JP7274192B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて所定の大当り確率で当否判定を行い、当否判定の結果が大当りになると大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。そして、遊技店員等が遊技機に所定の操作を行うことで、この大当り確率を変更する確率設定機能を有するものがあった(例えば、特許文献1)。 In a conventional game machine, a big win game is executed by performing a win/loss determination with a predetermined big win probability based on a ball entering a starting hole and opening a big win hole when the result of the win/deny determination is a big win. Then, there is a game clerk or the like that has a probability setting function to change the probability of a big hit by performing a predetermined operation on the game machine (for example, Patent Document 1).

特開平10-57583Japanese Patent Laid-Open No. 10-57583

一方で、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっていることによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。 On the other hand, when the amount of profit given to the player is far from the expected amount, the setting of the gaming machine may be checked. Also, if the cause is that the setting of the game machine is not intended, it may be simply that the probability setter on the side of the game store has set it by mistake (to a probability different from the plan), or , it is necessary to check whether the cheater set the probability incorrectly. However, since it is not known when the setting of the jackpot probability was changed, it takes a great deal of effort to check security cameras and the like. Moreover, if such fraudulent acts are committed, both the gaming parlor and the players will be disadvantaged, and there is a risk that the number of players will decrease and the operating rate of the gaming machine will decrease.

また、大当り遊技の実行可能性を示すために動作したり、図柄の変動表示に伴って動作したりする可動物を備えるものがあり、当該可動物を、遊技機の特定位置に確実に位置させるため、遊技機の電源投入の際に初期動作をさせるものがあった。 In addition, there is a game machine that has a movable object that operates to indicate the possibility of executing a big win game or that operates according to the variation display of symbols, and the movable object is reliably positioned at a specific position of the game machine. For this reason, some game machines are initialized when the power is turned on.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定を明確化し、公正な遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a fair gaming machine by clarifying the setting of the determination probability in a gaming machine equipped with a determination probability setting function.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
判定確率を設定可能な状態で判定確率を設定する判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、を備え、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、
特定条件の成立に基づいて所定量の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
所定の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、判定確率を設定可能な状態にすることが可能となり、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率を設定可能な状態としないものとされ、
前記遊技情報表示部は、
第1期間は前記判定確率設定手段が判定確率を設定可能な状態において設定した判定確率を示す情報を表示し、前記第1期間より後の第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems,
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
a special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stop-displaying the identification information in a specific mode when the result of the determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a determination probability that the determination means determines a specific result;
determination probability setting means for setting the determination probability in a state in which the determination probability can be set;
and a power supply means for supplying power,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; ,
a game profit giving means for giving a predetermined amount of game profit based on the establishment of a specific condition;
a game information display unit capable of displaying predetermined game information;
with
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to set the determination probability,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the judgment probability is not settable,
The game information display unit
The first period displays information indicating the determination probability set by the determination probability setting means in a state in which the determination probability can be set, and the second period after the first period displays the allocation ratio of the game profit in the specific period. display information
It is characterized by

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率を設定可能な状態に移行すること(判定確率設定手段による判定確率の設定)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率を設定可能な状態への移行を不能とした。 According to such a game machine, the game state information including the information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") is stored and retained even after the power supply is stopped. We are prepared. Then, when power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the determination probability is settable on condition that the game is started without restoring the game state information. (setting of determination probability by determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the transition to the state in which the determination probability can be set is disabled.

これにより、判定確率を設定可能な状態に移行するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を行った際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 Thus, in order to shift to a state in which the determination probability can be set, it is necessary to initialize the game state, and the game state at the start of the game when setting the determination probability is set to the initial state. becomes possible. This makes it possible to provide a fair game.

本発明の遊技機によれば、判定確率の設定を明確化し、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to clarify the setting of the determination probability and to provide a fair gaming machine.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board of the embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 電源基板等のブロック図である。3 is a block diagram of a power supply board and the like; FIG. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between types of winnings and opening patterns of the big winning openings. (A)は遊技制御用マイコンが取得する特別図柄に関する乱数を示す表であり、(B)は遊技制御用マイコンが取得する普通図柄に関する乱数を示す表であり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a table showing random numbers related to special symbols acquired by the game control microcomputer, (B) is a table showing random numbers related to normal symbols acquired by the game control microcomputer, and (C) is a reach determination table. Yes, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a normal symbol variation pattern selection table. 遊技モード毎の大当り判定テーブルを示す表である。It is a table showing a big hit determination table for each game mode. 遊技モード毎の大当り確率等を示す表である。It is a table showing the jackpot probability and the like for each game mode. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table|surface which shows a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 初期設定処理のフローチャートである。6 is a flowchart of initial setting processing; モード設定処理のフローチャートである。6 is a flowchart of mode setting processing; モード確認処理のフローチャートである。9 is a flowchart of mode confirmation processing; 電源投入時報知処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-on notification processing; 割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of interrupt processing; ベース表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of base display processing; 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal figure operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol suitability determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 propriety determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of specific area sensor detection processing; 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process at the time of starting ball entry. 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; モード設定監視処理のフローチャートである。9 is a flowchart of mode setting monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 初期処理のフローチャートである。4 is a flowchart of initial processing; 設定変更なし時処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of processing when no setting change is made; FIG. 初期処理におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in initial processing. 設定報知及び盤可動初期動作を示す図である。It is a figure which shows setting alerting|reporting and board movable initial operation. 他の態様1の初期処理のフローチャートである。10 is a flowchart of initial processing of another aspect 1; 他の態様2の初期処理のフローチャートである。10 is a flowchart of initial processing of another aspect 2; 他の態様の初期処理におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the initial processing of another aspect. 実施例2のモード設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of mode setting processing according to the second embodiment; 実施例3の電源基板等のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a power supply board and the like of Example 3; 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of mode setting processing according to the third embodiment; FIG. 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of mode setting processing according to the third embodiment; FIG. 実施例4の電源投入時報知処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of power-on notification processing according to the fourth embodiment; FIG. 実施例5の電源基板等のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a power supply board and the like of Example 5; 実施例5の主制御メイン処理のフローチャートである。14 is a flowchart of main control main processing of Example 5. FIG. 実施例5のモード設定処理のフローチャートである。14 is a flowchart of mode setting processing according to the fifth embodiment; 実施例5の設定記憶部判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of setting storage unit determination processing according to the fifth embodiment; FIG. 実施例5のベース記憶部判定処理のフローチャートである。14 is a flowchart of base storage unit determination processing of Example 5. FIG. 実施例5の電源断監視処理のフローチャートである。14 is a flowchart of power-off monitoring processing according to the fifth embodiment;

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following description, when the winning symbols are stopped and displayed following the end of the variable display of the symbols, a pachinko machine capable of executing a winning game capable of giving a predetermined amount of game profits (for example, prize balls) to the player will be described. , an example to which the present invention is applied.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game board 2 is a game machine. It is configured to be detachable from the frame 50 . FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on island facilities of the hall. The front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end and configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。 In addition, the front frame 51 has a shooting handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the operation amount (rotational angle) of the player, and can store game balls and supply the stored game balls to the shooting device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. Also, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as a (also simply referred to as "effect button 63") is provided. A plurality of production buttons can be selectively used depending on the type of game production.

また、前面枠51には、可動装飾部材17(枠可動部)及びスピーカ67が設けられており、可動装飾部材17には装飾用の枠ランプ66が設けられている。可動総装飾部材17は、遊技演出等の進行に伴って(枠ランプ66の裏面方向を回転軸として)回転駆動すると共に、枠ランプ66が所定の点灯態様で点灯する。また、この可動装飾部材17は、大当りの実行可能性が比較的高い遊技演出(演出図柄変動演出)が実行される場合に、動作する。また、枠ランプ66は、その点灯態様によって、大当りの実行可能性の高低を示す場合がある。可動装飾部材17は、その他、大当り中や、後述する初期動作の場合にも、予め定められた所定の動作態様で動作する。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。 The front frame 51 is provided with a movable decorative member 17 (frame movable portion) and a speaker 67, and the movable decorative member 17 is provided with a frame lamp 66 for decoration. The movable general decorative member 17 is rotationally driven (with the back surface direction of the frame lamp 66 as a rotation axis) as the game effect progresses, and the frame lamp 66 lights in a predetermined lighting mode. Also, this movable decorative member 17 operates when a game effect (effect pattern variation effect) with a relatively high possibility of executing a big hit is executed. In addition, the frame lamp 66 may indicate the possibility of a big win depending on its lighting mode. In addition, the movable decorative member 17 also operates in a predetermined operation mode during a big win or in the case of an initial operation, which will be described later. Incidentally, the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment 1, as long as it can detect the input from the player, or input detection means (for example, , appearance type, touch sensor type, etc.), or non-contact input detection means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs input. good. The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. In addition, the game board 2 is provided with board surface lamps 5 for decoration. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding game balls are projected. In addition, a ball return preventing piece 6 is provided at the tip of the rail member 4 to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。 An image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3 . A display screen 7a of the image display device 7 is provided with a production pattern display area 7b (also referred to as a "production pattern display section") in which production patterns 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as a "production pattern 8") are displayed. The effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The effect pattern display area 7b is composed of, for example, three pattern display areas of "left", "middle", and "right". A symbol 8C is displayed, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。 Each of the production patterns 8L, 8C, and 8R consists of a plurality of patterns (identification information) representing numbers "1" to "9", for example. Displayed on the first special symbol display device 41a (also referred to as "first special symbol display unit") described later (see FIG. 4) by the left, middle, and right performance symbols that are stop-displayed in the performance symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol, and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as the "second special symbol display unit") (that is, the special symbol propriety determination (Simply referred to as the "appropriate determination") is displayed so that the player can easily recognize it. Incidentally, any one of the first special design, the second special design, and the performance design may be simply referred to as "design" or "identification information".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。 For example, when the result of the special symbol propriety determination is a big hit, it is possible to stop and display the performance symbols with the same three-digit number such as ``777'' (also referred to as ``hit performance symbols''). In addition, in the event of a small hit, it is possible to stop and display the production pattern with a preset chance pattern such as "135" or a dedicated pattern such as "3*3" (also called "small hit production pattern"). is. In addition, in the case of being out, at least one of the three patterns such as "637" and "373" is different. It is possible.

これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, but rather the effect The performance symbols displayed in the symbol display area 7b are seen and grasped. The positions of the left, middle, and right pattern display areas do not need to be provided separately, and the display areas for the left, middle, and right performance patterns may each be the entire pattern display area (the performance pattern display area 7b). . In addition, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scroll display in vertical, horizontal, diagonal directions, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game production using the above-mentioned production patterns (production pattern game production), the winning game production executed in conjunction with the winning game, the customer waiting A demo will be displayed. In addition, in the performance pattern game performance, the winning game performance, and the demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect pending display area 9c (first effect pending display portion) for displaying the first effect pending 9a according to the number of stored first special figure pending described later. , and a second effect pending display area 9d (second effect pending display portion) for displaying the second effect pending 9b according to the number of stored second special figure pending, which will be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect suspension or the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension and the second special The memory number of the second special figure reservation displayed on the figure reservation display 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect pattern display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower portion of the center decorative body 10 . A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives the game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit and guides it to the stage part 11 . A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. Furthermore, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13, which has an electric decorative member (board surface lamp 5) such as an LED and can be turned on according to the game state, is arranged in the shape of letters, figures, or the like. there is

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。 A movable decorative member 14 is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 so as to be movable along with the game performance. In FIG. 3, only a portion of the movable decorative member 14 is visible. The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of it is visible.

これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 As a result, the player's sense of anticipation for winning is heightened. Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination related to the first special symbol (first special symbol suitability Judgment) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the success/failure determination.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。 Below the first starter opening 20, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starter opening") having a variable second starter opening 21 that changes the ease with which a game ball enters is provided. . Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination of the second special symbol (second special symbol suitability determination ) is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the win/loss determination. The variable winning device 22 has a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 .

この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 By this opening and closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than that in the first mode. be. The movable member 23 is driven by a second starting solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, the second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in an open state, and makes it impossible for a game ball to enter when the movable member 23 is in a closed state. there is In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the closed state, it is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 On the right side of the first starting hole 20 in the game area 3, a first big winning device 31 (also referred to as "first variable ball entry") having a first big winning hole 30 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the first big prize winning port 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is in an open state. That is, the first variable ball entrance 31 is in a state where a game ball cannot enter (closed state) and a state where a game ball can enter (open state) by opening and closing operation of the opening and closing member 32. can be changed to

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 In addition, a second big winning device 36 having a second big winning hole 35 ("second variable ball entrance ) is provided. The second big prize winning device 36 has an opening/closing member (wing member) 37 and opens and closes the second big prize opening 35 by operating the opening/closing member 37 . The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is in an open state. That is, the second variable ball entrance 36 is in a state where a game ball cannot enter (closed state) and a state where a game ball can enter (open state) by opening and closing operation of the opening and closing member 37. can be changed to

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動されるもので、可動片150は、第2大入賞口35の開放、換言すると開閉部材37の開放動作の開始を契機として、その動作が開始される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。 In addition, the second big winning device 36 specifies a specific area 39 and a non-specific area 49 through which a game ball that has entered the second big winning opening 35 can pass, and a game ball that has entered the second big winning opening 35. It includes a movable piece 150 for guiding (distributing) to the area 39 or the non-specific area 49 . The movable piece 150 is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). Action is started. When the movable piece solenoid 151 is OFF, i.e., when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball entering the second big winning hole 35 is guided to the non-specific region 49, and is guided to the specific region. It becomes impossible to pass through 39.

一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過することが可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。 On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, i.e., when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball entering the second big winning hole 35 is guided to the specific area 39, and is guided to the specific area. 39 can be passed. In the pachinko game machine 1, a high probability state, which will be described later, is generated based on detection that at least one of the game balls entering the second big prize hole 35 has passed through the specific area 39. . That is, the specific area 39 is a probability variable operation opening. Such a specific area 39 is not provided in the first big winning device 31 .

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。 A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decorative body 10 in the game area 3 . Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is determined is acquired, and when a predetermined condition is established, a normal determination is made as to whether or not the second start port 21 is to be opened. While the symbol suitability determination is executed, the normal symbols are variably displayed, and are stopped and displayed based on the results of the normal symbol suitability determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened.

さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 Furthermore, a plurality of general ball entrances 27 are provided at the bottom of the game area 3 . In this way, the game areas 3 where various ball entrances and the like are arranged are the left game area (first game area) 3A and the right game area (second game area) 3B from the center in the horizontal direction. , can be divided into A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting, and a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. . In this pachinko game machine 1, when the game is started, the ball is aimed to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the game state changes due to winning in the win/loss determination based on the ball entering the first starting hole 20, the gate 28, the second starting hole 21, the first big winning hole 30, and the second winning hole are hit to the right. The ball is aimed to enter the big winning hole 35 . Then, when the game ball enters the first starting hole, the second starting hole, the first big winning hole, the second big winning hole, and the general ball entering hole, it is determined in advance at each ball entering hole A number of game balls (also called “prize balls”) are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The main display device 40 includes a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) for variably displaying and statically displaying the first special symbol, and a second special symbol display for variably displaying and statically displaying the second special symbol. A device 41b (second special symbol display portion), and a normal symbol display device 42 (normal symbol display portion) that variably displays and stop-displays normal symbols are included. In addition, on the main display 40, the first special symbol reservation display 43a that displays the number of storage of the right or wrong determination information (first special symbol reservation) related to the first special symbol, the right or wrong determination information related to the second special symbol (second 2 special figure suspension) 2nd special figure suspension display 43b that displays the number of memories, and the normal figure suspension display 44 that displays the number of memories of the operation suspension (normal figure suspension) of the normal design display 42 ing.

また、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当り(特定結果)になったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 In addition, on the main display 40, a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination has been hit (specific result), the first special symbol suitability determination or the second A round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed when the result of the special symbol propriety determination is a hit, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a game ball is shot. A firing direction indicator 47 is included to indicate direction, i.e., whether to hit right or left. Various display devices included in the main display device 40 are display-controlled by a main control unit, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball enters the first starting port 20 as a trigger. The variation display of the second special symbol is performed when the game ball enters the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display unit 41. FIG. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined period of time and then stopped, and the ball is entered into the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed. The result of the lottery (special design success/failure determination, jackpot lottery) based on is notified. The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol suitability determination. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (specific identification information) (that is, when it is a big hit pattern or a small hit pattern), the second in the open pattern according to the type of the specific special pattern that is stopped and displayed. A special game (big win game, small win game) for opening the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is performed. The pattern of opening the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1の結果(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2の結果(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、第3の結果(小当り)となった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol propriety determination. indicate. For example, when the result of the first special symbol propriety determination is the first result (15R jackpot), three LEDs of "ijn" are lit and the rest are extinguished. In addition, when the second result (2R big win) is obtained, four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. Further, when the third result (minor win) is obtained, the four LEDs of "mnop" are lit and the rest are extinguished. Moreover, when it becomes out, two LED of "lo" can be turned on, and the rest can be turned off.

また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Also, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. As for the stop display mode, similar to the first special symbol display device 41b, different display modes are determined according to the result of the second special symbol propriety determination. Also, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な(未消化の)特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information (“acquired information”) such as a random number for judging whether or not a special symbol Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 85a, and if the ball enters the second starting port 21, the second special figure. It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b as suspension. An upper limit is set to the number of (undigested) special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. These first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are also collectively referred to as "acquisition information storage means". .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定(大当りか小当りか外れか大当り種別を何れか等)して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure reservation means that the special symbol judgment random number etc. corresponding to the special figure reservation is judged (such as a big hit, a small hit, or a big hit type, etc.), and a special to indicate the judgment result It means to execute the variable display of the pattern. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variation display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbols Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。 And the number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two "uv" LEDs, and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations, the first special figure It displays the number of pending. For example, if the number of holds is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green), and the number of holds is 1 In the case of , the display mode can be such that the u LED is turned off and the v LED is turned on in red, such as "u□v●". Also, when the number of reservations is 2, it is possible to adopt a display mode in which the u LED is lit in red and the v LED is extinguished, such as "u●v□". In addition, when the number of reservations is 3, it is possible to adopt a display mode in which both LEDs are lit in red, such as "u●v●".

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Also, when the number of reservations is 4 (upper limit number), both LEDs can be turned on in green, such as "u▲v▲". In addition, the second special figure pending display device 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LED according to the number of the second special figure pending, the second special figure pending It displays numbers. For example, if the number of holds is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). 4 is also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. In the normal symbol display device 42, after the normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the normal symbols are stopped and displayed, and the results of normal symbol propriety determination based on the passage of the game ball through the gate 28 are displayed by the stopped and displayed normal symbols (stop symbols). inform. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is played to open the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and normally displays the normal symbol according to the result of the normal symbol propriety determination by its lighting mode. is. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, a non-normal symbol is displayed in which only the LED of t is lit, such as "s□t■". It should be noted that the off normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbols are stopped and displayed, the variable display of the normal symbols is executed over a predetermined variable time. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for judging whether a normal symbol is right or wrong is acquired based on the passage of the game ball. is temporarily stored as a normal map reservation in the normal map reservation storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set to the number of normal pattern reservations that can be stored in the normal pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern is executed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed at the time of its passage, that is, when the variable display of normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, it is possible to reserve the right of normal symbol propriety judgment for the passage, with a predetermined number as the upper limit. And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 .

具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal map reservations by lighting the LEDs according to the number of normal map reservations. be. For example, if the number of reservations is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: lights off, ●: red lights, ▲: green lights), and the number of holds is 1 In the case of , the display mode can be such that the q LED is turned off and the r LED is turned on in red, such as "q□r●". In addition, the number of reservations 2 to 4 is also determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第1演出保留表示器103a及び第2演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", a "game control unit") that performs control related to game profits such as special symbol success/failure determination, normal symbol success/failure determination, and game state transition. ”), a sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, also referred to as a “production control unit”) that performs control related to the performance executed with the progress of the game, payout control that performs control related to the payout of the game ball Substrate 110 (also referred to as "payout control unit"), effect pattern 8 displayed on image display device 7, pattern displayed on effect display device 102, first effect pending display device 103a, second effect pending display device 103b, etc. and an image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) for performing display control. Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a main control board 80 is provided at substantially the center of the rear surface side (rear side) of the pachinko game machine 1, and above the main control board case is a main control board housing case. is provided with a storage case for image control boards, etc., in which the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 are stored, and a sub control board storage case, in which the sub control board 90 is stored, is provided on the storage case for the image control boards, etc. A case is provided. A payout control board case for housing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing a power board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)、普図保留記憶部86、電源電圧の低下を検知した場合(電源遮断が発生した場合)にその時の遊技状態を示す情報(「遊技状態情報」ともいう)を記憶保持するバックアップ領域161(「主制御バックアップ領域」ともいう)等が設けられている。尚、このバックアップ領域161は、主制御部80のRAMに記憶される情報のうち、予め定められたバックアップ対象の遊技状態情報を、電力供給が停止した後も所定期間記憶保持するための退避領域である。そして、電力供給が再開された際に、このバックアップ領域161に記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知した際の所定の遊技状態を復帰(復旧)させることが可能となる。これらの処理を「遊技状態情報復旧手段」ともいう。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. In the RAM of the game control microcomputer 81, the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b), general figure reservation storage unit 86, power supply voltage drop A backup area 161 (also called "main control backup area") for storing and holding information indicating the game state at that time (also called "game state information") when it is detected (when a power cutoff occurs) is provided. there is In addition, the backup area 161 is a save area for storing and holding predetermined game state information to be backed up among the information stored in the RAM of the main control unit 80 for a predetermined period even after the power supply is stopped. is. Then, when the power supply is restarted, based on the game state information stored and held in the backup area 161, it is possible to restore (restorate) the predetermined game state when the drop in the power supply voltage is detected. . These processes are also called "game state information recovery means".

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定する確率や、小当りと判定する確率や、大当りと判定した場合の大当り種別を判定する確率を、所定の入力操作にによって外部から変更可能な「モード設定スイッチ82」が設けられている。この「モード設定スイッチ82」は、図6に示すように、5段階に設定を切り替え可能なスライド式のスイッチとされている。また、遊技店員等(モード設定者、確率設定者)が、後述する特定の条件下で、このモード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択することが可能である。尚、図6では、操作部82aが「遊技モード3」を選択する位置におかれており、遊技モードの設定は「遊技モード3」に設定されているものとする。 In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 has the probability of determining that it is a big hit in the first special symbol success determination and the second special symbol success determination, the probability of determining that it is a small hit, and the probability of determining that it is a big hit. A "mode setting switch 82" is provided which can externally change the probability of judging the type of jackpot in the case of judging by a predetermined input operation. As shown in FIG. 6, this "mode setting switch 82" is a slide type switch capable of switching settings in five steps. Also, a game clerk or the like (mode setter, probability setter) slides the operation portion 82a of the mode setting switch 82 leftward or rightward (performs a predetermined input operation) under specific conditions to be described later. By), it is possible to select any game mode. In FIG. 6, it is assumed that the operation unit 82a is positioned to select "game mode 3" and the game mode is set to "game mode 3".

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、モード設定スイッチ82への入力操作によって、5種類の遊技モードから任意の遊技モードを選択することが可能である。5種類の遊技モードとして、遊技モード1、遊技モード2、遊技モード3、遊技モード4、及び、遊技モード5を備えている。そして、図6において、モード設定スイッチ82の左端の設定位置([1]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード1に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から2番目の設定位置([2]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード2に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から3番目の設定位置([3]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード3に設定することが可能となる(図6の設定態様)。また、モード設定スイッチ82の右から2番目の設定位置([4]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード4に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の右端の設定位置([5]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード5に設定することが可能となる(図6を参照)。 Here, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to select an arbitrary game mode from five kinds of game modes by performing an input operation to the mode setting switch 82 . A game mode 1, a game mode 2, a game mode 3, a game mode 4, and a game mode 5 are provided as five kinds of game modes. Then, in FIG. 6, the game mode can be set to game mode 1 by positioning the operating portion 82a at the leftmost setting position ([1] position) of the mode setting switch 82. FIG. Also, by positioning the operating portion 82a to the second setting position ([2] position) from the left of the mode setting switch 82, it is possible to set the game mode to the game mode 2. In addition, by positioning the operating portion 82a to the third setting position ([3] position) from the left of the mode setting switch 82, it is possible to set the game mode to the game mode 3 (FIG. 6). setting mode). Also, by positioning the operating portion 82a to the second setting position ([4] position) from the right of the mode setting switch 82, it is possible to set the game mode to the game mode 4. In addition, by positioning the operation unit 82a to the right end setting position ([5] position) of the mode setting switch 82, it is possible to set the game mode to the game mode 5 (see FIG. 6). .

また、このモード設定スイッチ82の操作部82aを、任意の設定位置に移動させる(位置させる)ことで、遊技モードを設定者の任意の遊技モードに設定可能である。そして、このモード設定スイッチ82の設定状態、すなわち操作部82aの位置は、主制御基板80のCPUで監視されており、当該CPUによって、モード設定スイッチ82の操作部82aの位置(操作者によって選択された遊技モードを示す選択情報)を認識している。そして、遊技店員等の操作者が、遊技モードを変更するべく、モード設定スイッチ82に所定の入力操作を行い、選択情報が変更された場合には、主制御基板80のCPUは、後述する所定の変更条件を満たしているかどうかを判定し(特定の条件下で操作が行われたかを判定し)、満たしていれば当該選択情報に対応する遊技モードを設定し(モード変更し)、満たしていなければ当該選択情報に対応する遊技モードを設定しない(モードを変更しない)ものとしている。この変更条件を具備する場合に、遊技モードを設定する(設定変更する)手段を「判定確率設定手段」ともいう。また、モード設定スイッチ82(操作部82a等を含む)を、「判定確率選択手段」ともいい、モード設定スイッチ82によって選択している位置(選択している設定)を示す情報を「選択情報」ともいう。 Further, by moving (positioning) the operation portion 82a of the mode setting switch 82 to an arbitrary setting position, the game mode can be set to an arbitrary game mode by the setter. The setting state of the mode setting switch 82, that is, the position of the operating portion 82a is monitored by the CPU of the main control board 80, and the position of the operating portion 82a of the mode setting switch 82 (selected by the operator) is monitored by the CPU. (Selection information indicating the selected game mode) is recognized. Then, when an operator such as a game clerk performs a predetermined input operation on the mode setting switch 82 to change the game mode, and the selection information is changed, the CPU of the main control board 80 performs a predetermined operation described later. Determines whether the change conditions are met (determines whether an operation has been performed under specific conditions), and if so, sets the game mode corresponding to the selected information (changes the mode), and satisfies If not, the game mode corresponding to the selection information is not set (the mode is not changed). When this change condition is provided, the means for setting the game mode (changing the setting) is also referred to as "determination probability setting means". In addition, the mode setting switch 82 (including the operation unit 82a, etc.) is also referred to as "determination probability selection means", and information indicating the position (selected setting) selected by the mode setting switch 82 is "selection information". Also called

ここで、図10を用いて、各遊技モード(遊技モード1~遊技モード5)について説明する。遊技モードが、「遊技モード1」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/630、高確率状態において1/63とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/160とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。大当り種別決定用乱数は、0~99の100個の値で構成され、始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球タイミングで何れかの値が取得され、当該取得値によって大当り種別が決定される。また、第2特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第4大当りが100%の割合とされている。すなわち、第2特別図柄当否判定において大当りと判定された場合には、必ず15R第4大当りとなる。尚、大当り確率を「判定確率」ともいう。 Here, each game mode (game mode 1 to game mode 5) will be described with reference to FIG. When the game mode is set to "game mode 1", the jackpot probability (probability of being determined to be a big hit in the first special symbol success/failure determination, and probability of being determined to be a big hit in the second special symbol success/failure determination) is low. It is 1/630 in the probability state (normal state) and 1/63 in the high probability state. Also, the small hit probability is set to 1/160 for both the first special symbol right/wrong determination and the second special symbol right/wrong determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination) when the first special symbol win is determined is 40% for the 15R first jackpot, 50% for the 15R second jackpot, and 10% for the 2R third jackpot. are divided by The random number for determining the jackpot type is composed of 100 values from 0 to 99, and any value is acquired at the timing of entering the start port (first start port or second start port), and depending on the acquired value A jackpot type is determined. In addition, the jackpot type (jackpot type decision determination) when the second special symbol success/failure judgment results in a 100% ratio of the 15R fourth jackpot. That is, when it is determined to be a big hit in the second special symbol success/failure determination, it always becomes a 15R fourth big hit. Incidentally, the jackpot probability is also referred to as "determination probability".

次に、遊技モードが、「遊技モード2」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。次に、遊技モードが、「遊技モード3」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/210、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。これら、遊技モード1~3を比較すると、低確率状態における大当り確率(所謂初当りとなる確率)が異なるものとされており、遊技モード3が遊技者にとって最も有利であり、次に遊技モード2が有利であり、遊技モード3が遊技者にとって最も不利な遊技モードとなっている。 Next, when the game mode is set to "game mode 2", the probability of a big hit (probability of being determined as a big hit in the first special symbol success/failure determination, and probability of being determined as a big hit in the second special symbol success/failure determination) is 1/315 in the low-probability state (normal state) and 1/63 in the high-probability state. Other conditions are the same as in game mode 1. Next, when the game mode is set to "game mode 3", the jackpot probability (probability of being determined to be a big hit in the first special symbol success/failure determination, and probability of being determined to be a big hit in the second special symbol success/failure determination) is 1/210 in the low-probability state (normal state) and 1/63 in the high-probability state. Other conditions are the same as in game mode 1. When these game modes 1 to 3 are compared, the probability of a big hit in a low probability state (probability of a so-called first hit) is different. is advantageous, and the game mode 3 is the most disadvantageous game mode for the player.

次に、遊技モードが、「遊技モード4」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/42とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/90とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが30%、15R第2大当りが60%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード4は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/42とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も高くされている。後述する通り、本実施例1のパチンコ遊技機1は、高確率状態において所定回数特別図柄当否判定を行って、大当りと判定することがない場合には、低確率状態に移行することとなる(所謂「ST機」、「確変回数切り遊技機」といわれる仕様とされる)。そのため、この遊技モード4は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も高いものとされている。すなわち、この遊技モード4は、高確率状態を、大当りを発生することなく終了してしまう可能性が最も低い設定(遊技モード)といえる。 Next, when the game mode is set to "game mode 4", the probability of a big hit (probability of being determined as a big hit in the first special symbol success/failure determination, and probability of being determined as a big hit in the second special symbol success/failure determination) is 1/315 in the low-probability state (normal state) and 1/42 in the high-probability state. Also, the small hit probability is set to 1/90 for both the first special symbol success/failure determination and the second special symbol success/failure determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination) when the first special symbol win is determined is 30% for the 15R first jackpot, 60% for the 15R second jackpot, and 10% for the 2R third jackpot. are divided by In this game mode 4, the jackpot probability in the low probability state is the same as in the game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/42, and the jackpot probability in the high probability state is the highest among the game modes. It is As will be described later, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment performs a predetermined number of special symbol success/failure determinations in the high probability state, and if it is not determined to be a big hit, it shifts to the low probability state ( So-called "ST machine", "probability variable number cutting game machine"). Therefore, in this game mode 4, the possibility of the next big hit occurring in a high probability state is the highest compared to other game modes. That is, this game mode 4 can be said to be the setting (game mode) with the lowest possibility of ending the high probability state without generating a big hit.

一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して不利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定している。これにより、遊技モード4は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は高いが、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は低いものとされている。 On the other hand, in the determination of the jackpot type, it is set to be disadvantageous compared to other game modes. Specifically, in the jackpot type determination when it becomes a jackpot in the first special symbol propriety determination, the ratio of the 15R first jackpot with a high possibility of being given a privilege (high probability state) is higher than other game modes It is set low, and the ratio of the 15R second big hit with a low possibility of being given a privilege (high probability state) is set higher than in other game modes. Thus, in the game mode 4, the possibility that the next big win will occur in the high probability state is high, but the possibility that the high probability state will continue based on the big win is low.

次に、遊技モードが、「遊技モード5」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/90とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/210とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが50%、15R第2大当りが40%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード5は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/90とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も低くされている。そのため、この遊技モード5は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も低く、高確率状態を、大当りを発生させることなく終了してしまう可能性が最も高い設定といえる。一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して有利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定している。これにより、遊技モード5は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は低いが、大当りとなった場合には、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は高いものとされている。 Next, when the game mode is set to "game mode 5", the jackpot probability (probability of being determined to be a big hit in the first special symbol success/failure determination, and probability of being determined to be a big hit in the second special symbol success/failure determination) is 1/315 in the low-probability state (normal state) and 1/90 in the high-probability state. Also, the small hit probability is set to 1/210 for both the first special symbol suitability determination and the second special symbol suitability determination. In addition, the jackpot type (jackpot type determination) when the first special symbol win is determined is 50% for the 15R first jackpot, 40% for the 15R second jackpot, and 10% for the 2R third jackpot. are divided by In this game mode 5, the jackpot probability in the low probability state is the same as in the game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/90, and the jackpot probability in the high probability state is the lowest among the game modes. It is Therefore, in this game mode 5, the possibility of the next big win occurring in the high probability state is the lowest compared to other game modes, and the possibility of ending the high probability state without causing the big win. This is the highest setting. On the other hand, in the determination of the jackpot type, it is set to be advantageous compared to other game modes. Specifically, in the jackpot type determination when it becomes a jackpot in the first special symbol propriety determination, the ratio of the 15R first jackpot with a high possibility of being given a privilege (high probability state) is higher than other game modes The ratio of the 15R second jackpot, which is set high and has a low possibility of being given a privilege (high probability state), is set lower than in other game modes. Thus, in the game mode 5, the possibility of the next big win occurring in the high probability state is low, but when the big win is achieved, the possibility of the high probability state continuing based on the big win is high. ing.

この様に、他と比較して不利な遊技モードや有利な遊技モードを備えると共に、高確率状態(特典付与状態中)における大当りの発生可能性は高いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性(再度特典が付与される可能性)が低い遊技モードや、高確率状態における大当りの発生可能性は低いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性が高い遊技モード等、多様な遊技者の趣向に対応可能な多様な遊技モードを備えている。これにより、遊技機を選択する遊技者は、自身の好みの遊技モードに設定された遊技機であることを期待して、所定の遊技機を選択して遊技を行うこととなる。また、遊技モード1乃至3と、遊技モード4と、遊技モード5と、では、小当り確率が異なっているので、遊技者は、遊技中の小当り発生回数等を計数することで、設定されている遊技モードをある程度推測することが可能となる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機が、希望の遊技モードに設定されているかどうかを推測し、遊技を継続する指標とすることも可能となる。これにより、新たな遊技興趣を付与し、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, as well as having a game mode that is disadvantageous and advantageous compared to others, the possibility of a big hit occurring in a high probability state (during the privilege granting state) is high, but when a big hit occurs, the high probability state A game mode with a low probability of continuation (possibility of being granted benefits again) or a game mode with a low possibility of a jackpot in a high probability state, but a high probability that the high probability state will continue in the event of a jackpot. etc., it has a variety of game modes that can meet the tastes of a variety of players. As a result, a player who selects a gaming machine selects a predetermined gaming machine and plays a game, expecting that the gaming machine is set to the gaming mode of his/her preference. In addition, since the game modes 1 to 3, the game mode 4, and the game mode 5 have different small hit probabilities, the player counts the number of occurrences of small hits during the game, and the like. It is possible to guess to some extent the game mode being played. As a result, the player can guess whether the gaming machine being played is set to the desired game mode, and use this as an index for continuing the game. As a result, it is possible to impart new game interest and enhance game interest.

また、これらの遊技モードにおいて、表示される識別情報(演出図柄)や、出現するキャラクタや、リーチ演出(キャラクタ演出)等の態様の一部又は全部を異ならせることも可能となる。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。 Also, in these game modes, it is possible to vary some or all of the aspects such as the displayed identification information (drawing pattern), characters that appear, reach effects (character effects), and the like. As a result, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game and improve the operation rate of the gaming machine.

また、実施例1のパチンコ遊技機は、図5及び図6等に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。この電源基板109には、各制御基板等に駆動電力を供給(電力供給)するための電源部104と、電源基板に供給される電源電圧の低下を監視する電圧低下監視回路105と、を設けている。また、電源基板109には、遊技店員等が所定の入力操作を行うスイッチとして、所定操作(左側部を押圧操作することでON、右側部を押圧操作することでOFFとなる)を行うことで電源電圧の供給を開始又は停止させることが可能な電源スイッチ84と、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83と、を備えている。この電源基板109を「電力供給手段」ともいう。また、電源基板109は、1枚の基板で構成されてもよいし、複数枚の基板で構成されてもよい。これは、主制御基板80や払出制御基板110や、サブ制御基板90や、その他の制御基板についても同様である。 Further, the pachinko game machine of the first embodiment, as shown in FIGS. A power supply substrate 109 is provided to supply drive power to the device. The power supply board 109 is provided with a power supply unit 104 for supplying drive power to each control board and the like, and a voltage drop monitoring circuit 105 for monitoring a drop in the power supply voltage supplied to the power supply board. ing. In addition, the power supply board 109 serves as a switch for a game clerk or the like to perform a predetermined input operation. A power switch 84 that can start or stop the supply of power supply voltage, and a backup area provided in the RAM of the main control unit 80 and a backup provided in the RAM of the payout control unit 110 by performing a predetermined input operation and a RAM clear switch 83 for erasing and initializing the storage contents of the area. This power supply board 109 is also called "power supply means". Moreover, the power supply board 109 may be configured by a single board, or may be configured by a plurality of boards. This is the same for the main control board 80, the payout control board 110, the sub control board 90, and other control boards.

パチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、バックアップ領域に電源OFF時(電力低下時)の遊技状態情報が正常に記憶(記憶保持)されている場合には、当該遊技状態情報に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の遊技状態を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリアスイッチ83を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作すると、電源基板109から当該RAMクリアスイッチの入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)に記憶した遊技状態情報があれば、当該記憶された遊技状態情報を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。 When only the power switch 84 is turned ON in a state where power is not supplied to the pachinko game machine 1 (power OFF state), the power supply voltage is supplied to the power supply board 109, and from the power supply board 109 to various control boards. Required drive power is supplied. Then, when the game state information at the time of power OFF (at the time of power decrease) is normally stored (retained) in the backup area, based on the game state information, the game at the time of power OFF (at the time of power decrease) After recovering the state, it is set to a state in which the game can be played (this is also called "game state information recovery means"). On the other hand, when the power switch 84 is turned on, if the power switch 84 is turned on while pressing the RAM clear switch 83 for a predetermined period, the input information (RAM clear signal) of the RAM clear switch from the power supply board 109 is the main control. If there is game state information input to the unit 80 and the payout control unit 110 and stored in the backup area (the main control unit 80 and the payout control unit 110), the stored game state information is erased and initialized. , the game is ready to play (this is also called "game state information initialization means"). As a result, the pachinko gaming machine 1 can be initialized to the initial state.

尚、RAMクリアスイッチを操作して記憶した(アックアップした)遊技状態情報を消去する際に、当該記憶した遊技状態情報のうち、特定の遊技状態情報を除く遊技状態情報(消去対象遊技状態情報)だけを消去するものとしてもよい。このRAMクリア(初期化)操作によっても消去しない遊技状態情報を「特定遊技状態情報」という。「特定遊技状態情報」は例えば、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)とされ、これは遊技機の稼働状況を確認したり、第三者(警察や検査機関等)が遊技機を検査する際に用いる遊技情報である。また、その他の遊技状態情報(例えば、未払出賞球情報、状態情報(確変・時短・大当り中)、遊技モード情報、エラー情報等)は、RAMクリア(初期化)操作による消去対象とされる。 In addition, when erasing the stored (backed up) game state information by operating the RAM clear switch, among the stored game state information, the game state information excluding specific game state information (game state information to be erased) ) may be deleted. The game state information that is not erased even by this RAM clear (initialization) operation is called "specific game state information". "Specific gaming state information" is, for example, a base value (first base value, second base value) to be described later, which can be used to check the operation status of the game machine or to be used by a third party (police, inspection agency, etc.) This is game information used when inspecting the game machine. In addition, other game state information (e.g., undistributed prize ball information, state information (probability variation, time reduction, jackpot), game mode information, error information, etc.) are erased by RAM clear (initialization) operation. .

また、電圧低下監視回路105は、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(例えば、DC24VやDC12VやDC5V等)の電圧値を監視し、当該監視する電圧値が予め定められた所定値まで低下すると(電源電圧の低下を検知すると)、その旨を示す「電源断信号」を主制御部80のCPUや払出制御部110のCPU等に対して出力するものとされる(図6を参照)。また、電源基板109から送信された電源断信号を受信した主制御基板80のCPU及び払出制御基板110のCPUは、夫々のRAMに記憶されている遊技状態情報を、バックアップ領域に記憶保持する後述の電源断監視処理を行う。ここで、この主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMにおいて、遊技中の遊技状態情報を記憶する記憶領域を「遊技状態情報記憶手段」ともいい、電源電圧の低下を検知したときにバックアップ対象の遊技状態情報を記憶するバックアップ領域を「記憶保持手段」ともいう。 In addition, the voltage drop monitoring circuit 105 monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC24V, DC12V, DC5V, etc.) used in the pachinko game machine 1, and the voltage value to be monitored drops to a predetermined value. Then (when a drop in the power supply voltage is detected), a "power-off signal" indicating this is output to the CPU of the main control unit 80, the CPU of the payout control unit 110, etc. (see FIG. 6) . In addition, the CPU of the main control board 80 and the CPU of the payout control board 110, which have received the power-off signal transmitted from the power supply board 109, store and hold the game state information stored in their respective RAMs in backup areas. power off monitoring process. Here, in the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110, the memory area for storing the game state information during the game is also called "game state information storage means", and when a drop in the power supply voltage is detected, A backup area for storing game state information to be backed up is also called a "storage holding means".

また、主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMの一部又は全部はバックアップ領域とされ、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。この遊技状態情報には、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード情報)、遊技状態を示すデータ(状態情報)、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)や、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)等を含む。 Also, part or all of the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110 are used as a backup area, and are backed up by the backup power supply (backup voltage) of the power supply section of the power supply board 109 . That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 stops due to a power failure or power OFF operation, these RAM The content (game state information) of the backup target (memory retention target) stored in is stored (memory retention). The game state information includes at least information indicating the set game mode (game mode information), data indicating the game state (state information), that is, data corresponding to the control state of the main control unit (special symbol status Flag, normal symbol status flag, pending storage counter value, variable probability flag, time saving flag, etc.) and data indicating the number of undistributed prize balls (undistributed prize ball information).

そして、これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。尚、「主制御部の制御状態に応じたデータ」とは、停電等が生じた後であって、再度電力供給が開始された場合に、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要なデータである。また、図示はしないが、サブ制御部90のRAMにも主制御部80等と同様にバックアップ領域を設け、停電等が発生した際にサブ制御部90のRAMで記憶されている遊技状態情報(保留記憶数、先読み情報、確変フラグ、時短フラグ等)を記憶保持可能とし、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間RAMのバックアップ領域の内容を保存するようにしてもよい。 These game state information are saved (stored) in a backup area (backup RAM) in which power supply is maintained by a backup power source. It should be noted that "data corresponding to the control state of the main control unit" means that after a power failure, etc., when the power supply is restarted, the control state (game state) will be changed. This data is necessary for restoring the control state (game state) to the time (before the power failure occurred). In addition, although not shown, the RAM of the sub-controller 90 is also provided with a backup area in the same way as the main controller 80 and the like. The number of pending memories, look-ahead information, probability variable flag, time saving flag, etc.) can be stored, and the contents of the backup area of the RAM may be saved for a predetermined period even if the power supply to the game machine is stopped.

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、前述した遊技モードの設定変更を可能にするための、モード設定錠部89が設けられている(実装されている)。前述したように、遊技店員等が、モード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択するためには、このモード設定錠部89を操作することを要する。詳しくは後述するが、このモード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵を操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。尚、差込部89aの長手方向が縦向きとなっている状態(図6に実線で示す)をOFFとする。このOFF状態で設定鍵を差込部89aに挿入し、当該設定鍵を90度右回転(一方方向に所定量回転)させると、差込部89aの長手方向が横向きとなる(図6に破線で示す)。この状態がON状態となる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 is provided (mounted) with a mode setting lock portion 89 for enabling the setting change of the game mode described above. As described above, in order for the game clerk or the like to slide the operation portion 82a of the mode setting switch 82 leftward or rightward (by performing a predetermined input operation) to select an arbitrary game mode, this Operation of the mode setting lock 89 is required. Although details will be described later, at least one method is to insert a setting key (not shown) into an insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and operate (rotate) the setting key to turn on the mode setting lock portion 89. As one condition, it is possible to change the game mode. A state in which the longitudinal direction of the insertion portion 89a is vertical (indicated by a solid line in FIG. 6) is OFF. When the setting key is inserted into the insertion portion 89a in this OFF state, and the setting key is rotated clockwise by 90 degrees (rotated in one direction by a predetermined amount), the longitudinal direction of the insertion portion 89a becomes horizontal (broken line in FIG. 6). ). This state is the ON state.

このON状態にすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。また、このモード設定錠部89は主制御基板80において、主制御部80のCPUと接続されており、主制御部80のCPUは、モード設定錠部89がON状態であるかOFF状態であるか、モード設定錠部89がいつON状態にされたか、いつOFF状態にされたか等を判定(識別)することができる。また、モード設定錠部89をON状態にし、遊技モードの設定を変更した場合には(変更しなかった場合も含む)、設定鍵を90度左回転(他方方向に所定量回転)させて初期位置(OFF位置)に戻すことで、遊技モードの設定変更操作を完了するものとし、当該遊技機を、遊技者が遊技可能な「遊技可能状態」とする。 With this ON state as at least one condition, the game mode can be changed. The mode setting lock portion 89 is connected to the CPU of the main control portion 80 on the main control board 80, and the CPU of the main control portion 80 is in the ON state or the OFF state of the mode setting lock portion 89. Also, it is possible to determine (identify) when the mode setting lock portion 89 is turned ON, when it is turned OFF, and the like. In addition, when the mode setting lock 89 is turned ON and the setting of the game mode is changed (including cases where the setting is not changed), the setting key is rotated counterclockwise by 90 degrees (rotated in the other direction by a predetermined amount) to initialize. By returning to the position (OFF position), the game mode setting change operation is completed, and the game machine is brought into a "playable state" in which a player can play.

また、本実施例では、設定鍵を差込部89aに差し込んだ場合、ON位置では当該差し込んだ設定鍵を抜くことはできず、OFF位置でのみ抜くことができるものとしている。これにより、遊技店員等が、設定変更作業をモード設定錠部89がOFF状態のまま終えてしまい、遊技機を「遊技不能状態」のままとしてしまうのを極力防止することが可能となる。また、本実施例では、主制御部80は、主制御基板用ケースに収納された状態で封止(破壊なく開封することができない構成)されている。そして、この主制御基板用ケースから、このモード設定錠部89の差込部89a及びその周辺部だけを露出させて、主制御基板用ケースの外部から設定鍵を差込部89aに挿入可能としている。すなわち、主制御基板用ケースを封止した(閉鎖した)状態で、遊技モードの設定を変更可能としている。尚、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aから抜くことができるのは、OFF位置のみとしたが、挿すことができるのもOFF位置のみとしている。すなわち、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aに挿抜できるのは、OFF位置でのみとされる。 Further, in this embodiment, when a setting key is inserted into the insertion portion 89a, the inserted setting key cannot be removed at the ON position, and can be removed only at the OFF position. As a result, it is possible to prevent a game clerk or the like from leaving the game machine in the "unable to play" state by finishing the setting change work while the mode setting lock portion 89 is in the OFF state. Further, in the present embodiment, the main control unit 80 is sealed (structured so that it cannot be unsealed without being destroyed) while being housed in the main control board case. Only the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and its peripheral portion are exposed from the main control board case so that the setting key can be inserted into the insertion portion 89a from the outside of the main control board case. there is That is, the setting of the game mode can be changed in a state where the main control board case is sealed (closed). It should be noted that although the setting key can be removed from the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 only at the OFF position, it can also be inserted only at the OFF position. That is, the setting key can be inserted into and removed from the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 only at the OFF position.

また、主制御基板80には、所定のタイミングで(所定の期間に)所定の遊技情報を表示するための情報表示部88(「遊技情報表示部」ともいう)が設けられている(実装されている)。図6に示すように、この情報表示部88は、主制御基板80上に、4個のLED表示器(第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、第3情報表示部88c、第4情報表示部88d)を横方向に隣接配置(実装)して構成されている。また、各LED表示器は夫々、七セグメント表示部とドット表示部とを有しており、これらを4個のLED表示器を組合せて表示制御することで、多種多様な表示を行うことが可能となっている。また、この情報表示部88には、前述した「判定確率設定手段」で設定した遊技モードを表示する場合と、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)を表示する場合とがある。遊技機に電力の供給を開始すると(電源投入すると)、所定期間(例えば、3秒間)情報表示部88を構成する全ての表示部(LED表示器)を所定の表示態様で表示させる。例えば、4個の情報表示部(88a、88b、88c、88d)の全ての表示部(7セグメント+ドットで8個の表示部)を、点滅表示(例えば、0.5秒点灯、0.5秒消灯を繰り返し実行)させるものとする。この電源投入時の初期表示態様を確認することで、情報表示部88を構成する表示部(計32個)に故障や不具合がないかを確認することが可能となる。また、確認を容易にするため、全ての表示部を略同じタイミングで同じ表示態様の表示制御を行うことが望ましい。 Further, the main control board 80 is provided with an information display section 88 (also referred to as a "game information display section") for displaying predetermined game information at predetermined timing (during a predetermined period). ing). As shown in FIG. 6, the information display section 88 has four LED indicators (a first information display section 88a, a second information display section 88b, a third information display section 88c, and a third information display section 88c) on the main control board 80. 4 information display portions 88d) are arranged (mounted) side by side in the horizontal direction. In addition, each LED display has a 7-segment display section and a dot display section, and by controlling the display by combining these four LED displays, it is possible to perform a wide variety of displays. It has become. In addition, the information display unit 88 displays the game mode set by the above-described "determination probability setting means" or displays base values (first base value, second base value) to be described later. be. When power supply to the gaming machine is started (when the power is turned on), all the display units (LED displays) constituting the information display unit 88 are displayed in a predetermined display mode for a predetermined period (for example, 3 seconds). For example, all of the four information display units (88a, 88b, 88c, 88d) (8 display units with 7 segments + dots) are flashed (for example, lit for 0.5 seconds, 0.5 seconds). turn off for 2 seconds). By checking the initial display mode when the power is turned on, it is possible to check whether the display units (total of 32 units) constituting the information display unit 88 are faulty or defective. Moreover, in order to facilitate confirmation, it is desirable to perform display control of the same display mode on all the display units at approximately the same timing.

また、情報表示部88は、電源投入後は常時、何らかの遊技情報を表示する表示状態にあるものとする。本実施例では、電源投入時から遊技可能状態となるまでは遊技モードを表示する遊技モード表示状態(「遊技モード変更状態」、「遊技モード確認状態」)とされて、遊技モードを表示する状態とされ、遊技可能状態となると、後述するベース値を表示するベース表示状態とされる。すなわち、何らの遊技情報をも表示しない状態、すなわち、OFF状態にはされないものとする。これにより、遊技機の状態に合わせて、常に何らかの遊技情報を表示し、遊技情報を迅速且つ確実に把握することが可能となる。また、何らの遊技情報も表示されていない状態の情報表示部88に接すれば、情報表示部88やそれを表示制御する制御部や配線等に何らかの故障や不具合があることを認識することが可能となり、迅速に修理・対策を施すことが可能となる。また、第1ベース値及び第2ベース値等の複数の記憶されているベース値(の全て)が、遊技機説明書等に記載されている基準ベース値範囲から外れている場合には、遊技釘や遊技部品等に何らかの不具合が生じたものとして、製造メーカ等に問い合わせることができる。またこれにより、不測の不利益が発生する可能性を低減できる。 It is also assumed that the information display section 88 is always in a display state for displaying some game information after the power is turned on. In this embodiment, the game mode display state ("game mode change state", "game mode confirmation state") for displaying the game mode is set from when the power is turned on until the game becomes possible, and the game mode is displayed. When a game is ready, a base display state for displaying a base value, which will be described later, is entered. That is, it is assumed that no game information is displayed, that is, it is not set to an OFF state. As a result, it is possible to always display some game information according to the state of the game machine, and to grasp the game information quickly and reliably. Also, if the information display unit 88 is touched while no game information is displayed, it is possible to recognize that there is some kind of failure or malfunction in the information display unit 88, the control unit that controls the display of the information display unit 88, wiring, or the like. As a result, it is possible to quickly implement repairs and countermeasures. In addition, when (all of) a plurality of stored base values such as the first base value and the second base value are out of the reference base value range described in the game machine manual, etc., the game It is possible to inquire of the manufacturer, etc., assuming that there is some problem with the nail, game part, or the like. In addition, this can reduce the possibility of unforeseen disadvantages.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、アウトセンサ29、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the out sensor 29, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, and the specific area sensor. 39a, and general entrance sensor 27a. These various sensors are also called "detection means".

アウトセンサ29は、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数するためのものであり、遊技領域3に発射された全ての遊技球、すなわち、何れかの入球口に入球して遊技機外に排出される遊技球、及び、何れの入球口にも入球せずアウト口を通って遊技機外に排出される遊技球の全てを検知するものである。従って、遊技領域3の最下方に設けられるアウト口18よりも下方に設けられている。また、アウトセンサは、遊技盤2に設けてもよいし、遊技機枠50に設けてもよい。このアウトセンサ29で計数したアウト総数(有効な総発射球数)と、入球口(第1始動口20、第2始動口21、一般入球口27)への入球に基づいて払出された総賞球数と、に基づいて、後述するベース値を算出し、前述の情報表示部88に表示する。ここでアウト数を計数する計数手段を「第1計数手段」といい、賞球数を計数する手段を「第2計数手段」ということもある。 The out sensor 29 is for counting the number (total number) of game balls shot to the game area, and all the game balls shot to the game area 3, that is, enter any ball entrance. It detects all of the game balls discharged out of the game machine as a result and the game balls discharged out of the game machine through the out port without entering any ball entry port. Therefore, it is provided below the out port 18 provided at the bottom of the game area 3 . Also, the out sensor may be provided on the game board 2 or may be provided on the game machine frame 50 . Based on the total number of outs (effective total number of balls fired) counted by this out sensor 29 and the number of balls entering the entrance (first start opening 20, second start opening 21, general entrance 27) Based on the calculated total number of prize balls, a base value, which will be described later, is calculated and displayed on the information display section 88 described above. Here, the counting means for counting the number of outs may be called "first counting means", and the means for counting the number of winning balls may be called "second counting means".

また、第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 Further, the first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball entering the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball entering the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big winning hole 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39 out of the game balls entering the second big winning hole 35. be. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 49 among the game balls entering the second large winning opening 35. It is something to do. The general ball entrance sensor 27 a is provided in each general ball entrance 27 and detects a game ball entering the general ball entrance 27 .

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 As the solenoids, the second starting solenoid 24, the first big winning solenoid 33, the second big winning solenoid 38 and the movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also called "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22, and the first big winning solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. be. The second big prize opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big prize device 36 , and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second big prize prize device 36 . be. Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, and a general symbol. A holding indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a shooting direction indicator 47, and a winning indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like). (which enables ball rental based on the information received) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) for controlling the payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 operates the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through the input/output circuit 117. Drive to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be put out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the shooting handle 60, and the shooting volume 115 changes the rotation of the shooting handle 60. Detect quantity. Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Also, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 ("effect control microcomputer") for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs and the like for controlling game effects as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. there is The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . The input/output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91 . Also, the ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. Display control of the device 7, the performance display 102, the first performance suspension display 103a, and the second performance suspension display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically characters, items, graphics, letters, numbers, symbols, etc. (including production patterns, reserved patterns, etc.). and image data such as background images are stored. The CPU of the image control board 100 reads out image data from the ROM based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第1演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第2演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display device 102 consists of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect pattern 8, and the effect pattern is displayed by lighting/extinguishing the two LEDs or combining colors. Stop display is performed in a display mode showing the display result of No. 8 (result of special symbol propriety determination). Also, the first effect suspension display 103a and the second effect suspension display 103b are similarly composed of two LEDs. Then, by lighting/extinguishing of the two LEDs or combination of colors, the first effect pending display 103a is displayed by the pending number displayed in the first effect pending display area 9c and the first special figure pending display 43a. The display is controlled in a display mode showing the same pending number as the pending number. In addition, the second effect pending display 103b is display-controlled in a display mode showing the same pending number as the pending number displayed in the second effect pending display area 9d and the second special figure pending display 43b. be. This is done by displaying character designs on substantially the entirety of the display screen 7a (performance design display section), or by operating the movable decorative member 14 to display substantially the entire performance design display area 7b (performance design display section) of the display screen 7a. Such a display is provided because some or all of the production pattern, the first production suspension display part, or the second production suspension display part may not be visible by covering it. . A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the one-chip microcomputer 101 for image control of the image control board 100 .

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Also, the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU of the image control board 100 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100 . In addition, based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5. , lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5 is performed via the lamp control board 107 .

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続されたモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動して可動装飾部材14、17を動作させる。尚、可動装飾部材14(「盤可動部」や「第1可動部材」ともいう)は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。また、可動装飾部材17(「枠可動部」や「第2可動部材」ともいう)は、演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14、17を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, based on the command received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 drives an electric drive source such as a motor or solenoid connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 to drive the movable decorative member. 14 and 17 are activated. The movable decorative member 14 (also referred to as “board movable portion” or “first movable member”) is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 . In addition, the movable decorative member 17 (also referred to as a “frame movable portion” or a “second movable member”) is controlled by the effect control microcomputer 91. The movement pattern data for operating the movable decorative members 14 and 17 in a predetermined operation mode (also referred to as "driving data") is determined from the data stored in the ROM of the sub-control board 90, and the motion of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined motion pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材14が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ14bが接続されている。この原点センサ14bは、可動装飾部材14と共に可動装飾ユニットを構成するもので、図3の破線で示すように、装飾部材13の後方(裏側)であって、可動装飾部材14が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材14が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材14が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ14bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。 An origin sensor 14b is connected to the sub-control board 90 to detect that the movable decorative member 14 is at the starting position (initial state), that is, at the origin. The origin sensor 14b constitutes a movable decorative unit together with the movable decorative member 14, and as indicated by the dashed line in FIG. Sometimes provided so that its presence can be detected. When the movable decorative member 14 is at the starting position, the signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is ON, and when the movable decorative member 14 is not at the starting position, the origin sensor signal is OFF. Become. The origin sensor 14b may be a sensor capable of detecting the approach of a detection object in a non-contact manner, and a photosensor, a proximity sensor, or the like can be used.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材17が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ17bが接続されている。この原点センサ17bは、可動装飾部材17と共に可動装飾ユニットを構成するもので、可動装飾部材17の内部(裏側)であって、可動装飾部材17が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材17が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材17が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ17bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。 An origin sensor 17b is connected to the sub-control board 90 to detect that the movable decorative member 17 is at the starting position (initial state), that is, at the origin. The origin sensor 17b constitutes a movable decorative unit together with the movable decorative member 17, and can detect the existence of the movable decorative member 17 when it is inside (rear side) of the movable decorative member 17 and the movable decorative member 17 is at the starting position. It is provided so that When the movable decorative member 17 is at the starting position, the signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is ON, and when the movable decorative member 17 is not at the starting position, the origin sensor signal is OFF. Become. The origin sensor 17b may be a sensor capable of detecting the approach of a detection object without contact, and a photosensor, a proximity sensor, or the like can be used.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c and a second 2 effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 from the corresponding effect button detection switch.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。尚、停止表示する特別図柄の種類は、「大当り」、「小当り」、「外れ」において、夫々1又は複数の特別図柄を設けてもよい。 Next, the control related to the winning/losing determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. As a result of the special symbol suitability determination, there are "big hit", "minor hit", and "off". At the time of "big hit", the special symbol display part 41 stops displaying the "big hit pattern". Further, in the case of a "small win", the special symbol display portion 41 stops and displays the "small win symbol". In addition, when "missing", the special symbol display portion 41 stops and displays "missing symbol". When it is determined as a big win or a small win, a "special game" is executed to open the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the special symbols stopped and displayed. . A special game executed as a big win is called a "big win game", and a special game executed as a small win is called a "small win game". As for the types of special symbols to be stopped and displayed, one or a plurality of special symbols may be provided for each of "big win", "minor win", and "losing".

大当りには複数の種別が設けられている。図7に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39(単に「V」ともいう)への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙う(特定領域を遊技球が通過した場合に所定の特典が付与される)ラウンドを、Vラウンドやチャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。尚、このVラウンド(特定ラウンド)は、可動片150を動作させるラウンドであり、Vラウンド以外のラウンド(非特定ラウンド)は可動片150を動作させない。すなわち、第2大入賞口35を開放させるラウンドであっても、Vラウンド以外のラウンドである場合には、可動片150が動作せず、特定領域39が常に閉状態とされており、たとえ遊技球が第2大入賞口35に入給しても当該遊技球が特定領域39に誘導されることはない。すなわち、Vラウンド以外のラウンドは「遊技球が特定領域を通過不能なラウンド」ともいえる。 A plurality of types are provided for the jackpot. As shown in FIG. 7, there are "15R (round) 1st big win", "15R 2nd big win", "2R 3rd big win", and "15R 4th big win". "15R 1st jackpot" and "15R 4th jackpot" have 15 openings (number of rounds) of the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35). In the second round, it is a big win to open the second big winning hole 35 in a manner that the game ball can (easily) pass through the specific area 39 (also simply referred to as "V"). A round aiming at passage of the game ball to the specific area 39 (predetermined privilege is given when the game ball passes through the specific area) can be called a V round, a chance round, or a challenge round. Note that this V round (specific round) is a round in which the movable piece 150 is operated, and the movable piece 150 is not operated in rounds other than the V round (non-specific round). That is, even in the round to open the second big winning hole 35, if it is a round other than the V round, the movable piece 150 does not operate, and the specific area 39 is always closed, even if the game is played. Even if the ball enters the second big winning hole 35, the game ball is not guided to the specific area 39. - 特許庁That is, the rounds other than the V round can be said to be "rounds in which the game ball cannot pass through the specific area".

また、「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)とされ、第2大入賞口35への入球が困難であると共に、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りとされている。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目において、夫々、それ程長くはないものの第2大入賞口35への遊技球が入球可能な態様で開放する。具体的に、夫々のラウンドにおいて、「0.9s」の開放を1回行う。すなわち、2R第3大当りは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの、15R第1大当りより特定領域39への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。 In addition, in the "15R 2nd jackpot", although the number of times (number of rounds) of opening the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is 15 times, one round is the chance round mentioned above. The opening time of the eye and the second round is extremely short (momentary opening and closing), it is difficult to enter the second big winning hole 35, and it is difficult (impossible) to pass the game ball to the specific area 39 It is considered to be a big hit. In other words, this “15R second big win” can be said to be a big win that does not open the second big winning device 36 in a manner that allows (easy) passage of the game ball to the specific area 39 . "2R 3rd jackpot" is that the number of times (number of rounds) of opening the big prize hole (second big prize hole 35) is 2, and in the 1st and 2nd rounds, which are V rounds, It is opened in such a manner that a game ball to the second big winning hole 35 can be entered even if there is none. Specifically, in each round, one release of “0.9s” is performed. That is, the 2R third big win is a big win that opens the second big winning device 36 in such a manner that the game ball can pass through the specific area 39 . However, since the opening time of the second big winning hole 35 is 1.8 seconds even in the first round and the second round combined, it is possible to pass the game ball to the specific area 39, but the 15R first big hit The possibility of the game ball passing through the specific area 39 is lower.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が(15R第2大当りと比較して)比較的高い態様で1ラウンド目及び2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能となる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、Vラウンドではあるものの、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the game state after the end of the big win game is shifted to the high probability state described later based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the big win game. Therefore, when the result of the special symbol suitability determination is the 15R first big hit, the 2R third big hit, or the 15R fourth big hit, the possibility of the game ball passing through the specific area (15R second big hit and Since the V rounds of the 1st and 2nd rounds are executed in a relatively high manner (comparatively), by passing the game ball to the specific area 39 during execution of the big hit game, the game state after the big hit game can be shifted to a high-probability state. On the other hand, in the case of the 15R second jackpot, the opening time of the chance rounds of the first round and the second round is 0.1 seconds each, so although it is a V round, the second big prize opening Since it is very difficult to enter the game ball into the game ball, it is not possible to pass the game ball to the specific area 39 during the execution of the big win game, and the game state after the big win game is the normal state described later. (low-probability state) is very likely (it can be said to be a low-probability state).

一方、小当りとなった場合に実行される小当り遊技の開放パターンは、第2大入賞口35を、0.9秒間に亘って開放する開放動作を2回行う(入球可能状態とする)ものとされている。この小当り遊技の開放パターンは、見かけ上2R第3大当り遊技と同じ開放パターンとされており、遊技者からは小当り遊技か2R大当り遊技かを認識するのが困難な開放パターンとされている。従って、これらの開放パターンをみるだけでは、実行する当り遊技が、小当り遊技か2R大当り遊技か区別することはできないものとされる。すなわち、小当りになると、第2大入賞口35に遊技球が入球可能な態様で第2大入賞装置36を2回開放させる。然しながら、小当り遊技の実行中に、可動片150が動作することはないので、第2大入賞口35に遊技球が入球しても当該遊技球が特定領域39を通過することはない。仮に、何らかの事情で特定領域39への遊技球の通過があったとしても、Vラウンド以外のラウンドでは、特定領域39の通過(特定領域センサ39aでの検知)を有効なものとして処理しない無効期間とされており、当該特定領域39の通過に基づいて何らかの特典が付与されることはない。 On the other hand, the opening pattern of the small winning game that is executed when the small winning is achieved is to open the second big winning opening 35 twice for 0.9 seconds (entering a ball possible state). ) is assumed. The opening pattern of this small winning game is apparently the same opening pattern as the 2R third big winning game, and the opening pattern is such that it is difficult for the player to recognize whether it is a small winning game or a 2R big winning game. . Therefore, it is not possible to distinguish whether the winning game to be executed is a small winning game or a 2R big winning game only by looking at these opening patterns. That is, when a small win is achieved, the second big winning device 36 is opened twice in such a manner that the game ball can enter the second big winning hole 35 . However, since the movable piece 150 does not operate during execution of the small winning game, even if the game ball enters the second big winning hole 35, the game ball does not pass through the specific area 39. - 特許庁Even if the game ball passes through the specific area 39 for some reason, in rounds other than the V round, the invalid period during which the passing through the specific area 39 (detection by the specific area sensor 39a) is not processed as valid. , and no privilege is granted based on passage through the specific area 39 .

従って、小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することが困難なものとされている。すなわち、遊技者は大入賞口の開放パターンから、特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。また、演出上も、2R第3大当りに係る大当り遊技と、小当りに係る小当り遊技と、の実行中において、並びに、その後の演出図柄の変動表示中において、遊技者が両者を区別困難なように、共通の演出(演出態様)を実行可能としている。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。尚、第2大入賞口35の内部の可動片150の動作態様や遊技球が特定領域を通過したかどうかについても、遊技者が視認し難い構造とされている。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、当り遊技(小当り遊技又は大当り遊技)終了後が高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。 Therefore, the game state after execution of the small winning game is not changed from before execution of the small winning game. Therefore, if the game state before execution of the small-hit game is a normal state (low-probability state), the game state after execution of the small-hit game will also be in a normal state. From the player's point of view, it is difficult to distinguish between the 2R third big win and the small win even by looking at the opening pattern of the big winning hole (second big winning hole 35). That is, it is difficult for the player to recognize whether the result of the special symbol right/wrong determination is the 2R third big win or the small win from the opening pattern of the big winning hole. Also, in terms of performance, during the execution of the big win game related to the 2R third big win and the small win game related to the small win, and during the subsequent variable display of the performance symbols, it is difficult for the player to distinguish between the two. As shown, a common production (production mode) can be executed. Therefore, even if the game ball is passed through the specific area 39 during the special game as the 2R third big win, it is difficult to recognize whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. It should be noted that the operation mode of the movable piece 150 inside the second big winning hole 35 and whether or not the game ball has passed through the specific area are also structured to be difficult for the player to visually recognize. As a result, in the case of a small win or in the case of a 2R third big win, the game is played with a sense of expectation that the winning game (small win game or big win game) may be in a high probability state after the end of the game. can be progressed, and it is possible to enhance the game interest. It should be noted that the number of openings of the big winning opening is not called the number of rounds, but simply called the number of openings in the case of a small win.

より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。 More specifically, the opening patterns of the big winning openings when each big win and small win in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are as shown in FIG. That is, when it becomes a 15R first big hit (when the 15R first big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a), and when it becomes a 15R fourth big hit (on the second special symbol display device 41b 15R (when the fourth big winning pattern is stopped and displayed), the second big prize winning port 35 is opened for 28 seconds at maximum from 1R to 2R, and the first big prize winning port 30 is opened for 28 seconds at maximum from 3R to 15R. . In this hit, since the opening time of the second big winning opening 35 in the 1st round and the 2nd round is 28 seconds, it is easy to let the game ball pass through the specific area 39 during the round.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、可動片150も動作しているため、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。 Also, in the case of a 15R second big win (when the 15R second big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the maximum value of the second big winning opening 35 is 0.1 from 1R to 2R. Seconds are opened, and from 3R to 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds. In this hit, the opening time of the second big winning opening 35 in the 1Rth and 2Rth is a maximum of 0.1 seconds, which is extremely short time (momentary opening and closing), so the game ball moves to the specific area 39 during the round. is almost impossible to pass. That is, the opening pattern for the 15R second jackpot differs from the opening pattern for the 15R first jackpot in the first and second rounds. That is, in the 15R first jackpot, the second big winning hole 35 is opened for 28 seconds in the first and second rounds, which are V rounds, so that the game ball easily enters the second big winning hole 35 . And since the movable piece 150 is also operating, the game ball entering the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 with a high probability. On the other hand, in the 15R second jackpot, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 second in the first and second rounds. Therefore, it is very difficult for a game ball to enter the second big winning hole 35 . Therefore, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during execution of the 15R second big win is considerably lower than that of the 15R first big win. Moreover, since the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is infinitely close to 0, it can be said that it does not pass.

また、図7に示すように、2R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R目及び2R目において、第2大入賞口35を夫々最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目とを合計した第2大入賞口35の開放時間は最大1.8秒であるため、何れかのラウンド中に第2大入賞口35に遊技球を入球させ、可動片150が動作して開状態となった特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当り(15R大当り)に比してほとんど賞球を獲得できない大当りである。 Further, as shown in FIG. 7, when the 2R 3rd big win is achieved (when the 2R 3rd big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the 2nd The big winning openings 35 are opened for a maximum of 0.9 seconds. In this hit, since the total opening time of the second big winning hole 35 for the 1st round and the 2nd round is a maximum of 1.8 seconds, a game ball is entered into the second big winning hole 35 during any round. It is possible to allow the game ball to pass through the specific area 39 in which the movable piece 150 operates and is in the open state. Incidentally, in the pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second big winning hole 35 is 1.8 seconds, it is sufficiently possible to let the game ball enter the second big winning hole 35 . Also, in this 2R 3rd jackpot, since the total opening time of the 2nd jackpot is as short as 1.8 seconds, it is not possible to expect as many prize balls (gaming profits) as in the other 15R jackpots. In other words, it is a big hit in which almost no prize balls can be obtained as compared with other big hits (15R big hits).

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りの大当り遊技において開放する大入賞口と同じ大入賞口を、同じ開放パターンで開放させる。また、小当り遊技における1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖時間、及び、2R第3大当りにける1ラウンド目と2ラウンド目のインターバル時間、は同じ時間に設定されている。これにより、2R第3大当りに係る大当り遊技と小当りに係る小当り遊技とを識別するのが困難とされている。また、この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が総計すると最大1.8秒あるため、第2大入賞口35に遊技球を入球可能となっている。しかし前述の通り、小当り遊技はVラウンドを有していないため、可動片150が動作することはなく、特定領域39を遊技球が通過することはない。また、この小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り、小当り)、を有するものとすることができる。 In addition, when it becomes the first small hit (when the first small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a), and when it becomes the second small hit (second special symbol display device 41b 2), the second big winning opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the same big winning opening as the big winning opening opened in the big winning game of the 2R third big winning is opened in the same opening pattern. The closing time between the first opening and the second opening in the small winning game and the interval time between the first round and the second round in the 2R third big winning are set to the same time. As a result, it is difficult to distinguish between the big winning game related to the 2R third big winning and the small winning game related to the small winning. In addition, even in this small hit, since the total opening time of the second big winning hole 35 is 1.8 seconds at maximum, it is possible to enter the game ball into the second big winning hole 35 . However, as described above, since the small winning game does not have the V round, the movable piece 150 does not operate and the game ball does not pass through the specific area 39 . In addition, since the total opening time of the big winning opening is as short as 1.8 seconds, this small winning does not expect as many prize balls as the 2R third big winning. In other words, the small hit has almost no benefits for the player in terms of the transition of the game state and the prize ball (only the prize ball by entering the ball). That is, in the present embodiment, as the opening pattern of the second big winning hole 35, the first opening pattern that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easily pass) (15th big win, 15R fourth big win), A second open pattern (15R second jackpot) in which it is difficult (impossible) for the game ball to pass through the specific area 39, and a second open pattern in which the game ball can pass through the specific area and is less likely to pass than the first open pattern. 3 open patterns (2R third big hit, small hit).

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、前述した様に、各遊技モードに対応して設定されている。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。この様に、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 In addition, the allocation probability to each big hit in the success/failure determination of the first special symbol (special figure 1) is set corresponding to each game mode, as described above. In addition, all the big hits in the success/failure determination of the second special symbol (special figure 2) are the 15R fourth big hits. That is, when a big hit is achieved by a hit/fail judgment based on the ball entering the second starting port 21, which has become easier to enter due to the operation of the open extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, the 15R fourth big hit is always achieved. becomes. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game ball enters the first start port 20 and determines whether the game ball enters the first start port 20. It is set so that the player will be more likely to win a big hit in the win/fail judgment (big hit lottery of the second special symbol) performed after the game ball enters the ball. That is, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of ball entry into the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は、「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。この特別図柄当否判定、及び大当り種別決定判定の夫々を「当否判定(判定)」ともいい、総じて「当否判定(判定)」ということもある。図8(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0~629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, the judgment as to whether it is a big win, a small win, or a loss is made based on a ``random number for judging special symbol success/failure (also referred to as ``information for judging success/failure''), and a big hit has been achieved. In this case, the type of the jackpot is determined based on the "random number for determining the type of jackpot (also referred to as "random number for symbol determination" and "information for symbol determination"). Each of this special symbol propriety determination and big hit type determination is also called "property judgment (judgment)", and may be generally called "property judgment (judgment)". As shown in FIG. 8(A), the special symbol suitability determination random number takes a value in the range of 0-629. The jackpot type determination random number takes a value in the range of 0-99. In addition, the random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21 includes the random number for judging the special symbol and the random number for determining the jackpot type. (also referred to as “reach information”)” and “variation pattern random numbers (also referred to as “variation pattern information”)”.

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0~126までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in a game effect (a performance symbol game effect) showing the result using a performance symbol when the result of the special symbol propriety determination is out. Reach means, for example, a state in which the left and right two production patterns 8R and 8L are stopped (temporarily stopped) at the same pattern, and the remaining one medium production pattern 8C is fluctuating ("7 ↓ 7" situation). Then, if the changing middle production pattern 8C stops with the same pattern as the stopped production patterns 8R and 8L, the three production patterns stop with the same pattern, and a win is achieved. It should be noted that the stop (temporary stop) of the production pattern in this case includes a display (shake fluctuation) in which the production pattern display area 7b is somewhat shaken. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~240までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-198. Random numbers obtained based on passage through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 8(B). The normal symbol suitability determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery). The normal symbol random number takes a value in the range of 0-240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of the first embodiment will be explained. The pachinko game machine 1 has a plurality of game states by combining the probability variation function for special symbols and normal symbols, the variation time shortening function, and the opening extension function in an operating state or a non-operating state. . For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability variation function is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is "normal state (also referred to as "low probability state"). ”. In the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol suitability determination (first special symbol suitability determination and second special symbol suitability determination) is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the success/failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high-probability state, the jackpot determination table for the high-probability state with a large value of the special symbol hit/fail determination random number that is determined as the jackpot is used. is used to determine whether it is appropriate or not (see FIG. 9(A)). In other words, when the special pattern probability variation function is activated, the probability that the variation display of the special symbols will result in a big win (a stopped symbol becomes a big win pattern) is higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, the state in which the variable time reduction function is operating for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time-saving state, the average value of the special symbol variation time (the time from the start of the variable display to the time of the final display) is shorter than the average value of the special symbol variation time in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry into the starting port (an entry that can be remembered as a special figure reservation) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for the special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time-saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time-saving state. Therefore, in the time-saving state, the hit probability in normal design propriety determination is higher than the non-time-saving state. That is, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state, using the normal symbol per determination table, normal symbol success determination (normal symbol determination) (See FIG. 8(D)). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the variable display of the normal symbols will result in a hit (the stopped symbol will become a normal winning symbol) is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal design is shorter than in the non-working time saving state. In the first embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is in operation. In addition, in the time saving state, the number of opening times of the second starting port 21 in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of openings of the variable winning device 22 is activated. Specifically, when the result of the normal symbol propriety determination is hit in the non-time saving state, the opening and closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation of 0.2 seconds once, and the second start port is open during that period. Become. In addition, when the result of the normal symbol suitability determination is a hit in the time saving state, the opening/closing member 37 of the variable prize winning device 22 performs the opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合(賞球の付与割合)であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。本実施例では、情報表示部88に低ベース状態において算出したベース値を表示するものとする。すなわち、高ベース状態及び大当り遊技状態におけるアウト数(発射球数)及び賞球数は、情報表示部88に表示するベース値には反映しない。 Under the circumstances where the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, compared to the case where these functions are not operating As a result, the second starting port 21 is opened frequently, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls (proportion of awarded balls), increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls in hand. In this embodiment, the base value calculated in the low base state is displayed on the information display section 88 . That is, the number of outs (the number of shot balls) and the number of winning balls in the high base state and the jackpot game state are not reflected in the base value displayed on the information display section 88 .

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 A high base state (high frequency state) may not be one in which all of the above functions are activated. That is, by operating at least one of the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increasing function of the variable winning device 22, than when the function is not in operation It is sufficient that the second starting port is easily opened (the frequency of ball entry is high). Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be called a "high base generation function".

図7に示す様に、本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the game state after the special game in the case of the 15R first jackpot is determined by passing through the specific area 39 during the special game. , a special symbol high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is achieved and a big win game is executed.

また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態(「時短モード」ともいう)」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, in the game state after the special game when the 15R second big hit is achieved, it is extremely difficult to pass through the specific area 39 during the special game, so the normal state of the special symbols and the time-saving state of the special symbols. And it will be in a high base state. In particular, this game state is referred to as "low certainty high base state (also referred to as "time saving mode")". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed. Although the possibility is extremely low, if it passes through the specific area 39, it will be in a "high probability high base state". In addition, in the normal state (low-probability base state), the game state after the special game in the case of the 2R third big hit, if the specific area 39 is passed during the special game, the special symbol is high. It will be in a probability state, a special symbol non-time saving state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a "high-probability-low base state". The high-probability-low base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is achieved and a big win game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態」である。また、この様に現在の特別図柄当否判定の大当り確率が低確率か高確率か(低確率状態か高確率状態か)を報知しない状態を、「確率非報知状態」という。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態(「確変モード」ともいう)」である。また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。 This high-probability-low base state is a state in which the high-probability state is latent, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize the high-probability state. That is, the high-probability-low base state is the so-called "latent probability variable state". In addition, such a state in which the jackpot probability of the current special symbol propriety determination is low probability or high probability (low probability state or high probability state) is not notified is referred to as "probability non-notification state". On the other hand, the above-mentioned high-probability-high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state. That is, the high probability high base state is the so-called "probability variation gaming state (also referred to as "probability variation mode")". Further, in the high base state, the game state after the special game in the case of the 2R third big hit is a state with a high probability of special symbols and a special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. Time saving state and high base state. That is, the time saving function of the special symbols and the base state are the same as the state before execution of the special game. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal state of the special symbols, the non-time-saving state of the special symbols, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state".

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。 In addition, in a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. In addition, in the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because Therefore, while passing the game ball through the gate 28 that triggers the normal symbol propriety determination, the game ball is hit to the right to enter the second start port 21. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) rather than hitting left. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner to inform that the ball should be shot to the right game area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 On the other hand, in a low base state such as a high-probability-low base state or a low-probability-low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by hitting to the left. In addition, in the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. It is because Therefore, the player hits left to enter the game ball into the first starting hole 20. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) than hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up (display controlled) in a predetermined manner, and informs that the ball should be shot to the left game area. Specifically, the shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "yzz" (for example, □: off, ▪: on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the right game area by lighting up both LEDs such as "yz" (for example, □: off, ▪: on). can.

[主制御メイン処理]
次に、図12~図45に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理ではまず、後述する初期設定処理を行う(S101)。初期設定処理(S101)では、例えば、遊技状態の復旧処理や遊技状態の初期化処理等の処理の他、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定処理(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section) will be described with reference to FIGS. 12 to 45. FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM of the main control board 80 when the pachinko game machine 1 is powered on. . As shown in the figure, in the main control main process, an initial setting process, which will be described later, is first performed (S101). In the initial setting process (S101), for example, in addition to processing such as game state recovery processing and game state initialization processing, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of main control board 80, SIO , PIO, and CTC (interrupt time controller), and reset various flags, statuses, and counters. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting process (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the game is started). In the examples and drawings, the normal design is "General", the special design is "Special", the first special design is "Special 1", "1st Special", and the second special design is "Special 2". It is sometimes called the "Second Special Plan".

また、初期設定処理(S101)に次いで、後述するモード設定処理(S106)を実行する。このモード設定処理では、後述する所定の変更条件(変更タイミング、変更操作)を満たしているかどうかを判定し、変更条件を満たしていれば、モード設定スイッチ82で選択する遊技モードへの設定変更を可能とする処理である。また、このモード設定処理内において、後述する所定の確認条件(確認タイミング、確認操作)を満たしているかどうかを判定し、確認条件を満たしていれば、設定されている遊技モードを情報表示部88に表示して確認するモード確認処理を行う。このモード設定処理(S106)は、初期設定処理(S101)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。 Also, following the initial setting process (S101), a mode setting process (S106), which will be described later, is executed. In this mode setting process, it is determined whether predetermined change conditions (change timing, change operation) described later are satisfied, and if the change conditions are satisfied, the setting change to the game mode selected by the mode setting switch 82 It is a process that makes it possible. Also, in this mode setting process, it is determined whether or not predetermined confirmation conditions (confirmation timing, confirmation operation) to be described later are satisfied. mode confirmation processing for displaying and confirming. Like the initial setting process (S101), this mode setting process (S106) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the game is started).

また、モード設定処理(S106)に次いで、後述する電源投入時報知処理(S107)を実行する。この電源投入時報知処理では、電源投入に伴って、バックアップされた遊技状態情報が初期化されたかどうか、及び、遊技モードの設定が変更されたかどうか、によって、異なる態
様で報知する処理である。この電源投入時報知処理(S107)は、初期設定処理(S101)及びモード設定処理(S106)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。
Further, following the mode setting process (S106), a power-on notification process (S107), which will be described later, is executed. In this power-on notification process, it is a process of notifying in different modes depending on whether or not the backed up game state information is initialized and whether or not the setting of the game mode is changed when the power is turned on. This power-on notification process (S107), like the initial setting process (S101) and mode setting process (S106), is executed only once after the power is turned on, and thereafter (after the game starts). shall not be executed.

また、電源投入時報知処理(S107)に次いで、初期化フラグがONであるかどうかを判定し(S108)、初期化フラグがONである、すなわち、後述する初期設定処理(S101)においてRAMに記憶されている遊技情報が初期化(消去)された(RAMクリア処理された)と判定した場合(S108でYES)、初期化フラグをOFFにし(S109)、S110の処理に移行する。一方、S108で、初期化フラグがONでない、すなわち、RAMクリア処理がされていないと判定した場合(S108でNO)、既に初期化フラグはOFFであるので、そのままS110の処理に移行する。S110では、割り込みを許可し(S110)、S102の処理に移行する。これにより、割り込み処理(S105)の実行が可能となり、遊技機が、遊技モード変更状態や遊技モード確認状態であった場合には当該状態は終了し、遊技可能状態へと移行する。またこれにより、後述する情報表示部88の表示内容が、遊技モードを示す情報から、ベース値を示す情報に切り替わる。また、S102では、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Further, following the power-on notification process (S107), it is determined whether or not the initialization flag is ON (S108). If it is determined that the stored game information has been initialized (erased) (RAM cleared) (YES in S108), the initialization flag is turned OFF (S109), and the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined in S108 that the initialization flag is not ON, that is, the RAM clearing process has not been performed (NO in S108), the initialization flag is already OFF, so the process proceeds directly to S110. In S110, interrupts are permitted (S110), and the process proceeds to S102. As a result, the interrupt processing (S105) can be executed, and if the gaming machine is in the game mode change state or the game mode confirmation state, the state ends and the game shifts to the game ready state. Also, as a result, the display content of the information display section 88, which will be described later, is switched from the information indicating the game mode to the information indicating the base value. In addition, in S102, interrupt is prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) is completed, the update process of various counter values by the normal design/special design main random number update process (S103) is repeated until the next interrupt process (S105) is started. executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[初期設定処理]
次に、初期設定処理(S101)について説明する。図13に示すように、初期設定処理(S101)ではまず、割込みを禁止し(S3001)、スタック領域を確保するためのスタック領域を設定するスタックポインタ設定処理を行う(S3002)。次いで、割込みモードを設定する割込設定処理(S3003)、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)やPIO(周辺機器インターフェイス)等、各種内蔵デバイスの設定を行う内蔵デバイス設定処理を行い(S3004)、S3006の処理に移行する。
[Initial setting process]
Next, the initial setting process (S101) will be described. As shown in FIG. 13, in the initial setting process (S101), first, interrupts are prohibited (S3001), and a stack pointer setting process for setting a stack area for securing a stack area is performed (S3002). Next, interrupt setting processing for setting the interrupt mode (S3003), built-in device setting processing for setting various built-in devices such as CTC (counter timer circuit) and PIO (peripheral device interface) (S3004), S3006 to process.

S3006では、RAMクリアスイッチがONか否か、すなわち押圧操作がなされているかどうかが判定される(S3006)。S3006で、RAMクリアスイッチがOFFである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作されることなく電源投入がされたと判定した場合(S3006でNO)、ついで、電源断フラグが正常にONとされているかどうかが判定される(S3007)。S3007で、電源断フラグがONであると判定されると(S3007でYES)、RAMにおけるバックアップ領域(161、162)に関してRAMのチェックデータを算出する(S3008)。RAMのチェックデータは、入力ポートの状態、電源断フラグの値及び電源断時に保護したRAM領域の内容を1バイトごとに加算した後、全ビットを反転して算出される。 At S3006, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON, that is, whether or not a pressing operation has been performed (S3006). If it is determined in S3006 that the RAM clear switch is OFF, that is, that the power has been turned on without the RAM clear switch being operated (NO in S3006), then whether the power off flag is normally turned ON. is determined (S3007). If it is determined in S3007 that the power-off flag is ON (YES in S3007), RAM check data is calculated for the backup areas (161, 162) in RAM (S3008). The RAM check data is calculated by adding the input port status, the value of the power-off flag, and the contents of the RAM area protected when the power is off for each byte, and then inverting all the bits.

次いで、S3008で算出したチェックデータと電源遮断時(「電断時」ともいう)にRAMに保存されたRAMの保存チェックデータとを比較して、チェックデータが正常かどうかを判定する(S3009)。S3009で、算出したRAMのチェックデータと保存したチェックデータとが一致すると判定した場合(S3009でYES)、電源遮断時にRAMのバックアップ領域(161、162)に保存したバックアップデータが正常であると判断し、電源復旧処理を行う際に使用するRAMの領域(バックアップエリア等)以外の領域を初期化(0にクリア)し、電断発生時の遊技状態(確率状態、時短状態、保留数、遊技モード、特別図柄ステータス、普通図柄ステータス等)を復元(復旧)する(S3010)。次いで電断フラグをOFFにし(S3011)、「電断復旧時の電源投入コマンド(電断復旧コマンド)」」をサブ制御基板90に送信し(S3012)、処理を終える。尚、「電断復旧コマンド」には、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短中か否か、ステータス情報等)に応じた設定値が含まれ、この設定値に基づいてサブ制御基板90の制御状態も電断発生時(電断発生前)の制御状態に復帰する。 Next, the check data calculated in S3008 is compared with the check data stored in the RAM when the power is cut off (also called "power failure"), and it is determined whether the check data is normal (S3009). . If it is determined in S3009 that the calculated check data in the RAM and the saved check data match (YES in S3009), it is determined that the backup data saved in the RAM backup area (161, 162) at the time of power shutdown is normal. Then, initialize (clear to 0) areas other than the RAM area (backup area, etc.) used when performing power restoration processing, and set the game state (probability state, time saving state, number of reservations, game Mode, special design status, normal design status, etc.) are restored (restored) (S3010). Next, the power failure flag is turned OFF (S3011), and a "power-on command for power failure recovery (power failure recovery command)" is sent to the sub-control board 90 (S3012), and the process ends. In addition, the "power failure recovery command" includes a setting value corresponding to the game state (low probability state, high probability state, whether it is during time saving, status information, etc.), and based on this setting value, the sub control board The control state of 90 also returns to the control state at the time of the power failure (before the power failure).

一方、S3006で、RAMクリアスイッチがONである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入がされた(RAMクリアを押圧したまま電源投入した)と判定した場合(S3006でYES)、又は、S3007で、電源断フラグが正常にONとなっていない(すなわち、OFFか異常)と判定された場合(S3007でNO)、又は、RAMのチェックデータが一致しないと判定された場合(S3009でNO)には、RAM(主制御部80及び払出制御部のRAM)の全領域(バックアップ領域を含む)を初期化し(S3013)、前述した「電断復旧時の電源投入コマンド」とは異なって識別可能となるように、「RAMクリア時の電源投入コマンド(RAMクリアコマンド)」を、サブ制御基板90に送信し(S3014)、初期化フラグをONにし(S3015)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S3006 that the RAM clear switch is ON, that is, the power was turned on while the RAM clear switch was being operated (the power was turned on while pressing RAM clear) (YES in S3006), Alternatively, if it is determined in S3007 that the power-off flag is not normally ON (that is, OFF or abnormal) (NO in S3007), or if it is determined that the check data in the RAM do not match (S3009 In NO), the entire area (including the backup area) of the RAM (the RAM of the main control unit 80 and the payout control unit) is initialized (S3013). A "power-on command for RAM clear (RAM clear command)" is transmitted to the sub-control board 90 (S3014), the initialization flag is turned ON (S3015), and the process ends.

本処理を行うことで、電源スイッチOFFの状態において、RAMクリアスイッチを操作したまま(ONにしたまま)電源スイッチをONにし、所定時期まで当該RAMクリアスイッチをONにしておくと、RAMクリア信号が主制御基板80に送信され、バックアップ領域を含む全RAM領域が初期化されることとなる。一方、その様な操作をせずに電源をONにした場合には、バックアップ領域に記憶される遊技状態情報(遊技モードを含む)に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)が復旧されることとなる。これにより、不測の停電等が発生した場合にも、電力供給が再開した際に、遊技途中の遊技状態(制御状態)を復旧させることが可能となり、遊技者が不測の損害を受けるのを防止することが可能となる。 By performing this processing, when the power switch is turned off, the power switch is turned on while the RAM clear switch is operated (while it is turned on), and if the RAM clear switch is kept on until a predetermined time, a RAM clear signal is generated. is sent to the main control board 80, and the entire RAM area including the backup area is initialized. On the other hand, if the power is turned on without such an operation, the game state (control state) at the time of power failure is restored based on the game state information (including the game mode) stored in the backup area. It will be done. This makes it possible to restore the game state (control state) in the middle of the game when the power supply resumes even in the event of an unexpected power outage, etc., preventing the player from suffering unexpected damage. It becomes possible to

[モード設定処理]
次に、図14を用いて、モード設定処理(S106)について説明する。モード設定処理では、電源がOFFされる前の遊技モードを、前述した遊技モード1乃至遊技モード5の5種類から選択する他の遊技モードに変更して設定したり(遊技モード変更状態)、現状設定されている遊技モードを確認したり(遊技モード確認状態)する処理である。このモード設定処理では、特定の変更条件が設定されており、当該変更条件を満たさない限り、たとえモード設定スイッチ82を操作したとしても、遊技モードの設定を変更することはできない。同様に、特定の確認条件が設定されており、当該確認条件を満たさない限り、遊技モードの設定を確認することはできない。
[Mode setting process]
Next, the mode setting process (S106) will be described with reference to FIG. In the mode setting process, the game mode before the power is turned off is changed to another game mode selected from the five types of game modes 1 to 5 described above (game mode change state), and the current state It is a process of confirming the set game mode (game mode confirmation state). In this mode setting process, a specific change condition is set, and unless the change condition is satisfied, even if the mode setting switch 82 is operated, the setting of the game mode cannot be changed. Similarly, a specific confirmation condition is set, and unless the confirmation condition is satisfied, the setting of the game mode cannot be confirmed.

具体的に、モード設定処理(S106)ではまず、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグをOFFにし(S3120)、S3101の処理に移行する。本処理により、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグのうちONであればOFFとし、既にOFFであればOFFのままとし、これら全てをOFFとする。そして、後述する処理により、電源投入態様によって何れか1のフラグだけをONにする。S3101では、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作してRAMを初期化したかどうかを判定する(S3101)。S3101で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キー(モード設定錠部)がONかどうかを判定する(S3102)。すなわち、前述した設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されているかを判定する。モード設定キーがONでない、すなわち、設定鍵が操作されておらず(差し込まれておらず)、モード設定錠部89がOFF状態であると判定した場合(S3102でNO)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定は変更されていない(設定が維持された)ことを示す初期化維持フラグ(「第1起動フラグ」ともいう)をONにし(S3111)、処理を終える。 Specifically, in the mode setting process (S106), first, the initialization maintenance flag, the setting change flag, and the recovery flag are turned OFF (S3120), and the process proceeds to S3101. By this processing, if the initialization maintenance flag, the setting change flag, and the recovery flag are ON, they are turned OFF, and if they are already OFF, they are kept OFF, and all of them are turned OFF. Then, only one of the flags is turned ON depending on the power-on mode by the processing described later. In S3101, it is determined whether or not the initialization flag is ON, that is, whether or not the RAM is initialized by operating the RAM clear switch when the power is turned on (S3101). If it is determined in S3101 that the initialization flag is ON (YES in S3101), then it is determined whether or not the mode setting key (mode setting lock) is ON (S3102). That is, it is determined whether or not the aforementioned setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and is operated from the OFF position to the ON position. When it is determined that the mode setting key is not ON, that is, the setting key is not operated (not inserted) and the mode setting lock portion 89 is OFF (NO in S3102), the game state is backed up. The information is erased (initialized) and the initialization maintenance flag (also referred to as "first start flag") indicating that the game mode setting has not been changed (setting is maintained) is turned ON (S3111), Finish processing.

このように、遊技機への電源投入に伴って、バックアップ領域を初期化した場合であっても、当該電源投入時にモード設定錠部89をON状態にしていなければ、初期化するだけで遊技モードを変更設定することはできない。次に、S3102で、モード設定キーがONである、すなわち、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されていると判定した場合(S3102でYES)、S3103の処理に移行する。これは、電源OFFの状態で、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵をON位置に操作した状態で、RAMクリアスイッチ83を押圧操作しながら電源スイッチ84をONにした状態を示している。すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチ83及びモード設定錠部89の両方をONにしたことを意味している。本実施例では、これが、遊技モードの変更条件とされている。これにより、遊技機は、遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。 In this way, even if the backup area is initialized when the power is turned on to the game machine, the game mode can be set by simply performing the initialization unless the mode setting lock portion 89 is turned on when the power is turned on. cannot be changed. Next, in S3102, if it is determined that the mode setting key is ON, that is, the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, and the setting key is operated from the OFF position to the ON position. (YES in S3102), the process proceeds to S3103. This is done by inserting the setting key into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 while the power is off, and pressing the power switch 84 while pressing the RAM clear switch 83 while the setting key is turned to the ON position. It shows the ON state. This means that both the RAM clear switch 83 and the mode setting lock 89 are turned on when the power is turned on. In this embodiment, this is the condition for changing the game mode. As a result, the game machine enters a "game mode change state" in which the game mode setting can be changed to any setting.

S3103では、「遊技モード変更状態」であることを示すモード変更フラグがONであるかどうかを判定し(S3103)、モード変更フラグがONでないと判定した場合(S3103でNO)、モード変更フラグをONにすることで、「遊技モード変更状態」とし(S3104)、S3105の処理に移行する。一方、S3103で、モード変更フラグが既にONであると判定した場合(S3103でYES)、S3105の処理に移行する。S3105では、遊技者が任意に操作して任意の遊技モードを選択可能なモード設定スイッチ82の選択情報を読込し(S3105)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3106)、S3106で設定した遊技モードを情報表示部88に表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。尚、遊技モードを表示する場合の情報表示部88の表示態様は、第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、及び、第3情報表示部88cは、何れも、7セグメントの中央部セグメントのみを点灯表示させ、残りのセグメント及びドット表示部を消灯状態とする。そして、右端の第4情報表示部88dを用いて、遊技モードを示す表示を行う。表示態様は、[1]、[2]、[3]、[4]及び[5]の何れか一つとされ、「遊技モード変更状態」において、モード設定スイッチ82の操作部82aをスライド操作する毎に、対応する遊技モードを示す情報([1]、[2]、[3]、[4]又は[5])が表示される。また、ドット表示部は消灯状態とされる。例えば、遊技モード3を選択すると情報表示部には[---3]のように表示される。 In S3103, it is determined whether the mode change flag indicating the "game mode change state" is ON (S3103), and if it is determined that the mode change flag is not ON (NO in S3103), the mode change flag is changed. By turning ON, it is set to "game mode change state" (S3104), and the process proceeds to S3105. On the other hand, if it is determined in S3103 that the mode change flag is already ON (YES in S3103), the process proceeds to S3105. In S3105, the player reads the selection information of the mode setting switch 82 that allows the player to arbitrarily operate and select an arbitrary game mode (S3105), sets the game mode corresponding to the read selection information (S3106), The game mode set in S3106 is displayed on the information display section 88 (S3107), and the process proceeds to S3108. In addition, the display mode of the information display section 88 when displaying the game mode is that the first information display section 88a, the second information display section 88b, and the third information display section 88c are all displayed in the central portion of the seven segments. Only the segments are lit and displayed, and the remaining segments and dot display portions are turned off. Then, the rightmost fourth information display portion 88d is used to display the game mode. The display mode is any one of [1], [2], [3], [4] and [5], and in the "game mode change state", the operation part 82a of the mode setting switch 82 is slid. Each time, information ([1], [2], [3], [4] or [5]) indicating the corresponding game mode is displayed. Also, the dot display section is turned off. For example, when game mode 3 is selected, the information display section displays [---3].

S3108では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部89の差込部89aに差し込まれた設定鍵がON位置からOFF位置に回動操作され、モード設定錠部89がOFF状態とされたかどうかを判定する(S3108)。すなわち、「遊技モード変更状態」において、任意の遊技モードのへの設定変更操作を終え、設定鍵をOFF位置に戻す操作(「遊技モード変更状態」を終える操作)を行ったかどうかを判定する。S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、未だ設定鍵がOFF位置にあると判定した場合(S3108でNO)、S3103に戻り、S3108までの処理を再度行う。これにより、遊技店員等は、設定鍵をOFF位置に操作するまで(ON位置のままとすることで)「遊技モード変更状態」を維持して、確実に任意の(意図する)遊技モードに設定(設定を変更)することが可能となる。 At S3108, it is determined whether the mode setting key is OFF, that is, the setting key inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 is rotated from the ON position to the OFF position, and the mode setting lock portion 89 is turned OFF. It is determined whether or not it has been done (S3108). That is, in the "game mode change state", it is determined whether or not the setting change operation to any game mode has been completed and the setting key has been returned to the OFF position (operation to end the "game mode change state"). If it is determined in S3108 that the mode setting key is OFF, that is, the setting key is still in the OFF position (NO in S3108), the process returns to S3103 and repeats the processing up to S3108. As a result, the game clerk or the like maintains the "game mode change state" until the setting key is operated to the OFF position (by keeping it at the ON position), and reliably sets an arbitrary (intended) game mode. (settings can be changed).

そして、任意の(意図する)遊技モードへの設定が完了したら、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとする。尚、一旦、「遊技モード変更状態」を終えた場合には、再度電源をOFFして、特定の変更条件を満たす態様で電源を再投入しない限り、遊技機を「遊技モード変更状態」とすることはできない。また、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとしたが、これに変えて、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)設定鍵を差込部89aから抜くことで、「遊技モード変更状態」を終えるものとしてもよい。また、「遊技モード変更状態」とした場合でも、遊技モードを変更することなく、「遊技モード変更状態」を終了してもよい。 Then, when setting to an arbitrary (intended) game mode is completed, the setting key is operated (returned) to the OFF position, and the "game mode change state" is terminated. It should be noted that once the "game mode change state" is completed, the gaming machine is put into the "game mode change state" unless the power is turned off again and the power is turned on again in a manner that satisfies a specific change condition. It is not possible. In addition, although the setting key is operated (returned) to the OFF position to end the "game mode change state", instead of this, the setting key is operated (returned) to the OFF position to turn the setting key. The "game mode change state" may be terminated by pulling out from the insertion portion 89a. Also, even when the "game mode change state" is set, the "game mode change state" may be terminated without changing the game mode.

S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、設定鍵がOFF位置に操作されたと判定した場合(S3108でYES)、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3109)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定が変更されたことを示す設定変更フラグ(「第2起動フラグ」ともいう)をONにし(S3110)、処理を終える。尚、本実施例では、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合でも、設定変更フラグがONとされるが、このような態様に変えて、初期化した場合でも前に設定されていた遊技モードを記憶しておき(消去対象としない)、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合には、初期化維持フラグをONにするものとしてもよい。 At S3108, the mode setting key is OFF, that is, when it is determined that the setting key has been operated to the OFF position (YES at S3108), the mode change flag is turned OFF and the "game mode change state" ends (S3109). , the game state information backed up is erased (initialized), and a setting change flag (also referred to as a "second activation flag") indicating that the setting of the game mode has been changed is turned ON (S3110), and the process ends. . In this embodiment, even if the game mode is not changed in the "game mode change state", the setting change flag is turned ON. The game mode that has been set is stored (not deleted), and if the game mode is not changed in the "game mode change state", the initialization maintenance flag may be turned ON.

S3101で、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップされた遊技状態情報を消去(初期化)していないと判定した場合(S3101でNO)、特定の変更条件を具備しないものとして「遊技モード変更状態」とすることなく、S3112の処理に移行する。S3112では、モード設定スイッチ82の選択情報を読込(S3112)、当該読込んだモード選択スイッチの選択情報と、前述した初期設定処理の復旧処理によってRAMに記憶されている(現在設定中の)遊技モードと、が一致しているかどうかを判定する(S3114)。次いで、S3114で、S3113の比較判定の結果が一致していると判定した場合(S3114でYES)、次いで、S3116の処理に移行する。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中でないと判定した場合(S3116でNO)、バックアップされた遊技状態情報が復旧され(初期化されず)(且つ遊技モードの設定が変更されない)ことを示す復旧フラグ(「第3起動フラグ」ともいう)をONにし(S3118)、後述するモード確認処理を行い(S3119)、処理を終える。 In S3101, when it is determined that the initialization flag is not ON, that is, the backed-up game state information is not erased (initialized) (NO in S3101), it is assumed that the specific change condition is not satisfied, and the "game mode change state”, and proceeds to the processing of S3112. In S3112, the selection information of the mode setting switch 82 is read (S3112), and the selection information of the read mode selection switch and the game (currently set) stored in the RAM by the recovery processing of the initial setting processing described above are performed. It is determined whether or not the mode matches (S3114). Next, when it is determined in S3114 that the results of the comparison determination in S3113 match (YES in S3114), the process proceeds to S3116. In S3116, it is determined whether or not the error is being reported (S3116), and if it is determined that the error is not being reported (NO in S3116), the backed up game state information is restored (not initialized) (and the game mode is set is not changed), a recovery flag (also referred to as a "third activation flag") is turned ON (S3118), a mode confirmation process, which will be described later, is performed (S3119), and the process ends.

すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチに所定の操作を行うことなく、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更していない場合には、この様な処理順序となり、遊技モードを変更することなく(「遊技モード変更状態」を経ることなく)遊技を開始可能な状態とする。 That is, when the power is turned on, the game state (control state) at the time of power failure is restored based on the game state information stored in the backup area without performing a predetermined operation on the RAM clear switch, When the setting state of the mode setting switch is not changed, the processing order is as described above, and the game can be started without changing the game mode (without going through the "game mode change state").

また、S3114で、S3113の比較判定結果が一致しないと判定した場合(S3114でNO)、エラー報知を行う(S3115)と共に、再度S3114の処理に移行する。そして、S3114で一致すると判定するまで、S3114及びS3115の処理を繰り返し、エラー報知を継続する。尚、S3114で、一致すると判定するまで、エラー報知を継続すると共に、遊技を開始可能な状態に移行しないものとしている。すなわち、遊技停止状態とされている。この様に、S3114で一致しないと判定する場合は、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた(初期設定処理で遊技状態復旧処理を行った)場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更した場合(「遊技モード変更状態」でないにもかかわらずモード設定スイッチ82を操作した場合)に起こり得る。また、エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの表示で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し、エラー報知を終了させることが可能となる。 If it is determined in S3114 that the comparison determination results in S3113 do not match (NO in S3114), error notification is performed (S3115), and the process proceeds to S3114 again. Then, the processes of S3114 and S3115 are repeated and error notification is continued until it is determined that they match in S3114. It should be noted that, until it is determined in S3114 that they match, the error notification is continued and the state in which the game can be started is not changed. That is, the game is stopped. In this way, if it is determined that they do not match in S3114, the game state (control state) at the time of power failure is restored based on the game state information stored in the backup area (game state restoration processing in the initial setting processing). ), and when the setting state of the mode setting switch is changed (when the mode setting switch 82 is operated despite not being in the "game mode change state"). In addition, in the error notification, an error display indicating that "the mode setting switch has been illegally operated" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a predetermined error is displayed on the board surface lamp 5, the frame lamp 66, or the speaker 67. It is possible to make a notification. Moreover, in the error notification, both the correct game mode setting and the game mode selected by the mode setting switch may be indicated by some kind of display. As a result, it is possible to quickly correct the setting position of the game mode by the mode setting switch 82 and terminate the error notification.

一方、エラー報知の実行中に、モード設定スイッチ82の設定状態を遊技機に設定されている遊技モード(バックアップされている遊技モード設定)に対応する位置(すなわち、電断時の状態)に戻すことで、S3114で一致すると判定され(S3114でYES)、S3116の処理に移行することが可能となる。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中であると判定すると(S3116でYES)、エラー報知を終了し(S3117)、S3118の処理に移行する。これにより、遊技を開始可能な状態(「遊技可能状態」)とする。また、このエラー報知を終了させる(解除する)他の方法として、一旦電源スイッチをOFFにし、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行って電源スイッチをONにする方法がある。その際、設定鍵を操作するしないにかかわらず、エラー情報の初期化により、エラー報知は終了する。また、電源スイッチをOFFにした状態で、設定鍵をON位置に操作して、RAMクリアスイッチを操作すると共に電源スイッチをONにした場合には、エラー報知を終了させ、遊技モードを、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードに変更することが可能となる。このような方法によっても、エラー報知(エラー処理)を終了させることが可能となる。 On the other hand, during execution of the error notification, the setting state of the mode setting switch 82 is returned to the position corresponding to the game mode (backed up game mode setting) set in the game machine (that is, the state at the time of power failure). Thus, it is determined that they match in S3114 (YES in S3114), and it becomes possible to shift to the processing of S3116. In S3116, it is determined whether or not an error is being reported (S3116), and if it is determined that an error is being reported (YES in S3116), the error reporting is terminated (S3117), and the process proceeds to S3118. As a result, a game can be started (“playable state”). As another method of ending (canceling) this error notification, there is a method of temporarily turning off the power switch, performing a predetermined input operation to the RAM clear switch, and turning on the power switch. At this time, regardless of whether or not the setting key is operated, the error notification is terminated by the initialization of the error information. In addition, when the power switch is turned off, the setting key is turned to the on position, the RAM clear switch is operated, and the power switch is turned on, the error notification is terminated, and the game mode is changed to the mode setting. It becomes possible to change to a game mode corresponding to the selection information of the switch 82 . Such a method also makes it possible to end the error notification (error processing).

本実施例のような遊技モードの設定変更機能を備えるパチンコ遊技機においては、メンテナンス等で遊技機枠を開放したときに、遊技店員やメンテナンス業者等が不用意に(誤って)モード設定スイッチ82に接触し、意図せずモード設定スイッチを操作してしまう可能性がある。この様な場合に、誤って操作してしまったことに気付けば元の設定位置に戻すことも可能であるが、誤って操作してしまったことに気付かない場合もある。また、何者かが、不正に遊技機枠を開放して、モード設定スイッチ82を操作する可能性もある。これにより、モード設定スイッチが示す(選択する)遊技モード(選択情報)が変更されてしまう場合がある。この様な場合に、制限なく(遊技開始後であっても)遊技モードを変更可能としたり、電源投入時に特別な制限なく、モード設定スイッチ82の選択情報を読込んで遊技モードを変更可能としたりすると、遊技モードが、遊技店の意図しない遊技モードに変更したり、不正遊技者に有利な遊技モードを変更したりして、遊技店等が不測の不利益を被る虞がある。そこで、本実施例のパチンコ遊技機では、特定の変更条件を設定し、この変更条件を満たさない限り、モード設定スイッチ82を操作して、操作部82aを任意の遊技モードを設定可能な位置に移動させても、当該位置(選択情報)に対応する遊技モードに変更することはない。 In a pachinko game machine having a game mode setting change function as in this embodiment, when the game machine frame is opened for maintenance or the like, a game clerk, a maintenance company, or the like carelessly (erroneously) presses the mode setting switch 82 . , and unintentionally operate the mode setting switch. In such a case, it is possible to return to the original set position if the user realizes that he/she has made an erroneous operation, but there are cases where he/she does not realize that he or she has made an erroneous operation. Also, there is a possibility that someone illegally opens the gaming machine frame and operates the mode setting switch 82 . As a result, the game mode (selection information) indicated (selected) by the mode setting switch may be changed. In such a case, the game mode can be changed without restriction (even after the game has started), or the game mode can be changed by reading the selection information of the mode setting switch 82 without any special restriction when the power is turned on. Then, the game mode may be changed to a game mode unintended by the game parlor, or a game mode that is advantageous to the fraudulent player may be changed, resulting in unforeseen disadvantages for the amusement parlor or the like. Therefore, in the pachinko game machine of the present embodiment, a specific change condition is set, and unless this change condition is satisfied, the mode setting switch 82 is operated to move the operation part 82a to a position where an arbitrary game mode can be set. Even if it is moved, it does not change to the game mode corresponding to the position (selection information).

これにより、不正に遊技モードを変更することを困難にすると共に、誤ってモード設定スイッチ82を操作した場合にも、容易には遊技モードの設定が変更されないようにすることが可能となる。また、電源投入に伴って、遊技機を初期化し、且つ、設定鍵を特定時期に操作してモード設定錠部をON状態とした場合にだけ、遊技モードの設定を変更可能とした。これにより、不正の発生余地を少なくすることが可能となる。具体的に、遊技中や、遊技状態の復旧処理を行った際にも、遊技モードの変更が可能であるとすると、例えば、低確率状態では低確率状態における大当り確率が最も高い「遊技モード3」に設定し、高確率状態に突入すると、「遊技モード4」や「遊技モード5」に設定変更し、高確率状態での大当り発生確率を高めたり、高確率状態の継続率を高めたりするといった不正が発生しうる。然しながら、本実施例では遊技モードの設定変更を行うためには、必ず遊技機を初期化(RAMクリア)する必要が生じるため、例えば高確率状態で設定変更するためには、確率状態を低確率状態にする必要がある。これにより、こういった不正が発生することはない。 This makes it difficult to illegally change the game mode, and makes it possible to prevent the game mode setting from being changed easily even when the mode setting switch 82 is operated by mistake. Also, the setting of the game mode can be changed only when the game machine is initialized when the power is turned on and the mode setting lock is turned on by operating the setting key at a specific time. This makes it possible to reduce the possibility of fraud. Specifically, if it is possible to change the game mode during the game or when the game state is restored, for example, in the low probability state, the jackpot probability in the low probability state is the highest "game mode 3 ”, and enter the high probability state, change the setting to “game mode 4” or “game mode 5”, increase the probability of hitting the jackpot in the high probability state, or increase the continuation rate of the high probability state fraud can occur. However, in this embodiment, it is necessary to initialize the game machine (RAM clear) in order to change the setting of the game mode. need to be in a state. This prevents such fraud from occurring.

このように、遊技モードの変更タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの変更を「遊技機を初期化し且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたこと、等を「遊技モードの変更条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの変更を可能としているので、遊技状態が初期状態から変化した状態(例えば、高確率状態、高ベース状態、時短状態、大当り遊技中、図柄の変動表示中)において、遊技モードの変更をすることはできない。 In this way, the timing for changing the game mode is set to "when the power is turned on (power supply is started)", and the game mode can be changed only "when the game machine is initialized and the setting key is operated in a predetermined manner". It is possible to call such things as "game mode change conditions". In addition, since it is possible to change the game mode only in the process (mode setting process) performed in the period before the start of the game after turning on the power, the state in which the game state has changed from the initial state (for example, high probability state, high base state, time-saving state, during jackpot game, during variable display of symbols), the game mode cannot be changed.

[モード確認処理]
次に、図15を用いて、設定中の遊技モードを確認するためのモード確認処理(S3119)について説明する。モード確認処理(S3119)ではまず、モード設定キーがONかどうか、すなわち、バックアップした遊技状態情報を消去(初期化)することなく復旧し、且つ、モード設定錠部89をON状態としているかどうかを判定する(S5001)。S5001で、モード設定キーがONであると判定した場合(S5001でYES)、次いで、S5002の処理に移行する。すなわち、電源OFFの状態でモード設定錠部89の差込部89aに設定鍵を差込んでOFF位置からON位置に回転操作し、且つ、RAMクリアスイッチをONにすることなく(初期化操作せず、OFFのまま)、電源を投入した場合である。この場合には、特定の確認条件を満たしたものとして、遊技機を「遊技モード確認状態」とする。
[Mode confirmation processing]
Next, with reference to FIG. 15, mode confirmation processing (S3119) for confirming the game mode being set will be described. In the mode confirmation process (S3119), first, whether or not the mode setting key is ON, that is, whether or not the backed-up game state information is restored without being erased (initialized), and whether or not the mode setting lock portion 89 is in the ON state is checked. Judge (S5001). If it is determined in S5001 that the mode setting key is ON (YES in S5001), the process proceeds to S5002. That is, in the power off state, the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and rotated from the OFF position to the ON position, and without turning ON the RAM clear switch (initialization operation is performed). , and remains OFF), and the power is turned on. In this case, the game machine is put into the "game mode confirmation state" assuming that the specific confirmation condition is satisfied.

S5002では、設定されている遊技モードを確認可能な「遊技モード確認状態」であることを示すモード確認フラグがONであるかどうかを判定し(S5002)、モード確認フラグがONでないと判定した場合(S5002でNO)、モード確認フラグをONにして「遊技モード確認状態」に設定し、S5004の処理に移行する。S5002で、モード確認フラグがONである、すなわち、既に「遊技モード確認状態」に設定されていると判定した場合(S5002でYES)、S5004の処理に移行する。S5004では、現在設定中の(バックアップ領域に記憶されている)遊技モードを読込(S5004)、次いで、当該読込んだ遊技モードを情報表示部88に表示し(S5005)、モード設定キーがOFFかどうかを判定する(S5006)。 In S5002, it is determined whether or not the mode confirmation flag indicating that the set game mode is in the "game mode confirmation state" is ON (S5002), and if it is determined that the mode confirmation flag is not ON (NO in S5002), the mode confirmation flag is turned ON to set the "game mode confirmation state", and the process proceeds to S5004. At S5002, the mode confirmation flag is ON, that is, when it is determined that it has already been set to the "game mode confirmation state" (YES at S5002), the process proceeds to S5004. At S5004, the game mode currently being set (stored in the backup area) is read (S5004), then the read game mode is displayed on the information display section 88 (S5005), and the mode setting key is turned OFF. Determine whether (S5006).

尚、現在設定中の遊技モードを情報表示部88に表示する際は、前述したのと同様の表示制御で、右端の第4情報表示部88dに、遊技モードに対応する情報を表示するものとする。また、他の情報表示部(88a、88b、88c)に対する表示制御も前述と同様とする。S5001で、モード設定キーがOFFでない、すなわち、まだ「遊技モード確認状態」であると判定した場合(S5006でNO)、S5002に戻り、S5006までの処理を再度行う。一方、S5006で、モード設定キーがOFFである、すなわち、遊技店員等が遊技モードの確認を終えて設定鍵をOFF位置に回転操作したと判定した場合(S5006でYES)、モード確認フラグをOFFにして「遊技モード確認状態」を終了し(S5007)、処理を終える。一方、S5001で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S5001でNO)、「遊技モード確認状態」を発生することなく処理を終える。また、初期化されずモード設定キーがONであると判定された場合に、LED等の表示部を用いて、「遊技モード確認状態」に設定されたことを示す報知を行ってもよい。同様に、「遊技モード変更状態」に設定された場合には、遊技モード変更状態に設定されたことを示す報知を行ってもよい。そして、これらの報知を、遊技可能状態に移行することに基づいて終了する。これにより、遊技店員等は遊技機の状態が「遊技モード変更状態」に設定されているか、「遊技モード確認状態」に設定されているかを容易に把握することが可能となる。 When the currently set game mode is displayed on the information display section 88, the information corresponding to the game mode is displayed on the rightmost fourth information display section 88d by the same display control as described above. do. Also, the display control for the other information display portions (88a, 88b, 88c) is the same as described above. At S5001, when it is determined that the mode setting key is not OFF, that is, it is still in the "game mode confirmation state" (NO at S5006), the process returns to S5002, and the processes up to S5006 are performed again. On the other hand, if it is determined in S5006 that the mode setting key is OFF, that is, if it is determined that the game clerk has finished confirming the game mode and has turned the setting key to the OFF position (YES in S5006), the mode confirmation flag is turned OFF. to end the "game mode confirmation state" (S5007) and finish the process. On the other hand, when it is determined at S5001 that the mode setting key is not ON (NO at S5001), the process is finished without generating "game mode confirmation state". Further, when it is determined that the mode setting key is ON without being initialized, a display unit such as an LED may be used to notify that the "game mode confirmation state" has been set. Similarly, when the "game mode change state" is set, a notification indicating that the game mode change state has been set may be performed. Then, these notifications are ended based on transition to a playable state. As a result, the game clerk or the like can easily grasp whether the state of the gaming machine is set to the "game mode change state" or the "game mode confirmation state".

前述したように、遊技モードの確認タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの確認を「遊技機を初期化せず且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたことを「遊技モードの確認条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの確認を可能としているので、遊技を実行しながら(遊技の実行途中で)遊技モードを確認することはできない。これにより、遊技者(不正遊技者)が、遊技途中で遊技機の遊技モードを確認し、自身に有利な高設定(例えば、遊技モード3)の遊技機を不正に選択して遊技するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。 As described above, the game mode confirmation timing is set to "when the power is turned on (power supply is started)", and the game mode confirmation is set to "when the game machine is not initialized and the setting key is operated in a predetermined manner". It is possible to call it "game mode confirmation condition". In addition, since it is possible to confirm the game mode only in the process (mode setting process) performed in the period before the start of the game after turning on the power, it is possible to confirm the game mode while executing the game (during the execution of the game). can't. As a result, the player (unauthorized player) checks the game mode of the game machine during the game, and illegally selects a game machine with a high setting (for example, game mode 3) advantageous to him/herself and plays the game. can be prevented as much as possible.

[電源投入時報知処理]
次に、図16を用いて、前述した複数の電源投入態様のうち何れの態様で電源投入を行ったかを報知する電源投入時報知処理(S107)について説明する。電源投入時報知処理(S107)ではまず、初期化維持フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが初期化維持フラグかどうかを判定する(S5101)。S5101で、初期化維持フラグがONであると判定した場合(S5101でYES)、初期化維持フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第1報知態様(第1起動時報知態様)」で報知を行い(S5102)、S5103の処理に移行する。
[Notification process at power-on]
Next, with reference to FIG. 16, the power-on notification process (S107) for notifying in which of the above-described power-on modes the power is turned on will be described. In the power-on notification process (S107), first, whether or not the initialization maintenance flag is ON, that is, whether the flag indicating the power-on mode (activation mode) turned ON in the mode setting process (S106) is the initialization maintenance flag. is determined (S5101). At S5101, if it is determined that the initialization maintenance flag is ON (YES at S5101), the power-on mode indicated by the initialization maintenance flag [the game state information is initialized and the setting of the game mode is not changed. Not yet] corresponding to the "first notification mode (first start-up notification mode)" (S5102), and the process proceeds to S5103.

一方、S5101で、初期化維持フラグがONでないと判定した場合(S5101でNO)、次いで、設定変更フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが設定変更フラグかどうかを判定する(S5105)。S5105で、設定変更フラグがONであると判定した場合(S5105でYES)、設定変更フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた]ことに対応する「第2報知態様(第2起動時報知態様)」で報知を行い(S5106)、次いで、サブ制御部90に設定変更コマンドを送信し(S5108)、S5103の処理に移行する。尚、設定変更コマンドは、[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた(設定変更状態とされた)]場合に送信される。また、当該設定変更コマンドを受信したサブ制御部90は、サブ制御部90が制御する報知部(演出図柄表示部や盤面ランプやスピーカ等)を用いて、遊技モードの設定変更がなされたことを示す。尚、本電源投入時報知処理における報知(S5102、S5106、S5107)は、主制御部80で制御する報知手段(表示部)において実行されるものである。一方、S5105で、設定変更フラグがONでないと判定した場合(S5105でNO)、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが復旧フラグであると判定し、復旧フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は復旧され(初期化されず)、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第3報知態様(第3起動時報知態様)」で報知を行い(S5107)、S5103の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S5101 that the initialization maintenance flag is not ON (NO in S5101), then whether or not the setting change flag is ON, i. mode) is a setting change flag (S5105). At S5105, when it is determined that the setting change flag is ON (YES at S5105), the power-on mode indicated by the setting change flag [the game state information is initialized and the setting of the game mode is changed] Notification is made in the corresponding "second notification mode (second start-up notification mode)" (S5106), then a setting change command is transmitted to the sub-controller 90 (S5108), and the process proceeds to S5103. The setting change command is transmitted when [the game state information is initialized and the setting of the game mode is changed (the setting is changed)]. In addition, the sub-control unit 90 that has received the setting change command uses the notification unit (production pattern display unit, board lamp, speaker, etc.) controlled by the sub-control unit 90 to notify that the game mode setting has been changed. show. The notifications (S5102, S5106, S5107) in this power-on notification processing are executed by the notification means (display unit) controlled by the main control unit 80. FIG. On the other hand, if it is determined in S5105 that the setting change flag is not ON (NO in S5105), it is determined that the flag indicating the power-on mode (activation mode) turned ON in the mode setting process (S106) is the recovery flag. , "3rd notification mode (at the time of the 3rd startup Notification Mode)” (S5107), and the process proceeds to S5103.

ここで、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」は、夫々異なる報知態様とされ、これらの報知態様に接した(見た)者は、実行される報知態様によって、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうか(遊技モード変更の有無、初期化の有無)を確認することが可能となる。また、第1報知態様、第2報知態様、及び第3報知態様は、LEDや液晶表示部等で行う表示態様(表示文字、表示キャラクタ、表示色、発光色、点滅速度、点灯時間等)が異なるものとすることができる。また、スピーカから出力される音(音の種類、音量)が異なるものとすることができる。また、これらの複数の要素を組合せて実行してもよいし、単独で実行してもよい。また、複数の要素が他の報知態様と異なっていてもよいし、1の要素だけが他の報知態様と異なっていてもよい。 Here, the "first notification mode (first startup notification mode)", "second notification mode (second startup notification mode)", and "third notification mode (third startup notification mode)" are respectively It is assumed that different notification modes are used, and a person who comes into contact with (sees) these notification modes determines whether the power-on mode (activation mode) performed by himself/herself is as intended (game mode change). (presence or absence of initialization). In addition, the first notification mode, the second notification mode, and the third notification mode are the display modes (display characters, display characters, display color, luminous color, flashing speed, lighting time, etc.) performed by LEDs, liquid crystal display units, etc. can be different. Also, the sounds (type of sound, volume) output from the speaker can be different. Moreover, these multiple elements may be combined and executed, or may be executed singly. Moreover, a plurality of elements may be different from other notification modes, or only one element may be different from other notification modes.

また、これらの報知態様は、遊技機裏面側に設けた表示部でのみ実行し、遊技機前面側に設けた表示部では実行しないものとしてもよい。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、電源投入態様を確認可能であるが、その他のもの、例えば遊技者は、電源投入態様を確認しにくいようにすることができる。また、遊技機裏面側及び遊技機前面側に設けた複数の報知部で報知を行ってもよい。これにより、より確実に、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうかを確認することが可能となる。また、遊技機前面側に設けた報知部だけで報知を行ってもよい。 Further, these notification modes may be executed only by the display section provided on the back side of the gaming machine and not executed by the display section provided on the front side of the gaming machine. As a result, a game mode setter such as a game clerk can confirm the power-on state, but it is possible to make it difficult for others, for example, a player, to confirm the power-on state. Further, the notification may be performed by a plurality of notification units provided on the back side of the gaming machine and on the front side of the gaming machine. This makes it possible to more reliably confirm whether or not the power-on mode (activation mode) performed by the user is as intended. Also, the notification may be performed only by the notification unit provided on the front side of the gaming machine.

また、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」の何れかの報知を開始してからの報知時間をカウントする(計時する)カウント手段(計時手段)を備えている。S5103では、カウント手段(計時手段)の値に基づいて、特定報知時間が経過したかどうかを判定し(S5103)、特定報知時間が経過していないと判定した場合は(S5103でNO)、S5103に戻り、特定報知時間となるまで再度判定を行う(S5103)。S5103で特定報知時間が経過したと判定した場合(S5103でYES)、実行中の報知を終了し(S5104)、処理を終える。尚、本実施例では、特定報知時間は約10秒に設定されている。このように、電源投入態様(初期化を行ったかどうか、設定変更を行ったかどうか)によって、電源投入に伴う報知態様を異ならせたので、遊技店員等は、自身の行った電源投入態様が意図するものであるかどうかを確認することが可能となる。 In addition, any one of "first notification mode (first startup notification mode)", "second notification mode (second startup notification mode)" and "third notification mode (third startup notification mode)" A counting means (clocking means) for counting (clocking) the notification time from the start of the notification is provided. In S5103, based on the value of the counting means (clocking means), it is determined whether the specific notification time has passed (S5103), and if it is determined that the specific notification time has not passed (NO in S5103), S5103 , and the determination is made again until the specific notification time (S5103). If it is determined in S5103 that the specific notification time has passed (YES in S5103), the notification being executed is ended (S5104), and the process ends. Incidentally, in this embodiment, the specific notification time is set to about 10 seconds. In this way, the power-on mode (whether or not initialization was performed, whether or not the setting was changed) was used to change the notification mode associated with power-on, so that the game clerk, etc., could determine the intended power-on mode by himself/herself. It is possible to check whether or not it does.

また、初期化(RAMクリア)をおこなった場合は初期化報知を行い、初期化を行わなかった場合は初期化報知を行わないものとし、初期化を行う場合でも遊技モードの設定変更を行うときと行わないときとで初期化報知の態様をかえるものとしてもよい(第1初期化報知、第2初期化報知)。 In addition, if initialization (RAM clear) is performed, initialization notification will be performed, and if initialization is not performed, initialization notification will not be performed, and even if initialization is performed, when changing game mode settings The form of the initialization notification may be changed depending on whether or not it is performed (first initialization notification, second initialization notification).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図17に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 17, in the interrupt process (S105), the output process (S201) is first executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. do. The commands to be output here include the game state, the result of the special symbol suitability determination, the symbol as the big hit type, the information related to the variation pattern, and the like. A command consists of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, second big winning hole sensor 35a, general ball entrance sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) is read and stored in the output buffer of RAM as winning ball information. Also, a detection signal from a lower tray full detection sensor for detecting the fullness of the lower tray 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述するベース表示処理(S212)、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、電源断監視処理(S209)、及び、モード設定監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S203), the base display process (S212) described later, the starting opening sensor detection process (S204) described later, the normal figure operation process (S205), the special figure operation process (S206) , Specific area sensor detection processing (S207), start-up ball processing (S208), power-off monitoring processing (S209), and mode setting monitoring processing (S210) are executed. After that, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed, and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the interrupt processing is performed again. (S105) is executed. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[ベース表示処理]
次に、図17を用いて、特定期間(高ベース状態及び大当り遊技中を除く期間)における発射球数に対する賞球の払出数割合である「ベース値」を表示するためのベース表示処理(S212)について説明する。遊技球が遊技領域3に発射され、発射された遊技球が、第1始動口20や第2始動口21や一般入球口27等の入球口(入賞口)に入球すると、入球口毎に定められた数の賞球が遊技者に払い出される(遊技利益が付与される)。一方で、図3に示す通り、遊技領域3には遊技球の流下方向を変化させる遊技釘16が多数設けられており、この遊技釘16の配置や角度(向き)によって、入球口への遊技球の入球率が変化することとなる。
[Base display processing]
Next, using FIG. 17, base display processing (S212 ) will be explained. A game ball is launched into the game area 3, and when the launched game ball enters a ball entrance (award winning opening) such as the first start opening 20, the second start opening 21, or the general ball entrance 27, the ball enters. A predetermined number of prize balls are paid out to the player for each mouth (gaming profit is awarded). On the other hand, as shown in FIG. 3, the game area 3 is provided with a large number of game pegs 16 that change the flowing direction of the game ball. The ball entry rate of game balls will change.

また、遊技店に設置する遊技機は、所定の第三者検査機関で検査されており、当該検査に合格した遊技機だけが適正な遊技機と認められ、遊技店に設置可能となる。また、この検査対象には、ベース値も含まれており、適切なベース値で遊技が実行される必要がある。しかしながら、ベース値が高いほど(入球口への入球率が高いほど)、遊技者に有利であるため、遊技店によっては、遊技釘16の角度(向き)を調整し、入球口への入球率を低下させる場合があった。このような調整を行った場合には、設置されている遊技機が、検査に合格した遊技機と異なる性能の遊技機となり、適切ではない。 In addition, game machines installed in amusement arcades are inspected by a predetermined third-party inspection agency, and only game machines that pass the inspection are recognized as proper gaming machines and can be installed in amusement arcades. Also, this inspection target includes a base value, and it is necessary to execute a game with an appropriate base value. However, the higher the base value (the higher the rate of ball entry into the ball entrance), the more advantageous it is for the player. In some cases, the ball entry rate was reduced. If such an adjustment is made, the installed gaming machine will have different performance from the gaming machine that has passed the inspection, which is not appropriate.

そこで、本実施例の遊技機は、前述したアウトセンサ29を設けて、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数すると共に、賞球として払い出された遊技球を計数し、遊技機のベース値を算出して表示するものとした。尚、本実施例のベース値には、第1ベース値と第2ベース値とがあり、「第1ベース値」は、第1ベース値算出用として記憶されている総発射球数(アウト数)と、第1ベース値算出用として記憶されている総賞球数と、から全期間(高ベース状態、大当り遊技中を除く)のベース値(リアルタイムベース値)を示すものである(第1期間ベース値)。また、「第2ベース値」は、定められた特別期間における第2ベース値算出用として記憶されている特別期間発射球数(特別期間アウト数)と、第2ベース値算出用として記憶されている特別期間賞球数と、から特別期間のベース値(固定期間ベース値)を示すものである。 Therefore, the gaming machine of the present embodiment is provided with the above-described out sensor 29 to count the number (total number) of game balls shot into the game area and count the game balls paid out as prize balls, The base value of the game machine is calculated and displayed. The base values in this embodiment include a first base value and a second base value. ) and the total number of prize balls stored for calculating the first base value, the base value (real-time base value) for the entire period (excluding the high base state and during the jackpot game) is shown (first period-based value). In addition, the "second base value" is the number of balls fired during the special period (the number of outs during the special period) stored for calculating the second base value in the specified special period, and the number of balls that are stored for calculating the second base value It shows the number of special period prize balls and the base value (fixed period base value) of the special period from.

より具体的には、第2ベース値は、遊技球の総発射球数が5000個に到達する毎に、『当該期間の総賞球数/5000』によって算出するものである。そして、総発射球数が5000個計数される毎に第2ベース値が更新される。従って、初めて遊技を開始する遊技機においては、総発射球数が5000個に達するまでは、第2ベース値は表示されないものとする。具体的には、最初の第2ベース値が算出されるまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様として、『b2.--』の表示がなされる。また、算出された第1ベース値及び第2ベース値は、情報表示部88に表示され、この情報表示部88は、遊技機に電源が投入され、「遊技可能状態」となった状態においては、常時ベース値(第1ベース値又は第2ベース値)が表示される。尚、主制御基板80には、情報表示部88のベース値の表示内容を、第1ベース値又は第2ベース値に切り替えるための図示しない表示切替スイッチを備えている(実装している)。そして、このベース表示状態(遊技可能状態)において、表示切替スイッチを操作することで、情報表示部88に表示される表示内容を第1ベース値又は第2ベース値に切り替えることが可能となる。 More specifically, the second base value is calculated by "the total number of prize balls in the relevant period/5000" each time the total number of shot game balls reaches 5000 pieces. The second base value is updated each time 5000 total shot balls are counted. Therefore, the second base value is not displayed until the total number of shot balls reaches 5000 in the gaming machine that starts the game for the first time. Specifically, until the first second base value is calculated, only the centers of the 7-segment display portions of the third information display portion 88c and the fourth information display portion 88d are flashed. --' is displayed. Further, the calculated first base value and second base value are displayed on the information display section 88, and this information display section 88 displays , the base value (first base value or second base value) is always displayed. The main control board 80 is provided (mounted) with a display changeover switch (not shown) for switching the display content of the base value of the information display section 88 to the first base value or the second base value. By operating the display changeover switch in this base display state (playable state), it is possible to switch the display content displayed on the information display section 88 to the first base value or the second base value.

また、情報表示部88におけるベース値の表示態様は、何れのベース値を表示しているかを示す情報、及び、小数点以下第2位までのベース値を表示可能な表示態様とする。尚、遊技店の営業を成立させるためには、通常、ベース値(賞球数/発射球数)は『1』より小さくなる。以下に具体的表示態様を説明する。例えば、所定のタイミングにおいて、第1ベース値が『0.25』、第2ベース値が『0.26』とする。第1ベース値を表示する場合、第1情報表示部88a及び第2情報表示部88bの7セグメント表示部を用いて、「b1」となるように点灯表示を行い、第2情報表示部88bのドット表示部を点灯させて小数点を示す。そして、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部を用いて小数点以下の数値を表示する。これにより、情報表示部88には、『b1.25』の表示がなされる。この第1ベース値はリアルタイムに変化するベース値であるため、賞球割合の増加、アウト割合の増加によって、『b1.26』や『b1.24』とリアルタイムに変化する。小数点以下第3位は四捨五入してベース値を算出するものとする。また、所定の切替スイッチを操作することによって表示される第2ベース値の表示態様についても、第1ベース値と同様とされ、具体的に、『b2.26』の表示がなされる。 Further, the display mode of the base value in the information display section 88 is a display mode that can display information indicating which base value is being displayed and the base value up to the second decimal place. Incidentally, in order to establish the operation of the amusement arcade, the base value (the number of prize balls/the number of shot balls) is usually smaller than "1". A specific display mode will be described below. For example, assume that the first base value is "0.25" and the second base value is "0.26" at a predetermined timing. When displaying the first base value, the 7-segment display portions of the first information display portion 88a and the second information display portion 88b are used to perform lighting display so that "b1" is displayed, and the second information display portion 88b Light up the dot display to indicate the decimal point. Then, the numerical value below the decimal point is displayed using the 7-segment display portions of the third information display portion 88c and the fourth information display portion 88d. As a result, the information display section 88 displays "b1.25". Since this first base value is a base value that changes in real time, it changes in real time to "b1.26" and "b1.24" according to an increase in the percentage of winning balls and an increase in the percentage of outs. The base value shall be calculated by rounding to the third decimal place. Also, the display mode of the second base value displayed by operating a predetermined changeover switch is the same as that of the first base value, and specifically, "b2.26" is displayed.

また、本実施例では、5000個の発射球数を計数する毎に、新たな第2ベース値を算出して、第2ベース値として表示するベース値を更新するものとした。すなわち、総発射球数が0~4999までは、『第2ベース値:表示なし』とされ、総発射球数が5000~9999までは『第2ベース値:1~5000の期間のベース値を表示』、総発射球数が10000~14999までは『第2ベース値:5001~10000の期間のベース値に更新表示』、・・・、以降同様に更新表示するものとしている。 Also, in this embodiment, every time 5000 shot balls are counted, a new second base value is calculated and the base value displayed as the second base value is updated. In other words, when the total number of shot balls is 0 to 4999, "second base value: no display" is used, and when the total number of shot balls is 5000 to 9999, "second base value: the base value for the period of 1 to 5000" is displayed. display", "second base value: update display to the base value in the period of 5001 to 10000" when the total number of shot balls is 10,000 to 14,999, and so on.

本実施例では、直近に算出した第2ベース値のみを表示するものとしたが、このような態様に加えて、第3ベース値、第4ベース値、第5ベース値、・・・を設け、所定の切替スイッチを操作することで、これらのベース値を表示可能としてもよい。第2ベース値を更新毎に過去の第2ベース値として記憶しておき、1個前の第2ベース値を第3ベース値として、2個前の第2ベース値を第4ベース値として、3個前の第2ベース値を第5ベース値として、・・・・、順に表示するものとしてもよい。これにより、過去の第2ベース値も確認(検査)の対象とすることが可能となる。 In this embodiment, only the most recently calculated second base value is displayed. These base values may be displayed by operating a predetermined changeover switch. The second base value is stored as a past second base value for each update, the second base value one time before is set as the third base value, the second base value two times before is set as the fourth base value, . . , may be displayed in order, with the second base value three times before as the fifth base value. As a result, the past second base value can also be checked (inspected).

尚、第1ベース値は、アウトセンサ29で発射球(アウト球)を検知する毎、賞球を払い出す毎に、リアルタイムでベース値を算出し、小数点第2位以上に変化があれば、その都度表示を更新するものとしている。また、他の態様として、第1ベース値については、遊技開始直後は偶然の連続入球等により、誤差が大きい(数値が安定しない)ため、総発射球数(総アウト数)が特定球数(例えば、200個)に達するまでは、算出した値(第1ベース値)を示さない(表示しない)ものとしてもよい。例えば、特定球数に達するまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様としてもよい。具体的には、『b1.--』の表示がなされる。そして、総発射球数が200個に到達した時点で算出している第1ベース値を表示してもよい(例えば、『b1.35』)。 The first base value is calculated in real time each time the out-sensor 29 detects a shot ball (out-ball) and each time a prize ball is dispensed. The display shall be updated each time. In addition, as another aspect, the first base value has a large error (numerical value is not stable) due to accidental continuous ball entry immediately after the start of the game, so the total number of shot balls (total number of outs) is a specific number. The calculated value (first base value) may not be displayed (not displayed) until the number reaches (for example, 200). For example, only the center of the 7-segment display portion of the third information display portion 88c and the fourth information display portion 88d may blink until the specified number of balls is reached. Specifically, "b1. --' is displayed. Then, the first base value calculated when the total number of shot balls reaches 200 may be displayed (for example, "b1.35").

また、これら、第1ベース値、第2ベース値(第3ベース値、第4ベース値等を含む)等のベース値、及び、ベース値算出用のデータ(発射球数計数値、賞球数計数値等)は、電断発生時のバックアップ対象とされ、特定バックアップ領域に記憶される。また、この特定バックアップ領域に記憶されたベース関連情報は、検査や確認に使用されるため、RAMクリアスイッチ等を用いた初期化の対象外とされている。従って、これらのベース関連情報は遊技機を初期化したとしても消去されない情報とされている。 In addition, base values such as the first base value, the second base value (including the third base value, the fourth base value, etc.), and data for calculating the base value (the number of fired balls, the number of prize balls count values, etc.) are to be backed up when a power failure occurs, and are stored in a specific backup area. Further, the base-related information stored in this specific backup area is used for inspection and confirmation, and therefore is excluded from initialization using a RAM clear switch or the like. Therefore, the base-related information is information that is not erased even if the gaming machine is initialized.

尚、他の態様として、これらベース関連情報を、主制御基板80を収納する主制御基板収納ケースを開封(開放)することなく、初期化することは不能であるが、主制御基板収納ケースを開封して内部に設けたスイッチ等を操作することによっては初期化することを可能にしてもよい。これにより、ベース値等に異常があった場合には、検査を受けたうえで、主制御基板収納ケースの開封を伴って初期化(リセット)することを可能とする。また、主制御基板収納ケースは開封に伴って一部部品の破壊を必要とするため(開封したことが識別可能な構成とされているため)、不正にベース関連情報を消去した場合には、当該行為を認識可能としている。これにより、不正防止を図ることが可能となる。 As another aspect, it is impossible to initialize these base-related information without opening the main control board storage case that houses the main control board 80. Initialization may be enabled by opening the package and operating a switch or the like provided inside. As a result, when there is an abnormality in the base value or the like, it is possible to perform initialization (reset) by opening the main control board housing case after inspection. In addition, since it is necessary to destroy some parts when opening the main control board storage case (because it is configured so that it can be identified that it has been opened), if base-related information is erased illegally, The act is made recognizable. This makes it possible to prevent fraud.

また、これらベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を示す情報を、所定の外部端子から、当該外部端子に接続されるホールコンピュータ等に外部出力することを可能としてもよい。これにより、ホールコンピュータ側でベース値の異常を容易に把握することが可能となる。また、ホールコンピュータ側で受信した複数のベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を管理し、ホールコンピュータが備えるベース異常判定手段で、複数の(全ての)ベース値に異常が生じたと判定した場合には、当該異常発生を報知することが可能となる。異常報知の態様としては、ホールコンピュータの接続される表示部(液晶、LED、ランプ等)にベースエラーを示す態様で表示したり、遊技機毎に設けてある遊技機外部ランプにベースエラーを示す態様で表示したり、何らかのエラーが発生したことを示す態様で表示したり、スピーカからエラー音を出力したりすることができる。もちろん、このようなベースエラーが発生した場合には、ホールコンピュータに接続される表示部に限らず、遊技機が備える表示部やスピーカからエラー表示やエラー音の出力を行ってもよい。これにより、ベースエラーが生じた場合には、遊技店側は迅速にエラー発生に気づき、不測の不利益が発生することを極力防止することが可能となる。 Information indicating these base values (first base value, second base value, etc.) may be externally output from a predetermined external terminal to a hall computer or the like connected to the external terminal. This makes it possible for the hall computer to easily grasp the abnormality of the base value. In addition, a plurality of base values (first base value, second base value, etc.) received by the hall computer are managed, and base abnormality determination means provided in the hall computer detects an abnormality in a plurality of (all) base values. If it is determined that the abnormality has occurred, it is possible to notify the occurrence of the abnormality. As a mode of anomaly notification, a base error is displayed on the display unit (liquid crystal, LED, lamp, etc.) connected to the hall computer, or a base error is indicated on the external lamp of the game machine provided for each game machine. display in a form, display in a form indicating that some kind of error has occurred, or output an error sound from a speaker. Of course, when such a base error occurs, the error display or error sound may be output not only from the display unit connected to the hall computer, but also from the display unit or the speaker provided in the gaming machine. As a result, when a base error occurs, the game parlor can quickly notice the occurrence of the error and prevent unexpected disadvantages as much as possible.

ベース表示処理(S212)ではまず、時短中かどうかを判定し(S5201)、時短中でないと判定した場合(S5201でNO)、次いで、大当り遊技中かどうかを判定する(S5202)。S5202で、大当り中でないと判定した場合(S5202)、S5203の処理に移行する。一方、S5201で時短中であると判定した場合(S5201でYES)、及び、S5202で、大当り遊技中であると判定した場合(S5202でYES)、第1ベース値及び第2ベース値の算出(更新)を行うことなく、S5209の処理に移行する。これは、第1ベース値及び第2ベース値は、遊技状態が、時短中及び大当り遊技中を除く低ベース状態(特定期間)にあるときに発生したアウト球数(発射球数)及び賞球数を対象として、算出している。すなわち、第1ベース値及び第2ベース値は、通常遊技状態(低ベース状態)におけるアウト球数(発射球数)に対する賞球数の割合を示す値であり、時短中及び大当り遊技中のアウト球数(発射球数)及び賞球数は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するためのデータとしない。 In the base display process (S212), first, it is determined whether or not it is during time saving (S5201), and when it is determined that it is not during time saving (NO in S5201), it is then determined whether or not it is during a big hit game (S5202). In S5202, if it is determined that the jackpot is not in progress (S5202), the process proceeds to S5203. On the other hand, if it is determined at S5201 that the time is being reduced (YES at S5201), and if it is determined at S5202 that the jackpot game is in progress (YES at S5202), the calculation of the first base value and the second base value ( update), and proceed to the processing of S5209. This is because the first base value and the second base value are the number of out balls (number of shot balls) and the number of prize balls generated when the game state is in the low base state (specific period) except during the time saving and during the jackpot game. Calculated based on numbers. That is, the first base value and the second base value are values indicating the ratio of the number of prize balls to the number of out balls (number of shot balls) in the normal game state (low base state), The number of balls (the number of balls fired) and the number of prize balls are not used as data for calculating the first base value and the second base value.

S5203では、アウト球を検知したかどうか、すなわち、アウトセンサ29で遊技球を検知したかどうかを判定し(S5203)、アウトセンサ29で遊技球を検知したと判定した場合(S5203でYES)、当該検知した値を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5204)、算出した値を記憶し(S5205)、S5206の処理に移行する。一方、S5203で、アウトセンサ29で遊技球を検知していないと判定した場合(S5203でNO)、アウト球数の更新をすることなく、S5206の処理に移行する。このS5203~S5205は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、アウト球数を更新する処理である。 At S5203, it is determined whether or not an out ball is detected, that is, whether or not a game ball is detected by the out sensor 29 (S5203). The detected values are added to calculate (update) the first base value and the second base value (including the value for updating to the new second base value) (S5204), and the calculated value is Store (S5205) and move to the processing of S5206. On the other hand, in S5203, when it is determined that the game ball is not detected by the out sensor 29 (NO in S5203), the process proceeds to S5206 without updating the number of out balls. These S5203 to S5205 are processes for updating the number of out balls in calculating the first base value and the second base value.

S5206は、賞球の払出があったかどうかを判定し(S5206)、賞球の払出があったと判定した場合(S5206でYES)、当該払い出された数の賞球数を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5207)、算出した値を記憶し(S5208)、S5209の処理に移行する。一方、S5206で、賞球の払出がなかったと判定した場合(S5206でNO)、賞球数の更新をすることなく、S5209の処理に移行する。このS5206~S5208は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、賞球数を更新する処理である。 S5206 determines whether or not prize balls have been paid out (S5206), and if it is determined that prize balls have been paid out (YES in S5206), the number of prize balls that have been paid out is added, and the first Calculate (update) the base value and the second base value (including the value for updating to the new second base value) (S5207), store the calculated values (S5208), and proceed to the processing of S5209 do. On the other hand, when it is determined in S5206 that no prize balls have been paid out (NO in S5206), the process proceeds to S5209 without updating the number of prize balls. These S5206 to S5208 are processes for updating the number of prize balls in calculating the first base value and the second base value.

S5209では、情報表示部88の設定、すなわち、切替スイッチによって情報表示部88が何れのベース値(第1ベース値又は第2ベース値)を表示する設定とされているかを読込(S5209)、当該設定に応じた更新後のベース値を、情報表示部88に表示し(S5210)、処理を終える。これにより、夫々のベース値に応じたタイミングで表示するベース値を更新し、ベース値の更新があった場合には、当該更新後のベース値を情報表示部88に表示することが可能となる。 In S5209, the setting of the information display unit 88, that is, which base value (first base value or second base value) the information display unit 88 is set to display by the changeover switch is read (S5209), and the The updated base value corresponding to the setting is displayed on the information display section 88 (S5210), and the process ends. As a result, the base values to be displayed can be updated at timings corresponding to the respective base values, and when the base values are updated, the updated base values can be displayed on the information display section 88. .

[始動口センサ検知処理]
図19に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 19, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal pattern reserved balls (the number of normal pattern reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the RAM) It is determined whether or not it is 4 or more (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter (label-TRND-H) for normal symbol validity determination stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random value is obtained. (Acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal design reservation balls among the normal design reservation storage units provided in the RAM of the main control board 80 .

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but when the game ball enters the second start port 21 (YES in S305), the special figure 2 The number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending provided in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (upper limit number) It is determined whether or not there is (S306). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached 4 (YES in S306), proceed to S309, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 (NO in S306), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the jackpot type Obtain the counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, the random number shown in FIG. 8 (A) ), and store those acquisition random values (acquisition information) in the address space corresponding to the current number of special figure 2 reservation balls out of the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the starting hole sensor detection process (S204), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S309). ). When the game ball has not entered the first start port 20 (NO in S309), the process is finished, but when the game ball enters the first start port 20 (YES in S309), the special figure The number of 1 reserved balls (the number of the first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (upper limit number) It is determined whether or not there is (S310). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached 4 (YES in S310), the process is finished, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S310), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, the random value shown in FIG. 8(A) is obtained), and the obtained random value is stored in the address space corresponding to the current special figure 1 reserved ball number out of the first special figure reservation storage unit 85a .

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図20に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal pattern operation process (S205) shown in FIG. 20 following the starting opening sensor detection process (S204). In the general pattern operation process (S205), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, when the "normal pattern operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform normal design fluctuation process (S404), and when "normal pattern operation status" is "3" (NO in S401 and S403, YES in S405), normal design confirmation Processing (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general figure operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図21に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 21, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501) Finish this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol propriety determination process, which will be described later, is performed (S502). Also, following the normal design propriety determination process (S502), the normal design variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(E) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected. Also, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504), which will be described later, is performed. Also, following the normal design random number shift process (S504), the normal design fluctuation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation pattern selected in S503 is used to start the normal symbol variation display, and the normal operation status is set to "2". In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the normal symbol variation start.

[普通図柄当否判定処理]
図22に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 22, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (D) (hit determination value "0" ~ "239") based on the high probability normal pattern right or wrong determination, it is determined whether or not hit (S604), the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for the non-time saving state out of the normal symbol per determination table shown in FIG. 8 (D) ( Based on the hit determination value "0", "1"), it is determined whether or not there is a hit by the low-probability normal pattern success/failure determination (S603), and the process proceeds to S605.
Then, in S605, the result of the general figure right or wrong determination (S603, S604) determines whether it is a hit (per general figure) (S605), and if it is determined to be off (NO in S605), the stop display is off A normal pattern (normal pattern off pattern) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) in S605 (YES in S605), the normal pattern (per pattern per normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), and the flag per normal pattern is turned ON (S608 ) to end the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図23に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
After the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 23, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ) to end the process. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.

[普通図柄変動中処理]
図24に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 24, in the process during normal design fluctuation (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S801), set the normal symbol fluctuation stop command (S802) and set the normal pattern operation status to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the normal design with the display result (hitting normal design or losing normal design) according to the judgment result of the random number for normal design propriety determination (S804), this processing finish.

[普通図柄確定処理]
図25に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 25, in the normal design determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern hit flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). And if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second start port open counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the open pattern during the non-time-saving state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Therefore, "1" is set to the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図26に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 26, in normal electric accessary product processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit. If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second start port 21 has arrived (S1003). If so, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has come (S1005), if it has not reached (NO in S1005), the process is finished, and if it has reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port open counter is "0". (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES at S1008), end processing for ending the auxiliary game is performed (S1009), and an end flag for normal pattern is set (S1010) to end the process. In addition, the second starting port open counter becomes "0" when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time saving state, and if it is during the non-time saving state When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the normal pattern per end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended, so per normal pattern The end flag is turned OFF (S1011), the normal pattern per flag is turned OFF (S1012), the normal pattern operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 20).

[特図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図27に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S206) next to the normal figure operation process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 27, the processing related to the special symbol display 41 and the big winning device (first big winning device 31 and second big winning device 36) is divided into five stages, "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101 NO in S1103, YES in S1103), perform special symbol fluctuation processing (S1104), and if "special figure operation status" is "3" (NO in S1101, S1103, YES in S1105), special symbol confirmed When the processing (S1106) is performed and the "special figure operation status" is "4" (NO in S1101, S1103 and S1105, YES in S1107), special electric auditors processing 1 as a jackpot game (S1108) , and when the "special figure operation status" is "5" (S1101, S1103, S1105, S1107 are all NO), a special electric auditors process 2 (S1109) as a small winning game is performed. It should be noted that the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図28に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 28, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the second starting port 21 is "0" (S1201). . If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the entry into the first start port 20, the image It is determined whether or not the process of setting the display screen 7a of the display device 7 as a standby screen (executing a demo screen for customer waiting) is in progress (S1211), and if so (YES in S1211), the process ends, Otherwise (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている。 In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21 , Toku-zu 2 propriety determination processing (S1202), Toku-zu 2 variation pattern selection processing (S1203), Toku-zu 2 random number shift processing (S1204), Toku-zu 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, special figure 1 validity determination processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. Thus, in this embodiment 1, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). And in the present embodiment 1, the win/loss determination based on the second special figure reservation is more likely to result in a big hit with a large profit for the player than the win/loss determination based on the first special figure reservation.

[特図2当否判定処理]
図29に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。また、詳細な説明は省略するが、遊技モードが、遊技モード2以外の他の遊技モードに設定されている場合には、図9に示す設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行うものとされる。その際の大当り判定値についても図9に示す通りである。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 29, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special figure reservation The value (label-TRND-A) of the special symbol propriety determination random number counter (the oldest memory) stored in the corresponding RAM area) is read out (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the normal Win/fail judgment is performed based on the big-hit judgment table for status (big-hit judgment values are "3" and "397") (S1303). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1302), the jackpot determination table for the high probability state corresponding to the game mode (for example, game mode 2) set out of the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) Based on this, a decision is made (S1307). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", and "449". , "503". Further, although the detailed explanation is omitted, if the game mode is set to a game mode other than the game mode 2, it is based on the big hit determination table corresponding to the set game mode shown in FIG. It is assumed that the eligibility judgment is performed. The big hit determination value at that time is also as shown in FIG.

大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図10に示す設定されている遊技モードに対応する大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1309) is determined to be a "jackpot" (YES in S1304), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and set as shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table corresponding to the game mode (S1310), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1311), and the jackpot flag is turned on (S1312). ) to end the process. In addition, in the case of the success/failure determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the success/failure determination related to the second special symbol, the second special symbol The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. In addition, when it is determined to be a big hit in the winning/failure determination of the first special symbol (special figure 1), one of the 15R first big win, the 15R second big win and the 2R third big win is executed. In addition, when the second special symbol (special figure 2) is judged to be a big hit, it is all 15R fourth big hits (FIG. 8(B)).

また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。 The jackpot flags include a long jackpot flag that turns ON when the jackpot type is the 15R first jackpot or the 15R second jackpot, and a short jackpot flag that turns ON when the 2R third jackpot. Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a lamp for 2R and a lamp for 15R, and when the 2R third big hit and the short hit flag are turned ON, the 2R third big win pattern. The 2R lamp is lighted and displayed at the timing when is displayed. Specifically, the display mode is such as "2R▲15RΔ" (for example, ▲: light on, Δ: light off). In addition, when one of the 15R first jackpot, the 15R second jackpot, and the 15R fourth jackpot is achieved and the long hit flag is turned ON, the 15R lamp lights up at the timing when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Is displayed. Specifically, the display mode is such as "2RΔ15R▴".

一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する小当り判定テーブルに対応する小当り用の小当り判定テーブルを用いて小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、遊技モード2の場合には、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)が、小当り判定値である「101」~「105」の何れかと一致するか否か判定する(図9)。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1307) is not a "big hit" (NO in S1304), it corresponds to the small hit determination table corresponding to the set game mode (for example, game mode 2) It is determined whether or not it is a small hit using a small hit determination table for small hits (S1305). That is, in the case of the game mode 2, it is determined whether or not the value of the special symbol success/failure determination random number counter (label-TRND-A) matches any of the small hit determination values "101" to "105". (Fig. 9). Then, when it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1308), and the process ends. If it is determined to be a small hit (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned ON (S1306), and the process is finished. In addition, a random number for determining whether or not the game is a small hit may be provided separately from the random number for judging whether or not the special symbol is appropriate.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図28)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図30及び図31に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 28), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 30 and 31, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). Then, if it is not a time saving state (NO in S1401), that is, if it is a non-time saving state, it is determined whether the jackpot flag is ON (S1402), and if it is ON (YES in S1402), the jackpot in the non-time saving state table (part of the variation pattern table shown in FIG. 11 that corresponds to the non-time-saving state and the big hit) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403) . It should be noted that if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, in the present embodiment 1, the table for big hits in the non-time-saving state is also divided according to whether the big hits are long hits (15R big hits) or short hits (2R big hits). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, there is only the 15R fourth big hit (long hit) in the big hit that is won in the lottery of the special figure 2. Therefore, the portion referred to in this processing is always the long hit portion, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. In addition, the table for big hits in non-time-saving state does not need to be divided into the object for long hits, and the object for short hits. This is the same for the table for big hits in the time saving state, which will be described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). Then, if the small hit flag is ON (YES in S1405), the table for non-time-saving state medium-small hit (part corresponding to non-time-saving state and small hit among the variation pattern table shown in FIG. 9), variation A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 Also, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is the reach establishment random number (S1406). As shown in FIG. 8(C), the reach establishment random number is "0" to "5" in the time saving state, and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time saving state is less likely to reach when it is off than the non-working time saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach production off with short fluctuation time in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random value (YES in S1406), that is, if the reach is out, the table for reach out during the non-time saving state (variation shown in FIG. 11 A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the non-time saving state and reach out of the pattern table (S1407). In Example 1, the variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach establishment random value (NO in S1406), that is, if there is no reach out, the reach non-outgoing table during the non-time saving state (variation pattern shown in FIG. 11 The part corresponding to the non-time saving state and no reach out of the table) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1408). When this reach does not come off, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be In Example 1, the variation pattern P7 or P8 is selected.

また、S1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図31に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402~S1609と同様の流れで処理(S1410~S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図11の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図11の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図11の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 Also, in S1401, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1401), as shown in FIG. The part of the table that corresponds to the time saving state), the processing (S1410 to S1416) is performed in the same flow as the above steps S1402 to S1609. That is, if it is a big hit, refer to the part corresponding to the time saving state in FIG. 11 and to the big hit, if it is a small hit, refer to the part corresponding to the time saving state in FIG. With reference to the part corresponding to the time saving state in FIG. to select a variation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the variation pattern table during the time saving state (the part corresponding to the time saving state in the variation pattern table shown in FIG. 11), the function of shortening variation according to the number of retained balls when no reach is out is the number of retained balls "2" It works when ~ "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, when a long hit is won among jackpots, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the non-time-saving state. That is, the variation pattern table during the time saving state is a table such that the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table during the non-time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 30 is performed and this processing ends. In other processing (S1404), a variation pattern specification command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図32に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 32, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003" , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" to the highest address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation The area is cleared to 0 (S1503) and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図28の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。図28の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 28 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In the special symbol waiting process (S1102) of FIG. 28, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" and the number of special figure 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) , Special figure 1 propriety determination process (S1207), Special figure 1 variation pattern selection process (S1208), Special figure 1 random number shift process (S1209), Special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図33に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図29に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出す。また、S1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図10)。図10の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、遊技モードによって定められている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 33, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) Read out the stored random number counter value for special symbol suitability determination (label-TRND-A). Also, in the determination of the type of jackpot in S1608, there is a possibility that it is determined to be any of the 15R first jackpot, the 15R second jackpot, and the 2R third jackpot (FIG. 10). As shown in the column of the first special symbol (special figure 1) in FIG. 10, the distribution rate of each big hit is determined by the game mode. When it is determined to be a 15R first big hit or a 15R second big hit in this big hit type determination, a long hit flag is turned ON as a big hit flag in step S1609. On the other hand, when it is determined to be the 2R third big hit, the short hit flag is turned ON as the big hit flag in S1609.

[特図1変動パターン選択処理]
図34及び図35に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図30及び図31に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 34 and 35, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this processing is omitted. However, since this process is a process related to special figure 1, if YES in S1702 (that is, if the jackpot flag is ON), the type of jackpot is 15R jackpot (either 15R first jackpot or 15R second jackpot). or) (S1703). And if it is a 15R jackpot (YES in S1703), refer to the 15R jackpot table during the non-time-saving state (the part corresponding to the non-time-saving state and long hit of the fluctuation pattern table shown in FIG. 11), and refer to the fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined that it is not a 15R jackpot in S1703 (NO in S1703), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for the 2R jackpot during the non-time-saving state (non-time-saving state and the variation pattern table shown in FIG. 11) The part corresponding to the short hit) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1706). Specifically, the variation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9~P11のいずれかが選択される。 Also, in this special figure 1 variation pattern selection process, even if YES in S1712 (that is, if the jackpot flag is ON), the jackpot type is 15R jackpot (either 15R first jackpot or 15R second jackpot) (S1713). And if it is a 15R jackpot (YES in S1713), refer to the 15R jackpot table during the time saving state (the part corresponding to the time saving state and long hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 11), and the fluctuation pattern random number counter A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, one of the variation patterns P9 to P11 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined that it is not a 15R jackpot in S1713 (NO in S1713), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for the 2R jackpot in the time saving state (the variation pattern table shown in FIG. corresponding part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 In this special figure 1 variation pattern selection process, after selecting the variation pattern (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, FIG. 27) to finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図36に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図28の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 36, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, (when the upper limit number is stored) RAM corresponding to the fourth one of the first special figure reservation The area is cleared to 0 (S1803) and this process ends. After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 28 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図37に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図28のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 37, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 28, see FIG. 11) has passed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether the probability variation flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is subtracted by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" ( S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 And in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the time saving to count the number of fluctuation display times of the special symbol executed during the time saving state Decrease the value of the counter by 1 (S1908), determine whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), if it is "0" (YES in S1909), turn off the time saving flag (S1910), Proceed to the processing of S1911. Also, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911. In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.

[特別図柄確定処理]
図38に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。S2002で、大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2005の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、すなわち、この場合の大当りの種別は、2R大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2004)、S2005の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 38, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the jackpot type is the 15R jackpot (either the 15R first jackpot, the 15R second jackpot, or the 15R fourth jackpot) (S2002). . In S2002, when it is determined that the jackpot type is the 15R jackpot (YES in S2002), the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the jackpot game is set to "15" (S2003), and in S2005. Go to processing. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 15R jackpot (NO in S2002), that is, the jackpot type in this case is the 2R jackpot, so the value of the round counter is set to "2" ( S2004), and shift to the processing of S2005.

S2005では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。ここで、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており(図6参照)、本実施例では、特定のラウンドにおいて開閉動作する大入賞口を固定化している。具体的に、何れの大当りにおいても、1ラウンド及び2ラウンドは第2大入賞口35を開閉し、(3ラウンド以上の大当りであれば)3ラウンド~15ラウンドは第1大入賞口30を開閉するものとしている。一方で、異なる大当りの種別において、特定のラウンドにおいて同じ大入賞口(例えば、1ラウンド目は第2大入賞口35)を開閉させるものの、その開閉パターン(開放パターン)は異なる場合がある。 In S2005, a large winning opening opening pattern corresponding to the type of big hit is set (S2005), and the process proceeds to S2006. Here, the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big win (see FIG. 6), and in this embodiment, the opening and closing operation of the big winning opening is fixed in a specific round. Specifically, in any jackpot, the second big prize opening 35 is opened and closed in the 1st and 2nd rounds, and the first big prize opening 30 is opened and closed in the 3rd to 15th rounds (if the jackpot is 3 or more rounds). It is assumed that On the other hand, in different types of big wins, there are cases where the opening and closing patterns (opening patterns) are different, although the same big winning hole (for example, the second big winning hole 35 in the first round) is opened and closed in a specific round.

すなわち、本実施例では、大当りの種別毎に、大入賞口の開放パターンが定められている。具体的には、15R第1大当りであれば、15R第1大当り用の開放パターンをセットし、15R第1大当り遊技の実行中に当該15R第1大当り用の開放パターンを実行するものとされる。また、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターンをセットし、2R第3大当りであれば2R第3大当り用の開放パターンをセットし、15R第4大当りであれば15R第4大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is determined for each type of big win. Specifically, if the 15R first jackpot is won, the opening pattern for the 15R first jackpot is set, and the opening pattern for the 15R first jackpot is executed during execution of the 15R first jackpot game. . In addition, if the 15R second big win, the release pattern for the 15R second big win is set, if the 2R third big win, the open pattern for the 2R third big win is set, and if the 15R fourth big win, the 15R fourth big win is set. Set the opening pattern for the jackpot. Then, the corresponding big-hit release pattern is executed in each big-hit game.

S2006では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2006)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第4大当り)用オープニングコマンド、2R第3大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。また、S2007では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2007)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2008)。 In S2006, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2006). The opening command is determined according to the type of jackpot, and corresponds to each jackpot such as opening command for 15R jackpot (15R first jackpot, 15R second jackpot and 15R fourth jackpot), opening command for 2R third jackpot, etc. are provided respectively. The set opening command then causes the corresponding opening period to be executed. Also, in S2007, the opening period of the jackpot game is started (S2007), and the special figure operation status is set to "4" (S2008).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、次いで、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2009)。小当りフラグがONであれば(S2009でYES)、小当り用開放パターンをセットし(S2010)、S2011の処理に移行する。ここで、小当りの開放パターンは、第2大入賞口35を2回、各0.9秒に亘って開放するものとしている。これは、2R大当りの開放パターンと同様の開放パターンとされている。S2011では、小当り遊技を開始するべく、小当り遊技のオープニングコマンドをセットすると共に(S2011)、小当り遊技のオープニング期間を開始し(S2012)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2013)。そして、主制御部80は、セットした小当り用オープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該小当り用オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。尚、S2009において、小当りフラグがONでないと判定した場合(S2009でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2014)、処理を終える。 Also, if it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2009). If the small hit flag is ON (YES in S2009), the small hit open pattern is set (S2010), and the process proceeds to S2011. Here, the opening pattern of the small hit is to open the second big winning hole 35 twice for 0.9 seconds each time. This is the same opening pattern as the 2R jackpot opening pattern. In S2011, in order to start the small winning game, set the opening command of the small winning game (S2011), start the opening period of the small winning game (S2012), and set the special figure operation status to "5" ( S2013). Then, the main control unit 80 transmits the set small winning opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control unit that receives the small winning opening command. At 90, a predetermined game effect corresponding to the opening period is performed. In addition, in S2009, if it is determined that the small hit flag is not ON (NO in S2009), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to "1" (S2014) and the process is finished. .

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図39に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
As shown in FIG. 39, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation The flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. If it is determined as NO in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability variation flag, and if it is determined as NO in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time saving flag. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In the present embodiment 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いで所定のラウンドの実行中かどうか、すなわち所定のラウンドに定められた大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)の開放パターン(開閉パターン)の実行中かどうかを判定する(S2106)。S2106で、ラウンドの実行中でないと判定した場合(S2106)、次いで、ラウンド開始時期かかどうかを判定する(S2107)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大当り遊技の開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、且つ、所定のインターバル期間が経過したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいう。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the jackpot devices (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) have been opened (the jackpot game has ended) in the jackpot game. If it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then whether or not the predetermined round is being executed, that is, the big winning opening determined for the predetermined round (first big winning opening or second big winning opening) (S2106). If it is determined in S2106 that the round is not being executed (S2106), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2107). This is determined based on the opening pattern of the jackpot game set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether the previous round has ended and a predetermined interval period has elapsed. Note that the round is also simply referred to as "R".

S2107で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2107でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2108)、大入賞口開放処理を行い(S2109)、S2110の処理に移行する。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2108では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2109の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大当り開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。S2110では、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)かどうか、すなわち、開始するのが、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう)を開放するラウンドであって、可動片150を動作させる(特定領域39を遊技球が通過可能な状態とする)ラウンドであるかどうかを判定する(S2110)。本実施例では、1ラウンド目及び2ラウンド目の2個のラウンドが、可動片150を動作させるVラウンドに設定されている。 At S2107, when it is determined that it is time to start the round (YES at S2107), the round start command of the corresponding round is set (S2108), the big winning opening opening process is performed (S2109), and the process proceeds to S2110. As a result, the big winning hole is opened and a predetermined round is started. In S2108, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. . The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output processing of S201. In addition, in the big winning opening opening process of S2109, a jackpot opening pattern determined according to the type of the jackpot to be executed, which is determined in the round to be started, is started. In S2110, whether the round to be started is the V round (first round or second round), that is, to start is the second big winning hole 35 (also referred to as "V attacker") having a specific area 39 inside It is determined whether it is a round to be opened and a round to operate the movable piece 150 (putting the specific area 39 into a state where the game ball can pass) (S2110). In this embodiment, two rounds, the first round and the second round, are set as V rounds for operating the movable piece 150 .

S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)でない、すなわち、3ラウンド目以降であると判定した場合(S2110でNO)、処理を終える。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。一方、S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)であると判定した場合(S2110でYES)、予め定められた特定領域有効パターンに基づいて特定領域の有効期間を設定する(S2111)と共に、予め定められた特定領域開閉動作パターンに基づいて特定領域の開閉動作を開始し(S2112)、処理を終える。一方、S2107で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2107でNO)、処理を終える。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中を挙げることができる。 If it is determined in S2110 that the round to be started is not the V round (first round or second round), that is, the third round or later (NO in S2110), the process ends. This may be determined by using the value of a round counter for each jackpot type, or may be determined by providing a round counter for counting the number of rounds to be executed separately. On the other hand, if it is determined in S2110 that the round to be started is the V round (first round or second round) (YES in S2110), the effective period of the specific area is set based on the predetermined specific area effective pattern. (S2111), the opening/closing operation of the specific area is started based on a predetermined specific area opening/closing operation pattern (S2112), and the process is finished. On the other hand, if it is determined in S2107 that it is not the round start time (NO in S2107), the process ends. Here, examples of cases where it is determined that it is not the round start time include during the opening period before the start of one round and during the interval period after the end of the round.

ここで、Vラウンドにおいて、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, in the V round, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the big win game is finished is highly probable. Notifies you of the situation. Specifically, the gaming state display 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In the first embodiment, in the normal state (low-probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (eg, □: off, ▪: on). Further, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the jackpot game and the V flag is turned ON, the display mode of "a1, a2, a3," is set. Then, when the jackpot game ends and the game state is set to the high probability state, the display mode is set to "a1□a2□a3□". In addition, the lighting control timing of the game status indicator 46 is not limited to such timing, and during the jackpot game, even if the game ball passes through the specific area, the display mode remains "a1□a2□a3□". , the display mode may be "a1, a2, a3," at the timing of shifting to the high probability state after the end of the jackpot game, and "a1, a2, a3," at the timing of shifting from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図42)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)にV通過検知があったとしてもVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、所定のタイミングで確変フラグがONにされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図36))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち、不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the later-described specific area sensor detection process (FIG. 42), the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned ON outside the V valid period (V invalid period), the V flag is not turned ON even if V passage is detected. In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON at a predetermined timing. That is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (game state setting process (FIG. 36) to be described later). By doing so, the V flag is prevented from being turned ON based on V passage by fraudulent act, that is, it is prevented from being illegally set to a high probability state.

尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2111)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では、Vラウンドを1ラウンド目及び2ラウンド目としているが、他のラウンドに設定してもよいし、Vラウンドを1個のラウンドだけとしてもよいし、3個以上のラウンドに設定してもよい。 In addition, in the present embodiment 1, in the V effective period setting process (S2111), even when the 15R second big hit, the period (first period) for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid is set. However, as another aspect, in the case of the 15R second jackpot, the first period may not be set for the 1st R and the 2nd R. That is, in the case of the 15R second big hit, the 1st R and the 2nd R may be set in the second period. In the jackpot game related to the 15R second jackpot, the opening time of the second jackpot 35 is set to 0.1 seconds, which is extremely short, so there is no possibility that the game ball will enter the second jackpot 35. Although it is extremely low, if it is set in the second period, the V flag will not be turned ON even if the ball is hit by any chance. As a result, it is possible to prevent the V flag from being turned on illegally, or from being turned on due to a rare ball entry. In this embodiment, the V rounds are the first round and the second round, but they may be set to other rounds, the V round may be set to only one round, or three or more rounds may be set. can be set to

S2106で、ラウンドの実行中であると判定した場合(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2113)。規定入球個数に達していなければ(S2113でNO)、実行中のラウンドの終了時期かどうか(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2114)。そして、S2114で、ラウンドの終了時期でないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 At S2106, if it is determined that the round is in progress (YES at S2106), the number of balls entering the big winning slot in that round will reach the specified maximum number of balls entering (10 per round in the first embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2113). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2113), it is determined whether or not it is time to end the round being executed (whether or not all opening patterns set for the round have been completed) (S2114). Then, if it is determined in S2114 that it is not the time to end the round (NO in S2114), the process ends.

これに対して、S2113で規定入球個数(当該ラウンドにおける入球数が10個)に達したと判定した場合(S2113でYES)、又は、S2114でラウンドの終了時期である(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了した)と判定した場合(S2114でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、S2115の処理に移行する。S2115では、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2116では、所定の大入賞口閉鎖処理を実行し(S2116)、次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」かどうかを判定する(S2118)。ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2118でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the specified number of balls (the number of balls in the round is 10) has been reached (YES in S2113), or the end of the round is reached in S2114 (the (YES in S2114), that is, if one of the two round end conditions is met, the process proceeds to S2115. At S2115, a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In addition, in S2115, a round end command that can specify the round to end is set, such as "1R end command" if the 1st round is ended and "2R end command" if the 2nd round is ended. . The set round end command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201. In S2116, a predetermined large winning opening closing process is executed (S2116), then the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2118). If it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends to start the next round.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定された場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング演出を開始する(S2120)。そして、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2119), and a jackpot ending effect is performed. Start (S2120). Then, the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the process ends. In addition, the round counter becomes "0" when the round (round game) is executed 15 times in the case of a long hit (15R jackpot), and the round (round game) is set twice in the case of a short hit (2R jackpot). It becomes "0" when executed.

また、S2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していなければ(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述の遊技状態設定処理(S2124)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 Also, if the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether or not the execution time of the jackpot ending effect has passed (S2122), and the ending time If it has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 24).

[遊技状態設定処理]
図40に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図35)にてONするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONすると共に(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 40, in the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in the specific area sensor detection process (FIG. 35), which will be described later. In S2201, when it is determined that the V flag is ON (YES in S2201), the variable probability flag is turned ON (S2202), the variable probability counter is set to "140" (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204). , the process proceeds to S2205. That is, in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not the game state after the big win game is set to the high probability state based on whether or not the V flag is ON in the game state setting process.

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2205, it is determined whether or not the finished jackpot game (jackpot game executed this time) is a 15R jackpot. Then, if it is determined that it is not the 15R big hit, that is, the 2R third big hit (NO in S2205), then the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit is the time saving state or not. (S2208). When it is determined that it is not in the time saving state (NO in S2208), the processing is finished without turning ON the time saving flag. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a high probability state, a special symbol non-time saving state and a low base state (that is, a high probability low base state). This high-probability-low base state ends when any one of the following conditions is met: that the special symbol is displayed 140 times, or that the next big hit occurs.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、又は、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, in S2205, when it is determined that the finished jackpot game (jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2205), or in S2208, the game state when the 2R third jackpot is reached is a time saving state. (YES in S2208), the time saving flag is turned ON (S2206), the time saving counter is set to "140" (S2207), and the process ends. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a high probability state, a time-saving state of special symbols, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-probability/high-base state ends when any of the following conditions are satisfied: that the special symbol is displayed 140 times, or that the next big hit occurs.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、前述と同様に、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する(S2209)。そして、S2209で、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2209でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2210)。S2210で、時短状態でなかったと判定した場合(S2210でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち低確低ベース状態)になる。一方、S2209で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2209でYES)、又は、S22100で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2210でYES)、時短フラグをONにし(S2211)、時短カウンタに「100」をセットし(S2212)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, when it is determined that the V flag is OFF in S2201 (NO in S2201), similarly to the above, it is determined whether or not the finished jackpot game (jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (S2209). Then, in S2209, if it is determined that it is not the 15R big hit, that is, it is the 2R third big hit (NO in S2209), then the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit is achieved is time saving. It is determined whether it is in the state (S2210). In S2210, when it is determined that it is not in the time saving state (NO in S2210), the processing ends without turning ON the time saving flag. Thereby, the game state after the big hit game this time becomes a low probability state, a special symbol non-time saving state and a low base state (that is, a low probability low base state). On the other hand, in S2209, if it is determined that the finished jackpot game (jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2209), or in S22100, the gaming state when the 2R third jackpot is reached is a time saving state. (YES in S2210), the time saving flag is turned ON (S2211), the time saving counter is set to "100" (S2212), and the process ends. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a low probability state, a time-saving state of special symbols, and a high base state (that is, a low certainty high base state). This low-probability-high base state ends when any one of the following conditions is satisfied: that the special symbol is displayed 100 times, or that the next big hit occurs. Further, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times of adding up the number of variable display times of the first special symbol and the number of variable display times of the second special symbol.

また、2R第3大当りとなった場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208、S2210)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能(開放延長機能)の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りか(大当りか小当りか)が判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。 In addition, when the 2R third big hit occurs, the processing (S2208, S2210) for determining whether the game state before the big hit game is the time saving state is performed by the operation state of the time saving function before and after the big hit game, and the high base. This is to make the operating state of the function (open extension function) the same as the small hit. If these operating states are different between the small win and the 2R third big win, even if it is difficult to recognize which win is due to the opening pattern of the big winning opening, it is possible to determine which win (big win) depending on the subsequent operating state. or a small hit) is determined. This makes it difficult to discriminate between the small win and the 2R third big win by the opening pattern of the big winning hole, and also makes it difficult to discriminate by the operation state of the time saving function and the high base generating function that occur afterwards.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図41に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。S2301で、小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作中かどうか、すなわち、小当り用開放パターンを実行中かどうか判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放動作中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニング期間が経過して、所定の開放動作を開始する時期(タイミング)に至ったかどうかを判定する(S2303)。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
As shown in FIG. 41, in the special electric auditors processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small-hit end flag is a flag indicating that all of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been opened in the small winning game. In S2301, if it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), whether the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is being opened, that is, for small winning It is determined whether the release pattern is being executed (S2302). When it is determined in S2302 that the large winning opening is not in the process of opening (NO in S2302), whether or not the time (timing) for opening the large winning opening (second large winning opening 35) has come, that is, the opening of the small prize. After the period has elapsed, it is determined whether or not the time (timing) for starting a predetermined opening operation has arrived (S2303).

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、V無効期間設定処理を行い(S2304)、小当り用開放パターン(図7参照)に従って第2大入賞口35を開放させ(S2305)、処理を終える。V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2111)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする。すなわち、有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。もっとも、小当り遊技中は特定領域39の通過を許容する可動片150が動作しないため、不測の事態(故障、不具合、不正等)が発生しない限り、遊技球が特定領域を通過することはない。 If it is determined in S2303 that it is not time to open the big winning slot (NO in S2303), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2303 that it is time to open the big winning hole (YES in S2303), the V invalid period setting process is performed (S2304), and the second big winning hole follows the small winning opening pattern (see FIG. 7). 35 is opened (S2305), and the process ends. In the V invalid period setting process (S2304), the game ball detection by the specific area sensor 39a is invalidated during the opening of the second big winning hole 35 in the small winning game and for several seconds after the closing of the second big winning hole 35. A period (second period) for determination is set. Further, in the first embodiment, a period other than the period determined as the valid period in the V valid period setting process (S2111) is set as the invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting process, it is confirmed whether the valid period is not reached, that is, whether the invalid period is set. Specifically, it is confirmed whether the V timer (provided in the RAM of the main control board 80), which counts down the elapse of the V valid period, is set to "0" (ie, no valid period). do. If the V timer is not "0", it is set to "0". The V timer is set to "0" without checking whether the V timer is "0". That is, it may be set to a state with no valid period. Thus, even if there is V passage during the small winning, if the game state before the small winning game is the normal state, the game state after the small winning game is not shifted to the high probability state. However, since the movable piece 150 that allows passage through the specific area 39 does not operate during the small winning game, the game ball will not pass through the specific area unless an unforeseen event (failure, malfunction, fraud, etc.) occurs. .

S2302において、大入賞口(第2大入賞口35)の開放動作中であると判定した場合(S2302でYES)、小当り遊技中における大入賞口への入球個数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、開放動作の終了時期かどうか(小当り用開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放動作が終了していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。 In S2302, when it is determined that the big winning hole (second big winning hole 35) is in the process of opening (YES in S2302), the number of balls entering the big winning hole during the small winning game is the specified maximum number of balls. It is determined whether or not the number (10 in the first embodiment) has been reached (S2306). If the specified number of entering balls has not been reached (NO in S2306), it is determined whether or not it is time to end the opening operation (whether or not all the opening patterns for small hits have been completed) (S2307). Then, when it is determined that the opening operation of the big winning hole has not ended (NO in S2307), the process is finished.

これに対して、S2306で小当り遊技中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達したと判定した場合(S2506でYES)、又は、S2307で大入賞口の開放動作の終了時期であると判定した場合(S2307でYES)には、所定の大入賞口閉鎖処理を行い(S2308)、S2311の処理に移行する。すなわち、小当り遊技の終了条件として、(1)実行中の小当り遊技に定められた開放動作を終了したこと(例えば、0.9sの開放を2回)(2)実行中の小当り遊技において、定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2個の条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいて小当り遊技の終了条件が成立となる。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当り遊技のエンディングコマンドをセットすると共に(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。ここで、S2311における小当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、小当り用のエンディングコマンドがセットされる。また、小当り用のエンディング期間は、2R第3大当りに係るエンディング期間と同じ期間とされており、これによっても、小当りと2R第3大当りとの区別をし難いものとしている。 On the other hand, if it is determined in S2306 that the number of balls entering the big winning opening during the small winning game has reached the specified number of entering balls (YES in S2506), or the opening operation of the big winning opening ends in S2307. When it is determined that it is time (YES in S2307), a predetermined large winning opening closing process is performed (S2308), and the process proceeds to S2311. That is, as the end condition of the small winning game, (1) that the opening operation specified in the small winning game being executed has been completed (for example, opening of 0.9 s twice) (2) small winning game being executed , two conditions are defined: that a prescribed number of game balls (eg, 10 balls) have entered. Then, when any one of the conditions is satisfied, the termination condition of the small winning game is satisfied based on the previously satisfied condition. In S2311, as a small-hit end processing for ending the small-hit game, the ending command of the small-hit game is set (S2311), the ending period of the small-hit is started (S2312), and the small-hit end flag is turned ON (S2313). ) to end the process. Here, in the small hit end processing in S2311, where the processing of setting the ending command is performed, the ending command for the small hit is set. The ending period for the small win is the same period as the ending period for the 2R third big win, which also makes it difficult to distinguish between the small win and the 2R third big win.

S2301において、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、次いで、小当りのエンディング期間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング期間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2124、図33)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させないものとしている。 In S2301, if it is determined that the small hit end flag is ON (YES in S2301), then it is determined whether or not the ending period (ending time) of the small hit has passed (S2315), and the ending period has passed. If it is determined not (NO in S2315), the process ends. On the other hand, in S2315, if it is determined that the ending period has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to "1 ” (S2318), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 24). It should be noted that the variable probability flag and the time saving flag are not switched from ON to OFF at the start of the small winning game. Also, when the small winning game ends, the game state setting process (S2124, FIG. 33) is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the game state is not changed before and after the execution of the small winning game.

[特定領域センサ検知処理]
遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図42に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図39)におけるV有効期間設定処理(S2111)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection process]
The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) next to the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined that there is no detection (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not it is during the V valid period (S2402). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2111) in the above-described special electric accessory process 1 (FIG. 39). The V validity period is set in the first round and the second round in the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定した場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定した場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別や、そのときの遊技状態等によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。 Also, if it is determined in S2402 that it is in the V valid period (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big win (2R third big win) (S2404). Then, if it is determined that it is not a 2R big hit (NO in S2404), that is, if it is a 15R big hit, the 1st V passage command is set (S2405), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a 2R big hit (YES in S2404), the second V passage command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits this V passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing, and the sub-control board 90 displays the effect pattern according to the type of the received V passing command, the game state at that time, etc. A game effect is executed in an area or the like.

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、原則として、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、無効期間通過コマンドは、主制御基板80やサブ制御基板90に特定領域の無効期間に遊技球が特定領域を通過した。すなわち、何らかの不具合や不正が発生しているおそれがあることを報知させるためのコマンドである。この報知は、表示画面7aや枠ランプや盤面ランプやスピーカ等を用いて行ってもよいし、ホールコンピュータに当該情報を送信して、ホールコンピュータにおいて行ってもよい。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2111)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。 If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the invalid period passage command is set without turning on the V flag (S2407), and the process ends. In principle, the first V-passing command is a command for causing the sub-control board 90 to perform V-passing notification control. On the other hand, the second V-pass command is a command for in principle preventing the sub-control board 90 from performing notification control of V-pass. In addition, the invalid period passage command indicates that the game ball passed through the specific area during the invalid period of the specific area on the main control board 80 or the sub-control board 90 . That is, it is a command for notifying that there is a possibility that some trouble or fraud has occurred. This notification may be performed using the display screen 7a, frame lamps, board surface lamps, speakers, or the like, or may be performed in the hall computer by transmitting the information to the hall computer. In addition, the game control microcomputer 81 executes such specific area sensor detection processing (S207) and V valid period setting processing (S2111), thereby switching means for switching between valid and invalid passage of the game ball to the specific area 39. It functions as (specific area state switching means).

[始動入球時処理]
遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図43に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Starting ball entry process]
The game control microcomputer 81 performs the process (S208) at the time of starting entering the ball after the specific area sensor detection process (S207). As shown in FIG. 43, in the starting ball entry process (S208), first, the number of special 1 reserved balls, the number of special 2 reserved balls and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Next, it is determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S2502). In S2502, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number at S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, read out the latest acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit ( S2503). Next, in S2504, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (random number value for special symbol success/failure determination) obtained when entering the starting port depends on the current game state (low probability state or high probability state). Then, it is determined whether it is a big hit or a loss. Also, when the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-judgment (so-called "hold look-ahead").

尚、事前判定は、設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルであって(図9(A)を参照)、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 In addition, the prior determination is a jackpot determination table corresponding to the set game mode (see FIG. 9A), and if it is a high probability state, the jackpot determination table for the high probability state, If it is a probability state), it is possible to determine whether or not it matches the big hit determination value based on the big hit determination table for the normal state. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table that can determine variation pattern information, a variation pattern information determination table for normal state (for low probability state) and for high probability state (for high probability state) and a variation pattern information determination table. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of the random number counter for determining whether the special symbol is right or wrong) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big win, the type of the big win, and whether or not a game effect with a high degree of reliability of the big win is to be executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, game information including at least the number of held balls data related to the second special symbol read in S2501 and the information (predetermined information) pre-determined in S2504 is generated as a special figure 2 start entry command. , is set in the output buffer for command transmission to the sub-control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). In addition, as a special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S2503 may be sent to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number is not sent as it is, but the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information, etc.) obtained based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be sent.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, whether or not it is information related to the big hit, the number of pending balls of the second special symbol is how many, the big hit type , etc. can be identified by the sub-controller 90 . Also, in the first embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start ball command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low It is possible to specify whether or not a big hit will be achieved when judged in a probability state. As a result, the sub-control unit stores the received special figure 2 start ball command as a hold (production hold information), pre-determines the production hold information at a specific timing, and determines if it is correct or not in a low probability state. It is possible to determine whether performance suspension information determined as a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)とリーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number for determining whether the special symbol is right or wrong among the acquired random numbers read in S2503 is not sent as it is to the sub-control unit, and the value of the other random number counter for determining the jackpot type (jackpot Type determination random number), reach random number counter value (reach random number), variation pattern random number counter value (fluctuation pattern random number), and command data including information indicating the result of preliminary judgment It can be generated and set as a two-start entry command.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Then, in S2506, similarly to the processing related to the special figure 2 described above, it is determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (S2506). In S2506, if it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole. On the other hand, in S2506, when it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process ends as it is.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S2507), the process ends. On the other hand, in S2507, when it is determined that the time saving flag is OFF, that is, in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process after S2508. Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current game state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is operating, and the special figure 2 is valid or not Judgment is easy to make. In addition, in the first embodiment, digestion of special figure 2 reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of special figure 1 reservation (variation display of the first special symbol) as will be described later. (So-called special figure 2 priority change machine). In such a configuration, for example, the pre-determination of special figure 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when the result of the pre-determination is clearly indicated as a big hit, the player Using the priority of special 2 pending digestion, intentionally eliminate special 2 pending (set to "0") at any time, and intend to hit the big hit according to special 1 with the result of pre-judgment shown It is possible to intervene technically to generate It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of occurrence of such a big win. Therefore, if the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), the processing related to the advance determination of special figure 1 after S2508 is not performed, and this processing is finished.

S2508~S2510の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。 The processing of S2508-S2510 is to perform the processing similar to that of S316-S318 described above for special figure 1. That is, the latest acquisition random number (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit (S2508), Pre-judgment is performed on the obtained random number read out (S2509), and game information including at least the number of held balls data related to the first special symbol read out in S2501 and the information pre-determined in S2509 (pre-determination information), It is generated as a special figure 1 start ball command and set in the output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). It should be noted that the prior determination of S2509 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1609) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later.

[電源断監視処理]
遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図44に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定する(S2601)。これは、前述した電圧低下監視回路105が電源電圧の低下を検知した場合に送信される「電源断信号」に基づいて判定される。S2601で、電源電圧の入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終了する。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、主制御部80のRAMに記憶されている遊技状態情報、及び、払出制御部110に記憶されている遊技状態情報を、夫々のRAMのバックアップ領域に記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
The game control microcomputer 81 performs a power interruption monitoring process (S209) following the pending ball number process (S208). In the power-off monitoring process (S209), as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2601). This is determined based on the "power-off signal" transmitted when the voltage drop monitoring circuit 105 detects a drop in the power supply voltage. If it is determined in S2601 that there is no power supply voltage input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, in S2601, if it is determined that there is an input of the power-off signal (YES in S2601), the game state information stored in the RAM of the main control unit 80, and the game state stored in the payout control unit 110 The information is stored in the backup area of each RAM (S2602), the power-off flag is turned ON (S2603), and then loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

また、電源断信号を受信した場合にバックアップ領域に記憶するバックアップ対象の遊技状態情報として、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード設定情報)、特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタ(特図、普図)の値、確変フラグの値、時短フラグの値、大当り遊技の進捗状況を示す情報、小当り遊技の進捗状況を示す情報、特別図柄の残り変動時間、未払出賞球数を示す情報をあげることができる。これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。また、これらのバックアップした遊技状態情報は、停電等が生じた後に再度電力供給が開始された場合、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要な情報(データ)である In addition, as the game state information to be backed up to be stored in the backup area when the power cutoff signal is received, at least information indicating the set game mode (game mode setting information), special symbol status flag, normal symbol status flag , The value of the pending memory counter (special figure, normal figure), the value of the variable probability flag, the value of the time saving flag, the information indicating the progress of the big hit game, the information indicating the progress of the small hit game, the remaining fluctuation time of the special symbol, Information indicating the number of unpaid prize balls can be given. These game state information are saved (stored) in a backup area (backup RAM) in which power supply is maintained by a backup power source. In addition, these backed-up game state information can be changed to the control state (game state) when the power supply is started again after a power failure etc., and the control state (game state) when the power failure etc. state) is necessary information (data) to restore

[モード設定監視処理]
次に、図45を用いてモード設定監視処理(S210)について説明する。このモード設定監視処理は、電力の供給中において(遊技開始後において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視する処理である。本実施例のパチンコ遊技機では、電源投入時で、且つ、遊技機を初期化する場合にのみ、遊技モードの設定を変更可能としているため、当該変更条件を満たさない限り、遊技開始後に(電力供給状態で)モード設定スイッチを操作したとしても、すぐさま遊技モードが変更されることはない。然しながら、遊技機に実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82の操作部82aが示す遊技モードと、が一致しないといった事態は好ましいことではない。また、この様な不一致があると、遊技店員等が遊技機の設定を確認する際に、遊技機に設定されている遊技モードを誤認してしまう虞もある。例えば、本来変更が必要であるにも拘らず、既に変更したものと誤認してしまうといった事態が発生する可能性がある。
[Mode setting monitoring process]
Next, the mode setting monitoring process (S210) will be described with reference to FIG. This mode setting monitoring process is a process of constantly monitoring the setting state of the mode setting switch while power is being supplied (after the game is started). In the pachinko game machine of this embodiment, the game mode setting can be changed only when the power is turned on and when the game machine is initialized. Even if the mode setting switch is operated (in the supply state), the game mode is not changed immediately. However, it is not preferable that the game mode actually set in the game machine and the game mode indicated by the operating portion 82a of the mode setting switch 82 do not match. Also, if there is such a mismatch, there is a risk that a game clerk or the like may misidentify the game mode set in the game machine when confirming the settings of the game machine. For example, there is a possibility that a change may be misunderstood as already changed even though the change is originally necessary.

この様な事態を防ぐため、本実施例のパチンコ遊技機1では、常に(所定の制御周期毎に)モード設定スイッチ82の設定状態(選択情報)を監視することで、前述のような不一致を速やかに発見し、所定の報知(エラー報知)を行うことで、周囲に知らせることが可能となる。具体的に、モード設定監視処理(S210)ではまず、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3201)、次いで、当該読込んだ選択情報に対応する遊技モードと、RAMに記憶されている遊技モード、すなわち、遊技機に現在設定されている遊技モードと、を比較判定する(S3202)。そして、S3203では、S3202で行った比較の結果が一致すると判定した場合(S3203でYES)、エラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中でないと判定した場合(S3205)、処理を終える。遊技開始後に、誤って又は不正に、モード設定スイッチ82の設定状態を変更するようなことがなければ、この様になる。 In order to prevent such a situation, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by constantly monitoring the setting state (selection information) of the mode setting switch 82 (at each predetermined control cycle), the discrepancies as described above are detected. It is possible to notify the surroundings by promptly finding the error and performing a predetermined notification (error notification). Specifically, in the mode setting monitoring process (S210), first, the selection information of the mode setting switch is read (S3201), then the game mode corresponding to the read selection information, the game mode stored in the RAM, That is, the game mode currently set in the gaming machine is compared and determined (S3202). Then, in S3203, if it is determined that the results of the comparison performed in S3202 match (YES in S3203), it is determined whether an error is being reported (S3205), and if it is determined that an error is not being reported (S3205), processing Finish. This is the case if the setting state of the mode setting switch 82 is not erroneously or fraudulently changed after the start of the game.

一方、S3203で、S3202で行った比較の結果が一致しないと判定した場合(S3203でNO)、所定のエラー報知を行い(S3204)、処理を終える。エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの態様で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し(復帰させ)、エラー報知を終了させることが可能となる。尚、本エラー処理(エラー報知)は、遊技を続行可能な状態を維持しながら行うものとしている。これは、遊技機を初期化しない限り、遊技モードの変更はできない(遊技モードは変更されていない)ためである。 On the other hand, if it is determined in S3203 that the results of the comparison performed in S3202 do not match (NO in S3203), a predetermined error notification is made (S3204), and the process ends. In the error notification, an error display indicating that "the mode setting switch has been illegally operated" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a predetermined error notification is performed by the board surface lamp 5, the frame lamp 66, or the speaker 67. It is possible to go Also, in the error notification, both the correct game mode setting and the game mode selected by the mode setting switch may be indicated in some manner. As a result, the game mode setting position by the mode setting switch 82 can be quickly corrected (restored), and the error notification can be ended. This error processing (error notification) is performed while maintaining a state in which the game can be continued. This is because the game mode cannot be changed (the game mode is not changed) unless the game machine is initialized.

また、このエラー報知中(エラー処理中)において、再度S3203を実行し、一致すると判定した場合(S3203でYES)、次いでエラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中であると判定した場合(S3205でYES)、エラー報知を終了し(S3206)、処理を終える。これにより、エラー報知のない正常な遊技に復帰することが可能となる。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1は、電力供給中になされたモード設定スイッチ82の操作を監視すると共に、電力の供給が停止されている間については、復旧した遊技状態情報に基づいて電力遮断時の遊技モードと一致するかどうかを判定することで、監視することが可能となる。これにより、不正に又は誤って遊技モードが変更されてしまうことを防止することが可能となる。 Also, during this error notification (error processing), S3203 is executed again, and if it is determined that they match (YES in S3203), then it is determined whether or not the error is being reported (S3205), and it is determined that the error is being reported. If so (YES in S3205), the error notification is terminated (S3206), and the process ends. As a result, it is possible to return to a normal game without error notification. As a result, the pachinko game machine 1 of the present embodiment monitors the operation of the mode setting switch 82 during power supply, and while the power supply is stopped, based on the restored game state information It is possible to monitor by determining whether or not the game mode matches the game mode at the time of power interruption. This makes it possible to prevent the game mode from being illegally or erroneously changed.

[サブ制御メイン処理]
次に、図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図46に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control section). When the pachinko game machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 46 from the ROM of the sub-control board 90. . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4011の処理に移行する。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4011の処理に移行する。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。S4011では、後述する遊技モードの設定変更があった際の設定報知(報知処理)、及び、可動装飾部材14、17(盤可動部及び枠可動部)の動作確認(初期動作)を行う初期処理を行い(S4011)、S4004の処理に移行する。尚、このS4001~S4003、S4011は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO at S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4011. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4011 without initializing the RAM of the sub-control board 90. FIG. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. In S4011, initial processing for performing setting notification (notification processing) when there is a game mode setting change (to be described later) and operation confirmation (initial operation) of movable decorative members 14 and 17 (board movable portion and frame movable portion). is performed (S4011), and the process proceeds to S4004. Note that S4001 to S4003 and S4011 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。尚、本実施例1では、予告演出決定用乱数として、キャラクタ予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、疑似変動予告決定用乱数、可動部予告決定用乱数を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と各予告決定テーブルを用いて実行する予告演出を決定する。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 . Incidentally, the effect determination random number includes a notice effect determination random number for determining the notice effect and a effect symbol determination random number for determining the effect symbol. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball command) is sent from the main control board 80 to notify that there is a starting ball, or when the main control board 80 sends a control signal ( When a variation start command) is transmitted, or when determining a variation effect pattern described later. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 . In the first embodiment, the random number for determining the advance notice of the character, the random number for deciding the step-up advance notice, the random number for deciding the pseudo-fluctuation notice, and the random number for deciding the advance notice of the moving part are provided as the notice effect determination random numbers. The announcement effect to be executed is determined by using the acquired value of the effect determination random number and each announcement determination table.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100 , sound control board 106 and lamp control board 107 . Each control board (each control unit) that receives the command uses various production devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command to perform various Production (production pattern game production, special game production accompanying the big win game and small win game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, the display control of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, the lighting control of various lamps, and the operation of the movable decorative members control, voice output control from a speaker, and the like can be performed.

[初期処理]
次に図47及び48を用いて、電源投入時に実行される初期処理(S4011)について説明する。本初期処理(S4011)は、電源投入した際に(電源投入時に)実行される処理で、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、初期処理では、主に、設定変更がなされた際の表示画面7a(演出図柄表示部7b)での設定報知と、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作と、が実行される。また、設定変更がなされた場合には、当該設定報知が、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作によって視認性を阻害されないよう、これらの実行タイミングを、設定変更がなされた場合となされない場合とで異ならせている。
[Initial processing]
Next, with reference to FIGS. 47 and 48, the initial processing (S4011) executed when the power is turned on will be described. This initial processing (S4011) is processing that is executed when the power is turned on (when the power is turned on), is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. In addition, in the initial processing, mainly, setting notification on the display screen 7a (effect pattern display portion 7b) when the setting is changed, and initial operation of the movable decorative members 14 and 17 (frame movable portion and board movable portion). and is executed. In addition, when the setting is changed, the execution timing of the setting notification is changed so that the visibility is not hindered by the initial operation of the movable decorative members 14 and 17 (the frame movable portion and the board movable portion). are made different from those where they are not made.

具体的に、初期処理(S4011)ではまず、主制御部80から設定変更コマンドを受信したかどうかを判定する(S4101)。S4101で、設定変更コマンドを受信した、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われた(設定変更状態とされた)と判定した場合(S4101でYES)、設定報知を実行するための設定報知コマンドを送信し(S4102)、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4103)、S4104の処理に移行する。尚、設定報知コマンドを送信することで、サブ制御部90は、画像制御部100(画像制御基板)を介して表示画面7a(演出図柄表示部)で、設定報知(設定変更報知)を実行するための表示制御を実行する。尚、本実施例の設定報知(設定変更報知)の実行態様は、図50(a)に示す態様とされ、「設定変更されました」の文字表示を5秒間実行することで、設定変更がなされたことを示している。また、このような態様に変えて、具体的に、どの遊技モードが設定されたかや、どの遊技モードからどの遊技モードに変更されたか等を表示してもよい。 Specifically, in the initial processing (S4011), first, it is determined whether or not a setting change command has been received from the main control unit 80 (S4101). In S4101, if it is determined that a setting change command has been received, that is, the setting has been changed under the control of the main control unit 80 (set to a setting change state) (YES in S4101), the A setting notification command is transmitted (S4102), a frame movable initial operation start command for executing the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is transmitted (S4103), and the process proceeds to S4104. By transmitting the setting notification command, the sub control unit 90 executes the setting notification (setting change notification) on the display screen 7a (effect symbol display unit) via the image control unit 100 (image control board). perform display control for The mode of execution of the setting notification (setting change notification) in this embodiment is the mode shown in FIG. 50(a). It shows what has been done. Further, instead of such a mode, specifically, which game mode has been set, which game mode has been changed to which game mode, and the like may be displayed.

また、枠可動初期動作開始コマンドを送信することで、サブ制御部90は、ランプ制御基板107を介して、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を開始する。可動装飾部材17(枠可動部)には、可動装飾部材の回転動作と共に回転する被検知片(図示しない)が設けられている。そして、可動装飾部材17の初期動作は、駆動源(ステッピングモータ)を駆動制御することで可動装飾部材17を回転軸を支点として1800度(5回転)回転動作させ、その後、被検知片が原点センサ17bで検知された位置で停止する動作態様とされている(予め定められた初期動作態様)。尚、可動装飾部材17の初期動作の実行期間は、不具合(機構やセンサの動作不良)がなければ、8秒で完了するものとされている。また、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作は、当該可動装飾部材17(枠可動部)が設置されている位置で、回転動作するだけである。従って、当該可動装飾部材17が、初期動作の実行過程で、設定報知を行う表示画面7a上に重なる位置に移動することはなく、すなわち、可動装飾部材17の初期動作が、設定報知(設定変更報知)の視認性を阻害することはない。 Also, by transmitting a frame movable initial operation start command, the sub-controller 90 starts the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) via the lamp control board 107 . The movable decorative member 17 (frame movable portion) is provided with a piece to be detected (not shown) that rotates together with the rotational movement of the movable decorative member. In the initial operation of the movable decorative member 17, the driving source (stepping motor) is controlled to rotate the movable decorative member 17 by 1800 degrees (5 rotations) around the rotation axis. The operation mode is set to stop at the position detected by the sensor 17b (predetermined initial operation mode). It should be noted that the execution period of the initial operation of the movable decorative member 17 is assumed to be completed in 8 seconds if there is no malfunction (malfunction of the mechanism or sensor). Further, the initial motion of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is simply a rotational motion at the position where the movable decorative member 17 (frame movable portion) is installed. Therefore, the movable decorative member 17 does not move to a position overlapping the display screen 7a for setting notification in the process of executing the initial operation. notification) visibility is not hindered.

これにより、本実施例では、電源投入後に実行される設定報知及び可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を、並行して実行するものとしている(図49(A)を参照)。また、これらを並行して実行可能とすることで、初期動作を迅速に終了させ(完了させ)、遊技機を迅速に遊技可能な状態として、遊技店員による初期処理の確認時間を短縮したり、遊技機の稼働率を高めることを可能とする。また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、図50(b)に示すように、可動装飾部材14が初期動作を実行する過程で、当該可動装飾部材14の少なくとも一部が、設定報知を表示する表示画面7a上に重なる位置を通過する(位置する、移動する)ため、仮に設定報知と可動装飾部材14の初期動作とを同時に(並行して)実行した場合には、設定報知の視認性を阻害してしまう虞がある。そこで、後述するように、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、予め定めた所定時間(5秒)の設定報知を実行した後(設定報知を完了した後)に、実行するものとする。尚、図50(b)に示す盤可動初期動作が終了し、初期処理が終了すると、図50(c)に示す表示態様とされ、遊技可能状態となる。 As a result, in the present embodiment, the notification of setting, which is executed after the power is turned on, and the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) are executed in parallel (see FIG. 49A). In addition, by enabling these to be executed in parallel, the initial operation can be quickly finished (completed), the game machine can be quickly put into a playable state, and the confirmation time of the initial processing by the game clerk can be shortened. To increase the operation rate of a game machine. Further, as shown in FIG. 50(b), the initial motion of the movable decorative member 14 (the board movable portion) is such that at least part of the movable decorative member 14 In order to pass through (locate or move) a position overlapping the display screen 7a displaying the setting notification, if the setting notification and the initial operation of the movable decorative member 14 are executed simultaneously (in parallel), the setting There is a possibility that the visibility of the notification may be hindered. Therefore, as will be described later, the initial operation of the movable decorative member 14 (the board movable portion) is executed after the setting notification is executed for a predetermined time (5 seconds) (after the setting notification is completed). and When the board movable initial operation shown in FIG. 50(b) is completed and the initial processing is completed, the display mode shown in FIG.

S4104では、設定報知開始から5秒(特定報知時間)が経過したかどうかを判定し、5秒(特定報知時間)を経過していないと判定した場合(S4104でNO)、再度、S4104の判定を行う。そして、S4104で、設定報知の実行時間(実行期間)が5秒(特定報知時間)を経過したと判定した場合(S4104でYES)、S4105の処理に移行する。尚、設定報知の実行時間を計測するタイマ手段を備えており、当該タイマ手段の計時値を判定することで、設定報知の実行時間が特定報知時間に達したかどうかを判定するものとする。また、本実施例では、特定報知時間として、5秒を設定しているが、遊技店員等の遊技モード設定者が、設定変更があったことを確実に認識するのに十分な時間であれば、他の長さ(長い又は短い)の時間であってもよい。また、この設定報知を実行している期間も、枠可動初期動作を並行して実行している。 In S4104, it is determined whether 5 seconds (specific notification time) have passed since the start of the setting notification, and if it is determined that 5 seconds (specific notification time) have not passed (NO in S4104), S4104 is determined again. I do. Then, in S4104, when it is determined that the execution time (execution period) of setting notification has passed 5 seconds (specific notification time) (YES in S4104), the process proceeds to S4105. A timer means for measuring the execution time of the setting notification is provided, and it is determined whether or not the execution time of the setting notification has reached the specific notification time by determining the time value of the timer means. In addition, in this embodiment, 5 seconds is set as the specific notification time. , may be other lengths (longer or shorter) of time. Also, during the period in which this setting notification is being performed, the frame movable initial operation is being performed in parallel.

S4105では、設定報知と同時に並行して実行する枠可動初期動作が終了したかどうかを判定する(S4105)。本実施例では、特定報知時間(5秒)よりも枠可動初期動作時間(8秒)を長く設定しているため、初回の判定では、枠可動初期動作が終了していないとの判定となる。S4105で、枠可動初期動作が終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ17bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4105でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(枠可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞がある。 In S4105, it is determined whether or not the frame movable initial operation executed in parallel with the notification of setting has ended (S4105). In this embodiment, since the frame movable initial motion time (8 seconds) is set longer than the specific notification time (5 seconds), the initial determination is that the frame movable initial motion has not ended. . If it is determined in S4105 that the frame movable initial motion has not ended, that is, that the detected piece has not yet been detected by the origin sensor 17b after the predetermined initial motion has been executed (NO in S4105), then the frame It is determined whether or not a set time (limit time set for the frame movable initial motion) has passed since the start of the movable initial motion. This is because if a failure or malfunction (damage, foreign matter, etc.) occurs in the drive source, drive mechanism, origin sensor, or the like, the origin sensor 17b will detect the piece to be detected no matter how much time elapses after the start of the initial operation. In other words, there is a risk that the initial operation will not be completed.

このような事態を防止するため、枠可動初期動作に対して定めた枠可動初期動作時間(8秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、12秒に設定)を経過しても枠可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4107で、枠可動初期動作開始から設定時間(12秒)が経過したと判定した場合(S4107でYES)、枠可動エラー報知を実行し(S4108)、S4106の処理に移行する。枠可動エラー報知は、表示画面7a上に、「枠可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材17(枠可動部)に何らかの不具合があることを報知する。 In order to prevent such a situation, a time longer than the frame movable initial operation time (8 seconds) set for the frame movable initial operation is set as a set time (limit time), and this set time (in this embodiment, (set to 12 seconds)), if the frame movable initial operation is not completed, an error notification is executed, and the next process is performed. Specifically, when it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has elapsed from the start of the frame movable initial operation (YES in S4107), frame movable error notification is executed (S4108), and the process proceeds to S4106. In the frame movement error notification, characters of "frame movement error" are displayed on the display screen 7a to notify that there is some problem with the movable decorative member 17 (frame movable portion).

一方、S4107で、枠可動初期動作の開始から設定時間(12秒)を経過していないと判定した場合(S4107でNO)、再度、枠可動初期動作が終了したかを判定する(S4105)。複数回のS4105の判定を行った後、枠可動初期動作が終了したと判定した場合(S4105でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4106)、S4109の処理に移行する。すなわち、特定設定報知時間の設定報知が完了し、且つ、枠可動初期動作が完了(又は、完了することなく設定時間が経過)した後に、盤可動初期動作を開始する。これにより、表示画面7aの表示部の一部を被覆する状態となる盤可動初期動作の実行前に、特定報知時間(5秒)の設定報知、及び、枠可動初期動作を終了させることが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 On the other hand, if it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has not elapsed from the start of the frame movable initial motion (NO in S4107), it is determined again whether the frame movable initial motion has ended (S4105). If it is determined that the frame movable initial operation has been completed after performing the determination of S4105 a plurality of times (YES in S4105), then a board movable initial operation start command is transmitted (S4106), and the process proceeds to S4109. That is, after the setting notification of the specific setting notification time is completed and the frame movable initial operation is completed (or the set time passes without being completed), the board movable initial operation is started. As a result, it is possible to terminate the setting notification of the specific notification time (5 seconds) and the initial operation of moving the frame before executing the initial operation of moving the board, which covers part of the display portion of the display screen 7a. becomes. In addition, this prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the movable decorative member 14 (plate movable portion), and reliably notifies that the setting has been changed. It becomes possible to

また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作も終了しているので、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、設定報知の時間を確実に確保する共に、可動装飾部材14と可動装飾部材17との初期動作を別々に実行し、夫々の初期動作を確実に実行することを可能にする。また、多数の可動装飾部材14、17が同時に動作して、駆動電力が不足するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。また、設定報知の視認性を阻害しない枠可動初期動作については、設定報知後並行して実行可能とすることで、初期処理を可及的に速やかに終了させ、迅速に遊技可能な状態とすることを可能とする。 Also, since the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is completed before the initial operation of the movable decorative member 14 (plate movable portion) is started, the initial operation of the movable decorative member 14 (plate movable portion) is completed. Before the start of , the time for setting notification is surely secured, the initial operations of the movable decorative member 14 and the movable decorative member 17 are separately executed, and the respective initial operations can be surely executed. In addition, it is possible to prevent, as much as possible, the occurrence of a situation in which a large number of movable decorative members 14 and 17 operate at the same time and the driving power becomes insufficient. In addition, the frame movable initial operation that does not impede the visibility of the setting notification can be executed in parallel after the setting notification, so that the initial processing can be completed as quickly as possible and the game can be played quickly. make it possible.

S4109では、盤可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4109)、終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ14bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4109でNO)、次いで、盤可動初期動作開始から設定時間(盤可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、前述した枠可動初期動作と同様に、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞があることによるものである。 In S4109, it is determined whether or not the initial movement of the board has ended (S4109). If so (NO in S4109), then it is determined whether or not a set time (limit time set for the initial movement of the board) has elapsed since the start of the initial movement of the board. As with the frame movable initial operation described above, if a failure or malfunction (damage, entry of foreign matter, etc.) occurs in the drive source, drive mechanism, origin sensor, etc., how much time has passed after the start of the initial operation. This is because the origin sensor 17b does not detect the piece to be detected, that is, the initial operation may not be completed.

このような事態を防止するため、盤可動初期動作に対して定めた盤可動初期動作時間(6秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、9秒に設定)を経過しても盤可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4110で、盤可動初期動作開始から設定時間(9秒)が経過したと判定した場合(S4110でYES)、盤可動エラー報知を実行し(S4111)、初期処理を終える。盤可動エラー報知は、表示画面7a上に、「盤可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材14(盤可動部)に何らかの不具合があることを報知する。一方、S4109で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4109でYES)、初期処理を終える。 In order to prevent such a situation, a set time (limit time) longer than the board movable initial operation time (6 seconds) determined for the board movable initial operation is set, and this set time (in this embodiment, (set to 9 seconds)), if the board movement initial operation is not completed, an error notification is executed, and the next process is performed. Specifically, when it is determined in S4110 that the set time (9 seconds) has elapsed since the start of the initial movement of the board (YES in S4110), a board movement error notification is executed (S4111), and the initial processing ends. In the board movement error notification, characters "board movement error" are displayed on the display screen 7a to notify that there is some problem with the movable decorative member 14 (board movable portion). On the other hand, if it is determined in S4109 that the board movable initial operation has ended (YES in S4109), the initial processing ends.

図49(A)[設定変更あり:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信したと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知(t1→t2)と枠可動初期動作(t1→t3)とを並行して実行し(開始し)、設定報知及び枠可動初期動作の両方が終了した後に盤可動初期動作(t4→t5)を開始することを示している。 The timing chart shown in FIG. 49A [With setting change: initial process] is a diagram showing the approximate timing of the initial process executed when it is determined in S4101 that the setting change command has been received. According to this, the setting notification (t1→t2) and the frame movable initial operation (t1→t3) are executed (started) in parallel, and after both the setting notification and the frame movable initial operation are completed, the board movable initial operation is performed. It indicates that (t4→t5) is started.

S4101で、設定変更コマンドを受信していない、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われていない(設定変更状態とされていない)と判定した場合(S4101でNO)、遊技モードの設定変更がなされなかった場合の初期処理を実行する[設定変更なし時処理(S4112)]を実行し、処理を終える。設定変更コマンドを受信しない場合、サブ制御部90は、表示画面7a上で、設定報知を行わない。これにより、遊技モードの設定変更がない場合の初期処理を迅速に終了させることが可能となる。 In S4101, the setting change command is not received, that is, if it is determined that the setting change is not performed under the control of the main control unit 80 (not set to the setting change state) (NO in S4101), the game mode Executes the [no setting change processing (S4112)] for executing the initial processing when the setting has not been changed, and ends the processing. When the setting change command is not received, the sub-controller 90 does not notify the setting on the display screen 7a. As a result, it is possible to quickly end the initial processing when there is no change in the setting of the game mode.

設定変更なし時処理(S4112)ではまず、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4201)、次いで、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作を実行するための盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4202)、S4203の処理に移行する。S4201及びS4202により、可動装飾部材14及び可動装飾部材17が並行して初期動作を開始する。尚、設定変更コマンドを受信していない(設定変更状態とされていない)と判定した場合には、サブ制御部が表示制御する表示画面7aで、設定報知を行わないため、設定報知の実行時間を確保することなく、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を一斉に(並行して)実行するものとしている。 In the no setting change processing (S4112), first, a frame movable initial operation start command for executing the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is transmitted (S4201), and then the movable decorative member 14 (plate movable section) is transmitted (S4202), and the process proceeds to S4203. Through S4201 and S4202, the movable decorative member 14 and the movable decorative member 17 start their initial operations in parallel. When it is determined that the setting change command has not been received (the setting change state is not set), the setting notification is not performed on the display screen 7a controlled by the sub-controller. frame movable initial operation and board movable initial operation are executed all at once (in parallel).

表示画面7a上で、設定報知がなされないため、表示画面7aを被覆する状態となりうる盤可動初期動作を、すぐに開始しても、設定報知の視認性を阻害することがないからである。これにより、遊技モードの設定変更がなされなかった場合に実行される初期処理(初期動作)を、迅速に終了させ、可及的速やかに遊技可能状態とすることが可能となる。S4203では、枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4203)、終了していないと判定した場合(S4203でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(限界時間)を経過したかどうかを判定する(S4204)。S4204で、設定時間を経過していないと判定した場合は、再度枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し、設定時間を経過したと判定した場合は、枠可動エラー報知を実行し、S4206の処理に移行する。また、これらの処理(S4203~S4205、S4206~S4208)は、前述した設定変更コマンドを受信した際に実行される処理と同様である。尚、S4206で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4206でYES)、処理を終える。 This is because no notification of setting is made on the display screen 7a, so even if the initial movement of the board that can cover the display screen 7a is started immediately, the visibility of the notification of setting is not hindered. As a result, the initial processing (initial operation) that is executed when the setting of the game mode is not changed can be quickly terminated, and the game can be put into a playable state as quickly as possible. In S4203, it is determined whether or not the frame movable initial motion has ended (S4203). If it is determined that it has not ended (NO in S4203), then the set time (limit time) has elapsed since the frame movable initial motion started. (S4204). If it is determined in S4204 that the set time has not elapsed, it is determined again whether the frame movable initial operation has ended, and if it is determined that the set time has elapsed, frame movement error notification is executed, to process. Also, these processes (S4203-S4205, S4206-S4208) are the same as the processes executed when the above-described setting change command is received. If it is determined in S4206 that the board movable initial operation has ended (YES in S4206), the process ends.

図49(B)[設定変更なし:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信していないと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知は実行されず、枠可動初期動作(t6→t8)と盤可動初期動作(t6→t7)を並行して実行し(開始し)、枠可動初期動作及び盤可動初期動作の両方が終了した後に、初期処理を終了することを示している。 The timing chart shown in FIG. 49B [no setting change: initial process] shows the approximate timing of the initial process executed when it is determined in S4101 that the setting change command has not been received. According to this, the setting notification is not executed, the frame movable initial operation (t6→t8) and the board movable initial operation (t6→t7) are executed (started) in parallel, and the frame movable initial operation and the board movable initial operation are executed. This indicates that the initial processing is terminated after both of are completed.

[初期処理の他の態様1]
次に、図51及び図53(AA)を用いて、初期処理の他の態様1について説明する。前述した実施例1の初期処理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1の態様では、可動装飾部材14の初期動作(盤可動初期動作)を、設定報知及び枠可動初期動作の両方の終了後に実行するものとした。このような態様に変えて、他の態様1では、盤可動初期動作を、特定報知時間(5秒)の設定報知を終了した後に、(枠可動初期動作の終了を待つことなく)開始するものとした。
[Other Aspect 1 of Initial Processing]
Next, another aspect 1 of the initial processing will be described with reference to FIGS. 51 and 53(AA). The description of the parts common to the initial processing of the first embodiment is omitted, and the differences are described. In the aspect of the first embodiment described above, the initial operation of the movable decorative member 14 (the initial operation for moving the board) is performed after both the notification of setting and the initial operation for moving the frame are completed. Instead of this aspect, in another aspect 1, the board movable initial operation is started (without waiting for the end of the frame movable initial operation) after the setting notification of the specific notification time (5 seconds) is completed. and

具体的に、図51に示す初期処理の他の態様1(S4011)のS4151~S4154については実施例1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4155)、可動装飾部材14の初期動作を開始する。そして、S4156~S4158で、枠可動初期動作の終了処理を行い、S4159~S4160で盤可動初期動作の終了処理を行う。これにより、図53(AA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、所定期間(5秒)の設定報知(tt1→tt2)を終了した後、枠可動初期動作(tt1→tt4)が実行中であれば、当該枠可動初期動作の終了を待つことなく、当該枠可動初期動作と並行して、盤可動初期動作(tt3→tt5)を開始し、枠可動初期動作及び盤可動初期動作が終了すれば、初期処理を終了する。これにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。 Specifically, since S4151 to S4154 of the other aspect 1 (S4011) of the initial processing shown in FIG. 51 are the same as the initial processing of the first embodiment, description thereof will be omitted. If it is determined in S4154 that the specific notification time (5 seconds) has passed since the start of the setting notification (YES in S4154), then a board movable initial operation start command is transmitted (S4155), and the initial operation of the movable decorative member 14 is started. Start. Then, in S4156 to S4158, end processing of frame movable initial operation is performed, and in S4159 to S4160, end processing of board movable initial operation is performed. As a result, as shown in FIG. 53(AA) [setting change: initial processing], after the setting notification (tt1→tt2) for a predetermined period (5 seconds) is completed, the frame movable initial operation (tt1→tt4) is performed. If it is being executed, without waiting for the end of the frame movable initial operation, the board movable initial operation (tt3→tt5) is started in parallel with the frame movable initial operation, and the frame movable initial operation and the board movable initial operation are started. is completed, the initial processing is terminated. As a result, it is possible to finish the initial processing as quickly as possible and bring the gaming machine into a playable state without impairing the visibility of the setting notification by the initial movement of the board.

[初期処理の他の態様2]
次に、図52及び図53(AAA)を用いて、初期処理の他の態様2について説明する。前述した他の態様1理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1及び他の態様1では、特定報知期間(5秒)の設定報知が終了すると、設定報知を終え、他の処理に移行していた。このような態様に変えて、他の態様2では、特定報知期間(5秒)の設定報知を実行した後も、当該設定報知を継続し、他の初期処理(枠可動初期動作及び/又は盤可動初期動作)の終了に合わせて、当該設定報知を終了するものとした。これにより、設定報知によって、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。
[Other Aspect 2 of Initial Processing]
Next, another aspect 2 of the initial processing will be described with reference to FIGS. 52 and 53 (AAA). The description of the parts common to the other aspect 1 described above will be omitted, and the differences will be described. In Example 1 and another aspect 1 described above, when the setting notification of the specific notification period (5 seconds) is completed, the setting notification is finished and other processing is performed. Instead of this aspect, in another aspect 2, even after executing the setting notification of the specific notification period (5 seconds), the setting notification is continued, and other initial processing (frame movable initial operation and / or board In accordance with the end of the movable initial operation), the setting notification is ended. As a result, it is possible for the game mode setter or the like to reliably perform the setting notification by the setting notification.

具体的に、図52に示す初期処理の他の態様2(S4011)のS4151~S4154については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。ここで、S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、設定報知を終了することなく、継続したままとし(表示態様は変更しても構わない)、盤可動初期動作を開始するための盤可動初期動作開始コマンドを送信する(S4155)。また、S4156~S4161については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。他の態様2では、S4159で、盤可動初期動作を終了したと判定した場合(S4159でYES)、継続して実行していた表示画面7a上での設定報知を終了するための設定報知終了コマンドを送信し(S4162)、初期処理を終える。すなわち、他の態様2では、図53(AAA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、設定報知(s1→s5)及び枠可動初期動作(s1→s4)を並行して開始すると共に、特定報知期間(5秒)の設定報知を行った後に、盤可動初期動作(s3→s5)を開始する。そして、盤可動初期動作を開始した後も、表示画面7a上で設定報知を継続し、盤可動初期動作(枠可動初期動作及び盤可動初期動作)を終了するのに伴って(契機として)、設定報知を終了し、初期処理を終了するものとする。 Specifically, since S4151 to S4154 of another aspect 2 (S4011) of the initial processing shown in FIG. 52 are the same as the initial processing of another aspect 1, description thereof will be omitted. Here, in S4154, if it is determined that the specified notification time (5 seconds) has elapsed since the start of the setting notification (YES in S4154), the setting notification is continued without ending (even if the display mode is changed It does not matter), and transmits a board movable initial operation start command for starting the board movable initial operation (S4155). Further, since S4156 to S4161 are the same as the initial processing of the other aspect 1, description thereof will be omitted. In another aspect 2, when it is determined in S4159 that the panel movable initial operation has ended (YES in S4159), a setting notification end command for ending the continuously executed setting notification on the display screen 7a is sent (S4162), and the initial processing ends. That is, in another mode 2, as shown in FIG. 53 (AAA) [with setting change: initial processing], setting notification (s1→s5) and frame movable initial operation (s1→s4) are started in parallel, and , and after setting notification of the specific notification period (5 seconds), the board movable initial operation (s3→s5) is started. Then, even after the start of the board movable initial operation, the setting notification is continued on the display screen 7a, and when the board movable initial operation (the frame movable initial operation and the board movable initial operation) is completed (as a trigger), It is assumed that the setting notification is terminated and the initial processing is terminated.

これにより、初期処理の実行時間を延長することなく、設定報知の実行時間を延ばし、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。また、盤可動初期動作では、可動装飾部材14が初期動作の一部において、表示画面7aの一部を被覆するものの、表示画面7a全てを被覆するわけではなく、また初期動作のあいだ常時被覆するわかでもない。従って、盤可動初期動作の期間中、設定報知を行っていれば、当該設定報知の視認性が阻害されるタイミングはあるものの、視認可能となるタイミングもあり、有効に設定報知を行うことが可能である。また、盤可動初期動作の開始前に、視認性が阻害されることなく設定報知を行う機関も確保しているため、より確実に、認識しやすい設定報知を行うことが可能となる。またこれにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。 As a result, the setting notification execution time is extended without extending the execution time of the initial processing, and the game mode setter or the like can reliably perform the setting notification. In addition, in the initial movement of the board, the movable decorative member 14 partially covers the display screen 7a during a part of the initial movement, but does not cover the entire display screen 7a, and always covers the display screen 7a during the initial movement. I don't know. Therefore, if the setting notification is performed during the period of the initial movement of the board, although there is a timing when the visibility of the setting notification is hindered, there is also a timing when it becomes visible, and it is possible to effectively perform the setting notification. is. In addition, before the start of the panel movable initial operation, a mechanism for performing setting notification without obstructing visibility is ensured, so it is possible to more reliably perform setting notification that is easy to recognize. In addition, this makes it possible to finish the initial process as quickly as possible and bring the gaming machine into a playable state without impairing the visibility of the setting notification by the initial movement of the board.

[初期処理のその他の態様]
また、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を何れも設定報知の終了後(特定報知時間の経過後)に開始するようにしてもよい。これにより、設定報知の視認性を装飾可動部材の動作によって阻害する虞なく、確実に報知することが可能となる。また、この際、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を並行して実行してもよいし、何れか一方を先に、他方を後に実行してもよい。また、可動装飾部材の初期動作とは、可動装飾部材の動作(駆動源や動作機構)や位置を制御するための検知センサに不具合・故障がないかを電源投入時に検査したり、電源投入時(遊技開始時)に可動装飾部材部を初期位置(原点位置)に移動させる(位置させる)ための動作である。このような処理を、原点復帰動作ともいう。
[Other Aspects of Initial Processing]
Moreover, both the frame movable initial operation and the board movable initial operation may be started after the end of the setting notification (after the specific notification time has elapsed). As a result, it is possible to reliably notify the user of the setting without fear that the visibility of the setting notification will be hindered by the operation of the decorative movable member. Also, at this time, the frame movable initial operation and the board movable initial operation may be executed in parallel, or one of them may be executed first and the other later. In addition, the initial operation of the movable decorative member refers to the operation (driving source and operating mechanism) of the movable decorative member and the detection sensor for controlling the position. This is an operation for moving (positioning) the movable decorative member portion to the initial position (original position) (at the start of the game). Such processing is also referred to as origin return operation.

前述した実施例1のパチンコ遊技機1は、電源投入時の初期設定処理に続くモード設定処理(S3101)において(図14参照)、初期化フラグがONか否かを判定し、初期化フラグがONである場合、すなわち遊技機を初期化(RAMを初期化)して立ち上げた(起動した)場合に、モード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方、初期化フラグがONでない場合、すなわち、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)を復旧した場合にもモード設定スイッチ82の選択情報を読込む処理を行っている。そして、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づく復旧処理を行った結果、主制御部80のRAMに記憶される電断時の遊技モードと、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードとが異なる場合には、遊技モードの設定を変更しないことに加え、エラー処理(エラー報知)を実行するものとしている。また、このエラー処理が終了するまで、すなわち、一致判定において一致と判定されるまで、割り込み処理(S105)に移行させず、遊技を開始できないものとしている。 The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above determines whether or not the initialization flag is ON in the mode setting process (S3101) subsequent to the initial setting process when the power is turned on (see FIG. 14). When it is ON, that is, when the game machine is initialized (RAM is initialized) and started up (activated), the selection information of the mode setting switch 82 is read, and the game mode corresponding to the selection information is set. allowed to change. On the other hand, when the initialization flag is not ON, that is, when the game state (control state) at the time of power failure is restored based on the game state information stored in the backup areas (161, 162), the mode setting switch 82 The selection information of is being read. As a result of performing recovery processing based on the game state information stored in the backup areas (161, 162), the game mode at the time of power failure stored in the RAM of the main control unit 80 and the selection information of the mode setting switch 82 If the game mode is different from the corresponding game mode, in addition to not changing the setting of the game mode, error processing (error notification) is performed. Also, until this error processing is completed, that is, until a match is determined in the match determination, the interrupt process (S105) is not performed and the game cannot be started.

この様な実施例1のパチンコ遊技機1によると、不正等に対する効果は極めて高いものの、一致と判定されるまで遊技が開始されないなどによって、遊技機の稼働率が低下する虞もある。そこで、実施例2のパチンコ遊技機1は、モード設定処理において、実施例1と同様に、電源投入時において初期化フラグがONの場合、すなわち、遊技機を初期化して立ち上げた場合にのみモード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方で、初期化フラグがOFFの場合には、実施例1と異なり、そのままモード設定処理を終了するものとした。これにより、遊技機の初期化を伴う電源投入の際には、遊技モードの設定変更を可能とし、遊技機の初期化を伴わない電源投入の際には、遊技モードの設定変更を不能とするが、モード設定スイッチ82の選択情報が変更されていたとしても、その様な事態は監視せず、エラー処理等も行わないものとしている。これにより、電源投入時に復旧した電断時と同じ遊技モードによって、遊技が開始されることとなる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment as described above, although the effect against fraud is extremely high, there is a possibility that the operation rate of the gaming machine may be lowered because the game is not started until it is determined that there is a match. Therefore, in the pachinko game machine 1 of the second embodiment, in the mode setting process, as in the first embodiment, only when the initialization flag is ON when the power is turned on, that is, when the game machine is initialized and started up The selection information of the mode setting switch 82 is read, and the setting change to the game mode corresponding to the selection information is made possible. On the other hand, when the initialization flag is OFF, unlike the first embodiment, the mode setting process is terminated as it is. As a result, when the power is turned on with the initialization of the game machine, the setting of the game mode can be changed, and when the power is turned on without the initialization of the game machine, the setting of the game mode cannot be changed. However, even if the selection information of the mode setting switch 82 is changed, such a situation is not monitored and error processing is not performed. As a result, the game is started in the same game mode as when the power was cut off when the power was turned on.

具体的に、図54に示す通り、実施例2のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチ83を操作してRAM(161、162)を初期化したかどうかを判定する(S3191)。S3191で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3191でYES)、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3192)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3193)、処理を終える。この様に、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作することによって、バックアップ領域を含むRAMを初期化して遊技機を立ち上げた場合には、モード設定スイッチの選択情報(設定変更操作)を有効にすることによって、遊技モードの変更(設定)を可能としている。一方、S3191で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3191でNO)、処理を終える。尚、このモード設定処理によって設定可能な遊技モードは実施例1と同じ遊技モード1~遊技モード5とされている。その他、遊技機の構造及び制御処理については、実施例1と同様であるので説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 54, in the mode setting process (S106) of the second embodiment, first, whether or not the initialization flag is ON, that is, when the power is turned on, the RAM (161, 162) is cleared by operating the RAM clear switch 83. is initialized (S3191). At S3191, when it is determined that the initialization flag is ON (YES at S3191), the selection information of the mode setting switch is read (S3192), the game mode corresponding to the read selection information is set (S3193), and the processing is performed. finish. In this way, by operating the RAM clear switch when the power is turned on, when the RAM including the backup area is initialized and the game machine is started, the selection information (setting change operation) of the mode setting switch is validated. By doing so, it is possible to change (set) the game mode. On the other hand, if it is determined in S3191 that the initialization flag is not ON (NO in S3191), the process ends. The game modes that can be set by this mode setting process are the same game modes 1 to 5 as in the first embodiment. Other than that, the structure and control processing of the game machine are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

これにより、遊技を開始した状態において、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードと、遊技機に設定されている実際の遊技モードと、が異なってしまう場合もある。然しながら、遊技機の初期化を伴う電源投入の際にのみ、遊技モードの設定変更を可能としたので、徒に(不正に)遊技モードの設定が変更されることを極力防止することを可能とすると共に、遊技を開始可能とすることで、遊技機の稼働率を低下させないようにすることが可能となる。また、この遊技開始後の、実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82で選択される遊技モードと、の不一致については、実施例1のモード設定監視処理を実行することによって、監視することも可能である。 As a result, when the game is started, the game mode corresponding to the selection information of the mode setting switch 82 may differ from the actual game mode set in the game machine. However, since the game mode setting can be changed only when the game machine is initialized and the power is turned on, it is possible to prevent unnecessary (illegal) change of the game mode setting as much as possible. At the same time, by making it possible to start a game, it is possible to prevent the operation rate of the gaming machine from being lowered. In addition, after the start of the game, a mismatch between the actually set game mode and the game mode selected by the mode setting switch 82 is monitored by executing the mode setting monitoring process of the first embodiment. It is also possible to

次に、図55乃至図57を用いて、実施例3の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、特定の変更条件下でモード設定スイッチ82を操作することで、図9に示す遊技モード1乃至遊技モード5のうちから選択した任意の遊技モードを設定することを可能としている。実施例3の遊技機は、実施例1と異なる選択態様で遊技モードを選択、決定するものである。具体的に、実施例3の遊技機は、遊技モードを選択する遊技モード選択手段として、3種類(複数)の遊技モード選択手段(遊技モード設定手段)を備えている。まず第1に、実施例1と同様に、モード設定スイッチ82を用いて、遊技モード設定者が、複数の遊技モードから任意の遊技モードを選択して設定する遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)を備えている。また第2に、予め定められた複数の遊技モードからランダムに遊技モードを選択して設定する遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段、ランダム選択手段)を備えている。また第3に、遊技モードを予め定められた特定の遊技モードに設定する遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段、特定確率選択手段)を備えている。 Next, the game machine of Example 3 will be described with reference to FIGS. 55 to 57. FIG. The gaming machine of Example 1 can set any game mode selected from game modes 1 to 5 shown in FIG. 9 by operating the mode setting switch 82 under specific change conditions. and The gaming machine of Example 3 selects and determines a game mode in a selection manner different from that of Example 1. FIG. Specifically, the gaming machine of Example 3 includes three types (plurality) of game mode selection means (game mode setting means) as game mode selection means for selecting a game mode. First, as in the first embodiment, using the mode setting switch 82, the game mode setting person selects and sets an arbitrary game mode from a plurality of game modes (first game mode). mode selection means). Secondly, it has game mode random selection means (second game mode selection means, random selection means) for randomly selecting and setting a game mode from a plurality of predetermined game modes. Thirdly, game mode fixed selection means (third game mode selection means, specific probability selection means) for setting the game mode to a predetermined specific game mode is provided.

また、実施例3の遊技機は、図55に示すように、主制御基板80に設定種スイッチ820を備えている(実装している)。そして、特定条件下で、この設定種スイッチ820の操作部820aを、左右方向にスライド操作することで、任意の設定種(遊技モード選択手段)を選択することが可能となる。具体的に、操作部820aで左端の[A]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで中央の[B]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで右端の[C]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段)が選択される。 In addition, the gaming machine of Example 3 has (is mounted on) a setting type switch 820 on the main control board 80, as shown in FIG. Under specific conditions, by sliding the operating portion 820a of the setting type switch 820 in the left-right direction, it is possible to select an arbitrary setting type (game mode selection means). Specifically, when [A] on the left end is selected with the operation unit 820a, the game mode arbitrary selection means (first game mode selection means) is selected as the game mode selection means. Also, when the center [B] is selected with the operation unit 820a, the game mode random selection means (second game mode selection means) is selected as the game mode selection means. Further, when [C] on the right end is selected with the operation unit 820a, the game mode fixed selection means (third game mode selection means) is selected as the game mode selection means.

遊技モード選択手段として、遊技モード任意選択手が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者は、任意の遊技モードを設定可能であるので、遊技店側は利益バランスを考慮して、大当り確率の高い高設定の遊技モードの遊技機や、大当り確率の低い低設定の遊技モードの遊技機をバランスよく設定、配置することが必要となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者も何れの遊技モードが設定されるかを把握することができず、遊技店側は利益管理を行うことが難しくなる。しかしながら、遊技者にとっては、高設定の遊技モードが設定されている可能性があるため、遊技者の期待感、遊技興趣、射幸性を高め、ひいては遊技機の稼働率を向上させ、遊技店側の利益の増加を図ることも可能となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、予め定められた特定の遊技モードが設定される。本実施例3では、遊技店側及び遊技者側の利益バランスを考慮して、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、中間設定となる遊技モード2が設定される。これにより、遊技店側は、多大な利益を得ることは難しいが、多大な損失を得ることもなく、比較的バランスのとれた利益を得ることが可能となる。一方、遊技者側からみても、利益や損失が過大となる可能性が低く、バランスのとれた適度な射幸性の遊技機を遊技することが可能となる。 When a game mode selection move is selected as a game mode selection means, a game mode setter such as a game clerk can set an arbitrary game mode. It is necessary to set and arrange a game machine in a high setting game mode with a high jackpot probability and a game machine in a low setting game mode with a low jackpot probability in a well-balanced manner. In addition, when the game mode random selection means is selected as the game mode selection means, the game mode setter such as the game clerk cannot grasp which game mode is set, and the game shop side makes it difficult to manage profits. However, since there is a possibility that a high setting game mode is set for the player, the expectation of the player, the interest in the game, and the gambling property are increased, and the operating rate of the game machine is improved. It will also be possible to increase the profit of Further, when the fixed game mode selection means is selected as the game mode selection means, a predetermined specific game mode is set. In the third embodiment, in consideration of the profit balance between the game parlor side and the player side, when the game mode fixed selection means is selected, the game mode 2, which is an intermediate setting, is set. As a result, although it is difficult for the amusement arcade to obtain a large profit, it is possible to obtain a relatively well-balanced profit without a large loss. On the other hand, from the player's point of view, it is possible to play a well-balanced, moderately gambling gaming machine with a low possibility of excessive profit or loss.

次に、図56及び図57を用いて、実施例3のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理(S106)と同様の部分については説明を省略する。実施例3のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうかを判定し(S3101)、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップした遊技状態情報を復旧したと判定した場合(S3101でNO)、S3112の処理に移行する。S3112乃至S3119の処理については実施例1と同様であるので、説明を省略する。 Next, the mode setting process (S106) of Example 3 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. The description of the same part as the mode setting process (S106) of the first embodiment shown in FIG. 14 is omitted. In the mode setting process (S106) of the third embodiment, first, it is determined whether or not the initialization flag is ON (S3101). NO), and move to the processing of S3112. Since the processing from S3112 to S3119 is the same as that of the first embodiment, the explanation is omitted.

一方、S3101で、初期化フラグがONである、すなわち、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行うことで遊技状態情報を初期化したと判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キーがONであるかどうか、すなわち、モード設定錠部92がON状態であるかどうかを判定する(S3102)。S3102で、モード設定錠部92はOFF状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていないと判定した場合(S3102でNO)、S3111の処理に移行する。S3111の処理は実施例1と同様であるので説明を省略する。 On the other hand, in S3101, if the initialization flag is ON, that is, if it is determined that the gaming state information has been initialized by performing a predetermined input operation to the RAM clear switch (YES in S3101), then the mode setting key It is determined whether it is ON, that is, whether the mode setting lock portion 92 is ON (S3102). If it is determined in S3102 that the mode setting lock portion 92 is in the OFF state, that is, the setting key has not been operated (NO in S3102), the process proceeds to S3111. Since the processing of S3111 is the same as that of the first embodiment, the explanation is omitted.

S3102で、モード設定錠部92はON状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定変更用乱数を取得し(S3149)、S3150のモード設定処理2(S3150)に移行する。ここで、「設定変更用乱数」とは、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合に用いる乱数である。この設定変更用乱数は、電源投入から所定周期で更新されるカウンターの値で構成され、S3149の実行タイミングで取得するこのカウンターの値を、設定変更用乱数値という。 If it is determined in S3102 that the mode setting lock unit 92 is in the ON state, that is, that the setting key has been operated (YES in S3102), then a random number for setting change is acquired (S3149), and the mode of S3150 is changed. Go to setting process 2 (S3150). Here, the "setting change random number" is a random number used when the game mode random selection means is selected as the game mode selection means. This setting change random number is composed of a counter value that is updated at a predetermined cycle after the power is turned on, and the counter value obtained at the execution timing of S3149 is called a setting change random number.

モード設定処理2(S3150)ではまず、設定種スイッチの選択情報を読込(S3151)、次いで、設定種スイッチ820で選択した設定種が設定種A(遊技モード任意選択手段)であるかどうかを判定する(S3152)。主制御部80のCPUが設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種を判定する。S3152で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[A]であると判定すると(S3152でYES)、遊技モード任意選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種AフラグをONにし(S3152)、S3154の処理に移行する。S3154乃至S3159の処理、具体的に、「遊技モード変更状態」にして、その期間に任意の遊技モードを設定する処理は、実施例1の処理と同様であるので、説明を省略する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、モード設定スイッチ82の操作部82aを操作して、遊技モード1乃至5から選択した任意の遊技モードを設定する。 In the mode setting process 2 (S3150), first, the selection information of the setting type switch is read (S3151), and then it is determined whether or not the setting type selected by the setting type switch 820 is the setting type A (game mode arbitrary selection means). (S3152). The CPU of the main control section 80 determines the setting type selected by the operation section 820 a of the setting type switch 820 . At S3152, when it is determined that the setting type selected by the operation section 820a of the setting type switch 820 is [A] (YES at S3152), a setting type A flag indicating that the game mode has been set by the game mode optional selection means. is turned ON (S3152), and the process proceeds to S3154. The processing of S3154 to S3159, specifically, the processing of setting an arbitrary game mode during the "game mode change state" is the same as the processing of the first embodiment, so the explanation is omitted. As a result, the game mode setter such as a game clerk operates the operation portion 82a of the mode setting switch 82 to set an arbitrary game mode selected from the game modes 1 to 5. FIG.

一方、S3152で、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種Aでないと判定した場合(S3152でNO)、次いで、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種B(遊技モードランダム選択手段)であるかどうかを判定する(S3162)。S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]であると判定すると(S3162でYES)、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種BフラグをONにし(S3163)、S3164の処理に移行する。S3164では、S3149で取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定し(S3164)、情報表示部88に、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードをランダムに設定したことを示す情報を表示し(S3165)、S3169の処理に移行する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者の意思にかかわらず、遊技モード1乃至5からランダムに選択された遊技モードが設定される。 On the other hand, if it is determined in S3152 that the setting type selected by the setting type switch 820 is not the setting type A (NO in S3152), then the setting type selected by the setting type switch 820 is the setting type B (game Mode random selection means) is determined (S3162). At S3162, when it is determined that the setting type selected by the operation section 820a of the setting type switch 820 is [B] (YES at S3162), a setting type B flag indicating that the game mode has been set by the game mode random selection means. is turned ON (S3163), and the process proceeds to S3164. At S3164, the game mode is set based on the setting change random number obtained at S3149 (S3164), and information indicating that the game mode is randomly set by the game mode random selection means is displayed on the information display section 88. (S3165), and the process proceeds to S3169. As a result, a game mode randomly selected from game modes 1 to 5 is set regardless of the intention of a game mode setter such as a game clerk.

ここで、「取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定する」とは、設定変更用乱数は0~99の値で構成されており、取得した設定変更用乱数値が0~19の場合は遊技モード1に設定し、取得した設定変更用乱数値が20~39の場合は遊技モード2に設定し、取得した設定変更用乱数値が40~59の場合は遊技モード3に設定し、取得した設定変更用乱数値が60~79の場合は遊技モード4に設定し、取得した設定変更用乱数値が80~99の場合は遊技モード5に設定する。また、S3165において表示する「ランダムに設定したことを示す情報」とは、例えば、第1乃至第4情報表示部の7セグメント表示部を用いて[RAND]の文字(ランダムを示す)を表示してもよい。また、ランダム設定の場合に、設定された遊技モードを表示しないのは、遊技店員等が遊技店に不利益な遊技モードに設定されたことを確認して、自身に都合のよい遊技モードに設定されるまで何度も電源をON・OFFしてランダム設定を繰り返すといったことを防止するためである。これにより、遊技モードランダム選択手段で遊技モードを設定した場合の、遊技者側と遊技店側との公平性を保つことが可能となる。 Here, "set the game mode based on the obtained random number for setting change" means that the random number for setting change consists of values from 0 to 99, and the obtained random number for setting change is from 0 to 99. If it is 19, set to game mode 1, if the obtained random number for setting change is 20 to 39, set to game mode 2, and if the obtained random number for setting change is 40 to 59, set to game mode 3 If the random number value for setting change obtained is 60-79, the game mode 4 is set, and if the random number value for setting change obtained is 80-99, the game mode 5 is set. In addition, the "information indicating that it has been set randomly" displayed in S3165 is, for example, the characters [RAND] (indicating random) being displayed using the 7-segment display units of the first to fourth information display units. may In addition, in the case of random setting, the set game mode is not displayed because the game clerk, etc. confirms that the game mode has been set to a game mode that is disadvantageous to the game store, and sets the game mode that is convenient for him/herself. This is to prevent the random setting from being repeated by repeatedly turning the power ON/OFF until the random setting is completed. This makes it possible to maintain fairness between the player side and the game parlor side when the game mode is set by the game mode random selection means.

また、S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]でない、すなわち、選択された設定種が[C]であると判定すると(S3162でNO)、遊技モード固定選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種CフラグをONにし(S3166)、S3167の処理に移行する。S3167では、予め定められている固定遊技モードである遊技モード2を設定し(S3167)、情報表示部88に設定した遊技モード(遊技モード2)を表示し(S3168)、S3169の処理に移行する。尚、情報表示部の表示態様は[--F2]とされ、Fは固定のFIXを示す情報である。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者が任意の遊技モードを選択できず、強制的に遊技モード2が設定される。 Also, in S3162, if it is determined that the setting type selected by the operation section 820a of the setting type switch 820 is not [B], that is, the selected setting type is [C] (NO in S3162), the game mode is fixed. The setting type C flag indicating that the game mode has been set is turned ON by the selection means (S3166), and the process proceeds to S3167. In S3167, game mode 2, which is a predetermined fixed game mode, is set (S3167), the game mode (game mode 2) set in the information display section 88 is displayed (S3168), and the process proceeds to S3169. . The display mode of the information display section is [--F2], where F is information indicating a fixed FIX. As a result, a game mode setter such as a game clerk cannot select an arbitrary game mode, and the game mode 2 is forcibly set.

S3169では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部に差込んだ設定鍵をOFF位置に戻したかどうかを判定し(S3169)、OFF位置に戻したと判定した場合(S3169でYES)、S3160の処理に移行する。S3169で、OFF位置に戻していないと判定した場合(S3169でNO)、S43169の処理を繰り返し実行して「遊技可能状態」に移行しない。S3160では、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3160)、前述した設定変更フラグをONにし(S3161)、設定種特定コマンドをセットし(S3170)、処理を終える。 At S3169, it is determined whether or not the mode setting key is OFF, that is, whether or not the setting key inserted into the mode setting lock has been returned to the OFF position (S3169). , the process proceeds to S3160. If it is determined in S3169 that the game has not been returned to the OFF position (NO in S3169), the process of S43169 is repeatedly executed and the "playable state" is not entered. In S3160, the mode change flag is turned OFF to end the "game mode change state" (S3160), the setting change flag is turned ON (S3161), the setting type specifying command is set (S3170), and the process is finished.

ここで、本実施例3では、「設定変更フラグ」によって、バックアップした遊技状態情報の消去(初期化)且つ遊技モードの設定変更がなされたことを判別し、「設定種特定コマンド」によって、当該遊技モードの設定変更が何れの設定種でなされたかを判別することが可能となる。また、本実施例3では、「設定種特定コマンド」に基づいて、何れの設定種で遊技モードを設定したかを報知するものとしている。前述した通り、何れの設定種で遊技モードを設定したかによって、遊技モードを設定した際の情報表示部88への表示態様を異ならせているので、遊技店員等はこの表示態様(報知態様)をみて、何れの設定種で設定したかを確認することが可能となる。 Here, in the third embodiment, it is determined by the "setting change flag" that the backed-up gaming state information has been erased (initialized) and the game mode setting has been changed, and by the "setting type specifying command", the It is possible to discriminate in which kind of setting the setting of the game mode is changed. Further, in the third embodiment, based on the "setting type specifying command", which setting type the game mode is set to is notified. As described above, the display mode on the information display section 88 when the game mode is set differs depending on which type of setting the game mode is set. By looking at , it is possible to confirm which type of setting is used.

また、「設定種特定コマンド」によって、何れの設定種で遊技モードを設定したかを、遊技者に対して報知するものとする。例えば、遊技機前面側に設けた枠ランプや盤面ランプや画像表示装置を用いて、設定種を特定可能(予測可能)な報知態様で報知することが可能である。例えば、ランプの発光色・発光パターン・点滅速度等を異ならせたり、液晶の背景色・背景種・表示キャラクタ・文字等を異ならせたり、スピーカから出力される音を異ならせたりすることで、何れの設定種で遊技モードが設定されたかを特定(予測)可能とすることができる。また、この設定種を特定可能な報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。また、「設定種特定コマンド」を、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。 In addition, it is assumed that the game player is notified of which type of setting the game mode is set to by the "setting type specifying command". For example, using a frame lamp, a board surface lamp, or an image display device provided on the front side of the gaming machine, it is possible to notify the setting type in a identifiable (predictable) notification manner. For example, by changing the light emission color, light emission pattern, blinking speed, etc. of the lamp, by changing the background color, background type, display characters, characters, etc. of the liquid crystal, by changing the sound output from the speaker, It is possible to specify (predict) which type of setting the game mode is set to. In addition, this notification mode that can specify the set type continues at least until the game is started (variation display of the first special symbol) after the setting of the game mode is changed. Alternatively, the "setting type specifying command" may be transmitted to the sub-controller 90 at a predetermined timing, and the display section or speaker controlled by the sub-controlling section 90 may notify the user that the setting type can be specified. Of course, a display unit that can be controlled by the main control unit 80 may be used to notify the user of the specified type of setting.

また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。 As another aspect, at least, after changing the setting of the game mode, it may be continued until the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 5 times). As another aspect, at least, it may be continued until a predetermined period (for example, 30 minutes) elapses after the setting of the game mode is changed. Also, by combining these modes, the notification may be ended based on whichever condition is met first. As a result, if there is a game machine whose settings have been changed, it is possible to notify the player who plays the game machine for the first time after the opening of the amusement arcade, in which setting type the setting of the game machine has been changed. becomes. As a result, the player can select the gaming machine on which he or she will play based on the information, and it is possible to increase the number of players immediately after the opening of the arcade.

前述したように、設定種スイッチ820の操作は電源をOFFにした状態で行う。そして、操作部820aの操作によって任意の設定種(A乃至C)を選択した状態で、電源をONにする。これにより、任意の設定種による遊技モードの選択を可能とする。尚、任意の設定種で遊技モードの設定を変更するためには、実施例1と同様に、電源OFFの状態で設定種を選択し、且つ、モード設定錠部をON状態にし、且つ、RAMクリアスイッチをON操作した状態で、電源をONにする必要がある。 As described above, the setting type switch 820 is operated with the power turned off. Then, the power is turned on in a state in which an arbitrary setting type (A to C) is selected by operating the operation section 820a. As a result, it is possible to select a game mode according to any setting type. In addition, in order to change the setting of the game mode with an arbitrary setting type, as in the first embodiment, the setting type is selected while the power is off, the mode setting lock is turned on, and the RAM is changed. The power must be turned on while the clear switch is turned on.

これにより、多種多様な態様で遊技モードを設定することが可能となり、遊技者は、遊技店側の設定態様によって、遊技する遊技機を選択することにも趣向性を高める。またこれにより、遊技興趣を高める。 As a result, the game mode can be set in a wide variety of manners, and the player is more interested in selecting the gaming machine to play according to the setting manner of the game parlor. This also enhances the amusement of the game.

次に、図58を用いて実施例4の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知する報知部を備えるものの、当該報知部の報知態様は、主に電源投入者である遊技店員に対するものであった。実施例4では、これに加えて、遊技者に対して電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知可能としている。 Next, the game machine of Example 4 will be described with reference to FIG. Although the gaming machine of the first embodiment includes a notification unit that notifies the mode of power-on (initialization and no setting change, initialization and setting change, or initialization and no setting change), the notification by the notification unit Aspects were primarily for the game clerk who turned the power on. In the fourth embodiment, in addition to this, it is possible to inform the player of the power-on mode (initialization and no setting change, initialization and setting change, or initialization and no setting change).

図58の実施例4の電源投入時報知処理(S107)に示すように、本処理では、S5102に次いで、「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5108)、S5103の処理に移行している。また、S5106に次いで、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5109)、S5103の処理に移行している。また、S5107に次いで、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5110)、S5103の処理に移行している。その他の処理は、実施例1と同様であるので、説明を省略する。 As shown in the power-on notification process (S107) of the fourth embodiment in FIG. set (S5108) and proceed to the processing of S5103. Further, following S5106, a display command for notifying that "initialization and setting change have been made" is set (S5109), and the process proceeds to S5103. In addition, after S5107, set a display command for notifying that "not initialized nor changed settings (game state information restored)" (S5110), and proceed to the processing of S5103. ing. Since other processes are the same as those of the first embodiment, description thereof is omitted.

実施例4では、図示しない制御処理によって、この「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンド、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンド、又は、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドを、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって電源の投入態様を特定可能な報知を行うものとしてもよい。すなわち、電源の投入態様によって、異なる報知態様を実行する。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。 In the fourth embodiment, a display command for notifying that "initialization has been performed but settings have not been changed" and a display command for notifying that "initialization has been performed and settings have also been changed" are performed by control processing (not shown). or a display command for notifying that "the game state information has not been initialized and the settings have not been changed (the game state information has been restored)" to the sub-control unit 90 at a predetermined timing, A display unit or a speaker controlled by the sub-control unit 90 may be used to notify the user of the power-on state in a identifiable manner. That is, different notification modes are executed depending on the power-on mode. Of course, a display unit that can be controlled by the main control unit 80 may be used to notify the user of the specified type of setting.

また、遊技者に対して報知するため、この報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。 また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。 Also, in order to notify the player, this notification mode should be continued at least until the game is started after the setting of the game mode is changed (the first variable display of special symbols). As another aspect, at least, after changing the setting of the game mode, it may be continued until the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 5 times). As another aspect, at least, it may be continued until a predetermined period (for example, 30 minutes) elapses after the setting of the game mode is changed. Further, by combining these modes, notification may be ended based on whichever condition is established first. As a result, if there is a game machine whose settings have been changed, it is possible to inform the player who plays the game machine for the first time after the opening of the amusement arcade, in which setting type the setting of the game machine has been changed. becomes. As a result, the player can select the gaming machine in which he or she will play based on the information, and it is possible to increase the number of players immediately after the opening of the arcade.

また、他の態様として、図示しない操作スイッチを設け、遊技店員等が当該操作スイッチ(操作部)を操作することによって、遊技者に対して電源の投入態様を報知するかしないかを設定できるようにしてもよい。 In addition, as another mode, an operation switch (not shown) is provided, and a game clerk or the like operates the operation switch (operation unit) so that it is possible to set whether or not to notify the player of the power-on mode. can be

次に、図59乃至図64を用いて実施例5の遊技機について説明する。実施例5の回路構成(主に、主制御基板80、払出制御基板90、電源基板109)は、実施例1の回路構成(図5及び図6参照)と一部構成が異なっている。実施例5の回路構成を、図59を用いて、実施例1との相違点を中心に説明する。尚、実施例1と共通する部分については説明を省略する。 Next, the game machine of Example 5 will be described with reference to FIGS. 59 to 64. FIG. The circuit configuration of the fifth embodiment (mainly, the main control board 80, the payout control board 90, and the power supply board 109) is partially different from the circuit configuration of the first embodiment (see FIGS. 5 and 6). The circuit configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 59, focusing on the differences from the first embodiment. Note that the description of the parts common to the first embodiment will be omitted.

実施例5では、図59に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。実施例1では、この電源基板109に、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83を設けている。実施例5では、これに替えて、実施例1のRAMクリアスイッチ83の機能及び実施例1のモード設定スイッチ82の機能の両機能を併せ持つ、RAMクリア兼モード設定スイッチ830(「特定スイッチ」ともいう)を備えている。そのため、実施例5では、主制御基板80に遊技モードの設定を変更する(所定の遊技モードを設定する)ためのモード設定スイッチ82を備えていない(図59参照)。 In the fifth embodiment, as shown in FIG. 59, a power supply board 109 for supplying drive power to the main control board 80, payout control board 110, other control boards (sub control board 90, image control board 100) and the like is provided. I have it. In the first embodiment, the memory contents of the backup area provided in the RAM of the main control unit 80 and the backup area provided in the RAM of the payout control unit 110 are erased by performing a predetermined input operation on the power supply substrate 109. A RAM clear switch 83 is provided for initialization. In the fifth embodiment, instead of this, a RAM clear/mode setting switch 830 (also referred to as a "specific switch") having both the function of the RAM clear switch 83 of the first embodiment and the function of the mode setting switch 82 of the first embodiment is provided. It is equipped with Therefore, in Example 5, the main control board 80 is not provided with the mode setting switch 82 for changing the game mode setting (setting a predetermined game mode) (see FIG. 59).

RAMクリア兼モード設定スイッチ830は、押圧式のスイッチとされ、その構造は、実施例1のRAMクリアスイッチ83と同様である。すなわち、実施例5では、実施例1のRAMクリアスイッチに、RAMクリアスイッチの機能と、モード設定スイッチの機能とを兼用しているのである。これにより、コストダウンを可能とすると共に、遊技モードの設定機能を有する遊技機と、遊技モードの設定機能を有しない遊技機とで、基板及びその実装部品の共通部分(共通部品)を極力増加することが可能となる The RAM clear/mode setting switch 830 is a push type switch, and its structure is the same as that of the RAM clear switch 83 of the first embodiment. That is, in the fifth embodiment, the RAM clear switch of the first embodiment has both the function of the RAM clear switch and the function of the mode setting switch. As a result, the cost can be reduced, and the common parts (common parts) of the board and its mounting parts are increased as much as possible between the game machine with the game mode setting function and the game machine without the game mode setting function. it becomes possible

また、実施例5の主制御基板80(主制御部)及び払出制御基板110(払出制御部)には、実施例1と同様に、RAM内に夫々バックアップ領域161、162を有している。主制御基板80のバックアップ領域161及び払出制御基板110のバックアップ領域162は、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、停止後も所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。このバックアップ電源によって、バックアップ領域161、162に記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「記憶保持手段」という。また、主制御基板80のバックアップ領域161記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第1記憶保持手段」といい、払出制御基板110のバックアップ領域162記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第2記憶保持手段」という。また、記憶保持したバックアップ対象情報(データ)は、夫々の制御基板80、110のRAM内に、バックアップ対象情報退避領域として夫々備えるものとする。 Further, the main control board 80 (main control section) and the payout control board 110 (payout control section) of the fifth embodiment have backup areas 161 and 162 in the RAM, respectively, as in the first embodiment. The backup area 161 of the main control board 80 and the backup area 162 of the payout control board 110 are backed up by the backup power supply (backup voltage) of the power supply section of the power supply board 109 . In other words, even if the power supply to the pachinko machine stops due to a power failure or power OFF operation, even after the stoppage, for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power), The contents (game state information) of the backup target (memory retention target) stored in these RAMs are saved (memory retention). A means for storing and holding the information (data) to be backed up stored in the backup areas 161 and 162 by this backup power source is called a "storage holding means". In addition, means for storing and holding the backup target information (data) stored in the backup area 161 of the main control board 80 is referred to as "first storage holding means", and the backup target information (data) stored in the backup area 162 of the payout control board 110 data) is referred to as "second memory holding means". Further, the stored information (data) to be backed up is provided in the RAM of each of the control boards 80 and 110 as an information save area to be backed up.

また、図59に示す通り、主制御基板80のバックアップ領域161には、第1遊技情報記憶部を含む初期化領域171と、設定記憶部174及びベース記憶部175を含む非初期化領域172とを有している。尚、初期化領域171及び/又は非初期化領域172にはその他の領域を有してもよい。初期化領域171は、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、初期化領域171とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することが可能な領域である。初期化することにより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態等)で遊技を開始することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 59, the backup area 161 of the main control board 80 includes an initialized area 171 including the first game information storage section, and an uninitialized area 172 including the setting storage section 174 and the base storage section 175. have. Note that the initialized area 171 and/or the uninitialized area 172 may have other areas. In the initialization area 171, an operator such as a game clerk arbitrarily operates the RAM clear/mode setting switch 830 in a predetermined manner to erase stored (retained) backup target information (data). and can be initialized. That is, the initialization area 171 is an area that can be initialized at the operator's discretion. By initializing, the player can start the game under the same conditions (holding 0, holding special symbols and normal symbols and no fluctuation display, low probability low base state, etc.) after initialization. It becomes possible.

また、非初期化領域172は、遊技店員等の操作者が、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作しても、バックアップ対象情報(データ)を消去することができない領域である。すなわち、非初期化領域172とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することができない領域である。尚、非初期化領域172であっても、非初期化領域172に記憶される情報(データ)に異常がある場合には、その一部又は全部が初期化されるものとする。あくまで、所定の操作部(RAMクリア兼モード設定スイッチ830)を用いて、初期化することができない領域である。そのため、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて初期化する場合、その初期化対象(消去対象)を、初期化領域に記憶された情報のみとすることが可能となる。 The non-initialization area 172 is an area in which backup target information (data) cannot be erased even if an operator such as a game clerk operates the RAM clear/mode setting switch 830 . That is, the non-initialized area 172 is an area that cannot be initialized at the discretion of the operator. Incidentally, even in the non-initialized area 172, if there is an abnormality in the information (data) stored in the non-initialized area 172, part or all of it shall be initialized. It is an area that cannot be initialized by using a predetermined operation unit (RAM clear/mode setting switch 830). Therefore, when performing initialization using the RAM clear/mode setting switch 830, the initialization target (delete target) can be limited to the information stored in the initialization area.

また、主制御基板80の初期化領域171として、第1遊技情報記憶部173を有している。この第1遊技情報記憶部173には、少なくとも、遊技状態(特別図柄・普通図柄の当否判定確率(高確率又は低確率)、ベース状態(高ベース状態又は低ベース状態))を示すデータ、特別図柄保留数を示すデータ、特別図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、普通図柄保留数を示すデータ、普通図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、特別図柄・普通図柄の当否判定結果を示すデータ、高確率状態の残期間、高ベース状態の残期間等、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)が記憶されている。この第1遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」という。また、この第1遊技情報記憶部173に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第1記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第1遊技情報復旧手段)」という。 In addition, as the initialization area 171 of the main control board 80, the first game information storage section 173 is provided. In this first game information storage unit 173, at least, data indicating the game state (probability of determination of special symbols/ordinary symbols (high probability or low probability), base state (high base state or low base state)), special Data indicating the number of design reservations, data indicating the reservation information of special designs (judgment results, variation patterns, etc.), data indicating the number of normal design reservations, data indicating the reservation information of normal designs (judgment results, variation patterns, etc.), special Data indicating the result of judging whether the design/normal design is correct, the remaining period of the high probability state, the remaining period of the high base state, etc., that is, the data according to the control state of the main control unit (special design status flag, normal design status flag, The value of the pending storage counter, probability variation flag, time saving flag, etc.) are stored. The data stored in this first game information storage unit is called "game information". Further, the data stored in the first game information storage unit 173 is stored (backed up) by memory holding means (first memory holding means) when a drop in the power supply voltage is detected, and is stored (backed up) when the power is restored. , the stored data is restored. This data recovery means is called "game information recovery means (first game information recovery means)".

また、主制御基板80の非初期化領域172として、設定記憶部174及びベース記憶部175を有している。設定記憶部174には、設定されている遊技モードを示す情報(「遊技モード情報」や「設定情報」ともいう)が記憶されており、ベース記憶部175には、実施例1で説明したベース情報(ベース値(第1ベース値、第2ベース値)が記憶されている。また、この設定記憶部174に記憶されるデータ(設定情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第2記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(設定情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第2遊技情報復旧手段)」という。また、このベース記憶部175に記憶されるデータ(ベース情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第3記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(ベース情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第3遊技情報復旧手段)」という。 In addition, as the non-initialized area 172 of the main control board 80, a setting storage section 174 and a base storage section 175 are provided. The setting storage unit 174 stores information indicating the set game mode (also referred to as "game mode information" or "setting information"). Information (base values (first base value, second base value) is stored. Data (setting information) stored in the setting storage unit 174 is stored when a drop in the power supply voltage is detected. It is stored (backed up) by the holding means (second storage holding means), and the stored data (setting information) is restored with the restoration of the power supply. The data (base information) stored in the base storage unit 175 is stored by the storage holding means (third storage holding means) when a drop in the power supply voltage is detected. (backed up), and the stored data (base information) is restored when the power supply is restored.This data restoration means is referred to as "game information restoration means (third game information restoration means)."

また、前述した通り、これら設定記憶部174に記憶される設定情報及びベース記憶部175に記憶されるベース情報は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作して、主制御基板80のRAMを初期化した場合にも、消去されない(初期化されない)。すなわち、初期化操作の対象外とされている。尚、設定記憶部174に記憶される設定情報は、予め定めた設定変更操作を行うことで、当該設定情報を変更することは可能であるが、ベース記憶部175に記憶されるベース情報については、異常が発生しない限り、操作者が任意に変更(初期化)することはできない。 Further, as described above, the setting information stored in the setting storage unit 174 and the base information stored in the base storage unit 175 are initialized by operating the RAM clear/mode setting switch 830 to initialize the RAM of the main control board 80. It is not deleted (initialized) even if it is changed. That is, they are excluded from initialization operations. The setting information stored in the setting storage unit 174 can be changed by performing a predetermined setting change operation, but the base information stored in the base storage unit 175 is , cannot be arbitrarily changed (initialized) by the operator unless an abnormality occurs.

また、払出制御基板110のバックアップ領域162の初期化領域176は、前述した初期化領域171と同様に、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、主制御基板80の初期化領域171及び払出制御基板110の初期化領域176の両初期化領域がともに初期化される。これより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態、賞球等)で遊技を開始することが可能となる。 In addition, in the initialization area 176 of the backup area 162 of the payout control board 110, similarly to the initialization area 171 described above, an operator such as a game clerk can arbitrarily set the RAM clear/mode setting switch 830 in a predetermined manner. This is an area where the stored (retained) backup target information (data) can be erased and initialized by performing the operation of . That is, the operator arbitrarily operates the RAM clear and mode setting switch 830 in a predetermined manner to initialize both the initialization area 171 of the main control board 80 and the initialization area 176 of the payout control board 110. area is initialized together. As a result, the player can start the game under the same conditions (holding 0, holding special symbols and normal symbols and no fluctuation display, low-probability-low base state, winning ball, etc.) on the gaming machine after initialization. It becomes possible.

また、払出制御基板110のバックアップ領域162には、第2遊技情報記憶部177を含む初期化領域176を有している。尚、初期化領域176にその他の領域を有してもよいし、払出制御基板110のバックアップ領域162に、初期化対象としない情報(遊技利益や賞球に関する情報)を記憶する非初期化領域を設けてもよい。この第2遊技情報記憶部177には、少なくとも、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)が記憶されている。この第2遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」や「賞球情報」や「遊技利益情報」という。また、この第2遊技情報記憶部177に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第4記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第4遊技情報復旧手段)」という。 In addition, the backup area 162 of the payout control board 110 has an initialization area 176 including a second game information storage section 177 . Note that the initialization area 176 may have other areas, and the backup area 162 of the payout control board 110 is a non-initialization area for storing information not to be initialized (information about game profits and prize balls). may be provided. The second game information storage unit 177 stores at least data indicating the number of unpaid prize balls (unpaid prize ball information). The data stored in the second game information storage unit is called "game information", "prize ball information", or "game profit information". In addition, the data stored in the second game information storage unit 177 is stored (backed up) by the storage holding means (fourth storage holding means) when a drop in the power supply voltage is detected, and is stored (backed up) when the power is restored. , the stored data is restored. This data recovery means is called "game information recovery means (fourth game information recovery means)".

ここで、実施例5のパチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、夫々のバックアップ領域(第1遊技情報記憶部、設定記憶部、ベース記憶部、第2遊技情報記憶部)に電源OFF時(電力低下時)の情報(データ)が正常に記憶(記憶保持)されている場合には(バックアップデータに異常がない場合には)、当該情報(データ)に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の状態(遊技状態)を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態復旧手段」や「遊技情報復旧手段」や「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作(OFFからONに切替え操作)すると、電源基板109から当該RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)の初期化領域171、176(第1遊技情報記憶部、第2遊技情報記憶部)に記憶した情報(データ)があれば、当該初期化領域171、176に記憶された情報(データ)を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。 Here, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 of the fifth embodiment (power OFF state), when only the power switch 84 is turned ON, the power supply voltage is supplied to the power supply board 109, and the power supply board 109 , supplies necessary drive power to various control boards. Then, the information (data) when the power is turned off (when the power drops) is normally stored (memory retention ) (if there is no abnormality in the backup data), the game can be played after restoring the state (game state) at the time of power OFF (power drop) based on the information (data). state (this is also referred to as "game state recovery means", "game information recovery means", or "game state information recovery means"). On the other hand, when the power switch 84 is turned on, the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed for a predetermined period while the power switch 84 is turned on (switched from OFF to ON). Input information (RAM clear signal) of the mode setting switch 830 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 110, and the initialization regions 171 and 176 (first game If there is information (data) stored in the information storage unit, second game information storage unit), the information (data) stored in the initialization areas 171 and 176 is erased and initialized, and then the game can be played. state (this is also referred to as "game information initialization means"). As a result, the pachinko gaming machine 1 can be initialized to the initial state.

また、前述した予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行って初期化(初期化操作)することで、記憶保持手段(第1記憶保持手段)で記憶保持した第1遊技情報記憶部173の遊技情報(特別図柄当否判定の結果等を示す情報)、及び、記憶保持手段(第4記憶保持手段)で記憶保持した第2遊技情報記憶部177の遊技情報(未払出賞球情報)を消去し、記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報、及び、記憶保持手段(第3記憶保持手段)で記憶保持したベース記憶部175のベース情報を復旧して、初期化することが可能となる。 Further, by performing initialization (initialization operation) by operating the RAM clear/mode setting switch 830 in the above-described predetermined manner, the first game information stored and held by the memory holding means (first memory holding means) The game information of the storage unit 173 (information indicating the result of special symbol propriety determination, etc.), and the game information of the second game information storage unit 177 (unpaid prize ball information) is deleted, and the setting information of the setting storage unit 174 stored and held by the storage holding means (second storage holding means) and the base of the base storage unit 175 stored and held by the storage holding means (third storage holding means) It becomes possible to restore the information and initialize it.

また、本実施例5における遊技モードの変更の方法(変更操作方法)は、実施例1とおよそ同様であるが、実施例5は、主制御基板80にモード設定スイッチを備えておらず、電源基板109のRAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて遊技モードの設定(設定操作)を行うため、一部その方法が異なっている。以下に、実施例5の遊技モードの変更の方法を、実施例1との相違点を中心に説明する。 In addition, the method of changing the game mode (change operation method) in the fifth embodiment is substantially the same as in the first embodiment, but in the fifth embodiment, the main control board 80 does not have a mode setting switch, and the power supply Since the game mode is set (setting operation) using the RAM clear/mode setting switch 830 on the board 109, the method is partially different. The game mode change method of the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment.

まず、パチンコ遊技機の電源がOFFの状態で、モード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵をOFFからONの位置に操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにする。次に、電源OFFの状態のままで、且つ、設定鍵をONの位置に操作した状態で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作しながら(押したままで)電源スイッチ84をOFFからONにする。すなわち、RAMクリア兼モード設定スイッチ830及びモード設定錠部89の両方をONにした状態で、電源を投入する。これにより、遊技機に電源が供給され、遊技機が起動して遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。 First, with the pachinko machine powered off, a setting key (not shown) is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, and the setting key is operated (rotated) from the OFF position to the ON position to set the mode. The setting lock portion 89 is turned ON. Next, while the power is off and the setting key is moved to the ON position, the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed (and held down) while the power switch 84 is turned from OFF to ON. do. That is, the power is turned on with both the RAM clear/mode setting switch 830 and the mode setting lock portion 89 turned on. As a result, power is supplied to the gaming machine, the gaming machine is activated, and a "game mode change state" is entered in which the game mode setting can be changed to any setting.

記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報がある場合には、情報表示部88に、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値が表示される。「遊技モード変更状態」において、情報表示部88に表示される遊技モード、すなわち、現在設定されている遊技モードを変更する場合は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作する。例えば、現在設定されている遊技モードが遊技モード3の場合、情報表示部88には[---3]のように表示される。そして、この状態でRAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作すると、情報表示部88の表示態様が[---4]に変更される。その後、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作する毎に、[---5]→[---1]→[---2]→[---3]・・・と変化する。そして、情報表示部88に操作者の任意の遊技モード(例えば、遊技モード4)を表示させた状態で、設定鍵をON位置からOFF位置に戻すことで、遊技モードが確定し、設定される。これにより、遊技モード4が設定され、パチンコ遊技機が遊技(特別図柄当否判定等の割り込み処理等)を開始可能な状態となる。このように、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いて遊技モードを選択する手段を「遊技モード選択手段」や「判定確率選択手段」ともいう。また、選択した遊技モードを確定して設定する手段を「遊技モード設定手段」や「判定確率設定手段」ともいう。 When there is setting information in the setting storage section 174 stored and held by the storage holding means (second storage holding means), the information display section 88 displays a value indicating the game mode corresponding to the setting information. In the "game mode change state", to change the game mode displayed on the information display section 88, that is, the currently set game mode, the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed. For example, when the currently set game mode is game mode 3, the information display section 88 displays [---3]. When the RAM clear/mode setting switch 830 is pressed once in this state, the display mode of the information display section 88 is changed to [---4]. After that, every time the RAM clear and mode setting switch 830 is pressed once, the change is [---5] → [---1] → [---2] → [---3] . . . do. By returning the setting key from the ON position to the OFF position with the information display unit 88 displaying the desired game mode (for example, game mode 4), the game mode is confirmed and set. . As a result, the game mode 4 is set, and the pachinko game machine becomes ready to start the game (interrupt processing such as special symbol suitability determination). Thus, the means for selecting the game mode using the RAM clear and mode setting switch is also called "game mode selection means" or "decision probability selection means". In addition, means for determining and setting the selected game mode is also referred to as "game mode setting means" or "decision probability setting means".

一方、(製造後)初回の電源投入時や、主制御基板80の交換後の初回の電源投入時や、設定記憶部174の設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないとみなされ、遊技モードを示す値は表示されない。また、情報表示部88には[----]の値が表示され、RAMクリア兼モード設定スイッチを、少なくとも1回押圧操作して、何れかの遊技モードを選択しない限り、遊技モードは設定されない。 On the other hand, when the power is turned on for the first time (after manufacturing), when the power is turned on for the first time after replacement of the main control board 80, or when there is an abnormality in the setting information in the setting storage unit 174, any setting information is stored. It is considered not to be, and the value indicating the game mode is not displayed. In addition, a value of [----] is displayed on the information display section 88, and unless any game mode is selected by pressing the RAM clear/mode setting switch at least once, the game mode is set. not.

[主制御メイン処理]
次に、図60を用いて、実施例5の主制御メイン処理について説明する。図12に示す実施例1の主制御メイン処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の主制御メイン処理では、S108及びS109の処理の後に、前述した主制御基板80のRAMに設けられたベース記憶部175の記憶情報(ベース情報)に異常がないかどうか等を判定するベース記憶部判定処理を行い(S111)、S110の処理に移行する。このベース記憶部判定処理(S111)は、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。ベース記憶部判定処理の詳細については後述する。
[Main control main processing]
Next, the main control main processing of Example 5 will be described with reference to FIG. Differences from the main control main processing of the first embodiment shown in FIG. 12 will be mainly described, and descriptions of common processing will be omitted. In the main control main processing of the fifth embodiment, after the processing of S108 and S109, it is determined whether or not there is an abnormality in the storage information (base information) of the base storage unit 175 provided in the RAM of the main control board 80 described above. Base storage unit determination processing is performed (S111), and the process proceeds to S110. This base storage determination process (S111) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after the game is started). The details of the base storage unit determination processing will be described later.

[モード設定処理]
次に、図61を用いて、実施例5のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5のモード設定処理では、S3101で初期化フラグがONであると判定し(S3101でYES)、且つ、S3102でモード設定キーがONであると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定記憶部に記憶された設定情報(記憶保持手段に記憶保持された設定情報)を読込み、記憶された設定情報がある場合には、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値を、情報表示部に表示する。ここで、図61には示していないが、設定記憶部に設定情報(正常な設定情報)が記憶されていない場合や、記憶された設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないものとして、当該状態(何れの遊技モードも選択されていないこと)を示す値(記号)が表示される(前述した[----])。
[Mode setting processing]
Next, the mode setting process (S106) of Example 5 will be described with reference to FIG. Differences from the mode setting process of the first embodiment shown in FIG. 14 will be mainly described, and descriptions of common processes will be omitted. In the mode setting process of the fifth embodiment, if it is determined at S3101 that the initialization flag is ON (YES at S3101) and if it is determined at S3102 that the mode setting key is ON (YES at S3102), then Setting information stored in the setting storage unit (setting information stored and held in the storage holding means) is read, and if there is stored setting information, a value indicating a game mode corresponding to the setting information is displayed as information. display in the Here, although not shown in FIG. 61, if the setting information (normal setting information) is not stored in the setting storage unit, or if there is an abnormality in the stored setting information, any setting information is stored. A value (symbol) indicating the state (no game mode selected) is displayed as not stored ([----] described above).

次に、S3103及びS3104に続いて、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)があるかどうかを判定する(S3105)。S3105で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力があると判定した場合(S3105でYES)、選択した遊技モードを示す設定情報を更新して記憶し(S3106)、情報表示部を当該更新後の遊技モードに対応する遊技モードを示す値に更新して表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。ここで、図61には示していないが、何れの設定情報も記憶されていない状態([----]が表示される状態)で、モード設定キーをONからOFFに切替えて、遊技モード変更状態を終了した場合には、パチンコ遊技機は遊技不能状態のまま、遊技開始状態とならない。すなわち、何れの設定情報も記憶されていない状態から遊技開始状態とする(何れかの遊技モードを設定する)ためには、遊技モード変更状態において、少なくとも1回のRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)を行う必要がある。 Next, following S3103 and S3104, it is determined whether or not there is an operation (input) of the RAM clear/mode setting switch 830 (S3105). In S3105, when it is determined that there is an input of the RAM clear and mode setting switch 830 (YES in S3105), the setting information indicating the selected game mode is updated and stored (S3106), and the information display section is displayed after the update. The game mode corresponding to the game mode is updated and displayed (S3107), and the process proceeds to S3108. Here, although not shown in FIG. 61, in a state in which no setting information is stored (a state in which [----] is displayed), the mode setting key is switched from ON to OFF to switch the game mode. When the change state ends, the pachinko game machine remains in the game disabled state and does not enter the game start state. That is, in order to change from a state in which no setting information is stored to a game start state (to set any game mode), in the game mode change state, the RAM clear and mode setting switch 830 is pressed at least once. It is necessary to perform an operation (input).

また、S3101で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3132)、設定記憶部の設定情報に対応する遊技モードを設定し、S3118の処理に移行する。また、S3102で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S3102でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3134)、S3111の処理に移行する。 Also, in S3101, if it is determined that the initialization flag is not ON (NO in S3101), then the setting storage unit determination processing described later is performed (S3132), and the game mode corresponding to the setting information in the setting storage unit is set. , the process proceeds to S3118. Also, if it is determined in S3102 that the mode setting key is not ON (NO in S3102), then a setting storage unit determination process, which will be described later, is performed (S3134), and the process proceeds to S3111.

[設定記憶部判定処理]
次に、図62を用いて、実施例5の設定記憶部判定処理(S3132)について説明する。設定記憶部判定処理(S3132)は、実施例5のモード設定処理(S106)の中で実行される処理であり、S3101で初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)に実行される。まず、主制御部の設定記憶部に記憶される設定情報に係るチェックデータを算出し(S3301)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3302)。すなわち、S3302では、記憶保持手段が記憶保持した設定記憶部の設定情報に異常がないかどうかを判定する。この電力供給を開始する際に設定記憶部(「設定確率記憶手段」ともいう)に記憶する設定情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第1異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第1遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第2異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第2遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第3異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際にベース記憶部に記憶するベース情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第4異常判定手段」ともいう。
[Setting storage section determination processing]
Next, the setting storage unit determination processing (S3132) of Example 5 will be described with reference to FIG. The setting storage determination process (S3132) is a process executed in the mode setting process (S106) of the fifth embodiment, and is executed when it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON (NO in S3101). be. First, check data related to the setting information stored in the setting storage unit of the main control unit is calculated (S3301), and it is determined whether or not the check data is normal (S3302). That is, in S3302, it is determined whether or not there is an abnormality in the setting information in the setting storage section stored and held by the storage holding means. Means for determining whether or not there is an abnormality in the setting information stored in the setting storage unit (also referred to as "setting probability storage means") when starting the power supply is also referred to as "first abnormality determination means". Further, a means for determining whether or not there is an abnormality in the game information stored in the first game information storage section when power supply is started is also referred to as a "second abnormality determination means". Further, a means for determining whether or not there is an abnormality in the game information stored in the second game information storage section when power supply is started is also called a "third abnormality determination means". Further, means for determining whether or not there is an abnormality in the base information stored in the base storage unit when starting power supply is also called "fourth abnormality determination means".

S3302で、チェックデータは正常である、すなわち、設定記憶部に記憶される設定情報(記憶保持手段が記憶保持した設定情報)に異常がない(何れかの正常な設定情報が記憶されている)と判定した場合(S3302でYES)、処理を終え、モード設定処理(S106)のS3133の処理に移行する。一方、チェックデータに異常がある(何れの設定情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常な遊技モード(遊技モード1乃至5)を示す情報が記憶されていないか、何らの設定情報も記憶されていないと判定した場合(S3302でNO)、次いで、設定記憶部の記憶領域(設定情報)を初期化し(S3303)、遊技モード未設定フラグをONにし(S3304)、遊技モード設定指示報知コマンドを送信し(S3305)、無限ループに突入する。遊技モード設定指示コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「遊技モードの設定を行ってください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、RAMクリア兼モード設定スイッチ等を操作して、遊技モード設定手段による遊技モードの設定が必要であることを認識する。またS3305の後を無限ループとすることで、遊技モード未設定状態で、遊技を開始不能としている(遊技不能状態とする)。これにより、意図しない遊技モードが設定されて、遊技者や遊技店が不測の不利益を被ることを、未然に確実に防止することが可能となる。尚、S3134の設定記憶部判定処理においても、S3132の設定記憶部判定処理と同様の処理を行うため、説明及び図示を省略する。 In S3302, the check data is normal, that is, there is no abnormality in the setting information stored in the setting storage unit (setting information stored and held by the storage holding means) (any normal setting information is stored). If so (YES in S3302), the process is terminated and the process proceeds to S3133 of the mode setting process (S106). On the other hand, there is an abnormality in the check data (including the case where no setting information is stored), that is, no information indicating a normal game mode (game modes 1 to 5) is stored, or no setting information If it is determined that it is not stored (NO in S3302), then initialize the storage area (setting information) of the setting storage unit (S3303), turn on the game mode unset flag (S3304), and instruct the game mode setting A notification command is sent (S3305), and an infinite loop is entered. By sending a game mode setting instruction command (sub control unit, etc.), a message such as "Please set the game mode" is displayed on a predetermined display unit (for example, the display screen 7a or the display unit on the back side of the game board). do. As a result, the game clerk or the like operates the RAM clear/mode setting switch or the like, and recognizes that it is necessary to set the game mode by the game mode setting means. Moreover, by making the S3305 after S3305 into an infinite loop, the game cannot be started in the game mode unset state (the game cannot be started). As a result, it is possible to reliably prevent unintended game modes from being set and unforeseen disadvantages for players and game parlors. It should be noted that the same processing as the setting storage unit determination processing of S3132 is performed in the setting storage unit determination processing of S3134, so description and illustration thereof are omitted.

次に、図63を用いて、実施例5のベース記憶部判定処理(S111)について説明する。ベース記憶部判定処理(S111)ではまず、主制御部のベース記憶部に記憶されるベース値に係るチェックデータを算出し(S3401)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3402)。すなわち、S3402では、記憶保持手段が記憶保持したベース記憶部のベース情報に異常がないかどうかを判定する。S3402で、チェックデータは正常である、すなわち、ベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)に異常がない(正常なベース情報が記憶されている)と判定した場合(S3402でYES)、前回の電断時のベース値であるベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)を情報表示部に表示し(S3403)、処理を終える。一方、チェックデータに異常がある(何れのベース情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常なベース値を示す情報が記憶されていないか、何らのベース値も記憶されていないと判定した場合(S3402でNO)、次いで、ベース記憶部の記憶領域(ベース情報)を初期化し(S3403)、ベース記憶部異常報知コマンドを送信し(S3405)、初期ベース値(具体的には「0」)を表示し(S3406)、処理を終える。 Next, with reference to FIG. 63, the base storage section determination processing (S111) of the fifth embodiment will be described. In the base storage unit determination process (S111), first, check data related to the base value stored in the base storage unit of the main control unit is calculated (S3401), and it is determined whether or not the check data is normal (S3402). That is, in S3402, it is determined whether or not there is an abnormality in the base information in the base storage section stored and held by the storage holding means. In S3402, it is determined that the check data is normal, that is, the base information stored in the base storage unit (base information stored and held by the storage holding means) is normal (normal base information is stored). If so (YES in S3402), the base information stored in the base storage unit (the base information stored and held by the storage holding means), which is the base value at the time of the previous power failure, is displayed on the information display unit (S3403), Finish processing. On the other hand, it is determined that there is an abnormality in the check data (including the case where no base information is stored), that is, no information indicating a normal base value is stored, or no base value is stored. If so (NO in S3402), then initialize the storage area (base information) of the base storage unit (S3403), transmit the base storage unit abnormality notification command (S3405), and set the initial base value (specifically, "0 ”) is displayed (S3406), and the process ends.

ベース記憶部異常報知コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「ベース値に異常あり、検査してください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、機会を見て、ベース表示に関する検査が必要であることを認識すrう。尚、ベース表示関する異常に関しては、遊技に直接的な影響があるわけではないため、遊技の開始を可能としている。これに替えて、遊技不能状態とし、異常が解決するまで、遊技不能としてもよい。 By sending a base storage unit abnormality notification command (sub control unit, etc.), a predetermined display unit (for example, the display screen 7a or the display unit on the back side of the game board) displays a message such as "There is an abnormality in the base value, please check." Display a message. As a result, the game clerk or the like sees the opportunity and recognizes that the inspection regarding the base display is necessary. Since the abnormality related to the base display does not directly affect the game, it is possible to start the game. Alternatively, the game may be disabled until the abnormality is resolved.

次に、図64を用いて、実施例5の電源断監視処理(S209)について説明する。図44に示す実施例1の電源断監視処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の電源断監視処理(S209)では、電源断信号の入力があったと判定した場合(S2651でYES)、次いで、現在の第1遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2652)、次いで、現在の第2遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を払出制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2653)、次いで、現在の設定記憶部に記憶されているデータ(設定情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2654)、次いで、現在のベース記憶部に記憶されているデータ(ベース情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2655)、電源フラグをONにし(S2656)、処理を終える。これにより、電断が発生した場合に、バックアップ領域に記憶されるバックアップ対象データを確実に記憶保持することが可能となる。 Next, the power-off monitoring process (S209) of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. Differences from the power-off monitoring process of the first embodiment shown in FIG. 44 will be mainly described, and descriptions of common processes will be omitted. In the power-off monitoring process (S209) of the fifth embodiment, if it is determined that a power-off signal has been input (YES in S2651), then the data currently stored in the first game information storage unit (state, game information) is stored in the save area of the RAM of the main control unit (S2652), and then the data (state, game information) currently stored in the second game information storage unit is saved to the save area of the RAM of the payout control unit. (S2653), then the data (setting information) stored in the current setting storage section is stored and held in the save area of the RAM of the main control section (S2654), and then stored in the current base storage section The stored data (base information) is stored and retained in the save area of the RAM of the main control unit (S2655), the power flag is turned ON (S2656), and the process is finished. This makes it possible to reliably store and hold the data to be backed up in the backup area in the event of a power failure.

以上説明した通り、実施例5では、遊技情報、設定情報、ベース情報を夫々異なる記憶領域で記憶し、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象をこのうち遊技情報のみとしている。そして、遊技情報を初期化した場合でも、記憶保持した設定情報に異常がない場合には、遊技モードを当該設定情報に基づく値に設定することで、初期化時に再度の遊技モードの設定操作を不要とし、遊技機の設定を効率化している。また記憶保持した遊技情報に異常があった場合も同様である。また、設定情報、ベース情報については、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象外とすることで、公正な遊技機の提供を可能としている。 As described above, in the fifth embodiment, the game information, the setting information, and the base information are stored in different storage areas, and only the game information is subject to arbitrary initialization processing using the RAM clear/mode setting switch. there is Then, even when the game information is initialized, if there is no abnormality in the stored setting information, by setting the game mode to a value based on the setting information, the setting operation of the game mode can be performed again at the time of initialization. This eliminates the need for it, streamlining the settings of the game machine. The same applies when there is an abnormality in the stored game information. In addition, setting information and base information are not subject to arbitrary initialization processing using the RAM clear/mode setting switch, thereby making it possible to provide a fair gaming machine.

[他の態様]
前述した実施例では、モード設定スイッチ82をスライド式のディップスイッチで構成した。モード設定スイッチはこのような態様に限らず、例えば、ロータリースイッチでもよいし、押下式又は押上式の2値スイッチでもよい。例えば、任意の遊技モードに設定する場合において、2値スイッチを操作する毎に、選択中の遊技モードを示す情報(例えば[2])を情報表示部88に表示するものとする。操作毎に、[2]→[3]→[4]と選択する遊技モードが変化するものとする。
[Other aspects]
In the above-described embodiment, the mode setting switch 82 is composed of a sliding DIP switch. The mode setting switch is not limited to such a mode, and may be, for example, a rotary switch or a push-down type or push-up type binary switch. For example, when an arbitrary game mode is set, information indicating the selected game mode (for example, [2]) shall be displayed on the information display section 88 each time the binary switch is operated. It is assumed that the selected game mode changes from [2]→[3]→[4] for each operation.

また、このような2値スイッチやロータリースイッチ等の遊技モード変更スイッチによって遊技モードの設定変更を可能にした遊技機において、RAMクリアした際の遊技モード変更状態における遊技モードの初期値を必ず特定の遊技モード(例えば、5段階の真ん中の値である、遊技モード3)にセット(設定)するようにしてもよい。尚、RAMクリア処理によって、記憶されていた遊技モードを示す情報を消去するものとする。そして、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを一方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード2、遊技モード1と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。また、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを他方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード4、遊技モード5と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。これにより、RAMクリア後の設定変更の操作態様が全ての遊技機で共通する(例えば、設定を1にする場合は何れの遊技機も一方方向に2回操作)。またこれにより、複数台の遊技機の遊技モードを設定変更する際も設定変更の操作ミス等を軽減することが可能となる。また、この特定の遊技モード(初期遊技モード)を、遊技機が備える遊技モードの中で、大当り確率が中間値となる遊技モードとしてもよい(本実施例では遊技モード2に相当)。これにより、RAMクリアして設定変更状態に移行しさえすれば、遊技店、遊技者のバランスのとれた遊技モードに設定することができる。また、複数台の遊技機を、このようなバランスのとれた遊技モードに設定したい場合には、遊技モード変更スイッチを操作することなく設定することができる。またこれにより、遊技モードの設定変更に伴う、操作(操作手順)を極力少なくし、設定操作を簡便にすることが可能となる。 In addition, in a gaming machine that allows the setting of the game mode to be changed by a game mode change switch such as a binary switch or a rotary switch, the initial value of the game mode in the game mode change state when clearing the RAM is always specified. It may be set (set) to a game mode (for example, game mode 3, which is the value in the middle of five stages). It should be noted that the stored information indicating the game mode is erased by the RAM clear processing. Then, in the game mode change state after clearing the RAM, by operating the game mode change switch in one direction, this specific game mode (game mode 3) is sequentially changed to game mode 2 and game mode 1, and the desired game mode is changed. The game mode shall be selected. In addition, in the game mode change state after clearing the RAM, by operating the game mode change switch in the other direction, this specific game mode (game mode 3) is changed in order to game mode 4 and game mode 5, and desired The game mode shall be selected. As a result, the operation mode for changing the setting after clearing the RAM is common to all game machines (for example, when the setting is set to 1, all game machines are operated twice in one direction). In addition, this makes it possible to reduce operational errors in changing settings when changing the settings of the game modes of a plurality of gaming machines. Also, this specific game mode (initial game mode) may be a game mode in which the jackpot probability is an intermediate value among the game modes provided by the game machine (corresponding to game mode 2 in this embodiment). As a result, a game mode can be set in which the game parlor and the players are well-balanced only by clearing the RAM and shifting to the setting change state. Also, when it is desired to set a plurality of game machines to such a balanced game mode, the setting can be made without operating the game mode change switch. In addition, this makes it possible to minimize the number of operations (operation procedures) involved in changing the settings of the game mode, thereby simplifying the setting operation.

また、前述した実施例では、情報表示部88を設け、期間によって(遊技可能状態となる前の期間、遊技可能状態の期間)、表示対象の遊技情報を変えるものとした。具体的には、遊技可能状態となる前の期間は遊技モードを特定する情報を表示し、遊技可能状態の期間はベース値を表示するものとした。すなわち、遊技モード表示部とベース値表示部とを1の表示部で兼用している。このような態様に変えて、遊技モードを表示する遊技モード表示器と、ベース値を表示するベース表示器と、を別々に設けてもよい。この際、実施例1の情報表示部をベース表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用い、主制御基板上に別途1個又は複数の7セグメント表示器を設け、当該7セグメント表示器を遊技モード表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用いるものとする。尚、別々に設けた場合でも、遊技モード表示器に選択中(設定中)の遊技モードを特定する情報を表示する期間は、遊技開始前の遊技モード変更状態か、若しくは、遊技モード確認状態のみとする。また、ベース表示器については、電源投入後の遊技可能状態となる前から常時表示するものとしてもよいし、遊技可能状態となってから常時表示するものとしてもよい。少なくとも、遊技可能状態となってからは常時表示する。 Further, in the above-described embodiment, the information display section 88 is provided, and the game information to be displayed is changed depending on the period (the period before entering the playable state, the period during the playable state). Specifically, the information specifying the game mode is displayed during the period before entering the playable state, and the base value is displayed during the period of the playable state. That is, one display unit is used as both the game mode display unit and the base value display unit. Alternatively, a game mode display for displaying the game mode and a base display for displaying the base value may be provided separately. At this time, the information display unit of Example 1 is used as a base display (also referred to as a "game information display unit"), and one or more 7-segment displays are separately provided on the main control board, and the 7-segment display is is used as a game mode indicator (also called a "game information display section"). Even if they are provided separately, the period during which the information specifying the game mode being selected (set) is displayed on the game mode indicator is only the game mode change state before the game starts or the game mode confirmation state. and Further, the base display may be always displayed before the game is ready to be played after the power is turned on, or may be always displayed after the game is ready to be played. At least, it is displayed all the time after it becomes a playable state.

前述した実施例では、RAMクリアスイッチ83を電源基板109に設けたが、このような態様に変えて、RAMクリアスイッチを主制御基板80に設けてもよい(実装してもよい)。これにより、遊技モードの変更に関する(特定条件を成立させるための部材)部材を極力主制御基板80上で管理することができ、管理を容易にし、不正防止の強化を図ることが可能となる。 Although the RAM clear switch 83 is provided on the power supply board 109 in the above embodiment, the RAM clear switch may be provided (mounted) on the main control board 80 instead. As a result, it is possible to manage the members (members for establishing specific conditions) related to the change of the game mode on the main control board 80 as much as possible, thereby facilitating the management and strengthening fraud prevention.

また、前述した実施例では、設定可能な遊技モードを5種類備え、これらを遊技モードによって大当り確率や小当り確率や大当り種別の当選確率を異ならせている。このような態様に変えて、遊技モードによって低確率の大当り確率のみを異ならせてもよい。これにより、遊技モードを何れの設定にすれば、どの程度の利益を得ることができるか容易に認識することが可能となり、遊技機の利益管理が容易となる。 In addition, in the above-described embodiment, there are five game modes that can be set, and the big win probability, the small win probability, and the winning probability of the big win type are varied according to the game modes. Alternatively, only the low-probability jackpot probability may be varied depending on the game mode. As a result, it becomes possible to easily recognize how much profit can be obtained by setting the game mode, thereby facilitating profit management of the gaming machine.

また、前述した実施例に加えて、遊技機に時刻を計時可能な(若しくは、時期を計測可能な)タイマ手段(例えば、ウォッチドッグタイマや電源投入後からの時間を計測可能なタイマ)を備え、遊技モードの設定変更があった場合に、当該タイマ手段の計測値(例えば、「9:30」等の時計情報)を所定の記憶領域に記憶し、後から、当該記憶した計測値を確認可能としてもよい。また、この記憶領域に記憶した設定変更時期(時刻)を示す計測値は、バックアップの対象とされる。また、この情報は、不正防止や不正発見のために用いることが可能であるため、ベース値と同様に、RAMクリアによる消去対象から除外してもよい。つまり、初期化しても、記憶された「設定変更時期(時刻)を示す計測値」が消去されることはない。また、この計測値の情報を、所定の外部端子(外部出力端子)から遊技機外部に出力可能とし、外部端子に接続されるホールコンピュータ等で管理するものとしてもよい。 In addition to the above-described embodiments, the game machine is provided with timer means (for example, a watchdog timer or a timer capable of measuring the time after the power is turned on) capable of measuring the time (or measuring the timing). , when the setting of the game mode is changed, the measured value of the timer means (for example, clock information such as "9:30") is stored in a predetermined storage area, and the stored measured value is confirmed later. It may be possible. In addition, the measurement value indicating the setting change timing (time) stored in this storage area is to be backed up. Also, since this information can be used for fraud prevention and fraud detection, it may be excluded from objects to be erased by RAM clear, like the base value. In other words, even if it is initialized, the stored "measurement value indicating setting change timing (time)" is not erased. Further, the information of the measured value may be output from a predetermined external terminal (external output terminal) to the outside of the gaming machine, and may be managed by a hall computer or the like connected to the external terminal.

また、遊技店において、遊技機を撮像するビデオカメラ(撮影部、撮影データ記録部等を含む)と、当該ビデオカメラで録画した画像を表示(再生)する表示部(再生表示部)と、を備えて遊技機監視システムを構築してもよい。また、ビデオカメラ(監視カメラ)は、遊技モードの設定変更をした場合に、当該変更者が記録されるように、遊技機全体及びその周囲の映像を記録できるように配置される。そして、遊技モードの設定に関して不正が疑わしい場合や、不具合や過誤が疑われる場合には、記憶した「設定変更時期(時刻)を示す計測値」を読み出して、所定の計測値を選択すれば、当該時期(時刻)に対応するビデオカメラ映像を再生できるように制御してもよい。 Also, in an amusement arcade, a video camera (including a shooting unit, a shooting data recording unit, etc.) that captures images of a game machine, and a display unit (playback display unit) that displays (reproduces) images recorded by the video camera. A gaming machine monitoring system may be constructed with the above. Also, the video camera (monitoring camera) is arranged so as to record the image of the entire gaming machine and its surroundings so that when the game mode setting is changed, the person who changed the setting is recorded. Then, if there is suspicion of illegality in the setting of the game mode, or if there is suspicion of malfunction or error, the stored "measurement value indicating the setting change timing (time)" is read out and a predetermined measurement value is selected. Control may be performed so that the video camera image corresponding to the period (time) can be reproduced.

前述した実施例の他の態様として、次のような態様をあげることができる。モード設定スイッチ82を自由に操作できないように、モード設定スイッチ82を、鍵つきのケース(被服部材)で覆う(封入する)ことで、施錠状態とすることが望ましい。そして、遊技モードを変更(設定変更)する必要のあるときだけ、鍵を用いて施錠を解き、所定の変更条件を満たすようにモード設定スイッチ82を操作することで、遊技モードを変更可能としてもよい。これにより、不正に遊技モードが変更されてしまう可能性を更に低減することが可能となる。また、RAMクリアスイッチ83を操作して、遊技機(バックアップ領域)を初期化した場合には、所定の音量(大音量)の音声をスピーカから出力することにより、又は、これに替えて/加えて盤面ランプや枠ランプを点灯制御することにより、当該初期化が行われたことを周囲に目立つように報知するものとする。これにより、遊技モードが変更された可能性があることを報知するものとする。また、実施例1では、図6等に示すように、モード設定スイッチ82を、主制御基板80上に設けている。然しながら、モード設定スイッチの設置箇所は、この様な態様に限らない。例えば、モード設定スイッチ82を、払出制御基板110上に設けてもよい。また、主制御基板80と別基板であって、主制御基板80と通信可能な(主制御部のCPUに選択情報を送信可能な)基板上に、モード設定スイッチ82を設けてもよい。 As another aspect of the embodiment described above, the following aspects can be mentioned. It is desirable to lock the mode setting switch 82 by covering (enclosing) the mode setting switch 82 with a case (covering member) with a lock so that the mode setting switch 82 cannot be freely operated. Only when it is necessary to change the game mode (change the setting), the game mode can be changed by unlocking it with the key and operating the mode setting switch 82 so as to satisfy a predetermined change condition. good. This makes it possible to further reduce the possibility of the game mode being illegally changed. In addition, when the RAM clear switch 83 is operated to initialize the game machine (backup area), a sound of a predetermined volume (high volume) is output from the speaker, or alternatively/in addition to this, By controlling the lighting of the board surface lamp and the frame lamp, the fact that the initialization has been performed shall be conspicuously notified to the surroundings. As a result, the player is notified that the game mode may have been changed. In addition, in Example 1, a mode setting switch 82 is provided on the main control board 80 as shown in FIG. 6 and the like. However, the installation position of the mode setting switch is not limited to such a mode. For example, the mode setting switch 82 may be provided on the payout control board 110 . Also, the mode setting switch 82 may be provided on a board separate from the main control board 80 and capable of communicating with the main control board 80 (capable of transmitting selection information to the CPU of the main control section).

また、実施例1のモード設定監視処理(S210)では、電力の供給中において(すなわち、遊技中において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視し、モード設定スイッチが選択する遊技モードが、パチンコ遊技機に設定されている遊技モードと異なる状態となった場合、当該状態を検知して、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。遊技中はモード設定スイッチを操作しても遊技モードの変更はできないものの、その後に電源を再投入したり、遊技モードを再設定したりする際に、想定外の遊技モードを設定してしまう等の不測の事態が生じる虞がある。そこで、遊技中であってもモード設定スイッチの操作がなされた場合には、エラー報知を行うことで、このような事態を未然に防止することが可能となる。 In addition, in the mode setting monitoring process (S210) of the first embodiment, the setting state of the mode setting switch is constantly monitored while power is being supplied (that is, during the game), and the game mode selected by the mode setting switch is When a state different from the game mode set in the pachinko game machine occurs, the state is detected and a predetermined display (display screen 7a or the display on the back side of the game machine), a speaker or the outside of the game machine is displayed. It is supposed to be notified by output. Although the game mode cannot be changed by operating the mode setting switch during the game, when the power is turned on again or the game mode is reset, an unexpected game mode is set, etc. unforeseen circumstances may occur. Therefore, if the mode setting switch is operated even during a game, it is possible to prevent such a situation by announcing an error.

他の態様では、これに加えて、又は替えて、遊技中に、モード設定錠部がON位置にあるか、OFF位置にあるかを検知可能とし、遊技可能状態となったときに(遊戯開始の際に)にOFF位置にあったモード設定錠部がON位置に操作された場合に、これを所定の表示部で報知し、不測の事態を未然に防止するものである。具体的に、モード設定錠部の差込部に設定鍵を差し込んだままで(OFF位置にして)、遊技を開始したような場合、遊技店員やメンテナンス者が何らかの理由で遊技機裏面側に接触したときに、誤って(意図せず)設定鍵に接触し、ON位置に回動操作してしまう場合がある。このような場合にも、遊技中であるため、遊技モードの設定変更を行うことはできないが、電源を再投入した際等に問題が生じる場合がある。 In another aspect, in addition to or instead of this, it is possible to detect whether the mode setting lock is at the ON position or the OFF position during the game, and when the game becomes possible (play start When the mode setting lock is moved from the OFF position to the ON position at the time of ), this is notified by a predetermined display unit to prevent an unexpected situation from occurring. Specifically, when a game is started with the setting key inserted in the insertion part of the mode setting lock (turned to the OFF position), a game clerk or maintenance person touches the back side of the game machine for some reason. Occasionally, the setting key may be erroneously (unintentionally) touched and rotated to the ON position. Even in such a case, since the game is in progress, the setting of the game mode cannot be changed, but problems may occur when the power is turned on again.

例えば、遊技中に設定鍵が操作され、モード設定錠部がON位置になっている状態で電源をOFFにする。そして、遊技店員が次に電源を投入すると、モード設定錠部がON位置になっていることにより、遊技機が遊技モード確認状態となり、遊技開始状態に移行しない。このような状態で、モード設定錠部をOFF位置に変更することで遊技開始状態に移行させることができる。また、遊技モードの設定は変更しないが、RAMクリアを行うため、RAMクリアスイッチを押圧して電源を投入すると、意図せずモード設定錠部がON位置になっていることにより、パチンコ遊技機が遊技モード変更状態に移行してしまう。このような事態となると、パチンコ遊技機を円滑に遊技可能状態に移行することができず、電源投入時に遊技店員等の手を煩わせてしまうこととなる。また、不正遊技者によって意図しないタイミングで遊技モードの設定を変更され、不測の不利益を被る虞もある。 For example, the setting key is operated during a game, and the power is turned off while the mode setting lock is at the ON position. Then, when the game clerk turns on the power next time, since the mode setting lock is in the ON position, the game machine enters the game mode confirmation state and does not shift to the game start state. In such a state, by changing the mode setting lock portion to the OFF position, it is possible to shift to the game start state. In addition, although the game mode setting is not changed, when the RAM clear switch is pressed to turn on the power in order to clear the RAM, the mode setting lock is unintentionally turned to the ON position, causing the pachinko machine to stop operating. It shifts to the game mode change state. In such a situation, the pachinko game machine cannot be smoothly shifted to a playable state, and the game clerk or the like is bothered when the power is turned on. In addition, there is a possibility that the setting of the game mode is changed at an unintended timing by an illegal player, resulting in an unforeseen disadvantage.

このような事態を未然に防止するため、遊技中に常時、モード設定錠部の位置(ON又はOFF)を監視し、遊技中にモード設定錠部がON位置に操作された場合、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。 In order to prevent such a situation, the position (ON or OFF) of the mode setting lock is constantly monitored during the game, and if the mode setting lock is operated to the ON position during the game, a predetermined display is displayed. (the display screen 7a or the display on the back side of the gaming machine), a speaker, or output to the outside of the gaming machine.

[その他]
また、前述の遊技機の構成において、「遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段」を設けてもよい。また、「遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、」を備えるものとしてもよい。また、「変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段と、」を備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。また、「遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、前記始動口への入球に基づいて判定を行う判定手段と、電力供給手段から電力供給が開始されると、遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報に基づいて遊技制御を実行する遊技制御手段と、」を備えるものとしてもよい。
[others]
In addition, in the configuration of the gaming machine described above, there is a variable variable that can be changed between a "starting opening into which a game ball can enter, and a first mode and a second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than that of the first mode." At least one of the type starter and the identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starter or the variable starter may be provided. In addition, "a variable ball entrance that can change between a state where a game ball can enter and a ball cannot enter a state where a game ball cannot enter, and a first pass/fail judgment based on the ball entering the starting hole a second right/wrong determination means for executing a second right/wrong determination based on the ball entering the variable starter opening; and a special game execution means capable of executing a special game in which the variable ball entrance is put into a ball-enterable state. In addition, "a first game state in which the frequency of game balls entering the variable starter is a predetermined frequency, and a second game state in which the frequency of game balls entering the variable starter is higher than in the first game state. It may be provided with a game state setting means for setting to and. Here, 0 is included in the "predetermined frequency". In addition, "a variable ball entrance that can be changed into a starting opening into which a game ball can enter, a state in which a game ball can enter, and a state in which a game ball cannot enter, Judging means for making a judgment based on the entry of a ball into the starting hole, and game control means for executing game control based on the game information stored in the game information storage means when power supply from the power supply means is started. and" may be provided.

また、実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 In addition, in Embodiment 1, the number of openings of the first big prize opening or the second big winning opening in one round is one, but the number of openings of the first big winning opening or the second big winning opening in one round is plural. times, or may have different number of open rounds. In addition, in the first embodiment, the second special figure reservation is a control process that preferentially digests the first special figure reservation, a so-called special figure 2 priority control process, but not limited to this, the first special figure reservation It is good also as control processing to digest preferentially to the 2nd special figure reservation, control processing of so-called special figure 1 priority. In addition, no priority is set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest one is digested in order. It may be a control process, that is, a control process of digestion in order of entry (in order of memory).

また、実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることが可能である。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することが可能である。 In addition, in the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having a specific area 39, but the present invention is not limited to this. It can also be applied to a type of gaming machine in which it is determined whether or not the high probability state is provided after the end of the jackpot game only by the type of jackpot symbols to be stopped and displayed. Needless to say, this type of gaming machine is also based on "on the basis of a big hit in the special symbol suitability determination (stop display of the first special symbol or the second special symbol as a big hit symbol)". The pachinko gaming machine of Example 1 also includes other types of gaming machines. In addition, a pachinko machine that does not have a probability setting means (no high probability state) has a specific area inside, and has a state where a game ball can enter and a state where a game ball can enter. A large winning opening is provided that can be changed to a state in which it is impossible to enter a ball, and the big winning opening is placed in a state in which it is possible to enter a ball for a predetermined time when the result of the winning judgment based on the ball entering the starting opening is a small hit. When a game ball enters a big winning hole in which a ball is possible and passes through a specific area, it becomes a big win, a big win game is executed, and a predetermined privilege is given to a Pachinko game machine. This pachinko game machine is called a so-called 1-type 2-type mixed machine, and when the result of the winning judgment based on the ball entering the starting hole is a big hit, the big win game is executed without passing through the specific area. Also, as a privilege, generating a high base state that increases the frequency of entry of the game ball into the starting hole can be mentioned. Further, it is possible to have a first starting hole and a second starting hole and generate a high base state that increases the frequency of hitting the second starting hole. The present invention can be applied to all types of gaming machines.

(参考発明1)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明1-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものとしてもよい。
(Reference invention 1)
Further, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 1-1 is:
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply, and not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means may be made unchangeable.

参考発明1-2の遊技機は、参考発明1-1の遊技機において
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、当該選択情報判定処理に基づいて判定した選択情報に対応する判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定するものとしてもよい。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 has selection information determination processing for determining selection information of the determination probability selection means when the power supply means starts power supply in the gaming machine of Reference Invention 1-1. ,
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability corresponding to the selection information determined based on the selection information determination process is used as the determination probability of the determination means. It may be set.

(参考発明2)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明2-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
所定の変更条件の成立に基づいて、前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記電力供給手段によって電力供給がされている期間において、前記判定確率選択手段の選択情報を監視する選択情報監視手段と、を備え、
前記変更条件が成立していないにも拘わらず、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference invention 2)
In addition, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 2-1 is:
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means based on the establishment of a predetermined change condition;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
selection information monitoring means for monitoring selection information of the determination probability selection means during a period in which power is supplied by the power supply means;
The information indicating the determination probability stored in the game state information storage means by the selection information monitoring means does not match the selection information of the determination probability selection means even though the change condition is not satisfied. If it is determined as such, a predetermined error process may be executed.

また、参考発明2-2の遊技機は、参考発明2-1の遊技機において、
前記エラー処理が実行された場合において、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定したことに基づいて前記エラー処理を終了するものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1,
When the error processing is executed, the selection information monitoring means determines that the information indicating the determination probability stored in the game state information storage means matches the selection information of the determination probability selection means. The error processing may be terminated based on.

また、参考発明2-3の遊技機は、参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
前記変更条件は、少なくとも、電力供給手段が電力供給を開始した際に成立するものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2,
The change condition may be established at least when the power supply means starts supplying power.

また、参考発明2-4の遊技機は、参考発明2-1乃至参考発明2-3の遊技機において、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記変更条件は、少なくとも、前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する際に成立するものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Inventions 2-1 to 2-3,
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The change condition may be established at least when the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means.

(参考発明3)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明3の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、を備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference Invention 3)
Further, in the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 3 is:
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power; with
selection information determination processing for determining selection information of the determination probability selection means when the power supply means starts power supply;
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the information indicating the determination probability specified based on the restored game state information and the selection information of the determination probability selection means are combined. If it is determined that they do not match, predetermined error processing may be executed.

これにより、遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとした場合には、所定のエラー処理を行うものとしている。またこれにより、遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとする行為が発生したことを知らせたり、未然に防止したりすることが可能となる。 Thus, when the game state information is restored by the game state information restoring means and the determination probability is to be changed, a predetermined error process is performed. In addition, this makes it possible to notify the occurrence of an action that attempts to change the determination probability, or to prevent it, while restoring the game state information.

また、参考発明3-2の遊技機は、参考発明3-1の遊技機において
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定した場合に、前記エラー処理を実行することなく、遊技を実行可能とするものとしてもよい。
Further, in the gaming machine of Reference Invention 3-2, in the gaming machine of Reference Invention 3-1, when the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, based on the restored game state information, When it is determined that the information indicating the specified determination probability matches the selection information of the determination probability selection means, the game may be executed without executing the error processing.

この様な遊技機によれば、遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、を判定し、これらが一致すると判定した場合、エラー処理を行うことなく、正常な状態で遊技を実行することを可能としている。これにより、遊技開始の際に判定確率選択手段の選択情報を確認してから遊技を開始するものとしている。またこれにより、公正な遊技を提供することが可能となる。 According to such a gaming machine, when the game state information is restored and the game is started, the determination probability specified based on the restored game state information and the determination probability corresponding to the selection information of the determination probability selection means and , and if it is determined that they match, the game can be executed in a normal state without performing error processing. As a result, the game is started after the selection information of the determination probability selection means is confirmed when the game is started. Also, this makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明3-3の遊技機は、参考発明3-1又は参考発明3-2の遊技機において、
前記エラー処理は、遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止処理を含むものとしてもよい。これにより、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、が一致しないまま遊技が実行されることを防止することが可能となる。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2,
The error processing may include game control stop processing for stopping at least part of game control. As a result, it is possible to prevent the game from being executed while the determination probability corresponding to the selection information of the determination probability selection means does not match the determination probability specified based on the restored game state information. .

また、参考発明3-4の遊技機は、参考発明3-1乃至参考発明3-3の遊技機において、
前記エラー処理は、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないことを報知する報知処理を含むものとしている。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Inventions 3-1 to 3-3,
The error processing includes notification processing for notifying that the information indicating the determination probability specified based on the restored game state information does not match the selection information of the determination probability selection means.

(参考発明4)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。
(Reference invention 4)
In the case of a game machine equipped with a probability setting function as described above, since the game shop decides which setting to use, the player expects the game machine with a high setting (setting with a high jackpot probability) to play the game. select a machine. Also, in order to attract many players, the pachinko parlor installs a lot of high-setting game machines that easily give a lot of profits to the players, or gives a lot of profits to the players in order to get a lot of profits. A large number of game machines with low settings (settings with low probability of big hits) are installed, and an appropriate number of game machines with high settings are installed to balance them. Therefore, the setting of the jackpot probability and its management are very important.

一方で、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっているこによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。 On the other hand, when the amount of profit given to the player is far from the expected amount, the setting of the gaming machine may be checked. Also, if the cause is that the setting of the game machine is not intended, it may be simply that the probability setter on the side of the game store has set it by mistake (to a probability different from the plan), or , it is necessary to check whether the cheater set the probability incorrectly. However, since it is not known when the setting of the jackpot probability was changed, it takes a great deal of effort to check security cameras and the like. Moreover, if such fraudulent acts are committed, both the gaming parlor and the players will be disadvantaged, and there is a risk that the number of players will decrease and the operating rate of the gaming machine will decrease.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更の時期を記憶可能として不正を防止し、公正な遊技機を提供するものである。 The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and in a game machine equipped with a judgment probability setting function, it is possible to store the timing of changing the judgment probability setting to prevent fraud and realize a fair gaming machine. It provides.

参考発明4-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
一定周期でカウントするタイマ手段(計時する計時手段)と、
前記タイマ手段のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、
前記電力供給手段での電力供給の開始に伴って所定の入力操作を行うことで、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記タイマ記憶手段は、前記判定手段の判定確率が変更されたときのカウント値を記憶する
ことを特徴とするものである。
The game machine of Reference invention 4-1 invention is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
timer means for counting at a constant period (timekeeping means for timekeeping);
timer storage means for storing the count value of the timer means,
By performing a predetermined input operation with the start of power supply by the power supply means, the determination probability of the determination means can be changed,
The timer storage means stores a count value when the determination probability of the determination means is changed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、一定周期でカウントするタイマ手段(計時手段)と、タイマ手段の所定のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、タイマ記憶手段は、判定確率の設定が変更されたときのタイマ手段のカウント値を記憶するものとする。これにより、判定確率の設定が変更された場合には、そのときのカウント値を記憶し、判定確率の設定が変更された時期を後で確認することが可能となる。またこれにより、判定確率の変更時期が適切であるか、変更者が適切であるか等を確認することが可能となる。 According to such a game machine, there are determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, and determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation. and determination probability setting means capable of setting the selected determination probability as the determination probability of the determination means. Further, it comprises a timer means (clocking means) for counting at a constant period and a timer storage means for storing a predetermined count value of the timer means, the timer storage means being the timer means when the setting of the determination probability is changed. shall store the count value of As a result, when the setting of the determination probability is changed, the count value at that time is stored, and it becomes possible to check later when the setting of the determination probability was changed. Also, this makes it possible to confirm whether the change timing of the determination probability is appropriate, whether the changer is appropriate, and the like.

また、参考発明4-2の遊技機は、参考発明4-1の遊技機において、
前記タイマ記憶手段に記憶したカウント値を、遊技機外部に出力可能な外部出力端子を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1,
The game machine is characterized by comprising an external output terminal capable of outputting the count value stored in the timer storage means to the outside of the gaming machine.

このような遊技機によれば、タイマ記憶手段に記憶した判定確率を変更した時期を示すカウント値を、遊技機外部に出力可能としている。これにより、遊技機に接続されるホールコンピュータ等を用いて、各遊技機の判定確率の設定変更時期を容易に管理することが可能となる。 According to such a game machine, it is possible to output the count value indicating the time when the determination probability stored in the timer storage means is changed to the outside of the game machine. As a result, it is possible to easily manage the setting change timing of the determination probability of each gaming machine using a hall computer or the like connected to the gaming machine.

また、参考発明4-3の遊技機は、参考発明4-1又は参考発明4-2の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply, and not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a game machine, the game state information including the information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") is stored and retained even after the power supply is stopped. We are prepared. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it becomes necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. This makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明4-4の遊技機監視システムは、
参考発明4-1乃至参考発明4-3の何れか一項に記載の遊技機と、
当該遊技機を撮影する撮影部、及び、前記撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、
を備えることを特徴とするものである。
In addition, the game machine monitoring system of Reference Invention 4-4 is
a gaming machine according to any one of Reference Inventions 4-1 to 4-3;
a recording device having a photographing unit for photographing the gaming machine and a storage unit for storing the image photographed by the photographing unit;
It is characterized by comprising

このような遊技機監視システムによれば、前述した請求項1乃至請求項3の何れかの遊技機と、当該遊技機を撮影する撮影部及び当該撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、を備えている。これにより、タイマ記憶手段に記憶されているカウント値に対応する時期の録画装置の映像を見ることで、容易に、遊技機の判定確率の設定変更時期や設定変更者等を確認することが可能となる。 According to such a gaming machine monitoring system, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, a photographing section for photographing the gaming machine, and a storage section for storing images photographed by the photographing section are provided. and a recording device. As a result, it is possible to easily confirm when the determination probability of the game machine is changed, who changed the setting, etc., by viewing the image of the recording device at the time corresponding to the count value stored in the timer storage means. becomes.

(参考発明5)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。そのため、大当り確率の設定をする際に、何れの大当り確率に設定したかを把握するため、設定した大当り確率を示す情報を所定期間表示する表示部を設けることが好ましい。
(Reference Invention 5)
In the case of a game machine equipped with a probability setting function as described above, since the game shop decides which setting to use, the player expects a game machine with a high setting (setting with a high jackpot probability). select a machine. Also, in order to attract many players, the pachinko parlor installs many high-setting game machines that easily give a large amount of profits to the players, or gives a large amount of profits to the players in order to obtain a large profit. A lot of game machines with low setting (setting with low probability of big win) are installed, and an appropriate number of game machines with high setting are installed in order to balance them. Therefore, the setting of the jackpot probability and its management are very important. Therefore, when setting the jackpot probability, it is preferable to provide a display section for displaying information indicating the set jackpot probability for a predetermined period in order to grasp which jackpot probability is set.

また、賞球及びアウト球数に基づく遊技利益の付与割合は、公正な遊技機を提供するうえで非常に重要且つ有益な遊技情報であるため、当該付与割合を示す情報を表示する表示部を設けることが好ましい。しかしながら、このように、大当り確率を示す情報を表示する表示部や遊技利益の付与割合を示す情報を表示する表示部等、多数の表示部を設けることは、遊技部品の設置スペースの関係上、困難であり、コストも課題となってしまう虞がある。 In addition, since the percentage of the game profit given based on the number of prize balls and the number of out balls is very important and useful game information in providing a fair gaming machine, the display unit that displays the information indicating the given ratio is provided. It is preferable to provide However, providing a large number of display units, such as a display unit that displays information indicating the probability of a big win or a display unit that displays information indicating the percentage of game profits to be given, is difficult due to the installation space of game components. It is difficult and cost can be an issue.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、表示時期を制御することで効率よく多数の遊技情報を表示して、公正な遊技機を提供するものである。 The present reference invention has been made in view of the above circumstances, and provides a fair gaming machine by efficiently displaying a large amount of game information by controlling the display timing.

参考発明5-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
特定条件の成立に基づいて所定量の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
所定の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
を備え、
前記遊技情報表示部は、第1期間は前記判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示する
ことを特徴とするものである。
The game machine of the Reference invention 5-1 invention is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game profit giving means for giving a predetermined amount of game profit based on the establishment of a specific condition;
a game information display unit capable of displaying predetermined game information;
with
The game information display unit displays information indicating the determination probability set by the determination probability setting means during the first period, and displays information indicating the allocation rate of the game profit in the specific period during the second period. It is something to do.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、特定条件が成立(例えば、入球口への入球や特定図柄が停止表示)すると遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示部と、を備え、遊技情報表示部は、第1期間は設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示するものとする。これにより、遊技情報表示部に表示される遊技情報(設定確率情報又は遊技利益付与割合情報)を時期(第1期間又は第2期間)によって異ならせ、表示部の共通化を可能とすると共に、適切に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a game machine, there are determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, and determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation. and determination probability setting means capable of setting the selected determination probability as the determination probability of the determination means. In addition, it comprises a game profit giving means for giving a game profit when a specific condition is established (for example, a ball entering the ball entrance or a specific pattern is stopped and displayed), and a game information display section for displaying predetermined game information. The game information display section displays information indicating the set determination probability during the first period, and displays information indicating the percentage of the game profit given in the specific period during the second period. As a result, the game information (set probability information or game profit giving ratio information) displayed on the game information display unit is made different depending on the period (first period or second period), and the display unit can be shared. It is possible to appropriately grasp the game information.

また、参考発明5-2の遊技機は、参考発明5-1の遊技機において、
前記第1期間は遊技開始前の期間であり、前記第2期間は遊技開始後の期間であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1,
The first period is a period before starting the game, and the second period is a period after starting the game.

このような遊技機によれば、設定された判定確率を示す情報を表示する第1期間を遊技開始前の期間とし、遊技利益の付与割合を示す情報を表示する第2期間を遊技開始後の期間とする。すなわち、遊技開始前の所定の入力操作によって設定される判定確率については、遊技を開始する前に表示し、遊技球を発射する等して遊技を開始した後は、判定確率の設定情報ではなく、遊技開始に伴う遊技利益の付与割合を表示するものとする。これにより、適切な時期に適切な情報を表示することが可能となり、表示部の共通化を可能とすると共に、確実に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a gaming machine, the first period during which the information indicating the set determination probability is displayed is the period before the start of the game, and the second period during which the information indicating the allocation rate of the game profit is displayed is the period after the start of the game. period. That is, the determination probability set by a predetermined input operation before the start of the game is displayed before the game is started, and after the game is started by shooting a game ball, etc., the setting information of the determination probability is not set. , to display the percentage of game profit to be given at the start of the game. As a result, appropriate information can be displayed at appropriate times, the display unit can be shared, and game information can be grasped reliably.

また、参考発明5-3の遊技機は、参考発明5-2の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口と、
遊技領域に発射された遊技球の数を計数可能な第1計数手段と、
遊技利益付与手段によって付与された遊技球の数を計数可能な第2計数手段と、を備え、
前記特定条件は前記入球口に遊技球が入球することに基づいて成立するものとされ、
前記遊技開始後に前記遊技情報表示部に表示される遊技利益の付与割合を示す情報は、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値に基づいて算出される情報であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-2,
A ball entrance into which game balls can enter,
a first counting means capable of counting the number of game balls shot into the game area;
a second counting means capable of counting the number of game balls given by the game profit giving means;
The specific condition is established based on the game ball entering the ball entrance,
The information indicating the allocation rate of the game profit displayed on the game information display section after the start of the game is information calculated based on the count values of the first counting means and the second counting means. It is something to do.

このような遊技機によれば、特定条件を成立させる入球口と、遊技領域への発射球数を計数可能な第1計数手段と、付与された遊技球数を計数可能な第2計数手段と、を備える。そして、遊技利益の付与割合を示す情報は、第1計数手段及び第2係数手段の計数値に基づいて算出される情報とする。これにより、遊技開始後の第2期間に表示される遊技利益の付与割合が、発射球数と付与された遊技球数とに基づいて算出されるものとされ、遊技開始後でないと、必要のない(変化のない)遊技情報とされる。また、遊技開始前の第1期間において、遊技利益の付与割合を示す情報を表示せず、且つ、判定確率を示す情報を表示しても、何ら支障をきたさず、確実に遊技情報を把握することを可能としている。 According to such a gaming machine, there are a ball entrance that satisfies a specific condition, a first counting means capable of counting the number of shot balls to the game area, and a second counting means capable of counting the number of given game balls. And prepare. The information indicating the percentage of game profit to be given is information calculated based on the count values of the first counting means and the second coefficient means. As a result, the percentage of game profit to be awarded displayed in the second period after the start of the game is calculated based on the number of shot balls and the number of game balls awarded. It is assumed that there is no (no change) game information. Further, in the first period before the start of the game, even if the information indicating the allocation ratio of the game profit is not displayed and the information indicating the determination probability is displayed, no trouble is caused and the game information is surely grasped. making it possible.

また、参考発明5-4の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-3の遊技機において、
前記遊技情報表示部は、前記判定確率設定手段が前記判定手段の判定確率を変更して設定した場合に、前記第1期間において、当該判定確率を示す情報を表示することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of Reference Inventions 5-1 to 5-3,
The game information display section displays information indicating the determination probability in the first period when the determination probability setting means changes and sets the determination probability of the determination means. be.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率を変更して設定した場合に第1期間において当該判定確率を示す情報を表示するものとする。これにより、所定の入力操作がなされて判定確率の設定変更があった場合には、確実に第1期間において判定確率を示す情報を表示することで、遊技情報を適切且つ確実に把握することが可能となる。尚、遊技情報表示部は、判定確率の設定を変更しない場合は第1期間において判定確率を示す情報を表示しないものとしてもよい。 According to such a gaming machine, when the determination probability of the determining means is changed and set, information indicating the determination probability is displayed in the first period. Thus, when a predetermined input operation is performed to change the setting of the determination probability, the information indicating the determination probability is reliably displayed in the first period, so that the game information can be grasped appropriately and reliably. It becomes possible. The game information display section may not display the information indicating the determination probability in the first period when the setting of the determination probability is not changed.

また、参考発明5-5の遊技機は、参考発明5-1乃至参考発明5-4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、
を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とすることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of Reference Inventions 5-1 to 5-4,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; ,
with
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a game machine, the game state information including the information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") is stored and retained even after the power supply is stopped. We are prepared. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it becomes necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. This makes it possible to provide a fair game.

(参考発明6)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある
(Reference Invention 6)
In the case of a game machine equipped with a probability setting function as described above, since the game shop decides which setting to use, the player expects the game machine with a high setting (setting with a high jackpot probability) to play the game. select a machine. In addition, the pachinko parlor side installs many machines with high settings in order to attract many players, installs many machines with low settings in order to obtain more profits, and installs many machines with low settings to achieve a balance. Install an appropriate number of high-setting game machines. However, since this is all determined by the gaming arcade, not even a single high-setting gaming machine is installed (all are low-setting), and there is a risk that the player side will be significantly disadvantaged compared to the gaming arcade side. In addition, as a result, the players become more distrustful of the game parlors, which may lead to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of the game machines.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率をランダムに設定する機能を有することで、判定確率の設定態様を多様化した、遊技興趣の高い遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and a game machine equipped with a determination probability setting function has a function of randomly setting the determination probability, thereby diversifying the setting mode of the determination probability. To provide a game machine with high game interest.

参考発明6-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 6-1 is
a determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
A gaming machine in which the determination means makes a determination based on the determination probability stored in the game state information storage means,
The determination probability selection means includes random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, a plurality of determination probabilities are stored as the determination probabilities of the determination means; a determination probability selection unit capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation; A determination probability setting means capable of setting a selected determination probability as the determination probability of the determination means, and a game state information storage means capable of storing game state information including information indicating the set determination probability. Further, as the determination probability selection means, a random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the random selection means, the determination probability is randomly selected from a plurality of determination probabilities, and the determination probability is set. In addition, this makes it possible for a probability setter to set a well-balanced determination probability without intentionally setting a specific determination probability.

また、参考発明6-2の遊技機は、参考発明6-1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 6-2 is the gaming machine of Reference Invention 6-1,
The apparatus is characterized in that the determination probability selection means includes specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the random selection means, the determination probability selection means is provided with the specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities. Thereby, when the determination probability is selected (set) by the specific probability setting means, a specific determination probability (for example, an intermediate determination probability among the plurality of determination probabilities) is selected from a plurality of determination probabilities, and The determination probability is set. Further, this makes it possible to prevent the game machine from being set with a set value not intended by the probability setter.

また、参考発明6-3の遊技機は、参考発明6-2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 6-3 is the gaming machine of Reference Invention 6-2,
It is characterized in that it is possible to select whether the determination probability is selected by the random selection means or the determination probability is selected by the specific probability selection means depending on the mode of input operation of the determination probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability setter randomly sets the determination probability or sets the determination probability according to the input operation mode (first input operation mode, second input operation mode, etc.) of the determination probability selection means. It is possible to select whether to set it to probability. As a result, it becomes possible to diversify the setting mode of the determination probability in the game parlor.

また、参考発明6-4の遊技機は、参考発明6-2又は参考発明6-3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 6-4 is the gaming machine of Reference Invention 6-2 or Reference Invention 6-3,
The apparatus is characterized by comprising an informing unit for informing which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。 According to such a gaming machine, it is assumed that it is provided with an informing section for informing whether the judgment probability is judged by the random selection means or the specific probability selection means. Accordingly, by confirming the notification mode of the notification unit, it is possible to confirm which determination probability selection means selected (set) the selection (setting) of the determination probability.

また、参考発明6-5の遊技機は、参考発明6-4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 6-5 is the gaming machine of Reference Invention 6-4,
The reporting unit is characterized by reporting in a manner recognizable by the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize which determination probability selection means selects (sets) the selection (setting) of the determination probability, and determines which gaming machine is used to play the game. It can be used as a reference. In addition, this makes it possible to prevent the game from being played on a game machine with unintended settings as much as possible.

また、参考発明6-6の遊技機は、参考発明6-4又は参考発明6-5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 6-6 is the gaming machine of Reference Invention 6-4 or Reference Invention 6-5,
The reporting unit is characterized by reporting in a manner recognizable by a game clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game clerk (probability setter) can recognize the notification mode of the notification unit. As a result, the game clerk (probability setter) can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the selection (setting) of the judgment probability. In addition, this makes it possible to check whether or not the determination probability is selected (set) by an unintended determination probability selection means, and to prevent the determination probability from being selected (set) by an unintended determination probability selection means as much as possible. can be prevented.

(参考発明7)
参考発明7-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 7)
The gaming machine of the Reference Invention 7-1 invention is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
A gaming machine in which the determination means makes a determination based on the determination probability stored in the game state information storage means,
The determination probability selection means includes random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities,
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, a plurality of determination probabilities are stored as the determination probabilities of the determination means; a determination probability selection unit capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation; A determination probability setting means capable of setting a selected determination probability as the determination probability of the determination means, and a game state information storage means capable of storing game state information including information indicating the set determination probability. Further, as the determination probability selection means, a random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the random selection means, the determination probability is randomly selected from a plurality of determination probabilities, and the determination probability is set. In addition, this makes it possible for a probability setter to set a well-balanced determination probability without intentionally setting a specific determination probability.

また、遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備え、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 Further, a memory holding means capable of storing and holding the game state information even after the power supply is stopped is provided, and when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased and the game state information is stored. It is possible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means (setting change by the determination probability setting means) on the condition that the game is started without restoring the. That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed. As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it is necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. This makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明7-2の遊技機は、参考発明7-1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 7-2 is the gaming machine of Reference Invention 7-1,
The apparatus is characterized in that the determination probability selection means includes specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the random selection means, the determination probability selection means is provided with the specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities. Thereby, when the determination probability is selected (set) by the specific probability setting means, a specific determination probability (for example, an intermediate determination probability among the plurality of determination probabilities) is selected from a plurality of determination probabilities, and The determination probability is set. Further, this makes it possible to prevent the game machine from being set with a set value not intended by the probability setter.

また、参考発明7-3の遊技機は、参考発明7-2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 7-3 is the gaming machine of Reference Invention 7-2,
It is characterized in that it is possible to select whether the determination probability is selected by the random selection means or the determination probability is selected by the specific probability selection means depending on the input operation mode of the determination probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。 According to such a gaming machine, the probability setter randomly sets the determination probability or sets the determination probability according to the input operation mode (first input operation mode, second input operation mode, etc.) of the determination probability selection means. It is possible to select whether to set it to probability. As a result, it becomes possible to diversify the setting mode of the determination probability in the game parlor.

また、参考発明7-4の遊技機は、参考発明7-2又は参考発明7-3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 7-4 is the gaming machine of Reference Invention 7-2 or Reference Invention 7-3,
The apparatus is characterized by comprising a notification unit for notifying which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。 According to such a gaming machine, it is assumed that it is provided with an informing section for informing whether the judgment probability is judged by the random selection means or the specific probability selection means. Accordingly, by confirming the notification mode of the notification unit, it is possible to confirm which determination probability selection means selected (set) the selection (setting) of the determination probability.

また、参考発明7-5の遊技機は、参考発明7-4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 7-5 is the gaming machine of Reference Invention 7-4,
The reporting unit is characterized by reporting in a manner recognizable by the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize which determination probability selection means selects (sets) the selection (setting) of the determination probability, and determines which gaming machine is used to play the game. It can be used as a reference. In addition, this makes it possible to prevent the game from being played on a game machine with unintended settings as much as possible.

また、参考発明7-6の遊技機は、参考発明7-4又は参考発明7-5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 7-6 is the gaming machine of Reference Invention 7-4 or Reference Invention 7-5,
The reporting unit is characterized by reporting in a manner recognizable by a game clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game clerk (probability setter) can recognize the notification mode of the notification unit. As a result, the game clerk (probability setter) can recognize which judgment probability selection means has selected (set) the selection (setting) of the judgment probability. In addition, this makes it possible to check whether or not the determination probability is selected (set) by an unintended determination probability selection means, and to prevent the determination probability from being selected (set) by an unintended determination probability selection means as much as possible. can be prevented.

(参考発明8)
また、従来の遊技機には、供給電力が遮断された際の遊技状態を保持し、再度電力供給が行われた際に、当該保持した記憶に基づいて遊技状態を復帰させる機能、いわゆるバックアップ機能を有するものがあった。前述したようなバックアップ機能を有する遊技機に確率設定機能を搭載した場合、遊技状態を保持したまま設定を変更することが可能となり、これらの機能の用いられ方によっては大当りを発生し易くしたり、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。
(Reference Invention 8)
In addition, the conventional game machine has a function of retaining the game state when the power supply is interrupted and restoring the game state based on the retained memory when the power supply is resumed, a so-called backup function. There was one that had When a game machine having a backup function as described above is equipped with a probability setting function, it becomes possible to change the setting while maintaining the game state, and depending on how these functions are used, it is possible to easily generate a big win. , there is a risk that fraud will occur, or that it will not be possible to provide fair gaming machines.

また、確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある In addition, in the case of a game machine equipped with a probability setting function, since the game store decides which setting to use, the player expects the game machine with high setting (setting with high probability of big win). select. In addition, the pachinko parlor side installs many machines with high settings in order to attract many players, installs many machines with low settings in order to obtain more profits, and installs many machines with low settings to achieve a balance. Install an appropriate number of high-setting game machines. However, since this is all determined by the gaming arcade, not even a single high-setting gaming machine is installed (all are low-setting), and there is a risk that the player side will be significantly disadvantaged compared to the gaming arcade side. In addition, as a result, the players become more distrustful of the game parlors, which may lead to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of the game machines.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設けると共に、当該判定確率の設定を変更した場合には、そのことを報知する機能を有することで、公正な遊技機を提供するものである。 The present reference invention has been made in view of the above-mentioned circumstances. A fair gaming machine is provided by having a function of notifying when the setting is changed.

参考発明8-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合において、
所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときとで、所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
The game machine of Reference invention 8-1 invention is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply, and not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoration means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed,
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means,
A notification mode of a predetermined notification section (liquid crystal, rear lamp) is made different between when the determination probability of the determination means is changed by performing a predetermined input operation and when the determination probability of the determination means is not changed. It is characterized by

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。また、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。 According to such a game machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means to a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Further, a memory holding means capable of storing and holding game state information including information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped is provided. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed. Further, even when the game state information stored and held by the memory holding means is erased and the game is started without restoring the game state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed. The notification mode of the notification unit is made different between when the determination probability is changed and when it is not changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it is necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. In addition, it is made possible to confirm whether or not the determination probability has been changed by the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明8-2の遊技機は、参考発明8-1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 8-2 is the gaming machine of Reference Invention 8-1,
The notification section is characterized in that it notifies whether or not the determination probability of the determination means has been changed or not in a notification mode recognizable by the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize whether or not the determination probability has been changed according to the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize whether or not the selection (setting) of the determination probability has been changed, and can refer to which gaming machine to play the game with when selecting the gaming machine. In addition, this makes it possible to prevent the game from being played on a game machine with unintended settings as much as possible.

また、参考発明8-3の遊技機は、参考発明8-1又は参考発明8-2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 8-3 is the gaming machine of Reference Invention 8-1 or Reference Invention 8-2,
The notification means is characterized in that it notifies whether or not the determination probability of the determination means is changed or not in a notification manner recognizable by the game clerk.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the game clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed according to the reporting mode of the reporting unit. As a result, the game clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed with the initialization of the game state information. In addition, this makes it possible to prevent situations such as unintentionally changing the determination probability or unintentionally not changing the determination probability as much as possible.

また、参考発明8-4の遊技機は、参考発明8-2又は参考発明8-3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 8-4 is the gaming machine of Reference Invention 8-2 or Reference Invention 8-3,
identification information display means for variably displaying the identification information based on the determination result of the determination means, and stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of the determination is a specific result;
The notification unit is characterized by continuing the notification mode at least during a period from a predetermined time after the start of power supply by the power supply unit until execution of the variable display of the identification information.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうかを認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうかを確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。 According to such a game machine, the identification information display means for displaying the identification information in a variable manner is provided, and the notification mode in which it is possible to recognize whether or not the determination probability by the notification unit has been changed is from a predetermined time after the start of power supply, The period until the variable display of the identification information is executed, that is, the period from when the gaming machine is turned on until the game is started is assumed to be continued. As a result, it is possible to check whether or not the setting of the determination probability has been changed before starting the game. In addition, this makes it possible to refer to which game machine to use when selecting a game machine.

(参考発明9)
参考発明9-1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときと、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、
で所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 9)
The game machine of Reference invention 9-1 invention is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a power supply means for supplying power;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed,
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, and when the determination probability of the determination means is changed by performing a predetermined input operation;
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means and the determination probability of the determination means is not changed;
when the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started;
, the notification mode of a predetermined notification unit (liquid crystal, rear lamp) is made different.

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a game machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means to a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities. Further, a memory holding means capable of storing and holding game state information including information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as "setting information") even after the power supply is stopped is provided. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed.

また、遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始するときとで、報知部の報知態様を異ならせている。さらに、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。 In addition, the notification mode of the notification unit is made different between when the game state information is restored and the game is started and when the game is started without the game state information restored. Furthermore, even when the game state information stored and held by the memory holding means is erased and the game is started without restoring the game state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed. The notification mode of the notification unit is made different between when the determination probability is changed and when it is not changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it is necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. In addition, whether or not the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored can be confirmed by the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明9-2の遊技機は、参考発明9-1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 9-2 is the gaming machine of Reference Invention 9-1,
The notification unit notifies whether the determination probability of the determination means has been changed, whether the determination probability of the determination means has not been changed, or whether the game state information has been restored, in a notification mode recognizable by the player. It is characterized.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, the player can recognize whether or not the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored, depending on the notification mode of the notification unit. As a result, the player can recognize whether the selection (setting) of the determination probability has been changed and whether the game state information has been restored. It can be used as a reference. In addition, this makes it possible to prevent the game from being played on a game machine with unintended settings as much as possible.

また、参考発明9-3の遊技機は、参考発明9-1又は参考発明9-2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 9-3 is the gaming machine of Reference Invention 9-1 or Reference Invention 9-2,
The notification means notifies whether the determination probability of the determination means has been changed, whether the determination probability of the determination means has not been changed, or whether the game state information has been restored in a notification mode recognizable by the game clerk. It is characterized.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報を復旧したかどうか、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。 According to such a gaming machine, a game clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored according to the notification mode of the notification unit. As a result, the game clerk (probability setter) can recognize whether or not the game state information has been restored, and whether or not the determination probability has been changed along with the initialization of the game state information. In addition, this makes it possible to prevent situations such as unintentionally changing the determination probability or unintentionally not changing the determination probability as much as possible.

また、参考発明9-4の遊技機は、参考発明9-2又は参考発明9-3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 9-4 is the gaming machine of Reference Invention 9-2 or Reference Invention 9-3,
identification information display means for variably displaying the identification information based on the determination result of the determination means, and stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of the determination is a specific result;
The notification unit is characterized by continuing the notification mode at least during a period from a predetermined time after the start of power supply by the power supply unit until execution of the variable display of the identification information.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification information display means for variably displaying the identification information is provided. The period from the start of the power supply to the execution of the variable display of the identification information, that is, the period from the power-on of the game machine to the start of the game. As a result, it is possible to confirm whether or not the setting of the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored before starting the game. In addition, this makes it possible to refer to which game machine to use when selecting a game machine.

(参考発明10)
また、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっていることによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。また、大当り遊技の実行可能性を示すために動作したり、図柄の変動表示に伴って動作したりする可動物を備えるものがあり、当該可動物を、遊技機の特定位置に確実に位置させるため、遊技機の電源投入の際に初期動作をさせるものがあった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更を明確化し、公正な遊技機を提供するものである。
(Reference invention 10)
Also, when the amount of profit given to the player is far from the expected amount, the setting of the gaming machine may be checked. Also, if the cause is that the setting of the game machine is not intended, it may be simply that the probability setter on the side of the game store has set it by mistake (to a probability different from the plan), or , it is necessary to check whether the cheater set the probability incorrectly. However, since it is not known when the setting of the jackpot probability was changed, it takes a lot of effort to check security cameras and the like. In addition, if such fraudulent acts are committed, both the game parlor and the players will be disadvantaged, and there is a risk that the number of players will decrease and the operating rate of the gaming machine will decrease. In addition, there is a game machine equipped with a movable object that operates to indicate the feasibility of a jackpot game or that operates in accordance with the variation display of symbols, and the movable object is reliably positioned at a specific position of the game machine. For this reason, some game machines are initialized when the power is turned on. The present reference invention has been made in view of the above circumstances, and provides a fair gaming machine by clarifying the setting change of the judgment probability in a gaming machine equipped with a judgment probability setting function.

参考発明10-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 10-1 is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
a first movable part operable in a predetermined operation mode;
and a first movable control means for controlling the operation of the first movable part,
The first movable control means initially operates the first movable portion when the power supply means starts supplying power,
when a predetermined determination probability is set by the determination probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed;
After the power supply means starts power supply, the setting notification is performed, and then the initial operation of the first movable portion is performed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。そして、電力供給開始後に、設定報知を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行する。 According to such a game machine, there are determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, and determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation. and determination probability setting means capable of setting the selected determination probability as the determination probability of the determination means. It has a first movable part that initially operates in a predetermined operation mode with the start of power supply, and when a predetermined determination probability is set, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed. shall be Then, after the power supply is started, the setting notification is performed, and then the initial operation of the first movable portion is performed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 This makes it possible to execute the setting notification and the initial operation of the first movable portion in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable portion, which are executed along with the start of power supply. In addition, this prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the first movable part, thereby ensuring the visibility of the setting notification and confirming that the setting has been changed. can be reliably notified.

また、参考発明10-2の遊技機は、参考発明10-1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-2 is the gaming machine of Reference Invention 10-1,
An effect display unit capable of displaying a predetermined game effect in accordance with the variable display of the identification information,
The setting notification is displayed on the effect display unit and executed,
The initial motion of the first movable portion is characterized in that the motion passes through a position overlapping the front surface of the effect display portion.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。 According to such a game machine, the effect display section capable of displaying a predetermined game effect is provided. It is set as an operation mode to pass through. This prevents the setting information displayed on the performance display part from being obstructed by the initial operation of the first movable part, ensures the visibility of the setting information, and reliably informs that the setting has been changed. becomes possible. Note that the "initial operation of the first movable part" is determined whether there are operational defects in the first movable part (whether there is a failure in the movable part) or whether the first movable part is positioned at the initial position (origin position). This is an operation for (moving to the initial position if it is in a place other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. It is also called origin return operation.

また、参考発明10-3の遊技機は、参考発明10-2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-3 is the gaming machine of Reference Invention 10-2,
a second movable part operable in a predetermined operation mode;
a second movable control means for controlling the operation of the second movable part;
The second movable control means initially operates the second movable portion in response to the start of power supply by the power supply means,
The initial motion of the second movable portion is set to a mode of motion that does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display portion,
After the power supply means starts supplying power, an initial operation of the second movable portion is performed, and then an initial operation of the first movable portion is performed.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a game machine, in addition to the first movable portion, the second movable portion is provided that initially operates in a predetermined operation mode when power supply is started. 1 moving part, the operation mode is such that it does not pass through the position overlapping the front surface of the effect display part. After the power supply is started, the initial operation of the second movable portion is performed, and then the initial operation of the first movable portion is performed. As a result, the initial operation of the second movable portion that does not impede the visibility of the effect display portion that displays the setting notification is preceded by the initial operation of the first movable portion that may impede the visibility of the effect display portion that displays the setting notification. It allows you to run In addition, this makes it possible to rapidly advance the initial operation of the movable portion and quickly bring the gaming machine into a playable state after the power is turned on.

また、参考発明10-4の遊技機は、参考発明10-3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-4 is the gaming machine of Reference Invention 10-3,
The setting notification and the initial operation of the second movable portion are executed in parallel, and then the initial operation of the first movable portion is executed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a game machine, the setting notification and the initial operation of the second movable portion can be executed in parallel, and then the initial operation of the first movable portion is executed. As a result, the initial operation of the second movable part that does not impede the visibility of the effect display section that displays the setting notification is performed first in parallel with the setting notification, and the setting notification is displayed after performing the setting notification for a predetermined period. It is possible to execute the initial operation of the first movable portion that may hinder the visibility of the effect display portion. As a result, the initial operation of the first movable part and the second movable part can be quickly completed without impairing the visibility of the setting notification, and the gaming machine can be quickly put into a playable state after the power is turned on. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。 Note that the setting notification and the initial operation of the second movable portion are started in parallel, and the initial operation of the second movable portion ends even after the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient for notification of the setting change). If not, the initial operation of the first movable portion may be executed in parallel with the continuing initial operation of the second movable portion, or may be executed after the initial operation of the second movable portion is completed. may Further, in the case where the setting notification is continued after a predetermined period of time (a period sufficient for notification of the setting change) has elapsed, the setting notification and the initial operation of the first movable portion are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. may That is, it is sufficient that a predetermined period (a period sufficient for setting change notification) is set as the execution period of the setting notification during which the initial operation of the first movable portion is not performed.

また、参考発明10-5の遊技機は、参考発明10-1乃至参考発明10-4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-5 is the gaming machine of Reference Inventions 10-1 to 10-4,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply, and not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a game machine, the game state information including the information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") is stored and retained even after the power supply is stopped. We are prepared. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it is necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. This makes it possible to provide a fair game.

(参考発明11)
また、参考発明11-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものであって、
前記設定報知を所定時間実行したかどうかを判定する設定報知確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 11)
In addition, the gaming machine of Reference Invention 11-1 is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
a first movable part operable in a predetermined operation mode;
and a first movable control means for controlling the operation of the first movable part,
The first movable control means initially operates the first movable portion when the power supply means starts supplying power,
When a predetermined determination probability is set by the determination probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed,
setting notification confirmation means for determining whether or not the setting notification has been performed for a predetermined time;
The first movable control means executes the initial operation of the first movable portion after determining that the setting notification confirmation means has executed the setting notification for a predetermined time after the power supply means starts supplying power. It is characterized by

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。また、設定報知を所定時間実行したことを確認するための設定報知確認手段を備え、電力供給開始後、設定報知が所定時間実行されたと判定した後に、第1可動部の初期動作を実行する。 According to such a game machine, there are determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as the determination probabilities of the determination means, and determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation. and determination probability setting means capable of setting the selected determination probability as the determination probability of the determination means. It has a first movable part that initially operates in a predetermined operation mode with the start of power supply, and when a predetermined determination probability is set, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed. shall be A setting notification confirming means for confirming that the setting notification has been performed for a predetermined time is provided, and after determining that the setting notification has been performed for a predetermined time after the power supply is started, the initial operation of the first movable part is performed.

また、設定報知を所定時間実行した後に、当該設定報知を実行したことを示す第1信号を送信する第1信号送信手段を備え、電力供給開始後、第1信号を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。 Further, a first signal transmitting means for transmitting a first signal indicating that the setting notification has been performed after the setting notification has been performed for a predetermined time, and after the power supply is started and the first signal is received, the first movable The initial operation of the unit may be executed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保した後に、第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、且つ、設定報知の視認性を所定期間確実に確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 This makes it possible to execute the setting notification and the initial operation of the first movable portion in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable portion, which are executed along with the start of power supply. In addition, it is possible to perform the initial operation of the first movable portion after securing the set notification time of the predetermined time. In addition, this prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the first movable part, and reliably ensures the visibility of the setting notification for a predetermined period of time, It is possible to reliably notify that the setting has been changed.

また、参考発明11-2の遊技機は、参考発明11-1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-2 is the gaming machine of Reference Invention 11-1,
An effect display unit capable of displaying a predetermined game effect in accordance with the variable display of the identification information,
The setting notification is displayed on the effect display unit and executed,
The initial motion of the first movable portion is characterized in that the motion passes through a position overlapping the front surface of the effect display portion.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。 According to such a game machine, the effect display section capable of displaying a predetermined game effect is provided. It is set as an operation mode to pass through. This prevents the setting information displayed on the performance display part from being obstructed by the initial operation of the first movable part, ensures the visibility of the setting information, and reliably informs that the setting has been changed. becomes possible. Note that the "initial operation of the first movable part" is determined whether there are operational defects in the first movable part (whether there is a failure in the movable part) or whether the first movable part is positioned at the initial position (origin position). This is an operation for (moving to the initial position if it is in a place other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. It is also called origin return operation.

また、参考発明11-3の遊技機は、参考発明11-2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-3 is the gaming machine of Reference Invention 11-2,
a second movable part operable in a predetermined operation mode;
a second movable control means for controlling the operation of the second movable part;
The second movable control means initially operates the second movable portion in response to the start of power supply by the power supply means,
The initial motion of the second movable portion is set to a mode of motion that does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display portion,
After the power supply means starts supplying power, an initial operation of the second movable portion is performed, and then an initial operation of the first movable portion is performed.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a game machine, in addition to the first movable portion, the second movable portion is provided that initially operates in a predetermined operation mode when power supply is started. 1 moving part, the operation mode is such that it does not pass through the position overlapping the front surface of the effect display part. After the power supply is started, the initial operation of the second movable portion is performed, and then the initial operation of the first movable portion is performed. As a result, the initial operation of the second movable portion that does not impede the visibility of the effect display portion that displays the setting notification is preceded by the initial operation of the first movable portion that may impede the visibility of the effect display portion that displays the setting notification. It allows you to run In addition, this makes it possible to rapidly advance the initial operation of the movable portion and quickly bring the gaming machine into a playable state after the power is turned on.

また、参考発明11-4の遊技機は、参考発明11-3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-4 is the gaming machine of Reference Invention 11-3,
The setting notification and the initial operation of the second movable portion are executed in parallel, and then the initial operation of the first movable portion is executed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。 According to such a game machine, the setting notification and the initial operation of the second movable portion can be executed in parallel, and then the initial operation of the first movable portion is executed. As a result, the initial operation of the second movable part that does not impede the visibility of the effect display section that displays the setting notification is performed first in parallel with the setting notification, and the setting notification is displayed after performing the setting notification for a predetermined period. It is possible to execute the initial operation of the first movable portion that may hinder the visibility of the effect display portion. As a result, the initial operation of the first movable part and the second movable part can be quickly completed without impairing the visibility of the setting notification, and the gaming machine can be quickly put into a playable state after the power is turned on. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。 Note that the setting notification and the initial operation of the second movable portion are started in parallel, and the initial operation of the second movable portion ends even after the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient for notification of the setting change). If not, the initial operation of the first movable portion may be executed in parallel with the continuing initial operation of the second movable portion, or may be executed after the initial operation of the second movable portion is completed. may Further, in the case where the setting notification is continued after a predetermined period of time (a period sufficient for notification of the setting change) has elapsed, the setting notification and the initial operation of the first movable portion are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. may That is, it is sufficient that a predetermined period (a period sufficient for setting change notification) is set as the execution period of the setting notification during which the initial operation of the first movable portion is not performed.

また、参考発明11-5の遊技機は、参考発明11-3又は参考発明11-4の遊技機において、
前記第2可動部の初期動作が終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後であって、前記初期動作確認手段が初期動作を終了したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-5 is the gaming machine of Reference Invention 11-3 or Reference Invention 11-4,
An initial operation confirmation means for determining whether the initial operation of the second movable part has ended,
After determining that the setting notification confirming means has executed the setting notification for a predetermined time and after determining that the initial operation confirming means has completed the initial operation, the first movable portion is characterized by executing the initial operation of

このような遊技機によれば、第2可動部の初期動作を終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後で、且つ、当該初期動作が終了した後に、第1可動部の初期動作を実行する。これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第2可動部の初期動作を、第1可動部の初期動作の前に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保し、且つ、第2可動部の動作の完了後に、第1可動部の初期動作を開始するので、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。 According to such a game machine, it is provided with an initial motion confirming means for determining whether or not the initial motion of the second movable portion has ended. Then, after the setting notification is performed for a predetermined time and after the initial operation is completed, the initial operation of the first movable portion is performed. This makes it possible to perform the setting notification and the initial operation of the second movable portion, which are executed with the start of power supply, before the initial operation of the first movable portion. Further, since the setting notification time of the predetermined time is ensured and the initial operation of the first movable portion is started after the operation of the second movable portion is completed, the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed is improved. , it is possible to prevent obstruction by the initial operation of the first movable portion, and to reliably notify that the setting has been changed.

また、第2可動部の初期動作を完了した後に、当該初期動作が完了したことを示す第2信号を送信する第2信号送信手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後に送信される第1信号、及び、第2可動部の初期動作を完了した後に送信される第2信号の両方を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。 Further, it comprises second signal transmission means for transmitting a second signal indicating that the initial operation of the second movable portion is completed after the initial operation of the second movable portion is completed. Then, after receiving both the first signal transmitted after executing the setting notification for a predetermined time and the second signal transmitted after completing the initial operation of the second movable portion, the initial operation of the first movable portion is performed. may be executed.

また、参考発明11-6の遊技機は、参考発明11-1乃至参考発明11-5の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-6 is the gaming machine of Reference Inventions 11-1 to 11-5,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power, and for not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; , and
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, the determination probability of the determination means can be changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability of the determination means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。 According to such a game machine, the game state information including the information indicating the determination probability set by the determination probability setting means (also referred to as "setting information") is stored and retained even after the power supply is stopped. We are prepared. Then, when the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is erased, and the game is started without restoring the game state information. It is possible to change the determination probability (setting change by the determination probability setting means). That is, when the game state information is restored based on the game state information stored and held by the memory holding means and the game is started, the determination probability selected by the determination probability selection means cannot be changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。 As a result, in order to change the current determination probability setting to another determination probability selected by the determination probability selection means, it is necessary to initialize the game state. It is possible to set the game state at the time to the initial state. This makes it possible to provide a fair game.

(参考発明12)
また、参考発明12-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 12)
In addition, the gaming machine of Reference Invention 12-1 is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
game information storage means for storing game information including the result of determination by the determination means;
setting probability storage means for storing setting information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a first storage holding means capable of storing and holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a second storage holding means capable of storing and holding the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
game information recovery means capable of recovering game information when a drop in power supply voltage is detected based on the game information stored and held by the first memory holding means when the power supply means starts power supply;
A game in which the game information stored and held by the first storage holding means is erased when the power supply means starts supplying power by a predetermined input operation, and the game information when a drop in the power supply voltage is detected is not restored. and information initialization means,
making it possible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means when the game information initialized by the game information initialization means erases the game information stored and held by the first storage holding means;
When the game information stored and held by the first memory holding means is restored by the game information restoring means, the determination probability setting means cannot change the determination probability of the determination means,
When the game information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is predetermined normal information. When there is
The game information stored and held by the first memory holding means is erased, and the game is started with the judgment probability of the judging means based on the setting information stored and held by the second memory holding means. be.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。 According to such a game machine, a plurality of determination probabilities are provided as the determination probabilities of the determination means, a predetermined determination probability is selected from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and the selected determination probabilities are determined by the determination means. can be set as the determination probability of set probability storage means for storing setting information indicating the selected (set) determination probability; game information storage means for storing game information including determination results by the determination means; a first memory holding means for holding the setting information, a second memory holding means for holding the setting information even after the power supply is stopped, a game information restoring means for restoring the game information held in memory, and a memory held by a predetermined input operation. and game information initialization means for erasing the game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。 Deletion of the game information stored and held by the game information initialization means is set as a condition for changing the setting of the judgment probability, and if the stored game information is not erased, the setting of the judgment probability cannot be changed. there is Further, when the stored game information is erased and the setting of the determination probability is not changed, if the setting information stored and held by the second memory holding means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information is erased. The determination probability is set based on the setting information that is initialized and stored, and the game is started.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。これにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。 As a result, in order to change the current determination probability settings to other determination probabilities, it becomes necessary to initialize the game information. state can be set. This makes it possible to provide a fair game. In addition, when the game information is initialized, if no operation is performed to change the setting of the determination probability, and if there is no abnormality in the stored setting information, the determination probability is set based on the stored setting information. to start the game. This eliminates the need to set the determination probability again when initializing the game information, and enables efficient setting of the gaming machine.

尚、正常情報とは、判定確率記憶手段が記憶する複数の判定確率を示す情報であって、判定確率設定手段が設定可能な判定確率を示す情報である。例えば、3種類(複数)の判定確率から何れかの判定確率を設定可能とする場合、当該3種類の設定を夫々設定1、設定2、設定3とし、これら設定1、設定2、又は設定3を示す情報を正常情報という。また、これら設定1、設定2、又は設定3を示さない情報を異常情報(非正常情報)という。また、電力供給を開始する際に設定確率記憶手段に記憶する情報に異常がないかどうかを判定する第1異常判定手段と、電力供給を開始する際に遊技情報記憶手段に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する第2異常判定手段と、を備えてもよい。また、電力供給手段が電力供給を開始した際に、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの設定情報を復旧する設定情報復旧手段を備えるものとする。 The normal information is information indicating a plurality of determination probabilities stored in the determination probability storage means, and is information indicating determination probabilities that can be set by the determination probability setting means. For example, when any one of three types (plurality) of determination probabilities can be set, the three types of settings are set to setting 1, setting 2, and setting 3, respectively, and setting 1, setting 2, or setting 3 Information indicating is called normal information. Information that does not indicate setting 1, setting 2, or setting 3 is called abnormal information (abnormal information). In addition, first abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the set probability storage means when power supply is started, and game information stored in the game information storage means when power supply is started. and a second abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality. Also provided is a setting information recovery means for recovering setting information when a drop in power supply voltage is detected based on the setting information stored and held by the second memory holding means when the power supply means starts supplying power. and

また、参考発明12-2の遊技機は、参考発明12-1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 12-2 is the gaming machine of Reference Invention 12-1,
When the gaming information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the judging means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is not predetermined normal information. The time is characterized by disabling the start of the game.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a game machine, the game information stored and held is erased, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second memory holding means is normal. on the condition that the determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, it is impossible to start the game in the state of the abnormality. As a result, when there is an abnormality in the setting information, the game is surely disabled before the game is started without setting any determination probability, thereby preventing unexpected disadvantages to the game parlor and the players. can be prevented.

また、参考発明12-3の遊技機は、参考発明12-1又は参考発明12-2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 12-3 is the gaming machine of Reference Invention 12-1 or Reference Invention 12-2,
When the game information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the judging means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is not predetermined normal information. When, the game information stored and held by the first memory holding means is erased, and the determination probability setting means sets the determination probability of the determination means, after which the game can be started. is.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a game machine, the game information stored and held is erased, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second memory holding means is normal. on the condition that the determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game cannot be started in the state of the abnormality, the game information is erased, and a determination is made with a predetermined input operation. A game can be started by setting the determination probability by the probability setting means. That is, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game can be started by erasing the game information and resetting the determination probability. Accordingly, when there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. This also prevents the setting of unexpected determination probabilities or the setting of abnormal determination probabilities, thereby preventing unforeseen disadvantages for game parlors and players. Become.

また、参考発明12-4の遊技機は、参考発明12-2又は参考発明12-3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 12-4 is the gaming machine of Reference Invention 12-2 or Reference Invention 12-3,
When the game information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the judging means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is not predetermined normal information. when,
The method is characterized in that a notification indicating that it is necessary to set the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is provided on a predetermined display portion.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, when the stored game information is erased but the determination probability setting is not changed (setting operation), if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means performs a notification on a predetermined display unit indicating that a predetermined input operation is required to set a predetermined determination probability by the determination probability setting means. Thus, even when the setting information is abnormal and the game becomes unplayable (the game does not start), the means for canceling the unplayable state (for making the game available) can be easily and clearly grasped. becomes possible.

本参考発明の遊技機によれば、判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設け、公正且つ効率的な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present reference invention, it is possible to provide a fair and efficient gaming machine by providing a predetermined limit to the setting conditions of the determination probability setting function.

(参考発明13)
また、参考発明13-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始し、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報である場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技の開始を可能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 13)
In addition, the gaming machine of Reference Invention 13-1 is
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a plurality of determination probabilities as determination probabilities that the determination means determines a specific result;
determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from among the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation;
determination probability setting means capable of setting the predetermined determination probability selected by the determination probability selection means as the determination probability of the determination means;
a power supply means for supplying power;
game information storage means for storing game information including the result of determination by the determination means;
setting probability storage means for storing setting information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
a first storage holding means capable of storing and holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a second storage holding means capable of storing and holding the setting information stored in the setting probability storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
game information recovery means capable of recovering game information when a drop in power supply voltage is detected based on the game information stored and held by the first memory holding means when the power supply means starts power supply;
A game in which the game information stored and held by the first storage holding means is erased when the power supply means starts supplying power by a predetermined input operation, and the game information when a drop in the power supply voltage is detected is not restored. and information initialization means,
making it possible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means when the game information initialized by the game information initialization means erases the game information stored and held by the first storage holding means;
When the game information stored and held by the first memory holding means is restored by the game information restoring means, the determination probability setting means cannot change the determination probability of the determination means,
When the game information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is predetermined normal information. When there is, erase the game information stored and held by the first memory holding means, and start the game with the determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second memory holding means,
When there is an abnormality in the game information stored and held by the first memory holding means and when the setting information stored and held by the second memory holding means is predetermined normal information, the first memory holding means The game information stored and held by the means is erased, and the game can be started with the determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second memory holding means.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。 According to such a game machine, a plurality of determination probabilities are provided as the determination probabilities of the determination means, a predetermined determination probability is selected from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and the selected determination probabilities are determined by the determination means. can be set as the determination probability of set probability storage means for storing setting information indicating the selected (set) determination probability; game information storage means for storing game information including determination results by the determination means; a first memory holding means for holding the setting information, a second memory holding means for holding the setting information even after the power supply is stopped, a game information restoring means for restoring the game information held in memory, and a memory held by a predetermined input operation. and game information initialization means for erasing the game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。また、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去しない場合であっても、記憶保持した遊技情報に異常があり、記憶保持した設定情報が正常情報であれば、同様に、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技の開始を可能としている。 Deletion of the game information stored and held by the game information initialization means is set as a condition for changing the setting of the judgment probability, and if the stored game information is not erased, the setting of the judgment probability cannot be changed. there is Further, when the stored game information is erased and the setting of the determination probability is not changed, if the setting information stored and held by the second memory holding means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information is erased. The determination probability is set based on the setting information that is initialized and stored, and the game is started. Further, even if the game information that is stored and held by the game information initialization means is not erased, if there is an abnormality in the stored game information and if the stored and held setting information is normal information, the game information is similarly deleted. A game can be started by setting the determination probability based on the setting information that is initialized and stored.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。またこれにより、何らかの異常が発生したことにより、記憶保持した遊技情報に異常がある場合には、遊技情報初期化手段によって遊技情報を消去する操作をしない場合であっても、遊技情報を初期化し、更に、このときの設定情報が正常情報であれば、判定確率については、設定を変更することなく遊技の開始を可能としている。またこれにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。 As a result, in order to change the current determination probability settings to other determination probabilities, it becomes necessary to initialize the game information. state can be set. This makes it possible to provide a fair game. In addition, when the game information is initialized, if no operation is performed to change the setting of the determination probability, and if there is no abnormality in the stored setting information, the determination probability is set based on the stored setting information. to start the game. Further, if there is an abnormality in the stored game information due to the occurrence of some abnormality, the game information is initialized even if the operation for erasing the game information is not performed by the game information initialization means. Furthermore, if the setting information at this time is normal information, the game can be started without changing the setting of the determination probability. In addition, this eliminates the need to set the determination probability again when initializing the game information, and enables efficient setting of the gaming machine.

また、参考発明13-2の遊技機は、参考発明13-1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 13-2 is the gaming machine of Reference Invention 13-1,
When the game information stored and held by the first memory holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second memory holding means is not the normal information, the start of the game is disabled. It is characterized.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a game machine, the game information stored and held is erased, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second memory holding means is normal. on the condition that the determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first memory holding means and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game is started in the state of the abnormality. Impossible. As a result, when there is an abnormality in the setting information, the game is surely disabled before the game is started without setting any determination probability, thereby preventing unexpected disadvantages to the game parlor and the players. can be prevented.

また、参考発明13-3の遊技機は、参考発明13-1又は参考発明13-2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 13-3 is the gaming machine of Reference Invention 13-1 or Reference Invention 13-2,
When the game information stored and held by the first storage holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage holding means is not the normal information, the first storage holding means stores and holds the setting information. The game information is erased, and the game can be started after setting the determination probability of the determination means by the determination probability setting means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。 According to such a game machine, the game information stored and held is erased, but if the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second memory holding means is normal. on the condition that the determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first memory holding means and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game is started in the state of the abnormality. The game can be started by erasing the game information and setting the determination probability by the determination probability setting means with a predetermined input operation. That is, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means, the game can be started by erasing the game information and resetting the determination probability. Accordingly, when there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. This also prevents the setting of unexpected determination probabilities or the setting of abnormal determination probabilities, thereby preventing unforeseen disadvantages for game parlors and players. Become.

また、参考発明13-4の遊技機は、参考発明13-2又は参考発明13-3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 13-4 is the gaming machine of Reference Invention 13-2 or Reference Invention 13-3,
When the game information stored and held by the first memory holding means is erased and the determination probability of the judging means is not changed, the setting information stored and held by the second memory holding means is not predetermined normal information. when,
The method is characterized in that a notification indicating that it is necessary to set the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is provided on a predetermined display portion.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。 According to such a gaming machine, when the stored game information is erased but the determination probability setting is not changed (setting operation), if there is an abnormality in the setting information stored and held by the second memory holding means performs a notification on a predetermined display unit indicating that a predetermined input operation is required to set a predetermined determination probability by the determination probability setting means. Thus, even when the setting information is abnormal and the game becomes unplayable (the game does not start), the means for canceling the unplayable state (for making the game available) can be easily and clearly grasped. becomes possible.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 第1演出保留表示器、103b 第2演出保留表示器。 1 pachinko game machine, 7b production pattern display area (production pattern display unit), 8 production pattern, 20 first start opening, 21 second start opening, 30 first big winning opening, 35 second big winning opening, 39 specific area , 41a first special symbol display (first special symbol display section), 41b second special symbol display (second special symbol display section), 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control section), 100 image control board (image control section), 103a first effect suspension display, 103b second effect suspension display.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
判定確率を設定可能な状態で判定確率を設定する判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、を備え、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、
特定条件の成立に基づいて所定量の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
所定の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、判定確率を設定可能な状態にすることが可能となり、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率を設定可能な状態としないものとされ、
前記遊技情報表示部は、
第1期間は前記判定確率設定手段が判定確率を設定可能な状態において設定した判定確率を示す情報を表示し、前記第1期間より後の第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
determination means for determining based on the establishment of a predetermined condition;
identification information display means for variably displaying identification information;
special game execution means for performing a special game advantageous to the player by stopping and displaying the identification information in a specific manner when the result of determination by the determination means is a specific result;
determination probability storage means for storing a determination probability that the determination means determines a specific result;
determination probability setting means for setting the determination probability in a state in which the determination probability can be set;
and a power supply means for supplying power,
a game state information storage means capable of storing game state information including at least information indicating the determination probability set by the determination probability setting means;
storage holding means capable of storing and holding the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detection of a drop in the power supply voltage;
a game state information recovery means for recovering the game state information when a drop in power supply voltage is detected based on the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts supplying power;
a game state information initialization means for erasing the game state information stored and held by the memory holding means when the power supply means starts power supply, and not restoring the game state information when a drop in power supply voltage is detected; ,
a game profit giving means for giving a predetermined amount of game profit based on the establishment of a specific condition;
a game information display unit capable of displaying predetermined game information;
with
The determination probability setting means is
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to set the determination probability,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started, the determination probability is not settable,
The game information display unit
The first period displays information indicating the determination probability set by the determination probability setting means in a state in which the determination probability can be set, and the second period after the first period indicates the allocation ratio of the game profit in the specific period. display information
A gaming machine characterized by:
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