), and the setting state of the mode setting switch is changed (when the mode setting switch 82 is operated even though it is not in the "gaming mode change state"). In addition, for error notification, an error display indicating that "the mode setting switch has been illegally operated" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and a predetermined error is displayed on the panel lamp 5, frame lamp 66, or speaker 67. It is possible to make notifications. Further, in the error notification, both the correct game mode setting and the game mode selected by the mode setting switch may be shown by some kind of display. This makes it possible to quickly correct the setting position of the game mode by the mode setting switch 82 and end the error notification.

一方、エラー報知の実行中に、モード設定スイッチ82の設定状態を遊技機に設定されている遊技モード(バックアップされている遊技モード設定)に対応する位置(すなわち、電断時の状態)に戻すことで、S3114で一致すると判定され(S3114でYES)、S3116の処理に移行することが可能となる。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中であると判定すると(S3116でYES)、エラー報知を終了し(S3117)、S3118の処理に移行する。これにより、遊技を開始可能な状態(「遊技可能状態」)とする。また、このエラー報知を終了させる(解除する)他の方法として、一旦電源スイッチをOFFにし、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行って電源スイッチをONにする方法がある。その際、設定鍵を操作するしないにかかわらず、エラー情報の初期化により、エラー報知は終了する。また、電源スイッチをOFFにした状態で、設定鍵をON位置に操作して、RAMクリアスイッチを操作すると共に電源スイッチをONにした場合には、エラー報知を終了させ、遊技モードを、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードに変更することが可能となる。このような方法によっても、エラー報知(エラー処理)を終了させることが可能となる。 On the other hand, while the error notification is being executed, the setting state of the mode setting switch 82 is returned to the position corresponding to the gaming mode set in the gaming machine (the backed up gaming mode setting) (that is, the state at the time of power outage). As a result, it is determined in S3114 that they match (YES in S3114), and it is possible to proceed to the process in S3116. In S3116, it is determined whether error notification is being performed (S3116), and if it is determined that error notification is being performed (YES in S3116), error notification is ended (S3117) and the process moves to S3118. This makes it possible to start playing the game ("playable state"). Another method for terminating (cancelling) this error notification is to temporarily turn off the power switch, perform a predetermined input operation on the RAM clear switch, and then turn on the power switch. At this time, regardless of whether the setting key is operated or not, the error notification ends by initializing the error information. In addition, if you operate the setting key to the ON position with the power switch turned OFF, operate the RAM clear switch, and turn the power switch ON, the error notification will be terminated and the gaming mode will be changed to the mode setting. It becomes possible to change to the game mode corresponding to the selection information of the switch 82. This method also makes it possible to terminate the error notification (error processing).

本実施例のような遊技モードの設定変更機能を備えるパチンコ遊技機においては、メンテナンス等で遊技機枠を開放したときに、遊技店員やメンテナンス業者等が不用意に(誤って)モード設定スイッチ82に接触し、意図せずモード設定スイッチを操作してしまう可能性がある。この様な場合に、誤って操作してしまったことに気付けば元の設定位置に戻すことも可能であるが、誤って操作してしまったことに気付かない場合もある。また、何者かが、不正に遊技機枠を開放して、モード設定スイッチ82を操作する可能性もある。これにより、モード設定スイッチが示す(選択する)遊技モード(選択情報)が変更されてしまう場合がある。この様な場合に、制限なく(遊技開始後であっても)遊技モードを変更可能としたり、電源投入時に特別な制限なく、モード設定スイッチ82の選択情報を読込んで遊技モードを変更可能としたりすると、遊技モードが、遊技店の意図しない遊技モードに変更したり、不正遊技者に有利な遊技モードを変更したりして、遊技店等が不測の不利益を被る虞がある。そこで、本実施例のパチンコ遊技機では、特定の変更条件を設定し、この変更条件を満たさない限り、モード設定スイッチ82を操作して、操作部82aを任意の遊技モードを設定可能な位置に移動させても、当該位置(選択情報)に対応する遊技モードに変更することはない。 In a pachinko game machine equipped with a game mode setting change function as in this embodiment, when a game machine slot is opened for maintenance or the like, a game clerk or a maintenance company may carelessly (erroneously) change the mode setting switch 82. There is a possibility that the mode setting switch may be operated unintentionally. In such a case, if you realize that you have operated by mistake, you can return to the original setting position, but there are cases where you do not realize that you have operated by mistake. Furthermore, there is a possibility that someone may illegally open the gaming machine slot and operate the mode setting switch 82. As a result, the game mode (selection information) indicated (selected) by the mode setting switch may be changed. In such cases, it is possible to change the game mode without any restrictions (even after the game has started), or to change the game mode by reading the selection information of the mode setting switch 82 without any special restrictions when the power is turned on. Then, the game mode may be changed to a game mode that the game parlor does not intend, or a game mode that is advantageous to fraudulent players may be changed, and the game parlor etc. may suffer an unexpected disadvantage. Therefore, in the pachinko game machine of this embodiment, specific change conditions are set, and unless the change conditions are met, the mode setting switch 82 is operated to move the operating section 82a to a position where an arbitrary game mode can be set. Even if it is moved, the game mode corresponding to the position (selection information) will not be changed.

これにより、不正に遊技モードを変更することを困難にすると共に、誤ってモード設定スイッチ82を操作した場合にも、容易には遊技モードの設定が変更されないようにすることが可能となる。また、電源投入に伴って、遊技機を初期化し、且つ、設定鍵を特定時期に操作してモード設定錠部をON状態とした場合にだけ、遊技モードの設定を変更可能とした。これにより、不正の発生余地を少なくすることが可能となる。具体的に、遊技中や、遊技状態の復旧処理を行った際にも、遊技モードの変更が可能であるとすると、例えば、低確率状態では低確率状態における大当り確率が最も高い「遊技モード3」に設定し、高確率状態に突入すると、「遊技モード4」や「遊技モード5」に設定変更し、高確率状態での大当り発生確率を高めたり、高確率状態の継続率を高めたりするといった不正が発生しうる。然しながら、本実施例では遊技モードの設定変更を行うためには、必ず遊技機を初期化(RAMクリア)する必要が生じるため、例えば高確率状態で設定変更するためには、確率状態を低確率状態にする必要がある。これにより、こういった不正が発生することはない。 This makes it difficult to illegally change the gaming mode, and also prevents the gaming mode setting from being easily changed even if the mode setting switch 82 is operated by mistake. Further, the setting of the game mode can be changed only when the game machine is initialized when the power is turned on and the mode setting lock is turned on by operating the setting key at a specific time. This makes it possible to reduce the possibility of fraud occurring. Specifically, if it is possible to change the gaming mode during a game or when the gaming state is restored, for example, in a low probability state, "gaming mode 3", which has the highest jackpot probability in the low probability state, ” and enters a high probability state, the setting is changed to “gaming mode 4” or “gaming mode 5” to increase the probability of jackpot occurrence in the high probability state and increase the continuation rate of the high probability state. Such fraud may occur. However, in this embodiment, in order to change the settings of the game mode, it is necessary to initialize the gaming machine (clear RAM). need to be in state. This prevents such fraud from occurring.

このように、遊技モードの変更タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの変更を「遊技機を初期化し且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたこと、等を「遊技モードの変更条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの変更を可能としているので、遊技状態が初期状態から変化した状態(例えば、高確率状態、高ベース状態、時短状態、大当り遊技中、図柄の変動表示中)において、遊技モードの変更をすることはできない。 In this way, the timing to change the gaming mode is set to ``when the power is turned on (start of power supply),'' and the gaming mode can only be changed ``when the gaming machine is initialized and the setting key is operated in a specified manner.'' What you have done, etc. can be called "game mode change conditions." In addition, since the game mode can only be changed in the process (mode setting process) performed during the period after the power is turned on and before the start of the game, the game mode can be changed from the initial state (for example, high probability state, high base state). It is not possible to change the game mode in the game mode, time saving mode, jackpot game, or while the symbols are being displayed in a fluctuating manner.

[モード確認処理]
次に、図15を用いて、設定中の遊技モードを確認するためのモード確認処理(S3119)について説明する。モード確認処理(S3119)ではまず、モード設定キーがONかどうか、すなわち、バックアップした遊技状態情報を消去(初期化)することなく復旧し、且つ、モード設定錠部89をON状態としているかどうかを判定する(S5001)。S5001で、モード設定キーがONであると判定した場合(S5001でYES)、次いで、S5002の処理に移行する。すなわち、電源OFFの状態でモード設定錠部89の差込部89aに設定鍵を差込んでOFF位置からON位置に回転操作し、且つ、RAMクリアスイッチをONにすることなく(初期化操作せず、OFFのまま)、電源を投入した場合である。この場合には、特定の確認条件を満たしたものとして、遊技機を「遊技モード確認状態」とする。
[Mode confirmation process]
Next, mode confirmation processing (S3119) for confirming the game mode being set will be explained using FIG. 15. In the mode confirmation process (S3119), first, it is checked whether the mode setting key is ON, that is, whether the backed up gaming state information has been restored without erasing (initializing) it, and whether the mode setting lock section 89 is in the ON state. Determine (S5001). If it is determined in S5001 that the mode setting key is ON (YES in S5001), then the process moves to S5002. That is, when the power is OFF, insert the setting key into the insertion part 89a of the mode setting lock 89 and rotate it from the OFF position to the ON position, and without turning on the RAM clear switch (initialization operation). This is the case when the power is turned on. In this case, the gaming machine is placed in a "gaming mode confirmation state" on the assumption that the specific confirmation condition is satisfied.

S5002では、設定されている遊技モードを確認可能な「遊技モード確認状態」であることを示すモード確認フラグがONであるかどうかを判定し(S5002)、モード確認フラグがONでないと判定した場合(S5002でNO)、モード確認フラグをONにして「遊技モード確認状態」に設定し、S5004の処理に移行する。S5002で、モード確認フラグがONである、すなわち、既に「遊技モード確認状態」に設定されていると判定した場合(S5002でYES)、S5004の処理に移行する。S5004では、現在設定中の(バックアップ領域に記憶されている)遊技モードを読込(S5004)、次いで、当該読込んだ遊技モードを情報表示部88に表示し(S5005)、モード設定キーがOFFかどうかを判定する(S5006)。 In S5002, it is determined whether the mode confirmation flag indicating that the set gaming mode is in the "gaming mode confirmation state" is ON (S5002), and if it is determined that the mode confirmation flag is not ON. (NO in S5002), the mode confirmation flag is turned ON to set the "gaming mode confirmation state", and the process moves to S5004. If it is determined in S5002 that the mode confirmation flag is ON, that is, it has already been set to the "gaming mode confirmation state" (YES in S5002), the process moves to S5004. In S5004, the game mode currently being set (stored in the backup area) is read (S5004), and then the read game mode is displayed on the information display section 88 (S5005), and the mode setting key is turned OFF. (S5006)

尚、現在設定中の遊技モードを情報表示部88に表示する際は、前述したのと同様の表示制御で、右端の第4情報表示部88dに、遊技モードに対応する情報を表示するものとする。また、他の情報表示部(88a、88b、88c)に対する表示制御も前述と同様とする。S5001で、モード設定キーがOFFでない、すなわち、まだ「遊技モード確認状態」であると判定した場合(S5006でNO)、S5002に戻り、S5006までの処理を再度行う。一方、S5006で、モード設定キーがOFFである、すなわち、遊技店員等が遊技モードの確認を終えて設定鍵をOFF位置に回転操作したと判定した場合(S5006でYES)、モード確認フラグをOFFにして「遊技モード確認状態」を終了し(S5007)、処理を終える。一方、S5001で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S5001でNO)、「遊技モード確認状態」を発生することなく処理を終える。また、初期化されずモード設定キーがONであると判定された場合に、LED等の表示部を用いて、「遊技モード確認状態」に設定されたことを示す報知を行ってもよい。同様に、「遊技モード変更状態」に設定された場合には、遊技モード変更状態に設定されたことを示す報知を行ってもよい。そして、これらの報知を、遊技可能状態に移行することに基づいて終了する。これにより、遊技店員等は遊技機の状態が「遊技モード変更状態」に設定されているか、「遊技モード確認状態」に設定されているかを容易に把握することが可能となる。 In addition, when displaying the currently set gaming mode on the information display section 88, information corresponding to the gaming mode is displayed on the fourth information display section 88d at the right end using display control similar to that described above. do. Furthermore, the display control for the other information display units (88a, 88b, 88c) is also the same as described above. If it is determined in S5001 that the mode setting key is not OFF, that is, it is still in the "gaming mode confirmation state" (NO in S5006), the process returns to S5002 and the processes up to S5006 are performed again. On the other hand, if it is determined in S5006 that the mode setting key is OFF, that is, the gaming store clerk has rotated the setting key to the OFF position after confirming the gaming mode (YES in S5006), the mode confirmation flag is turned OFF. to end the "gaming mode confirmation state" (S5007) and end the process. On the other hand, if it is determined in S5001 that the mode setting key is not ON (NO in S5001), the process ends without generating the "gaming mode confirmation state". Further, when it is determined that the mode setting key is ON without being initialized, a display unit such as an LED may be used to notify that the "gaming mode confirmation state" has been set. Similarly, when the "game mode change state" is set, a notification indicating that the game mode change state is set may be provided. Then, these notifications are terminated based on the transition to the game-enabled state. As a result, a game store clerk or the like can easily understand whether the state of the game machine is set to the "game mode change state" or the "game mode confirmation state."

前述したように、遊技モードの確認タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの確認を「遊技機を初期化せず且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたことを「遊技モードの確認条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの確認を可能としているので、遊技を実行しながら(遊技の実行途中で)遊技モードを確認することはできない。これにより、遊技者(不正遊技者)が、遊技途中で遊技機の遊技モードを確認し、自身に有利な高設定(例えば、遊技モード3)の遊技機を不正に選択して遊技するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。 As mentioned above, the timing for checking the gaming mode is set to ``when the power is turned on (starting power supply),'' and the timing for checking the gaming mode is set to ``when the gaming machine is not initialized and the setting key is operated in a specified manner.'' It is possible to call this "game mode confirmation condition". In addition, since it is possible to check the game mode only during the process (mode setting process) that is performed during the period after the power is turned on and before the game starts, it is possible to check the game mode while playing the game (in the middle of playing the game). I can't. As a result, a player (unauthorized player) may check the gaming mode of a gaming machine during a game and fraudulently select a gaming machine with a high setting (for example, gaming mode 3) that is advantageous to the player and play the game. This makes it possible to prevent the occurrence of such problems as much as possible.

[電源投入時報知処理]
次に、図16を用いて、前述した複数の電源投入態様のうち何れの態様で電源投入を行ったかを報知する電源投入時報知処理(S107)について説明する。電源投入時報知処理(S107)ではまず、初期化維持フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが初期化維持フラグかどうかを判定する(S5101)。S5101で、初期化維持フラグがONであると判定した場合(S5101でYES)、初期化維持フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第1報知態様(第1起動時報知態様)」で報知を行い(S5102)、S5103の処理に移行する。
[Power-on notification processing]
Next, with reference to FIG. 16, a power-on notification process (S107) for notifying which mode of the plurality of power-on modes described above was used to turn on the power will be described. In the power-on notification process (S107), first, it is determined whether the initialization maintenance flag is ON, that is, whether the flag indicating the power-on mode (startup mode) turned ON in the mode setting process (S106) is the initialization maintenance flag. Determine (S5101). If it is determined in S5101 that the initialization maintenance flag is ON (YES in S5101), the power-on mode indicated by the initialization maintenance flag is [the gaming state information is initialized, and the gaming mode settings are not changed. Notification is performed in the "first notification mode (first start-up notification mode)" corresponding to the fact that the notification mode is not activated (S5102), and the process proceeds to S5103.

一方、S5101で、初期化維持フラグがONでないと判定した場合(S5101でNO)、次いで、設定変更フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが設定変更フラグかどうかを判定する(S5105)。S5105で、設定変更フラグがONであると判定した場合(S5105でYES)、設定変更フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた]ことに対応する「第2報知態様(第2起動時報知態様)」で報知を行い(S5106)、次いで、サブ制御部90に設定変更コマンドを送信し(S5108)、S5103の処理に移行する。尚、設定変更コマンドは、[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた(設定変更状態とされた)]場合に送信される。また、当該設定変更コマンドを受信したサブ制御部90は、サブ制御部90が制御する報知部(演出図柄表示部や盤面ランプやスピーカ等)を用いて、遊技モードの設定変更がなされたことを示す。尚、本電源投入時報知処理における報知(S5102、S5106、S5107)は、主制御部80で制御する報知手段(表示部)において実行されるものである。一方、S5105で、設定変更フラグがONでないと判定した場合(S5105でNO)、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが復旧フラグであると判定し、復旧フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は復旧され(初期化されず)、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第3報知態様(第3起動時報知態様)」で報知を行い(S5107)、S5103の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S5101 that the initialization maintenance flag is not ON (NO in S5101), then it is determined whether the setting change flag is ON, that is, the power-on mode (startup mode) turned ON in the mode setting process (S106). It is determined whether the flag indicating the mode) is a setting change flag (S5105). If it is determined in S5105 that the setting change flag is ON (YES in S5105), the power-on mode indicated by the setting change flag is [the gaming state information has been initialized and the gaming mode setting has been changed] A notification is made in the corresponding "second notification mode (second start-up notification mode)" (S5106), and then a setting change command is transmitted to the sub-control unit 90 (S5108), and the process moves to S5103. Note that the setting change command is transmitted when [the gaming state information has been initialized and the setting of the gaming mode has been changed (setting changed state)]. In addition, the sub-control unit 90 that has received the setting change command uses the notification unit (effect symbol display unit, board lamp, speaker, etc.) controlled by the sub-control unit 90 to notify that the settings of the game mode have been changed. show. Note that the notifications (S5102, S5106, S5107) in this power-on notification process are executed by the notification means (display unit) controlled by the main control unit 80. On the other hand, if it is determined in S5105 that the setting change flag is not ON (NO in S5105), it is determined that the flag indicating the power-on mode (startup mode) turned ON in the mode setting process (S106) is the recovery flag. , the "third notification mode (at the third startup time Notification is performed in "Notification mode" (S5107), and the process moves to S5103.

ここで、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」は、夫々異なる報知態様とされ、これらの報知態様に接した(見た)者は、実行される報知態様によって、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうか(遊技モード変更の有無、初期化の有無)を確認することが可能となる。また、第1報知態様、第2報知態様、及び第3報知態様は、LEDや液晶表示部等で行う表示態様(表示文字、表示キャラクタ、表示色、発光色、点滅速度、点灯時間等)が異なるものとすることができる。また、スピーカから出力される音(音の種類、音量)が異なるものとすることができる。また、これらの複数の要素を組合せて実行してもよいし、単独で実行してもよい。また、複数の要素が他の報知態様と異なっていてもよいし、1の要素だけが他の報知態様と異なっていてもよい。 Here, "first notification mode (notification mode at first startup)", "second notification mode (notification mode at second startup)", and "third notification mode (notification mode at third startup)" are respectively There are different notification modes, and a person who comes into contact with (sees) these notification modes can check whether the power-on mode (startup mode) that he or she performed is as intended (game mode change). This makes it possible to check whether the data has been initialized or not. In addition, the first notification mode, second notification mode, and third notification mode are the display modes (display characters, display characters, display color, light emitting color, blinking speed, lighting time, etc.) performed on the LED, liquid crystal display, etc. It can be different. Furthermore, the sounds (type of sound, volume) output from the speakers can be different. Further, these multiple elements may be executed in combination or individually. Further, a plurality of elements may be different from other notification modes, or only one element may be different from other notification modes.

また、これらの報知態様は、遊技機裏面側に設けた表示部でのみ実行し、遊技機前面側に設けた表示部では実行しないものとしてもよい。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、電源投入態様を確認可能であるが、その他のもの、例えば遊技者は、電源投入態様を確認しにくいようにすることができる。また、遊技機裏面側及び遊技機前面側に設けた複数の報知部で報知を行ってもよい。これにより、より確実に、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうかを確認することが可能となる。また、遊技機前面側に設けた報知部だけで報知を行ってもよい。 Furthermore, these notification modes may be executed only on the display section provided on the back side of the gaming machine, and not on the display section provided on the front side of the gaming machine. As a result, the game mode setter such as a game clerk can confirm the power-on mode, but it can be made difficult for others, for example, the player, to confirm the power-on mode. Further, the notification may be provided by a plurality of notification sections provided on the back side of the gaming machine and the front side of the gaming machine. This makes it possible to more reliably confirm whether the power-on mode (startup mode) performed by the device itself is as intended. Alternatively, the notification may be made only by the notification section provided on the front side of the gaming machine.

また、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」の何れかの報知を開始してからの報知時間をカウントする(計時する)カウント手段(計時手段)を備えている。S5103では、カウント手段(計時手段)の値に基づいて、特定報知時間が経過したかどうかを判定し(S5103)、特定報知時間が経過していないと判定した場合は(S5103でNO)、S5103に戻り、特定報知時間となるまで再度判定を行う(S5103)。S5103で特定報知時間が経過したと判定した場合(S5103でYES)、実行中の報知を終了し(S5104)、処理を終える。尚、本実施例では、特定報知時間は約10秒に設定されている。このように、電源投入態様(初期化を行ったかどうか、設定変更を行ったかどうか)によって、電源投入に伴う報知態様を異ならせたので、遊技店員等は、自身の行った電源投入態様が意図するものであるかどうかを確認することが可能となる。 In addition, any of the "first notification mode (first startup notification mode)", "second notification mode (second startup notification mode)", and "third notification mode (third startup notification mode)" It is provided with a counting means (time measuring means) for counting (timekeeping) the notification time after starting the notification. In S5103, it is determined whether the specific notification time has elapsed based on the value of the counting means (timekeeping means) (S5103), and if it is determined that the specific notification time has not elapsed (NO in S5103), S5103 The process returns to and performs the determination again until the specific notification time is reached (S5103). If it is determined in S5103 that the specific notification time has elapsed (YES in S5103), the notification in progress is ended (S5104) and the process ends. In this embodiment, the specific notification time is set to about 10 seconds. In this way, the notification mode when the power is turned on differs depending on the power-on mode (whether or not initialization has been performed, whether settings have been changed or not), so game store staff, etc. It is possible to check whether it is the case.

また、初期化(RAMクリア)をおこなった場合は初期化報知を行い、初期化を行わなかった場合は初期化報知を行わないものとし、初期化を行う場合でも遊技モードの設定変更を行うときと行わないときとで初期化報知の態様をかえるものとしてもよい(第1初期化報知、第2初期化報知)。 In addition, if initialization (RAM clear) is performed, an initialization notification will be made; if initialization is not performed, no initialization notification will be made; even if initialization is performed, when changing the settings of the gaming mode, The format of the initialization notification may be changed depending on whether the initialization notification is performed or not (first initialization notification, second initialization notification).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図17に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be explained. As shown in FIG. 17, in the interrupt processing (S105), output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, payout control board 110, etc. do. The commands and the like outputted here include information regarding the gaming state, the result of special symbol validity determination, symbols as jackpot types, fluctuation patterns, and the like. Note that the command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that is performed next to the output process (S201), various sensors attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the general ball entering hole sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, a detection signal from a lower tray full detection sensor that detects whether the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. This is done both during the period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述するベース表示処理(S212)、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、電源断監視処理(S209)、及び、モード設定監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol/special symbol main random number update processing (S203), the base display processing (S212) described later, the starting port sensor detection processing (S204) described later, the regular symbol operation processing (S205), and the special symbol operation processing (S206) , a specific area sensor detection process (S207), a start ball entry process (S208), a power-off monitoring process (S209), and a mode setting monitoring process (S210). Thereafter, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is ended. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt processing is performed again. (S105) is executed. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[ベース表示処理]
次に、図17を用いて、特定期間(高ベース状態及び大当り遊技中を除く期間)における発射球数に対する賞球の払出数割合である「ベース値」を表示するためのベース表示処理(S212)について説明する。遊技球が遊技領域3に発射され、発射された遊技球が、第1始動口20や第2始動口21や一般入球口27等の入球口(入賞口)に入球すると、入球口毎に定められた数の賞球が遊技者に払い出される(遊技利益が付与される)。一方で、図3に示す通り、遊技領域3には遊技球の流下方向を変化させる遊技釘16が多数設けられており、この遊技釘16の配置や角度(向き)によって、入球口への遊技球の入球率が変化することとなる。
[Base display processing]
Next, using FIG. 17, the base display process (S212 ) will be explained. A game ball is fired into the game area 3, and when the fired game ball enters a ball entry port (winning port) such as the first starting port 20, second starting port 21, or general ball entry port 27, the ball enters the game area 3. A predetermined number of prize balls are paid out to the player for each bet (gaming profits are awarded). On the other hand, as shown in FIG. 3, a large number of game nails 16 are provided in the game area 3 to change the downward direction of the game ball, and depending on the arrangement and angle (orientation) of the game nails 16, the direction to the ball entrance can be changed. The entry rate of game balls will change.

また、遊技店に設置する遊技機は、所定の第三者検査機関で検査されており、当該検査に合格した遊技機だけが適正な遊技機と認められ、遊技店に設置可能となる。また、この検査対象には、ベース値も含まれており、適切なベース値で遊技が実行される必要がある。しかしながら、ベース値が高いほど(入球口への入球率が高いほど)、遊技者に有利であるため、遊技店によっては、遊技釘16の角度(向き)を調整し、入球口への入球率を低下させる場合があった。このような調整を行った場合には、設置されている遊技機が、検査に合格した遊技機と異なる性能の遊技機となり、適切ではない。 Furthermore, gaming machines installed in gaming parlors are inspected by a predetermined third-party inspection organization, and only gaming machines that pass the inspection are recognized as proper gaming machines and can be installed in gaming parlors. Furthermore, this inspection target also includes a base value, and it is necessary that the game be executed with an appropriate base value. However, the higher the base value (the higher the rate of ball entry into the entry hole), the more advantageous it is to the player, so some game parlors adjust the angle (orientation) of the game nail 16 so that the ball enters the entry hole. There were cases where the ball entry rate decreased. If such an adjustment is made, the installed gaming machine will have a performance different from that of the gaming machine that passed the inspection, which is not appropriate.

そこで、本実施例の遊技機は、前述したアウトセンサ29を設けて、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数すると共に、賞球として払い出された遊技球を計数し、遊技機のベース値を算出して表示するものとした。尚、本実施例のベース値には、第1ベース値と第2ベース値とがあり、「第1ベース値」は、第1ベース値算出用として記憶されている総発射球数(アウト数)と、第1ベース値算出用として記憶されている総賞球数と、から全期間(高ベース状態、大当り遊技中を除く)のベース値(リアルタイムベース値)を示すものである(第1期間ベース値)。また、「第2ベース値」は、定められた特別期間における第2ベース値算出用として記憶されている特別期間発射球数(特別期間アウト数)と、第2ベース値算出用として記憶されている特別期間賞球数と、から特別期間のベース値(固定期間ベース値)を示すものである。 Therefore, the game machine of this embodiment is provided with the above-mentioned out sensor 29 to count the number (total number) of game balls fired into the game area, and also count the game balls paid out as prize balls. The base value of the gaming machine is calculated and displayed. The base values of this embodiment include a first base value and a second base value, and the "first base value" is the total number of balls fired (number of outs) stored for calculating the first base value. ), the total number of prize balls stored for calculating the first base value, and the base value (real-time base value) for the entire period (excluding high base state and jackpot game). period base value). In addition, the "second base value" includes the number of balls fired during the special period (the number of outs during the special period) stored for calculating the second base value in a predetermined special period, and the number of balls fired during the special period (number of outs during the special period) stored for calculating the second base value. This shows the number of balls awarded during the special period and the base value (fixed period base value) of the special period.

より具体的には、第2ベース値は、遊技球の総発射球数が5000個に到達する毎に、『当該期間の総賞球数/5000』によって算出するものである。そして、総発射球数が5000個計数される毎に第2ベース値が更新される。従って、初めて遊技を開始する遊技機においては、総発射球数が5000個に達するまでは、第2ベース値は表示されないものとする。具体的には、最初の第2ベース値が算出されるまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様として、『b2.--』の表示がなされる。また、算出された第1ベース値及び第2ベース値は、情報表示部88に表示され、この情報表示部88は、遊技機に電源が投入され、「遊技可能状態」となった状態においては、常時ベース値(第1ベース値又は第2ベース値)が表示される。尚、主制御基板80には、情報表示部88のベース値の表示内容を、第1ベース値又は第2ベース値に切り替えるための図示しない表示切替スイッチを備えている(実装している)。そして、このベース表示状態(遊技可能状態)において、表示切替スイッチを操作することで、情報表示部88に表示される表示内容を第1ベース値又は第2ベース値に切り替えることが可能となる。 More specifically, the second base value is calculated by "total number of prize balls in the relevant period/5000" every time the total number of game balls fired reaches 5000. The second base value is updated every time the total number of fired balls reaches 5000. Therefore, in a gaming machine that starts a game for the first time, the second base value is not displayed until the total number of balls fired reaches 5000. Specifically, until the first second base value is calculated, "b2. --'' is displayed. In addition, the calculated first base value and second base value are displayed on the information display section 88, and this information display section 88 is displayed when the gaming machine is powered on and is in the "playable state". , the base value (first base value or second base value) is always displayed. The main control board 80 is equipped with a display changeover switch (not shown) for switching the display content of the base value on the information display section 88 to the first base value or the second base value. In this base display state (playable state), by operating the display changeover switch, it becomes possible to switch the display content displayed on the information display section 88 to the first base value or the second base value.

また、情報表示部88におけるベース値の表示態様は、何れのベース値を表示しているかを示す情報、及び、小数点以下第2位までのベース値を表示可能な表示態様とする。尚、遊技店の営業を成立させるためには、通常、ベース値(賞球数/発射球数)は『1』より小さくなる。以下に具体的表示態様を説明する。例えば、所定のタイミングにおいて、第1ベース値が『0.25』、第2ベース値が『0.26』とする。第1ベース値を表示する場合、第1情報表示部88a及び第2情報表示部88bの7セグメント表示部を用いて、「b1」となるように点灯表示を行い、第2情報表示部88bのドット表示部を点灯させて小数点を示す。そして、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部を用いて小数点以下の数値を表示する。これにより、情報表示部88には、『b1.25』の表示がなされる。この第1ベース値はリアルタイムに変化するベース値であるため、賞球割合の増加、アウト割合の増加によって、『b1.26』や『b1.24』とリアルタイムに変化する。小数点以下第3位は四捨五入してベース値を算出するものとする。また、所定の切替スイッチを操作することによって表示される第2ベース値の表示態様についても、第1ベース値と同様とされ、具体的に、『b2.26』の表示がなされる。 Furthermore, the display mode of the base value in the information display section 88 is such that the information indicating which base value is displayed and the base value up to the second decimal place can be displayed. Incidentally, in order to establish a game parlor business, the base value (number of prize balls/number of fired balls) is usually smaller than "1". The specific display mode will be explained below. For example, assume that the first base value is "0.25" and the second base value is "0.26" at a predetermined timing. When displaying the first base value, the 7-segment display parts of the first information display part 88a and the second information display part 88b are used to display "b1", and the second information display part 88b is lit. Light up the dot display to indicate the decimal point. Then, the 7-segment display sections of the third information display section 88c and the fourth information display section 88d are used to display numerical values below the decimal point. As a result, "b1.25" is displayed on the information display section 88. Since this first base value is a base value that changes in real time, it changes in real time to "b1.26" or "b1.24" depending on the increase in the prize ball ratio and the increase in the out ratio. The base value shall be calculated by rounding to the third decimal place. Furthermore, the display mode of the second base value displayed by operating a predetermined changeover switch is also the same as that of the first base value, and specifically, "b2.26" is displayed.

また、本実施例では、5000個の発射球数を計数する毎に、新たな第2ベース値を算出して、第2ベース値として表示するベース値を更新するものとした。すなわち、総発射球数が0~4999までは、『第2ベース値:表示なし』とされ、総発射球数が5000~9999までは『第2ベース値:1~5000の期間のベース値を表示』、総発射球数が10000~14999までは『第2ベース値:5001~10000の期間のベース値に更新表示』、・・・、以降同様に更新表示するものとしている。 Furthermore, in this embodiment, a new second base value is calculated every time 5,000 fired balls are counted, and the base value displayed as the second base value is updated. In other words, when the total number of balls fired is from 0 to 4999, "second base value: not displayed" is displayed, and when the total number of balls fired is from 5000 to 9999, "second base value: base value for the period from 1 to 5000" is displayed. When the total number of balls fired is from 10,000 to 14,999, the second base value is updated to the base value for the period from 5,001 to 10,000, and so on.

本実施例では、直近に算出した第2ベース値のみを表示するものとしたが、このような態様に加えて、第3ベース値、第4ベース値、第5ベース値、・・・を設け、所定の切替スイッチを操作することで、これらのベース値を表示可能としてもよい。第2ベース値を更新毎に過去の第2ベース値として記憶しておき、1個前の第2ベース値を第3ベース値として、2個前の第2ベース値を第4ベース値として、3個前の第2ベース値を第5ベース値として、・・・・、順に表示するものとしてもよい。これにより、過去の第2ベース値も確認(検査)の対象とすることが可能となる。 In this embodiment, only the most recently calculated second base value is displayed, but in addition to this aspect, a third base value, a fourth base value, a fifth base value, etc. are provided. , these base values may be displayed by operating a predetermined changeover switch. The second base value is stored as a past second base value every time it is updated, the previous second base value is set as the third base value, and the second base value two times before is set as the fourth base value. It is also possible to display the second base value three times earlier as the fifth base value, and so on in order. This allows past second base values to be checked (inspected) as well.

尚、第1ベース値は、アウトセンサ29で発射球(アウト球)を検知する毎、賞球を払い出す毎に、リアルタイムでベース値を算出し、小数点第2位以上に変化があれば、その都度表示を更新するものとしている。また、他の態様として、第1ベース値については、遊技開始直後は偶然の連続入球等により、誤差が大きい(数値が安定しない)ため、総発射球数(総アウト数)が特定球数(例えば、200個)に達するまでは、算出した値(第1ベース値)を示さない(表示しない)ものとしてもよい。例えば、特定球数に達するまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様としてもよい。具体的には、『b1.--』の表示がなされる。そして、総発射球数が200個に到達した時点で算出している第1ベース値を表示してもよい(例えば、『b1.35』)。 The first base value is calculated in real time each time the out sensor 29 detects a shot ball (out ball) and each time a prize ball is paid out, and if there is a change in the second decimal place or higher, The display will be updated each time. In addition, as another aspect, regarding the first base value, there is a large error (the value is not stable) due to accidental consecutive balls entering immediately after the game starts, so the total number of balls fired (total number of outs) is smaller than the number of specific balls. (for example, 200), the calculated value (first base value) may not be shown (displayed). For example, until a specific pitch count is reached, only the center of the 7-segment display sections of the third information display section 88c and the fourth information display section 88d may be displayed blinking. Specifically, “b1. --'' is displayed. Then, the first base value calculated when the total number of fired balls reaches 200 may be displayed (for example, "b1.35").

また、これら、第1ベース値、第2ベース値(第3ベース値、第4ベース値等を含む)等のベース値、及び、ベース値算出用のデータ(発射球数計数値、賞球数計数値等)は、電断発生時のバックアップ対象とされ、特定バックアップ領域に記憶される。また、この特定バックアップ領域に記憶されたベース関連情報は、検査や確認に使用されるため、RAMクリアスイッチ等を用いた初期化の対象外とされている。従って、これらのベース関連情報は遊技機を初期化したとしても消去されない情報とされている。 In addition, these base values, such as the first base value and the second base value (including the third base value, the fourth base value, etc.), and data for calculating the base value (number of fired balls counted, number of prize balls, etc.) (count values, etc.) are to be backed up in the event of a power outage and are stored in a specific backup area. Furthermore, since the base-related information stored in this specific backup area is used for inspection and confirmation, it is not subject to initialization using a RAM clear switch or the like. Therefore, this base related information is information that will not be deleted even if the gaming machine is initialized.

尚、他の態様として、これらベース関連情報を、主制御基板80を収納する主制御基板収納ケースを開封(開放)することなく、初期化することは不能であるが、主制御基板収納ケースを開封して内部に設けたスイッチ等を操作することによっては初期化することを可能にしてもよい。これにより、ベース値等に異常があった場合には、検査を受けたうえで、主制御基板収納ケースの開封を伴って初期化(リセット)することを可能とする。また、主制御基板収納ケースは開封に伴って一部部品の破壊を必要とするため(開封したことが識別可能な構成とされているため)、不正にベース関連情報を消去した場合には、当該行為を認識可能としている。これにより、不正防止を図ることが可能となる。 In addition, as another aspect, it is impossible to initialize these base related information without opening the main control board storage case that houses the main control board 80. Initialization may be possible by opening the package and operating a switch or the like provided inside. As a result, if there is an abnormality in the base value or the like, it is possible to initialize (reset) the main control board storage case by opening the main control board storage case after undergoing an inspection. In addition, since the main control board storage case requires the destruction of some parts when the package is opened (because it is configured so that it can be recognized that the package has been opened), if base-related information is fraudulently deleted, The act is recognizable. This makes it possible to prevent fraud.

また、これらベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を示す情報を、所定の外部端子から、当該外部端子に接続されるホールコンピュータ等に外部出力することを可能としてもよい。これにより、ホールコンピュータ側でベース値の異常を容易に把握することが可能となる。また、ホールコンピュータ側で受信した複数のベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を管理し、ホールコンピュータが備えるベース異常判定手段で、複数の(全ての)ベース値に異常が生じたと判定した場合には、当該異常発生を報知することが可能となる。異常報知の態様としては、ホールコンピュータの接続される表示部(液晶、LED、ランプ等)にベースエラーを示す態様で表示したり、遊技機毎に設けてある遊技機外部ランプにベースエラーを示す態様で表示したり、何らかのエラーが発生したことを示す態様で表示したり、スピーカからエラー音を出力したりすることができる。もちろん、このようなベースエラーが発生した場合には、ホールコンピュータに接続される表示部に限らず、遊技機が備える表示部やスピーカからエラー表示やエラー音の出力を行ってもよい。これにより、ベースエラーが生じた場合には、遊技店側は迅速にエラー発生に気づき、不測の不利益が発生することを極力防止することが可能となる。 Furthermore, it may be possible to output information indicating these base values (first base value, second base value, etc.) from a predetermined external terminal to a hall computer or the like connected to the external terminal. This makes it possible for the hall computer to easily recognize an abnormality in the base value. In addition, the hall computer manages the multiple base values (first base value, second base value, etc.) received, and uses the base abnormality determination means provided in the hall computer to detect abnormalities in multiple (all) base values. If it is determined that the abnormality has occurred, it becomes possible to notify the occurrence of the abnormality. Abnormality notifications can be made by displaying a base error on the display unit connected to the hall computer (liquid crystal, LED, lamp, etc.), or by displaying a base error on an external lamp provided for each gaming machine. It is possible to display the information in a manner that indicates that some kind of error has occurred, or to output an error sound from a speaker. Of course, when such a base error occurs, the error display or error sound may be output from not only the display unit connected to the hall computer but also the display unit and speakers included in the gaming machine. As a result, when a base error occurs, the gaming parlor side can quickly notice the occurrence of the error and prevent unexpected disadvantages from occurring as much as possible.

ベース表示処理(S212)ではまず、時短中かどうかを判定し(S5201)、時短中でないと判定した場合(S5201でNO)、次いで、大当り遊技中かどうかを判定する(S5202)。S5202で、大当り中でないと判定した場合(S5202)、S5203の処理に移行する。一方、S5201で時短中であると判定した場合(S5201でYES)、及び、S5202で、大当り遊技中であると判定した場合(S5202でYES)、第1ベース値及び第2ベース値の算出(更新)を行うことなく、S5209の処理に移行する。これは、第1ベース値及び第2ベース値は、遊技状態が、時短中及び大当り遊技中を除く低ベース状態(特定期間)にあるときに発生したアウト球数(発射球数)及び賞球数を対象として、算出している。すなわち、第1ベース値及び第2ベース値は、通常遊技状態(低ベース状態)におけるアウト球数(発射球数)に対する賞球数の割合を示す値であり、時短中及び大当り遊技中のアウト球数(発射球数)及び賞球数は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するためのデータとしない。 In the base display process (S212), first, it is determined whether or not the time is being reduced (S5201), and if it is determined that the time is not being reduced (NO in S5201), then it is determined whether or not the jackpot game is being played (S5202). If it is determined in S5202 that there is no jackpot (S5202), the process moves to S5203. On the other hand, if it is determined in S5201 that the time is being reduced (YES in S5201), and if it is determined in S5202 that the jackpot game is in progress (YES in S5202), the calculation of the first base value and the second base value ( The process proceeds to step S5209 without updating). This means that the first base value and the second base value are the number of out balls (number of fired balls) and prize balls that occurred when the gaming state was in a low base state (specific period) excluding during time saving and jackpot games. The calculation is based on numbers. That is, the first base value and the second base value are values indicating the ratio of the number of prize balls to the number of out balls (number of fired balls) in the normal gaming state (low base state), and the number of out balls during time saving and jackpot games. The number of pitches (number of fired pitches) and the number of prize pitches are not used as data for calculating the first base value and the second base value.

S5203では、アウト球を検知したかどうか、すなわち、アウトセンサ29で遊技球を検知したかどうかを判定し(S5203)、アウトセンサ29で遊技球を検知したと判定した場合(S5203でYES)、当該検知した値を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5204)、算出した値を記憶し(S5205)、S5206の処理に移行する。一方、S5203で、アウトセンサ29で遊技球を検知していないと判定した場合(S5203でNO)、アウト球数の更新をすることなく、S5206の処理に移行する。このS5203~S5205は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、アウト球数を更新する処理である。 In S5203, it is determined whether an out ball has been detected, that is, whether the out sensor 29 has detected a game ball (S5203), and if it is determined that the out sensor 29 has detected a game ball (YES in S5203), The detected values are added to calculate (update) the first base value and the second base value (including the value for updating to the new second base value) (S5204), and the calculated value is It is stored (S5205), and the process moves to S5206. On the other hand, if it is determined in S5203 that the game ball is not detected by the out sensor 29 (NO in S5203), the process proceeds to S5206 without updating the number of out balls. S5203 to S5205 are processes for updating the number of out pitches when calculating the first base value and the second base value.

S5206は、賞球の払出があったかどうかを判定し(S5206)、賞球の払出があったと判定した場合(S5206でYES)、当該払い出された数の賞球数を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5207)、算出した値を記憶し(S5208)、S5209の処理に移行する。一方、S5206で、賞球の払出がなかったと判定した場合(S5206でNO)、賞球数の更新をすることなく、S5209の処理に移行する。このS5206~S5208は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、賞球数を更新する処理である。 S5206 determines whether or not a prize ball has been paid out (S5206), and if it is determined that a prize ball has been paid out (YES in S5206), the number of prize balls that have been paid out is added and the first Calculate (update) the base value and the second base value (including the value for updating to the new second base value) (S5207), store the calculated value (S5208), and proceed to the process of S5209. do. On the other hand, if it is determined in S5206 that no prize balls have been paid out (NO in S5206), the process proceeds to S5209 without updating the number of prize balls. S5206 to S5208 are processes for updating the number of prize balls when calculating the first base value and the second base value.

S5209では、情報表示部88の設定、すなわち、切替スイッチによって情報表示部88が何れのベース値(第1ベース値又は第2ベース値)を表示する設定とされているかを読込(S5209)、当該設定に応じた更新後のベース値を、情報表示部88に表示し(S5210)、処理を終える。これにより、夫々のベース値に応じたタイミングで表示するベース値を更新し、ベース値の更新があった場合には、当該更新後のベース値を情報表示部88に表示することが可能となる。 In S5209, the setting of the information display section 88, that is, which base value (first base value or second base value) the information display section 88 is set to display using the changeover switch is read (S5209), and the corresponding The updated base value according to the settings is displayed on the information display section 88 (S5210), and the process ends. This makes it possible to update the base value to be displayed at a timing corresponding to each base value, and when the base value is updated, the updated base value can be displayed on the information display section 88. .

[始動口センサ検知処理]
図19に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 19, in the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether a game ball has passed through the gate 28, that is, whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserved balls (the number of regular symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of regular symbols reserved) is It is determined whether the number is 4 or more (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbols pending is 4 or more (YES in S302), proceed to S305. On the other hand, if the number of normal symbols reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the number of normal symbols reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H) of the random number counter for normal symbol validity judgment stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is obtained, and the obtained random number value is (Acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the regular symbol reserved storage section provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 21, that is, whether a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If no game ball enters the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if a game ball enters the second starting port 21 (YES in S305), the special The number of 2 reserved balls (the number of 2nd special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of 2nd special symbols reserved in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (the upper limit number) It is determined whether there is one (S306). If the number of reserved balls for special map 2 has reached 4 (YES in S306), proceed to S309, but if the number of reserved balls for special map 2 is less than 4 (NO in S306), Add 1 to the number of reserved balls for special map 2 (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for determining the validity of special symbols (label -TRND-A) stored in the update value storage area of the RAM (not shown), the random number for determining the jackpot type Obtain the value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, the random number shown in FIG. 8(A) ), and stores these obtained random values (obtained information) in the address space corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reservation storage section 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the starting port sensor detection process (S204), it is determined whether a game ball has entered the first starting port 20, that is, whether a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S309). ). If no game ball enters the first starting port 20 (NO in S309), the process ends, but if a game ball enters the first starting port 20 (YES in S309), the special When the number of 1 reserved balls (the number of 1st special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of 1st special symbols reserved in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (the upper limit number) It is determined whether there is one (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls has reached 4 (YES in S310), the process ends, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S310), Add "1" to the number of reserved balls for special map 1 (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), value of random number counter for jackpot type determination (label-TRND-AS), value of reach random number counter (label-TRND-RC), and value of fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, acquire the random values shown in FIG. 8(A)), and store these acquired random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage section 85a. .

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図20に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General figure movement processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal figure operation process (S205) shown in FIG. 20 following the starting port sensor detection process (S204). In the normal pattern movement processing (S205), the processing regarding the normal pattern display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern movement status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, if the "common pattern movement status" is "1" (YES in S401), the normal pattern standby process (S402) is performed, and if the "common pattern movement status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform the normal symbol fluctuation processing (S404), and if the "Normal pattern movement status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is confirmed. Processing (S406) is performed, and if the "normal figure action status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general drawing operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図21に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). Finish this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol validity determination process to be described later is performed (S502). Further, following the normal symbol validity determination process (S502), a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, with reference to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8(E), if the gaming state is the time saving state, a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected. Further, following the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504), which will be described later, is performed. Further, following the normal symbol random number shift process (S504), a normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of variation of the normal symbols.

[普通図柄当否判定処理]
図22に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol validity determination process]
As shown in FIG. 22, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the regular symbol reservation storage unit is read (S601). Next, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the gaming state is in the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time-saving flag is ON, that is, the time-saving state is determined (YES in S602), the table for the time-saving state (the hit judgment value is It is determined whether or not it is a hit based on the high-probability normal pattern validity determination based on "0" to "239" (S604), and the process moves to S605. That is, it is determined whether the read value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time saving flag is not ON, that is, the non-time saving state is determined (NO in S602), the table for the non-time saving state (of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8(D)) It is determined whether or not it is a hit by low probability normal pattern correctness judgment based on the hit judgment value "0", "1") (S603), and the process moves to S605.
Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal pattern correctness determination (S603, S604) is a hit (normal pattern hit) or not (S605). A normal symbol (ordinary symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (ordinary figure hit) in S605 (YES at S605), the winning ordinary symbol (ordinary figure per symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the ordinary figure hit flag is turned ON (S608). ), the process ends.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図23に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Next to the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 23, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbols reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each common symbol reservation in the common symbol reservation storage unit is shifted by one position from the current position to the side from which it is read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest level of pending memory in the general pattern holding storage section, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth pending general pattern is cleared to 0 (S703 ), the process ends. In this way, the reservations for common maps are cleared in the order of reservation.

[普通図柄変動中処理]
図24に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 24, in the normal symbol variation process (S404), first, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the normal symbol movement status is set to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuating display of the normal symbol at the display result (normal symbol winning or normal symbol missing) according to the judgment result of the random number for determining the validity of the normal symbol (S804), this processing finish.

[普通図柄確定処理]
図25に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
As shown in FIG. 25, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal map per flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S902). If it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable prize winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern during the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened is set to "3".

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable prize winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern during the non-time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening is performed once for 0.2 seconds. Therefore, the second starting port opening counter is set to "1". Then, following the setting of the opening pattern (S903, S906), the normal figure action status is set to "4" (S904), and this process is finished.

[普通電動役物処理]
図26に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 26, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the normal figure per end flag is ON (S1001). The common symbol winning end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has ended in the auxiliary game executed as a winning result. If the normal pattern hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether the timing for opening the second starting port 21 has come (S1003), and if it has not been opened (NO in S1003), the process is finished and the process is completed. If so, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the timing for closing the second starting port 21 has come (that is, after opening the second starting port 21, a predetermined timing is determined). It is determined (S1005) whether or not the set opening time has elapsed, and if it has not (NO in S1005), the process is finished, and if it has (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0" or not. (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a normal pattern per end process is performed to end the auxiliary game (S1009), and a normal pattern per end flag is set (S1010) to end the process. The second starting port opening counter becomes "0" when the second starting port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times during the time saving state, and becomes "0" when the second starting port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 has been completed the number of times set in S903 or S906, so the normal pattern per At the same time as turning off the end flag (S1011), turning off the ordinary figure per flag (S1012), and setting the ordinary figure operation status to "1" (S1013), the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) will be executed again as the normal symbol operation process (FIG. 20).

[特図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図27に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure movement processing]
The game control microcomputer 81 performs the special pattern movement process (S206) following the normal pattern movement process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Then, if the "special pattern movement status" is "1" (YES in S1101), special pattern standby processing (S1102) is performed, and if the "special pattern movement status" is "2" (S1101 (NO in S1103, YES in S1103), special symbol fluctuation processing (S1104) is performed, and if the "special symbol movement status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed. Processing (S1106) is performed, and if the "special figure operation status" is "4" (NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), special electric accessory processing 1 as a jackpot game (S1108) When the "special figure operation status" is "5" (all of S1101, S1103, S1105, and S1107 are NO), special electric accessory processing 2 (S1109) as a small winning game is performed. In addition, the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図28に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 28, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 21 (i.e., the number of reserved balls for special symbol 2) is "0" (S1201) . If the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (namely, the number of reserved balls on special map 1) is "0" (S1206). If the number of reserved balls for special figure 1 is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (demonstration screen for waiting for customers is being executed) (S1211), and if so (YES in S1211), the process is finished, Otherwise (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display a standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている。 If the number of reserved balls for special map 2 is not "0" in S1201 (NO in S1201), that is, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, , special figure 2 validity determination process (S1202), special figure 2 variation pattern selection process (S1203), special figure 2 random number shift process (S1204), and special figure 2 variation start process (S1205), which will be described later, are performed in this order. In addition, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" but the number of reserved balls for special drawing 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second starting port 21 is There is no memory, but if there is memory of one or more random number counter values obtained due to the ball entering the first starting port 20, the special figure 1 validity judgment process (S1207) described later, the special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1201). That is, the extinguishment of the second special symbol reservation (fluctuating display of the second special symbol) is executed with priority over the extinguishment of the first special symbol retention (fluctuating display of the first special symbol). In the first embodiment, the validity determination based on the second special symbol reservation is more likely to result in a jackpot that is profitable for the player than the validity determination based on the first special symbol reservation.

[特図2当否判定処理]
図29に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。また、詳細な説明は省略するが、遊技モードが、遊技モード2以外の他の遊技モードに設定されている場合には、図9に示す設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行うものとされる。その際の大当り判定値についても図9に示す通りである。
[Special figure 2 validity judgment process]
As shown in FIG. 29, in the special figure 2 validity judgment process (S1202), first, as a judgment value, the lowest area of the second special figure reservation storage section 85b of the RAM (that is, the first piece of the second special figure reservation) is The value (label -TRND-A) of the special symbol validity judgment random number counter (oldest memory) stored in the corresponding RAM area is read out (S1301). Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is in a high probability state (S1302). If it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, a normal Judgment is made based on the state jackpot judgment table (jackpot judgment values are "3" and "397") (S1303). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1302), a jackpot determination table for a high probability state corresponding to the set gaming mode (for example, gaming mode 2) from the jackpot determination table (FIG. 9(A)) Judgment is made based on the following (S1307). In the jackpot judgment table for high probability states, the jackpot judgment values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503". Also, although a detailed explanation will be omitted, if the game mode is set to another game mode other than game mode 2, based on the jackpot determination table corresponding to the set game mode shown in FIG. Judgment shall be made as to whether or not it is correct. The jackpot determination value at that time is also as shown in FIG.

大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図10に示す設定されている遊技モードに対応する大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1309) is determined to be a "jackpot" (YES in S1304), the value of the random number counter for jackpot type determination (label -TRND-AS) is read out and the value set as shown in FIG. 10 is read out. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table corresponding to the game mode (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), and the jackpot flag is turned ON (S1312). ), the process ends. In addition, in the case of judgment regarding the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the judgment regarding the second special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Further, if it is determined that the first special symbol (special symbol 1) is a jackpot, one of the 15R first jackpot, the 15R second jackpot, and the 2R third jackpot is executed. Furthermore, if it is determined that the second special symbol (special symbol 2) is a jackpot in the determination of whether or not the second special symbol (special symbol 2) is a jackpot, it is determined as a 15R fourth jackpot (FIG. 8(B)).

また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。 Further, the jackpot flag includes a long hit flag that is turned on when the type of jackpot is a 15R first jackpot or a 15R second jackpot, and a short hit flag that is turned on when it is a 2R third jackpot. Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 2R lamp and a 15R lamp, and when the 2R third jackpot is reached and the short hit flag is turned on, the 2R third jackpot symbol is displayed. At the timing when is displayed as confirmed, the 2R lamp will be displayed lit. Specifically, the display mode is "2R▲15R△" (for example, ▲: lights on, △: lights off). Also, when the long hit flag is turned on due to any of the 15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, and 15R 4th jackpot, the 15R lamp lights up at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Is displayed. Specifically, the display mode is "2R△15R▲".

一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する小当り判定テーブルに対応する小当り用の小当り判定テーブルを用いて小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、遊技モード2の場合には、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)が、小当り判定値である「101」~「105」の何れかと一致するか否か判定する(図9)。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1307) is not a "jackpot" (NO in S1304), the small hit determination table corresponding to the set gaming mode (for example, gaming mode 2) is It is determined whether or not it is a small hit using a small hit determination table for small wins (S1305). That is, in the case of game mode 2, it is determined whether the value of the special symbol validity determination random number counter (label -TRND-A) matches any of the small hit determination values "101" to "105". (Figure 9). Then, if it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), a missed symbol is determined (S1308) and the process ends. If it is determined that it is a small hit (YES in S1305), the small winning symbol is determined (S1306), the small winning flag is turned ON (S1306), and the process is finished. Incidentally, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the random number for determining the validity of the special symbol.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図28)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図30及び図31に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special figure 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 28), after the special symbol 2 validity determination process (S1202), the special symbol 2 variation pattern selection process is performed (S1203). As shown in FIGS. 30 and 31, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON or not) (S1401). Then, if it is not in a time-saving state (NO in S1401), that is, in a non-time-saving state, it is determined whether the jackpot flag is ON or not (S1402), and if it is ON (YES in S1402), it is a jackpot in a non-time-saving state. A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the fluctuation pattern table (part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 11 that corresponds to the non-time saving state and jackpot) (S1403) . Note that once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, in the first embodiment, the table for jackpots in the non-time-saving state is divided depending on whether the jackpot is a long hit (15R jackpot) or a short hit (2R jackpot). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, there is only the 15R fourth jackpot (long hit) in the jackpot won in the lottery of the special figure 2. Therefore, the location referred to in this process is always the long winning location, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. Incidentally, the table for jackpots in the non-time saving state does not need to be divided into long wins and short wins. This also applies to the table for jackpot during the time saving state, which will be described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether the small hit flag is ON (S1405). Then, if the small hit flag is ON (YES in S1405), the table for small and medium winnings in the non-time-saving state (the part corresponding to the non-time-saving state and small winnings in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the fluctuation A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 Further, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether the reach random number counter value (label -TRND-RC) is a reach establishment random number (S1406). As shown in FIG. 8(C), the reach establishment random number is "0" to "5" in the time saving state, and is "0" to "13" in the non-time saving state. In other words, in the time-saving state, it is harder to reach when the ball misses than in the non-time-saving state. This is to speed up the processing speed of special map reservations by allowing more non-reach effects with short fluctuation times to be selected in the time-saving state.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 If the reach random number counter value (label -TRND-RC) is the random value of the reach establishment (YES in S1406), that is, if the reach is successful or not, the reach random number counter value (label -TRND-RC) is the reach establishment random value (YES in S1406), that is, if the reach is successful or not A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part of the pattern table that corresponds to the non-time-saving state and the reach/out-of-reach state (S1407). In the first embodiment, variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a random value that establishes a reach (NO in S1406), that is, if the reach is not missed, the reach random number counter value (label -TRND-RC) is not reached, in other words, if the reach is not missed, the reach is not missed during the non-time saving state (the fluctuation pattern shown in Figure 11). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1408) by referring to the part of the table that corresponds to a non-time-saving state and a reach-free state. When the ball is out of reach, a shortening variation function is activated according to the number of balls held. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is now possible to do so. In the first embodiment, variation pattern P7 or P8 is selected.

また、S1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図31に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402~S1609と同様の流れで処理(S1410~S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図11の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図11の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図11の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In addition, if it is determined in S1401 that the gaming state is in the time-saving state (YES in S1401), as shown in FIG. Processing (S1410 to S1416) is performed in the same flow as steps S1402 to S1609 above, except for setting the part of the table that corresponds to the time saving state). In other words, if it is a jackpot, refer to the part in the time saving state and corresponding to the jackpot in Fig. 11, if it is a small hit, refer to the part in the time saving state in Fig. 9 and corresponding to the small hit, and if it is reach or miss. Based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. to select the fluctuation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the variation pattern table during the time saving state (the part of the variation pattern table shown in FIG. 11 that corresponds to the time saving state), the shortening variation function according to the number of balls held when the reach is not missed is set to the number of balls held "2". ~It works when it is "4". In other words, the shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. Further, when a long hit is won among the jackpots, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during a non-time saving state. In other words, the variation pattern table during the time saving state is such a table that the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table during the non-time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting a variation pattern as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 30 is performed and this processing is completed. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 through output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図32に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 32, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage section 85b is set to one level lower (for example, when the second special figure reservation storage section 85b consists of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" in the highest address space of the second special figure reservation storage section 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation. The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図28の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。図28の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 28 is executed. In the special figure 2 variation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the second special symbol is started. In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 28, if the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" and the number of reserved balls for special symbol 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), , special figure 1 validity determination process (S1207), special figure 1 variation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図33に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図29に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出す。また、S1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図10)。図10の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、遊技モードによって定められている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special figure 1 validity judgment process]
As shown in FIG. 33, in the special figure 1 validity determination process (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed explanation of this process will be omitted. However, since this process is related to special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage section 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first piece of the first special figure reservation) is Read out the stored random number counter value (label -TRND-A) for special symbol validity determination. In addition, in determining the type of jackpot in S1608, there is a possibility that it will be determined as any of the 15R first jackpot, 15R second jackpot, and 2R third jackpot (FIG. 10). As shown in the column of the first special symbol (special symbol 1) in FIG. 10, the distribution rate of each jackpot is determined by the game mode. If it is determined to be a 15R first jackpot or a 15R second jackpot in this jackpot type determination, a long hit flag is turned ON as a jackpot flag in step S1609. On the other hand, if it is determined to be a 2R third jackpot, a short hit flag is turned on as a jackpot flag in S1609.

[特図1変動パターン選択処理]
図34及び図35に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図30及び図31に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 34 and 35, the special figure 1 variation pattern selection process (S1208) follows the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. 30 and 31 (S1701 to S1720). )I do. Therefore, a detailed explanation of this process will be omitted. However, since this process is related to special drawing 1, if YES in S1702 (that is, the jackpot flag is ON), the type of jackpot will be changed to 15R jackpot (either 15R 1st jackpot or 15R 2nd jackpot). (S1703). If it is a 15R jackpot (YES in S1703), the variation pattern is A fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, variation pattern P1 or variation pattern P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not a 15R jackpot (NO in S1703), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for 2R jackpot in a non-time saving state (of the fluctuation pattern table shown in FIG. 11, in a non-time saving state and A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1706). Specifically, variation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9~P11のいずれかが選択される。 In addition, in this special figure 1 variation pattern selection process, even if S1712 is YES (that is, the jackpot flag is ON), the type of jackpot is 15R jackpot (either 15R 1st jackpot or 15R 2nd jackpot). It is determined whether or not (S1713). If it is a 15R jackpot (YES in S1713), refer to the table for 15R jackpot during the time saving state (the part of the variation pattern table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, one of the variation patterns P9 to P11 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R jackpot (NO in S1713), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for 2R jackpot during the time saving state (of the fluctuation pattern table shown in FIG. ) and selects a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 In this special figure 1 variation pattern selection process, after the variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, Figure 27) and finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 through output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図36に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図28の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 36, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage section 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the highest address space of the first special figure reservation storage section 85a, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth one of the first special figure reservations is set. The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends. After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 28 is executed. In the special figure 1 variation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図37に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図28のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。
[Special symbol fluctuation processing]
As shown in Figure 37, in the special symbol fluctuation processing (S1104), first, the fluctuation time of the special symbol (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1203 or S1208 of Figure 28, see Figure 11) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the variable time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether the probability variation flag is ON or not (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is subtracted by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" or not ( S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is "0", the probability variation flag is turned OFF and the process proceeds to S1907. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and if it is determined that the probability variation counter is not "0" (NO in S1905), the process moves to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 Then, in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the time saving flag counts the number of times the special symbol is displayed in a variable manner during the time saving state. Decrease the value of the counter by 1 (S1908), determine whether the value of the time saving counter is "0" or not (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), turn off the time saving flag (S1910), Proceed to processing S1911. Further, if it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process advances to S1911. In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processes such as stopping the variable display of the special symbols according to the judgment results of the special symbol propriety judgment random numbers and jackpot type determination random numbers are performed (S1912), and this process is ended.

[特別図柄確定処理]
図38に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。S2002で、大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2005の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、すなわち、この場合の大当りの種別は、2R大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2004)、S2005の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 38, in the special symbol confirmation process (S1106), first, it is determined whether the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of jackpot is a 15R jackpot (15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, or 15R 4th jackpot) (S2002) . If it is determined in S2002 that the type of jackpot is a 15R jackpot (YES in S2002), the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game is set to "15" (S2003), and in S2005 Move to processing. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of jackpot is not a 15R jackpot (NO in S2002), that is, the type of jackpot in this case is a 2R jackpot, so the value of the round counter is set to "2" ( S2004), the process moves to S2005.

S2005では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。ここで、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており(図6参照)、本実施例では、特定のラウンドにおいて開閉動作する大入賞口を固定化している。具体的に、何れの大当りにおいても、1ラウンド及び2ラウンドは第2大入賞口35を開閉し、(3ラウンド以上の大当りであれば)3ラウンド~15ラウンドは第1大入賞口30を開閉するものとしている。一方で、異なる大当りの種別において、特定のラウンドにおいて同じ大入賞口(例えば、1ラウンド目は第2大入賞口35)を開閉させるものの、その開閉パターン(開放パターン)は異なる場合がある。 In S2005, a jackpot opening pattern is set according to the type of jackpot (S2005), and the process moves to S2006. Here, the opening pattern of the big winning hole is determined according to the type of jackpot (see FIG. 6), and in this embodiment, the big winning hole that opens and closes in a specific round is fixed. Specifically, in any jackpot, the second grand prize opening 35 is opened and closed in the 1st and 2nd rounds, and the first grand prize opening 30 is opened and closed in the 3rd to 15th rounds (if there is a jackpot of 3 or more rounds). It is assumed that On the other hand, in different jackpot types, although the same big winning hole (for example, the second big winning hole 35 in the first round) is opened and closed in a specific round, the opening/closing pattern (opening pattern) may be different.

すなわち、本実施例では、大当りの種別毎に、大入賞口の開放パターンが定められている。具体的には、15R第1大当りであれば、15R第1大当り用の開放パターンをセットし、15R第1大当り遊技の実行中に当該15R第1大当り用の開放パターンを実行するものとされる。また、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターンをセットし、2R第3大当りであれば2R第3大当り用の開放パターンをセットし、15R第4大当りであれば15R第4大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 That is, in this embodiment, the opening pattern of the jackpot is determined for each type of jackpot. Specifically, in the case of a 15R first jackpot, an opening pattern for the 15R first jackpot is set, and the opening pattern for the 15R first jackpot is executed during the execution of the 15R first jackpot game. . Also, if it is a 15R second jackpot, set the opening pattern for the 15R second jackpot, if it is the 2R third jackpot, set the opening pattern for the 2R third jackpot, and if it is the 15R fourth jackpot, set the opening pattern for the 15R second jackpot. Set an opening pattern for the jackpot. Then, the corresponding jackpot opening pattern is executed in each jackpot game.

S2006では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2006)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第4大当り)用オープニングコマンド、2R第3大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。また、S2007では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2007)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2008)。 In S2006, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2006). Opening commands are determined by the type of jackpot, and include opening commands for 15R jackpots (15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, and 15R 4th jackpot), opening commands for 2R 3rd jackpot, etc. corresponding to each jackpot. Each is provided. According to the set opening command, the corresponding opening period is then executed. Moreover, in S2007, the opening period of the jackpot game is started (S2007), and the special figure operation status is set to "4" (S2008).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、次いで、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2009)。小当りフラグがONであれば(S2009でYES)、小当り用開放パターンをセットし(S2010)、S2011の処理に移行する。ここで、小当りの開放パターンは、第2大入賞口35を2回、各0.9秒に亘って開放するものとしている。これは、2R大当りの開放パターンと同様の開放パターンとされている。S2011では、小当り遊技を開始するべく、小当り遊技のオープニングコマンドをセットすると共に(S2011)、小当り遊技のオープニング期間を開始し(S2012)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2013)。そして、主制御部80は、セットした小当り用オープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該小当り用オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。尚、S2009において、小当りフラグがONでないと判定した場合(S2009でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2014)、処理を終える。 Further, if it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), then it is determined whether the small hit flag is ON (S2009). If the small hit flag is ON (YES in S2009), a small hit opening pattern is set (S2010), and the process moves to S2011. Here, the opening pattern for the small win is such that the second big prize opening 35 is opened twice for 0.9 seconds each. This is an opening pattern similar to the opening pattern of the 2R jackpot. In S2011, in order to start the small winning game, the opening command of the small winning game is set (S2011), the opening period of the small winning game is started (S2012), and the special figure operation status is set to "5" ( S2013). Then, the main control unit 80 transmits the set small winning opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing through output processing (S201), and the sub-control unit 90 receives the small winning opening command. At 90, a predetermined game effect corresponding to the opening period is performed. In addition, in S2009, if it is determined that the small hit flag is not ON (NO in S2009), neither the jackpot game nor the small win game will start, so the special figure operation status is set to "1" (S2014) and the process ends. .

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図39に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
As shown in FIG. 39, in the special electric accessory processing 1 (S1108), it is first determined whether the probability variation flag is ON or not (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation flag is ON. The flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104) and the process proceeds to S2105. Note that if it is determined NO in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the variable probability flag, and if it is determined NO in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time saving flag. In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to be in a low probability state and a non-time saving state. In the first embodiment, since the low base state is always maintained during the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いで所定のラウンドの実行中かどうか、すなわち所定のラウンドに定められた大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)の開放パターン(開閉パターン)の実行中かどうかを判定する(S2106)。S2106で、ラウンドの実行中でないと判定した場合(S2106)、次いで、ラウンド開始時期かかどうかを判定する(S2107)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大当り遊技の開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、且つ、所定のインターバル期間が経過したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいう。 Next, it is determined whether the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all openings of the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) have been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game. If it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then check whether a predetermined round is being executed, that is, the jackpot (first jackpot or second jackpot) set for the predetermined round. It is determined whether the opening pattern (opening/closing pattern) is being executed (S2106). If it is determined in S2106 that the round is not in progress (S2106), then it is determined whether it is time to start the round (S2107). This is determined based on the opening pattern of the jackpot game set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether the opening period has ended and it is time to execute the first opening process of the first round. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and a predetermined interval period has elapsed. Note that the round is also simply referred to as "R".

S2107で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2107でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2108)、大入賞口開放処理を行い(S2109)、S2110の処理に移行する。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2108では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2109の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大当り開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。S2110では、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)かどうか、すなわち、開始するのが、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう)を開放するラウンドであって、可動片150を動作させる(特定領域39を遊技球が通過可能な状態とする)ラウンドであるかどうかを判定する(S2110)。本実施例では、1ラウンド目及び2ラウンド目の2個のラウンドが、可動片150を動作させるVラウンドに設定されている。 If it is determined in S2107 that it is time to start a round (YES in S2107), a round start command for the corresponding round is set (S2108), a big prize opening opening process is performed (S2109), and the process moves to S2110. As a result, the big prize opening becomes open and a predetermined round starts. In addition, in S2108, a round start command that can specify the round to start is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 through the output process in S201. In addition, in the big winning opening opening process of S2109, a jackpot opening pattern is started which is determined according to the type of jackpot to be executed, and which is determined for the round to be started. In S2110, it is determined whether the starting round is the V round (first round or second round), that is, whether the starting round is the second big winning opening 35 (also referred to as "V attacker") having the specific area 39 inside. It is determined whether it is a round in which the game is opened and the movable piece 150 is operated (the game ball can pass through the specific area 39) (S2110). In this embodiment, two rounds, the first round and the second round, are set to be V rounds in which the movable piece 150 is operated.

S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)でない、すなわち、3ラウンド目以降であると判定した場合(S2110でNO)、処理を終える。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。一方、S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)であると判定した場合(S2110でYES)、予め定められた特定領域有効パターンに基づいて特定領域の有効期間を設定する(S2111)と共に、予め定められた特定領域開閉動作パターンに基づいて特定領域の開閉動作を開始し(S2112)、処理を終える。一方、S2107で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2107でNO)、処理を終える。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中を挙げることができる。 If it is determined in S2110 that the round to be started is not the V round (first round or second round), that is, it is determined to be the third round or later (NO in S2110), the process ends. This may be determined using the value of a round counter for each type of jackpot, or may be determined by separately providing a round counter that counts the number of rounds to be executed. On the other hand, if it is determined in S2110 that the round to start is the V round (first round or second round) (YES in S2110), the validity period of the specific area is set based on the predetermined specific area validity pattern. At the same time, the opening/closing operation of the specific area is started based on a predetermined specific area opening/closing operation pattern (S2112), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2107 that it is not the round start time (NO in S2107), the process ends. Here, examples of cases in which it is determined that it is not the time to start a round include, for example, during the opening period before the start of one round, or during the interval period after the end of the round.

ここで、Vラウンドにおいて、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, in the V round, at the timing when a game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the end of the jackpot game has a high probability. Notify that the condition is reached. Specifically, the game status display 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In the first embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (for example, □: off, ■: on). Further, when a game ball is detected by the specific area sensor 39a during a jackpot game and the V flag is turned on, the display mode is set to "a1■a2■a3■". Then, when the jackpot game ends and the game state is set to a high probability state, the display mode is set to "a1□a2□a3□". In addition, the lighting control timing of the game status display 46 is not limited to this timing, and during the jackpot game, the display mode of "a1□a2□a3□" remains even if the game ball passes through a specific area. , it may be displayed as "a1 ■ a2 ■ a3 ■" at the timing of transitioning to the high probability state after the end of the jackpot game, and "a1 □ a2 □ a3 □" at the timing of transitioning from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図42)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)にV通過検知があったとしてもVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、所定のタイミングで確変フラグがONにされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図36))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち、不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 42), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passing (passing of a game ball to the specific area 39) during the V valid period is detected, and the Even if V passing is detected during the above period), the V flag is not turned on. Note that when the V flag is ON, the probability change flag is turned ON at a predetermined timing. That is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (gaming state setting process (FIG. 36) to be described later). By doing this, the V flag is prevented from being turned on based on V passing due to fraudulent activity, that is, it is prevented from being set to a high probability state fraudulently.

尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2111)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では、Vラウンドを1ラウンド目及び2ラウンド目としているが、他のラウンドに設定してもよいし、Vラウンドを1個のラウンドだけとしてもよいし、3個以上のラウンドに設定してもよい。 In the first embodiment, in the V valid period setting process (S2111), the period (first period) is set in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid even in the case of the 15R second jackpot. However, as another aspect, in the case of the 15R second jackpot, the first period may not be set in the 1R and 2R. That is, in the case of the 15R second jackpot, the 1st and 2nd rounds may be set as the second period. In the jackpot game related to the 15R second jackpot, the opening time of the second jackpot 35 is set to an extremely short time of 0.1 seconds, so there is a small possibility that the game ball will enter the second jackpot 35. Although it is extremely low, if it is set in the second period, even if a ball enters the field, the V flag will not be turned on. Thereby, it is possible to prevent the V flag from being turned on illegally or from being turned on due to rare ball hits. In this embodiment, the V round is the first round and the second round, but it may be set to other rounds, the V round may be set to only one round, or three or more rounds may be set. It may be set to

S2106で、ラウンドの実行中であると判定した場合(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2113)。規定入球個数に達していなければ(S2113でNO)、実行中のラウンドの終了時期かどうか(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2114)。そして、S2114で、ラウンドの終了時期でないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 If it is determined in S2106 that a round is in progress (YES in S2106), the number of balls entering the big winning hole in that round will reach the specified maximum number of balls (10 balls per round in this embodiment 1). It is determined whether the target value has been reached (S2113). If the prescribed number of balls has not been reached (NO in S2113), it is determined whether it is the end time of the round in progress (whether all opening patterns defined for the round have been completed) (S2114). Then, in S2114, if it is determined that it is not the end time of the round (NO in S2114), the process ends.

これに対して、S2113で規定入球個数(当該ラウンドにおける入球数が10個)に達したと判定した場合(S2113でYES)、又は、S2114でラウンドの終了時期である(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了した)と判定した場合(S2114でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、S2115の処理に移行する。S2115では、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2116では、所定の大入賞口閉鎖処理を実行し(S2116)、次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」かどうかを判定する(S2118)。ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2118でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the specified number of balls entered (the number of balls entered in the round is 10) (YES in S2113), or in S2114 it is the end time of the round (the number of balls entered in the round is 10), If it is determined that all open patterns have been completed (YES in S2114), that is, if either of the two round termination conditions is satisfied, the process moves to S2115. In S2115, a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process moves to S2116. In addition, in S2115, a round end command that can specify the round to end is set, such as "1R end command" if the first round ends, and "2R end command" if the second round ends. . The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 through the output process in S201. In S2116, a predetermined big prize opening closing process is executed (S2116), then the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2118). If it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends in order to start the next round.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定された場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング演出を開始する(S2120)。そして、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2119), and a jackpot ending effect is set. Start (S2120). Then, the jackpot end flag is turned on (S2121), and the process ends. In addition, the round counter becomes "0" when the round (round game) is executed 15 times if it is a long hit (15R jackpot), and it becomes "0" when the round (round game) is executed 2 times if it is a short hit (2R jackpot). When executed, it becomes "0".

また、S2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していなければ(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述の遊技状態設定処理(S2124)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 Also, if the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether the execution time of the jackpot ending performance has elapsed (S2122), and the ending time is If the time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) to be described later is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) will be executed again as the special symbol operation processing (FIG. 24).

[遊技状態設定処理]
図40に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図35)にてONするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONすると共に(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game status setting process]
As shown in FIG. 40, in the gaming state setting process (S2121), it is first determined whether the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in specific area sensor detection processing (FIG. 35), which will be described later. If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to "140" (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204). , the process proceeds to S2205. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the jackpot game to a high probability state based on whether or not the V flag is turned on in this gaming state setting process.

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2205, it is determined whether the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot. If it is determined that it is not a 15R jackpot, that is, a 2R third jackpot (NO in S2205), then whether or not the gaming state before the jackpot game, that is, the gaming state when the 2R third jackpot occurs, is a time saving state. (S2208). If it is determined that the time saving state is not present (NO in S2208), the process ends without turning on the time saving flag. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a special symbol non-time saving state, and a low base state (that is, a high probability low base state). This high-accuracy/low-base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variable manner 140 times, or the next jackpot occurs.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、又は、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if it is determined in S2205 that the finished jackpot game (jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2205), or in S2208 when the 2R third jackpot is reached, the gaming state is a time saving state. If it is determined that it is (YES in S2208), the time saving flag is turned on (S2206), the time saving counter is set to "140" (S2207), and the process is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-accuracy-high base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variable manner 140 times, or the next jackpot occurs.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、前述と同様に、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する(S2209)。そして、S2209で、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2209でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2210)。S2210で、時短状態でなかったと判定した場合(S2210でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち低確低ベース状態)になる。一方、S2209で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2209でYES)、又は、S22100で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2210でYES)、時短フラグをONにし(S2211)、時短カウンタに「100」をセットし(S2212)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot, as described above (S2209). If it is determined in S2209 that it is not a 15R jackpot, that is, it is a 2R third jackpot (NO in S2209), then the gaming state before the jackpot game, that is, the gaming state when the 2R third jackpot occurs, is It is determined whether the state is the same (S2210). If it is determined in S2210 that the time saving state is not present (NO in S2210), the process ends without turning on the time saving flag. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low probability state, a non-time saving state with special symbols, and a low base state (that is, a low probability low base state). On the other hand, if it is determined in S2209 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2209), or in S22100 when the 2R third jackpot is reached, the gaming state is a time-saving state. If it is determined that it is (YES in S2210), the time saving flag is turned on (S2211), the time saving counter is set to "100" (S2212), and the process is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-probability-high base state ends when either of the following conditions is satisfied: the special symbol is displayed in a variable manner 100 times, or the next jackpot occurs. Further, the time saving counter and the probability change counter count the total number of times the first special symbol is displayed in a variable manner and the number of times the second special symbol is displayed in a variable manner.

また、2R第3大当りとなった場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208、S2210)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能(開放延長機能)の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りか(大当りか小当りか)が判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。 In addition, in the case of the 2R third jackpot, the processing (S2208, S2210) to determine whether the gaming state before the jackpot game is a time-saving state is performed based on the operating state of the time-saving function before and after the jackpot game, and the high base. This is to make the operating state of the function (open extension function) the same as that of a small hit. If these operating states are different between the small hit and the 2R 3rd jackpot, even if it is difficult to recognize which one has been won by the opening pattern of the big winning hole, it may be difficult to identify which one has been won (jackpot) depending on the subsequent operating state. This is because it will be determined whether it is a small hit or a small hit. This makes it difficult to distinguish between a small hit and a 2R third jackpot based on the opening pattern of the big winning opening, and also by the operating states of the time saving function and high base generation function that occur afterwards.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図41に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。S2301で、小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作中かどうか、すなわち、小当り用開放パターンを実行中かどうか判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放動作中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニング期間が経過して、所定の開放動作を開始する時期(タイミング)に至ったかどうかを判定する(S2303)。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
As shown in FIG. 41, in the special electric accessory processing 2 (S1109), it is first determined whether the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that all the openings of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been completed in the small winning game. If it is determined in S2301 that the small winning end flag is not ON (NO in S2301), check whether the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is being opened, that is, for the small winning opening. It is determined whether the release pattern is being executed (S2302). If it is determined in S2302 that the big winning opening is not in the opening operation (NO in S2302), it is determined whether the time (timing) to open the big winning opening (second big winning opening 35) has arrived, that is, the opening of the small hit. After the period has elapsed, it is determined whether the time (timing) to start a predetermined opening operation has arrived (S2303).

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、V無効期間設定処理を行い(S2304)、小当り用開放パターン(図7参照)に従って第2大入賞口35を開放させ(S2305)、処理を終える。V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2111)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする。すなわち、有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。もっとも、小当り遊技中は特定領域39の通過を許容する可動片150が動作しないため、不測の事態(故障、不具合、不正等)が発生しない限り、遊技球が特定領域を通過することはない。 In S2303, if it is determined that it is not the time to open the big prize opening (NO in S2303), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2303 that it is the time to open the big winning opening (YES in S2303), the V invalid period setting process is performed (S2304), and the second big winning opening is opened according to the small winning opening pattern (see Figure 7). 35 is opened (S2305), and the process ends. In the V invalid period setting process (S2304), the detection of game balls by the specific area sensor 39a is invalidated during the opening of the second big prize opening 35 in the small winning game and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed. Set to the period for determination (second period). Further, in the first embodiment, a period other than the period defined as the valid period in the above-mentioned V valid period setting process (S2111) is set as an invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting process, it is checked whether the valid period has been reached, that is, whether the V invalid period has been set. Specifically, check whether the V timer (provided in the RAM of the main control board 80), which counts down the passage of the V validity period, is set to "0" (that is, a state with no validity period). do. If the V timer is not "0", set the V timer to "0". Note that the V timer is set to "0" without checking whether the V timer is "0" or not. In other words, it may be set to a state without a valid period. Thereby, even if V passes during a small win, if the game state before the small win game is a normal state, the game state after the small win game is not shifted to a high probability state. However, during the small winning game, the movable piece 150 that allows passage through the specific area 39 does not operate, so the game ball will not pass through the specific area unless an unexpected situation (failure, malfunction, fraud, etc.) occurs. .

S2302において、大入賞口(第2大入賞口35)の開放動作中であると判定した場合(S2302でYES)、小当り遊技中における大入賞口への入球個数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、開放動作の終了時期かどうか(小当り用開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放動作が終了していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。 In S2302, if it is determined that the big winning hole (second big winning hole 35) is in the process of opening (YES in S2302), the number of balls entering the big winning hole during the small winning game is the specified maximum number of balls entering the big winning hole. It is determined whether the number (10 in this embodiment 1) has been reached (S2306). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2306), it is determined whether it is time to end the release operation (whether all small winning release patterns have been completed) (S2307). Then, if it is determined that the opening operation of the big winning opening has not been completed (NO in S2307), the process ends.

これに対して、S2306で小当り遊技中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達したと判定した場合(S2506でYES)、又は、S2307で大入賞口の開放動作の終了時期であると判定した場合(S2307でYES)には、所定の大入賞口閉鎖処理を行い(S2308)、S2311の処理に移行する。すなわち、小当り遊技の終了条件として、(1)実行中の小当り遊技に定められた開放動作を終了したこと(例えば、0.9sの開放を2回)(2)実行中の小当り遊技において、定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2個の条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいて小当り遊技の終了条件が成立となる。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当り遊技のエンディングコマンドをセットすると共に(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。ここで、S2311における小当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、小当り用のエンディングコマンドがセットされる。また、小当り用のエンディング期間は、2R第3大当りに係るエンディング期間と同じ期間とされており、これによっても、小当りと2R第3大当りとの区別をし難いものとしている。 On the other hand, if it is determined in S2306 that the number of balls that entered the big winning hole during the small winning game has reached the specified number of balls that entered the big winning hole (YES in S2506), or the opening operation of the big winning hole ends in S2307. If it is determined that it is the time (YES in S2307), a predetermined big prize opening closing process is performed (S2308), and the process moves to S2311. In other words, the conditions for ending the small winning game are (1) completion of the opening operation specified for the small winning game that is currently being executed (for example, opening for 0.9 seconds twice), and (2) the small winning game that is currently being executed. Two conditions are defined: that a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have entered the ball. Then, when one of the conditions is satisfied, the condition for ending the small winning game is established based on the previously satisfied condition. In S2311, as a small winning ending process to end the small winning game, the ending command of the small winning game is set (S2311), the ending period of the small winning is started (S2312), and the small winning ending flag is turned ON (S2313). ), the process ends. Here, in the small hit end process in S2311, the process of setting the ending command is performed, and the ending command for the small hit is set. Furthermore, the ending period for the small win is the same as the ending period for the 2R third jackpot, which also makes it difficult to distinguish between the small win and the 2R third jackpot.

S2301において、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、次いで、小当りのエンディング期間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング期間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2124、図33)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させないものとしている。 In S2301, if it is determined that the small win end flag is ON (YES in S2301), then it is determined whether the ending period (ending time) of the small win has elapsed (S2315), and the ending period has elapsed. If it is determined that it is not (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2315 that the ending period has passed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to "1". ” (S2318), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) will be executed again as the special symbol operation processing (FIG. 24). Note that the probability change flag and time saving flag are not switched from ON to OFF at the start of the small winning game. Further, when the small winning game ends, the game state setting process (S2124, FIG. 33) is not performed. That is, in this pachinko game machine 1, the game state is not changed before and after the execution of the small winning game.

[特定領域センサ検知処理]
遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図42に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図39)におけるV有効期間設定処理(S2111)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) following the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined that there is no detection (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether the V is within the valid period (S2402). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2111) in the special electric accessory process 1 (FIG. 39) described above. The V validity period is set for the first and second rounds in the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定した場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定した場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別や、そのときの遊技状態等によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。 In addition, if it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), and whether or not the currently running jackpot game is a 2R jackpot (2R 3rd jackpot) is determined. (S2404). If it is determined that it is not a 2R jackpot (NO in S2404), that is, if it is a 15R jackpot, a 1st V passing command is set (S2405) and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is a 2R jackpot (YES in S2404), a second V passing command is set (S2406) and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits this V passing command to the sub control board 90 at a predetermined timing, and the sub control board 90 displays effect symbols according to the type of the received V passing command, the game state at that time, etc. Execute game effects in the area, etc.

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、原則として、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、無効期間通過コマンドは、主制御基板80やサブ制御基板90に特定領域の無効期間に遊技球が特定領域を通過した。すなわち、何らかの不具合や不正が発生しているおそれがあることを報知させるためのコマンドである。この報知は、表示画面7aや枠ランプや盤面ランプやスピーカ等を用いて行ってもよいし、ホールコンピュータに当該情報を送信して、ホールコンピュータにおいて行ってもよい。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2111)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。 If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), an invalid period pass command is set without turning on the V flag (S2407), and the process ends. In principle, the first V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to perform V passing notification control. On the other hand, the second V passage command is a command for not allowing the sub-control board 90 to perform notification control of V passage in principle. Further, the invalid period passing command is issued to the main control board 80 or the sub control board 90 to indicate that the game ball has passed through a specific area during the invalid period of the specific area. In other words, this is a command to notify that there is a possibility that some kind of malfunction or fraud has occurred. This notification may be made using the display screen 7a, a frame lamp, a panel lamp, a speaker, etc., or may be made in the hall computer by transmitting the information to the hall computer. In addition, the game control microcomputer 81 executes such specific area sensor detection processing (S207) and V validity period setting processing (S2111) to enable or disable the passing of game balls to the specific area 39. (specific area state switching means).

[始動入球時処理]
遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図43に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at the time of starting ball entry]
The game control microcomputer 81 performs a starting ball entry process (S208) following the specific area sensor detection process (S207). As shown in FIG. 43, in the starting ball entry process (S208), first, the number of special symbol 1 reserved balls, the number of special symbol 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 is read out. (S2501). Next, it is determined whether the number of reserved balls for special figure 2 has increased by "1" (S2502). If it is determined in S2502 that the number of reserved balls for special drawing 2 has increased by "1" (YES in S2502), the process moves to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in special drawing 2 in S307 in the starting port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting port.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S2502), the process moves to S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the random number counter for determining the validity of special symbols (random value for determining validity of special symbols) acquired when the ball enters the starting hole is changed depending on the current gaming state (low probability state or high probability state). to determine whether you hit the jackpot or missed the jackpot. Further, if the determination result (prior determination result) is a jackpot, the type of jackpot is determined. This is a preliminary judgment (so-called "holding") in which the validity judgment (judgment of whether or not it is a jackpot) regarding the special drawing 2 hold is performed prior to the judgment (S1303, S1309) in the special drawing 2 holding judgment process (S1202), which will be described later. This corresponds to "read ahead").

尚、事前判定は、設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルであって(図9(A)を参照)、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The preliminary determination is a jackpot determination table corresponding to the set gaming mode (see FIG. 9(A)). If it is a probability state), it is possible to determine whether it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as other pre-judgment aspects, as a fluctuation pattern information determination table that can determine fluctuation pattern information, there is a fluctuation pattern information determination table for normal states (for low probability states) and a fluctuation pattern information determination table for high probability states (for high probability states). It is assumed that the variation pattern information determination table has the following. In the preliminary determination, predetermined fluctuation pattern information is selected based on the obtained random number value (the value of a random number counter for special symbol validity determination, etc.) and the fluctuation pattern information determination table according to the gaming state. It is possible to do so. From this selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, and whether a game performance with high jackpot reliability will be executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, game information including at least the reserved ball number data related to the second special symbol read out in S2501 and the information pre-determined in S2504 (pre-determination information) is generated as a special symbol 2 starting ball entry command. , is set in the output buffer for sending commands to the sub-control board 90, which is provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). In addition, as the special figure 2 starting ball entry command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S2503 may be sent as is to the sub-control board, or the value of the special figure 2 acquisition random number Instead of transmitting as is, game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information, etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special symbol 2 start ball entry command transmitted from the main control section 80 in the sub-control section 90, it is possible to determine whether the information is related to a jackpot, how many balls are reserved for the second special symbol, and the jackpot type. The sub-control unit 90 is capable of identifying which one. In addition to this, in this embodiment 1, by analyzing the special pattern 2 starting ball entry command, it is possible to determine whether or not the obtained special pattern 2 acquisition random number will be a jackpot when judged in a high probability state, and It is possible to determine whether or not it will be a jackpot when judged based on the probability state. As a result, the sub-control unit stores the received special figure 2 starting ball entry command as pending (production pending information), pre-determines the production pending information at a specific timing, and when it is determined whether it is correct or not in a low probability state. It becomes possible to determine whether performance suspension information that is determined to be a jackpot is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)とリーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 In addition, from the perspective of fraud prevention, among the obtained random values read in S2503, the random value for determining the validity of the special symbol is not sent as is to the sub-control unit, but the value of the random number counter for determining the jackpot type (the value of the random number counter for determining the jackpot type) The command data includes information indicating the random number value for type determination), the value of the reach random number counter (random reach value), the value of the variable pattern random number counter (the random variable pattern value), and the information indicating the result of advance judgment. It is possible to generate and set it as a 2-start pitch entry command.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S2506, similarly to the process related to the above-mentioned special figure 2, it is determined whether the number of reserved balls for special figure 1 has increased by "1" (S2506). If it is determined in S2506 that the number of reserved balls for special drawing 1 has increased by "1" (YES in S2506), the process moves to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls of special map 1 in S311 in the starting port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting port. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of special map 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process is ended as is.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, the high base state is established (YES in S2507), the process is ended as is. On the other hand, if it is determined in S2507 that the time saving flag is OFF, that is, in a low base state (NO in S2507), the process proceeds to the process related to preliminary determination from S2508 onwards. Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of balls entering the second starting port 21 is activated, and the validity of the special drawing 2 is activated. The situation is such that it is easy to make a judgment. In addition, in the present embodiment 1, as will be described later, extinguishment of special drawing 2 reservation (fluctuation display of the second special symbol) is executed with priority over expulsion of special symbol 1 reservation (fluctuation display of the first special symbol). (So-called special map 2 priority variable machine). In such a configuration, for example, a preliminary determination of special drawing 1 is performed, the result is notified to the player through a notice or other performance, and when it is clearly shown that the preliminary determination result is a jackpot, the player: Taking advantage of the priority of special drawing 2 pending consumption, intentionally eliminate the special drawing 2 holding (setting it to "0") at any timing with the intention of hitting the jackpot related to special drawing 1 for which the preliminary judgment result was shown. It becomes possible to use technological intervention to generate It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player is able to adjust the timing of occurrence of such a jackpot. Therefore, if the current gaming state is not a low base state but a high base state (YES in S2507), the process related to the preliminary determination of special symbol 1 after S2508 is not performed, and this process is ended.

S2508~S2510の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。 The processing in S2508 to S2510 is the same processing as in S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read out (S2508), A preliminary determination is made on the read obtained random number value (S2509), and game information including at least the reserved ball number data related to the first special symbol read in S2501 and the information preliminary determined in S2509 (prior determination information), It is generated as a special figure 1 starting ball entry command and set in the output buffer for sending the command to the sub control board 90, which is provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). In addition, the preliminary determination (pending pre-reading) of S2509 is performed prior to the validity determination (S1603, S1609) in the later-described special figure 1 validity determination process (S1207).

[電源断監視処理]
遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図44に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定する(S2601)。これは、前述した電圧低下監視回路105が電源電圧の低下を検知した場合に送信される「電源断信号」に基づいて判定される。S2601で、電源電圧の入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終了する。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、主制御部80のRAMに記憶されている遊技状態情報、及び、払出制御部110に記憶されている遊技状態情報を、夫々のRAMのバックアップ領域に記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power outage monitoring process]
The game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) following the pending ball count process (S208). In the power-off monitoring process (S209), as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). This is determined based on the "power-off signal" that is transmitted when the voltage drop monitoring circuit 105 described above detects a drop in the power supply voltage. If it is determined in S2601 that there is no power supply voltage input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2601 that there is a power-off signal input (YES in S2601), the gaming state information stored in the RAM of the main control unit 80 and the gaming state stored in the payout control unit 110 The information is stored in the backup area of each RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and thereafter loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

また、電源断信号を受信した場合にバックアップ領域に記憶するバックアップ対象の遊技状態情報として、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード設定情報)、特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタ(特図、普図)の値、確変フラグの値、時短フラグの値、大当り遊技の進捗状況を示す情報、小当り遊技の進捗状況を示す情報、特別図柄の残り変動時間、未払出賞球数を示す情報をあげることができる。これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。また、これらのバックアップした遊技状態情報は、停電等が生じた後に再度電力供給が開始された場合、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要な情報(データ)である In addition, as the game state information to be backed up and stored in the backup area when a power-off signal is received, at least information indicating the set game mode (game mode setting information), special symbol status flag, and normal symbol status flag , the value of the pending memory counter (special symbols, regular symbols), the value of the probability variation flag, the value of the time saving flag, information indicating the progress status of the jackpot game, information indicating the progress status of the small winning game, remaining variation time of the special symbol, Information indicating the number of unpaid prize balls can be provided. These gaming state information are stored (memory retained) in a backup area (backup RAM) to which power supply is maintained by a backup power source. In addition, this backed-up gaming state information can be used to change the control state (gaming state) when power supply is restarted after a power outage, etc., and the control state (gaming state) at the time of a power outage, etc. (before the power outage occurred). This is the information (data) necessary to restore the state

[モード設定監視処理]
次に、図45を用いてモード設定監視処理(S210)について説明する。このモード設定監視処理は、電力の供給中において(遊技開始後において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視する処理である。本実施例のパチンコ遊技機では、電源投入時で、且つ、遊技機を初期化する場合にのみ、遊技モードの設定を変更可能としているため、当該変更条件を満たさない限り、遊技開始後に(電力供給状態で)モード設定スイッチを操作したとしても、すぐさま遊技モードが変更されることはない。然しながら、遊技機に実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82の操作部82aが示す遊技モードと、が一致しないといった事態は好ましいことではない。また、この様な不一致があると、遊技店員等が遊技機の設定を確認する際に、遊技機に設定されている遊技モードを誤認してしまう虞もある。例えば、本来変更が必要であるにも拘らず、既に変更したものと誤認してしまうといった事態が発生する可能性がある。
[Mode setting monitoring processing]
Next, the mode setting monitoring process (S210) will be explained using FIG. 45. This mode setting monitoring process is a process that constantly monitors the setting state of the mode setting switch while power is being supplied (after the game starts). In the pachinko game machine of this embodiment, the game mode setting can be changed only when the power is turned on and when the game machine is initialized. Even if the mode setting switch (in the supplied state) is operated, the gaming mode will not be changed immediately. However, it is not preferable that the game mode actually set on the game machine and the game mode indicated by the operating section 82a of the mode setting switch 82 do not match. Furthermore, if there is such a discrepancy, there is a risk that a game store clerk or the like may misidentify the game mode set on the game machine when checking the settings of the game machine. For example, a situation may occur where a change is mistakenly assumed to have already been made, even though the change is originally required.

この様な事態を防ぐため、本実施例のパチンコ遊技機1では、常に(所定の制御周期毎に)モード設定スイッチ82の設定状態(選択情報)を監視することで、前述のような不一致を速やかに発見し、所定の報知(エラー報知)を行うことで、周囲に知らせることが可能となる。具体的に、モード設定監視処理(S210)ではまず、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3201)、次いで、当該読込んだ選択情報に対応する遊技モードと、RAMに記憶されている遊技モード、すなわち、遊技機に現在設定されている遊技モードと、を比較判定する(S3202)。そして、S3203では、S3202で行った比較の結果が一致すると判定した場合(S3203でYES)、エラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中でないと判定した場合(S3205)、処理を終える。遊技開始後に、誤って又は不正に、モード設定スイッチ82の設定状態を変更するようなことがなければ、この様になる。 In order to prevent such a situation, the pachinko game machine 1 of the present embodiment constantly monitors the setting state (selection information) of the mode setting switch 82 (every predetermined control cycle) to prevent the above-mentioned discrepancy. By quickly discovering the error and making a predetermined notification (error notification), it is possible to notify the surroundings. Specifically, in the mode setting monitoring process (S210), first, the selection information of the mode setting switch is read (S3201), and then the gaming mode corresponding to the read selection information, the gaming mode stored in the RAM, That is, the game mode currently set in the game machine is compared and determined (S3202). Then, in S3203, if it is determined that the results of the comparison performed in S3202 match (YES in S3203), it is determined whether an error is being reported (S3205), and if it is determined that an error is not being reported (S3205), processing is performed. Finish. This will happen if the setting state of the mode setting switch 82 is not changed erroneously or fraudulently after the start of the game.

一方、S3203で、S3202で行った比較の結果が一致しないと判定した場合(S3203でNO)、所定のエラー報知を行い(S3204)、処理を終える。エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの態様で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し(復帰させ)、エラー報知を終了させることが可能となる。尚、本エラー処理(エラー報知)は、遊技を続行可能な状態を維持しながら行うものとしている。これは、遊技機を初期化しない限り、遊技モードの変更はできない(遊技モードは変更されていない)ためである。 On the other hand, if it is determined in S3203 that the results of the comparison performed in S3202 do not match (NO in S3203), a predetermined error notification is performed (S3204) and the process ends. For error notification, an error message indicating that "the mode setting switch has been illegally operated" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a predetermined error notification is made using the panel lamp 5, frame lamp 66, or speaker 67. It is possible to go there. Further, in the error notification, both the correct gaming mode setting and the gaming mode selected by the mode setting switch may be indicated in some manner. This makes it possible to quickly correct (return) the setting position of the game mode by the mode setting switch 82 and end the error notification. Note that this error processing (error notification) is performed while maintaining a state in which the game can be continued. This is because the game mode cannot be changed (the game mode has not been changed) unless the game machine is initialized.

また、このエラー報知中(エラー処理中)において、再度S3203を実行し、一致すると判定した場合(S3203でYES)、次いでエラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中であると判定した場合(S3205でYES)、エラー報知を終了し(S3206)、処理を終える。これにより、エラー報知のない正常な遊技に復帰することが可能となる。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1は、電力供給中になされたモード設定スイッチ82の操作を監視すると共に、電力の供給が停止されている間については、復旧した遊技状態情報に基づいて電力遮断時の遊技モードと一致するかどうかを判定することで、監視することが可能となる。これにより、不正に又は誤って遊技モードが変更されてしまうことを防止することが可能となる。 Also, during this error notification (error processing), execute S3203 again, and if it is determined that they match (YES in S3203), then it is determined whether an error notification is being performed (S3205), and it is determined that an error notification is being performed. If so (YES in S3205), the error notification ends (S3206) and the process ends. This makes it possible to return to normal gaming without error notification. As a result, the pachinko game machine 1 of the present embodiment monitors the operation of the mode setting switch 82 performed during power supply, and also monitors the operation of the mode setting switch 82 performed while power supply is stopped, based on the restored gaming state information. Monitoring is possible by determining whether the gaming mode matches the gaming mode at the time of power cutoff. This makes it possible to prevent the game mode from being changed illegally or erroneously.

[サブ制御メイン処理]
次に、図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図46に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be explained based on FIG. 46. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 provided in the sub-control board 90 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 46 from the ROM of the sub-control board 90 and executes it. . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack settings, constant settings, CPU 92 settings, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status, and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4011の処理に移行する。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4011の処理に移行する。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。S4011では、後述する遊技モードの設定変更があった際の設定報知(報知処理)、及び、可動装飾部材14、17(盤可動部及び枠可動部)の動作確認(初期動作)を行う初期処理を行い(S4011)、S4004の処理に移行する。尚、このS4001~S4003、S4011は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the result of this determination is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process moves to S4011. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4011 without initializing the RAM of the sub control board 90. In other words, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. In S4011, initial processing is performed to notify the setting (notification process) when there is a setting change of the game mode, which will be described later, and to check the operation (initial operation) of the movable decorative members 14 and 17 (board movable part and frame movable part). is performed (S4011), and the process moves to S4004. Note that S4001 to S4003 and S4011 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。尚、本実施例1では、予告演出決定用乱数として、キャラクタ予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、疑似変動予告決定用乱数、可動部予告決定用乱数を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と各予告決定テーブルを用いて実行する予告演出を決定する。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed updating process (S4005), the values of various performance determining random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. Note that the random numbers for determining a performance include a random number for determining a preview performance that determines a preview performance, and a random number for determining a performance symbol that determines a performance symbol. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. The random number for performance determination is acquired at a predetermined timing. This timing may be, for example, when the main control board 80 sends a control signal (starting ball command) notifying that a starting ball has arrived, or when the main control board 80 sends a control signal (starting ball entering command) notifying the start of fluctuation. This can be done when a fluctuation start command (fluctuation start command) is sent, or when a fluctuation effect pattern (to be described later) is determined. The acquired random number for effect determination is stored in a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In this first embodiment, random numbers for determining character previews, random numbers for determining step-up notices, random numbers for determining pseudo-variation notices, and random numbers for determining movable part notices are used as random numbers for determining advance notice effects. The preview performance to be executed is determined using the obtained value of the random number for performance determination and each preview determination table.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various presentation devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) to perform various operations according to the received command. Performances (performance symbol game performances, special game performances associated with jackpot games and small win games, etc.) are executed. The production control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of performance symbols etc. executed on the display screen 7a (performance symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of movable decorative members are performed. It becomes possible to perform control, audio output control from a speaker, etc.

[初期処理]
次に図47及び48を用いて、電源投入時に実行される初期処理(S4011)について説明する。本初期処理(S4011)は、電源投入した際に(電源投入時に)実行される処理で、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、初期処理では、主に、設定変更がなされた際の表示画面7a(演出図柄表示部7b)での設定報知と、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作と、が実行される。また、設定変更がなされた場合には、当該設定報知が、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作によって視認性を阻害されないよう、これらの実行タイミングを、設定変更がなされた場合となされない場合とで異ならせている。
[Initial processing]
Next, the initial processing (S4011) executed when the power is turned on will be described using FIGS. 47 and 48. This initial processing (S4011) is a process that is executed when the power is turned on (when the power is turned on), and is executed only once after the power is turned on (when the power is turned on) and is not executed thereafter. In addition, the initial processing mainly includes notification of settings on the display screen 7a (effect pattern display section 7b) when settings are changed, and initial operations of the movable decorative members 14 and 17 (frame movable section and board movable section). is executed. In addition, when a setting change is made, the execution timing of these settings is changed so that the visibility of the setting notification is not obstructed by the initial movement of the movable decorative members 14 and 17 (frame movable part and board movable part). The cases are differentiated depending on whether it is done or not.

具体的に、初期処理(S4011)ではまず、主制御部80から設定変更コマンドを受信したかどうかを判定する(S4101)。S4101で、設定変更コマンドを受信した、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われた(設定変更状態とされた)と判定した場合(S4101でYES)、設定報知を実行するための設定報知コマンドを送信し(S4102)、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4103)、S4104の処理に移行する。尚、設定報知コマンドを送信することで、サブ制御部90は、画像制御部100(画像制御基板)を介して表示画面7a(演出図柄表示部)で、設定報知(設定変更報知)を実行するための表示制御を実行する。尚、本実施例の設定報知(設定変更報知)の実行態様は、図50(a)に示す態様とされ、「設定変更されました」の文字表示を5秒間実行することで、設定変更がなされたことを示している。また、このような態様に変えて、具体的に、どの遊技モードが設定されたかや、どの遊技モードからどの遊技モードに変更されたか等を表示してもよい。 Specifically, in the initial processing (S4011), it is first determined whether a setting change command has been received from the main control unit 80 (S4101). If it is determined in S4101 that a settings change command has been received, that is, settings have been changed (set to a settings change state) under the control of the main control unit 80 (YES in S4101), A setting notification command is transmitted (S4102), a frame movable initial operation start command for executing the initial motion of the movable decorative member 17 (frame movable part) is transmitted (S4103), and the process moves to S4104. By transmitting the setting notification command, the sub-control unit 90 executes setting notification (setting change notification) on the display screen 7a (effect pattern display unit) via the image control unit 100 (image control board). Executes display control for Note that the configuration notification (setting change notification) of this embodiment is as shown in FIG. It shows what has been done. Furthermore, instead of this aspect, it is also possible to specifically display which game mode has been set, which game mode has been changed to which game mode, and the like.

また、枠可動初期動作開始コマンドを送信することで、サブ制御部90は、ランプ制御基板107を介して、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を開始する。可動装飾部材17(枠可動部)には、可動装飾部材の回転動作と共に回転する被検知片(図示しない)が設けられている。そして、可動装飾部材17の初期動作は、駆動源(ステッピングモータ)を駆動制御することで可動装飾部材17を回転軸を支点として1800度(5回転)回転動作させ、その後、被検知片が原点センサ17bで検知された位置で停止する動作態様とされている(予め定められた初期動作態様)。尚、可動装飾部材17の初期動作の実行期間は、不具合(機構やセンサの動作不良)がなければ、8秒で完了するものとされている。また、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作は、当該可動装飾部材17(枠可動部)が設置されている位置で、回転動作するだけである。従って、当該可動装飾部材17が、初期動作の実行過程で、設定報知を行う表示画面7a上に重なる位置に移動することはなく、すなわち、可動装飾部材17の初期動作が、設定報知(設定変更報知)の視認性を阻害することはない。 Furthermore, by transmitting the frame movable initial operation start command, the sub-control unit 90 starts the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) via the lamp control board 107. The movable decorative member 17 (frame movable part) is provided with a detected piece (not shown) that rotates with the rotational movement of the movable decorative member. The initial operation of the movable decorative member 17 is to rotate the movable decorative member 17 by 1800 degrees (5 rotations) around the rotation axis by driving and controlling the drive source (stepping motor), and then the detected piece is moved to the origin. The operation mode is such that it stops at the position detected by the sensor 17b (predetermined initial operation mode). Note that the execution period of the initial operation of the movable decorative member 17 is supposed to be completed in 8 seconds unless there is any malfunction (malfunction of mechanism or sensor). Moreover, the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable part) is only a rotational movement at the position where the movable decorative member 17 (frame movable part) is installed. Therefore, during the execution process of the initial operation, the movable decorative member 17 does not move to a position overlapping the display screen 7a that notifies the settings. It does not impede the visibility of notifications).

これにより、本実施例では、電源投入後に実行される設定報知及び可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を、並行して実行するものとしている(図49(A)を参照)。また、これらを並行して実行可能とすることで、初期動作を迅速に終了させ(完了させ)、遊技機を迅速に遊技可能な状態として、遊技店員による初期処理の確認時間を短縮したり、遊技機の稼働率を高めることを可能とする。また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、図50(b)に示すように、可動装飾部材14が初期動作を実行する過程で、当該可動装飾部材14の少なくとも一部が、設定報知を表示する表示画面7a上に重なる位置を通過する(位置する、移動する)ため、仮に設定報知と可動装飾部材14の初期動作とを同時に(並行して)実行した場合には、設定報知の視認性を阻害してしまう虞がある。そこで、後述するように、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、予め定めた所定時間(5秒)の設定報知を実行した後(設定報知を完了した後)に、実行するものとする。尚、図50(b)に示す盤可動初期動作が終了し、初期処理が終了すると、図50(c)に示す表示態様とされ、遊技可能状態となる。 As a result, in this embodiment, the setting notification and the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable part), which are executed after the power is turned on, are executed in parallel (see FIG. 49(A)). In addition, by making it possible to execute these processes in parallel, the initial operation can be quickly completed (completed), the game machine can be quickly put into a playable state, and the time taken by game store staff to check the initial process can be shortened. To make it possible to increase the operating rate of gaming machines. Further, in the initial operation of the movable decorative member 14 (plate movable part), as shown in FIG. 50(b), at least a part of the movable decorative member 14 is Since the setting notification passes (positions, moves) over a position overlapping the display screen 7a that displays the setting notification, if the setting notification and the initial operation of the movable decorative member 14 are executed at the same time (in parallel), the setting There is a possibility that the visibility of the notification may be obstructed. Therefore, as will be described later, the initial operation of the movable decorative member 14 (plate movable part) is performed after the setting notification is executed for a predetermined time (5 seconds) (after the setting notification is completed). shall be. Note that when the initial movement of the board shown in FIG. 50(b) is completed and the initial processing is completed, the display mode is changed to the state shown in FIG. 50(c), and the game becomes ready for play.

S4104では、設定報知開始から5秒(特定報知時間)が経過したかどうかを判定し、5秒(特定報知時間)を経過していないと判定した場合(S4104でNO)、再度、S4104の判定を行う。そして、S4104で、設定報知の実行時間(実行期間)が5秒(特定報知時間)を経過したと判定した場合(S4104でYES)、S4105の処理に移行する。尚、設定報知の実行時間を計測するタイマ手段を備えており、当該タイマ手段の計時値を判定することで、設定報知の実行時間が特定報知時間に達したかどうかを判定するものとする。また、本実施例では、特定報知時間として、5秒を設定しているが、遊技店員等の遊技モード設定者が、設定変更があったことを確実に認識するのに十分な時間であれば、他の長さ(長い又は短い)の時間であってもよい。また、この設定報知を実行している期間も、枠可動初期動作を並行して実行している。 In S4104, it is determined whether 5 seconds (specific notification time) have elapsed since the start of the setting notification, and if it is determined that 5 seconds (specific notification time) has not elapsed (NO in S4104), the determination in S4104 is made again. I do. If it is determined in S4104 that the execution time (execution period) of the setting notification has exceeded 5 seconds (specific notification time) (YES in S4104), the process moves to S4105. It is assumed that a timer means for measuring the execution time of the setting notification is provided, and by determining the time value of the timer means, it is determined whether the execution time of the setting notification has reached the specific notification time. In addition, in this embodiment, 5 seconds is set as the specific notification time, but if the time is sufficient for the game mode setter such as a game store clerk to reliably recognize that there has been a setting change. , or other lengths of time (long or short). Also, during the period when this setting notification is being executed, the frame movement initial operation is being executed in parallel.

S4105では、設定報知と同時に並行して実行する枠可動初期動作が終了したかどうかを判定する(S4105)。本実施例では、特定報知時間(5秒)よりも枠可動初期動作時間(8秒)を長く設定しているため、初回の判定では、枠可動初期動作が終了していないとの判定となる。S4105で、枠可動初期動作が終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ17bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4105でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(枠可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞がある。 In S4105, it is determined whether the initial movement of the frame, which is executed in parallel with the setting notification, has ended (S4105). In this example, since the frame movable initial operation time (8 seconds) is set longer than the specific notification time (5 seconds), the first judgment is that the frame movable initial operation has not been completed. . If it is determined in S4105 that the initial movement of the frame has not been completed, that is, the detected piece has not yet been detected by the origin sensor 17b after the execution of the predetermined initial movement (NO in S4105), then the frame It is determined whether a set time (limit time set for the frame movable initial motion) has elapsed since the start of the movable initial motion. This means that if a failure or malfunction (damage, foreign matter, etc.) occurs in the drive source, drive mechanism, origin sensor, etc., the detected piece will be detected by the origin sensor 17b no matter how much time has passed after the initial operation started. In other words, there is a possibility that the initial operation will not be completed.

このような事態を防止するため、枠可動初期動作に対して定めた枠可動初期動作時間(8秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、12秒に設定)を経過しても枠可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4107で、枠可動初期動作開始から設定時間(12秒)が経過したと判定した場合(S4107でYES)、枠可動エラー報知を実行し(S4108)、S4106の処理に移行する。枠可動エラー報知は、表示画面7a上に、「枠可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材17(枠可動部)に何らかの不具合があることを報知する。 In order to prevent such a situation, a time longer than the initial frame movable operation time (8 seconds) determined for the initial frame movable operation is set as a set time (limit time), and this set time (in this example, If the initial movement of the frame is not completed even after a period of time (set to 12 seconds) has elapsed, an error notification is executed and the process moves on to the next process. Specifically, if it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has elapsed since the start of the initial movement of the frame (YES in S4107), a frame movement error notification is executed (S4108), and the process moves to S4106. The frame movable error notification displays the words "Frame movable error" on the display screen 7a to notify that there is some kind of malfunction in the movable decorative member 17 (frame movable part).

一方、S4107で、枠可動初期動作の開始から設定時間(12秒)を経過していないと判定した場合(S4107でNO)、再度、枠可動初期動作が終了したかを判定する(S4105)。複数回のS4105の判定を行った後、枠可動初期動作が終了したと判定した場合(S4105でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4106)、S4109の処理に移行する。すなわち、特定設定報知時間の設定報知が完了し、且つ、枠可動初期動作が完了(又は、完了することなく設定時間が経過)した後に、盤可動初期動作を開始する。これにより、表示画面7aの表示部の一部を被覆する状態となる盤可動初期動作の実行前に、特定報知時間(5秒)の設定報知、及び、枠可動初期動作を終了させることが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 On the other hand, if it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has not elapsed since the start of the initial movement of the frame (NO in S4107), it is determined again whether the initial movement of the frame has ended (S4105). After making the determination in S4105 a plurality of times, if it is determined that the frame movable initial motion has ended (YES in S4105), then a board movable initial motion start command is transmitted (S4106), and the process moves to S4109. That is, after the setting notification of the specific setting notification time is completed and the frame movement initial operation is completed (or the set time elapses without being completed), the board movement initial operation is started. As a result, it is possible to notify the setting of a specific notification time (5 seconds) and to terminate the initial movement of the frame before executing the initial movement of the panel that covers a part of the display section of the display screen 7a. becomes. This also prevents the visibility of the setting notification indicating that a setting change has been made from being obstructed by the initial movement of the movable decorative member 14 (movable panel part), and ensures that the setting notification that there has been a setting change is notified. It becomes possible to do so.

また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作も終了しているので、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、設定報知の時間を確実に確保する共に、可動装飾部材14と可動装飾部材17との初期動作を別々に実行し、夫々の初期動作を確実に実行することを可能にする。また、多数の可動装飾部材14、17が同時に動作して、駆動電力が不足するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。また、設定報知の視認性を阻害しない枠可動初期動作については、設定報知後並行して実行可能とすることで、初期処理を可及的に速やかに終了させ、迅速に遊技可能な状態とすることを可能とする。 Furthermore, since the initial movement of the movable decorative member 17 (frame movable part) is completed before the initial movement of the movable decorative member 14 (plate movable part) is started, the initial movement of the movable decorative member 14 (plate movable part) is completed. Before the start of the process, time for setting notification is reliably secured, and initial operations of a movable decorative member 14 and a movable decorative member 17 are performed separately, thereby making it possible to reliably perform each initial operation. Further, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation where a large number of movable decorative members 14 and 17 operate simultaneously and the driving power becomes insufficient. In addition, the initial operation of moving the frame, which does not obstruct the visibility of the setting notification, can be executed in parallel after the setting notification, so that the initial processing is completed as quickly as possible, and the game is ready for play quickly. make it possible.

S4109では、盤可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4109)、終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ14bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4109でNO)、次いで、盤可動初期動作開始から設定時間(盤可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、前述した枠可動初期動作と同様に、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞があることによるものである。 In S4109, it is determined whether the initial movement of the plate has been completed (S4109), and it is determined that it has not been completed, that is, the detected piece has not yet been detected by the origin sensor 14b after the specified initial movement has been performed. If so (NO in S4109), then it is determined whether a set time (limit time set for the initial operation of the panel) has elapsed since the start of the initial operation of the panel. Similar to the initial movement of the frame described above, if a failure or malfunction (damage, foreign matter, etc.) occurs in the drive source, drive mechanism, origin sensor, etc., how much time has passed after the start of the initial movement. This is because there is a possibility that the detected piece will not be detected by the origin sensor 17b, that is, the initial operation will not be completed.

このような事態を防止するため、盤可動初期動作に対して定めた盤可動初期動作時間(6秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、9秒に設定)を経過しても盤可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4110で、盤可動初期動作開始から設定時間(9秒)が経過したと判定した場合(S4110でYES)、盤可動エラー報知を実行し(S4111)、初期処理を終える。盤可動エラー報知は、表示画面7a上に、「盤可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材14(盤可動部)に何らかの不具合があることを報知する。一方、S4109で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4109でYES)、初期処理を終える。 In order to prevent such a situation, a time longer than the initial operation time (6 seconds) of the initial operation of the operation panel is set as a set time (limit time), and this set time (in this example, If the initial movement of the board is not completed even after the time (set to 9 seconds) has elapsed, an error notification is executed and the process moves on to the next process. Specifically, if it is determined in S4110 that the set time (9 seconds) has elapsed since the start of the initial movement of the board (YES in S4110), a board movement error notification is executed (S4111), and the initial processing ends. The plate movable error notification displays the words "plate movable error" on the display screen 7a to notify that there is some kind of malfunction in the movable decorative member 14 (plate movable part). On the other hand, if it is determined in S4109 that the initial operation of moving the board has ended (YES in S4109), the initial processing is finished.

図49(A)[設定変更あり:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信したと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知(t1→t2)と枠可動初期動作(t1→t3)とを並行して実行し(開始し)、設定報知及び枠可動初期動作の両方が終了した後に盤可動初期動作(t4→t5)を開始することを示している。 The timing chart shown in FIG. 49(A) [Settings changed: Initial processing] is a diagram showing the approximate timing of the initial processing that is executed when it is determined in S4101 that a settings change command has been received. According to this, the setting notification (t1 → t2) and the initial movement of the frame (t1 → t3) are executed (started) in parallel, and after both the setting notification and the initial movement of the frame are completed, the initial movement of the panel is performed. This indicates that (t4→t5) is to be started.

S4101で、設定変更コマンドを受信していない、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われていない(設定変更状態とされていない)と判定した場合(S4101でNO)、遊技モードの設定変更がなされなかった場合の初期処理を実行する[設定変更なし時処理(S4112)]を実行し、処理を終える。設定変更コマンドを受信しない場合、サブ制御部90は、表示画面7a上で、設定報知を行わない。これにより、遊技モードの設定変更がない場合の初期処理を迅速に終了させることが可能となる。 If it is determined in S4101 that a settings change command has not been received, that is, settings have not been changed (not in a settings change state) under the control of the main control unit 80 (NO in S4101), the game mode Execute [processing when no setting change is made (S4112)] to perform initial processing when no setting change is made, and end the process. When not receiving the setting change command, the sub-control unit 90 does not notify the setting on the display screen 7a. Thereby, it becomes possible to quickly complete the initial processing when there is no change in the setting of the game mode.

設定変更なし時処理(S4112)ではまず、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4201)、次いで、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作を実行するための盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4202)、S4203の処理に移行する。S4201及びS4202により、可動装飾部材14及び可動装飾部材17が並行して初期動作を開始する。尚、設定変更コマンドを受信していない(設定変更状態とされていない)と判定した場合には、サブ制御部が表示制御する表示画面7aで、設定報知を行わないため、設定報知の実行時間を確保することなく、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を一斉に(並行して)実行するものとしている。 In the process when there is no setting change (S4112), first, a frame movable initial operation start command is sent to execute the initial motion of the movable decorative member 17 (frame movable part) (S4201), and then the movable decorative member 14 (panel movable part) A board movable initial operation start command is sent to execute the initial operation of the controller (S4202), and the process moves to S4203. Through S4201 and S4202, the movable decorative member 14 and the movable decorative member 17 start initial operations in parallel. If it is determined that the settings change command has not been received (the settings are not changed), the setting notification will not be notified on the display screen 7a that is controlled by the sub-control unit, so the execution time of the settings notification will be changed. The initial movement of the frame and the initial movement of the board are executed simultaneously (in parallel) without ensuring the following.

表示画面7a上で、設定報知がなされないため、表示画面7aを被覆する状態となりうる盤可動初期動作を、すぐに開始しても、設定報知の視認性を阻害することがないからである。これにより、遊技モードの設定変更がなされなかった場合に実行される初期処理(初期動作)を、迅速に終了させ、可及的速やかに遊技可能状態とすることが可能となる。S4203では、枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4203)、終了していないと判定した場合(S4203でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(限界時間)を経過したかどうかを判定する(S4204)。S4204で、設定時間を経過していないと判定した場合は、再度枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し、設定時間を経過したと判定した場合は、枠可動エラー報知を実行し、S4206の処理に移行する。また、これらの処理(S4203~S4205、S4206~S4208)は、前述した設定変更コマンドを受信した際に実行される処理と同様である。尚、S4206で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4206でYES)、処理を終える。 This is because the setting notification is not made on the display screen 7a, so even if the initial movement of the panel, which may cover the display screen 7a, is started immediately, the visibility of the setting notification will not be obstructed. Thereby, the initial processing (initial operation) that is executed when the setting of the game mode is not changed can be quickly completed, and the game can be made ready for playing as soon as possible. In S4203, it is determined whether the initial movement of the frame has been completed (S4203), and if it is determined that it has not been completed (NO in S4203), then the set time (limit time) has elapsed from the start of the initial movement of the frame. Determine whether or not (S4204). If it is determined in S4204 that the set time has not elapsed, it is determined again whether the initial movement of the frame has finished, and if it is determined that the set time has elapsed, a frame movement error notification is executed, and in S4206 Shift to processing. Further, these processes (S4203 to S4205, S4206 to S4208) are similar to the processes executed when the setting change command described above is received. Note that if it is determined in S4206 that the initial operation of moving the board has ended (YES in S4206), the process ends.

図49(B)[設定変更なし:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信していないと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知は実行されず、枠可動初期動作(t6→t8)と盤可動初期動作(t6→t7)を並行して実行し(開始し)、枠可動初期動作及び盤可動初期動作の両方が終了した後に、初期処理を終了することを示している。 The timing chart shown in FIG. 49B [No setting change: initial processing] is a diagram showing the approximate timing of the initial processing executed when it is determined in S4101 that no setting change command has been received. According to this, the setting notification is not executed, but the initial movement of the frame (t6 → t8) and the initial movement of the board (t6 → t7) are executed (started) in parallel, and the initial movement of the frame and the initial movement of the board are executed in parallel. This indicates that the initial processing will end after both of the above are completed.

[初期処理の他の態様1]
次に、図51及び図53(AA)を用いて、初期処理の他の態様1について説明する。前述した実施例1の初期処理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1の態様では、可動装飾部材14の初期動作(盤可動初期動作)を、設定報知及び枠可動初期動作の両方の終了後に実行するものとした。このような態様に変えて、他の態様1では、盤可動初期動作を、特定報知時間(5秒)の設定報知を終了した後に、(枠可動初期動作の終了を待つことなく)開始するものとした。
[Other aspects of initial processing 1]
Next, another aspect 1 of the initial processing will be described using FIG. 51 and FIG. 53 (AA). Descriptions of parts common to the initial processing of the first embodiment described above will be omitted, and differences will be described. In the aspect of the first embodiment described above, the initial operation of the movable decorative member 14 (the initial movement of the board) is performed after both the setting notification and the initial movement of the frame are completed. In place of this aspect, in another aspect 1, the initial movement of the board is started after the notification of the setting of the specific notification time (5 seconds) is completed (without waiting for the initial movement of the frame to end). And so.

具体的に、図51に示す初期処理の他の態様1(S4011)のS4151~S4154については実施例1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4155)、可動装飾部材14の初期動作を開始する。そして、S4156~S4158で、枠可動初期動作の終了処理を行い、S4159~S4160で盤可動初期動作の終了処理を行う。これにより、図53(AA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、所定期間(5秒)の設定報知(tt1→tt2)を終了した後、枠可動初期動作(tt1→tt4)が実行中であれば、当該枠可動初期動作の終了を待つことなく、当該枠可動初期動作と並行して、盤可動初期動作(tt3→tt5)を開始し、枠可動初期動作及び盤可動初期動作が終了すれば、初期処理を終了する。これにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。 Specifically, S4151 to S4154 of the other aspect 1 (S4011) of the initial processing shown in FIG. 51 are the same as the initial processing of the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted. If it is determined in S4154 that the specific notification time (5 seconds) has elapsed since the start of the setting notification (YES in S4154), then a board movable initial operation start command is transmitted (S4155) to initiate the initial movement of the movable decorative member 14. Start. Then, in S4156 to S4158, the process for terminating the initial movement of the frame is performed, and in S4159 to S4160, the process for terminating the initial movement of the board is performed. As a result, as shown in FIG. 53 (AA) [Settings changed: Initial processing], after the setting notification (tt1 → tt2) for a predetermined period (5 seconds) is completed, the frame movement initial operation (tt1 → tt4) is started. If it is being executed, the initial movement of the board (tt3 → tt5) is started in parallel with the initial movement of the frame without waiting for the end of the initial movement of the frame, and the initial movement of the frame and the initial movement of the board are started. Once completed, the initial processing ends. As a result, the initial processing can be completed as quickly as possible without obstructing the visibility of the setting notification due to the initial movement of the board, and the gaming machine can be brought into a playable state.

[初期処理の他の態様2]
次に、図52及び図53(AAA)を用いて、初期処理の他の態様2について説明する。前述した他の態様1理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1及び他の態様1では、特定報知期間(5秒)の設定報知が終了すると、設定報知を終え、他の処理に移行していた。このような態様に変えて、他の態様2では、特定報知期間(5秒)の設定報知を実行した後も、当該設定報知を継続し、他の初期処理(枠可動初期動作及び/又は盤可動初期動作)の終了に合わせて、当該設定報知を終了するものとした。これにより、設定報知によって、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。
[Other aspects of initial processing 2]
Next, another aspect 2 of the initial processing will be described using FIGS. 52 and 53 (AAA). Descriptions of parts common to the other embodiment 1 described above will be omitted, and differences will be described. In Example 1 and Other Aspect 1 described above, when the setting notification for the specific notification period (5 seconds) ends, the setting notification ends and the process moves to other processing. Instead of this aspect, in another aspect 2, even after the setting notification of the specific notification period (5 seconds) is executed, the setting notification is continued, and other initial processing (frame movement initial operation and/or panel movement) is performed. The setting notification is to be terminated at the same time as the movable initial operation) is terminated. Thereby, the setting notification enables the person setting the gaming mode to reliably notify the setting.

具体的に、図52に示す初期処理の他の態様2(S4011)のS4151~S4154については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。ここで、S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、設定報知を終了することなく、継続したままとし(表示態様は変更しても構わない)、盤可動初期動作を開始するための盤可動初期動作開始コマンドを送信する(S4155)。また、S4156~S4161については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。他の態様2では、S4159で、盤可動初期動作を終了したと判定した場合(S4159でYES)、継続して実行していた表示画面7a上での設定報知を終了するための設定報知終了コマンドを送信し(S4162)、初期処理を終える。すなわち、他の態様2では、図53(AAA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、設定報知(s1→s5)及び枠可動初期動作(s1→s4)を並行して開始すると共に、特定報知期間(5秒)の設定報知を行った後に、盤可動初期動作(s3→s5)を開始する。そして、盤可動初期動作を開始した後も、表示画面7a上で設定報知を継続し、盤可動初期動作(枠可動初期動作及び盤可動初期動作)を終了するのに伴って(契機として)、設定報知を終了し、初期処理を終了するものとする。 Specifically, S4151 to S4154 of other aspect 2 (S4011) of the initial processing shown in FIG. 52 are the same as the initial processing of other aspect 1, and therefore the description thereof will be omitted. Here, if it is determined in S4154 that the specific notification time (5 seconds) has elapsed since the start of setting notification (YES in S4154), setting notification will continue without ending (even if the display format is changed). (Does not matter), transmits a board movable initial operation start command for starting the board movable initial operation (S4155). Furthermore, since S4156 to S4161 are the same as the initial processing of other aspect 1, the explanation will be omitted. In other aspect 2, if it is determined in S4159 that the initial operation of moving the panel has ended (YES in S4159), a setting notification end command is used to terminate the setting notification on the display screen 7a that has been continuously executed. (S4162), and the initial processing ends. That is, in other aspect 2, as shown in FIG. 53 (AAA) [with setting change: initial processing], setting notification (s1 → s5) and frame movement initial operation (s1 → s4) are started in parallel, and , After setting notification of a specific notification period (5 seconds), initial movement of the board (s3→s5) is started. Then, even after starting the initial movement of the board, the setting notification continues on the display screen 7a, and as the initial movement of the board (the initial movement of the frame and the initial movement of the board) ends (as a trigger), It is assumed that the setting notification is ended and the initial processing is ended.

これにより、初期処理の実行時間を延長することなく、設定報知の実行時間を延ばし、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。また、盤可動初期動作では、可動装飾部材14が初期動作の一部において、表示画面7aの一部を被覆するものの、表示画面7a全てを被覆するわけではなく、また初期動作のあいだ常時被覆するわかでもない。従って、盤可動初期動作の期間中、設定報知を行っていれば、当該設定報知の視認性が阻害されるタイミングはあるものの、視認可能となるタイミングもあり、有効に設定報知を行うことが可能である。また、盤可動初期動作の開始前に、視認性が阻害されることなく設定報知を行う機関も確保しているため、より確実に、認識しやすい設定報知を行うことが可能となる。またこれにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。 Thereby, the execution time of setting notification is extended without extending the execution time of initial processing, and it becomes possible for the person setting the game mode to reliably notify the setting. Further, in the initial operation of moving the board, although the movable decorative member 14 covers a part of the display screen 7a during a part of the initial operation, it does not cover the entire display screen 7a, and it always covers the display screen 7a during the initial operation. I don't even know. Therefore, if setting notification is performed during the initial movement of the panel, although there will be times when the visibility of the setting notification will be hindered, there will also be times when it will become visible, and it will be possible to effectively notify the setting. It is. In addition, since we have a system in place to notify settings without obstructing visibility before the initial movement of the panel begins, it is possible to more reliably notify settings that are easy to recognize. In addition, this makes it possible to complete the initial processing as quickly as possible and bring the gaming machine into a playable state without obstructing the visibility of the setting notification due to the initial movement of the board.

[初期処理のその他の態様]
また、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を何れも設定報知の終了後(特定報知時間の経過後)に開始するようにしてもよい。これにより、設定報知の視認性を装飾可動部材の動作によって阻害する虞なく、確実に報知することが可能となる。また、この際、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を並行して実行してもよいし、何れか一方を先に、他方を後に実行してもよい。また、可動装飾部材の初期動作とは、可動装飾部材の動作(駆動源や動作機構)や位置を制御するための検知センサに不具合・故障がないかを電源投入時に検査したり、電源投入時(遊技開始時)に可動装飾部材部を初期位置(原点位置)に移動させる(位置させる)ための動作である。このような処理を、原点復帰動作ともいう。
[Other aspects of initial processing]
Further, both the initial movement of the frame and the initial movement of the board may be started after the setting notification ends (after a specific notification time has elapsed). Thereby, it becomes possible to reliably notify the settings without the possibility that the visibility of the setting notifications will be obstructed by the movement of the decorative movable member. Further, at this time, the initial movement of the frame and the initial movement of the board may be executed in parallel, or one of them may be executed first and the other later. In addition, the initial operation of a movable decorative member refers to the inspection when the power is turned on to check whether there is any malfunction or failure in the detection sensor for controlling the movement (drive source and operating mechanism) and position of the movable decorative member, or when the power is turned on. This is an operation for moving (positioning) the movable decorative member portion to the initial position (origin position) (at the start of the game). Such processing is also called a return-to-origin operation.

前述した実施例1のパチンコ遊技機1は、電源投入時の初期設定処理に続くモード設定処理(S3101)において(図14参照)、初期化フラグがONか否かを判定し、初期化フラグがONである場合、すなわち遊技機を初期化(RAMを初期化)して立ち上げた(起動した)場合に、モード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方、初期化フラグがONでない場合、すなわち、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)を復旧した場合にもモード設定スイッチ82の選択情報を読込む処理を行っている。そして、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づく復旧処理を行った結果、主制御部80のRAMに記憶される電断時の遊技モードと、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードとが異なる場合には、遊技モードの設定を変更しないことに加え、エラー処理(エラー報知)を実行するものとしている。また、このエラー処理が終了するまで、すなわち、一致判定において一致と判定されるまで、割り込み処理(S105)に移行させず、遊技を開始できないものとしている。 In the pachinko game machine 1 of the first embodiment described above, in the mode setting process (S3101) following the initial setting process when the power is turned on (see FIG. 14), it is determined whether the initialization flag is ON or not. When it is ON, that is, when the gaming machine is initialized (RAM is initialized) and started up (started up), the selection information of the mode setting switch 82 is read and the gaming mode corresponding to the selection information is set. allowed for changes. On the other hand, the mode setting switch 8 The process of reading selection information is being performed. As a result of performing the recovery process based on the gaming state information stored in the backup area (161, 162), the gaming mode at the time of power outage and the selection information of the mode setting switch 82 are stored in the RAM of the main control unit 80. If the game mode is different from the corresponding game mode, the game mode setting is not changed and error processing (error notification) is executed. Further, until this error processing is completed, that is, until a match is determined in the match determination, the interrupt processing (S105) is not performed and the game cannot be started.

この様な実施例1のパチンコ遊技機1によると、不正等に対する効果は極めて高いものの、一致と判定されるまで遊技が開始されないなどによって、遊技機の稼働率が低下する虞もある。そこで、実施例2のパチンコ遊技機1は、モード設定処理において、実施例1と同様に、電源投入時において初期化フラグがONの場合、すなわち、遊技機を初期化して立ち上げた場合にのみモード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方で、初期化フラグがOFFの場合には、実施例1と異なり、そのままモード設定処理を終了するものとした。これにより、遊技機の初期化を伴う電源投入の際には、遊技モードの設定変更を可能とし、遊技機の初期化を伴わない電源投入の際には、遊技モードの設定変更を不能とするが、モード設定スイッチ82の選択情報が変更されていたとしても、その様な事態は監視せず、エラー処理等も行わないものとしている。これにより、電源投入時に復旧した電断時と同じ遊技モードによって、遊技が開始されることとなる。 Although the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is extremely effective against fraud, etc., there is a risk that the operating rate of the gaming machine may decrease because the game is not started until a match is determined. Therefore, in the mode setting process, the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment performs the mode setting process only when the initialization flag is ON when the power is turned on, that is, when the gaming machine is initialized and started up. It is possible to read the selection information of the mode setting switch 82 and change the setting to the game mode corresponding to the selection information. On the other hand, when the initialization flag is OFF, unlike the first embodiment, the mode setting process is immediately terminated. This makes it possible to change the game mode settings when the power is turned on with initialization of the game machine, and it is not possible to change the game mode settings when the power is turned on without initializing the game machine. However, even if the selection information of the mode setting switch 82 is changed, such a situation is not monitored and no error handling is performed. As a result, the game will be started in the same game mode as when the power was cut off, which was restored when the power was turned on.

具体的に、図54に示す通り、実施例2のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチ83を操作してRAM(161、162)を初期化したかどうかを判定する(S3191)。S3191で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3191でYES)、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3192)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3193)、処理を終える。この様に、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作することによって、バックアップ領域を含むRAMを初期化して遊技機を立ち上げた場合には、モード設定スイッチの選択情報(設定変更操作)を有効にすることによって、遊技モードの変更(設定)を可能としている。一方、S3191で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3191でNO)、処理を終える。尚、このモード設定処理によって設定可能な遊技モードは実施例1と同じ遊技モード1~遊技モード5とされている。その他、遊技機の構造及び制御処理については、実施例1と同様であるので説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 54, in the mode setting process (S106) of the second embodiment, first check whether the initialization flag is ON or not, that is, when the power is turned on, operate the RAM clear switch 83 to clear the RAM (161, 162). Determine whether the has been initialized (S3191). If it is determined in S3191 that the initialization flag is ON (YES in S3191), the selection information of the mode setting switch is read (S3192), the gaming mode corresponding to the read selection information is set (S3193), and processing finish. In this way, when the RAM including the backup area is initialized and the gaming machine is started up by operating the RAM clear switch when the power is turned on, the selection information (setting change operation) of the mode setting switch is enabled. This makes it possible to change (set) the game mode. On the other hand, if it is determined in S3191 that the initialization flag is not ON (NO in S3191), the process ends. Note that the game modes that can be set by this mode setting process are game mode 1 to game mode 5, which are the same as in the first embodiment. Other than that, the structure and control processing of the gaming machine are the same as in the first embodiment, so the explanation will be omitted.

これにより、遊技を開始した状態において、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードと、遊技機に設定されている実際の遊技モードと、が異なってしまう場合もある。然しながら、遊技機の初期化を伴う電源投入の際にのみ、遊技モードの設定変更を可能としたので、徒に(不正に)遊技モードの設定が変更されることを極力防止することを可能とすると共に、遊技を開始可能とすることで、遊技機の稼働率を低下させないようにすることが可能となる。また、この遊技開始後の、実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82で選択される遊技モードと、の不一致については、実施例1のモード設定監視処理を実行することによって、監視することも可能である。 As a result, when the game is started, the game mode corresponding to the selection information of the mode setting switch 82 may be different from the actual game mode set in the game machine. However, since the game mode settings can only be changed when the power is turned on to initialize the game machine, it is possible to prevent the game mode settings from being changed unnecessarily (unauthorizedly) as much as possible. At the same time, by allowing the game to start, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. Furthermore, after the start of the game, any discrepancy between the actually set game mode and the game mode selected by the mode setting switch 82 can be monitored by executing the mode setting monitoring process of the first embodiment. It is also possible to do so.

次に、図55乃至図57を用いて、実施例3の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、特定の変更条件下でモード設定スイッチ82を操作することで、図9に示す遊技モード1乃至遊技モード5のうちから選択した任意の遊技モードを設定することを可能としている。実施例3の遊技機は、実施例1と異なる選択態様で遊技モードを選択、決定するものである。具体的に、実施例3の遊技機は、遊技モードを選択する遊技モード選択手段として、3種類(複数)の遊技モード選択手段(遊技モード設定手段)を備えている。まず第1に、実施例1と同様に、モード設定スイッチ82を用いて、遊技モード設定者が、複数の遊技モードから任意の遊技モードを選択して設定する遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)を備えている。また第2に、予め定められた複数の遊技モードからランダムに遊技モードを選択して設定する遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段、ランダム選択手段)を備えている。また第3に、遊技モードを予め定められた特定の遊技モードに設定する遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段、特定確率選択手段)を備えている。 Next, the gaming machine of the third embodiment will be explained using FIGS. 55 to 57. The gaming machine of the first embodiment can set any gaming mode selected from gaming modes 1 to 5 shown in FIG. 9 by operating the mode setting switch 82 under specific change conditions. It is said that The gaming machine of the third embodiment selects and determines the gaming mode in a selection manner different from that of the first embodiment. Specifically, the gaming machine of the third embodiment includes three (plural) types of gaming mode selecting means (gaming mode setting means) as gaming mode selecting means for selecting a gaming mode. First, as in the first embodiment, a game mode optional selection means (first game mode selection means). Second, the game mode includes game mode random selection means (second game mode selection means, random selection means) that randomly selects and sets a game mode from a plurality of predetermined game modes. Thirdly, it is provided with game mode fixed selection means (third game mode selection means, specific probability selection means) for setting the game mode to a predetermined specific game mode.

また、実施例3の遊技機は、図55に示すように、主制御基板80に設定種スイッチ820を備えている(実装している)。そして、特定条件下で、この設定種スイッチ820の操作部820aを、左右方向にスライド操作することで、任意の設定種(遊技モード選択手段)を選択することが可能となる。具体的に、操作部820aで左端の[A]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで中央の[B]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで右端の[C]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段)が選択される。 Furthermore, as shown in FIG. 55, the gaming machine of the third embodiment is equipped with (mounted on) a setting type switch 820 on the main control board 80. Under specific conditions, by sliding the operating section 820a of the setting type switch 820 in the left-right direction, it becomes possible to select an arbitrary setting type (gaming mode selection means). Specifically, when the leftmost [A] is selected on the operation unit 820a, the game mode arbitrary selection means (first game mode selection means) is selected as the game mode selection means. Further, when the center [B] is selected on the operation unit 820a, the game mode random selection means (second game mode selection means) is selected as the game mode selection means. Further, when selecting [C] on the right end with the operation section 820a, the fixed game mode selection means (third game mode selection means) is selected as the game mode selection means.

遊技モード選択手段として、遊技モード任意選択手が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者は、任意の遊技モードを設定可能であるので、遊技店側は利益バランスを考慮して、大当り確率の高い高設定の遊技モードの遊技機や、大当り確率の低い低設定の遊技モードの遊技機をバランスよく設定、配置することが必要となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者も何れの遊技モードが設定されるかを把握することができず、遊技店側は利益管理を行うことが難しくなる。しかしながら、遊技者にとっては、高設定の遊技モードが設定されている可能性があるため、遊技者の期待感、遊技興趣、射幸性を高め、ひいては遊技機の稼働率を向上させ、遊技店側の利益の増加を図ることも可能となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、予め定められた特定の遊技モードが設定される。本実施例3では、遊技店側及び遊技者側の利益バランスを考慮して、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、中間設定となる遊技モード2が設定される。これにより、遊技店側は、多大な利益を得ることは難しいが、多大な損失を得ることもなく、比較的バランスのとれた利益を得ることが可能となる。一方、遊技者側からみても、利益や損失が過大となる可能性が低く、バランスのとれた適度な射幸性の遊技機を遊技することが可能となる。 When the game mode optional selection hand is selected as the game mode selection means, the person who set the game mode such as a game store clerk can set any game mode, so the game store side should consider the profit balance. It is necessary to set and arrange a game machine with a high setting game mode with a high probability of winning a jackpot, and a gaming machine with a low setting game mode with a low probability of a jackpot in a well-balanced manner. In addition, if the game mode random selection means is selected as the game mode selection means, the person who set the game mode such as a game store clerk cannot grasp which game mode will be set, and the game store side This makes it difficult to manage profits. However, for players, since there is a possibility that a high setting game mode is set, it is possible to increase the expectations of the players, the interest in the game, and the gambling nature, which in turn improves the utilization rate of the game machines, and the game parlors It also becomes possible to increase profits. Further, when the game mode fixed selection means is selected as the game mode selection means, a predetermined specific game mode is set. In the third embodiment, in consideration of the profit balance between the gaming parlor side and the player side, when the gaming mode fixed selection means is selected, gaming mode 2, which is an intermediate setting, is set. As a result, although it is difficult for the game parlor to gain a large profit, it is possible to obtain a relatively balanced profit without incurring a large loss. On the other hand, from the player's perspective, there is a low possibility that profits or losses will be excessive, and it becomes possible to play a game machine with a well-balanced and moderate gambling quality.

次に、図56及び図57を用いて、実施例3のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理(S106)と同様の部分については説明を省略する。実施例3のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうかを判定し(S3101)、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップした遊技状態情報を復旧したと判定した場合(S3101でNO)、S3112の処理に移行する。S3112乃至S3119の処理については実施例1と同様であるので、説明を省略する。 Next, the mode setting process (S106) of the third embodiment will be explained using FIGS. 56 and 57. Description of the same parts as the mode setting process (S106) of the first embodiment shown in FIG. 14 will be omitted. In the mode setting process (S106) of the third embodiment, first, it is determined whether the initialization flag is ON (S3101), and if it is determined that the initialization flag is not ON, that is, the backed up gaming state information has been restored (S3101). (NO), move on to processing in S3112. Since the processing in S3112 to S3119 is the same as in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

一方、S3101で、初期化フラグがONである、すなわち、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行うことで遊技状態情報を初期化したと判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キーがONであるかどうか、すなわち、モード設定錠部92がON状態であるかどうかを判定する(S3102)。S3102で、モード設定錠部92はOFF状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていないと判定した場合(S3102でNO)、S3111の処理に移行する。S3111の処理は実施例1と同様であるので説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in S3101 that the initialization flag is ON, that is, the gaming state information has been initialized by performing a predetermined input operation on the RAM clear switch (YES in S3101), then the mode setting key is It is determined whether it is ON, that is, whether the mode setting lock section 92 is in the ON state (S3102). If it is determined in S3102 that the mode setting lock unit 92 is in the OFF state, that is, the setting key is not operated (NO in S3102), the process moves to S3111. The processing in S3111 is the same as in the first embodiment, so the explanation will be omitted.

S3102で、モード設定錠部92はON状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定変更用乱数を取得し(S3149)、S3150のモード設定処理2(S3150)に移行する。ここで、「設定変更用乱数」とは、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合に用いる乱数である。この設定変更用乱数は、電源投入から所定周期で更新されるカウンターの値で構成され、S3149の実行タイミングで取得するこのカウンターの値を、設定変更用乱数値という。 If it is determined in S3102 that the mode setting lock 92 is in the ON state, that is, that the setting key is being operated (YES in S3102), then a random number for setting change is obtained (S3149), and the mode in S3150 is determined. The process moves to setting processing 2 (S3150). Here, the "random number for setting change" is a random number used when the game mode random selection means is selected as the game mode selection means. This random number for setting change is composed of the value of a counter that is updated at a predetermined period from power-on, and the value of this counter obtained at the execution timing of S3149 is referred to as the random number for setting change.

モード設定処理2(S3150)ではまず、設定種スイッチの選択情報を読込(S3151)、次いで、設定種スイッチ820で選択した設定種が設定種A(遊技モード任意選択手段)であるかどうかを判定する(S3152)。主制御部80のCPUが設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種を判定する。S3152で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[A]であると判定すると(S3152でYES)、遊技モード任意選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種AフラグをONにし(S3152)、S3154の処理に移行する。S3154乃至S3159の処理、具体的に、「遊技モード変更状態」にして、その期間に任意の遊技モードを設定する処理は、実施例1の処理と同様であるので、説明を省略する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、モード設定スイッチ82の操作部82aを操作して、遊技モード1乃至5から選択した任意の遊技モードを設定する。 In mode setting processing 2 (S3150), first, the selection information of the setting type switch is read (S3151), and then it is determined whether the setting type selected by the setting type switch 820 is setting type A (gaming mode arbitrary selection means). (S3152). The CPU of the main control section 80 determines the setting type selected by the operating section 820a of the setting type switch 820. If it is determined in S3152 that the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820 is [A] (YES in S3152), the setting type A flag indicates that the gaming mode has been set by the gaming mode arbitrary selection means. is turned on (S3152), and the process moves to S3154. The processing of S3154 to S3159, specifically, the processing of setting the game mode in the "gaming mode change state" and setting an arbitrary gaming mode during that period, is the same as the processing of the first embodiment, so a description thereof will be omitted. Thereby, the person who sets the game mode, such as a game clerk, operates the operating section 82a of the mode setting switch 82 to set any game mode selected from game modes 1 to 5.

一方、S3152で、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種Aでないと判定した場合(S3152でNO)、次いで、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種B(遊技モードランダム選択手段)であるかどうかを判定する(S3162)。S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]であると判定すると(S3162でYES)、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種BフラグをONにし(S3163)、S3164の処理に移行する。S3164では、S3149で取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定し(S3164)、情報表示部88に、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードをランダムに設定したことを示す情報を表示し(S3165)、S3169の処理に移行する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者の意思にかかわらず、遊技モード1乃至5からランダムに選択された遊技モードが設定される。 On the other hand, if it is determined in S3152 that the setting type selected by the setting type switch 820 is not setting type A (NO in S3152), then the setting type selected by the setting type switch 820 is set type B (game mode random selection means) (S3162). If it is determined in S3162 that the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820 is [B] (YES in S3162), a setting type B flag indicating that the gaming mode has been set by the gaming mode random selection means is turned ON (S3163), and the process moves to S3164. In S3164, a gaming mode is set based on the random value for setting change acquired in S3149 (S3164), and information indicating that the gaming mode has been randomly set by the gaming mode random selection means is displayed on the information display section 88. (S3165) and proceeds to the process of S3169. As a result, a game mode randomly selected from game modes 1 to 5 is set regardless of the intention of a game mode setting person such as a game clerk.

ここで、「取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定する」とは、設定変更用乱数は0~99の値で構成されており、取得した設定変更用乱数値が0~19の場合は遊技モード1に設定し、取得した設定変更用乱数値が20~39の場合は遊技モード2に設定し、取得した設定変更用乱数値が40~59の場合は遊技モード3に設定し、取得した設定変更用乱数値が60~79の場合は遊技モード4に設定し、取得した設定変更用乱数値が80~99の場合は遊技モード5に設定する。また、S3165において表示する「ランダムに設定したことを示す情報」とは、例えば、第1乃至第4情報表示部の7セグメント表示部を用いて[RAND]の文字(ランダムを示す)を表示してもよい。また、ランダム設定の場合に、設定された遊技モードを表示しないのは、遊技店員等が遊技店に不利益な遊技モードに設定されたことを確認して、自身に都合のよい遊技モードに設定されるまで何度も電源をON・OFFしてランダム設定を繰り返すといったことを防止するためである。これにより、遊技モードランダム選択手段で遊技モードを設定した場合の、遊技者側と遊技店側との公平性を保つことが可能となる。 Here, "set the gaming mode based on the acquired random number for setting change" means that the random number for setting change consists of values from 0 to 99, and the acquired random number for setting change is 0 to 99. If the number is 19, set to gaming mode 1, if the obtained random number for setting change is 20 to 39, set to gaming mode 2, and if the obtained random number for setting change is 40 to 59, set to gaming mode 3. If the set and obtained random number value for setting change is 60 to 79, game mode 4 is set, and if the obtained random number value for setting change is 80 to 99, game mode 5 is set. Furthermore, the "information indicating that the setting is random" displayed in S3165 is, for example, displaying the characters [RAND] (indicating random) using the 7-segment display section of the first to fourth information display sections. You can. In addition, in the case of random setting, the set game mode is not displayed because the game store staff confirms that the game mode has been set to a disadvantage to the game store, and then sets the game mode to a game mode that is convenient for them. This is to prevent random settings from being repeated by turning the power on and off many times until the settings are correct. This makes it possible to maintain fairness between the player side and the game parlor side when the game mode is set by the game mode random selection means.

また、S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]でない、すなわち、選択された設定種が[C]であると判定すると(S3162でNO)、遊技モード固定選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種CフラグをONにし(S3166)、S3167の処理に移行する。S3167では、予め定められている固定遊技モードである遊技モード2を設定し(S3167)、情報表示部88に設定した遊技モード(遊技モード2)を表示し(S3168)、S3169の処理に移行する。尚、情報表示部の表示態様は[--F2]とされ、Fは固定のFIXを示す情報である。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者が任意の遊技モードを選択できず、強制的に遊技モード2が設定される。 In addition, if it is determined in S3162 that the setting type selected by the operation section 820a of the setting type switch 820 is not [B], that is, the selected setting type is [C] (NO in S3162), the game mode is fixed. The setting type C flag indicating that the gaming mode has been set by the selection means is turned ON (S3166), and the process moves to S3167. In S3167, game mode 2, which is a predetermined fixed game mode, is set (S3167), the set game mode (game mode 2) is displayed on the information display section 88 (S3168), and the process proceeds to S3169. . Note that the display mode of the information display section is [--F2], where F is information indicating a fixed FIX. As a result, the game mode setter, such as a game clerk, cannot select any game mode, and game mode 2 is forcibly set.

S3169では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部に差込んだ設定鍵をOFF位置に戻したかどうかを判定し(S3169)、OFF位置に戻したと判定した場合(S3169でYES)、S3160の処理に移行する。S3169で、OFF位置に戻していないと判定した場合(S3169でNO)、S43169の処理を繰り返し実行して「遊技可能状態」に移行しない。S3160では、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3160)、前述した設定変更フラグをONにし(S3161)、設定種特定コマンドをセットし(S3170)、処理を終える。 In S3169, it is determined whether the mode setting key is OFF, that is, whether the setting key inserted into the mode setting lock has been returned to the OFF position (S3169), and if it is determined that it has been returned to the OFF position (YES in S3169). , the process moves to S3160. If it is determined in S3169 that the game has not been returned to the OFF position (NO in S3169), the process in S43169 is repeatedly executed and the transition to the "playable state" is not made. In S3160, the mode change flag is turned OFF to end the "gaming mode change state" (S3160), the aforementioned setting change flag is turned ON (S3161), a setting type specifying command is set (S3170), and the process ends.

ここで、本実施例3では、「設定変更フラグ」によって、バックアップした遊技状態情報の消去(初期化)且つ遊技モードの設定変更がなされたことを判別し、「設定種特定コマンド」によって、当該遊技モードの設定変更が何れの設定種でなされたかを判別することが可能となる。また、本実施例3では、「設定種特定コマンド」に基づいて、何れの設定種で遊技モードを設定したかを報知するものとしている。前述した通り、何れの設定種で遊技モードを設定したかによって、遊技モードを設定した際の情報表示部88への表示態様を異ならせているので、遊技店員等はこの表示態様(報知態様)をみて、何れの設定種で設定したかを確認することが可能となる。 Here, in the third embodiment, it is determined by the "setting change flag" that the backed up gaming state information has been erased (initialized) and the setting of the gaming mode has been changed, and the "setting type identification command" is used to determine whether the It becomes possible to determine in which setting type the setting change of the game mode was made. Furthermore, in the third embodiment, based on the "setting type specifying command", it is assumed to notify which setting type the game mode has been set. As mentioned above, the display mode on the information display section 88 when the game mode is set is different depending on which setting type the game mode is set, so the game store staff etc. can use this display mode (notification mode). You can check which setting type was used by looking at the .

また、「設定種特定コマンド」によって、何れの設定種で遊技モードを設定したかを、遊技者に対して報知するものとする。例えば、遊技機前面側に設けた枠ランプや盤面ランプや画像表示装置を用いて、設定種を特定可能(予測可能)な報知態様で報知することが可能である。例えば、ランプの発光色・発光パターン・点滅速度等を異ならせたり、液晶の背景色・背景種・表示キャラクタ・文字等を異ならせたり、スピーカから出力される音を異ならせたりすることで、何れの設定種で遊技モードが設定されたかを特定(予測)可能とすることができる。また、この設定種を特定可能な報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。また、「設定種特定コマンド」を、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。 In addition, the "setting type specifying command" is used to inform the player which setting type the game mode has been set to. For example, it is possible to notify the setting type in a specifiable (predictable) notification manner using a frame lamp, board lamp, or image display device provided on the front side of the gaming machine. For example, by changing the emitting color, emitting pattern, blinking speed, etc. of the lamp, by changing the background color, background type, display character, text, etc. of the liquid crystal, and by changing the sound output from the speaker, It is possible to specify (predict) which setting type the game mode has been set with. Further, the notification mode in which the setting type can be specified continues at least after the setting of the game mode is changed until the game is started (fluctuating display of the first special symbol). Alternatively, a "setting type specifying command" may be transmitted to the sub-control unit 90 at a predetermined timing, and a display unit or a speaker controlled by the sub-control unit 90 may be used to make a notification that allows the setting type to be specified. Of course, a display unit that can be controlled by the main control unit 80 may be used to provide notification that allows the setting type to be specified.

また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。 As another aspect, the display may continue until at least the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, five times) after the setting of the game mode is changed. Further, as another aspect, it may be continued at least until a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed after the setting of the game mode is changed. Furthermore, these modes may be combined to terminate the notification based on whichever condition is satisfied first. As a result, if there is a game machine whose settings have been changed, it is possible to notify the player who plays the game machine for the first time after the game store opens, which setting type has been changed for that game machine. becomes. This allows players to select the gaming machine they want to play on based on this information, making it possible to increase the number of players immediately after the store opens.

前述したように、設定種スイッチ820の操作は電源をOFFにした状態で行う。そして、操作部820aの操作によって任意の設定種(A乃至C)を選択した状態で、電源をONにする。これにより、任意の設定種による遊技モードの選択を可能とする。尚、任意の設定種で遊技モードの設定を変更するためには、実施例1と同様に、電源OFFの状態で設定種を選択し、且つ、モード設定錠部をON状態にし、且つ、RAMクリアスイッチをON操作した状態で、電源をONにする必要がある。 As described above, the setting type switch 820 is operated with the power turned off. Then, with any setting type (A to C) selected by operating the operation unit 820a, the power is turned on. This makes it possible to select a game mode according to any setting type. In addition, in order to change the setting of the gaming mode with any setting type, as in the first embodiment, select the setting type with the power OFF, turn the mode setting lock ON, and then It is necessary to turn on the power while the clear switch is turned on.

これにより、多種多様な態様で遊技モードを設定することが可能となり、遊技者は、遊技店側の設定態様によって、遊技する遊技機を選択することにも趣向性を高める。またこれにより、遊技興趣を高める。 This makes it possible to set the game mode in a wide variety of ways, and the player can also increase his or her taste in selecting the game machine on which to play, depending on the settings on the game parlor side. This also increases the interest in the game.

次に、図58を用いて実施例4の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知する報知部を備えるものの、当該報知部の報知態様は、主に電源投入者である遊技店員に対するものであった。実施例4では、これに加えて、遊技者に対して電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知可能としている。 Next, the gaming machine of Example 4 will be explained using FIG. 58. The gaming machine of the first embodiment includes a notification section that notifies the power-on mode (initialization and no setting change, initialization and setting change, or initialization and no setting change); The mode was mainly aimed at game store clerks who are the ones who turn on the power. In addition to this, in the fourth embodiment, it is possible to notify the player of the power-on mode (initialization and no setting change, initialization and setting change, or initialization and no setting change).

図58の実施例4の電源投入時報知処理(S107)に示すように、本処理では、S5102に次いで、「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5108)、S5103の処理に移行している。また、S5106に次いで、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5109)、S5103の処理に移行している。また、S5107に次いで、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5110)、S5103の処理に移行している。その他の処理は、実施例1と同様であるので、説明を省略する。 As shown in the power-on notification process (S107) of Embodiment 4 in FIG. is set (S5108), and the process moves to S5103. Further, following S5106, a display command is set to notify that "initialization and setting changes have been made" (S5109), and the process moves to S5103. Also, following S5107, a display command is set to notify that "the game has not been initialized and the settings have not been changed (gaming status information has been restored)" (S5110), and the process moves to S5103. ing. The other processes are the same as those in the first embodiment, so the explanation will be omitted.

実施例4では、図示しない制御処理によって、この「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンド、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンド、又は、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドを、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって電源の投入態様を特定可能な報知を行うものとしてもよい。すなわち、電源の投入態様によって、異なる報知態様を実行する。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。 In the fourth embodiment, a control process (not shown) is used to issue a display command to notify that "initialized but settings have not been changed" and a display command to notify that "initialized and settings have not been changed." or a display command for notifying that "the game has not been initialized and the settings have not been changed (gaming status information has been restored)" to the sub-control unit 90 at a predetermined timing; A display unit or a speaker controlled by the sub-control unit 90 may be used to provide a specifiable notification of the power-on mode. That is, different notification modes are executed depending on the power-on mode. Of course, a display unit that can be controlled by the main control unit 80 may be used to provide notification that allows the setting type to be specified.

また、遊技者に対して報知するため、この報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。 また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。 Furthermore, in order to notify the player, this notification mode continues at least after the setting of the game mode is changed until the game is started (fluctuating display of the first special symbol). As another aspect, the display may continue until at least the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, five times) after the setting of the game mode is changed. Further, as another aspect, it may be continued at least until a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed after the setting of the game mode is changed. Further, these aspects may be combined to terminate the notification based on whichever condition is satisfied first. As a result, if there is a game machine whose settings have been changed, it is possible to notify the player who plays the game machine for the first time after the game store opens, which setting type has been changed for that game machine. becomes. This allows players to select the gaming machine they want to play on based on this information, making it possible to increase the number of players immediately after the store opens.

また、他の態様として、図示しない操作スイッチを設け、遊技店員等が当該操作スイッチ(操作部)を操作することによって、遊技者に対して電源の投入態様を報知するかしないかを設定できるようにしてもよい。 In addition, as another aspect, an operation switch (not shown) is provided, and by operating the operation switch (operation section), a game clerk or the like can set whether or not to notify the player of the power-on mode. You may also do so.

次に、図59乃至図64を用いて実施例5の遊技機について説明する。実施例5の回路構成(主に、主制御基板80、払出制御基板90、電源基板109)は、実施例1の回路構成(図5及び図6参照)と一部構成が異なっている。実施例5の回路構成を、図59を用いて、実施例1との相違点を中心に説明する。尚、実施例1と共通する部分については説明を省略する。 Next, the gaming machine of Example 5 will be explained using FIGS. 59 to 64. The circuit configuration of Example 5 (mainly the main control board 80, payout control board 90, and power supply board 109) is partially different from the circuit configuration of Example 1 (see FIGS. 5 and 6). The circuit configuration of the fifth embodiment will be explained with reference to FIG. 59, focusing on the differences from the first embodiment. Note that descriptions of parts common to Example 1 will be omitted.

実施例5では、図59に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。実施例1では、この電源基板109に、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83を設けている。実施例5では、これに替えて、実施例1のRAMクリアスイッチ83の機能及び実施例1のモード設定スイッチ82の機能の両機能を併せ持つ、RAMクリア兼モード設定スイッチ830(「特定スイッチ」ともいう)を備えている。そのため、実施例5では、主制御基板80に遊技モードの設定を変更する(所定の遊技モードを設定する)ためのモード設定スイッチ82を備えていない(図59参照)。 In the fifth embodiment, as shown in FIG. 59, a power supply board 109 is provided that supplies driving power to the main control board 80, payout control board 110, other control boards (sub control board 90, image control board 100), etc. We are prepared. In the first embodiment, by performing a predetermined input operation on the power supply board 109, the storage contents of the backup area provided in the RAM of the main control unit 80 and the backup area provided in the RAM of the payout control unit 110 are erased. A RAM clear switch 83 is provided for initialization. In the fifth embodiment, instead of this, a RAM clear/mode setting switch 830 (also referred to as a "specific switch") is used, which has both the functions of the RAM clear switch 83 of the first embodiment and the function of the mode setting switch 82 of the first embodiment. ). Therefore, in the fifth embodiment, the main control board 80 does not include the mode setting switch 82 for changing the setting of the gaming mode (setting a predetermined gaming mode) (see FIG. 59).

RAMクリア兼モード設定スイッチ830は、押圧式のスイッチとされ、その構造は、実施例1のRAMクリアスイッチ83と同様である。すなわち、実施例5では、実施例1のRAMクリアスイッチに、RAMクリアスイッチの機能と、モード設定スイッチの機能とを兼用しているのである。これにより、コストダウンを可能とすると共に、遊技モードの設定機能を有する遊技機と、遊技モードの設定機能を有しない遊技機とで、基板及びその実装部品の共通部分(共通部品)を極力増加することが可能となる The RAM clear/mode setting switch 830 is a push-type switch, and its structure is similar to the RAM clear switch 83 of the first embodiment. That is, in the fifth embodiment, the RAM clear switch of the first embodiment has both the functions of a RAM clear switch and a mode setting switch. This makes it possible to reduce costs and increase the common parts of the board and its mounted parts (common parts) between gaming machines that have a gaming mode setting function and gaming machines that do not have a gaming mode setting function. it becomes possible to

また、実施例5の主制御基板80(主制御部)及び払出制御基板110(払出制御部)には、実施例1と同様に、RAM内に夫々バックアップ領域161、162を有している。主制御基板80のバックアップ領域161及び払出制御基板110のバックアップ領域162は、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、停止後も所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。このバックアップ電源によって、バックアップ領域161、162に記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「記憶保持手段」という。また、主制御基板80のバックアップ領域161記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第1記憶保持手段」といい、払出制御基板110のバックアップ領域162記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第2記憶保持手段」という。また、記憶保持したバックアップ対象情報(データ)は、夫々の制御基板80、110のRAM内に、バックアップ対象情報退避領域として夫々備えるものとする。 Further, the main control board 80 (main control section) and the payout control board 110 (payout control section) of the fifth embodiment have backup areas 161 and 162 in the RAM, respectively, as in the first embodiment. The backup area 161 of the main control board 80 and the backup area 162 of the payout control board 110 are backed up by a backup power supply (backup voltage) included in the power supply section of the power supply board 109. In other words, even if the power supply to the pachinko machine is stopped due to a power outage or a power OFF operation, the power supply will continue to operate for a specified period of time (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply is no longer able to supply power). The contents (gaming state information) of the backup targets (memory retention targets) stored in these RAMs are saved (memory retention). A means for storing and retaining backup target information (data) stored in the backup areas 161 and 162 using this backup power source is referred to as a "memory retaining means". In addition, the means for storing and holding the backup target information (data) stored in the backup area 161 of the main control board 80 is referred to as a "first storage holding unit", and the backup target information (data) stored in the backup area 162 of the payout control board 110 is referred to as a "first storage holding unit". The means for storing and retaining data) is referred to as "second storage and retaining means". The stored backup target information (data) is provided in the RAM of each control board 80, 110 as a backup target information save area.

また、図59に示す通り、主制御基板80のバックアップ領域161には、第1遊技情報記憶部を含む初期化領域171と、設定記憶部174及びベース記憶部175を含む非初期化領域172とを有している。尚、初期化領域171及び/又は非初期化領域172にはその他の領域を有してもよい。初期化領域171は、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、初期化領域171とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することが可能な領域である。初期化することにより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態等)で遊技を開始することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 59, the backup area 161 of the main control board 80 includes an initialization area 171 including a first game information storage section, and a non-initialization area 172 including a setting storage section 174 and a base storage section 175. have. Note that the initialization area 171 and/or the non-initialization area 172 may include other areas. In the initialization area 171, an operator such as a game store clerk arbitrarily operates the RAM clear/mode setting switch 830 in a predetermined manner to erase stored (retained) backup target information (data). This is an area that can be initialized. That is, the initialization area 171 is an area that can be initialized at the discretion of the operator. By initializing, the player can start playing the game machine after initialization under the same conditions (0 pending, special symbols and normal symbols pending and no fluctuation display, low probability low base state, etc.). It becomes possible.

また、非初期化領域172は、遊技店員等の操作者が、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作しても、バックアップ対象情報(データ)を消去することができない領域である。すなわち、非初期化領域172とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することができない領域である。尚、非初期化領域172であっても、非初期化領域172に記憶される情報(データ)に異常がある場合には、その一部又は全部が初期化されるものとする。あくまで、所定の操作部(RAMクリア兼モード設定スイッチ830)を用いて、初期化することができない領域である。そのため、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて初期化する場合、その初期化対象(消去対象)を、初期化領域に記憶された情報のみとすることが可能となる。 Further, the non-initialized area 172 is an area where backup target information (data) cannot be erased even if an operator such as a game store clerk operates the RAM clear/mode setting switch 830. That is, the non-initialized area 172 is an area that cannot be initialized at the discretion of the operator. Note that even in the non-initialized area 172, if there is an abnormality in the information (data) stored in the non-initialized area 172, part or all of it is initialized. This is an area that cannot be initialized using a predetermined operation unit (RAM clear/mode setting switch 830). Therefore, when initializing using the RAM clear/mode setting switch 830, the initialization target (erasing target) can be limited to the information stored in the initialization area.

また、主制御基板80の初期化領域171として、第1遊技情報記憶部173を有している。この第1遊技情報記憶部173には、少なくとも、遊技状態(特別図柄・普通図柄の当否判定確率(高確率又は低確率)、ベース状態(高ベース状態又は低ベース状態))を示すデータ、特別図柄保留数を示すデータ、特別図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、普通図柄保留数を示すデータ、普通図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、特別図柄・普通図柄の当否判定結果を示すデータ、高確率状態の残期間、高ベース状態の残期間等、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)が記憶されている。この第1遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」という。また、この第1遊技情報記憶部173に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第1記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第1遊技情報復旧手段)」という。 Further, as the initialization area 171 of the main control board 80, a first game information storage section 173 is provided. The first game information storage unit 173 includes at least data indicating the game state (probability of winning or failing of special symbols/normal symbols (high probability or low probability), base state (high base state or low base state)), special Data indicating the number of reserved symbols, data indicating the reservation information of special symbols (judgment results, fluctuation patterns, etc.), data indicating the number of regular symbols reserved, data indicating the reservation information of ordinary symbols (judgment results, fluctuation patterns, etc.), special Data indicating the validity judgment result of the symbol/normal symbol, remaining period of high probability state, remaining period of high base state, etc. In other words, data according to the control state of the main control unit (special symbol status flag, normal symbol status flag, (value of a pending storage counter, probability change flag, time saving flag, etc.) are stored. The data stored in this first game information storage section is referred to as "gaming information." Furthermore, when a drop in the power supply voltage is detected, the data stored in the first game information storage section 173 is retained (backed up) by the memory retention means (first memory retention means), and when the power is restored. , the stored data is recovered. This data recovery means is referred to as "game information recovery means (first game information recovery means)".

また、主制御基板80の非初期化領域172として、設定記憶部174及びベース記憶部175を有している。設定記憶部174には、設定されている遊技モードを示す情報(「遊技モード情報」や「設定情報」ともいう)が記憶されており、ベース記憶部175には、実施例1で説明したベース情報(ベース値(第1ベース値、第2ベース値)が記憶されている。また、この設定記憶部174に記憶されるデータ(設定情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第2記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(設定情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第2遊技情報復旧手段)」という。また、このベース記憶部175に記憶されるデータ(ベース情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第3記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(ベース情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第3遊技情報復旧手段)」という。 The main control board 80 also includes a setting storage section 174 and a base storage section 175 as the non-initialized area 172. The setting storage section 174 stores information indicating the set game mode (also referred to as "game mode information" or "setting information"), and the base storage section 175 stores the base information described in the first embodiment. Information (base values (first base value, second base value)) is stored. Also, the data (setting information) stored in this setting storage section 174 is stored when a drop in the power supply voltage is detected. The memory is retained (backed up) by the retaining means (second memory retaining means), and when the power is restored, the retained data (setting information) is restored. The data (base information) stored in the base storage section 175 is stored and retained by the memory retention means (third memory retention means) when a drop in the power supply voltage is detected. (backup), and when the power is restored, the stored data (base information) is restored. This data restoration means is referred to as "game information restoration means (third game information restoration means)".

また、前述した通り、これら設定記憶部174に記憶される設定情報及びベース記憶部175に記憶されるベース情報は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作して、主制御基板80のRAMを初期化した場合にも、消去されない(初期化されない)。すなわち、初期化操作の対象外とされている。尚、設定記憶部174に記憶される設定情報は、予め定めた設定変更操作を行うことで、当該設定情報を変更することは可能であるが、ベース記憶部175に記憶されるベース情報については、異常が発生しない限り、操作者が任意に変更(初期化)することはできない。 Further, as described above, the setting information stored in the setting storage section 174 and the base information stored in the base storage section 175 are initialized by operating the RAM clear/mode setting switch 830 to initialize the RAM of the main control board 80. It is not erased (not initialized) even if the data is changed. In other words, it is not subject to initialization operations. Note that the setting information stored in the setting storage section 174 can be changed by performing a predetermined setting change operation, but the base information stored in the base storage section 175 cannot be changed. , the operator cannot arbitrarily change (initialize) unless an abnormality occurs.

また、払出制御基板110のバックアップ領域162の初期化領域176は、前述した初期化領域171と同様に、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、主制御基板80の初期化領域171及び払出制御基板110の初期化領域176の両初期化領域がともに初期化される。これより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態、賞球等)で遊技を開始することが可能となる。 Further, in the initialization area 176 of the backup area 162 of the payout control board 110, similarly to the above-mentioned initialization area 171, an operator such as a game store clerk can arbitrarily clear the RAM and use the mode setting switch 830 in a predetermined manner. This is an area where stored (stored) backup target information (data) can be erased and initialized by performing the following operations. That is, by the operator arbitrarily operating the RAM clear/mode setting switch 830 in a predetermined manner, both the initialization area 171 of the main control board 80 and the initialization area 176 of the payout control board 110 are initialized. Both areas are initialized. From this, players can start playing games with the gaming machine after initialization under the same conditions (0 pending, no pending and variable display of special and normal symbols, low probability low base state, prize balls, etc.) It becomes possible.

また、払出制御基板110のバックアップ領域162には、第2遊技情報記憶部177を含む初期化領域176を有している。尚、初期化領域176にその他の領域を有してもよいし、払出制御基板110のバックアップ領域162に、初期化対象としない情報(遊技利益や賞球に関する情報)を記憶する非初期化領域を設けてもよい。この第2遊技情報記憶部177には、少なくとも、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)が記憶されている。この第2遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」や「賞球情報」や「遊技利益情報」という。また、この第2遊技情報記憶部177に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第4記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第4遊技情報復旧手段)」という。 Further, the backup area 162 of the payout control board 110 has an initialization area 176 including a second game information storage section 177. Note that the initialization area 176 may include other areas, and the backup area 162 of the payout control board 110 may include a non-initialization area for storing information not to be initialized (information regarding gaming profits and prize balls). may be provided. This second game information storage section 177 stores at least data indicating the number of unpaid prize balls (unpaid prize ball information). The data stored in this second gaming information storage section is referred to as "gaming information", "prize ball information", or "gaming profit information". Furthermore, when a drop in the power supply voltage is detected, the data stored in the second game information storage section 177 is stored (backed up) by the memory holding means (fourth memory holding means), and when the power is restored, the data is stored in the second game information storage section 177. , the stored data is recovered. This data recovery means is referred to as "game information recovery means (fourth game information recovery means)".

ここで、実施例5のパチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、夫々のバックアップ領域(第1遊技情報記憶部、設定記憶部、ベース記憶部、第2遊技情報記憶部)に電源OFF時(電力低下時)の情報(データ)が正常に記憶(記憶保持)されている場合には(バックアップデータに異常がない場合には)、当該情報(データ)に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の状態(遊技状態)を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態復旧手段」や「遊技情報復旧手段」や「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作(OFFからONに切替え操作)すると、電源基板109から当該RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)の初期化領域171、176(第1遊技情報記憶部、第2遊技情報記憶部)に記憶した情報(データ)があれば、当該初期化領域171、176に記憶された情報(データ)を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。 Here, when only the power switch 84 is turned on in a state where power is not supplied to the pachinko game machine 1 of the fifth embodiment (power OFF state), power supply voltage is supplied to the power supply board 109, and power supply voltage is supplied to the power supply board 109. The necessary driving power is supplied to various control boards. Then, the information (data) when the power is turned off (when the power decreases) is normally stored (memory retention) in each backup area (first game information storage section, setting storage section, base storage section, second game information storage section). ), (if there is no abnormality in the backup data), based on the information (data), the state (gaming state) at the time of power OFF (low power) is restored and you can play. (This is also referred to as "gaming state restoration means," "gaming information restoration means," or "gaming state information restoration means.") On the other hand, when turning on the power switch 84, if the power switch 84 is turned on while pressing the RAM clear/mode setting switch 830 for a predetermined period (switching operation from OFF to ON), the RAM clear/mode setting switch 830 is The input information (RAM clear signal) of the mode setting switch 830 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 110, and the initialization areas 171 and 176 (first game If there is information (data) stored in the information storage unit, second game information storage unit), the information (data) stored in the initialization areas 171 and 176 can be erased and initialized before playing the game. (This is also referred to as "gaming information initialization means"). This makes it possible to initialize the pachinko gaming machine 1 to its initial state.

また、前述した予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行って初期化(初期化操作)することで、記憶保持手段(第1記憶保持手段)で記憶保持した第1遊技情報記憶部173の遊技情報(特別図柄当否判定の結果等を示す情報)、及び、記憶保持手段(第4記憶保持手段)で記憶保持した第2遊技情報記憶部177の遊技情報(未払出賞球情報)を消去し、記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報、及び、記憶保持手段(第3記憶保持手段)で記憶保持したベース記憶部175のベース情報を復旧して、初期化することが可能となる。 In addition, by operating the RAM clear/mode setting switch 830 in the predetermined manner described above to initialize (initialization operation), the first game information stored in the memory retention means (first memory retention means) Game information in the storage section 173 (information indicating the results of special symbol validity judgment, etc.), and game information (unpaid prize balls) in the second game information storage section 177 stored and retained in the memory retention means (fourth memory retention means). The setting information of the setting storage unit 174 that is stored and retained by the memory retention means (second memory retention means) and the base of the base storage unit 175 that is stored and retained by the memory retention means (third memory retention means) It becomes possible to restore the information and initialize it.

また、本実施例5における遊技モードの変更の方法(変更操作方法)は、実施例1とおよそ同様であるが、実施例5は、主制御基板80にモード設定スイッチを備えておらず、電源基板109のRAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて遊技モードの設定(設定操作)を行うため、一部その方法が異なっている。以下に、実施例5の遊技モードの変更の方法を、実施例1との相違点を中心に説明する。 Further, the method of changing the game mode (change operation method) in the fifth embodiment is approximately the same as that in the first embodiment, but in the fifth embodiment, the main control board 80 is not equipped with a mode setting switch, and the main control board 80 is not equipped with a mode setting switch. Since the gaming mode is set (setting operation) using the RAM clear/mode setting switch 830 on the board 109, the method is partially different. The method of changing the game mode in the fifth embodiment will be explained below, focusing on the differences from the first embodiment.

まず、パチンコ遊技機の電源がOFFの状態で、モード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵をOFFからONの位置に操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにする。次に、電源OFFの状態のままで、且つ、設定鍵をONの位置に操作した状態で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作しながら(押したままで)電源スイッチ84をOFFからONにする。すなわち、RAMクリア兼モード設定スイッチ830及びモード設定錠部89の両方をONにした状態で、電源を投入する。これにより、遊技機に電源が供給され、遊技機が起動して遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。 First, with the power of the pachinko game machine OFF, insert a setting key (not shown) into the insertion part 89a of the mode setting lock 89, and operate (rotate) the setting key from the OFF to ON position to enter the mode. Turn on the setting lock section 89. Next, with the power still in the OFF state and the setting key operated to the ON position, press and hold the RAM clear/mode setting switch 830 while turning the power switch 84 from OFF to ON. do. That is, the power is turned on with both the RAM clear/mode setting switch 830 and the mode setting lock 89 turned on. As a result, power is supplied to the gaming machine, the gaming machine starts up, and enters a "gaming mode change state" in which the gaming mode setting can be changed to an arbitrary setting.

記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報がある場合には、情報表示部88に、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値が表示される。「遊技モード変更状態」において、情報表示部88に表示される遊技モード、すなわち、現在設定されている遊技モードを変更する場合は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作する。例えば、現在設定されている遊技モードが遊技モード3の場合、情報表示部88には[---3]のように表示される。そして、この状態でRAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作すると、情報表示部88の表示態様が[---4]に変更される。その後、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作する毎に、[---5]→[---1]→[---2]→[---3]・・・と変化する。そして、情報表示部88に操作者の任意の遊技モード(例えば、遊技モード4)を表示させた状態で、設定鍵をON位置からOFF位置に戻すことで、遊技モードが確定し、設定される。これにより、遊技モード4が設定され、パチンコ遊技機が遊技(特別図柄当否判定等の割り込み処理等)を開始可能な状態となる。このように、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いて遊技モードを選択する手段を「遊技モード選択手段」や「判定確率選択手段」ともいう。また、選択した遊技モードを確定して設定する手段を「遊技モード設定手段」や「判定確率設定手段」ともいう。 If there is setting information in the setting storage section 174 stored and held by the memory holding means (second storage holding means), a value indicating the gaming mode corresponding to the setting information is displayed on the information display section 88. In the "game mode change state", when changing the game mode displayed on the information display section 88, that is, the currently set game mode, the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed. For example, if the currently set gaming mode is gaming mode 3, the information display section 88 displays [---3]. When the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed once in this state, the display mode of the information display section 88 is changed to [---4]. After that, each time the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed once, the change changes as follows: [---5] → [---1] → [---2] → [---3]... do. Then, with the information display unit 88 displaying the operator's desired game mode (for example, game mode 4), the game mode is determined and set by returning the setting key from the ON position to the OFF position. . As a result, game mode 4 is set, and the pachinko game machine enters a state in which it can start games (interruption processing such as special symbol validity determination, etc.). The means for selecting a game mode using the RAM clear/mode setting switch in this way is also referred to as a "game mode selection means" or a "judgment probability selection means." Further, the means for determining and setting the selected game mode is also referred to as "game mode setting means" or "judgment probability setting means."

一方、(製造後)初回の電源投入時や、主制御基板80の交換後の初回の電源投入時や、設定記憶部174の設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないとみなされ、遊技モードを示す値は表示されない。また、情報表示部88には[----]の値が表示され、RAMクリア兼モード設定スイッチを、少なくとも1回押圧操作して、何れかの遊技モードを選択しない限り、遊技モードは設定されない。 On the other hand, when the power is turned on for the first time (after manufacturing), when the power is turned on for the first time after replacing the main control board 80, or when there is an abnormality in the setting information in the setting storage section 174, none of the setting information is stored. The value indicating the gaming mode is not displayed. In addition, the value [----] is displayed on the information display section 88, and unless the RAM clear/mode setting switch is pressed at least once to select one of the gaming modes, the gaming mode will not be set. Not done.

[主制御メイン処理]
次に、図60を用いて、実施例5の主制御メイン処理について説明する。図12に示す実施例1の主制御メイン処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の主制御メイン処理では、S108及びS109の処理の後に、前述した主制御基板80のRAMに設けられたベース記憶部175の記憶情報(ベース情報)に異常がないかどうか等を判定するベース記憶部判定処理を行い(S111)、S110の処理に移行する。このベース記憶部判定処理(S111)は、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。ベース記憶部判定処理の詳細については後述する。
[Main control main processing]
Next, the main control main processing of the fifth embodiment will be explained using FIG. 60. The explanation will focus on the differences from the main control main processing of the first embodiment shown in FIG. 12, and the explanation of common processing will be omitted. In the main control main processing of the fifth embodiment, after the processing of S108 and S109, it is determined whether there is any abnormality in the storage information (base information) of the base storage section 175 provided in the RAM of the main control board 80 mentioned above. A base storage unit determination process is performed (S111), and the process moves to S110. This base storage unit determination process (S111) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the start of the game). Details of the base storage unit determination process will be described later.

[モード設定処理]
次に、図61を用いて、実施例5のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5のモード設定処理では、S3101で初期化フラグがONであると判定し(S3101でYES)、且つ、S3102でモード設定キーがONであると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定記憶部に記憶された設定情報(記憶保持手段に記憶保持された設定情報)を読込み、記憶された設定情報がある場合には、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値を、情報表示部に表示する。ここで、図61には示していないが、設定記憶部に設定情報(正常な設定情報)が記憶されていない場合や、記憶された設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないものとして、当該状態(何れの遊技モードも選択されていないこと)を示す値(記号)が表示される(前述した[----])。
[Mode setting processing]
Next, the mode setting process (S106) of the fifth embodiment will be explained using FIG. 61. The explanation will focus on the differences from the mode setting process of the first embodiment shown in FIG. 14, and the explanation of common processes will be omitted. In the mode setting process of the fifth embodiment, if it is determined in S3101 that the initialization flag is ON (YES in S3101) and that the mode setting key is ON in S3102 (YES in S3102), then: The setting information stored in the setting storage unit (the setting information stored and held in the memory holding means) is read, and if there is stored setting information, the value indicating the gaming mode corresponding to the setting information is displayed as information. displayed in the section. Although not shown in FIG. 61, if the setting information (normal setting information) is not stored in the setting storage unit or if there is an abnormality in the stored setting information, any setting information If it is not stored, a value (symbol) indicating the state (that no game mode is selected) is displayed ([----] as described above).

次に、S3103及びS3104に続いて、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)があるかどうかを判定する(S3105)。S3105で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力があると判定した場合(S3105でYES)、選択した遊技モードを示す設定情報を更新して記憶し(S3106)、情報表示部を当該更新後の遊技モードに対応する遊技モードを示す値に更新して表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。ここで、図61には示していないが、何れの設定情報も記憶されていない状態([----]が表示される状態)で、モード設定キーをONからOFFに切替えて、遊技モード変更状態を終了した場合には、パチンコ遊技機は遊技不能状態のまま、遊技開始状態とならない。すなわち、何れの設定情報も記憶されていない状態から遊技開始状態とする(何れかの遊技モードを設定する)ためには、遊技モード変更状態において、少なくとも1回のRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)を行う必要がある。 Next, following S3103 and S3104, it is determined whether there is an operation (input) of the RAM clear/mode setting switch 830 (S3105). If it is determined in S3105 that there is an input to the RAM clear/mode setting switch 830 (YES in S3105), the setting information indicating the selected gaming mode is updated and stored (S3106), and the information display section is displayed after the update. The game mode is updated to a value indicating the game mode corresponding to the game mode and displayed (S3107), and the process moves to S3108. Although not shown in FIG. 61, in a state where no setting information is stored (a state in which [----] is displayed), switch the mode setting key from ON to OFF to switch to the gaming mode. When the changing state is ended, the pachinko game machine remains in a non-playable state and does not enter into a game starting state. That is, in order to enter the game start state (set any game mode) from a state where no setting information is stored, the RAM clear/mode setting switch 830 must be pressed at least once in the game mode change state. It is necessary to perform an operation (input).

また、S3101で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3132)、設定記憶部の設定情報に対応する遊技モードを設定し、S3118の処理に移行する。また、S3102で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S3102でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3134)、S3111の処理に移行する。 In addition, if it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON (NO in S3101), then a setting storage unit determination process (described later) is performed (S3132), and a gaming mode corresponding to the setting information in the setting storage unit is set. , the process moves to S3118. Further, if it is determined in S3102 that the mode setting key is not ON (NO in S3102), then a setting storage section determination process to be described later is performed (S3134), and the process proceeds to S3111.

[設定記憶部判定処理]
次に、図62を用いて、実施例5の設定記憶部判定処理(S3132)について説明する。設定記憶部判定処理(S3132)は、実施例5のモード設定処理(S106)の中で実行される処理であり、S3101で初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)に実行される。まず、主制御部の設定記憶部に記憶される設定情報に係るチェックデータを算出し(S3301)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3302)。すなわち、S3302では、記憶保持手段が記憶保持した設定記憶部の設定情報に異常がないかどうかを判定する。この電力供給を開始する際に設定記憶部(「設定確率記憶手段」ともいう)に記憶する設定情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第1異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第1遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第2異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第2遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第3異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際にベース記憶部に記憶するベース情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第4異常判定手段」ともいう。
[Settings storage section determination process]
Next, the setting storage unit determination process (S3132) of the fifth embodiment will be described using FIG. 62. The setting storage unit determination process (S3132) is a process executed in the mode setting process (S106) of the fifth embodiment, and is executed when it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON (NO in S3101). Ru. First, check data related to the setting information stored in the setting storage section of the main control section is calculated (S3301), and it is determined whether the check data is normal (S3302). That is, in S3302, it is determined whether there is any abnormality in the setting information stored in the setting storage section stored by the memory holding means. A means for determining whether there is any abnormality in the setting information stored in the setting storage section (also referred to as "setting probability storage means") when starting this power supply is also referred to as a "first abnormality determining means." Further, the means for determining whether or not there is any abnormality in the game information stored in the first game information storage section when starting power supply is also referred to as "second abnormality determining means." Further, the means for determining whether or not there is any abnormality in the game information stored in the second game information storage section when starting power supply is also referred to as "third abnormality determining means." Further, the means for determining whether or not there is any abnormality in the base information stored in the base storage section when starting power supply is also referred to as "fourth abnormality determining means."

S3302で、チェックデータは正常である、すなわち、設定記憶部に記憶される設定情報(記憶保持手段が記憶保持した設定情報)に異常がない(何れかの正常な設定情報が記憶されている)と判定した場合(S3302でYES)、処理を終え、モード設定処理(S106)のS3133の処理に移行する。一方、チェックデータに異常がある(何れの設定情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常な遊技モード(遊技モード1乃至5)を示す情報が記憶されていないか、何らの設定情報も記憶されていないと判定した場合(S3302でNO)、次いで、設定記憶部の記憶領域(設定情報)を初期化し(S3303)、遊技モード未設定フラグをONにし(S3304)、遊技モード設定指示報知コマンドを送信し(S3305)、無限ループに突入する。遊技モード設定指示コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「遊技モードの設定を行ってください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、RAMクリア兼モード設定スイッチ等を操作して、遊技モード設定手段による遊技モードの設定が必要であることを認識する。またS3305の後を無限ループとすることで、遊技モード未設定状態で、遊技を開始不能としている(遊技不能状態とする)。これにより、意図しない遊技モードが設定されて、遊技者や遊技店が不測の不利益を被ることを、未然に確実に防止することが可能となる。尚、S3134の設定記憶部判定処理においても、S3132の設定記憶部判定処理と同様の処理を行うため、説明及び図示を省略する。 In S3302, the check data is normal, that is, there is no abnormality in the setting information stored in the setting storage unit (setting information stored and held by the memory holding means) (some normal setting information is stored). If it is determined that (YES in S3302), the process ends and the process moves to S3133 of the mode setting process (S106). On the other hand, there is an abnormality in the check data (including cases in which no setting information is stored), that is, information indicating normal gaming modes (gaming modes 1 to 5) is not stored, or there is no setting information. If it is determined that the setting information is not stored (NO in S3302), then the storage area (setting information) of the setting storage unit is initialized (S3303), the gaming mode unset flag is turned ON (S3304), and the gaming mode setting instruction is issued. Sends a notification command (S3305) and enters an infinite loop. By sending a gaming mode setting instruction command (sub control unit, etc.), a message such as "Please set the gaming mode" is displayed on a predetermined display section (for example, the display screen 7a or the display section on the back side of the gaming board). do. As a result, the game clerk or the like recognizes that it is necessary to set the game mode using the game mode setting means by operating the RAM clear/mode setting switch or the like. Furthermore, by creating an infinite loop after S3305, it is impossible to start the game without setting the game mode (setting the game in a state where it is impossible to play). This makes it possible to reliably prevent players and gaming parlors from suffering unexpected disadvantages due to unintended gaming modes being set. Note that the setting storage unit determination process in S3134 is also similar to the setting storage unit determination process in S3132, so description and illustration thereof will be omitted.

次に、図63を用いて、実施例5のベース記憶部判定処理(S111)について説明する。ベース記憶部判定処理(S111)ではまず、主制御部のベース記憶部に記憶されるベース値に係るチェックデータを算出し(S3401)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3402)。すなわち、S3402では、記憶保持手段が記憶保持したベース記憶部のベース情報に異常がないかどうかを判定する。S3402で、チェックデータは正常である、すなわち、ベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)に異常がない(正常なベース情報が記憶されている)と判定した場合(S3402でYES)、前回の電断時のベース値であるベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)を情報表示部に表示し(S3403)、処理を終える。一方、チェックデータに異常がある(何れのベース情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常なベース値を示す情報が記憶されていないか、何らのベース値も記憶されていないと判定した場合(S3402でNO)、次いで、ベース記憶部の記憶領域(ベース情報)を初期化し(S3403)、ベース記憶部異常報知コマンドを送信し(S3405)、初期ベース値(具体的には「0」)を表示し(S3406)、処理を終える。 Next, the base storage unit determination process (S111) of the fifth embodiment will be described using FIG. 63. In the base storage unit determination process (S111), check data related to the base value stored in the base storage unit of the main control unit is first calculated (S3401), and it is determined whether the check data is normal (S3402). That is, in S3402, it is determined whether or not there is any abnormality in the base information stored in the base storage section stored by the storage holding means. In S3402, it is determined that the check data is normal, that is, there is no abnormality in the base information stored in the base storage unit (base information stored in the storage means) (normal base information is stored). If so (YES in S3402), the base information stored in the base storage unit (base information stored by the memory retention means), which is the base value at the time of the previous power outage, is displayed on the information display unit (S3403); Finish processing. On the other hand, it is determined that there is an abnormality in the check data (including cases where no base information is stored), that is, information indicating a normal base value is not stored or no base value is stored. If so (NO in S3402), then the storage area (base information) of the base storage unit is initialized (S3403), a base storage unit abnormality notification command is sent (S3405), and the initial base value (specifically, “0 ") is displayed (S3406), and the process ends.

ベース記憶部異常報知コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「ベース値に異常あり、検査してください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、機会を見て、ベース表示に関する検査が必要であることを認識すrう。尚、ベース表示関する異常に関しては、遊技に直接的な影響があるわけではないため、遊技の開始を可能としている。これに替えて、遊技不能状態とし、異常が解決するまで、遊技不能としてもよい。 By sending the base storage unit abnormality notification command (sub-control unit, etc.), a message such as “There is an abnormality in the base value, please check” will be displayed on a specified display unit (for example, the display screen 7a or the display on the back side of the game board). Display message. As a result, game store clerks and the like recognize the necessity of inspecting the base display at an opportunity. It should be noted that the abnormality regarding the base display does not directly affect the game, so it is possible to start the game. Alternatively, the game may be set in a non-playable state and the game may be disabled until the abnormality is resolved.

次に、図64を用いて、実施例5の電源断監視処理(S209)について説明する。図44に示す実施例1の電源断監視処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の電源断監視処理(S209)では、電源断信号の入力があったと判定した場合(S2651でYES)、次いで、現在の第1遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2652)、次いで、現在の第2遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を払出制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2653)、次いで、現在の設定記憶部に記憶されているデータ(設定情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2654)、次いで、現在のベース記憶部に記憶されているデータ(ベース情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2655)、電源フラグをONにし(S2656)、処理を終える。これにより、電断が発生した場合に、バックアップ領域に記憶されるバックアップ対象データを確実に記憶保持することが可能となる。 Next, the power-off monitoring process (S209) of the fifth embodiment will be described using FIG. 64. The explanation will focus on the differences from the power-off monitoring process of the first embodiment shown in FIG. 44, and the explanation of common processes will be omitted. In the power-off monitoring process (S209) of the fifth embodiment, when it is determined that a power-off signal has been input (YES in S2651), the data (state, game information) is stored in the RAM save area of the main control unit (S2652), and then the data (state, game information) currently stored in the second game information storage unit is stored in the RAM save area of the payout control unit. (S2653), then stores and holds the data (setting information) stored in the current setting storage in the RAM save area of the main control unit (S2654), and then stores it in the current base storage. The stored data (base information) is stored and held in the save area of the RAM of the main control unit (S2655), the power supply flag is turned ON (S2656), and the process ends. This makes it possible to reliably store and hold the backup target data stored in the backup area in the event of a power outage.

以上説明した通り、実施例5では、遊技情報、設定情報、ベース情報を夫々異なる記憶領域で記憶し、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象をこのうち遊技情報のみとしている。そして、遊技情報を初期化した場合でも、記憶保持した設定情報に異常がない場合には、遊技モードを当該設定情報に基づく値に設定することで、初期化時に再度の遊技モードの設定操作を不要とし、遊技機の設定を効率化している。また記憶保持した遊技情報に異常があった場合も同様である。また、設定情報、ベース情報については、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象外とすることで、公正な遊技機の提供を可能としている。 As explained above, in the fifth embodiment, gaming information, setting information, and base information are stored in different storage areas, and only the gaming information is targeted for arbitrary initialization processing using the RAM clear and mode setting switch. There is. Even if the gaming information is initialized, if there is no abnormality in the stored setting information, the gaming mode can be set to a value based on the setting information, and the gaming mode setting operation can be performed again at the time of initialization. This eliminates the need for this function, streamlining the settings of gaming machines. The same applies if there is an abnormality in the stored game information. Further, by excluding setting information and base information from any initialization processing using the RAM clear/mode setting switch, it is possible to provide a fair gaming machine.

次に、図65乃至図68を用いて実施例6の遊技機について説明する。実施例6の回路構成(主に、主制御基板80、払出制御基板90、電源基板109)は、実施例5の回路構成(図59参照)とほぼ同様であり、同様の構成については詳細な説明を省略する。第6実施例では、第1乃至第5実施例と一部構成が異なっており、遊技機の所定の部位(個所)に、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること(遊技機が遊技モード確認状態であること)等を、報知可能な確認表示部181、182、183を備えている。 Next, the gaming machine of the sixth embodiment will be explained using FIGS. 65 to 68. The circuit configuration of Example 6 (mainly the main control board 80, payout control board 90, and power supply board 109) is almost the same as the circuit configuration of Example 5 (see FIG. 59), and the similar configuration will not be described in detail. The explanation will be omitted. The sixth embodiment differs in some configurations from the first to fifth embodiments, and the settings of the game mode (judgment probability) are changed in a predetermined part (location) of the gaming machine. a confirmation display section 181 that can notify that a change has been made or that the gaming mode (judgment probability) set in the gaming machine is being confirmed (that the gaming machine is in a gaming mode confirmation state); 182 and 183.

図65に示すように、遊技機裏面側に設けられる主制御部80には、遊技モードの設定変更や設定確認に必要な情報表示部88(第2設定表示部)やモード設定錠部89が設けられている。また、同じく遊技機裏面側に設けられる電源制御部109(電源制御基板)には、遊技モードの設定変更や設定確認に必要な電源スイッチ84やRAMクリア兼モード設定スイッチ830が設けられている。 As shown in FIG. 65, the main control section 80 provided on the back side of the gaming machine includes an information display section 88 (second setting display section) and a mode setting lock section 89 necessary for changing and confirming settings of the gaming mode. It is provided. Further, the power supply control unit 109 (power supply control board), which is also provided on the back side of the gaming machine, is provided with a power switch 84 and a RAM clear/mode setting switch 830, which are necessary for changing and confirming the settings of the game mode.

図66に示すように、遊技盤(遊技機)の前面側(遊技機前面側)には、第2確認表示部182(第3設定表示部)が設けられている。遊技機が遊技モード変更状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第2確認表示部182に「設定中」の文字表示を行う。尚、遊技モード変更状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。また、図示はしないが、遊技機が遊技モード確認状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第2確認表示部182に「確認中」等の文字表示を行うものとしてもよい。同様に、遊技モード確認状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。 As shown in FIG. 66, a second confirmation display section 182 (third setting display section) is provided on the front side of the game board (game machine) (front side of the game machine). When the game machine is in a game mode changing state, characters ``Setting in progress'' are displayed on the second confirmation display section 182 in order to notify the person in front of the game machine, such as the player and the game store clerk, of the state. Note that any display mode may be used as long as it indicates that the game mode is being changed. Although not shown, when the gaming machine is in the gaming mode confirmation state, the second confirmation display section 182 displays the message "Confirming ” etc. may be displayed. Similarly, any display mode may be used as long as it indicates the game mode confirmation state.

また、第2確認表示部182の構造については後述するが、第2確認表示部182は、遊技盤前面の、遊技機枠(前面枠51、本体枠52及び外枠53)を全て閉状態として行う遊技中に視認可能な位置に設けられている。そのため、第2確認表示部182を、「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」、すなわち、非遊技中(遊技不能状態)にのみ使用するのは効率的でないので、本実施例5では、遊技中は、第2確認表示部182を遊技演出表示部としても使用している。例えば、大当り信頼度の高い遊技演出(リーチ等)が実行されている場合等に、「チャンス」等の文字表示を行うものとする。これにより、非遊技中は「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」の状態を報知し、遊技中は遊技演出を表示して大当り信頼度(大当り実行可能性)を報知し、遊技機の状態(非遊技中、遊技中)によって、表示内容を切替え、遊技者等に必要な情報を確実に報知することが可能となる。 Further, although the structure of the second confirmation display section 182 will be described later, the second confirmation display section 182 is configured to display the game machine frame (front frame 51, main body frame 52, and outer frame 53) on the front of the game board in a closed state. It is placed in a position where it can be visually recognized during the game being played. Therefore, it is not efficient to use the second confirmation display section 182 only in the "gaming mode change state" or "gaming mode confirmation state", that is, during non-gaming (playing disabled state). During the game, the second confirmation display section 182 is also used as a game effect display section. For example, when a game performance with high reliability of jackpot (reach, etc.) is being executed, characters such as "chance" are displayed. As a result, during non-gaming, the game mode change state and game mode confirmation state are notified, and during play, game effects are displayed to notify the jackpot reliability (possibility of jackpot execution), and the gaming machine It is possible to switch the display content depending on the state (not playing, playing), and to reliably notify players of necessary information.

尚、遊技機前面側とは、遊技機を遊技店(ホール)の島設備に設置して遊技を実行する状態において、遊技者と向かい合う側の面をいう。すなわち、図1に示す側を遊技機前面側という。また、遊技機裏面側とは、遊技機前面側と反対側の面で、制御基板等を設ける側の面をいう。すなわち、図2に示す側を遊技機裏面側という。また、遊技モードの設定変更や設定確認は、通常は、島設備に固定される外枠53に対して開閉枠(本体枠52及び前面枠51)を開状態として(図67に示す状態で)行われる。具体的には、開閉枠を開状態として、遊技機の前方から遊技機裏面側の電源スイッチ84、RAMクリア兼モード設定スイッチ830、モード設定錠部89、設定鍵等にアクセスし、予め定められた所定の操作態様を実行してなされる。しかしながら、何らかの方法で(例えば、裏側に設定されている遊技機を開状態とする等して)、遊技機を閉状態としたまま遊技モードの設定変更を行う可能性もある。このような場合であっても、遊技者は、第2確認表示部183の表示態様を確認することで、「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」にあることを容易且つ確実に知ることが可能となる。またこれに加えて、遊技モードの設定が変更された場合(又は、再設定がなされた場合)には、設定変更がなされたこと(再設定がなされたこと)を、遊技者に報知してもよい。 Note that the front side of the gaming machine refers to the side facing the player when the gaming machine is installed in an island facility of a gaming parlor (hall) and a game is played. That is, the side shown in FIG. 1 is referred to as the front side of the gaming machine. In addition, the back side of the gaming machine refers to the side opposite to the front side of the gaming machine, on which a control board and the like are provided. That is, the side shown in FIG. 2 is referred to as the back side of the gaming machine. In addition, to change or confirm the settings of the game mode, normally, the opening/closing frame (the main frame 52 and the front frame 51) is opened with respect to the outer frame 53 fixed to the island equipment (in the state shown in FIG. 67). It will be done. Specifically, the opening/closing frame is opened, and the power switch 84, RAM clear/mode setting switch 830, mode setting lock 89, setting key, etc. on the back side of the gaming machine are accessed from the front of the gaming machine, and the predetermined setting key is accessed from the front of the gaming machine. This is done by executing a predetermined operation mode. However, there is a possibility that the setting of the gaming mode may be changed by some method (for example, by opening the gaming machine set on the back side) while the gaming machine is in the closed state. Even in such a case, the player can easily and reliably know that the player is in the "game mode change state" or "game mode confirmation state" by checking the display format of the second confirmation display section 183. becomes possible. In addition to this, when the settings of the gaming mode are changed (or when the settings are reset), the player is notified that the settings have been changed (the settings have been reset). Good too.

これにより、遊技店等は営業時間中等の遊技開始後に、遊技者に無断で遊技モードを変更することが困難となり、遊技店側と遊技者側とで公平な遊技機とすることが可能となる。また、第2確認表示部182を、主制御部80によって表示制御することとしてもよい。これにより、遊技モードの設定変更を司る主制御部80によって表示制御することができ、第2確認表示部182を、より確実に表示制御し、表示を遮断する等の不正を極力防止することが可能となる。また、第2確認表示部182に異常があるかどうか(正常に表示制御可能か)を判定する異常判定手段を備え、第2確認表示部182に異常がある場合には、当該異常が発生していることをスピーカや他の表示部で報知してもよいし、異常がある場合には遊技モードの設定変更を不能としてもよい。もちろん、第2確認表示部182を、サブ制御部90によって表示制御してもよい。 This makes it difficult for game parlors to change the game mode without the consent of the player after the game has started during business hours, etc., and it becomes possible to create gaming machines that are fair for both the game parlor and the players. . Further, the display of the second confirmation display section 182 may be controlled by the main control section 80. As a result, the display can be controlled by the main control section 80 that controls the setting change of the game mode, and the display of the second confirmation display section 182 can be controlled more reliably, and fraud such as blocking the display can be prevented as much as possible. It becomes possible. Further, it is provided with an abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality in the second confirmation display section 182 (whether the display can be controlled normally), and if there is an abnormality in the second confirmation display section 182, the abnormality has occurred. A speaker or other display unit may be used to notify the player that the game is in progress, or it may be possible to disable the game mode setting change if there is an abnormality. Of course, the display of the second confirmation display section 182 may be controlled by the sub-control section 90.

また、図67に示すように、遊技機の側面(遊技機側面側)には、第1確認表示部181a、181b(第1設定表示部)が設けられている。第1確認表示部181には、第2確認表示部182と同様に、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること(遊技機が遊技モード確認状態であること)等を表示し、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態であることを遊技者等に報知する。また、前述した通り、遊技モードの設定変更は、通常は、島設備に固定される外枠53に対して開閉枠(本体枠52及び前面枠51を含む)を開状態として(図67に示す状態で)行われる。このような開状態では、遊技盤2等が回動して遊技者から見る角度が変わり、遊技者は、遊技機の前方(正面)に向けて表示される第2確認表示部182や演出図柄表示部7bの表示態様を見難くなり(視認し難くなり)、その表示内容を正確に把握・認識するのが困難となる。 Further, as shown in FIG. 67, first confirmation display sections 181a and 181b (first setting display sections) are provided on the side surface of the gaming machine (on the side surface of the gaming machine). Like the second confirmation display section 182, the first confirmation display section 181 indicates that the setting of the gaming mode (judgment probability) has been changed, that the setting has been changed, or that the setting of the gaming machine has been changed. Displays information such as the fact that the game mode (judgment probability) currently in progress is being confirmed (the game machine is in the game mode confirmation state), and indicates to the player, game store clerk, or other person in front of the game machine that the game machine is in the relevant state. Notify players, etc. Furthermore, as described above, the setting of the game mode is usually changed by opening the opening/closing frame (including the main body frame 52 and the front frame 51) with respect to the outer frame 53 fixed to the island equipment (as shown in FIG. 67). (in a state) In such an open state, the game board 2 etc. rotates and the angle from which it is viewed from the player changes, and the player can see the second confirmation display section 182 and the performance symbols displayed toward the front (front) of the game machine. The display mode of the display section 7b becomes difficult to see (becomes difficult to visually recognize), and it becomes difficult to accurately grasp and recognize the display contents.

開閉枠(本体枠52及び前面枠51)は、一端側が外枠に軸支されて回動可能とされており、第1確認表示部181a、181bは、軸支されていない他端側の開放側側面に設けられている。これにより、第1確認表示部181(181a、181b)は、遊技機枠(開閉枠)が開状態のときに見やすくなる。これにより、遊技者等は、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは第2確認表示部182や演出図柄表示部により、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を確認し、遊技機枠(開閉枠)が開状態のときは第1確認表示部181a、181bにより、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を確認することが可能となる。またこれにより、遊技機枠(開閉枠)が閉状態であっても、開状態であっても、設定変更がなされること等、遊技機の状態を確実に確認・把握することが可能となる。 The opening/closing frames (the main body frame 52 and the front frame 51) are rotatable by being pivotally supported by the outer frame at one end, and the first confirmation display parts 181a and 181b are opened at the other end which is not pivotally supported. It is provided on the side. Thereby, the first confirmation display section 181 (181a, 181b) becomes easy to see when the gaming machine frame (open/close frame) is in the open state. As a result, when the gaming machine frame (opening/closing frame) is in the closed state, the player etc. can confirm that the setting of the gaming mode (judgment probability) has been changed through the second confirmation display section 182 or the production symbol display section. It confirms that the settings have been changed or that the gaming mode (judgment probability) set on the gaming machine is being confirmed, and if the gaming machine frame (opening/closing frame) is in the open state, the first confirmation display is displayed. The settings of the gaming mode (judgment probability) have been changed by the units 181a and 181b, the settings have been changed, or the gaming mode (judgment probability) set in the gaming machine is being confirmed. etc. can be confirmed. In addition, this makes it possible to reliably check and understand the status of the gaming machine, such as setting changes, whether the gaming machine frame (opening/closing frame) is closed or open. .

また、図67に示すように、第1確認表示部181は、開閉可能な遊技機枠(開閉枠)の側部(側面)に複数設けられている。第1確認表示部181aは、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときも遊技機前方から視認可能であるものの、遊技機の正面からはその表示内容を把握するのが困難(視認困難)な位置である前面枠51の側面に設けられている。すなわち、演出図柄表示部と第1確認表示部181aとは表示角度(表示方向)が異なるため、演出図柄表示部の表示内容と第1確認表示部181aの表示内容とを、同時に把握するのは困難(視認困難)である。 Further, as shown in FIG. 67, a plurality of first confirmation display sections 181 are provided on the sides (side surfaces) of the gaming machine frame (openable/closable frame) that can be opened and closed. Although the first confirmation display section 181a is visible from the front of the gaming machine even when the gaming machine frame (opening/closing frame) is in the closed state, it is difficult to understand the display contents from the front of the gaming machine (difficult to see). It is provided on the side surface of the front frame 51 at a suitable position. That is, since the display angles (display directions) of the performance symbol display section and the first confirmation display section 181a are different, it is difficult to simultaneously grasp the display contents of the performance symbol display section and the first confirmation display section 181a. It is difficult (difficult to see).

また、第1確認表示部181bは、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは視認不能な位置となる本体枠52(本体枠に取付けられる部材を含む)の裏面側側部に設けられている。第1確認表示部181bが設けられる本体枠52の側部は、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは、遊技機裏面側に被覆され、遊技機前方に露出しない。そして、第1確認表示部181bは、遊技機枠(開閉枠)を所定角度以上回動させて比較的大きく開状態としたときに、遊技機前方から視認可能な位置に露出する。すなわち、遊技機枠(開閉枠)を、遊技機前方側から遊技モードの設定変更操作(設定確認操作)が可能な程度に、大きく回動させて開状態としたときに、第1確認表示部181bの表示内容は、遊技機前方側から視認容易となる。 Further, the first confirmation display section 181b is provided on the back side of the main body frame 52 (including the members attached to the main body frame), which is in an invisible position when the gaming machine frame (opening/closing frame) is in the closed state. ing. When the gaming machine frame (opening/closing frame) is in the closed state, the side part of the main body frame 52 where the first confirmation display section 181b is provided is covered with the back side of the gaming machine and is not exposed to the front of the gaming machine. The first confirmation display section 181b is exposed at a position visible from the front of the gaming machine when the gaming machine frame (opening/closing frame) is rotated by a predetermined angle or more to bring it into a relatively wide open state. In other words, when the gaming machine frame (opening/closing frame) is turned to the open state to the extent that the gaming mode setting change operation (setting confirmation operation) can be performed from the front side of the gaming machine, the first confirmation display section The display contents of 181b are easily visible from the front side of the gaming machine.

このように、遊技機枠(開閉枠)の側部の異なる位置に、複数の第1確認表示部181a、181bを設けたことで、遊技機枠(開閉枠)の回動角度が小さい場合や大きい場合や、遊技者のいる位置(待機する場所)を問わず、どのような状況であっても、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を、より確実に確認することが可能となる。 In this way, by providing the plurality of first confirmation display parts 181a and 181b at different positions on the side of the gaming machine frame (opening/closing frame), it is possible to Regardless of whether the game mode (judgment probability) is large or where the player is (waiting place), the settings of the gaming mode (judgment probability) have been changed, and that the settings have been changed. Alternatively, it becomes possible to more reliably confirm that the game mode (judgment probability) set in the game machine is being checked.

また、第1確認表示部181a、181bは、第2確認表示部182と同様に、主制御部80によって表示制御することとしてもよい。これにより、遊技モードの設定変更を司る主制御部80によって表示制御することができ、第1確認表示部181を、より確実に表示制御し、表示を遮断する等の不正を極力防止することが可能となる。また、第2確認表示部182と同様に、第1確認表示部181に異常があるかどうか(正常に表示制御可能か)を判定する異常判定手段を備え、第1確認表示部181に異常がある場合には、当該異常が発生していることをスピーカや他の表示部で報知してもよいし、異常がある場合には遊技モードの設定変更を不能としてもよい。もちろん、第1確認表示部181を、サブ制御部90によって表示制御してもよい。 Further, the first confirmation display sections 181a and 181b may be display-controlled by the main control section 80 similarly to the second confirmation display section 182. As a result, the display can be controlled by the main control unit 80 that controls the setting change of the gaming mode, and the display of the first confirmation display unit 181 can be controlled more reliably, and fraud such as blocking the display can be prevented as much as possible. It becomes possible. In addition, similarly to the second confirmation display section 182, the first confirmation display section 181 is provided with an abnormality determination means for determining whether there is an abnormality in the first confirmation display section 181 (whether the display can be controlled normally). In some cases, the occurrence of the abnormality may be notified through a speaker or other display unit, or if there is an abnormality, it may be impossible to change the setting of the game mode. Of course, the display of the first confirmation display section 181 may be controlled by the sub-control section 90.

また、第1確認表示部181a、181bの表示態様について、遊技機が遊技モード変更状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第1確認表示部181a、181bに「設定中」の文字表示を行う。尚、遊技モード変更状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。また、図示はしないが、遊技機が遊技モード確認状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第1確認表示部181a、181bに「確認中」等の文字表示を行うものとしてもよい。同様に、遊技モード確認状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。 Regarding the display mode of the first confirmation display sections 181a and 181b, when the gaming machine is in a gaming mode change state, the first confirmation display section 181a, 181b The characters "Setting in progress" are displayed on the confirmation display sections 181a and 181b. Note that any display mode may be used as long as it indicates that the game mode is being changed. Although not shown, when the gaming machine is in the gaming mode confirmation state, the first confirmation display sections 181a and 181b display " It is also possible to display text such as "Confirming". Similarly, any display mode may be used as long as it indicates the game mode confirmation state.

また、第1確認表示部181a、181bは、遊技機正面から視認困難又は視認不能な位置に設けられているため、「遊技モード変更状態」及び「遊技モード確認状態」は表示状態(表示ON状態)とし、遊技可能状態となると非表示状態(表示OFF状態)とする。すなわち、第1確認表示部181a、181bは、遊技中に遊技演出表示を行わないものとしている。 In addition, since the first confirmation display sections 181a and 181b are provided in positions that are difficult or impossible to see from the front of the gaming machine, the "game mode change state" and "game mode confirmation state" are in the display state (display ON state). ), and when the game becomes possible, it becomes a non-display state (display OFF state). That is, the first confirmation display sections 181a and 181b do not display game effects during the game.

また、第1確認表示部181a、181bの表示制御の他の態様として、第1確認表示部181aと第1確認表示部181bとの表示制御(表示状態制御時期)を異ならせてもよい。具体的に、第1確認表示部181aは、開閉枠の閉状態においても遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、第1確認表示部181bは、開閉枠の閉状態において遊技機前方から視認不能な位置に設けられている。そのため、開閉枠が開状態かどうかを判定する開閉判定手段を備え、開閉枠が閉状態であると判定したときは「遊技モード変更状態」及び「遊技モード確認状態」であっても、第1確認表示部181bは非表示状態(表示OFF状態)とし、第1確認表示部181aを表示状態(表示ON状態)としてもよい。これにより、無駄を省き、効率的な表示制御が可能となる。 Further, as another aspect of the display control of the first confirmation display sections 181a and 181b, the display control (display state control timing) of the first confirmation display section 181a and the first confirmation display section 181b may be made different. Specifically, the first confirmation display section 181a is provided at a position that is visible from the front of the gaming machine even when the opening/closing frame is in the closed state, and the first confirmation display section 181b is provided at a position that is visible from the front of the gaming machine when the opening/closing frame is in the closed state. installed in an impossible position. Therefore, an opening/closing determination means is provided to determine whether the opening/closing frame is in the open state, and when it is determined that the opening/closing frame is in the closed state, the first The confirmation display section 181b may be in a non-display state (display OFF state), and the first confirmation display section 181a may be in a display state (display ON state). This eliminates waste and enables efficient display control.

また、同様の理由により、遊技可能状態において、第1確認表示部181aを表示状態(表示ON状態)とし、第1確認表示部181bを非表示状態(表示OFF状態)としてもよい。これにより、第1確認表示部181aを遊技中を所定態様で表示制御し、当該遊技機を遊技する遊技者に対しては遡及効果は低いが、当該遊技機の周囲にいる他の遊技者や遊技予定者に対して演出効果を付与することが可能となる。 Further, for the same reason, in the game ready state, the first confirmation display section 181a may be set to a display state (display ON state), and the first confirmation display section 181b may be set to a non-display state (display OFF state). As a result, the first confirmation display section 181a is controlled to display in a predetermined manner during the game, and although the retroactive effect is low for the player playing the game machine, other players around the game machine It becomes possible to give performance effects to those who are planning to play.

次に、図68を用いて、実施例6の第2確認表示部182の構成について説明する。図68は、図66に示す第2確認表示部182を分解した分解斜視図である。第2確認表示部182は、外側筐体である前方枠191と後方枠192の内部に、収容空間を有しており、当該収容空間に、前方枠191側から、前面レンズ193、第1表示板194、第2表示板195、拡散レンズ196、LED基板197の順に重畳して収納されている。 Next, the configuration of the second confirmation display section 182 of the sixth embodiment will be described using FIG. 68. FIG. 68 is an exploded perspective view of the second confirmation display section 182 shown in FIG. 66. The second confirmation display section 182 has a housing space inside a front frame 191 and a rear frame 192, which are outer casings. A board 194, a second display board 195, a diffusion lens 196, and an LED board 197 are stored in an overlapping manner in this order.

前述した通り、第2確認表示部182は遊技機の状態に応じて「設定中」の表示と「チャンス」の表示を切り替えて表示可能となっている。「設定中」の文字が形成された第1表示板194は青色(第1色)で形成されており、「チャンス」の文字が形成された第2表示板195は赤色(第2色)で形成されている。また、LED基板197には複数のLED198(LED素子)が実装されており、当該LED198は、青色(第1色)又は赤色(第2色)で発光可能とされている。そして、LED198を青色で発光制御した場合には、青色で形成された第1表示板194の「設定中」の文字は、第2確認表示部182の前方から視認困難で、赤色で形成された第2表示板195の「チャンス」の文字が第2確認表示部182の前方から視認容易となる。尚、LED198を発光しないときは、「設定中」の文字も「チャンス」の文字も何れも視認困難とされる。このように、第2確認表示部182のLED基板197を表示制御することで、遊技機の状態に応じて、「設定中」を表示したり、「チャンス」を表示したりすることが可能となる。 As described above, the second confirmation display section 182 can switch between displaying "Setting" and "Chance" depending on the state of the gaming machine. The first display board 194 on which the words "Setting" are formed is blue (first color), and the second display board 195 on which the words "Chance" are formed is red (second color). It is formed. Further, a plurality of LEDs 198 (LED elements) are mounted on the LED board 197, and the LEDs 198 can emit light in blue (first color) or red (second color). When the LED 198 is controlled to emit light in blue, the words "Setting in progress" on the first display board 194, which are formed in blue, are difficult to see from the front of the second confirmation display section 182, and the words "Setting in progress" are formed in red. The word "chance" on the second display board 195 is easily visible from the front of the second confirmation display section 182. Note that when the LED 198 does not emit light, both the words "Setting" and "Chance" are difficult to see. In this way, by controlling the display of the LED board 197 of the second confirmation display section 182, it is possible to display "Setting" or "Chance" depending on the status of the gaming machine. Become.

次に、図69を用いて、第6実施例の第2確認表示部の他の構成について説明する。図69は、他の第2確認表示部183を分解した分解斜視図である。第2確認表示部183は、外側筐体である前方枠201と後方枠202の内部に、収容空間を有しており、当該収容空間に、前方枠202側から、第3表示板205、拡散レンズ206、第2LED基板207の順に重畳して収納されている。また、収納空間の側部であって、第3表示板205、拡散レンズ206及び第2LED基板207の側面に、これらと垂直方向に、第1LED基板203が収納されている。また、第1LED基板203にはLED204が実行され、第2LED基板207にはLED208が実行されている。また、第3表示板205には、設定中の文字を表示する(かたどる)ように、切込みが形成されている。また、収容空間に、第1LED基板203、第3表示板205、拡散レンズ206及び第2LED基板207を収納して組付けた際に、第1LED基板203のLED204が、第3表示板205の側部に位置するように構成されている。 Next, another configuration of the second confirmation display section of the sixth embodiment will be described using FIG. 69. FIG. 69 is an exploded perspective view of another second confirmation display section 183. The second confirmation display section 183 has an accommodation space inside the front frame 201 and the rear frame 202, which are outer casings. The lens 206 and the second LED board 207 are stored in an overlapping manner in this order. Further, the first LED board 203 is housed on the side of the storage space, on the side surface of the third display panel 205, the diffusion lens 206, and the second LED board 207, in a direction perpendicular to these. Further, the first LED board 203 is provided with an LED 204, and the second LED board 207 is provided with an LED 208. Furthermore, a notch is formed in the third display board 205 so as to display (pattern) the character being set. Furthermore, when the first LED board 203, third display board 205, diffusion lens 206, and second LED board 207 are stored and assembled in the housing space, the LEDs 204 of the first LED board 203 are placed on the side of the third display board 205. It is configured to be located in the

そして、第1LED基板203のLED204を非点灯(非表示)で、第2LED基板207のLED208を表示した場合には、第3表示板205に形成された「設定中」の文字は視認不能又は視認困難な態様で表示される。すなわち、単に、第2LED基板207のLED208が発する色の発光で表示される。一方、第1LED基板203のLED204を発光した場合、若しくは、第1LED基板203のLED204及び第2LED基板207のLED208の両方を発光した場合には、第1LED基板203のLED204が発する光が第3表示板205の側部から第3表示板205に入射し、切込み(切込み部)に反射して「設定中」の文字が視認容易となる。このように、第1LED基板203を表示制御することで、遊技機の状態に応じて、「設定中」の文字の表示・非表示を切替表示制御することが可能となる。 When the LED 204 of the first LED board 203 is not lit (hidden) and the LED 208 of the second LED board 207 is displayed, the characters "Setting" formed on the third display board 205 are not visible or visible. displayed in a difficult manner. That is, the display is simply performed using the colored light emitted by the LEDs 208 of the second LED board 207. On the other hand, when the LED 204 of the first LED board 203 emits light, or when both the LED 204 of the first LED board 203 and the LED 208 of the second LED board 207 emit light, the light emitted by the LED 204 of the first LED board 203 is used as the third display. The light enters the third display plate 205 from the side of the plate 205 and is reflected by the notch (notch portion), making the words “Setting in progress” easily visible. By controlling the display of the first LED board 203 in this manner, it is possible to control the display to switch between displaying and non-displaying the characters "Setting in progress" according to the state of the gaming machine.

[他の態様]
前述した実施例では、モード設定スイッチ82をスライド式のディップスイッチで構成した。モード設定スイッチはこのような態様に限らず、例えば、ロータリースイッチでもよいし、押下式又は押上式の2値スイッチでもよい。例えば、任意の遊技モードに設定する場合において、2値スイッチを操作する毎に、選択中の遊技モードを示す情報(例えば[2])を情報表示部88に表示するものとする。操作毎に、[2]→[3]→[4]と選択する遊技モードが変化するものとする。
[Other aspects]
In the embodiment described above, the mode setting switch 82 was configured as a sliding dip switch. The mode setting switch is not limited to this embodiment, and may be, for example, a rotary switch or a push-down or push-up binary switch. For example, when setting an arbitrary game mode, each time a binary switch is operated, information indicating the selected game mode (for example, [2]) is displayed on the information display section 88. It is assumed that the selected game mode changes from [2] to [3] to [4] for each operation.

また、このような2値スイッチやロータリースイッチ等の遊技モード変更スイッチによって遊技モードの設定変更を可能にした遊技機において、RAMクリアした際の遊技モード変更状態における遊技モードの初期値を必ず特定の遊技モード(例えば、5段階の真ん中の値である、遊技モード3)にセット(設定)するようにしてもよい。尚、RAMクリア処理によって、記憶されていた遊技モードを示す情報を消去するものとする。そして、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを一方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード2、遊技モード1と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。また、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを他方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード4、遊技モード5と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。これにより、RAMクリア後の設定変更の操作態様が全ての遊技機で共通する(例えば、設定を1にする場合は何れの遊技機も一方方向に2回操作)。またこれにより、複数台の遊技機の遊技モードを設定変更する際も設定変更の操作ミス等を軽減することが可能となる。また、この特定の遊技モード(初期遊技モード)を、遊技機が備える遊技モードの中で、大当り確率が中間値となる遊技モードとしてもよい(本実施例では遊技モード2に相当)。これにより、RAMクリアして設定変更状態に移行しさえすれば、遊技店、遊技者のバランスのとれた遊技モードに設定することができる。また、複数台の遊技機を、このようなバランスのとれた遊技モードに設定したい場合には、遊技モード変更スイッチを操作することなく設定することができる。またこれにより、遊技モードの設定変更に伴う、操作(操作手順)を極力少なくし、設定操作を簡便にすることが可能となる。 In addition, in a gaming machine that allows the setting of the gaming mode to be changed using a gaming mode changing switch such as a binary switch or a rotary switch, the initial value of the gaming mode in the gaming mode changing state when the RAM is cleared must be specified. It may be set to a game mode (for example, game mode 3, which is the middle value of five levels). It is assumed that the RAM clearing process erases the stored information indicating the game mode. Then, in the game mode change state after clearing the RAM, by operating the game mode change switch in one direction, this specific game mode (game mode 3) is changed to game mode 2 and then game mode 1 in order, and the desired The game mode shall be selected. In addition, in the game mode change state after clearing the RAM, by operating the game mode change switch in the other direction, this specific game mode (game mode 3) is changed to game mode 4 and then game mode 5 in order, and the desired The game mode shall be selected. As a result, the operation mode for changing the settings after clearing the RAM is common to all gaming machines (for example, when setting the setting to 1, the operation is performed twice in one direction on all gaming machines). Furthermore, this also makes it possible to reduce operational errors when changing the settings when changing the settings of the game modes of a plurality of gaming machines. Further, this specific game mode (initial game mode) may be a game mode in which the jackpot probability is an intermediate value among the game modes provided in the game machine (corresponding to game mode 2 in this embodiment). As a result, just by clearing the RAM and moving to a setting change state, it is possible to set a gaming mode that is well-balanced between gaming parlors and players. Further, if it is desired to set a plurality of gaming machines to such a well-balanced gaming mode, the setting can be done without operating a gaming mode change switch. Furthermore, this makes it possible to minimize the number of operations (operation procedures) required to change the settings of the game mode, thereby simplifying the setting operations.

また、前述した実施例では、情報表示部88を設け、期間によって(遊技可能状態となる前の期間、遊技可能状態の期間)、表示対象の遊技情報を変えるものとした。具体的には、遊技可能状態となる前の期間は遊技モードを特定する情報を表示し、遊技可能状態の期間はベース値を表示するものとした。すなわち、遊技モード表示部とベース値表示部とを1の表示部で兼用している。このような態様に変えて、遊技モードを表示する遊技モード表示器と、ベース値を表示するベース表示器と、を別々に設けてもよい。この際、実施例1の情報表示部をベース表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用い、主制御基板上に別途1個又は複数の7セグメント表示器を設け、当該7セグメント表示器を遊技モード表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用いるものとする。尚、別々に設けた場合でも、遊技モード表示器に選択中(設定中)の遊技モードを特定する情報を表示する期間は、遊技開始前の遊技モード変更状態か、若しくは、遊技モード確認状態のみとする。また、ベース表示器については、電源投入後の遊技可能状態となる前から常時表示するものとしてもよいし、遊技可能状態となってから常時表示するものとしてもよい。少なくとも、遊技可能状態となってからは常時表示する。 Further, in the embodiment described above, the information display section 88 is provided, and the game information to be displayed is changed depending on the period (period before the game becomes possible, period during the game possible state). Specifically, information specifying the gaming mode is displayed during the period before the game becomes possible, and the base value is displayed during the period when the game is possible. That is, one display section serves both as a game mode display section and a base value display section. Instead of this embodiment, a game mode display that displays the game mode and a base display that displays the base value may be provided separately. At this time, the information display section of Example 1 is used as a base display device (also referred to as a "gaming information display section"), and one or more 7-segment display devices are separately provided on the main control board, and the 7-segment display section shall be used as a gaming mode display (also referred to as a "gaming information display section"). Even if they are provided separately, the period during which information identifying the currently selected (setting) game mode is displayed on the game mode display is only when the game mode is changed before the game starts, or when the game mode is confirmed. shall be. Further, the base display may be always displayed after the power is turned on and before the game becomes possible, or it may be always displayed after the game becomes possible. At least, it is always displayed after the game becomes possible.

前述した実施例では、RAMクリアスイッチ83を電源基板109に設けたが、このような態様に変えて、RAMクリアスイッチを主制御基板80に設けてもよい(実装してもよい)。これにより、遊技モードの変更に関する(特定条件を成立させるための部材)部材を極力主制御基板80上で管理することができ、管理を容易にし、不正防止の強化を図ることが可能となる。 In the embodiment described above, the RAM clear switch 83 is provided on the power supply board 109, but instead of this arrangement, the RAM clear switch may be provided (or may be mounted) on the main control board 80. As a result, components related to changing the game mode (members for establishing specific conditions) can be managed on the main control board 80 as much as possible, making management easier and strengthening prevention of fraud.

また、前述した実施例では、設定可能な遊技モードを5種類備え、これらを遊技モードによって大当り確率や小当り確率や大当り種別の当選確率を異ならせている。このような態様に変えて、遊技モードによって低確率の大当り確率のみを異ならせてもよい。これにより、遊技モードを何れの設定にすれば、どの程度の利益を得ることができるか容易に認識することが可能となり、遊技機の利益管理が容易となる。 Furthermore, in the embodiment described above, there are five types of game modes that can be set, and the jackpot probability, small win probability, and winning probability of the jackpot type are varied depending on the game mode. Instead of such an aspect, only the low probability jackpot probability may be varied depending on the game mode. Thereby, it becomes possible to easily recognize how much profit can be obtained by setting the gaming mode, and it becomes easy to manage the profits of the gaming machine.

また、前述した実施例に加えて、遊技機に時刻を計時可能な(若しくは、時期を計測可能な)タイマ手段(例えば、ウォッチドッグタイマや電源投入後からの時間を計測可能なタイマ)を備え、遊技モードの設定変更があった場合に、当該タイマ手段の計測値(例えば、「9:30」等の時計情報)を所定の記憶領域に記憶し、後から、当該記憶した計測値を確認可能としてもよい。また、この記憶領域に記憶した設定変更時期(時刻)を示す計測値は、バックアップの対象とされる。また、この情報は、不正防止や不正発見のために用いることが可能であるため、ベース値と同様に、RAMクリアによる消去対象から除外してもよい。つまり、初期化しても、記憶された「設定変更時期(時刻)を示す計測値」が消去されることはない。また、この計測値の情報を、所定の外部端子(外部出力端子)から遊技機外部に出力可能とし、外部端子に接続されるホールコンピュータ等で管理するものとしてもよい。 In addition to the embodiments described above, the gaming machine is equipped with a timer means (for example, a watchdog timer or a timer capable of measuring the time since the power is turned on) capable of measuring time (or a timer capable of measuring time). , when the setting of the game mode is changed, the measured value of the timer means (for example, clock information such as "9:30") is stored in a predetermined storage area, and the stored measured value is checked later. It may be possible. Furthermore, the measured value indicating the setting change timing (time) stored in this storage area is to be backed up. Furthermore, since this information can be used for fraud prevention and fraud detection, it may be excluded from being erased by clearing the RAM, like the base value. In other words, even after initialization, the stored "measurement value indicating the setting change time (time)" will not be deleted. Further, information on this measured value may be outputted to the outside of the game machine from a predetermined external terminal (external output terminal), and may be managed by a hall computer or the like connected to the external terminal.

また、遊技店において、遊技機を撮像するビデオカメラ(撮影部、撮影データ記録部等を含む)と、当該ビデオカメラで録画した画像を表示(再生)する表示部(再生表示部)と、を備えて遊技機監視システムを構築してもよい。また、ビデオカメラ(監視カメラ)は、遊技モードの設定変更をした場合に、当該変更者が記録されるように、遊技機全体及びその周囲の映像を記録できるように配置される。そして、遊技モードの設定に関して不正が疑わしい場合や、不具合や過誤が疑われる場合には、記憶した「設定変更時期(時刻)を示す計測値」を読み出して、所定の計測値を選択すれば、当該時期(時刻)に対応するビデオカメラ映像を再生できるように制御してもよい。 In addition, at a game parlor, a video camera (including a photographing section, a photographed data recording section, etc.) that captures images of gaming machines, and a display section (playback display section) that displays (plays back) the images recorded by the video camera are installed. A gaming machine monitoring system may also be constructed. Further, the video camera (surveillance camera) is arranged so as to be able to record an image of the entire gaming machine and its surroundings so that when the setting of the gaming mode is changed, the person who changed the setting is recorded. If you suspect fraud, malfunction, or error in the game mode settings, read out the memorized "measurement value indicating the setting change time (time)" and select the predetermined measurement value. Control may be performed so that a video camera image corresponding to the period (time) can be played back.

前述した実施例の他の態様として、次のような態様をあげることができる。モード設定スイッチ82を自由に操作できないように、モード設定スイッチ82を、鍵つきのケース(被服部材)で覆う(封入する)ことで、施錠状態とすることが望ましい。そして、遊技モードを変更(設定変更)する必要のあるときだけ、鍵を用いて施錠を解き、所定の変更条件を満たすようにモード設定スイッチ82を操作することで、遊技モードを変更可能としてもよい。これにより、不正に遊技モードが変更されてしまう可能性を更に低減することが可能となる。また、RAMクリアスイッチ83を操作して、遊技機(バックアップ領域)を初期化した場合には、所定の音量(大音量)の音声をスピーカから出力することにより、又は、これに替えて/加えて盤面ランプや枠ランプを点灯制御することにより、当該初期化が行われたことを周囲に目立つように報知するものとする。これにより、遊技モードが変更された可能性があることを報知するものとする。また、実施例1では、図6等に示すように、モード設定スイッチ82を、主制御基板80上に設けている。然しながら、モード設定スイッチの設置箇所は、この様な態様に限らない。例えば、モード設定スイッチ82を、払出制御基板110上に設けてもよい。また、主制御基板80と別基板であって、主制御基板80と通信可能な(主制御部のCPUに選択情報を送信可能な)基板上に、モード設定スイッチ82を設けてもよい。 Other aspects of the embodiment described above include the following aspects. In order to prevent the mode setting switch 82 from being freely operated, it is preferable to cover (enclose) the mode setting switch 82 with a case (clothing member) with a lock to keep it in a locked state. Then, only when it is necessary to change the game mode (change settings), the game mode can be changed by unlocking the lock using the key and operating the mode setting switch 82 so as to satisfy the predetermined change conditions. good. This makes it possible to further reduce the possibility that the game mode will be changed illegally. In addition, when the RAM clear switch 83 is operated to initialize the gaming machine (backup area), by outputting audio at a predetermined volume (loud volume) from the speaker, or instead of/in addition to this, By controlling the lighting of the board lamp and frame lamp, the fact that the initialization has been performed will be conspicuously notified to those around you. This will notify the player that the game mode may have been changed. Further, in the first embodiment, a mode setting switch 82 is provided on the main control board 80, as shown in FIG. 6 and the like. However, the installation location of the mode setting switch is not limited to this aspect. For example, the mode setting switch 82 may be provided on the payout control board 110. Further, the mode setting switch 82 may be provided on a board separate from the main control board 80 and capable of communicating with the main control board 80 (capable of transmitting selection information to the CPU of the main control section).

また、実施例1のモード設定監視処理(S210)では、電力の供給中において(すなわち、遊技中において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視し、モード設定スイッチが選択する遊技モードが、パチンコ遊技機に設定されている遊技モードと異なる状態となった場合、当該状態を検知して、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。遊技中はモード設定スイッチを操作しても遊技モードの変更はできないものの、その後に電源を再投入したり、遊技モードを再設定したりする際に、想定外の遊技モードを設定してしまう等の不測の事態が生じる虞がある。そこで、遊技中であってもモード設定スイッチの操作がなされた場合には、エラー報知を行うことで、このような事態を未然に防止することが可能となる。 In addition, in the mode setting monitoring process (S210) of the first embodiment, the setting state of the mode setting switch is constantly monitored while power is being supplied (that is, during gaming), and the gaming mode selected by the mode setting switch is If the game mode is different from the one set in the pachinko game machine, the state will be detected and the display will be displayed on a predetermined display section (the display screen 7a or the display section on the back side of the game machine), the speaker, or the outside of the game machine. It was decided to notify by output. Although the game mode cannot be changed by operating the mode setting switch during a game, when the power is turned on again or the game mode is reset, an unexpected game mode may be set. There is a possibility that unexpected situations may occur. Therefore, if the mode setting switch is operated even during a game, an error notification is issued, thereby making it possible to prevent such a situation from occurring.

他の態様では、これに加えて、又は替えて、遊技中に、モード設定錠部がON位置にあるか、OFF位置にあるかを検知可能とし、遊技可能状態となったときに(遊戯開始の際に)にOFF位置にあったモード設定錠部がON位置に操作された場合に、これを所定の表示部で報知し、不測の事態を未然に防止するものである。具体的に、モード設定錠部の差込部に設定鍵を差し込んだままで(OFF位置にして)、遊技を開始したような場合、遊技店員やメンテナンス者が何らかの理由で遊技機裏面側に接触したときに、誤って(意図せず)設定鍵に接触し、ON位置に回動操作してしまう場合がある。このような場合にも、遊技中であるため、遊技モードの設定変更を行うことはできないが、電源を再投入した際等に問題が生じる場合がある。 In other aspects, in addition to or in place of this, it is possible to detect whether the mode setting lock part is in the ON position or the OFF position during the game, and when the mode setting lock part is in the ON position or the OFF position, when the game becomes possible (game start When the mode setting lock, which was in the OFF position during the above period, is operated to the ON position, this is notified on a predetermined display to prevent unforeseen situations. Specifically, if a game is started with the setting key inserted into the insertion part of the mode setting lock (in the OFF position), a game store clerk or maintenance person may come into contact with the back side of the game machine for some reason. Sometimes, the user accidentally (unintentionally) touches the setting key and turns it to the ON position. Even in such a case, since the game is in progress, the settings of the game mode cannot be changed, but problems may occur when the power is turned on again.

例えば、遊技中に設定鍵が操作され、モード設定錠部がON位置になっている状態で電源をOFFにする。そして、遊技店員が次に電源を投入すると、モード設定錠部がON位置になっていることにより、遊技機が遊技モード確認状態となり、遊技開始状態に移行しない。このような状態で、モード設定錠部をOFF位置に変更することで遊技開始状態に移行させることができる。また、遊技モードの設定は変更しないが、RAMクリアを行うため、RAMクリアスイッチを押圧して電源を投入すると、意図せずモード設定錠部がON位置になっていることにより、パチンコ遊技機が遊技モード変更状態に移行してしまう。このような事態となると、パチンコ遊技機を円滑に遊技可能状態に移行することができず、電源投入時に遊技店員等の手を煩わせてしまうこととなる。また、不正遊技者によって意図しないタイミングで遊技モードの設定を変更され、不測の不利益を被る虞もある。 For example, the setting key is operated during a game, and the power is turned off while the mode setting lock is in the ON position. When the game clerk turns on the power next time, the mode setting lock is in the ON position, so the game machine enters the game mode confirmation state and does not shift to the game start state. In this state, by changing the mode setting lock part to the OFF position, the game can be shifted to the game start state. In addition, the game mode setting is not changed, but when the RAM clear switch is pressed and the power is turned on to clear the RAM, the mode setting lock is unintentionally set to the ON position, and the pachinko game machine is turned on. The game enters the game mode change state. In such a situation, the pachinko game machine cannot be smoothly shifted to a playable state, and the game store clerk or the like is troubled when turning on the power. Furthermore, there is a risk that the setting of the gaming mode may be changed by an unauthorized player at an unintended timing, resulting in an unexpected disadvantage.

このような事態を未然に防止するため、遊技中に常時、モード設定錠部の位置(ON又はOFF)を監視し、遊技中にモード設定錠部がON位置に操作された場合、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。 In order to prevent such situations from occurring, the position of the mode setting lock (ON or OFF) is constantly monitored during the game, and if the mode setting lock is operated to the ON position during the game, a predetermined display will be displayed. The notification is made by outputting to the display screen 7a or the display section on the back side of the gaming machine, a speaker, or the outside of the gaming machine.

[その他]
また、前述の遊技機の構成において、「遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段」を設けてもよい。また、「遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、」を備えるものとしてもよい。また、「変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段と、」を備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。また、「遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、前記始動口への入球に基づいて判定を行う判定手段と、電力供給手段から電力供給が開始されると、遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報に基づいて遊技制御を実行する遊技制御手段と、」を備えるものとしてもよい。
[others]
In addition, in the configuration of the above-mentioned gaming machine, "a starting port into which a game ball can enter, and a variable variable state that can be changed to a first mode and a second mode in which a possibility of entering a game ball is higher than the first mode. A type starting port may be provided, and identification information display means may be provided for variably displaying identification information based on entry of a game ball into the starting port or the variable starting port. In addition, "a variable ball entry opening that can change between a ball entering state in which a game ball can enter and a ball entry impossible state in which a game ball cannot enter, and a first correctness determination based on the ball entering the starting port. a first validity determination means for executing a second validity determination based on the ball entering the variable starting port; and a second validity determination means for performing a second validity determination based on the ball entering the variable starting port; and a special game execution means capable of executing a special game in which the variable ball entry opening is set in a state where balls can be entered. In addition, "a first game state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. and a game state setting means for setting the game state. Here, the "predetermined frequency" includes 0. In addition, "a starting port into which a game ball can enter, a variable ball entry port that can be changed to a state in which a game ball can enter, a ball entry state in which a game ball cannot enter, and a ball entry disabled state in which a game ball cannot enter; determining means for making a determination based on the entry of the ball into the starting port; and game control means for executing game control based on game information stored in the game information storage means when power supply from the power supply means is started. It may also include the following.

また、実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 In addition, in Example 1, the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is one, but the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is multiple times. It is also possible to have rounds with different numbers of openings. In addition, in the first embodiment, the control process is such that the second special figure reservation is prioritized over the first special figure reservation, the so-called special figure 2 priority control process, but the first special figure reservation is not limited to this. It is also possible to perform a control process that gives priority to the second special figure reservation, a so-called control process that gives priority to the first special figure. In addition, priority is not set for extinguishing the first special figure reservation and the second special figure reservation, and among the first special figure reservation and the second special figure reservation, they are consumed in order from the oldest memorized one. The control process may be a so-called control process for digesting pitches in order of arrival (order of memory).

また、実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることが可能である。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することが可能である。 Further, in the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine having the specific area 39, but the present invention is not limited to this, and the results of the special symbol validity determination ( The present invention can also be applied to a type of gaming machine in which whether or not a high probability state will be granted after the end of a jackpot game is determined solely by the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Needless to say, this type of gaming machine is also subject to this implementation based on the fact that the special symbol is a jackpot (the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol). The pachinko game machine of Example 1 also includes other types of game machines. In addition, it is a type of pachinko game machine that does not have a probability setting means (no high probability state), and has a specific area inside, and a state where a game ball can enter and a state where a game ball can enter. It is equipped with a grand prize opening that can change between a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball cannot be entered. The game ball is also applied to a pachinko game machine in which a game ball enters a jackpot in a ball-enabled state and passes through a specific area, resulting in a jackpot, a jackpot game is executed, and a predetermined privilege is given. This pachinko game machine is called a 1 type 2 type mixed machine, and when the result of the judgment based on the ball entering the starting hole is a jackpot, the jackpot game is executed without passing through a specific area. Further, as a benefit, a high base state can be generated that increases the frequency of game balls entering the starting hole. Further, it is possible to have a first starting port and a second starting port, and to generate a high base state that increases the frequency of balls entering the second starting port. The present invention can be applied to all types of gaming machines.

(参考発明1)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明1-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものとしてもよい。
(Reference invention 1)
Furthermore, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 1-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the game state information is restored by the game state information recovery means and the game is started, the determination probability of the determination means may be made unchangeable.

参考発明1-2の遊技機は、参考発明1-1の遊技機において
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、当該選択情報判定処理に基づいて判定した選択情報に対応する判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定するものとしてもよい。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1, further comprising a selection information determination process for determining selection information of the determination probability selection means when the power supply means starts supplying power. ,
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initialization means, the judgment probability corresponding to the selection information judged based on the selection information judgment process is set as the judgment probability of the judgment means. It may also be set.

(参考発明2)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明2-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
所定の変更条件の成立に基づいて、前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記電力供給手段によって電力供給がされている期間において、前記判定確率選択手段の選択情報を監視する選択情報監視手段と、を備え、
前記変更条件が成立していないにも拘わらず、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference invention 2)
Furthermore, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 2-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means based on the establishment of a predetermined change condition;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
selection information monitoring means for monitoring selection information of the determination probability selection means during a period when power is being supplied by the power supply means;
Even though the change condition is not satisfied, the selection information monitoring means determines that the information indicating the determination probability stored in the gaming state information storage means and the selection information of the determination probability selection means do not match. If it is determined that this is the case, a predetermined error process may be executed.

また、参考発明2-2の遊技機は、参考発明2-1の遊技機において、
前記エラー処理が実行された場合において、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定したことに基づいて前記エラー処理を終了するものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1,
When the error processing is executed, the selection information monitoring means determines that the information indicating the determination probability stored in the gaming state information storage means and the selection information of the determination probability selection means match. The error processing may be terminated based on this.

また、参考発明2-3の遊技機は、参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
前記変更条件は、少なくとも、電力供給手段が電力供給を開始した際に成立するものとしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2,
The change condition may be satisfied at least when the power supply means starts supplying power.

また、参考発明2-4の遊技機は、参考発明2-1乃至参考発明2-3の遊技機において、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記変更条件は、少なくとも、前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する際に成立するものとしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3,
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The change condition may be satisfied at least when the game is started without restoring the game state information by the game state information initializing means.

(参考発明3)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明3の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、を備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference invention 3)
Furthermore, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 3 is:
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power; Equipped with
comprising a selection information determination process of determining selection information of the determination probability selection means when the power supply means starts supplying power;
When the game state information is restored by the game state information recovery means and the game is started, information indicating a determination probability specified based on the restored game state information and selection information of the determination probability selection means are provided. If it is determined that they do not match, a predetermined error process may be executed.

これにより、遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとした場合には、所定のエラー処理を行うものとしている。またこれにより、遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとする行為が発生したことを知らせたり、未然に防止したりすることが可能となる。 Thereby, when an attempt is made to change the determination probability while restoring the gaming state information using the gaming state information recovery means, a predetermined error process is performed. Further, this makes it possible to notify or prevent an attempt to change the determination probability while restoring the game state information.

また、参考発明3-2の遊技機は、参考発明3-1の遊技機において
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定した場合に、前記エラー処理を実行することなく、遊技を実行可能とするものとしてもよい。
Further, in the gaming machine of Reference Invention 3-1, when the gaming machine of Reference Invention 3-1 restores the gaming state information by the gaming state information recovery means and starts playing, the gaming machine of Reference Invention 3-2 If it is determined that the information indicating the specified determination probability matches the selection information of the determination probability selection means, the game may be allowed to be played without executing the error process.

この様な遊技機によれば、遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、を判定し、これらが一致すると判定した場合、エラー処理を行うことなく、正常な状態で遊技を実行することを可能としている。これにより、遊技開始の際に判定確率選択手段の選択情報を確認してから遊技を開始するものとしている。またこれにより、公正な遊技を提供することが可能となる。 According to such a gaming machine, when the gaming state information is restored and the game is started, the judgment probability specified based on the restored gaming state information and the judgment probability corresponding to the selection information of the judgment probability selection means are determined. If it is determined that these match, it is possible to play the game in a normal state without performing error processing. Thereby, when starting the game, the selection information of the determination probability selection means is confirmed before the game is started. This also makes it possible to provide fair games.

また、参考発明3-3の遊技機は、参考発明3-1又は参考発明3-2の遊技機において、
前記エラー処理は、遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止処理を含むものとしてもよい。これにより、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、が一致しないまま遊技が実行されることを防止することが可能となる。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2,
The error process may include a game control stop process that stops at least part of the game control. This makes it possible to prevent a game from being executed without the judgment probability corresponding to the selection information of the judgment probability selection means and the judgment probability specified based on the restored game state information not matching. .

また、参考発明3-4の遊技機は、参考発明3-1乃至参考発明3-3の遊技機において、
前記エラー処理は、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないことを報知する報知処理を含むものとしている。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3,
The error processing includes a notification process for notifying that the information indicating the determination probability specified based on the restored gaming state information and the selection information of the determination probability selection means do not match.

(参考発明4)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。
(Reference invention 4)
In the case of a gaming machine equipped with a probability setting function as mentioned above, the gaming parlor decides which setting to use, so players play with the expectation of a gaming machine with a high setting (setting with a high jackpot probability). Select a machine. In addition, in order to attract many players, game parlors install many gaming machines with high settings that make it easy to give large profits to the players, or give large profits to the players in order to earn a large profit. A large number of game machines with low settings that are difficult to win (settings with low jackpot probability) are installed, and an appropriate number of game machines with high settings are installed to balance them. Therefore, setting and managing the jackpot probability is extremely important.

一方で、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっているこによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。 On the other hand, if the amount of profit given to the player is far from expected, the settings of the gaming machine may be checked. Also, if this is due to the settings of the gaming machine being unintended, it may be that the probability setter at the gaming parlor simply set the probability incorrectly (to a different probability than planned), or , it is necessary to confirm whether the fraudster set the probability fraudulently. However, since it is not known at what point the setting of the jackpot probability was changed, a great deal of effort is required to check security cameras and the like. Further, if such fraudulent activity is carried out, there is a risk that both the game parlor and the players will be disadvantaged, the number of players will decrease, and the operating rate of the gaming machines will decrease.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更の時期を記憶可能として不正を防止し、公正な遊技機を提供するものである。 The present reference invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and is capable of storing the timing of changing the setting of the judgment probability in a gaming machine equipped with a judgment probability setting function, thereby preventing fraud and providing a fair gaming machine. This is what we provide.

参考発明4-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
一定周期でカウントするタイマ手段(計時する計時手段)と、
前記タイマ手段のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、
前記電力供給手段での電力供給の開始に伴って所定の入力操作を行うことで、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記タイマ記憶手段は、前記判定手段の判定確率が変更されたときのカウント値を記憶する
ことを特徴とするものである。
Reference invention 4-1 The gaming machine of the invention is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
a timer means (timekeeping means) that counts at a constant cycle;
and timer storage means for storing the count value of the timer means,
The determination probability of the determination means can be changed by performing a predetermined input operation upon the start of power supply by the power supply means,
The timer storage means stores a count value when the judgment probability of the judgment means is changed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、一定周期でカウントするタイマ手段(計時手段)と、タイマ手段の所定のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、タイマ記憶手段は、判定確率の設定が変更されたときのタイマ手段のカウント値を記憶するものとする。これにより、判定確率の設定が変更された場合には、そのときのカウント値を記憶し、判定確率の設定が変更された時期を後で確認することが可能となる。またこれにより、判定確率の変更時期が適切であるか、変更者が適切であるか等を確認することが可能となる。 According to such a gaming machine, a decision probability storage means stores a plurality of decision probabilities as the decision probabilities of the decision means, and a decision probability selection means is capable of selecting a predetermined decision probability from the plurality of decision probabilities by a predetermined input operation. and a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. It also includes a timer means (timekeeping means) that counts at a constant cycle, and a timer storage means that stores a predetermined count value of the timer means, and the timer storage means is a timer means that is used when the setting of the determination probability is changed. The count value of . As a result, when the setting of the determination probability is changed, the count value at that time is stored, and it becomes possible to confirm later when the setting of the determination probability was changed. This also makes it possible to confirm whether the timing of changing the determination probability is appropriate, whether the person making the change is appropriate, etc.

また、参考発明4-2の遊技機は、参考発明4-1の遊技機において、
前記タイマ記憶手段に記憶したカウント値を、遊技機外部に出力可能な外部出力端子を備えることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1,
The game machine is characterized by comprising an external output terminal capable of outputting the count value stored in the timer storage means to the outside of the gaming machine.

このような遊技機によれば、タイマ記憶手段に記憶した判定確率を変更した時期を示すカウント値を、遊技機外部に出力可能としている。これにより、遊技機に接続されるホールコンピュータ等を用いて、各遊技機の判定確率の設定変更時期を容易に管理することが可能となる。 According to such a gaming machine, a count value indicating the time when the determination probability stored in the timer storage means is changed can be outputted to the outside of the gaming machine. This makes it possible to easily manage the timing of changing the determination probability settings for each gaming machine using a hall computer or the like connected to the gaming machine.

また、参考発明4-3の遊技機は、参考発明4-1又は参考発明4-2の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2,
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising;
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the gaming state information is restored by the gaming state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determining means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a gaming machine, the memory storage means is capable of storing and retaining the gaming state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. It is assumed that they will be prepared. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明4-4の遊技機監視システムは、
参考発明4-1乃至参考発明4-3の何れか一項に記載の遊技機と、
当該遊技機を撮影する撮影部、及び、前記撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、
を備えることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine monitoring system of Reference Invention 4-4 is
The gaming machine described in any one of Reference Inventions 4-1 to 4-3;
a recording device having a photographing section for photographing the gaming machine; and a storage section for storing images photographed by the photographing section;
It is characterized by having the following.

このような遊技機監視システムによれば、前述した請求項1乃至請求項3の何れかの遊技機と、当該遊技機を撮影する撮影部及び当該撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、を備えている。これにより、タイマ記憶手段に記憶されているカウント値に対応する時期の録画装置の映像を見ることで、容易に、遊技機の判定確率の設定変更時期や設定変更者等を確認することが可能となる。 According to such a gaming machine monitoring system, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 described above, a photographing section for photographing the gaming machine, and a storage section for storing images photographed by the photographing section are provided. A recording device having a. As a result, by viewing the video of the recording device at the time corresponding to the count value stored in the timer storage means, it is possible to easily confirm when the setting of the determination probability of the gaming machine was changed and who changed the setting. becomes.

(参考発明5)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。そのため、大当り確率の設定をする際に、何れの大当り確率に設定したかを把握するため、設定した大当り確率を示す情報を所定期間表示する表示部を設けることが好ましい。
(Reference invention 5)
In the case of a gaming machine equipped with a probability setting function as mentioned above, the gaming parlor decides which setting to use, so players play with the expectation of a gaming machine with a high setting (setting with a high jackpot probability). Select a machine. In addition, in order to attract many players, game arcades install many gaming machines with high settings that are easy to give players a lot of profits, and in order to earn a lot of profits, they give a lot of profits to players. A large number of game machines with low settings that are difficult to win (settings with low jackpot probability) are installed, and an appropriate number of game machines with high settings are installed to balance them. Therefore, setting and managing the jackpot probability is very important. Therefore, when setting the jackpot probability, in order to understand which jackpot probability has been set, it is preferable to provide a display unit that displays information indicating the set jackpot probability for a predetermined period of time.

また、賞球及びアウト球数に基づく遊技利益の付与割合は、公正な遊技機を提供するうえで非常に重要且つ有益な遊技情報であるため、当該付与割合を示す情報を表示する表示部を設けることが好ましい。しかしながら、このように、大当り確率を示す情報を表示する表示部や遊技利益の付与割合を示す情報を表示する表示部等、多数の表示部を設けることは、遊技部品の設置スペースの関係上、困難であり、コストも課題となってしまう虞がある。 In addition, the percentage of gaming profits awarded based on the number of prize balls and out pitches is extremely important and useful gaming information in providing a fair gaming machine, so we have added a display section that displays information indicating the percentage of winnings. It is preferable to provide one. However, in this way, providing a large number of display sections, such as a display section displaying information indicating the jackpot probability and a display section displaying information indicating the granting ratio of gaming profits, is difficult due to the installation space of the gaming components. This is difficult, and cost may also be an issue.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、表示時期を制御することで効率よく多数の遊技情報を表示して、公正な遊技機を提供するものである。 This reference invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a fair gaming machine by efficiently displaying a large amount of gaming information by controlling the display timing.

参考発明5-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
特定条件の成立に基づいて所定量の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
所定の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
を備え、
前記遊技情報表示部は、第1期間は前記判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示する
ことを特徴とするものである。
Reference Invention 5-1 The gaming machine of the invention is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a gaming profit granting means that grants a predetermined amount of gaming profit based on the establishment of specific conditions;
a game information display section capable of displaying predetermined game information;
Equipped with
The game information display section is characterized in that during a first period, information indicating the determination probability set by the determination probability setting means is displayed, and during a second period, information indicating the granting ratio of gaming profits in a specific period is displayed. It is something to do.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、特定条件が成立(例えば、入球口への入球や特定図柄が停止表示)すると遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示部と、を備え、遊技情報表示部は、第1期間は設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示するものとする。これにより、遊技情報表示部に表示される遊技情報(設定確率情報又は遊技利益付与割合情報)を時期(第1期間又は第2期間)によって異ならせ、表示部の共通化を可能とすると共に、適切に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a gaming machine, a decision probability storage means stores a plurality of decision probabilities as the decision probabilities of the decision means, and a decision probability selection means is capable of selecting a predetermined decision probability from the plurality of decision probabilities by a predetermined input operation. and a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. The invention also includes a gaming profit granting means that grants a gaming profit when a specific condition is met (for example, a ball enters a ball entrance or a specific symbol is stopped and displayed), and a gaming information display unit that displays predetermined gaming information. It is assumed that the gaming information display section displays information indicating the set determination probability during the first period, and displays information indicating the granting ratio of gaming profits in the specific period during the second period. As a result, the gaming information (setting probability information or gaming profit granting ratio information) displayed on the gaming information display section can be made different depending on the period (first period or second period), and the display section can be made common. This makes it possible to understand game information appropriately.

また、参考発明5-2の遊技機は、参考発明5-1の遊技機において、
前記第1期間は遊技開始前の期間であり、前記第2期間は遊技開始後の期間であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1,
The first period is a period before the start of the game, and the second period is a period after the start of the game.

このような遊技機によれば、設定された判定確率を示す情報を表示する第1期間を遊技開始前の期間とし、遊技利益の付与割合を示す情報を表示する第2期間を遊技開始後の期間とする。すなわち、遊技開始前の所定の入力操作によって設定される判定確率については、遊技を開始する前に表示し、遊技球を発射する等して遊技を開始した後は、判定確率の設定情報ではなく、遊技開始に伴う遊技利益の付与割合を表示するものとする。これにより、適切な時期に適切な情報を表示することが可能となり、表示部の共通化を可能とすると共に、確実に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a gaming machine, the first period for displaying information indicating the set determination probability is the period before the start of the game, and the second period for displaying the information indicating the granting ratio of gaming profits is the period after the start of the game. period. In other words, the judgment probability set by a predetermined input operation before the start of the game is displayed before starting the game, and after starting the game by firing a game ball, etc., the setting information of the judgment probability is not displayed. , shall display the percentage of gaming profits awarded at the start of the game. This makes it possible to display appropriate information at an appropriate time, making it possible to use a common display unit, and making it possible to reliably grasp game information.

また、参考発明5-3の遊技機は、参考発明5-2の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口と、
遊技領域に発射された遊技球の数を計数可能な第1計数手段と、
遊技利益付与手段によって付与された遊技球の数を計数可能な第2計数手段と、を備え、
前記特定条件は前記入球口に遊技球が入球することに基づいて成立するものとされ、
前記遊技開始後に前記遊技情報表示部に表示される遊技利益の付与割合を示す情報は、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値に基づいて算出される情報であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-2,
A ball entrance into which a game ball can enter;
a first counting means capable of counting the number of game balls fired into the game area;
A second counting means capable of counting the number of game balls awarded by the gaming profit giving means,
The specific condition is established based on the game ball entering the ball entry hole,
The information indicating the gaming profit grant rate displayed on the gaming information display section after the start of the game is information calculated based on the counts of the first counting means and the second counting means. It is something to do.

このような遊技機によれば、特定条件を成立させる入球口と、遊技領域への発射球数を計数可能な第1計数手段と、付与された遊技球数を計数可能な第2計数手段と、を備える。そして、遊技利益の付与割合を示す情報は、第1計数手段及び第2係数手段の計数値に基づいて算出される情報とする。これにより、遊技開始後の第2期間に表示される遊技利益の付与割合が、発射球数と付与された遊技球数とに基づいて算出されるものとされ、遊技開始後でないと、必要のない(変化のない)遊技情報とされる。また、遊技開始前の第1期間において、遊技利益の付与割合を示す情報を表示せず、且つ、判定確率を示す情報を表示しても、何ら支障をきたさず、確実に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a gaming machine, a ball entrance that satisfies a specific condition, a first counting means capable of counting the number of balls launched into the gaming area, and a second counting means capable of counting the number of game balls given. and. The information indicating the granting ratio of gaming profits is information calculated based on the counts of the first counting means and the second coefficient means. As a result, the gaming profit award percentage displayed in the second period after the start of the game will be calculated based on the number of balls fired and the number of game balls awarded, and if it is not after the start of the game, the required It is considered to be game information that does not exist (does not change). In addition, even if information indicating the awarding ratio of gaming profits is not displayed in the first period before the start of the game, and information indicating the determination probability is displayed, there will be no problem and the game information can be grasped reliably. This makes it possible.

また、参考発明5-4の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-3の遊技機において、
前記遊技情報表示部は、前記判定確率設定手段が前記判定手段の判定確率を変更して設定した場合に、前記第1期間において、当該判定確率を示す情報を表示することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-3,
The game information display section is characterized in that when the determination probability setting means changes and sets the determination probability of the determination means, the game information display section displays information indicating the determination probability in the first period. be.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率を変更して設定した場合に第1期間において当該判定確率を示す情報を表示するものとする。これにより、所定の入力操作がなされて判定確率の設定変更があった場合には、確実に第1期間において判定確率を示す情報を表示することで、遊技情報を適切且つ確実に把握することが可能となる。尚、遊技情報表示部は、判定確率の設定を変更しない場合は第1期間において判定確率を示す情報を表示しないものとしてもよい。 According to such a gaming machine, when the determination probability of the determining means is changed and set, information indicating the determination probability is displayed in the first period. As a result, when a predetermined input operation is performed and the setting of the judgment probability is changed, the information indicating the judgment probability is reliably displayed in the first period, making it possible to appropriately and reliably grasp the game information. It becomes possible. Note that the game information display section may not display information indicating the determination probability in the first period if the determination probability setting is not changed.

また、参考発明5-5の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、
を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-4,
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; ,
Equipped with
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the gaming state information is restored by the gaming state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determining means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a gaming machine, the memory storage means is capable of storing and retaining the gaming state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. It is assumed that they will be prepared. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明6)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある
(Reference invention 6)
In the case of a gaming machine equipped with a probability setting function as mentioned above, the gaming parlor decides which setting to use, so players play with the expectation of a gaming machine with a high setting (setting with a high jackpot probability). Select a machine. In addition, game arcades may install many gaming machines with high settings to attract many players, or install many gaming machines with low settings in order to increase profits, or in order to maintain a balance between the two. Install an appropriate number of gaming machines with high settings. However, since this is all decided by the gaming parlor, there is a risk that not a single gaming machine with a high setting will be installed (all of them will have a low setting), and the players will be at a significant disadvantage compared to the gaming parlor. Additionally, this may cause players to distrust the gaming parlors, leading to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of gaming machines.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率をランダムに設定する機能を有することで、判定確率の設定態様を多様化した、遊技興趣の高い遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a function to randomly set the determination probability in a gaming machine equipped with a determination probability setting function, thereby diversifying the manner in which the determination probability is set. This provides a gaming machine that is highly entertaining.

参考発明6-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 6-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
comprising a gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means,
A gaming machine in which the determining means makes a determination based on a determination probability stored in the gaming state information storage means,
The present invention is characterized in that the determination probability selection means includes random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability storage means stores a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, the determination probability selection means is capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, The apparatus includes a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means, and a gaming state information storage means that can store gaming state information including information indicating the set determination probability. Furthermore, as the determination probability selection means, a random selection means is provided which can randomly select a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Thereby, when selecting (setting) a determination probability by the random selection means, the determination probability is randomly selected from a plurality of determination probabilities and the determination probability is set. Further, this prevents the probability setter from intentionally setting a specific determination probability, and it becomes possible to set a well-balanced determination probability.

また、参考発明6-2の遊技機は、参考発明6-1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-2 is the gaming machine of Reference Invention 6-1,
The present invention is characterized in that the determination probability selection means includes specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from among the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the random selection means, the determination probability selection means includes specific probability selection means that can select a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities. With this, when selecting (setting) a judgment probability by the specific probability setting means, a specific judgment probability (for example, an intermediate judgment probability among a plurality of judgment probabilities) is selected from a plurality of judgment probabilities, The determination probability will be set. Furthermore, this makes it possible to prevent a gaming machine from being set to a setting value that is not intended by the probability setter.

また、参考発明6-3の遊技機は、参考発明6-2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-3 is the gaming machine of Reference Invention 6-2,
Depending on the input operation mode of the judgment probability selection means, it is possible to select whether the judgment probability is selected by the random selection means or the judgment probability is selected by the specific probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability setting person can randomly set the judgment probability or select a specific judgment probability depending on the input operation mode (first input operation mode, second input operation mode, etc.) of the judgment probability selection means. It is possible to select whether to set the probability. This makes it possible to diversify the manner in which determination probabilities are set at game parlors.

また、参考発明6-4の遊技機は、参考発明6-2又は参考発明6-3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-4 is the gaming machine of Reference Invention 6-2 or Reference Invention 6-3,
The present invention is characterized by comprising a notification section that reports which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。 According to such a gaming machine, a notification section is provided for notifying whether the determination probability has been determined by the random selection means or the specific probability selection means. Thereby, by checking the notification mode of the notification unit, it is possible to check which judgment probability selection means selected (set) the judgment probability.

また、参考発明6-5の遊技機は、参考発明6-4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-5 is the gaming machine of Reference Invention 6-4,
The notification unit is characterized in that it provides notification in a manner that is recognizable to the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the judgment probability, and it is possible for the player to recognize which judgment probability selection means is used to select (set) the judgment probability. It can be used as a reference. Furthermore, this makes it possible to prevent the player from playing a game with a game machine with unintended settings.

また、参考発明6-6の遊技機は、参考発明6-4又は参考発明6-5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 6-6 is the gaming machine of Reference Invention 6-4 or Reference Invention 6-5,
The notification unit is characterized in that it provides notification in a manner that can be recognized by a game store clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming clerk (probability setting person) can recognize the notification mode of the notification section. Thereby, the gaming store clerk (probability setting person) can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the judgment probability. In addition, this makes it possible to check whether a judgment probability is accidentally selected (set) by an unintended judgment probability selection means, and to prevent judgment probabilities from being selected (set) by an unintended judgment probability selection means as much as possible. It becomes possible to prevent this.

(参考発明7)
参考発明7-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 7)
Reference invention 7-1 The gaming machine of the invention is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
A gaming machine in which the determining means makes a determination based on the determination probability stored in the gaming state information storage means,
The determination probability selection means includes random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities;
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the gaming state information is restored by the gaming state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determining means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability storage means stores a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, the determination probability selection means is capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, The apparatus includes a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means, and a gaming state information storage means that can store gaming state information including information indicating the set determination probability. Furthermore, as the determination probability selection means, a random selection means is provided which can randomly select a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Thereby, when selecting (setting) a determination probability by the random selection means, the determination probability is randomly selected from a plurality of determination probabilities and the determination probability is set. Further, this prevents the probability setter from intentionally setting a specific determination probability, and it becomes possible to set a well-balanced determination probability.

また、遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備え、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 In addition, it is equipped with a memory storage means that can store and retain gaming state information even after power supply is stopped, and when power supply is started, this memory storage means erases the stored gaming state information and stores the gaming state information. It is possible to change the judgment probability to the judgment probability selected by the judgment probability selection means (setting change by the judgment probability setting means) on the condition that the game is started without restoring the judgment probability. That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means. As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明7-2の遊技機は、参考発明7-1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-2 is the gaming machine of Reference Invention 7-1,
The present invention is characterized in that the determination probability selection means includes specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from among the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the random selection means, the determination probability selection means includes specific probability selection means that can select a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities. With this, when selecting (setting) a judgment probability by the specific probability setting means, a specific judgment probability (for example, an intermediate judgment probability among a plurality of judgment probabilities) is selected from a plurality of judgment probabilities, The determination probability will be set. Furthermore, this makes it possible to prevent a gaming machine from being set to a setting value that is not intended by the probability setter.

また、参考発明7-3の遊技機は、参考発明7-2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-3 is the gaming machine of Reference Invention 7-2,
Depending on the input operation mode of the judgment probability selection means, it is possible to select whether the judgment probability is selected by the random selection means or the judgment probability is selected by the specific probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability setting person can randomly set the judgment probability or select a specific judgment probability depending on the input operation mode (first input operation mode, second input operation mode, etc.) of the judgment probability selection means. It is possible to select whether to set the probability. This makes it possible to diversify the manner in which determination probabilities are set at game parlors.

また、参考発明7-4の遊技機は、参考発明7-2又は参考発明7-3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-4 is the gaming machine of Reference Invention 7-2 or Reference Invention 7-3,
The present invention is characterized by comprising a notification unit that reports which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。 According to such a gaming machine, a notification section is provided for notifying whether the determination probability has been determined by the random selection means or the specific probability selection means. Thereby, by checking the notification mode of the notification unit, it is possible to check which judgment probability selection means selected (set) the judgment probability.

また、参考発明7-5の遊技機は、参考発明7-4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-5 is the gaming machine of Reference Invention 7-4,
The notification unit is characterized in that it provides notification in a manner that is recognizable to the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize the notification mode of the notification section. As a result, the player can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the judgment probability, and it is possible for the player to recognize which judgment probability selection means is used to select (set) the judgment probability. It can be used as a reference. Furthermore, this makes it possible to prevent the player from playing a game with a game machine with unintended settings.

また、参考発明7-6の遊技機は、参考発明7-4又は参考発明7-5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 7-6 is the gaming machine of Reference Invention 7-4 or Reference Invention 7-5,
The notification unit is characterized in that it provides notification in a manner that can be recognized by a game store clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming clerk (probability setting person) can recognize the notification mode of the notification section. Thereby, the gaming store clerk (probability setting person) can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the judgment probability. In addition, this makes it possible to check whether a judgment probability is accidentally selected (set) by an unintended judgment probability selection means, and to prevent judgment probabilities from being selected (set) by an unintended judgment probability selection means as much as possible. It becomes possible to prevent this.

(参考発明8)
また、従来の遊技機には、供給電力が遮断された際の遊技状態を保持し、再度電力供給が行われた際に、当該保持した記憶に基づいて遊技状態を復帰させる機能、いわゆるバックアップ機能を有するものがあった。前述したようなバックアップ機能を有する遊技機に確率設定機能を搭載した場合、遊技状態を保持したまま設定を変更することが可能となり、これらの機能の用いられ方によっては大当りを発生し易くしたり、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。
(Reference invention 8)
Conventional gaming machines also have a so-called backup function, which retains the gaming state when power supply is cut off and restores the gaming state based on the stored memory when power is supplied again. There were some that had When a gaming machine with a backup function as mentioned above is equipped with a probability setting function, it becomes possible to change the settings while maintaining the gaming state, and depending on how these functions are used, it may be easier to hit the jackpot. , there is a risk that fraud may occur or that fair gaming machines cannot be provided.

また、確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある In addition, in the case of gaming machines equipped with a probability setting function, the gaming parlor decides which settings to use, so players play the gaming machine with high expectations (settings with a high jackpot probability). select. In addition, game arcades may install many gaming machines with high settings to attract many players, or install many gaming machines with low settings in order to increase profits, or in order to maintain a balance between the two. Install an appropriate number of gaming machines with high settings. However, since this is all decided by the gaming parlor, there is a risk that not a single gaming machine with a high setting will be installed (all of them will have a low setting), and the players will be at a significant disadvantage compared to the gaming parlor. Additionally, this may cause players to distrust the gaming parlors, leading to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of gaming machines.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設けると共に、当該判定確率の設定を変更した場合には、そのことを報知する機能を有することで、公正な遊技機を提供するものである。 The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and in a gaming machine equipped with a determination probability setting function, predetermined restrictions are set on the setting conditions of the determination probability setting function, and the determination probability is By having a function that notifies you when settings have been changed, a fair gaming machine is provided.

参考発明8-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合において、
所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときとで、所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
Reference Invention 8-1 The gaming machine of the invention is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the game state information is restored by the game state information recovery means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed,
When starting a game without restoring the gaming status information by the gaming status information initializing means,
A notification mode of a predetermined notification unit (liquid crystal, back lamp) is made different depending on when the judgment probability of the judgment means is changed by performing a predetermined input operation and when the judgment probability of the judgment means is not changed. It is characterized by this.

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。また、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。 According to such a gaming machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means to a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Furthermore, the game apparatus is provided with a memory holding means that can store and hold gaming state information including information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means. Furthermore, even when the gaming state information held by the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed. The notification mode of the notification unit is made different depending on whether the judgment probability is changed or not.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. In addition, it is possible to check whether the determination probability has been changed by checking the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明8-2の遊技機は、参考発明8-1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-2 is the gaming machine of Reference Invention 8-1,
The notification unit is characterized in that it notifies the player in a notification manner that the player can recognize whether the judgment probability of the judgment means has been changed or whether the judgment probability of the judgment means has not been changed.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize whether or not the determination probability has been changed based on the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize whether the selection (setting) of the determination probability has been changed, and can use this as a reference when selecting a gaming machine to play a game on. Furthermore, this makes it possible to prevent the player from playing a game with a game machine with unintended settings.

また、参考発明8-3の遊技機は、参考発明8-1又は参考発明8-2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-3 is the gaming machine of Reference Invention 8-1 or Reference Invention 8-2,
The notification means is characterized in that it notifies whether the judgment probability of the judgment means has been changed or whether the judgment probability of the judgment means has not been changed in a notification manner that can be recognized by the game store clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming store clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed based on the notification mode of the notification section. Thereby, the game store clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed with the initialization of the game state information. Moreover, this makes it possible to prevent as much as possible the occurrence of situations such as unintentionally changing the determination probability or unintentionally not changing the determination probability.

また、参考発明8-4の遊技機は、参考発明8-2又は参考発明8-3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 8-4 is the gaming machine of Reference Invention 8-2 or Reference Invention 8-3,
An identification information display means that displays the identification information in a variable manner based on the determination result of the determination means, and stops displaying the identification information in a specific manner when the determination result is a specific result,
The notification unit is characterized in that it continues the notification mode at least for a period from a predetermined time after the power supply unit starts supplying power until displaying the identification information in a variable manner.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうかを認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうかを確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is provided with an identification information display means that displays identification information in a variable manner, and the notification mode in which it is possible to recognize whether or not the determination probability by the notification unit has been changed is from a predetermined time after the start of power supply. It is assumed that the period continues until the variable display of the identification information is executed, that is, from when the power is turned on to the gaming machine until the start of the game. This makes it possible to check whether the setting of the determination probability has been changed before starting the game. Further, this allows the information to be used as a reference when selecting a gaming machine to play a game on.

(参考発明9)
参考発明9-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときと、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、
で所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 9)
Reference Invention 9-1 The gaming machine of the invention is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the game state information is restored by the game state information recovery means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed,
a case where a game is started without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, and when a predetermined input operation is performed to change the determination probability of the determining means;
a case where the game is started without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, and the determination probability of the determining means is not changed;
when the game status information is restored by the game status information recovery means and the game is started;
This feature is characterized in that the notification mode of a predetermined notification section (liquid crystal, back lamp) is made different.

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a gaming machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means to a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Furthermore, the game apparatus is provided with a memory holding means that can store and hold gaming state information including information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means.

また、遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始するときとで、報知部の報知態様を異ならせている。さらに、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。 Furthermore, the notification mode of the notification section is made different depending on when the game is started after restoring the game state information and when the game is started without restoring the game state information. Furthermore, even when the gaming state information held by the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed. The notification mode of the notification unit is made different depending on whether the judgment probability is changed or not.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. In addition, it is possible to check whether the determination probability has been changed or not, and whether the gaming state information has been restored, depending on the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明9-2の遊技機は、参考発明9-1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-2 is the gaming machine of Reference Invention 9-1,
The notification unit may notify in a notification manner that the player can recognize whether the determination probability of the determination means has been changed, whether the determination probability of the determination means has not been changed, or whether the gaming state information has been restored. This is a characteristic feature.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize whether the determination probability has been changed and whether the gaming state information has been restored, depending on the notification mode of the notification section. As a result, players will be able to recognize whether the selection (setting) of the judgment probability has been changed and whether the gaming status information has been restored. It can be used as a reference. Furthermore, this makes it possible to prevent the player from playing a game with a game machine with unintended settings.

また、参考発明9-3の遊技機は、参考発明9-1又は参考発明9-2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-3 is the gaming machine of Reference Invention 9-1 or Reference Invention 9-2,
The notification means is configured to notify whether the judgment probability of the judgment means has been changed, whether the judgment probability of the judgment means has not been changed, or whether the gaming state information has been restored, in a notification manner that can be recognized by a game store clerk. This is a characteristic feature.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報を復旧したかどうか、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the gaming store clerk (probability setter) can recognize whether the determination probability has been changed or not and whether the gaming state information has been restored, depending on the notification mode of the notification section. As a result, the gaming store clerk (probability setter) can recognize whether the gaming state information has been restored or not, and whether the determination probability has been changed due to the initialization of the gaming state information. Moreover, this makes it possible to prevent as much as possible the occurrence of situations such as unintentionally changing the determination probability or unintentionally not changing the determination probability.

また、参考発明9-4の遊技機は、参考発明9-2又は参考発明9-3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 9-4 is the gaming machine of Reference Invention 9-2 or Reference Invention 9-3,
An identification information display means that displays the identification information in a variable manner based on the determination result of the determination means, and stops displaying the identification information in a specific manner when the determination result is a specific result,
The notification unit is characterized in that it continues the notification mode at least for a period from a predetermined time after the power supply unit starts supplying power until displaying the identification information in a variable manner.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。 According to such a gaming machine, the notification mode includes an identification information display means that displays identification information in a variable manner, and allows recognition of whether or not the determination probability by the notification section has been changed and whether or not the gaming state information has been restored. It is assumed that the period continues from a predetermined time after the start of power supply until the variable display of identification information is executed, that is, from when the power is turned on to the gaming machine until the start of the game. This makes it possible to check whether the setting of the determination probability has been changed and whether the game state information has been restored before starting the game. Further, this allows the information to be used as a reference when selecting a gaming machine to play a game on.

(参考発明10)
また、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっていることによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。また、大当り遊技の実行可能性を示すために動作したり、図柄の変動表示に伴って動作したりする可動物を備えるものがあり、当該可動物を、遊技機の特定位置に確実に位置させるため、遊技機の電源投入の際に初期動作をさせるものがあった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更を明確化し、公正な遊技機を提供するものである。
(Reference invention 10)
Furthermore, if the amount of profit given to the player is far from expected, the settings of the gaming machine may be checked. Also, if this is due to the settings of the gaming machine being unintended, the probability setter at the gaming parlor may have simply set the probability incorrectly (to a different probability than planned), or , it is necessary to confirm whether the fraudster set the probability fraudulently. However, since it is not known at what point the setting of the jackpot probability was changed, a great deal of effort is required to check security cameras and the like. Further, if such fraudulent activity is carried out, there is a risk that both the game parlor and the players will be disadvantaged, the number of players will decrease, and the operating rate of the gaming machines will decrease. In addition, there are machines that include movable objects that move to indicate the possibility of executing a jackpot game or move in conjunction with the fluctuating display of symbols, and ensure that the movable objects are positioned at specific positions on the gaming machine. Therefore, some gaming machines perform an initial operation when the power is turned on. The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and is intended to provide a fair gaming machine by clarifying how to change the determination probability setting in a gaming machine equipped with a determination probability setting function.

参考発明10-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 10-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
a first movable part that can operate in a predetermined operation mode;
a first movable control means for controlling the operation of the first movable part,
The first movable control means initially operates the first movable part when the power supply means starts supplying power,
When a predetermined judgment probability is set by the judgment probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined judgment probability has been set is executed;
After the power supply means starts supplying power, the setting notification is executed, and then the initial operation of the first movable part is executed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。そして、電力供給開始後に、設定報知を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行する。 According to such a gaming machine, a decision probability storage means stores a plurality of decision probabilities as the decision probabilities of the decision means, and a decision probability selection means is capable of selecting a predetermined decision probability from the plurality of decision probabilities by a predetermined input operation. and a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. A first movable part is provided that initially operates in a predetermined operation mode upon the start of power supply, and when a predetermined determination probability is set, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed. shall be taken as a thing. Then, after the start of power supply, a setting notification is executed, and then an initial operation of the first movable part is executed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 Thereby, it becomes possible to perform the setting notification and the initial operation of the first movable part, which are executed in conjunction with the start of power supply, in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable part. This also prevents the visibility of the setting notification indicating that a setting change has been made from being obstructed by the initial movement of the first movable part, ensuring the visibility of the setting notification and confirming that a setting change has occurred. It becomes possible to reliably notify the

また、参考発明10-2の遊技機は、参考発明10-1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 10-2 is the gaming machine of Reference Invention 10-1,
A performance display section capable of displaying a predetermined game performance in accordance with the variable display of the identification information;
The setting notification is displayed on the effect display section and executed,
The initial operation of the first movable section is characterized in that the first movable section passes through a position overlapping the front surface of the effect display section.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。 According to such a gaming machine, a performance display section capable of displaying a predetermined game performance is provided, setting information is displayed on the performance display section, and the initial operation of the first movable section is performed at a position overlapping with the front surface of the performance display section. It is assumed that the operation mode is to pass. This prevents the setting notification displayed on the effect display section from being obstructed by the initial operation of the first movable part, ensures the visibility of the setting notification, and reliably notifies that a setting change has occurred. becomes possible. In addition, "initial operation of the first movable part" refers to checking whether there are any operational defects in the first movable part (no failures in the movable part) and positioning the first movable part to the initial position (origin position). (move to the initial position if it is at a location other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. Also called return-to-origin operation.

また、参考発明10-3の遊技機は、参考発明10-2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-3 is the gaming machine of Reference Invention 10-2,
a second movable part that can operate in a predetermined operation mode;
a second movable control means for controlling the operation of the second movable part,
The second movable control means initially operates the second movable part when the power supply means starts supplying power,
The initial operation of the second movable part is such that the second movable part does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display part,
After the power supply means starts supplying power, the second movable section performs an initial operation, and then the first movable section performs an initial operation.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the first movable part, the second movable part is provided which initially operates in a predetermined operation mode upon the start of power supply, and the initial operation of the second movable part is in a predetermined operation mode. Unlike the 1 movable part, the movement mode is such that it does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display part. After the start of power supply, the second movable section performs an initial operation, and then the first movable section performs an initial operation. As a result, the initial operation of the second movable part that does not obstruct the visibility of the effect display section that displays setting information is performed before the initial operation of the first movable section that may obstruct the visibility of the effect display section that displays setting information. It is possible to execute Moreover, this makes it possible to quickly advance the initial operation of the movable part and quickly bring the game machine into a playable state after power is turned on.

また、参考発明10-4の遊技機は、参考発明10-3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 10-4 is the gaming machine of Reference Invention 10-3,
The configuration is characterized in that the setting notification and the initial operation of the second movable part are executed in parallel, and then the initial operation of the first movable part is executed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a gaming machine, the setting notification and the initial operation of the second movable section can be executed in parallel, and then the initial operation of the first movable section is executed. As a result, the initial operation of the second movable part that does not obstruct the visibility of the effect display section that displays the setting notification is performed in parallel with the setting notification, and the setting notification is displayed after the setting notification is performed for a predetermined period of time. It becomes possible to perform an initial operation of the first movable part that may obstruct the visibility of the effect display section. As a result, the initial operation of the first movable part and the second movable part can be quickly completed without impeding the visibility of the setting notification, and the gaming machine can be quickly brought into a playable state after the power is turned on. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。 Note that even after the setting notification and the initial operation of the second movable part are started in parallel, and the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient to notify the setting change), the initial operation of the second movable part ends. If not, the initial movement of the first movable part may be performed in parallel with the continuing initial movement of the second movable part, or it may be performed after waiting for the initial movement of the second movable part to be completed. You can. In addition, if the setting notification is to be continued after a predetermined period of time (a period sufficient to notify the setting change), the setting notification and the initial operation of the first movable part are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. You can. That is, as the setting notification execution period, a predetermined period (a period sufficient for setting change notification) may be set as a period in which the initial operation of the first movable part is not performed.

また、参考発明10-5の遊技機は、参考発明10-1乃至参考発明10-4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-5 is the gaming machine of Reference Invention 10-1 to Reference Invention 10-4,
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
When the gaming state information is restored by the gaming state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determining means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a gaming machine, the memory storage means is capable of storing and retaining the gaming state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. It is assumed that they will be prepared. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明11)
また、参考発明11-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものであって、
前記設定報知を所定時間実行したかどうかを判定する設定報知確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 11)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 11-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
a first movable part that can operate in a predetermined operation mode;
a first movable control means for controlling the operation of the first movable part,
The first movable control means initially operates the first movable part when the power supply means starts supplying power,
When a predetermined judgment probability is set by the judgment probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined judgment probability has been set is executed,
comprising a setting notification confirmation means for determining whether the setting notification has been executed for a predetermined period of time;
The first movable control means executes an initial operation of the first movable part after the power supply means starts supplying power and after the setting notification confirmation means determines that the setting notification has been executed for a predetermined period of time. It is characterized by:

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。また、設定報知を所定時間実行したことを確認するための設定報知確認手段を備え、電力供給開始後、設定報知が所定時間実行されたと判定した後に、第1可動部の初期動作を実行する。 According to such a gaming machine, a decision probability storage means stores a plurality of decision probabilities as the decision probabilities of the decision means, and a decision probability selection means is capable of selecting a predetermined decision probability from the plurality of decision probabilities by a predetermined input operation. and a determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. A first movable part is provided that initially operates in a predetermined operation mode upon the start of power supply, and when a predetermined determination probability is set, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed. shall be taken as a thing. Further, the apparatus includes a setting notification confirmation means for confirming that the setting notification has been executed for a predetermined period of time, and performs the initial operation of the first movable part after determining that the setting notification has been executed for a predetermined period of time after the start of power supply.

また、設定報知を所定時間実行した後に、当該設定報知を実行したことを示す第1信号を送信する第1信号送信手段を備え、電力供給開始後、第1信号を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。 The first signal transmitting means transmits a first signal indicating that the setting notification has been executed after the setting notification has been executed for a predetermined period of time, and after receiving the first signal after starting the power supply, the first movable The initial operation of the section may also be executed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保した後に、第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、且つ、設定報知の視認性を所定期間確実に確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 Thereby, it becomes possible to perform the setting notification and the initial operation of the first movable part, which are executed in conjunction with the start of power supply, in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable part. Moreover, after securing the set notification time of a predetermined time, it becomes possible to perform the initial operation of the first movable part. In addition, this prevents the visibility of the setting notification indicating that a setting change has been made from being obstructed by the initial operation of the first movable part, and ensures the visibility of the setting notification for a predetermined period. It is possible to reliably notify that settings have been changed.

また、参考発明11-2の遊技機は、参考発明11-1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 11-2 is the gaming machine of Reference Invention 11-1,
comprising an effect display section capable of displaying a predetermined game effect in accordance with the variable display of the identification information;
The setting notification is displayed on the effect display section and executed,
The initial operation of the first movable section is characterized in that the first movable section passes through a position overlapping the front surface of the effect display section.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。 According to such a gaming machine, a performance display section capable of displaying a predetermined game performance is provided, setting information is displayed on the performance display section, and the initial operation of the first movable section is performed at a position overlapping with the front surface of the performance display section. It is assumed that the operation mode is to pass. This prevents the setting notification displayed on the effect display section from being obstructed by the initial operation of the first movable part, ensures the visibility of the setting notification, and reliably notifies that a setting change has occurred. becomes possible. In addition, "initial operation of the first movable part" refers to checking whether there are any operational defects in the first movable part (no failures in the movable part) and positioning the first movable part to the initial position (origin position). (move to the initial position if it is at a location other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. Also called return-to-origin operation.

また、参考発明11-3の遊技機は、参考発明11-2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 11-3 is the gaming machine of Reference Invention 11-2,
a second movable part that can operate in a predetermined operation mode;
a second movable control means for controlling the operation of the second movable part,
The second movable control means initially operates the second movable part when the power supply means starts supplying power,
The initial operation of the second movable part is such that the second movable part does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display part,
After the power supply means starts supplying power, the second movable section performs an initial operation, and then the first movable section performs an initial operation.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the first movable part, the second movable part is provided which initially operates in a predetermined operation mode upon the start of power supply, and the initial operation of the second movable part is in a predetermined operation mode. Unlike the 1 movable part, the movement mode is such that it does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display part. After the start of power supply, the second movable section performs an initial operation, and then the first movable section performs an initial operation. As a result, the initial operation of the second movable part that does not obstruct the visibility of the effect display section that displays setting information is performed before the initial operation of the first movable section that may obstruct the visibility of the effect display section that displays setting information. It is possible to execute Moreover, this makes it possible to quickly advance the initial operation of the movable part and quickly bring the game machine into a playable state after power is turned on.

また、参考発明11-4の遊技機は、参考発明11-3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-4 is the gaming machine of Reference Invention 11-3,
The present invention is characterized in that the setting notification and the initial operation of the second movable section are executed in parallel, and then the initial operation of the first movable section is executed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a gaming machine, the setting notification and the initial operation of the second movable section can be executed in parallel, and then the initial operation of the first movable section is executed. As a result, the initial operation of the second movable part that does not obstruct the visibility of the effect display section that displays the setting notification is performed in parallel with the setting notification, and the setting notification is displayed after the setting notification is performed for a predetermined period of time. It becomes possible to perform an initial operation of the first movable part that may obstruct the visibility of the effect display section. As a result, the initial operation of the first movable part and the second movable part can be quickly completed without impeding the visibility of the setting notification, and the gaming machine can be quickly brought into a playable state after the power is turned on. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。 Note that even after the setting notification and the initial operation of the second movable part are started in parallel, and the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient to notify the setting change), the initial operation of the second movable part ends. If not, the initial movement of the first movable part may be performed in parallel with the continuing initial movement of the second movable part, or it may be performed after waiting for the initial movement of the second movable part to be completed. You can. In addition, if the setting notification is to be continued after a predetermined period of time (a period sufficient to notify the setting change), the setting notification and the initial operation of the first movable part are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. You can. That is, as the setting notification execution period, a predetermined period (a period sufficient for setting change notification) may be set as a period in which the initial operation of the first movable part is not performed.

また、参考発明11-5の遊技機は、参考発明11-3又は参考発明11-4の遊技機において、
前記第2可動部の初期動作が終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後であって、前記初期動作確認手段が初期動作を終了したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 11-5 is the gaming machine of Reference Invention 11-3 or Reference Invention 11-4,
comprising an initial operation confirmation means for determining whether the initial operation of the second movable part is completed;
The first movable control means controls the first movable portion after the setting notification confirmation unit determines that the setting notification has been executed for a predetermined period of time, and after the initial operation confirmation unit determines that the initial operation has been completed. It is characterized by executing the initial operation.

このような遊技機によれば、第2可動部の初期動作を終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後で、且つ、当該初期動作が終了した後に、第1可動部の初期動作を実行する。これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第2可動部の初期動作を、第1可動部の初期動作の前に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保し、且つ、第2可動部の動作の完了後に、第1可動部の初期動作を開始するので、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 According to such a gaming machine, an initial operation confirmation means is provided for determining whether or not the initial operation of the second movable part has been completed. Then, after the setting notification is executed for a predetermined period of time and after the initial operation is completed, the initial operation of the first movable part is executed. Thereby, it becomes possible to perform the setting notification and the initial operation of the second movable section, which are executed with the start of power supply, before the initial operation of the first movable section. In addition, since a predetermined setting notification time is secured and the initial operation of the first movable part is started after the operation of the second movable part is completed, the visibility of the setting notification indicating that a setting change has been made is improved. , it is possible to prevent the initial operation of the first movable part from being inhibited, and to reliably notify that there has been a setting change.

また、第2可動部の初期動作を完了した後に、当該初期動作が完了したことを示す第2信号を送信する第2信号送信手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後に送信される第1信号、及び、第2可動部の初期動作を完了した後に送信される第2信号の両方を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。 Further, after the initial operation of the second movable portion is completed, a second signal transmitting means is provided for transmitting a second signal indicating that the initial operation has been completed. After receiving both the first signal transmitted after the setting notification has been executed for a predetermined time and the second signal transmitted after completing the initial operation of the second movable part, the initial operation of the first movable part is performed. It may also be used to execute.

また、参考発明11-6の遊技機は、参考発明11-1乃至参考発明11-5の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 11-6 is the gaming machine of Reference Invention 11-1 to Reference Invention 11-5,
gaming state information storage means capable of storing gaming state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a memory storage means capable of storing and retaining gaming state information stored in the gaming state information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
gaming state information recovery means for restoring gaming state information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming state information stored and retained by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
gaming state information initializing means for erasing the gaming state information stored in the memory holding means when the power supply means starts supplying power and not restoring the gaming state information when a drop in power supply voltage is detected; , comprising:
The determination probability setting means includes:
When starting a game without restoring the gaming state information by the gaming state information initializing means, the determination probability of the determining means can be changed;
The present invention is characterized in that when the game state information is restored by the game state information recovery means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a gaming machine, the memory storage means is capable of storing and retaining the gaming state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped. It is assumed that they will be prepared. Then, when power supply is started, the determination probability selection means selects a condition on the condition that the gaming state information stored in the memory holding means is erased and the game is started without restoring the gaming state information. It is now possible to change the judgment probability (setting change using the judgment probability setting means). That is, when the game state information is restored and the game is started based on the game state information stored and held by the memory holding means, it is impossible to change the determination probability to the one selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the gaming state, and the game starts when the judgment probability setting is changed. It becomes possible to set the current gaming state to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明12)
また、参考発明12-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始する
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 12)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 12-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
gaming information storage means for storing gaming information including a determination result by the determining means;
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means;
a first memory storage means capable of storing and retaining game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
a second memory storage means capable of storing and retaining the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
gaming information recovery means capable of restoring gaming information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming information stored and held by the first memory holding means when the power supplying means starts supplying power;
A game in which when the power supply means starts supplying power by a predetermined input operation, the game information stored and held by the first memory storage means is erased, and the game information when a drop in power supply voltage is detected is not restored. Information initialization means;
When the game information initialization means erases the game information stored and held by the first memory holding means, the determination probability setting means can change the determination probability of the determination means,
When the game information recovery means restores the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability setting means cannot change the determination probability of the determination means,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second memory holding means is predetermined normal information. Sometimes,
The first memory holding means erases the game information stored and held, and at the same time, the game is started based on the judgment probability of the judgment means based on the setting information stored and held by the second storage holding means. be.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。 According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities, and a predetermined determination probability is selected from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and the selected determination probability is determined by the determination means. can be set as the judgment probability. Further, the set probability storage means stores setting information indicating the selected (set) determination probability, the game information storage means stores game information including the determination result by the determination means, and stores game information even after power supply is stopped. a first memory holding means for storing the setting information; a second memory holding means for storing the setting information even after the power supply is stopped; a gaming information recovery means for restoring the game information held in the memory; and game information initialization means for erasing game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。 Then, erasing the game information stored and retained by the game information initialization means is a condition for changing the determination probability setting, and if the stored game information is not deleted, the determination probability setting cannot be changed. There is. In addition, if the stored game information is deleted and the determination probability setting is not changed, if the setting information stored and stored by the second storage storage means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information will be deleted. The game is started by initializing and setting the determination probability based on the stored setting information.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。これにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability, it is necessary to initialize the game information, and the game state at the start of the game when changing the judgment probability setting is changed to the initial It is possible to set the status. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the game information is initialized and the judgment probability setting is not changed, if there is no abnormality in the stored setting information, the judgment probability will be set based on the stored setting information. This allows you to start playing the game. This eliminates the need for a second determination probability setting operation when initializing game information, making it possible to efficiently set the gaming machine.

尚、正常情報とは、判定確率記憶手段が記憶する複数の判定確率を示す情報であって、判定確率設定手段が設定可能な判定確率を示す情報である。例えば、3種類(複数)の判定確率から何れかの判定確率を設定可能とする場合、当該3種類の設定を夫々設定1、設定2、設定3とし、これら設定1、設定2、又は設定3を示す情報を正常情報という。また、これら設定1、設定2、又は設定3を示さない情報を異常情報(非正常情報)という。また、電力供給を開始する際に設定確率記憶手段に記憶する情報に異常がないかどうかを判定する第1異常判定手段と、電力供給を開始する際に遊技情報記憶手段に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する第2異常判定手段と、を備えてもよい。また、電力供給手段が電力供給を開始した際に、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの設定情報を復旧する設定情報復旧手段を備えるものとする。 Note that the normal information is information indicating a plurality of determination probabilities stored in the determination probability storage means, and information indicating determination probabilities that can be set by the determination probability setting means. For example, if it is possible to set any judgment probability from three types (plurality) of judgment probabilities, the three types of settings are respectively set as setting 1, setting 2, and setting 3, and these setting 1, setting 2, or setting 3 are set. Information indicating this is called normal information. Furthermore, information that does not indicate setting 1, setting 2, or setting 3 is referred to as abnormal information (abnormal information). Further, the first abnormality determination means determines whether there is any abnormality in the information stored in the set probability storage means when starting the power supply, and the game information stored in the game information storage means when starting the power supply. A second abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality may be provided. Further, the apparatus includes a setting information recovery means for restoring the setting information when a drop in the power supply voltage is detected, based on the setting information stored and held by the second memory storage means when the power supply means starts supplying power. shall be.

また、参考発明12-2の遊技機は、参考発明12-1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 12-2 is the gaming machine of Reference Invention 12-1,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second storage holding means is not predetermined normal information. This feature is characterized in that it is impossible to start the game.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information held in memory is deleted, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), it is determined that there is no abnormality in the setting information held in memory by the second memory holding means. Under the condition, the determination probability is set based on the setting information and the game is started. On the other hand, if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage holding means, it is impossible to start the game in a state where there is an abnormality. As a result, if there is an abnormality in the setting information, the game is reliably rendered unplayable before the start of the game without setting any judgment probabilities, thereby preventing unexpected disadvantages to the game parlor and players. It becomes possible to prevent this.

また、参考発明12-3の遊技機は、参考発明12-1又は参考発明12-2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 12-3 is the gaming machine of Reference Invention 12-1 or Reference Invention 12-2,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second storage holding means is not predetermined normal information. In this case, the game information stored and held by the first storage holding means is erased, and the judgment probability of the judgment means is set by the judgment probability setting means, and then the game can be started. It is.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information held in memory is deleted, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), it is determined that there is no abnormality in the setting information held in memory by the second memory holding means. Under the condition, the determination probability is set based on the setting information and the game is started. On the other hand, if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, it is impossible to start the game in the abnormal state, the game information is erased, and a determination is made by further performing a predetermined input operation. The game can be started by setting the determination probability by the probability setting means. That is, if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game information is deleted and the determination probability is reset, thereby making it possible to start the game. As a result, if there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. This also prevents unexpected or abnormal judgment probabilities from being set, and prevents unexpected disadvantages for game parlors and players. Become.

また、参考発明12-4の遊技機は、参考発明12-2又は参考発明12-3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 12-4 is the gaming machine of Reference Invention 12-2 or Reference Invention 12-3,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second storage holding means is not predetermined normal information. when,
The present invention is characterized in that a predetermined display section displays a notification indicating that the determination probability setting means needs to set the determination probability of the determination means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information stored in the memory is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), if there is an abnormality in the setting information stored in the second storage storage means. In this case, a predetermined display unit provides a notification indicating that a predetermined input operation is required to set a predetermined determination probability by the determination probability setting means. As a result, even if the setting information is abnormal and the game becomes disabled (the game does not start), it is possible to easily and clearly understand the means to release the disabled state (to make it possible to play). becomes possible.

本参考発明の遊技機によれば、判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設け、公正且つ効率的な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present reference invention, it is possible to provide a fair and efficient gaming machine by setting a predetermined limit on the setting conditions of the determination probability setting function.

(参考発明13)
また、参考発明13-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始し、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報である場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技の開始を可能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 13)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 13-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
gaming information storage means for storing gaming information including a determination result by the determining means;
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means;
a first memory storage means capable of storing and retaining game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
a second memory storage means capable of storing and retaining the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
gaming information recovery means capable of restoring gaming information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming information stored and held by the first memory holding means when the power supplying means starts supplying power;
A game in which when the power supply means starts supplying power by a predetermined input operation, the game information stored and held by the first memory storage means is erased, and the game information when a drop in power supply voltage is detected is not restored. Information initialization means;
When the game information initialization means erases the game information stored and held by the first memory holding means, the determination probability setting means can change the determination probability of the determination means,
When the game information recovery means restores the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability setting means cannot change the determination probability of the determination means,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second memory holding means is predetermined normal information. In some cases, the game information stored and held by the first storage storage means is erased, and a game is started based on the determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second storage storage means,
If there is an abnormality in the gaming information stored and held by the first storage holding means, and when the setting information stored and held by the second storage holding means is predetermined normal information, the first storage holding means The present invention is characterized in that the game information stored and held by the means is erased, and the game can be started based on the determination probability of the judgment means based on the setting information stored and held by the second storage storage means.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。 According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities, and a predetermined determination probability is selected from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and the selected determination probability is determined by the determination means. can be set as the judgment probability. Further, the set probability storage means stores setting information indicating the selected (set) determination probability, the game information storage means stores game information including the determination result by the determination means, and stores game information even after power supply is stopped. a first memory holding means for storing the setting information; a second memory holding means for storing the setting information even after the power supply is stopped; a gaming information recovery means for restoring the game information held in the memory; and game information initialization means for erasing game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。また、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去しない場合であっても、記憶保持した遊技情報に異常があり、記憶保持した設定情報が正常情報であれば、同様に、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技の開始を可能としている。 Then, erasing the game information stored and retained by the game information initialization means is a condition for changing the determination probability setting, and if the stored game information is not deleted, the determination probability setting cannot be changed. There is. In addition, if the stored game information is deleted and the determination probability setting is not changed, if the setting information stored and stored by the second storage storage means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information will be deleted. The game is started by initializing and setting the determination probability based on the stored setting information. Furthermore, even if the gaming information that has been stored and retained is not deleted by the gaming information initialization means, if there is an abnormality in the gaming information that has been stored and the retained setting information is normal information, the gaming information will be deleted in the same way. The determination probability is set based on the initialized and stored setting information, and the game can be started.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。またこれにより、何らかの異常が発生したことにより、記憶保持した遊技情報に異常がある場合には、遊技情報初期化手段によって遊技情報を消去する操作をしない場合であっても、遊技情報を初期化し、更に、このときの設定情報が正常情報であれば、判定確率については、設定を変更することなく遊技の開始を可能としている。またこれにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。 As a result, in order to change the current judgment probability setting to another judgment probability, it is necessary to initialize the game information, and the game state at the start of the game when changing the judgment probability setting is changed to the initial It is possible to set the status. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the game information is initialized and the judgment probability setting is not changed, if there is no abnormality in the stored setting information, the judgment probability will be set based on the stored setting information. This allows you to start playing the game. Additionally, if there is an abnormality in the stored game information due to some abnormality, the game information will be initialized even if the game information initialization means does not erase the game information. Furthermore, if the setting information at this time is normal information, it is possible to start the game without changing the settings regarding the determination probability. Moreover, this eliminates the need for a second determination probability setting operation when initializing the game information, making it possible to efficiently set the gaming machine.

また、参考発明13-2の遊技機は、参考発明13-1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 13-2 is the gaming machine of Reference Invention 13-1,
If there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage storage means, and when the setting information stored and held by the second storage storage unit is not the normal information, it is impossible to start the game. This is a characteristic feature.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information held in memory is deleted, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), it is determined that there is no abnormality in the setting information held in memory by the second memory holding means. Under the condition, the determination probability is set based on the setting information and the game is started. On the other hand, if there is an abnormality in the game information stored and retained in the first memory retention means and also in the setting information stored and retained in the second memory retention means, the game may not be started in the abnormal state. It is considered impossible. As a result, if there is an abnormality in the setting information, the game is reliably rendered unplayable before the start of the game without setting any judgment probabilities, thereby preventing unexpected disadvantages to the game parlor and players. It becomes possible to prevent this.

また、参考発明13-3の遊技機は、参考発明13-1又は参考発明13-2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 13-3 is the gaming machine of Reference Invention 13-1 or Reference Invention 13-2,
If there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage holding means and the setting information stored and held by the second storage holding means is not the normal information, the first storage holding means The game information is erased, and the game can be started after the determination probability setting means sets the determination probability of the determination means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information held in memory is deleted, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), it is determined that there is no abnormality in the setting information held in memory by the second memory holding means. Under the condition, the determination probability is set based on the setting information and the game is started. On the other hand, if there is an abnormality in the game information stored and retained in the first memory retention means and also in the setting information stored and retained in the second memory retention means, the game may not be started in the abnormal state. The game can be started by setting the determination probability by the determination probability setting means with a predetermined input operation after deleting the game information. That is, if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game information is deleted and the determination probability is reset, thereby making it possible to start the game. As a result, if there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. This also prevents unexpected or abnormal judgment probabilities from being set, and prevents unexpected disadvantages for game parlors and players. Become.

また、参考発明13-4の遊技機は、参考発明13-2又は参考発明13-3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 13-4 is the gaming machine of Reference Invention 13-2 or Reference Invention 13-3,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the determination probability of the judgment means is not changed, the setting information held by the second storage holding means is not predetermined normal information. when,
The present invention is characterized in that a predetermined display section displays a notification indicating that the determination probability setting means needs to set the determination probability of the determination means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game information stored in the memory is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), if there is an abnormality in the setting information stored in the second storage storage means. In this case, a predetermined display unit provides a notification indicating that a predetermined input operation is required to set a predetermined determination probability by the determination probability setting means. As a result, even if the setting information is abnormal and the game becomes disabled (the game does not start), it is possible to easily and clearly understand the means to release the disabled state (to make it possible to play). becomes possible.

(参考発明14)
また、大当り確率の設定を変更(設定変更)することが可能な遊技機であると、遊技中や離席中に、大当り確率の設定が変更されてしまう虞がある。また、遊技者は、設定が変更されたことを知らずに遊技を行うと、不測の不利益を被る可能性がある。また、設定変更機能の用いられ方によっては、大当りを発生し易くしたり、大当りを発生し難くしたりして、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。
(Reference invention 14)
Furthermore, if the gaming machine allows the setting of the jackpot probability to be changed (setting change), there is a risk that the setting of the jackpot probability may be changed while the player is playing the game or while the player is away from the player's seat. Furthermore, if the player plays a game without knowing that the settings have been changed, there is a possibility that the player will suffer an unexpected disadvantage. Additionally, depending on how the setting change function is used, it may make it easier to hit the jackpot or harder to hit the jackpot, which could lead to fraud or make it impossible to provide a fair gaming machine. .

このような課題に鑑みて、参考発明14-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示部と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、を備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記所定の入力操作によって前記判定手段の判定確率の設定変更を可能とした遊技機であって、
前記設定変更の実行中において、前記設定変更の実行中であること、又は、前記設定変更がされたことを報知する設定表示部を備え、
前記設定表示部を遊技者が視認可能な位置に設ける
ことを特徴とするものである。
In view of these problems, the gaming machine of Reference Invention 14-1 is
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
an identification information display unit that variably displays identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines as a specific result;
Judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
A power supply means for supplying power;
When the power supply means starts supplying power, the gaming machine is capable of changing the setting of the determination probability of the determination means by the predetermined input operation,
a setting display unit that notifies that the setting change is being executed or that the setting change has been made while the setting change is being executed;
The present invention is characterized in that the setting display section is provided at a position that is visible to the player.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、電力供給を開始した際に、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、設定変更の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知可能な設定表示部を備えており、当該設定表示部が、遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、遊技開始後に設定変更がなされた場合であっても、設定表示部の表示態様を確認することで、設定変更がなされたことを知ることが可能となる。またこれにより、遊技店員等が遊技者に知らせることなく設定変更を行う等して、遊技者が不測の不利益を被ることを極力防止し、公正な遊技機を提供することが可能となる。 According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities, and when power supply is started, a predetermined determination probability is selected from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation. The selected determination probability can be set as the determination probability of the determining means. In addition, while the settings are being changed, the player is provided with a settings display section that can notify that the settings are being changed or that the settings have been changed, and the settings display section is visible to the player. located at the location. Thereby, even if the settings are changed after the game has started, it is possible to know that the settings have been changed by checking the display mode of the settings display section. This also makes it possible to provide a fair gaming machine by preventing players from suffering unexpected disadvantages due to game store clerks and the like changing settings without informing the players.

また、参考発明14-2の遊技機は、参考発明14-1の遊技機において、
島設備に固定される固定枠と、
一端側を軸として回動可能に設けられると共に、前記固定枠に対して開閉可能な開閉枠と、を備え、
前記判定確率選択手段は遊技機裏面側に設けられており、
前記設定変更は、前記開閉枠を回動させて開状態として、前記所定の入力操作を行うものとされ、
前記設定表示部は、前記開閉枠を回動させて開状態として前記設定変更を行うときに、遊技者が視認可能な位置に設けられることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 14-2 is the gaming machine of Reference Invention 14-1,
A fixed frame fixed to the island equipment,
an opening and closing frame that is rotatable about one end and that can be opened and closed with respect to the fixed frame;
The determination probability selection means is provided on the back side of the gaming machine,
The setting change is performed by rotating the opening/closing frame to open it and performing the predetermined input operation,
The setting display section is provided at a position that is visible to the player when the opening/closing frame is rotated to the open state and the settings are changed.

このような遊技機によれば、遊技機が、固定枠と、固定枠に対して開閉可能な開閉枠と、を備えて構成され、設定変更を行うための判定確率選択手段は遊技機裏面側に設けられている。また、島設備に固定された固定枠に対して開閉枠を回動させて開状態とし、遊技機裏面側の判定確率選択手段にアクセス可能な状態で、所定の入力操作を行うことで設定変更するものとしている。そして、設定表示部は、開閉枠を回動して開状態としたときに遊技者に視認可能な位置に設けられる。 According to such a gaming machine, the gaming machine includes a fixed frame and an opening/closing frame that can be opened and closed with respect to the fixed frame, and the determination probability selection means for changing settings is provided on the back side of the gaming machine. It is set in. In addition, settings can be changed by rotating the opening/closing frame relative to the fixed frame fixed to the island equipment to open it, and performing the specified input operation while the judgment probability selection means on the back side of the gaming machine is accessible. It is assumed that The setting display section is provided at a position that is visible to the player when the opening/closing frame is rotated to open the opening/closing frame.

これにより、設定変更の作業によって開閉枠を回動させ、遊技機(開閉枠や開閉枠と共に回動する部分)の向きが変わったとしても、設定表示部を、当該開状態において視認可能な位置に設けたため、遊技者は、設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。 As a result, even if the opening/closing frame is rotated due to setting change work and the orientation of the gaming machine (the opening/closing frame or the part that rotates with the opening/closing frame) changes, the setting display section can be moved to a position where it can be seen in the open state. , the player can confirm and understand that a setting change is being made (or that a setting change has been made).

またこれにより、遊技店員等の確率設定者は、遊技開始後に(遊技者が着席した状態で)、遊技者に知られることなく設定変更することは困難となり、遊技者側と遊技店側とで公正・公平な遊技機とすることが可能となる。 Additionally, this makes it difficult for probability setters such as game store clerks to change the settings without the player's knowledge after the game has started (while the player is seated). It becomes possible to create a fair and impartial gaming machine.

また、参考発明14-3の遊技機は、参考発明14-1又は参考発明14-2の遊技機において、
前記設定表示部は、前記開閉枠が閉状態のときは視認不能又は視認困難な位置であって、前記開閉枠が開状態のときは視認容易な位置に設けられることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 14-3 is the gaming machine of Reference Invention 14-1 or Reference Invention 14-2,
The setting display section is located at a position that is invisible or difficult to see when the opening/closing frame is in a closed state, and is provided at a position where it is easily visible when the opening/closing frame is in an open state. .

このような遊技機によれば、設定表示部は、開閉枠が閉状態にあるときは視認不能又は視認困難な位置であって、開閉枠を閉状態から回動させて開状態としたときは視認容易な位置に設けられるものとする。これにより、当該設定表示部を、開閉枠を開状態として設定変更を行うとき用の確認表示部とすることが可能となる。またこれにより、遊技者は、開閉枠が開状態となったとき、その際に視認容易となる設定表示部に注目し、設定変更等がなされる場合には確実に設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, the setting display section is in a position that is invisible or difficult to see when the opening/closing frame is in the closed state, and when the opening/closing frame is rotated from the closed state to the open state. It shall be installed in a position that is easily visible. This makes it possible to use the setting display section as a confirmation display section when changing settings with the opening/closing frame open. In addition, this allows the player to pay attention to the setting display section, which is easily visible when the opening/closing frame is in the open state, and to ensure that the settings are changed when changes are made. or that settings have been changed).

また、参考発明14-4の遊技機は、参考発明14-1乃至参考発明14-3の遊技機において、
前記識別情報表示部は遊技機表面側に設けられ、
前記識別情報表示部の表示態様は、前記開閉枠を閉状態としたときは視認容易であると共に、前記開閉枠を開状態としたときは視認困難とされ、
前記設定表示部は遊技機側面側に設けられ、
前記設定表示部の表示態様は、前記開閉枠を閉状態としたときは視認不能又は視認困難であると共に、前記開閉枠を開状態としたときは視認容易とされることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 14-4 is the gaming machine of Reference Invention 14-1 to Reference Invention 14-3,
The identification information display section is provided on the surface side of the gaming machine,
The display mode of the identification information display section is such that it is easy to see when the opening/closing frame is in a closed state, and difficult to see when the opening/closing frame is in an open state;
The setting display section is provided on a side surface of the gaming machine,
The display mode of the setting display section is characterized in that it is invisible or difficult to see when the opening/closing frame is in a closed state, and is easily visible when the opening/closing frame is in an open state. be.

このような遊技機によれば、識別情報表示部は遊技機表面側に設けられており、当該識別情報表示部の表示態様は、開閉枠が閉状態のときは視認容易であり、開閉枠が開状態のときは視認困難となる。また、設定表示部は遊技機側面側に設けられており、当該設定表示部の表示態様は、前記開閉枠が閉状態のときは視認不能又は視認困難であり、開閉枠が閉状態のときは視認容易となる。これにより、遊技者は、開閉枠を閉状態としているときは識別情報表示部に注目して視認し、開閉枠を開状態としているときは設定表示部に注目して視認することとなる。またこれにより、開閉枠を開状態として設定変更等がなされる場合には、確実に設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification information display section is provided on the surface side of the gaming machine, and the display mode of the identification information display section is easy to see when the opening/closing frame is in the closed state; It is difficult to see when it is open. Further, the setting display section is provided on the side of the gaming machine, and the display mode of the setting display section is that it is invisible or difficult to see when the opening/closing frame is closed, and when the opening/closing frame is closed, Easy to see. As a result, when the opening/closing frame is in the closed state, the player pays attention to and visually recognizes the identification information display section, and when the opening/closing frame is in the open state, the player pays attention to and visually confirms the setting display section. Further, in this way, when a setting change is made with the opening/closing frame in an open state, it becomes possible to confirm and understand that the setting change is certainly made (or that the setting change has been made).

また、参考発明14-5の遊技機は、参考発明14-1乃至参考発明14-4の遊技機において、
前記設定表示部は、設定変更の実行中は、前記設定変更の実行中であること、又は、前記設定変更がされたことを報知する報知表示を行い、遊技中は、遊技に関する演出表示を行うことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 14-5 is the gaming machine of Reference Invention 14-1 to Reference Invention 14-4,
The setting display section performs a notification display to notify that the setting change is being executed or that the setting change has been made while the setting change is being executed, and displays an effect related to the game during the game. It is characterized by this.

このような遊技機によれば、設定表示部は、設定変更の実行中は設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する報知表示を行い、設定変更を実行していない遊技中は遊技に関する演出表示を行うものとする。これにより、設定表示部を、設定変更を行っていない遊技中も有効活用することが可能となる。 According to such a gaming machine, while the setting change is being executed, the setting display section displays a notification to notify that the setting change is being executed or that the setting change has been made, and the setting display section displays a notification display to notify that the setting change is being executed or that the setting change has been made. During games that are not being played, effects related to the games will be displayed. This makes it possible to effectively utilize the setting display section even during a game where no settings are being changed.

また、参考発明14-6の遊技機は、参考発明14-1乃至参考発明14-5の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した設定情報を表示して設定確認可能な第2設定表示部を備え、
前記第2設定表示部は遊技機裏面側に設けられており、
前記第2設定表示部に設定情報を表示させる表示操作は、前記開閉枠を回動させて開状態として行うものとされ、
前記第2設定表示部に設定情報を表示中において、前記設定表示部に設定確認中であることを報知する表示を行うことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 14-6 is the gaming machine of Reference Invention 14-1 to Reference Invention 14-5,
a second setting display section that can display the setting information set by the determination probability setting means to confirm the setting;
The second setting display section is provided on the back side of the gaming machine,
The display operation for displaying the setting information on the second setting display section is performed by rotating the opening/closing frame to open it,
The present invention is characterized in that while the setting information is being displayed on the second setting display section, a display is displayed on the setting display section notifying that the setting is being confirmed.

このような遊技機によれば、遊技機の設定情報を表示することで設定確認をすることが可能な第2設定表示部を、遊技機裏面側に設け、第2設定表示部に設定情報を表示させる表示操作は、開閉枠を閉状態から回動して開状態として行うものとされる。そして、第2設定表示部に設定情報を表示中、すなわち、設定確認中に、設定表示部においても当該設定確認中であることを報知する報知表示を行うものとする。これにより、遊技者は、遊技店員等が開閉枠を回動させて遊技機裏面側で何らかの操作をしている際に、設定表示部を見ることで、設定変更中であるのか、設定確認中であるのかを、より確実に確認・把握することが可能となる。またこれにより、遊技者の不信感を払拭し、公正・公平な遊技機とすることが可能となる。 According to such a gaming machine, a second setting display section that allows setting information to be confirmed by displaying the setting information of the gaming machine is provided on the back side of the gaming machine, and the setting information is displayed on the second setting display section. The display operation for displaying is performed by rotating the opening/closing frame from the closed state to the open state. Then, while the setting information is being displayed on the second setting display section, that is, while the settings are being confirmed, a notification display is also performed on the setting display section to notify that the setting is being confirmed. As a result, when a game store clerk or the like rotates the opening/closing frame and performs some operations on the back side of the gaming machine, the player can check the settings by looking at the setting display section and checking whether the settings are being changed or not. This makes it possible to more reliably confirm and understand whether this is the case. Furthermore, this makes it possible to eliminate distrust among players and provide a fair and impartial gaming machine.

また、参考発明14の他の態様として、
設定変更(設定変更操作)の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する設定表示部(第1設定表示部)と、
設定変更(設定変更操作)の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する第3設定表示部と、を備え、
設定表示部(第1設定表示部)は、遊技機側面に設けられ、開閉枠を閉状態としたときに、遊技者が視認可能(視認容易)な位置に設けられ、
第3設定表示部は、遊技機前面側に設けられ、開閉枠を閉状態としたときに、遊技者が視認可能(視認容易)な位置に設けられるものとする。
In addition, as another aspect of Reference Invention 14,
a setting display section (first setting display section) that notifies that the setting change is being executed or that the setting change has been made during the execution of the setting change (setting change operation);
A third setting display unit that notifies that the setting change is being executed or that the setting change has been made during the execution of the setting change (setting change operation),
The setting display section (first setting display section) is provided on the side of the gaming machine, and is provided at a position where the player can see (easily see) when the opening/closing frame is in the closed state,
The third setting display section is provided on the front side of the gaming machine, and is provided at a position where the player can see (and easily see) when the opening/closing frame is in the closed state.

これにより、遊技者は、開閉枠が開状態にあるときは(遊技機が開状態にあるときは)、設定表示部(第1設定表示部)により、設定変更がなされたことを(設定変更の実行中であること)を確認し、開閉枠が閉状態にあるときは(遊技機が閉状態にあるときは)、第3設定表示部により、設定変更がなされたことを(設定変更の実行中であること)を確認することが可能となる。またこれにより、遊技機の枠が開閉状態何れにあっても、設定変更を監視し、遊技途中の遊技者が意図しないタイミングで、設定変更がなされることを極力防止し、不測の不利益が発生することを未然に防止することが可能となる。これは、設定表示部(第1設定表示部)と、第3設定表示部と、の表示方向が異なることを意味する。 As a result, when the opening/closing frame is in the open state (when the gaming machine is in the open state), the setting display section (first setting display section) indicates that a setting change has been made. When the opening/closing frame is in the closed state (when the gaming machine is in the closed state), the third setting display section indicates that the setting has been changed (the setting change is being executed). This makes it possible to confirm that the program is currently running. In addition, this allows settings changes to be monitored regardless of whether the frame of the gaming machine is open or closed, and to prevent settings changes from being made at a timing unintended by the player during a game as much as possible, thereby preventing unexpected disadvantages. This makes it possible to prevent this from occurring. This means that the display directions of the setting display section (first setting display section) and the third setting display section are different.

また、当否判定(特別図柄当否判定)の結果を示す図柄(本図柄)を表示する図柄表示部(本図柄表示部)と、遊技演出(キャラクタ、演出図柄)を表示する演出表示部と、を備えるものとし、演出表示部を第3設定表示部としてもよい。また、第2設定表示部及び図柄表示部は主制御部(メイン制御部)で表示制御するものとし、設定表示部(「第1設定表示部」ともいう)及び第3設定表示部(演出表示部)は副制御部(サブ制御部)で表示制御するものとしてもよい。 In addition, a symbol display section (main symbol display section) that displays a symbol (main symbol) indicating the result of the validity judgment (special symbol validity determination), and a production display section that displays game production (characters, production symbols). The effect display section may be used as a third setting display section. In addition, the display of the second setting display section and the symbol display section shall be controlled by the main control section (main control section), and the setting display section (also referred to as the "first setting display section") and the third setting display section (effect display section). The display may be controlled by a sub-control unit (sub-control unit).

参考発明14の遊技機によれば、設定変更に関する情報を遊技者が確認可能な表示部を設けることで、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 14, by providing a display section that allows the player to confirm information regarding setting changes, it is possible to provide a fair gaming machine.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 第1演出保留表示器、103b 第2演出保留表示器。 1 Pachinko gaming machine, 7b production symbol display area (production symbol display section), 8 production symbol, 20 first starting opening, 21 second starting opening, 30 first grand prize opening, 35 second grand prize opening, 39 specific area , 41a first special symbol display (first special symbol display section), 41b second special symbol display (second special symbol display section), 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control ), 100 image control board (image control unit), 103a first effect pending display, 103b second effect pending display.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
設定鍵を挿抜可能な差込部を有し、前記差込部に前記設定鍵を挿入した状態で当該設定鍵を操作して、前記差込部をOFF位置とON位置とに操作可能なモード設定錠と、
前記差込部が前記OFF位置か前記ON位置かを判定可能な位置判定手段と、
前記差込部を前記ON位置に操作することを少なくとも条件として判定確率を設定可能な設定状態とし、当該設定状態において所定の判定確率を前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合には、前記設定状態に移行可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記設定状態に移行不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記設定状態に移行しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始するものとされ、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記設定状態に移行しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、遊技の開始を不能とし、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記設定確率記憶手段に設定情報が記憶されていない状態で、前記設定鍵を前記OFF位置に位置させた場合には、遊技の開始を不能とするものとされ、
前記判定確率設定手段によって前記判定手段の判定確率を設定したことを報知する設定報知を表示する表示画面と、
遊技演出に伴って動作する可動装飾部材と、を備え、
電力供給を開始した際に、前記設定報知、及び、前記可動装飾部材の動作確認をするための初期動作を実行するものとされ、
前記設定報知を予め定めた所定時間実行した後に、前記表示画面上に重なる位置を通過する動作態様で、前記可動装飾部材の前記初期動作を実行する
ことを特徴とする遊技機。
a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for stopping and displaying the identification information in a particular manner and executing a special game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific result;
a determination probability storage means for storing a determination probability that the determination means determines a specific result;
A mode that has an insertion part into which a setting key can be inserted and removed, and in which the setting key is inserted into the insertion part and the setting key is operated to operate the insertion part between an OFF position and an ON position. A setting lock,
position determination means capable of determining whether the insertion portion is in the OFF position or the ON position;
a setting state in which a judgment probability can be set at least on condition that the insertion portion is operated to the ON position, and a judgment probability setting means capable of setting a predetermined judgment probability as a judgment probability of the judgment means in the setting state; ,
a power supply means for supplying power;
gaming information storage means for storing gaming information including a determination result by the determining means;
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means;
a first memory storage means capable of storing and retaining game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after power supply is stopped, based on detecting a drop in power supply voltage;
a second memory storage means capable of storing and retaining the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
gaming information recovery means capable of restoring gaming information when a drop in power supply voltage is detected, based on gaming information stored and held by the first memory holding means when the power supplying means starts supplying power;
gaming information initialization means for erasing the gaming information stored and held by the first storage holding means when the power supplying means starts supplying power and not restoring the gaming information when a drop in power supply voltage is detected; Equipped with
When the game information initialization means erases the game information stored and held by the first storage holding means, the game information initialization means can shift to the setting state,
When the game information recovery means restores the game information stored and held by the first storage holding means, it is impossible to shift to the setting state,
When the game information held by the first memory holding means is deleted and the setting state is not changed to the setting state , when the setting information held by the second memory holding means is predetermined normal information. , the game information stored and held by the first storage storage means is erased, and the game is started based on the determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second storage storage means,
In the case where the game information held by the first memory holding means is deleted and the setting state is not changed to the setting state, if the setting information held by the second memory holding means is not predetermined normal information, making it impossible to start the game,
When the power supply means starts supplying power, if the setting key is placed in the OFF position with no setting information stored in the setting probability storage means, the game cannot be started. It is assumed that
a display screen that displays a setting notification to notify that the judgment probability of the judgment means has been set by the judgment probability setting means;
A movable decorative member that operates in accordance with the game production,
When power supply is started, an initial operation is performed to notify the setting and to confirm the operation of the movable decorative member,
After the setting notification is executed for a predetermined period of time, the initial operation of the movable decorative member is performed in such a manner that the movable decorative member passes through a position overlapping the display screen.
A gaming machine characterized by:
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