JP2019216966A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a fair and efficient game machine by providing predetermined restrictions to a setting condition of a determination probability in the game machine having a setting function of a determination probability.SOLUTION: When erasing game information in first memory holding means, a determination probability is changeable. When restoring game information, a change in a determination probability of determination means is disabled. When game information of the first memory holding means is erased and a determination probability of the determination means is not changed, game information in the first memory holding means is erased if setting information in second memory holding means is predetermined normal information, and a game is started with a determination probability of the determination means based on setting information of the second memory holding means. When game information in the first memory holding means is abnormal and setting information in the second memory holding means is predetermined normal information, game information in the first memory holding means is erased and a game can be started with a determination probability based on setting information in the second memory holding means.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.

従来の遊技機において、始動口への入球に基づいて所定の大当り確率で当否判定を行い、当否判定の結果が大当りになると大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがあった。そして、遊技店員等が遊技機に所定の操作を行うことで、この大当り確率を変更する確率設定機能を有するものがあった(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines execute a jackpot game in which a hit determination is made with a predetermined jackpot probability based on a ball entering a starting opening, and when the result of the hit determination becomes a jackpot, a jackpot is opened. Some game machines have a probability setting function of changing the big hit probability by performing a predetermined operation on a gaming machine by a game clerk or the like (for example, Patent Document 1).

また、従来の遊技機には、供給電力が遮断された際の遊技状態を保持し、再度電力供給が行われた際に、当該保持した記憶に基づいて遊技状態を復帰させる機能、いわゆるバックアップ機能を有するものがあった。   Further, a conventional gaming machine has a so-called backup function that retains a gaming state when power supply is cut off and returns the gaming state based on the retained memory when power is supplied again. Some had.

特開平10−57583JP-A-10-57583

前述したようなバックアップ機能を有する遊技機に確率設定機能を搭載した場合、遊技状態を保持したまま設定を変更することが可能となり、これらの機能の用いられ方によっては大当りを発生し易くしたり、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。   When a gaming machine having a backup function as described above is equipped with a probability setting function, it is possible to change the setting while maintaining the gaming state, and depending on how these functions are used, it is easy to generate a big hit or This may cause fraud or make it impossible to provide a fair gaming machine.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率の設定条件に所定の制限を設けることで、公正且つ効率的な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine equipped with a setting function of a determination probability, a fair and efficient gaming machine is provided by providing a predetermined restriction on a setting condition of the determination probability. Is provided.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始し、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報である場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技の開始を可能とする
ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention for solving the above-described problems,
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
Game information storage means for storing game information including a determination result by the determination means,
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means,
First storage holding means capable of holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
A second storage unit that can store the setting information stored in the setting probability storage unit for a predetermined period after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
When the power supply unit starts supplying power, based on the game information stored and held by the first storage unit, a game information restoration unit that can restore the game information when a decrease in power supply voltage is detected,
When a predetermined input operation is performed, when the power supply unit starts supplying power, the game information stored and retained by the first storage and retention unit is erased, and a game information that is not restored when a decrease in power supply voltage is detected is restored. Information initialization means,
When the game information initialization means deletes the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability of the determination means can be changed by the determination probability setting means,
When the game information restoring means restores the game information stored and held by the first storage and holding means, it is impossible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information. In some cases, the game information stored and held by the first storage unit is deleted, and a game is started with a determination probability of the determination unit based on the setting information stored and held by the second storage unit,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information, the first storage and holding is performed. The game information stored and retained by the means is deleted, and the game can be started with the determination probability of the determination means based on the setting information stored and retained by the second storage and retention means.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。   According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities as the determination probabilities, selects a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and determines the selected determination probability. It can be set as the judgment probability of. A setting probability storage unit for storing setting information indicating the selected (set) determination probability; a game information storage unit for storing game information including a determination result by the determination unit; and a game information storage unit for storing game information even after power supply is stopped. A first memory holding means for holding, a second memory holding means for storing and holding setting information even after the power supply is stopped, a game information restoring means for restoring the game information stored and held, and a memory held by a predetermined input operation Game information initializing means for erasing game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。また、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去しない場合であっても、記憶保持した遊技情報に異常があり、記憶保持した設定情報が正常情報であれば、同様に、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技の開始を可能としている。   Then, erasing the game information stored and held by the game information initializing means is a condition for changing the setting of the determination probability, and when not deleting the stored game information, the change of the setting of the determination probability is disabled. I have. When the stored game information is deleted and the setting of the determination probability is not changed, if the setting information stored and held by the second storage and holding means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information is deleted. The game is initialized, a determination probability based on the setting information stored and stored is set, and the game is started. Further, even when the game information stored and held by the game information initialization means is not deleted, if the stored game information is abnormal and the stored setting information is normal information, the game information is similarly deleted. The game is initialized by setting a determination probability based on the setting information stored and retained.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。またこれにより、何らかの異常が発生したことにより、記憶保持した遊技情報に異常がある場合には、遊技情報初期化手段によって遊技情報を消去する操作をしない場合であっても、遊技情報を初期化し、更に、このときの設定情報が正常情報であれば、判定確率については、設定を変更することなく遊技の開始を可能としている。またこれにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。   Thereby, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability, it is necessary to initialize the game information, and the game state at the start of the game when the setting of the judgment probability is changed is initialized. The state can be set. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the game information is initialized, if the change operation of the setting of the determination probability is not performed, if there is no abnormality in the stored setting information, the determination probability is set based on the stored setting information. To start the game. In addition, this allows the game information to be initialized even if the game information initialization unit does not perform an operation of deleting the game information when there is an abnormality in the stored game information due to occurrence of some abnormality. Further, if the setting information at this time is normal information, the game can be started without changing the setting of the determination probability. In addition, this eliminates the need to set the determination probability again at the time of initializing the game information, and enables efficient setting of the gaming machine.

また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is not the normal information, it is determined that the game cannot be started. It is a feature.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage and holding unit and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding unit, the game is started in a state where there is an abnormality. It is impossible. In this way, if there is an abnormality in the setting information, without setting any determination probability, it is ensured that the game cannot be performed before the game starts, and that an unexpected disadvantage is caused to the game store or the player. It can be prevented.

また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first invention or the second invention,
If the game information stored and held by the first storage unit is abnormal and the setting information stored and held by the second storage unit is not the normal information, the first storage unit stores The game information is deleted, and the game can be started through the setting of the judgment probability of the judgment means by the judgment probability setting means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage and holding unit and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding unit, the game is started in a state where there is an abnormality. The game can be started by erasing the game information and setting the judgment probability by the judgment probability setting means with a predetermined input operation. That is, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means, the game can be started by deleting the game information and resetting the determination probability. Accordingly, when there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. In addition, it is possible to prevent an unexpected determination probability from being set or an abnormal determination probability from being set, and to prevent an unexpected disadvantage from occurring in a game store or a player. Become.

また、第4発明の遊技機は、第2発明又は第3発明の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine according to the fourth invention is the gaming machine according to the second invention or the third invention,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is not predetermined normal information. when,
The information indicating that setting of the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is required is provided on a predetermined display unit.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the game information stored and erased is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second storage and holding means is abnormal. Performs a notification on a predetermined display unit indicating that it is necessary to perform a predetermined input operation to set a predetermined determination probability by the determination probability setting unit. Thereby, even when the setting information has an abnormality and the game cannot be played (the game does not start), the means for canceling the game disabled state (to make the game playable) can be easily and clearly grasped. It becomes possible.

本発明の遊技機によれば、判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設け、公正且つ効率的な遊技機の提供を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a fair and efficient gaming machine with a predetermined restriction on the setting condition of the determination probability setting function.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board of an example of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3 and is a view showing displays provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine. 電源基板等のブロック図である。It is a block diagram of a power supply board etc. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the type of a hit, the opening pattern of a special winning opening, etc. (A)は遊技制御用マイコンが取得する特別図柄に関する乱数を示す表であり、(B)は遊技制御用マイコンが取得する普通図柄に関する乱数を示す表であり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a table showing random numbers related to special symbols acquired by the game control microcomputer, (B) is a table showing random numbers associated with ordinary symbols acquired by the game control microcomputer, and (C) is a reach determination table. Yes, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a normal symbol variation pattern selection table. 遊技モード毎の大当り判定テーブルを示す表である。It is a table showing a big hit determination table for each game mode. 遊技モード毎の大当り確率等を示す表である。It is a table which shows the big hit probability etc. for every game mode. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table | surface which shows a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initialization process. モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode setting process. モード確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode confirmation process. 電源投入時報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on notification process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base display process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a general-purpose operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 hit determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a special figure 2 random number shift process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 random number shift process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol change processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hitting game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of starting ball entry. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. モード設定監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode setting monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 初期処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial process. 設定変更なし時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of no setting change. 初期処理におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in initial processing. 設定報知及び盤可動初期動作を示す図である。It is a figure which shows a setting notification and board | substrate movable initial operation. 他の態様1の初期処理のフローチャートである。13 is a flowchart of an initial process according to another aspect 1. 他の態様2の初期処理のフローチャートである。15 is a flowchart of an initial process according to another aspect 2. 他の態様の初期処理におけるタイミングチャートである。10 is a timing chart in an initial process according to another embodiment. 実施例2のモード設定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a mode setting process according to the second embodiment. 実施例3の電源基板等のブロック図である。FIG. 14 is a block diagram of a power supply board and the like according to a third embodiment. 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a mode setting process according to the third embodiment. 実施例3のモード設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a mode setting process according to the third embodiment. 実施例4の電源投入時報知処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a power-on notification process according to the fourth embodiment. 実施例5の電源基板等のブロック図である。FIG. 14 is a block diagram of a power supply board and the like according to a fifth embodiment. 実施例5の主制御メイン処理のフローチャートである。18 is a flowchart of a main control main process according to the fifth embodiment. 実施例5のモード設定処理のフローチャートである。19 is a flowchart of a mode setting process according to the fifth embodiment. 実施例5の設定記憶部判定処理のフローチャートである。19 is a flowchart of a setting storage unit determination process according to the fifth embodiment. 実施例5のベース記憶部判定処理のフローチャートである。19 is a flowchart of a base storage unit determination process according to the fifth embodiment. 実施例5の電源断監視処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a power-off monitoring process according to the fifth embodiment. 実施例6に係る遊技機の裏面図である。FIG. 17 is a rear view of the gaming machine according to Embodiment 6. 実施例6の遊技盤の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the game board of Example 6. 実施例6の遊技機枠を開状態とした斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the gaming machine frame according to the sixth embodiment in an open state. 実施例6の第2確認表示部の分解斜視図である。FIG. 18 is an exploded perspective view of a second confirmation display unit according to the sixth embodiment. 実施例6の他の態様の第2確認表示部の分解斜視図である。FIG. 18 is an exploded perspective view of a second confirmation display unit according to another aspect of the sixth embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, when the hit symbol is stopped and displayed along with the end of the symbol change display, a pachinko gaming machine capable of executing a hit game capable of providing a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) to a player. An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付ける(固定する)ための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51及び本体枠52(「開閉枠」ともいう)は、外枠53に対して一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a game board 2 mounted in the gaming machine frame 50. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 has a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching the gaming board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching (fixing) the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51 and the main body frame 52 (also referred to as an “open / close frame”) are pivotally supported at one end with respect to the outer frame 53 and can be opened and closed, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。   In addition, the front frame 51 has a firing handle 60 for firing game balls with a firing intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player, and stores the game balls and can supply the stored game balls to the launch device side. A high ball hitting plate (upper plate) 61 and a surplus ball receiving plate (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supplying tray 61 are provided. The front frame 51 also includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to) that can be operated by the player during the execution of a game effect executed as the game progresses. (Hereinafter simply referred to as “effect button 63”). The plurality of effect buttons can use different effect buttons depending on the type of game effect.

また、前面枠51には、可動装飾部材17(枠可動部)及びスピーカ67が設けられており、可動装飾部材17には装飾用の枠ランプ66が設けられている。可動総装飾部材17は、遊技演出等の進行に伴って(枠ランプ66の裏面方向を回転軸として)回転駆動すると共に、枠ランプ66が所定の点灯態様で点灯する。また、この可動装飾部材17は、大当りの実行可能性が比較的高い遊技演出(演出図柄変動演出)が実行される場合に、動作する。また、枠ランプ66は、その点灯態様によって、大当りの実行可能性の高低を示す場合がある。可動装飾部材17は、その他、大当り中や、後述する初期動作の場合にも、予め定められた所定の動作態様で動作する。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。   The front frame 51 is provided with a movable decorative member 17 (frame movable portion) and a speaker 67, and the movable decorative member 17 is provided with a decorative frame lamp 66. The movable total decorative member 17 is driven to rotate (with the back surface direction of the frame lamp 66 as a rotation axis) in accordance with the progress of the game effect and the like, and the frame lamp 66 is lit in a predetermined lighting mode. The movable decorative member 17 operates when a game effect (effect symbol variation effect) having a relatively high possibility of executing a big hit is executed. Further, the frame lamp 66 may indicate the possibility of executing a big hit depending on the lighting mode. The movable decorative member 17 also operates in a predetermined operation mode even during a big hit or an initial operation described later. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of the first embodiment, but may be any as long as it can detect an input from a player, or an input detecting means (for example, an input device in which the player directly touches the button section to perform input) , A retractable type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input detecting means (a photoelectric type, etc.) for detecting that a part of the player's body has approached and performing an input. Good. In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the firing handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board lamp 5 for decoration. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding game balls are protruded. Further, a ball return preventing piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, so that the game ball once guided to the game area can be prevented from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device 7 including a liquid crystal display device is provided. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an "effect symbol display section") in which effect symbols 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as "effect symbols 8") are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform variable display in synchronization with a variable display of a first special symbol and a variable display of a second special symbol described below. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right", a left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and a medium effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。   Further, each of the effect symbols 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from “1” to “9”, for example. The left, middle, and right effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 7b are displayed on a first special symbol indicator 41a (also referred to as a "first special symbol display section") described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as a “second special symbol display section”) (that is, the special symbol hit / fail judgment) (Simply referred to as a "whether or not" determination) is displayed so that the player can easily recognize it. It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as “symbol” or “identification information”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。   For example, if the result of the special symbol hit determination is a big hit, it is possible to stop and display the effect symbol with the same three digits (also referred to as "hit effect symbol") such as "777". In the case of a small hit, the effect symbol can be stopped and displayed with a preset symbol such as "135" or a special symbol such as "3 ★ 3" (also called "small hit effect symbol"). It is. Further, in the case of a miss, at least one of the three symbols such as “637” and “373” may be differently displayed in a staggered pattern (also referred to as “missing effect symbol”) to stop and display the effect symbol. It is possible.

これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。   Thus, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols stopped and displayed. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol correctness determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but produces an effect. It is understood by looking at the effect symbols displayed in the symbol display area 7b. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In addition, as an aspect of the effect symbol change display, there is an aspect in which scroll display is performed in, for example, up and down, left and right, diagonal directions, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect (effect design game effect) using the effect symbol as described above, a hit game effect executed in accordance with the hit game, and a customer waiting A demonstration effect is displayed. In the effect design game effect, the hit game effect, and the demonstration effect, in addition to the effect design such as a numeral, an effect image other than the effect design such as a background image and a character image is displayed.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect suspension display area 9c (first effect suspension display unit) for displaying the first effect suspension 9a according to the number of first special figure suspensions described later. There is a second effect holding display area 9d (second effect holding display section) for displaying the second effect holding 9b in accordance with the number of second special figure holdings described later. According to the display mode (the number of displays) of the first effect hold or the second effect hold, the number of first special figure hold stored and the second special figure hold displayed on a first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later. The number of stored second special figure reservations displayed on the figure reservation display 43b can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decoration 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage 11 having a game ball rolling surface on which the game balls can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives game balls flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game balls from the warp exit, and guides them to the stage section 11. The game balls guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first starting port 20 described later with a higher possibility than game balls not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an electric decoration member such as an LED (panel lamp 5), which can be turned on according to a game state, and which forms characters, figures and the like is arranged. I have.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。   In addition, a movable decorative member 14 operable in accordance with a game effect is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but, for example, with the execution of a game effect having a relatively high possibility of being hit, the movable decorative member 14 falls down, The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of it becomes visible.

これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   As a result, the player has an increased sense of expectation of winning. Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering a game ball does not change. Based on the entry of a game ball into the first starting port 20, a random number for a special symbol hit determination is acquired, and when a predetermined condition is established, a hit / non-hit determination related to the first special symbol (first special symbol hit / fail Determination) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the determination of the correctness.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。   Below the first starting port 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starting port") including a variable second starting port 21 in which the ease of entering a game ball changes. . Based on the entry of the game ball into the second opening 21, a random number for determining a special symbol hit / fail is acquired, and if a predetermined condition is satisfied, the hit / non-hit determination of the second special symbol (the second special symbol hit / non-judgment) ) Is executed and the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail determination. The variable winning device 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23.

この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than in the first mode. is there. The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, the second starting port 21 allows the game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state, and disables the game ball to enter when the movable member 23 is in the closed state. I have. The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It is not necessary that the ball cannot be entered.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device 31 provided with a first big winning port 30 (also referred to as a "first variable winning port") is provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first large winning opening 30 allows game balls to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first variable ball entry port 31 is opened and closed by the opening / closing operation of the opening / closing member 32 and cannot enter the ball (closed state) and can enter the ball (opened state). It can be changed to

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   In addition, above the first large winning opening 30 in the game area 3 and at the lower right of the center decorative body 10, a second large winning device 36 having a second large winning opening 35 ("second variable winning opening"). "). The second big winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening and closing member 37 is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second large winning opening 35 allows game balls to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, due to the opening and closing operation of the opening / closing member 37, the second variable ball entry port 36 is in a ball-incapable state in which game balls cannot enter (closed state) and a ball-enterable state in which game balls can enter (open state) It can be changed to

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動されるもので、可動片150は、第2大入賞口35の開放、換言すると開閉部材37の開放動作の開始を契機として、その動作が開始される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。   In addition, the second special winning device 36 specifies a specific area 39 and a non-specific area 49 through which a game ball entering the second special winning opening 35 can pass, and a game ball entering the second special winning opening 35. A movable piece 150 for guiding (sorting) to the region 39 or the non-specific region 49 is included. The movable piece 150 is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). The movable piece 150 is opened when the opening operation of the second special winning opening 35, in other words, the opening operation of the opening and closing member 37 is started. The operation starts. When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the non-specific area 49, and It becomes impossible to pass through 39.

一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過することが可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。   On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific area 39, and 39. In this pachinko gaming machine 1, a high-probability state described later is generated based on detection that at least one of the gaming balls entering the second special winning opening 35 has passed through the specific area 39. . That is, the specific area 39 is a positive change operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big winning device 31.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。   In the right area of the center decoration 10 in the game area 3, a gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the symbol is correct is normally obtained, and when a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the second starting port 21 is opened. When the symbol hit / fail judgment is executed, the normal symbol is variably displayed and stopped and displayed based on the result of the normal symbol hit / non-judgment judgment. When the hit ordinary symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened.

さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。   Further, a plurality of general entrances 27 are provided below the game area 3. In this manner, the game area 3 where various entrances and the like are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. , Can be divided into The way of hitting the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting, and the way of hitting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. . In the present pachinko gaming machine 1, at the start of the game, the player hits the first starting port 20 with a left-handed shot. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the hit judgment based on the ball entering the first starting port 20, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second The aim is to get into the special winning opening 35. When a game ball enters the first starting port, the second starting port, the first winning port, the second winning port, and the general entry port, the game port is predetermined at each entry port. A number of game balls (also called "prize balls") are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at a lower right portion of the game board 2. The main display unit 40 has a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) for changing and displaying the first special symbol, and a second special symbol display unit for changing and displaying the second special symbol. The device 41b (second special symbol display unit) and the ordinary symbol display unit 42 (ordinary symbol display unit) for changing and stopping and displaying ordinary symbols are included. In addition, the main display 40 includes a first special figure suspension display 43a that displays the number of pieces of the validity determination information (first special figure reservation) related to the first special symbol, and the validity determination information (second number) related to the second special symbol. A second special figure hold display 43b for displaying the number of stored 2 special figure hold) and a general figure hold display 44 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the ordinary symbol display 42 are included. ing.

また、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当り(特定結果)になったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   The main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail determination or the second special symbol hit / fail determination has become a hit (specific result). When the result of the special symbol hit determination is a hit, a round indicator 45 indicating the number of rounds of the hit game to be executed, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a launch of the game ball. A firing direction indicator 47 is included which indicates the direction, ie, whether to strike right or to strike left. Various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The change display of the first special symbol is performed when a game ball enters the first starting port 20. The change display of the second special symbol is performed when a game ball enters the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is displayed for a predetermined period of time and then stopped and then stopped, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 depending on the special symbol (stop symbol) displayed and stopped. The result of the lottery (special symbol success / failure judgment, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information) (that is, a big hit symbol or a small hit symbol), the stop pattern is displayed in an open pattern corresponding to the type of the specific special symbol stopped and displayed. A special game (big hit game, small hit game) for opening the first big winning port 30 or the second big winning port 35 is performed. The opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1の結果(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、第2の結果(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、第3の結果(小当り)となった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “i to p”, and displays a special symbol according to the result of the first special symbol hit / fail judgment. indicate. For example, when the result of the first special symbol hit / fail determination is the first result (15R big hit), the three LEDs “ijn” are turned on and the remaining LEDs are turned off. When the second result (2R big hit) is obtained, the four LEDs of “jnkl” are turned on, and the remaining LEDs are turned off. When the third result (small hit) is obtained, the four LEDs “mnop” are turned on and the remaining LEDs are turned off. In the case of disconnection, two LEDs of “lo” can be turned on, and the remaining LEDs can be turned off.

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a" to "h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / fail judgment. As in the case of the first special symbol display 41b, the stop display modes are set to different display modes according to the result of the second special symbol hit / fail judgment. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time. In the fluctuating display, for example, light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な(未消化の)特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various kinds of information such as a random number for a special symbol hit determination (“acquisition information”) are based on the entering ball. ), And the obtained various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit. More specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special figure reservation storage unit 85a as the first special figure reservation, and if the ball enters the second starting port 21, the second special figure is stored. It is stored in the second special figure hold storage unit 85b as a hold. An upper limit is set for the number of (undigested) special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. The first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also generally referred to as “acquisition information storage unit”. .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定(大当りか小当りか外れか大当り種別を何れか等)して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is consumed when the special symbol change display based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure reservation means that a special symbol corresponding to the special figure reservation is judged (for example, a big hit, a small hit, a miss or a big hit type, etc.) and the special result for indicating the judgment result. Executing the symbol change display. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the special symbol fluctuation display based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be immediately executed at the time of the ball entry, that is, the special symbol fluctuation Even when the display is being executed or the special game is being executed, the right to determine whether or not to enter the special symbol for the entering ball can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。   The number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. More specifically, the first special map reservation display 43a is composed of two LEDs “uv”, and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special map reservation, the first special map reservation display 43a is provided. Displays the number of holds. For example, when the number of reservations is 0, a display mode in which both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green), and the number of holds is 1 In this case, the display mode may be such that the LED of u is turned off and the LED of v is turned on in red, such as “u □ v ●”. When the number of reservations is 2, a display mode in which the LED of u is turned on in red and the LED of v is turned off, such as "u.multidot.v.quadrature." Further, when the number of reservations is 3, a display mode in which both LEDs are lit in red, such as “u • v •”, can be adopted.

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   When the number of reservations is four (upper limit number), both LEDs can be lit in green, such as “u v v”, to provide a display mode. The second special figure hold display 43b is composed of two LEDs “wx”. By controlling the LED display according to the number of the second special figure hold, the second special figure hold is displayed. It displays the number. For example, when the number of holds is 0, a display mode is used in which both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green). 4 is also set in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol change display is performed when a game ball passes through the gate 28. In the ordinary symbol display 42, the ordinary symbol is fluctuated and displayed for a predetermined period of time, then stopped and displayed, and the result of the ordinary symbol hit determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed by the stopped and displayed ordinary symbol (stop symbol). Notify. The normal symbol that is stopped and displayed is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol hit / fail determination. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (hit ordinary symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 21 in an opening pattern according to the current gaming state is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays the ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol pass / fail determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a hit, the hit ordinary symbol in which both LEDs are turned on is stopped and displayed as "s @ t @" (for example, ■: turned on, □: turned off). If the determination result is out of order, an out-of-usual ordinary design in which only the t LED is turned on, such as "s @ t @", is displayed. Note that the off-normal design is not a specific normal design. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on / off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as “acquisition information”) such as a random symbol for determining whether or not a symbol is correct is acquired based on the passage, and the acquired various information is obtained. Is temporarily stored as a general drawing reservation in the general drawing storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set for the number of general drawing reservations that can be stored in the general drawing storage unit 86, and the upper limit in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。   The general figure holding stored in the general figure holding storage unit 86 is exhausted when it becomes possible to change and display the ordinary symbol based on the general figure holding. The term “extension of the ordinary symbol holding” means that a random number for the ordinary symbol success / failure determination corresponding to the ordinary symbol holding is determined, and a variation display of the ordinary symbol is performed to indicate the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the fluctuation display of the ordinary symbol based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed at the time of passing, that is, when the fluctuation display of the ordinary symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even with this, the right to determine whether or not to pass the normal symbol can be reserved with the predetermined number as an upper limit. Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on the general-purpose reservation display 44.

具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   More specifically, the general-purpose reservation display 44 includes two LEDs “qr”, and displays the number of general-purpose reservations by turning on the LEDs according to the number of general-purpose reservations. is there. For example, when the number of holds is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: lights off, ●: lights red, ▲: lights green), and the number of holds is 1 In this case, the display mode may be such that the LED of q is turned off and the LED of r is turned on in red, such as "qr". Also, the number of reservations 2 to 4 is determined in the same manner as in the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第1演出保留表示器103a及び第2演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a “main control unit” and a “game control unit, ), A sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, also referred to as an “effect control unit”) that performs control related to effects performed in accordance with the progress of the game, and a payout control that controls the payout of game balls. Substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), effect design 8 displayed on image display device 7, design displayed on effect display 102, first effect hold display 103 a, second effect hold display 103 b, etc. And an image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) for performing the display control of the above. As shown in FIG. 2, a main control board storage case housing a main control board 80 is provided substantially at the center of the rear side (rear side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case such as an image control board that stores the audio control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100. A case is provided. On the lower left side of the main control board case, a payout control board case for housing the payout control board is provided, and on the right side, a power supply board case for housing the power supply board 109 is provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)、普図保留記憶部86、電源電圧の低下を検知した場合(電源遮断が発生した場合)にその時の遊技状態を示す情報(「遊技状態情報」ともいう)を記憶保持するバックアップ領域161(「主制御バックアップ領域」ともいう)等が設けられている。尚、このバックアップ領域161は、主制御部80のRAMに記憶される情報のうち、予め定められたバックアップ対象の遊技状態情報を、電力供給が停止した後も所定期間記憶保持するための退避領域である。そして、電力供給が再開された際に、このバックアップ領域161に記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知した際の所定の遊技状態を復帰(復旧)させることが可能となる。これらの処理を「遊技状態情報復旧手段」ともいう。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be provided externally. In the RAM of the game control microcomputer 81, the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b), the general figure reservation storage unit 86, and the drop of the power supply voltage are stored. A backup area 161 (also referred to as a "main control backup area") or the like for storing information (also referred to as "game state information") indicating a game state at the time of detection (in the case of power interruption) is provided. I have. The backup area 161 is an evacuation area for storing predetermined game state information to be backed up for a predetermined period after the power supply is stopped, among the information stored in the RAM of the main control unit 80. It is. Then, when the power supply is restarted, it is possible to return (restore) a predetermined game state when a drop in the power supply voltage is detected, based on the game state information stored and held in the backup area 161. . These processes are also referred to as “game state information restoring means”.

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定する確率や、小当りと判定する確率や、大当りと判定した場合の大当り種別を判定する確率を、所定の入力操作にによって外部から変更可能な「モード設定スイッチ82」が設けられている。この「モード設定スイッチ82」は、図6に示すように、5段階に設定を切り替え可能なスライド式のスイッチとされている。また、遊技店員等(モード設定者、確率設定者)が、後述する特定の条件下で、このモード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択することが可能である。尚、図6では、操作部82aが「遊技モード3」を選択する位置におかれており、遊技モードの設定は「遊技モード3」に設定されているものとする。   As shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 includes a probability of judging a big hit, a probability of judging a small hit, a big hit, A "mode setting switch 82" is provided which can externally change the probability of determining the type of jackpot when determined by a predetermined input operation. As shown in FIG. 6, the "mode setting switch 82" is a slide-type switch that can switch the setting in five stages. Also, a game clerk or the like (mode setter, probability setter) slides the operation portion 82a of the mode setting switch 82 leftward or rightward under specific conditions described later (by performing a predetermined input operation). ), It is possible to select any game mode. In FIG. 6, it is assumed that the operation unit 82a is located at a position where "game mode 3" is selected, and that the game mode is set to "game mode 3".

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、モード設定スイッチ82への入力操作によって、5種類の遊技モードから任意の遊技モードを選択することが可能である。5種類の遊技モードとして、遊技モード1、遊技モード2、遊技モード3、遊技モード4、及び、遊技モード5を備えている。そして、図6において、モード設定スイッチ82の左端の設定位置([1]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード1に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から2番目の設定位置([2]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード2に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の左から3番目の設定位置([3]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード3に設定することが可能となる(図6の設定態様)。また、モード設定スイッチ82の右から2番目の設定位置([4]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード4に設定することが可能となる。また、モード設定スイッチ82の右端の設定位置([5]の位置)に操作部82aを位置させることで、遊技モードの設定を遊技モード5に設定することが可能となる(図6を参照)。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, an arbitrary game mode can be selected from five types of game modes by an input operation to the mode setting switch 82. As five types of game modes, a game mode 1, a game mode 2, a game mode 3, a game mode 4, and a game mode 5 are provided. Then, in FIG. 6, the game mode can be set to the game mode 1 by locating the operation unit 82a at the leftmost set position (position [1]) of the mode setting switch 82. Further, by setting the operation section 82a at the second setting position from the left of the mode setting switch 82 (the position of [2]), it is possible to set the game mode to the game mode 2. Further, by setting the operation unit 82a at the third setting position (position [3]) from the left of the mode setting switch 82, the setting of the game mode can be set to the game mode 3 (FIG. 6). Setting mode). Further, by setting the operation section 82a at the second setting position from the right of the mode setting switch 82 (position [4]), the setting of the game mode can be set to the game mode 4. In addition, by setting the operation unit 82a at the setting position (position [5]) at the right end of the mode setting switch 82, the setting of the game mode can be set to the game mode 5 (see FIG. 6). .

また、このモード設定スイッチ82の操作部82aを、任意の設定位置に移動させる(位置させる)ことで、遊技モードを設定者の任意の遊技モードに設定可能である。そして、このモード設定スイッチ82の設定状態、すなわち操作部82aの位置は、主制御基板80のCPUで監視されており、当該CPUによって、モード設定スイッチ82の操作部82aの位置(操作者によって選択された遊技モードを示す選択情報)を認識している。そして、遊技店員等の操作者が、遊技モードを変更するべく、モード設定スイッチ82に所定の入力操作を行い、選択情報が変更された場合には、主制御基板80のCPUは、後述する所定の変更条件を満たしているかどうかを判定し(特定の条件下で操作が行われたかを判定し)、満たしていれば当該選択情報に対応する遊技モードを設定し(モード変更し)、満たしていなければ当該選択情報に対応する遊技モードを設定しない(モードを変更しない)ものとしている。この変更条件を具備する場合に、遊技モードを設定する(設定変更する)手段を「判定確率設定手段」ともいう。また、モード設定スイッチ82(操作部82a等を含む)を、「判定確率選択手段」ともいい、モード設定スイッチ82によって選択している位置(選択している設定)を示す情報を「選択情報」ともいう。   By moving (positioning) the operation portion 82a of the mode setting switch 82 to an arbitrary setting position, the game mode can be set to an arbitrary game mode of the setter. The setting state of the mode setting switch 82, that is, the position of the operation unit 82a is monitored by the CPU of the main control board 80, and the position of the operation unit 82a of the mode setting switch 82 (selected by the operator) is monitored by the CPU. (The selection information indicating the game mode performed). Then, when an operator such as a game clerk performs a predetermined input operation on the mode setting switch 82 to change the game mode, and the selection information is changed, the CPU of the main control board 80 It is determined whether or not the change condition is satisfied (it is determined whether or not an operation has been performed under a specific condition). If the condition is satisfied, a game mode corresponding to the selection information is set (mode change) and the game mode is satisfied. If not, the game mode corresponding to the selection information is not set (the mode is not changed). When the change condition is satisfied, the means for setting (changing the setting) the game mode is also referred to as “determination probability setting means”. The mode setting switch 82 (including the operation unit 82a) is also referred to as “determination probability selection means”, and information indicating the position (selected setting) selected by the mode setting switch 82 is referred to as “selection information”. Also called.

ここで、図10を用いて、各遊技モード(遊技モード1〜遊技モード5)について説明する。遊技モードが、「遊技モード1」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/630、高確率状態において1/63とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/160とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。大当り種別決定用乱数は、0〜99の100個の値で構成され、始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球タイミングで何れかの値が取得され、当該取得値によって大当り種別が決定される。また、第2特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第4大当りが100%の割合とされている。すなわち、第2特別図柄当否判定において大当りと判定された場合には、必ず15R第4大当りとなる。尚、大当り確率を「判定確率」ともいう。   Here, each game mode (game mode 1 to game mode 5) will be described with reference to FIG. When the game mode is set to “game mode 1”, the jackpot probability (the probability of being determined as a big hit in the first special symbol hit determination and the probability of being determined as the big hit in the second special symbol hit determination) is low. It is 1/630 in the probability state (normal state) and 1/63 in the high probability state. The small hit probability is set at 1/160 in both the first special symbol hit / fail judgment and the second special symbol hit / fail judgment. The big hit type (big hit type determination judgment) when the big hit in the first special symbol hit / fail judgment is 15R first big hit is 40%, 15R second big hit is 50%, and 2R third big hit is 10%. It is sorted by. The jackpot type determination random number is composed of 100 values from 0 to 99, and any value is obtained at the timing of entering the starting port (the first starting port or the second starting port). The jackpot type is determined. In the big hit type (big hit type determination determination) when the big hit is determined in the second special symbol hit / fail determination, the ratio of 15R fourth big hit is 100%. That is, if it is determined that the big hit in the second special symbol hit determination, it will be 15R fourth big hit without fail. The jackpot probability is also referred to as “determination probability”.

次に、遊技モードが、「遊技モード2」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。次に、遊技モードが、「遊技モード3」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/210、高確率状態において1/63とされる。その他の条件は、遊技モード1と同様である。これら、遊技モード1〜3を比較すると、低確率状態における大当り確率(所謂初当りとなる確率)が異なるものとされており、遊技モード3が遊技者にとって最も有利であり、次に遊技モード2が有利であり、遊技モード3が遊技者にとって最も不利な遊技モードとなっている。   Next, when the game mode is set to "game mode 2", the big hit probability (the probability of being determined as a big hit in the first special symbol win / fail determination and the probability of being determined as the big hit in the second special symbol win / fail determination) Is 1/315 in the low probability state (normal state) and 1/63 in the high probability state. Other conditions are the same as in the game mode 1. Next, when the game mode is set to “game mode 3”, the big hit probability (the probability of being determined as a big hit in the first special symbol hit / fail judgment and the probability of being determined as the big hit in the second special symbol hit / fail judgment) Is 1/210 in the low probability state (normal state) and 1/63 in the high probability state. Other conditions are the same as in the game mode 1. When these game modes 1 to 3 are compared, the big hit probability (the so-called first hit probability) in the low probability state is different, and the game mode 3 is most advantageous for the player, and then the game mode 2 Is advantageous, and the game mode 3 is the most disadvantageous game mode for the player.

次に、遊技モードが、「遊技モード4」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/42とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/90とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが30%、15R第2大当りが60%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード4は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/42とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も高くされている。後述する通り、本実施例1のパチンコ遊技機1は、高確率状態において所定回数特別図柄当否判定を行って、大当りと判定することがない場合には、低確率状態に移行することとなる(所謂「ST機」、「確変回数切り遊技機」といわれる仕様とされる)。そのため、この遊技モード4は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も高いものとされている。すなわち、この遊技モード4は、高確率状態を、大当りを発生することなく終了してしまう可能性が最も低い設定(遊技モード)といえる。   Next, when the game mode is set to “game mode 4”, the big hit probability (the probability of being determined as a big hit in the first special symbol hit / fail judgment and the probability of being determined as the big hit in the second special symbol hit / fail judgment) Is 1/315 in the low probability state (normal state) and 1/42 in the high probability state. The small hit probability is set to 1/90 for both the first special symbol hit / fail judgment and the second special symbol hit / fail judgment. The big hit type (big hit type determination judgment) when the big hit in the first special symbol hit / fail judgment is 15R first big hit is 30%, 15R second big hit is 60%, and 2R third big hit is 10%. It is sorted by. In this game mode 4, the jackpot probability in the low probability state is the same as that of the game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/42, and the jackpot probability in the high probability state is the highest among the game modes. Have been. As described later, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment performs the special symbol hit / fail determination a predetermined number of times in the high probability state, and shifts to the low probability state when it is not determined that the big hit has occurred ( It is a so-called “ST machine”, a game machine called a “probable-variable-number game machine”). Therefore, in the game mode 4, the possibility of the next big hit occurring in the high probability state is the highest as compared with the other game modes. That is, the game mode 4 can be said to be a setting (game mode) in which the probability of ending the high-probability state without generating a big hit is the lowest.

一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して不利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定している。これにより、遊技モード4は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は高いが、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は低いものとされている。   On the other hand, in the determination of the big hit type, it is set to be disadvantageous compared to other game modes. Specifically, in the big hit type determination when the big hit is determined in the first special symbol hit / fail determination, the ratio of the 15R first big hit that is more likely to be given the privilege (high probability state) is set to be higher than that of other game modes. It is set low, and the ratio of the 15R second big hit that is unlikely to be given a privilege (high probability state) is set higher than other game modes. Thus, in the game mode 4, the possibility that the next big hit will occur in the high probability state is high, but the possibility that the high probability state continues based on the big hit is low.

次に、遊技モードが、「遊技モード5」に設定されると、大当り確率(第1特別図柄当否判定において大当りと判定される確率、及び第2特別図柄当否判定において大当りと判定される確率)が、低確率状態(通常状態)において1/315、高確率状態において1/90とされる。また、小当り確率は、第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定共に1/210とされている。また、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別(大当り種別決定判定)は、15R第1大当りが50%、15R第2大当りが40%、2R第3大当りが10%の割合で振分されている。この遊技モード5は、低確率状態における大当り確率は遊技モード2と同じ確率とされ、高確率状態における大当り確率が1/90とされ、高確率状態における大当り確率が、遊技モードの中で最も低くされている。そのため、この遊技モード5は、他の遊技モードに比べて、高確率状態において次回の大当りが発生する可能性が最も低く、高確率状態を、大当りを発生させることなく終了してしまう可能性が最も高い設定といえる。一方、大当り種別の判定においては、他の遊技モードと比較して有利に設定されている。具体的に、第1特別図柄当否判定において大当りとなったときの大当り種別判定において、特典(高確率状態)が付与される可能性が高い15R第1大当りとなる割合を他の遊技モードよりも高く設定し、特典(高確率状態)が付与される可能性が低い15R第2大当りとなる割合を他の遊技モードよりも低く設定している。これにより、遊技モード5は、高確率状態において次の大当りが発生する可能性は低いが、大当りとなった場合には、当該大当りに基づいて高確率状態が継続する可能性は高いものとされている。   Next, when the game mode is set to “game mode 5”, the big hit probability (the probability of being determined as a big hit in the first special symbol hit / fail judgment and the probability of being determined as the big hit in the second special symbol hit / fail judgment) Is 1/315 in the low probability state (normal state) and 1/90 in the high probability state. The small hit probability is set to 1/210 for both the first special symbol hit / fail judgment and the second special symbol hit / fail judgment. The big hit type (big hit type determination judgment) when the big hit is determined in the first special symbol hit / fail judgment is a rate of 50% for the 15R first big hit, 40% for the 15R second big hit, and 10% for the 2R third big hit. It is sorted by. In this game mode 5, the jackpot probability in the low probability state is the same as that of the game mode 2, the jackpot probability in the high probability state is 1/90, and the jackpot probability in the high probability state is the lowest among the game modes. Have been. Therefore, in this game mode 5, the possibility of the next big hit occurring in the high-probability state is the lowest in comparison with other game modes, and the high-probability state may end without generating the big hit. This is the highest setting. On the other hand, in the determination of the big hit type, it is advantageously set as compared with other game modes. Specifically, in the big hit type determination when the big hit is determined in the first special symbol hit determination, the ratio of the 15R first big hit that is more likely to be provided with the privilege (high probability state) is set to be higher than in the other game modes. It is set high, and the ratio of the 15R second big hit, which is unlikely to be given a privilege (high probability state), is set lower than in other game modes. Thus, in the game mode 5, the possibility of the next big hit occurring in the high probability state is low, but when the big hit occurs, the possibility of the high probability state continuing based on the big hit is high. ing.

この様に、他と比較して不利な遊技モードや有利な遊技モードを備えると共に、高確率状態(特典付与状態中)における大当りの発生可能性は高いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性(再度特典が付与される可能性)が低い遊技モードや、高確率状態における大当りの発生可能性は低いが大当りとなった場合に高確率状態が継続する可能性が高い遊技モード等、多様な遊技者の趣向に対応可能な多様な遊技モードを備えている。これにより、遊技機を選択する遊技者は、自身の好みの遊技モードに設定された遊技機であることを期待して、所定の遊技機を選択して遊技を行うこととなる。また、遊技モード1乃至3と、遊技モード4と、遊技モード5と、では、小当り確率が異なっているので、遊技者は、遊技中の小当り発生回数等を計数することで、設定されている遊技モードをある程度推測することが可能となる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機が、希望の遊技モードに設定されているかどうかを推測し、遊技を継続する指標とすることも可能となる。これにより、新たな遊技興趣を付与し、遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, a game mode that is disadvantageous or advantageous compared to the other game modes is provided, and the possibility of a big hit in the high probability state (during the privilege granting state) is high. A game mode in which the possibility of continuation (the possibility of giving a privilege again) is low, or a game mode in which the probability of a big hit in the high probability state is low but the high probability state is likely to be continued when a big hit occurs There are various game modes that can respond to various player preferences. As a result, the player who selects the gaming machine expects that the gaming machine is set to his / her favorite gaming mode, and selects a predetermined gaming machine to play the game. In addition, since the small hit probability is different between the game modes 1 to 3, the game mode 4, and the game mode 5, the player is set by counting the number of small hit occurrences during the game. It is possible to guess the game mode to some extent. This allows the player to infer whether or not the gaming machine being played is set to a desired game mode, and to use it as an index for continuing the game. As a result, it is possible to provide a new game interest and enhance the game interest.

また、これらの遊技モードにおいて、表示される識別情報(演出図柄)や、出現するキャラクタや、リーチ演出(キャラクタ演出)等の態様の一部又は全部を異ならせることも可能となる。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。   Further, in these game modes, it is also possible to change some or all of aspects such as displayed identification information (effect design), appearing characters, and reach effect (character effect). Thereby, it is possible to prevent the player from getting tired of the game and to improve the operating rate of the gaming machine.

また、実施例1のパチンコ遊技機は、図5及び図6等に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。この電源基板109には、各制御基板等に駆動電力を供給(電力供給)するための電源部104と、電源基板に供給される電源電圧の低下を監視する電圧低下監視回路105と、を設けている。また、電源基板109には、遊技店員等が所定の入力操作を行うスイッチとして、所定操作(左側部を押圧操作することでON、右側部を押圧操作することでOFFとなる)を行うことで電源電圧の供給を開始又は停止させることが可能な電源スイッチ84と、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83と、を備えている。この電源基板109を「電力供給手段」ともいう。また、電源基板109は、1枚の基板で構成されてもよいし、複数枚の基板で構成されてもよい。これは、主制御基板80や払出制御基板110や、サブ制御基板90や、その他の制御基板についても同様である。   The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a main control board 80, a payout control board 110, and other control boards (sub-control board 90, image control board 100) and the like as shown in FIGS. And a power supply board 109 for supplying driving power. The power supply board 109 is provided with a power supply unit 104 for supplying drive power (power supply) to each control board and the like, and a voltage drop monitoring circuit 105 for monitoring a drop in power supply voltage supplied to the power supply board. ing. The power supply board 109 is operated by a game store clerk or the like as a switch for performing a predetermined input operation by performing a predetermined operation (ON by pressing the left side portion, and OFF by pressing the right side portion). A power switch 84 capable of starting or stopping supply of a power supply voltage; a backup area provided in a RAM of the main control unit 80 and a backup area provided in a RAM of the payout control unit 110 by performing a predetermined input operation; A RAM clear switch 83 for erasing and initializing the storage contents of the area. This power supply board 109 is also called “power supply means”. Further, the power supply board 109 may be constituted by one board or may be constituted by a plurality of boards. The same applies to the main control board 80, the payout control board 110, the sub-control board 90, and other control boards.

パチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、バックアップ領域に電源OFF時(電力低下時)の遊技状態情報が正常に記憶(記憶保持)されている場合には、当該遊技状態情報に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の遊技状態を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリアスイッチ83を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作すると、電源基板109から当該RAMクリアスイッチの入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)に記憶した遊技状態情報があれば、当該記憶された遊技状態情報を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。   When only the power switch 84 is turned on in a state where power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 (power OFF state), a power supply voltage is supplied to the power supply board 109 and the power supply board 109 supplies various control boards. The necessary driving power is supplied. If the game state information when the power is turned off (when the power is reduced) is normally stored (stored and held) in the backup area, the game when the power is turned off (when the power is reduced) is based on the game state information. After restoring the state, the game is set to be in a playable state (this is also referred to as "game state information restoring means"). On the other hand, when the power switch 84 is turned on while pressing the RAM clear switch 83 for a predetermined period when the power switch 84 is turned on, the input information (RAM clear signal) of the RAM clear switch from the power supply board 109 is mainly controlled. If there is game state information input to the unit 80 and the payout control unit 110 and stored in the backup area (the main control unit 80 and the payout control unit 110), the stored game state information is deleted and initialized. To make the game playable (this is also referred to as "game state information initializing means"). Thereby, it becomes possible to initialize the pachinko gaming machine 1 to an initial state.

尚、RAMクリアスイッチを操作して記憶した(アックアップした)遊技状態情報を消去する際に、当該記憶した遊技状態情報のうち、特定の遊技状態情報を除く遊技状態情報(消去対象遊技状態情報)だけを消去するものとしてもよい。このRAMクリア(初期化)操作によっても消去しない遊技状態情報を「特定遊技状態情報」という。「特定遊技状態情報」は例えば、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)とされ、これは遊技機の稼働状況を確認したり、第三者(警察や検査機関等)が遊技機を検査する際に用いる遊技情報である。また、その他の遊技状態情報(例えば、未払出賞球情報、状態情報(確変・時短・大当り中)、遊技モード情報、エラー情報等)は、RAMクリア(初期化)操作による消去対象とされる。   Incidentally, when the stored game state information is erased by operating the RAM clear switch, the stored game state information excluding specific game state information is excluded from the stored game state information (erasing target game state information). ) May be deleted. Game state information that is not erased even by this RAM clear (initialization) operation is referred to as “specific game state information”. The “specific game state information” is, for example, a base value (first base value, second base value), which will be described later. This is game information used when inspecting a gaming machine. Further, other game state information (for example, unpaid prize ball information, state information (probable change, time saving, big hit), game mode information, error information, and the like) are to be erased by RAM clear (initialization) operation. .

また、電圧低下監視回路105は、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(例えば、DC24VやDC12VやDC5V等)の電圧値を監視し、当該監視する電圧値が予め定められた所定値まで低下すると(電源電圧の低下を検知すると)、その旨を示す「電源断信号」を主制御部80のCPUや払出制御部110のCPU等に対して出力するものとされる(図6を参照)。また、電源基板109から送信された電源断信号を受信した主制御基板80のCPU及び払出制御基板110のCPUは、夫々のRAMに記憶されている遊技状態情報を、バックアップ領域に記憶保持する後述の電源断監視処理を行う。ここで、この主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMにおいて、遊技中の遊技状態情報を記憶する記憶領域を「遊技状態情報記憶手段」ともいい、電源電圧の低下を検知したときにバックアップ対象の遊技状態情報を記憶するバックアップ領域を「記憶保持手段」ともいう。   Further, the voltage drop monitoring circuit 105 monitors a voltage value of a predetermined voltage (for example, DC24V, DC12V, DC5V, etc.) used in the pachinko gaming machine 1, and reduces the monitored voltage value to a predetermined value. Then (when a drop in the power supply voltage is detected), a “power-off signal” indicating this is output to the CPU of the main control unit 80, the CPU of the payout control unit 110, and the like (see FIG. 6). . In addition, the CPU of the main control board 80 and the CPU of the payout control board 110 that have received the power-off signal transmitted from the power supply board 109 store the game state information stored in the respective RAMs in a backup area. Monitor processing of the power interruption. Here, in the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110, a storage area for storing game state information during a game is also referred to as "game state information storage means", and when a decrease in power supply voltage is detected. The backup area for storing the game state information to be backed up is also referred to as “storage holding means”.

また、主制御基板80のRAM及び払出制御基板110のRAMの一部又は全部はバックアップ領域とされ、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。この遊技状態情報には、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード情報)、遊技状態を示すデータ(状態情報)、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)や、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)等を含む。   A part or all of the RAM of the main control board 80 and the RAM of the payout control board 110 is used as a backup area, and is backed up by a backup power supply (backup voltage) of the power supply unit of the power supply board 109. In other words, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to the occurrence of a power failure or the operation of turning off the power supply, the RAM is maintained for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply capacitor). The content (game state information) of the backup target (storage storage target) stored in the storage device is stored (storage storage). The game state information includes at least information indicating the set game mode (game mode information) and data indicating the game state (state information), that is, data corresponding to the control state of the main control unit (special symbol status). Flag, a normal symbol status flag, a value of a hold storage counter, a probability change flag, a time saving flag, etc.), data indicating the number of unpaid prize balls (unpaid prize ball information), and the like.

そして、これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。尚、「主制御部の制御状態に応じたデータ」とは、停電等が生じた後であって、再度電力供給が開始された場合に、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要なデータである。また、図示はしないが、サブ制御部90のRAMにも主制御部80等と同様にバックアップ領域を設け、停電等が発生した際にサブ制御部90のRAMで記憶されている遊技状態情報(保留記憶数、先読み情報、確変フラグ、時短フラグ等)を記憶保持可能とし、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間RAMのバックアップ領域の内容を保存するようにしてもよい。   Then, these game state information are saved (stored and held) in a backup area (backup RAM) where power supply is maintained by a backup power supply. The “data according to the control state of the main control unit” refers to the state after the occurrence of a power failure or the like and when the power supply is started again, the control state (game state) is changed to the power failure or the like. This is data necessary for restoring to the control state (game state) at the time (before the power failure occurs). Although not shown, a backup area is provided in the RAM of the sub-control unit 90 in the same manner as the main control unit 80 and the like, and the game state information ( The number of reserved storages, the prefetch information, the probable change flag, the time saving flag, etc.) may be stored and retained, and the contents of the backup area of the RAM may be preserved for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped.

また、図5及び図6に示すように、主制御基板80には、前述した遊技モードの設定変更を可能にするための、モード設定錠部89が設けられている(実装されている)。前述したように、遊技店員等が、モード設定スイッチ82の操作部82aを左方向又は右方向にスライドさせ(所定の入力操作を行うことにより)、任意の遊技モードを選択するためには、このモード設定錠部89を操作することを要する。詳しくは後述するが、このモード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵を操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。尚、差込部89aの長手方向が縦向きとなっている状態(図6に実線で示す)をOFFとする。このOFF状態で設定鍵を差込部89aに挿入し、当該設定鍵を90度右回転(一方方向に所定量回転)させると、差込部89aの長手方向が横向きとなる(図6に破線で示す)。この状態がON状態となる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 80 is provided (mounted) with a mode setting lock portion 89 for enabling setting change of the above-mentioned game mode. As described above, in order for a game clerk or the like to slide the operation portion 82a of the mode setting switch 82 leftward or rightward (by performing a predetermined input operation) and select an arbitrary game mode, It is necessary to operate the mode setting lock unit 89. As will be described in detail later, at least one operation is to insert a setting key (not shown) into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and operate (rotate) the setting key to turn on the mode setting lock portion 89. As one condition, it is possible to change the game mode. The state where the longitudinal direction of the insertion portion 89a is vertical (shown by a solid line in FIG. 6) is set to OFF. When the setting key is inserted into the insertion portion 89a in the OFF state, and the setting key is rotated clockwise by 90 degrees (rotation by a predetermined amount in one direction), the longitudinal direction of the insertion portion 89a becomes horizontal (broken line in FIG. 6). ). This state is the ON state.

このON状態にすることを少なくとも一つの条件として、遊技モードの変更を可能とする。また、このモード設定錠部89は主制御基板80において、主制御部80のCPUと接続されており、主制御部80のCPUは、モード設定錠部89がON状態であるかOFF状態であるか、モード設定錠部89がいつON状態にされたか、いつOFF状態にされたか等を判定(識別)することができる。また、モード設定錠部89をON状態にし、遊技モードの設定を変更した場合には(変更しなかった場合も含む)、設定鍵を90度左回転(他方方向に所定量回転)させて初期位置(OFF位置)に戻すことで、遊技モードの設定変更操作を完了するものとし、当該遊技機を、遊技者が遊技可能な「遊技可能状態」とする。   It is possible to change the game mode with at least one condition of being in the ON state. Further, the mode setting lock unit 89 is connected to the CPU of the main control unit 80 on the main control board 80, and the CPU of the main control unit 80 is in the ON state or the OFF state of the mode setting lock unit 89. It is possible to determine (identify) when the mode setting lock unit 89 is turned on, when the mode setting lock unit 89 is turned off, and the like. When the mode setting lock unit 89 is turned on and the setting of the game mode is changed (including the case where the setting is not changed), the setting key is rotated counterclockwise by 90 degrees (rotated by a predetermined amount in the other direction) to initialize. By returning to the position (OFF position), the setting change operation of the game mode is completed, and the gaming machine is set to a “playable state” in which the player can play the game.

また、本実施例では、設定鍵を差込部89aに差し込んだ場合、ON位置では当該差し込んだ設定鍵を抜くことはできず、OFF位置でのみ抜くことができるものとしている。これにより、遊技店員等が、設定変更作業をモード設定錠部89がOFF状態のまま終えてしまい、遊技機を「遊技不能状態」のままとしてしまうのを極力防止することが可能となる。また、本実施例では、主制御部80は、主制御基板用ケースに収納された状態で封止(破壊なく開封することができない構成)されている。そして、この主制御基板用ケースから、このモード設定錠部89の差込部89a及びその周辺部だけを露出させて、主制御基板用ケースの外部から設定鍵を差込部89aに挿入可能としている。すなわち、主制御基板用ケースを封止した(閉鎖した)状態で、遊技モードの設定を変更可能としている。尚、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aから抜くことができるのは、OFF位置のみとしたが、挿すことができるのもOFF位置のみとしている。すなわち、この設定鍵をモード設定錠部89の差込部89aに挿抜できるのは、OFF位置でのみとされる。   Further, in this embodiment, when the setting key is inserted into the insertion portion 89a, the inserted setting key cannot be removed at the ON position, but can be removed only at the OFF position. Thereby, it is possible to prevent a game clerk or the like from finishing the setting change operation with the mode setting lock portion 89 being in the OFF state and keeping the gaming machine in the “game-disabled state” as much as possible. Further, in the present embodiment, the main control unit 80 is sealed (a configuration in which the main control unit 80 cannot be opened without destruction) while being housed in the main control board case. Then, only the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and its peripheral portion are exposed from the main control board case, so that a setting key can be inserted into the insertion portion 89a from outside the main control board case. I have. That is, the setting of the game mode can be changed while the main control board case is sealed (closed). The setting key can be removed from the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 only at the OFF position, but can be inserted only at the OFF position. That is, the setting key can be inserted into and removed from the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 only at the OFF position.

また、主制御基板80には、所定のタイミングで(所定の期間に)所定の遊技情報を表示するための情報表示部88(「遊技情報表示部」ともいう)が設けられている(実装されている)。図6に示すように、この情報表示部88は、主制御基板80上に、4個のLED表示器(第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、第3情報表示部88c、第4情報表示部88d)を横方向に隣接配置(実装)して構成されている。また、各LED表示器は夫々、七セグメント表示部とドット表示部とを有しており、これらを4個のLED表示器を組合せて表示制御することで、多種多様な表示を行うことが可能となっている。また、この情報表示部88には、前述した「判定確率設定手段」で設定した遊技モードを表示する場合と、後述するベース値(第1ベース値、第2ベース値)を表示する場合とがある。遊技機に電力の供給を開始すると(電源投入すると)、所定期間(例えば、3秒間)情報表示部88を構成する全ての表示部(LED表示器)を所定の表示態様で表示させる。例えば、4個の情報表示部(88a、88b、88c、88d)の全ての表示部(7セグメント+ドットで8個の表示部)を、点滅表示(例えば、0.5秒点灯、0.5秒消灯を繰り返し実行)させるものとする。この電源投入時の初期表示態様を確認することで、情報表示部88を構成する表示部(計32個)に故障や不具合がないかを確認することが可能となる。また、確認を容易にするため、全ての表示部を略同じタイミングで同じ表示態様の表示制御を行うことが望ましい。   Further, the main control board 80 is provided with an information display section 88 (also referred to as a “game information display section”) for displaying predetermined game information at a predetermined timing (for a predetermined period). ing). As shown in FIG. 6, the information display section 88 includes four LED displays (a first information display section 88a, a second information display section 88b, a third information display section 88c, 4 information display sections 88d) are arranged adjacently (mounted) in the horizontal direction. In addition, each LED display has a seven-segment display unit and a dot display unit, and by performing display control by combining these with four LED displays, it is possible to perform a wide variety of displays. It has become. The information display section 88 displays a game mode set by the “determination probability setting means” described above and a base value (first base value and second base value) described later. is there. When the supply of power to the gaming machine is started (when the power is turned on), all the display units (LED displays) constituting the information display unit 88 are displayed in a predetermined display mode for a predetermined period (for example, 3 seconds). For example, all the display units (8 display units of 7 segments + dots) of the four information display units (88a, 88b, 88c, 88d) are displayed in a blinking manner (for example, lighting for 0.5 seconds, 0.5 seconds). For 2 seconds). By confirming the initial display mode when the power is turned on, it is possible to confirm whether or not there is a failure or defect in the display units (total of 32) constituting the information display unit 88. In addition, in order to facilitate confirmation, it is desirable to perform display control of all display units in the same display mode at substantially the same timing.

また、情報表示部88は、電源投入後は常時、何らかの遊技情報を表示する表示状態にあるものとする。本実施例では、電源投入時から遊技可能状態となるまでは遊技モードを表示する遊技モード表示状態(「遊技モード変更状態」、「遊技モード確認状態」)とされて、遊技モードを表示する状態とされ、遊技可能状態となると、後述するベース値を表示するベース表示状態とされる。すなわち、何らの遊技情報をも表示しない状態、すなわち、OFF状態にはされないものとする。これにより、遊技機の状態に合わせて、常に何らかの遊技情報を表示し、遊技情報を迅速且つ確実に把握することが可能となる。また、何らの遊技情報も表示されていない状態の情報表示部88に接すれば、情報表示部88やそれを表示制御する制御部や配線等に何らかの故障や不具合があることを認識することが可能となり、迅速に修理・対策を施すことが可能となる。また、第1ベース値及び第2ベース値等の複数の記憶されているベース値(の全て)が、遊技機説明書等に記載されている基準ベース値範囲から外れている場合には、遊技釘や遊技部品等に何らかの不具合が生じたものとして、製造メーカ等に問い合わせることができる。またこれにより、不測の不利益が発生する可能性を低減できる。   It is assumed that the information display unit 88 is in a display state for displaying some game information at all times after the power is turned on. In the present embodiment, the game mode is displayed in a game mode display state (“game mode change state”, “game mode confirmation state”) from when the power is turned on until the game is enabled, and the game mode is displayed. When the game can be played, a base display state is displayed in which a base value described later is displayed. That is, it is assumed that no game information is displayed, that is, it is not set to the OFF state. Thereby, it is possible to always display some game information in accordance with the state of the gaming machine, and to quickly and reliably grasp the game information. In addition, by touching the information display unit 88 in a state in which no game information is displayed, it is possible to recognize that the information display unit 88, a control unit for controlling the display, wiring, and the like have some kind of failure or defect. It becomes possible to take quick repairs and countermeasures. In the case where a plurality of stored base values such as the first base value and the second base value (all of them) are out of a reference base value range described in a game machine manual or the like, It can be inquired to the manufacturer or the like that some kind of trouble has occurred in the nail or the game part. In addition, this can reduce the possibility of occurrence of unexpected disadvantage.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、アウトセンサ29、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include an out sensor 29, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor. 39a and the general entrance sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “detection means”.

アウトセンサ29は、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数するためのものであり、遊技領域3に発射された全ての遊技球、すなわち、何れかの入球口に入球して遊技機外に排出される遊技球、及び、何れの入球口にも入球せずアウト口を通って遊技機外に排出される遊技球の全てを検知するものである。従って、遊技領域3の最下方に設けられるアウト口18よりも下方に設けられている。また、アウトセンサは、遊技盤2に設けてもよいし、遊技機枠50に設けてもよい。このアウトセンサ29で計数したアウト総数(有効な総発射球数)と、入球口(第1始動口20、第2始動口21、一般入球口27)への入球に基づいて払出された総賞球数と、に基づいて、後述するベース値を算出し、前述の情報表示部88に表示する。ここでアウト数を計数する計数手段を「第1計数手段」といい、賞球数を計数する手段を「第2計数手段」ということもある。   The out sensor 29 counts the number (total number) of game balls fired in the game area, and enters all game balls fired in the game area 3, that is, any one of the entrances. Then, all the game balls discharged to the outside of the game machine and the game balls discharged to the outside of the game machine through the out port without entering any of the entrances are detected. Therefore, it is provided below the out port 18 provided at the lowermost part of the game area 3. The out sensor may be provided on the gaming board 2 or on the gaming machine frame 50. The payout is performed based on the total number of outs counted by the out sensor 29 (valid total number of fired balls) and the entrance to the entrances (the first start-up opening 20, the second start-up opening 21, the general entrance 27). Based on the total number of prize balls, a base value to be described later is calculated and displayed on the information display section 88 described above. Here, the counting means for counting the number of outs may be referred to as "first counting means", and the means for counting the number of winning balls may be referred to as "second counting means".

また、第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21 a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball passing through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 within the second special winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39 among the game balls that have entered the second special winning opening 35. is there. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second special winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 49 among the game balls that have entered the second special winning opening 35. Is what you do. The general entrance sensor 27a is provided in each of the general entrances 27 and detects a game ball that has entered the general entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   As the solenoids, a second starting port solenoid 24, a first big winning port solenoid 33, a second big winning port solenoid 38, and a movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also called “driving means”. The second starting opening solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22, and the first winning opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first winning device 31. is there. Further, the second big winning opening solenoid 38 is for driving the opening and closing member 37 of the second big winning device 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second big winning device 36. is there. Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, The hold display 44, the round display 45, the game state display 46, the launch direction display 47, and the hit display 48 are connected. That is, the display control of the main display 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 stores a payout device 120 for paying out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (a prepaid card (game value storage medium) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and inserted). And a launching device 112 via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM storing a program and the like for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU executing a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. It drives to pay out prize balls or pays out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 rotates the firing handle 60. Detect the amount. Then, the driving of the firing motor 113 is controlled so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   Also, as shown in FIG. 5, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM storing a program for controlling a game effect as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. I have. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another substrate or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM may be provided externally.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the first effect suspension display 103a, and the second effect suspension display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect designs, reserve designs, and the like) And image data such as a background image. The CPU of the image control board 100 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第1演出保留表示器103a、及び第2演出保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第1演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第2演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, performs a fluctuation display and a stop display in accordance with the fluctuation display and the stop display of the effect symbol 8, and performs the effect symbol by turning on / off the two LEDs or a combination of colors. 8 is stopped and displayed in a display mode showing the display result (the result of the special symbol hit / fail judgment). Similarly, the first effect on-hold display 103a and the second effect on-hold display 103b also include two LEDs. Then, by turning on / off the two LEDs or by combining the colors, the first effect holding display 103a is displayed on the first effect holding display area 43 and the number of holdings displayed in the first effect holding display area 9c. The display control is performed in a display mode indicating the same number of held items as the number of held items. Further, the display of the second effect holding display 103b is controlled in a display mode showing the same number of holdings as the number of holdings displayed on the second effect holding display area 9d and the number of holdings displayed on the second special figure holding display 43b. You. This means that the character design is displayed on substantially the entirety of the display screen 7a (effect design display section), or the movable decoration member 14 is operated to substantially effect the entire effect design display area 7b (effect design display section) of the display screen 7a. Such a display is provided because a part or all of the effect design, the first effect suspension display unit, or the second effect suspension display unit may be invisible due to covering. . Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the ROM may store acoustic data. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100. Further, the effect control microcomputer 91 is based on a command received from the main control board 80 and emits light pattern data (light / light off, light color, etc., which determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5). , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続されたモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動して可動装飾部材14、17を動作させる。尚、可動装飾部材14(「盤可動部」や「第1可動部材」ともいう)は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。また、可動装飾部材17(「枠可動部」や「第2可動部材」ともいう)は、演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14、17を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 drives an electric drive source such as a motor or a solenoid connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80, and 14 and 17 are operated. The movable decorative member 14 (also referred to as a “panel movable portion” or a “first movable member”) is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. In addition, the movable decoration member 17 (also referred to as a “frame movable portion” or “second movable member”) is provided by the effect control microcomputer 91 by operation pattern data for operating the movable decoration members 14 and 17 in a predetermined operation mode. (Also referred to as “drive data”) is determined from the data stored in the ROM of the sub-control board 90, and the operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材14が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ14bが接続されている。この原点センサ14bは、可動装飾部材14と共に可動装飾ユニットを構成するもので、図3の破線で示すように、装飾部材13の後方(裏側)であって、可動装飾部材14が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材14が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材14が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ14bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。   An origin sensor 14b that detects that the movable decorative member 14 is at the start position (initial state), that is, at the origin, is connected to the sub-control board 90. The origin sensor 14b constitutes a movable decoration unit together with the movable decoration member 14, and is located behind the decoration member 13 (on the back side), as shown by the broken line in FIG. Sometimes it is provided so that its presence can be detected. When the movable decorative member 14 is at the start position, a signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is turned on. When the movable decorative member 14 is not at the start position, the origin sensor signal is turned off. Become. The origin sensor 14b may be any sensor that can detect that the detection object has approached in a non-contact manner, and may use a photo sensor, a proximity sensor, or the like.

また、サブ制御基板90には、可動装飾部材17が始点位置(初期状態)にあること、すなわち原点にあることを検知する原点センサ17bが接続されている。この原点センサ17bは、可動装飾部材17と共に可動装飾ユニットを構成するもので、可動装飾部材17の内部(裏側)であって、可動装飾部材17が始点位置にあるときに、その存在を検知可能となるように設けられている。可動装飾部材17が始点位置にあるときには、原点センサ14bからサブ制御基板90に入力される信号(原点センサ信号)がONとなり、可動装飾部材17が始点位置にないときには、原点センサ信号がOFFとなる。原点センサ17bは、非接触で検知物体が近づいたことを検知可能なセンサであればよく、フォトセンサや近接センサ等を用いることができる。   An origin sensor 17b that detects that the movable decorative member 17 is at the start position (initial state), that is, at the origin, is connected to the sub-control board 90. The origin sensor 17b forms a movable decoration unit together with the movable decoration member 17, and can detect the presence of the movable decoration member 17 when the movable decoration member 17 is at the start point position inside (on the back side). It is provided so that When the movable decorative member 17 is at the start position, a signal (origin sensor signal) input from the origin sensor 14b to the sub-control board 90 is turned on. When the movable decorative member 17 is not at the start position, the origin sensor signal is turned off. Become. The origin sensor 17b may be any sensor that can detect that a detection object has approached in a non-contact manner, and may use a photo sensor, a proximity sensor, or the like.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.) and a second effect button detection switch 63c. The two effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。尚、停止表示する特別図柄の種類は、「大当り」、「小当り」、「外れ」において、夫々1又は複数の特別図柄を設けてもよい。   Next, control related to the determination of success / failure in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. As a result of the special symbol hit / fail judgment, there are “big hit”, “small hit”, and “miss”. At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In the case of “missing”, “missing symbol” is stopped and displayed on the special symbol display section 41. If it is determined to be a big hit or a small hit, a “special game” in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed is executed. . A special game executed as a big hit is called "big hit game", and a special game executed as a small hit is called "small hit game". The types of special symbols to be stopped and displayed may be "big hit", "small hit", and "missing", and one or more special symbols may be provided.

大当りには複数の種別が設けられている。図7に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39(単に「V」ともいう)への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙う(特定領域を遊技球が通過した場合に所定の特典が付与される)ラウンドを、Vラウンドやチャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。尚、このVラウンド(特定ラウンド)は、可動片150を動作させるラウンドであり、Vラウンド以外のラウンド(非特定ラウンド)は可動片150を動作させない。すなわち、第2大入賞口35を開放させるラウンドであっても、Vラウンド以外のラウンドである場合には、可動片150が動作せず、特定領域39が常に閉状態とされており、たとえ遊技球が第2大入賞口35に入給しても当該遊技球が特定領域39に誘導されることはない。すなわち、Vラウンド以外のラウンドは「遊技球が特定領域を通過不能なラウンド」ともいえる。   There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 7, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. The “15R first big hit” and “15R fourth big hit” have the number of open times (number of rounds) of the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) of 15 times. In the second round, this is a big hit in which the second big winning opening 35 is opened in such a manner that the game ball can pass (easily) to the specific area 39 (also simply referred to as “V”). A round aiming at the passage of the game ball to the specific area 39 (a predetermined privilege is given when the game ball passes through the specific area) can be referred to as a V round, a chance round, or a challenge round. Note that the V round (specific round) is a round for operating the movable piece 150, and the rounds (non-specific rounds) other than the V round do not operate the movable piece 150. In other words, even in the round in which the second special winning opening 35 is opened, in a round other than the V round, the movable piece 150 does not operate, and the specific area 39 is always in the closed state. Even if the ball enters the second special winning opening 35, the game ball is not guided to the specific area 39. That is, rounds other than the V round can be said to be “rounds in which a game ball cannot pass through a specific area”.

また、「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)とされ、第2大入賞口35への入球が困難であると共に、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りとされている。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目において、夫々、それ程長くはないものの第2大入賞口35への遊技球が入球可能な態様で開放する。具体的に、夫々のラウンドにおいて、「0.9s」の開放を1回行う。すなわち、2R第3大当りは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの、15R第1大当りより特定領域39への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。   The “15R second big hit” is one round which is the chance round described above, although the number of times (number of rounds) of opening the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is 15 times. The opening time of the first and second rounds is set to be extremely short (open / close for a moment), making it difficult to enter the second special winning opening 35 and making it difficult for game balls to pass to the specific area 39 (as impossible). It is a big hit. In other words, it can be said that the “15R second big hit” is a big hit that does not open the second big winning device 36 in such a manner that the game ball can pass through the specific area 39 (easy). The “2R third big hit” is such that the number of open times (the number of rounds) of the big winning opening (the second big winning opening 35) is two times, and in the first and second rounds of the V round, respectively, it is not so long. Although there is no game ball, the game ball to the second special winning opening 35 is opened in a form that allows the ball to enter. Specifically, in each round, the release of “0.9 s” is performed once. In other words, the 2R third big hit is a big hit that opens the second big winning device 36 in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39. However, since the opening time of the second special winning opening 35 is 1.8 seconds even if the first round and the second round are combined, the game ball can pass to the specific area 39, but the 15R first big hit The possibility that the game ball will pass to the specific area 39 is lower.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が(15R第2大当りと比較して)比較的高い態様で1ラウンド目及び2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能となる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、Vラウンドではあるものの、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。   In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state described later. Therefore, if the result of the special symbol hit determination is the 15R first big hit, the 2R third big hit, or the 15R fourth big hit, the possibility of the game ball passing to the specific area is determined as (15R second big hit). Since the first round and the second round V are executed in a relatively high manner (compared with each other), by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the big hit game, the game state after the big hit game Can be shifted to a high probability state. On the other hand, in the case of the 15R second big hit, since the opening time of the first round and the second chance round is 0.1 second each, the second big winning opening is performed in the V round. Since it is very difficult to enter the game ball into the specific area 39 during execution of the big hit game, the game ball cannot pass through to the specific area 39, and the game state after the big hit game is a normal state described later. (Low probability state) is very likely (it may be said to be a low probability state).

一方、小当りとなった場合に実行される小当り遊技の開放パターンは、第2大入賞口35を、0.9秒間に亘って開放する開放動作を2回行う(入球可能状態とする)ものとされている。この小当り遊技の開放パターンは、見かけ上2R第3大当り遊技と同じ開放パターンとされており、遊技者からは小当り遊技か2R大当り遊技かを認識するのが困難な開放パターンとされている。従って、これらの開放パターンをみるだけでは、実行する当り遊技が、小当り遊技か2R大当り遊技か区別することはできないものとされる。すなわち、小当りになると、第2大入賞口35に遊技球が入球可能な態様で第2大入賞装置36を2回開放させる。然しながら、小当り遊技の実行中に、可動片150が動作することはないので、第2大入賞口35に遊技球が入球しても当該遊技球が特定領域39を通過することはない。仮に、何らかの事情で特定領域39への遊技球の通過があったとしても、Vラウンド以外のラウンドでは、特定領域39の通過(特定領域センサ39aでの検知)を有効なものとして処理しない無効期間とされており、当該特定領域39の通過に基づいて何らかの特典が付与されることはない。   On the other hand, in the opening pattern of the small hit game executed when the small hit occurs, the opening operation of opening the second big winning opening 35 for 0.9 seconds is performed twice (the ball can be entered). ) The open pattern of the small hit game is apparently the same open pattern as the 2R third big hit game, and is an open pattern in which it is difficult for the player to recognize the small hit game or the 2R big hit game. . Therefore, it is not possible to discriminate between the small hit game and the 2R big hit game to be executed simply by looking at these open patterns. That is, when a small hit occurs, the second big winning device 36 is opened twice so that a game ball can enter the second big winning opening 35. However, during the execution of the small hit game, the movable piece 150 does not move, so that the game ball does not pass through the specific area 39 even if the game ball enters the second big winning opening 35. Even if a game ball passes to the specific area 39 for some reason, in a round other than the V round, the invalid period in which the passing of the specific area 39 (detection by the specific area sensor 39a) is not treated as valid. Therefore, no privilege is given based on the passage through the specific area 39.

従って、小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することが困難なものとされている。すなわち、遊技者は大入賞口の開放パターンから、特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。また、演出上も、2R第3大当りに係る大当り遊技と、小当りに係る小当り遊技と、の実行中において、並びに、その後の演出図柄の変動表示中において、遊技者が両者を区別困難なように、共通の演出(演出態様)を実行可能としている。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。尚、第2大入賞口35の内部の可動片150の動作態様や遊技球が特定領域を通過したかどうかについても、遊技者が視認し難い構造とされている。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、当り遊技(小当り遊技又は大当り遊技)終了後が高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。   Therefore, the game state after the execution of the small hit game is not changed from before the execution of the small hit game. Therefore, if the game state before the execution of the small hit game is the normal state (low probability state), the game state after the execution of the small hit game is also the normal state. From the viewpoint of the player, it is difficult to distinguish the 2R third big hit and the small hit from the opening pattern of the big winning opening (the second big winning opening 35). In other words, it is difficult for the player to recognize from the opening pattern of the special winning opening whether the result of the special symbol hit determination is a 2R third big hit or a small hit. In addition, during the performance of the big hit game related to the 2R third big hit and the small hit game related to the small hit, and during the subsequent variation display of the effect symbol, it is difficult for the player to distinguish between the two. Thus, a common effect (effect mode) can be executed. Therefore, even if the game ball is passed to the specific area 39 during the special game as the 2R third big hit, it is difficult to recognize whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. It should be noted that the operation mode of the movable piece 150 inside the second special winning opening 35 and whether or not the game ball has passed through the specific area are also configured such that it is difficult for the player to visually recognize it. As a result, in the case of a small hit, and in the case of a 2R third big hit, a game while having an expectation that after the end of the hit game (small hit game or big hit game) may be in a high probability state. Can be progressed, and it is possible to enhance game entertainment. It should be noted that, in the case of a small hit, the number of times the large winning opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of times of opening.

より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。   More specifically, the opening pattern of the special winning opening when each of the big hits and the small hits in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is as shown in FIG. That is, a 15R first big hit (when the 15R first big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and a 15R fourth big hit (when the second special symbol display 41b is displayed) When the 15R fourth big hit symbol is stopped and displayed), the second big winning opening 35 is opened up to 28 seconds from 1R to 2R, and the first big winning opening 30 is opened up to 28 seconds from 3R to 15R. . In this hit, since the opening time of the second special winning opening 35 at the 1R and the 2R is 28 seconds each, it is easy to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、Vラウンドである1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、可動片150も動作しているため、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。   When the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second big winning opening 35 is set to a maximum of 0.1 from 1R to 2R. The first big winning opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. In this hit, since the opening time of the second special winning opening 35 at the 1R and the 2R is a very short time of 0.1 second at the maximum (open / close for a moment), the game ball is moved to the specific area 39 during the round. It is almost impossible to pass through. That is, the opening pattern for the 15R second big hit differs from the opening pattern for the 15R first big hit in the opening mode of the first round and the second round. In other words, in the 15R first big hit, the second big winning opening 35 is opened for 28 seconds in the first and second rounds of the V round, so that the game ball easily enters the second big winning opening 35. Since the movable piece 150 is also operating, the game ball that has entered the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 with a high possibility. On the other hand, in the 15R second big hit, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 second in the first and second rounds. Therefore, it is very difficult for a game ball to enter the second special winning opening 35. Therefore, during execution of the 15R second big hit, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is considerably lower than that of the 15R first big hit. Further, since the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is infinitely close to 0, it may be said that the game ball does not pass.

また、図7に示すように、2R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R目及び2R目において、第2大入賞口35を夫々最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目とを合計した第2大入賞口35の開放時間は最大1.8秒であるため、何れかのラウンド中に第2大入賞口35に遊技球を入球させ、可動片150が動作して開状態となった特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当り(15R大当り)に比してほとんど賞球を獲得できない大当りである。   In addition, as shown in FIG. 7, when the 2R third big hit is reached (when the 2R third big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second and the 3R second hits the second big hit. The large winning openings 35 are respectively opened for a maximum of 0.9 seconds. In this hit, since the opening time of the second special winning opening 35, which is the sum of the first and second rounds, is a maximum of 1.8 seconds, a game ball enters the second special winning opening 35 during any round. As a result, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 which is opened by the operation of the movable piece 150. In the present pachinko gaming machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second special winning opening 35 is 1.8 seconds, it is sufficiently possible to allow game balls to enter the second special winning opening 35. Also, in the 2R third big hit, since the total opening time of the second big winning opening is as short as 1.8 seconds, many prize balls (game profits) cannot be expected like other 15R big hits. In other words, it is a big hit where almost no prize ball can be obtained compared to other big hits (15R big hit).

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りの大当り遊技において開放する大入賞口と同じ大入賞口を、同じ開放パターンで開放させる。また、小当り遊技における1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖時間、及び、2R第3大当りにける1ラウンド目と2ラウンド目のインターバル時間、は同じ時間に設定されている。これにより、2R第3大当りに係る大当り遊技と小当りに係る小当り遊技とを識別するのが困難とされている。また、この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が総計すると最大1.8秒あるため、第2大入賞口35に遊技球を入球可能となっている。しかし前述の通り、小当り遊技はVラウンドを有していないため、可動片150が動作することはなく、特定領域39を遊技球が通過することはない。また、この小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り、小当り)、を有するものとすることができる。   In addition, the first small hit (when the first small hit symbol 41a is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and the second small hit (the second special symbol display 41b) (When the second small hit symbol is stopped and displayed), the opening is performed twice at the second big winning opening 35 for a maximum of 0.9 seconds. That is, the same big winning prize opening that is opened in the big hit game of the 2R third big hit is opened in the same opening pattern. The closing time between the first opening and the second opening in the small hitting game, and the interval time of the first round and the second round in the 2R third big hit are set to the same time. This makes it difficult to distinguish between the big hit game related to the 2R third big hit and the small hit game related to the small hit. In addition, even in this small hit, since the total opening time of the second special winning opening 35 is a maximum of 1.8 seconds, game balls can enter the second special winning opening 35. However, as described above, since the small hit game does not have the V round, the movable piece 150 does not operate, and the game ball does not pass through the specific area 39. In addition, since this small hit has a short total opening time of the large winning opening of 1.8 seconds, it is not possible to expect as many prize balls as in the 2R third big hit. That is, the small hit has almost no benefit for the player (only the prize ball by entering the ball) in terms of the transition of the game state and the prize ball. That is, in the present embodiment, as the opening pattern of the second special winning opening 35, a first opening pattern in which a game ball can pass (easily pass) the specific area 39 (15 first big hit, 15R fourth big hit), A second opening pattern in which the game ball is difficult to pass through the specific area 39 (impossible to pass) (15R second big hit); 3 open patterns and (2R third big hit, small hit).

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、前述した様に、各遊技モードに対応して設定されている。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。この様に、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   In addition, the distribution probability to each big hit in the determination of the success or failure of the first special symbol (special figure 1) is set corresponding to each game mode as described above. In addition, the big hits in the hit determination of the second special symbol (special figure 2) are all 15R fourth big hits. That is, in the case where a big hit is determined by a hit / fail judgment based on the ball entry into the second starting port 21 in which the ball entry becomes easy due to the operation of the opening extension function described later (the occurrence of the high base state), the 15R fourth big hit must be made. It becomes. In this way, in the present pachinko gaming machine 1, in the second starting port 21, rather than a big hit in the hit / non-permission judgment (big hit lottery of the first special symbol) performed when a game ball enters the first starting port 20. It is set so that a player who wins the game in the hit determination (a jackpot lottery of the second special symbol) performed by entering the game ball is more likely to be advantageous to the player. That is, the player plays the game expecting the ball to enter the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は、「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。この特別図柄当否判定、及び大当り種別決定判定の夫々を「当否判定(判定)」ともいい、総じて「当否判定(判定)」ということもある。図8(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the determination of a big hit, a small hit, or a miss is made based on a "special symbol hit / fail judgment random number (also referred to as" hit / fail judgment information ")", and the big hit is achieved. The determination of the type of the jackpot in the case is performed based on “the random number for determining the jackpot type (also referred to as“ symbol for determining symbols ”or“ information for determining symbols ”)”. Each of the special symbol win / fail determination and the jackpot type determination determination is also referred to as “win / fail determination (judgment)”, and may be generally referred to as “win / fail determination (judgment)”. As shown in FIG. 8A, the special symbol hit / fail judgment random number takes a value in the range of 0 to 629. The big hit type determining random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number (acquired information) obtained based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 includes "reach random number" in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number. (Also referred to as “reach information”) ”and“ variation pattern random numbers (also referred to as “variation pattern information”) ”.

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a game effect (effect symbol game effect) that uses the effect symbol when the result of the special symbol hit determination is out of order. The reach is, for example, a state in which two left and right effect symbols 8R and 8L are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and the remaining one of the medium effect symbols 8C is changing (“7 ↓ 7”). Status). Then, if the middle effect symbol 8C during the change stops at the same symbol as the stopped effect symbols 8R and 8L, the three effect symbols stop at the same symbol, which is a hit. In addition, the stop (temporary stop) of the effect symbol in this case includes a display (fluctuation fluctuation) in which the effect symbol slightly shakes in the effect symbol display area 7b. The reach random number takes a value in a range from 0 to 126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 198. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a random number for determining whether or not the symbol is correct as shown in FIG. The random number for determining whether or not a normal symbol is accepted is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery). Normally, the symbol random number takes a value in a range of 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by a combination in which the probability variation function, the variation time reduction function, and the opening extension function of the special symbol and the ordinary symbol are activated or deactivated. . The state where the probability variation function is activated for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is called "high probability state", and the state where it is not activated is "normal state (also called" low probability state "). " In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol win / fail determination (the first special symbol win / fail determination and the second special symbol win / fail determination) is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit determination is performed using the big hit determination table for the normal state, but in the high probability state, the big hit determination table for the high probability state has a large number of the special symbol hit determination random numbers determined to be the big hit. To judge whether it is correct or not (see FIG. 9A). That is, when the special symbol probability variation function is activated, the probability of the special symbol variation display being a big hit (the stopped symbol is a big hit symbol) is higher than when the special symbol is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   Further, the state in which the variation time reducing function is activated for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as “time reduction state”, and the state in which the function is not activated is referred to as “non-time reduction state”. In the time reduction state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of the confirmation display) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time reduction state. That is, in the time reduction state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table determined so that the fluctuation pattern having the shorter fluctuation time is selected more than in the non-time reduction state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and an effective ball entering the starting port (a ball that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with a smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time reduction function for the ordinary symbol operate in synchronization with the variation time reduction function of the special symbol. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol operate in the special symbol time reduction state, and do not operate in the non-hour reduction state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than in the non-time reduction state. In other words, a normal symbol hit determination table (normal symbol determination) is performed by using a normal symbol hit determination table in which the value of a normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than a normal symbol hit determination table used in a non-time saving state. (See FIG. 8D). That is, when the probability variation function of the ordinary symbol display 42 is activated, the probability of the result of the variation display of the ordinary symbol being a hit (the stopped symbol is a normal hit symbol) is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。   In addition, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In the first embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 30 seconds in the non-time reduction state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 8E). Further, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated. In addition, in the time saving state, the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated. Specifically, when the result of the ordinary symbol hit / fail judgment is a hit in the non-time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation once for 0.2 seconds, during which the second starting port is in the open state. Become. In addition, when the result of the normal symbol hit / fail judgment is a hit in the time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合(賞球の付与割合)であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。本実施例では、情報表示部88に低ベース状態において算出したベース値を表示するものとする。すなわち、高ベース状態及び大当り遊技状態におけるアウト数(発射球数)及び賞球数は、情報表示部88に表示するベース値には反映しない。   Under the condition that the probability variation function and the variation time reduction function for the ordinary symbol, and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. As a result, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launch balls (ratio of award balls), is increased. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. In this embodiment, the base value calculated in the low base state is displayed on the information display unit 88. That is, the number of outs (the number of shot balls) and the number of award balls in the high base state and the big hit game state are not reflected in the base value displayed on the information display unit 88.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   The high base state (high frequency state) may not be the state in which all the functions described above operate. That is, the probability variation function and the variation time reduction function for the normal symbol, and the activation of at least one of the opening time extension function and the opening number increasing function of the variable winning device 22 are activated when the function is not activated. It is only necessary that the second starting port is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the special symbol time reduction state. The function of generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

図7に示す様に、本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the game state after the special game in the case of the 15R first big hit is that the specific area 39 is passed during the special game. , The special symbol high probability state, the special symbol time saving state, and the high base state. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy-high base state ends when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed, or when a big hit is played and a big hit game is executed.

また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態(「時短モード」ともいう)」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   Also, the game state after the special game in the case of the 15R second big hit is extremely difficult to pass through the specific area 39 during the special game, so the special symbol normal state and the special symbol time reduction state, And it becomes a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-probability and high-base state (also referred to as“ time saving mode ”)”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of a special symbol is displayed or a big hit is won and the big hit game is executed. Although the possibility is extremely low, if the vehicle passes through the specific area 39, the state becomes the “high-accuracy-high-base state”. In the normal state (low-probability low-base state), the game state after the special game in the case of the 2R third big hit is the special symbol high if the specific area 39 is passed during the special game. It becomes a probabilistic state, a non-saving time state of a special symbol, and a low base state. This game state is particularly referred to as a “high-accuracy low-base state”. The high-accuracy low-base state ends when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or a big hit is executed and a big hit game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態」である。また、この様に現在の特別図柄当否判定の大当り確率が低確率か高確率か(低確率状態か高確率状態か)を報知しない状態を、「確率非報知状態」という。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態(「確変モード」ともいう)」である。また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。   The high-probability low-base state is a state in which the high-probability state is hidden, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize the high-probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability change state”. In addition, a state in which whether the current big hit probability of the special symbol determination is low or high (low-probability state or high-probability state) is not called a “probability non-report state”. On the other hand, the above-mentioned high-probability high-base state is a state that is clear to the player as a high-probability state. That is, the high-probability high-base state is a so-called “probable change game state (also referred to as“ probable change mode ”)”. In the high base state, the game state after the special game in the case of the 2R third big hit is the special symbol high probability state and the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. It becomes a time saving state and a high base state. That is, the time saving function and the base state of the special symbol are the same as the state before the execution of the special game. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal state of a special symbol, a non-time saving state of the special symbol, and a low base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。   In a high base state such as a high-probability base state or a low-probability base state, a game can be advantageously progressed when the game ball enters the right game area 3B by right-handing. Further, in the high base state, the second starting port 21 is more easily opened than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. Because it is. Therefore, a right-handed shot is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28, which is usually a trigger for determining whether or not the symbol is correct. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is appropriate) than when the player hits left. In this state, the lighting of the firing direction indicator 47 is controlled in a predetermined manner to notify that the firing is to be performed to the right game area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   On the other hand, in the low base state such as the high-accuracy low-base state and the low-accuracy low-base state, it is possible to advantageously advance the game by causing the game ball to enter the left game area 3A by left-handing. Further, in the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that the game ball enters the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting balls (opportunity for determining whether or not a special symbol is appropriate) than when the player hits right. In this state, the launch direction indicator 47 is controlled to be turned on (display controlled) in a predetermined manner, and notifies that the launch direction should be launched to the left game area. Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs “yz”, and indicates the launch direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the LED should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: turn off, Δ: turn on). it can. Also, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as “y ■ z ■” (for example, □: turned off, Δ: turned on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図12〜図45に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理ではまず、後述する初期設定処理を行う(S101)。初期設定処理(S101)では、例えば、遊技状態の復旧処理や遊技状態の初期化処理等の処理の他、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定処理(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, first, an initialization process described later is performed (S101). In the initial setting process (S101), for example, in addition to processes such as a game state restoration process and a game state initialization process, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO , PIO, CTC (interrupt time controller), resetting various flags, statuses, and counters. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. Note that the initial setting process (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter (after starting the game). In the examples and drawings, the ordinary symbol is "Private", the special symbol is "Special", the first special symbol is "Special symbol 1", "First special symbol", and the second special symbol is "Special symbol 2". "" And "second special map".

また、初期設定処理(S101)に次いで、後述するモード設定処理(S106)を実行する。このモード設定処理では、後述する所定の変更条件(変更タイミング、変更操作)を満たしているかどうかを判定し、変更条件を満たしていれば、モード設定スイッチ82で選択する遊技モードへの設定変更を可能とする処理である。また、このモード設定処理内において、後述する所定の確認条件(確認タイミング、確認操作)を満たしているかどうかを判定し、確認条件を満たしていれば、設定されている遊技モードを情報表示部88に表示して確認するモード確認処理を行う。このモード設定処理(S106)は、初期設定処理(S101)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。   After the initial setting process (S101), a mode setting process (S106) described later is executed. In this mode setting process, it is determined whether a predetermined change condition (change timing, change operation) described later is satisfied, and if the change condition is satisfied, the setting change to the game mode selected by the mode setting switch 82 is performed. This is a process that can be performed. In this mode setting processing, it is determined whether or not predetermined check conditions (check timing, check operation) described later are satisfied. If the check conditions are satisfied, the set game mode is displayed in the information display section 88. A mode confirmation process for displaying and confirming the information is performed. This mode setting process (S106) is executed once upon power-on, as in the initial setting process (S101), upon power-on, and is not executed thereafter (after the game starts).

また、モード設定処理(S106)に次いで、後述する電源投入時報知処理(S107)を実行する。この電源投入時報知処理では、電源投入に伴って、バックアップされた遊技状態情報が初期化されたかどうか、及び、遊技モードの設定が変更されたかどうか、によって、異なる態
様で報知する処理である。この電源投入時報知処理(S107)は、初期設定処理(S101)及びモード設定処理(S106)と同様、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されないものとされる。
After the mode setting process (S106), a power-on notification process (S107) described later is executed. This power-on notification process is a process of issuing a notification in a different manner depending on whether or not the backed up game state information has been initialized with the power-on and whether or not the game mode setting has been changed. This power-on notification processing (S107) is executed once with power-on after power-on, as in the initial setting processing (S101) and the mode setting processing (S106), and thereafter (after the game starts). Is not executed.

また、電源投入時報知処理(S107)に次いで、初期化フラグがONであるかどうかを判定し(S108)、初期化フラグがONである、すなわち、後述する初期設定処理(S101)においてRAMに記憶されている遊技情報が初期化(消去)された(RAMクリア処理された)と判定した場合(S108でYES)、初期化フラグをOFFにし(S109)、S110の処理に移行する。一方、S108で、初期化フラグがONでない、すなわち、RAMクリア処理がされていないと判定した場合(S108でNO)、既に初期化フラグはOFFであるので、そのままS110の処理に移行する。S110では、割り込みを許可し(S110)、S102の処理に移行する。これにより、割り込み処理(S105)の実行が可能となり、遊技機が、遊技モード変更状態や遊技モード確認状態であった場合には当該状態は終了し、遊技可能状態へと移行する。またこれにより、後述する情報表示部88の表示内容が、遊技モードを示す情報から、ベース値を示す情報に切り替わる。また、S102では、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Further, following the power-on notification processing (S107), it is determined whether or not the initialization flag is ON (S108), and the initialization flag is ON, that is, the initialization flag is stored in the RAM in the initialization processing (S101) described later. When it is determined that the stored game information has been initialized (erased) (RAM clear processing has been performed) (YES in S108), the initialization flag is turned off (S109), and the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined in S108 that the initialization flag is not ON, that is, that the RAM clear processing has not been performed (NO in S108), the initialization flag is already OFF, and thus the processing directly proceeds to S110. In S110, the interruption is permitted (S110), and the process proceeds to S102. As a result, execution of the interrupt process (S105) becomes possible, and when the gaming machine is in the game mode change state or the game mode confirmation state, the state ends, and the game machine shifts to the game possible state. Accordingly, the display content of the information display unit 88 described later is switched from the information indicating the game mode to the information indicating the base value. In S102, the interruption is prohibited (S102), and the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is executed. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. 7 is incremented by one. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) ends, an interrupt is permitted (S104). While the interruption is permitted, the execution of the interruption processing (S105) becomes possible. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of, for example, 4 ms. After the interruption process (S105) is completed, before the next interruption process (S105) is started, the updating process of the various counter values by the regular symbol / special symbol main random number updating process (S103) is repeated. Be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[初期設定処理]
次に、初期設定処理(S101)について説明する。図13に示すように、初期設定処理(S101)ではまず、割込みを禁止し(S3001)、スタック領域を確保するためのスタック領域を設定するスタックポインタ設定処理を行う(S3002)。次いで、割込みモードを設定する割込設定処理(S3003)、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)やPIO(周辺機器インターフェイス)等、各種内蔵デバイスの設定を行う内蔵デバイス設定処理を行い(S3004)、S3006の処理に移行する。
[Initial setting process]
Next, the initial setting process (S101) will be described. As shown in FIG. 13, in the initial setting process (S101), first, interrupts are prohibited (S3001), and a stack pointer setting process for setting a stack area for securing a stack area is performed (S3002). Next, an interrupt setting process for setting an interrupt mode (S3003) and a built-in device setting process for setting various built-in devices such as a CTC (counter timer circuit) and a PIO (peripheral device interface) are performed (S3004). Move to the processing of.

S3006では、RAMクリアスイッチがONか否か、すなわち押圧操作がなされているかどうかが判定される(S3006)。S3006で、RAMクリアスイッチがOFFである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作されることなく電源投入がされたと判定した場合(S3006でNO)、ついで、電源断フラグが正常にONとされているかどうかが判定される(S3007)。S3007で、電源断フラグがONであると判定されると(S3007でYES)、RAMにおけるバックアップ領域(161、162)に関してRAMのチェックデータを算出する(S3008)。RAMのチェックデータは、入力ポートの状態、電源断フラグの値及び電源断時に保護したRAM領域の内容を1バイトごとに加算した後、全ビットを反転して算出される。   In S3006, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON, that is, whether or not a pressing operation has been performed (S3006). If it is determined in S3006 that the RAM clear switch is OFF, that is, it is determined that the power has been turned on without operating the RAM clear switch (NO in S3006), then it is determined whether the power-off flag is normally ON. Is determined (S3007). If it is determined in S3007 that the power-off flag is ON (YES in S3007), RAM check data is calculated for the backup areas (161, 162) in the RAM (S3008). The check data of the RAM is calculated by adding the state of the input port, the value of the power-off flag and the contents of the RAM area protected at the time of power-off for each byte, and then inverting all the bits.

次いで、S3008で算出したチェックデータと電源遮断時(「電断時」ともいう)にRAMに保存されたRAMの保存チェックデータとを比較して、チェックデータが正常かどうかを判定する(S3009)。S3009で、算出したRAMのチェックデータと保存したチェックデータとが一致すると判定した場合(S3009でYES)、電源遮断時にRAMのバックアップ領域(161、162)に保存したバックアップデータが正常であると判断し、電源復旧処理を行う際に使用するRAMの領域(バックアップエリア等)以外の領域を初期化(0にクリア)し、電断発生時の遊技状態(確率状態、時短状態、保留数、遊技モード、特別図柄ステータス、普通図柄ステータス等)を復元(復旧)する(S3010)。次いで電断フラグをOFFにし(S3011)、「電断復旧時の電源投入コマンド(電断復旧コマンド)」」をサブ制御基板90に送信し(S3012)、処理を終える。尚、「電断復旧コマンド」には、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短中か否か、ステータス情報等)に応じた設定値が含まれ、この設定値に基づいてサブ制御基板90の制御状態も電断発生時(電断発生前)の制御状態に復帰する。   Next, the check data calculated in S3008 is compared with the check data stored in the RAM stored in the RAM when the power is turned off (also referred to as “when power is cut off”) to determine whether the check data is normal (S3009). . If it is determined in S3009 that the calculated check data in the RAM matches the stored check data (YES in S3009), it is determined that the backup data stored in the backup areas (161, 162) of the RAM when the power is turned off is normal. Initialize (clear to 0) areas other than the RAM area (backup area etc.) used when performing power restoration processing, and play state (probability state, time saving state, number of suspensions, game The mode, special symbol status, ordinary symbol status, etc.) are restored (restored) (S3010). Next, the power-off flag is turned off (S3011), and a “power-on command at power-off recovery (power-off recovery command)” is transmitted to the sub-control board 90 (S3012), and the process ends. The “power-off recovery command” includes a set value corresponding to a game state (low-probability state, high-probability state, whether or not during working hours, status information, and the like), and a sub-control board based on the set value. The control state of 90 also returns to the control state at the time of power failure occurrence (before power failure occurs).

一方、S3006で、RAMクリアスイッチがONである、すなわち、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入がされた(RAMクリアを押圧したまま電源投入した)と判定した場合(S3006でYES)、又は、S3007で、電源断フラグが正常にONとなっていない(すなわち、OFFか異常)と判定された場合(S3007でNO)、又は、RAMのチェックデータが一致しないと判定された場合(S3009でNO)には、RAM(主制御部80及び払出制御部のRAM)の全領域(バックアップ領域を含む)を初期化し(S3013)、前述した「電断復旧時の電源投入コマンド」とは異なって識別可能となるように、「RAMクリア時の電源投入コマンド(RAMクリアコマンド)」を、サブ制御基板90に送信し(S3014)、初期化フラグをONにし(S3015)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S3006 that the RAM clear switch is ON, that is, it is determined that the power is turned on while the RAM clear switch is operated (the power is turned on while pressing the RAM clear) (YES in S3006), Alternatively, in S3007, when it is determined that the power-off flag is not normally ON (that is, OFF or abnormal) (NO in S3007), or when it is determined that the check data in the RAM does not match (S3009) In (NO), the entire area (including the backup area) of the RAM (the RAM of the main control unit 80 and the payout control unit) is initialized (S3013), and is different from the above-mentioned “power-on command at power-off recovery”. A “power-on command for clearing RAM (RAM clear command)” is transmitted to the sub-control board 90 (S3014), the initialization flag is turned on (S3015), and the process is performed. Finish.

本処理を行うことで、電源スイッチOFFの状態において、RAMクリアスイッチを操作したまま(ONにしたまま)電源スイッチをONにし、所定時期まで当該RAMクリアスイッチをONにしておくと、RAMクリア信号が主制御基板80に送信され、バックアップ領域を含む全RAM領域が初期化されることとなる。一方、その様な操作をせずに電源をONにした場合には、バックアップ領域に記憶される遊技状態情報(遊技モードを含む)に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)が復旧されることとなる。これにより、不測の停電等が発生した場合にも、電力供給が再開した際に、遊技途中の遊技状態(制御状態)を復旧させることが可能となり、遊技者が不測の損害を受けるのを防止することが可能となる。   By performing this processing, when the power switch is OFF, the power switch is turned on while the RAM clear switch is being operated (turned on), and the RAM clear switch is turned on until a predetermined time, a RAM clear signal is output. Is transmitted to the main control board 80, and the entire RAM area including the backup area is initialized. On the other hand, when the power is turned on without performing such an operation, the game state (control state) at the time of power interruption is restored based on the game state information (including the game mode) stored in the backup area. Will be done. As a result, even when an unexpected power outage or the like occurs, it is possible to restore the game state (control state) during the game when the power supply is restarted, thereby preventing the player from being injured unexpectedly. It is possible to do.

[モード設定処理]
次に、図14を用いて、モード設定処理(S106)について説明する。モード設定処理では、電源がOFFされる前の遊技モードを、前述した遊技モード1乃至遊技モード5の5種類から選択する他の遊技モードに変更して設定したり(遊技モード変更状態)、現状設定されている遊技モードを確認したり(遊技モード確認状態)する処理である。このモード設定処理では、特定の変更条件が設定されており、当該変更条件を満たさない限り、たとえモード設定スイッチ82を操作したとしても、遊技モードの設定を変更することはできない。同様に、特定の確認条件が設定されており、当該確認条件を満たさない限り、遊技モードの設定を確認することはできない。
[Mode setting processing]
Next, the mode setting process (S106) will be described with reference to FIG. In the mode setting process, the game mode before the power is turned off is changed and set to another game mode selected from the five types of the game modes 1 to 5 described above (game mode change state). This is processing for confirming the set game mode (game mode confirmation state). In this mode setting process, a specific change condition is set, and unless the change condition is satisfied, the game mode setting cannot be changed even if the mode setting switch 82 is operated. Similarly, a specific confirmation condition is set, and unless the confirmation condition is satisfied, the setting of the game mode cannot be confirmed.

具体的に、モード設定処理(S106)ではまず、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグをOFFにし(S3120)、S3101の処理に移行する。本処理により、初期化維持フラグ、設定変更フラグ及び復旧フラグのうちONであればOFFとし、既にOFFであればOFFのままとし、これら全てをOFFとする。そして、後述する処理により、電源投入態様によって何れか1のフラグだけをONにする。S3101では、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作してRAMを初期化したかどうかを判定する(S3101)。S3101で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キー(モード設定錠部)がONかどうかを判定する(S3102)。すなわち、前述した設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されているかを判定する。モード設定キーがONでない、すなわち、設定鍵が操作されておらず(差し込まれておらず)、モード設定錠部89がOFF状態であると判定した場合(S3102でNO)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定は変更されていない(設定が維持された)ことを示す初期化維持フラグ(「第1起動フラグ」ともいう)をONにし(S3111)、処理を終える。   Specifically, in the mode setting process (S106), first, the initialization maintaining flag, the setting change flag, and the recovery flag are turned off (S3120), and the process proceeds to S3101. According to this processing, if the initialization maintenance flag, the setting change flag, and the recovery flag are ON, they are turned OFF, and if they are already OFF, they remain OFF, and all of them are turned OFF. Then, only one of the flags is turned on depending on the power-on mode by the processing described later. In S3101, it is determined whether the initialization flag is ON, that is, whether the RAM is initialized by operating the RAM clear switch when the power is turned on (S3101). If it is determined in S3101 that the initialization flag is ON (YES in S3101), then it is determined whether the mode setting key (mode setting lock) is ON (S3102). That is, it is determined whether the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 and the setting key is operated from the OFF position to the ON position. When the mode setting key is not ON, that is, when the setting key is not operated (not inserted) and the mode setting lock unit 89 is determined to be in the OFF state (NO in S3102), the backed up game state The information is erased (initialized) and the initialization maintenance flag (also referred to as “first activation flag”) indicating that the setting of the game mode has not been changed (the setting has been maintained) is turned on (S3111), Finish the process.

このように、遊技機への電源投入に伴って、バックアップ領域を初期化した場合であっても、当該電源投入時にモード設定錠部89をON状態にしていなければ、初期化するだけで遊技モードを変更設定することはできない。次に、S3102で、モード設定キーがONである、すなわち、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵がOFF位置からON位置に操作されていると判定した場合(S3102でYES)、S3103の処理に移行する。これは、電源OFFの状態で、設定鍵がモード設定錠部89の差込部89aに差し込まれ、設定鍵をON位置に操作した状態で、RAMクリアスイッチ83を押圧操作しながら電源スイッチ84をONにした状態を示している。すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチ83及びモード設定錠部89の両方をONにしたことを意味している。本実施例では、これが、遊技モードの変更条件とされている。これにより、遊技機は、遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。   As described above, even if the backup area is initialized when the power to the gaming machine is turned on, if the mode setting lock unit 89 is not turned on at the time of turning on the power, the game mode is simply initialized. Cannot be changed. Next, in S3102, when it is determined that the mode setting key is ON, that is, the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, and the setting key is operated from the OFF position to the ON position. (YES in S3102), the process proceeds to S3103. This is because when the power is off, the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, and the power switch 84 is pressed while the RAM clear switch 83 is pressed while the setting key is operated to the ON position. This shows a state in which the switch is turned on. That is, this means that both the RAM clear switch 83 and the mode setting lock unit 89 are turned on when the power is turned on. In the present embodiment, this is the game mode change condition. As a result, the gaming machine enters a “game mode change state” in which the game mode setting can be changed to an arbitrary setting.

S3103では、「遊技モード変更状態」であることを示すモード変更フラグがONであるかどうかを判定し(S3103)、モード変更フラグがONでないと判定した場合(S3103でNO)、モード変更フラグをONにすることで、「遊技モード変更状態」とし(S3104)、S3105の処理に移行する。一方、S3103で、モード変更フラグが既にONであると判定した場合(S3103でYES)、S3105の処理に移行する。S3105では、遊技者が任意に操作して任意の遊技モードを選択可能なモード設定スイッチ82の選択情報を読込し(S3105)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3106)、S3106で設定した遊技モードを情報表示部88に表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。尚、遊技モードを表示する場合の情報表示部88の表示態様は、第1情報表示部88a、第2情報表示部88b、及び、第3情報表示部88cは、何れも、7セグメントの中央部セグメントのみを点灯表示させ、残りのセグメント及びドット表示部を消灯状態とする。そして、右端の第4情報表示部88dを用いて、遊技モードを示す表示を行う。表示態様は、[1]、[2]、[3]、[4]及び[5]の何れか一つとされ、「遊技モード変更状態」において、モード設定スイッチ82の操作部82aをスライド操作する毎に、対応する遊技モードを示す情報([1]、[2]、[3]、[4]又は[5])が表示される。また、ドット表示部は消灯状態とされる。例えば、遊技モード3を選択すると情報表示部には[−−−3]のように表示される。   In S3103, it is determined whether or not the mode change flag indicating the "game mode change state" is ON (S3103). If it is determined that the mode change flag is not ON (NO in S3103), the mode change flag is set. By turning it on, the game mode is changed to the “game mode change state” (S3104), and the processing shifts to S3105. On the other hand, if it is determined in S3103 that the mode change flag is already ON (YES in S3103), the process shifts to S3105. In S3105, the selection information of the mode setting switch 82 that allows the player to arbitrarily select an arbitrary game mode is read (S3105), and the game mode corresponding to the read selection information is set (S3106). The game mode set in S3106 is displayed on the information display section 88 (S3107), and the process shifts to S3108. The display mode of the information display unit 88 when displaying the game mode is as follows. The first information display unit 88a, the second information display unit 88b, and the third information display unit 88c are all in the central part of the seven segments. Only the segments are turned on, and the remaining segments and the dot display are turned off. Then, a display indicating the game mode is performed using the fourth information display section 88d at the right end. The display mode is any one of [1], [2], [3], [4], and [5], and slides the operation unit 82a of the mode setting switch 82 in the “game mode change state”. Every time, information ([1], [2], [3], [4] or [5]) indicating the corresponding game mode is displayed. Further, the dot display section is turned off. For example, when the game mode 3 is selected, the information display section displays “−−− 3”.

S3108では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部89の差込部89aに差し込まれた設定鍵がON位置からOFF位置に回動操作され、モード設定錠部89がOFF状態とされたかどうかを判定する(S3108)。すなわち、「遊技モード変更状態」において、任意の遊技モードのへの設定変更操作を終え、設定鍵をOFF位置に戻す操作(「遊技モード変更状態」を終える操作)を行ったかどうかを判定する。S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、未だ設定鍵がOFF位置にあると判定した場合(S3108でNO)、S3103に戻り、S3108までの処理を再度行う。これにより、遊技店員等は、設定鍵をOFF位置に操作するまで(ON位置のままとすることで)「遊技モード変更状態」を維持して、確実に任意の(意図する)遊技モードに設定(設定を変更)することが可能となる。   In S3108, whether the mode setting key is OFF, that is, the setting key inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89 is turned from the ON position to the OFF position, and the mode setting lock portion 89 is turned OFF. It is determined whether or not it has been performed (S3108). That is, in the "game mode change state", it is determined whether or not an operation of changing the setting to an arbitrary game mode and an operation of returning the setting key to the OFF position (an operation of ending the "game mode change state") are performed. If it is determined in S3108 that the mode setting key is OFF, that is, the setting key is still at the OFF position (NO in S3108), the process returns to S3103, and the processing up to S3108 is performed again. As a result, the game clerk or the like maintains the “game mode change state” until the set key is operated to the OFF position (by keeping the ON position), and reliably sets the game mode to an arbitrary (intended) game mode. (Change the settings).

そして、任意の(意図する)遊技モードへの設定が完了したら、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとする。尚、一旦、「遊技モード変更状態」を終えた場合には、再度電源をOFFして、特定の変更条件を満たす態様で電源を再投入しない限り、遊技機を「遊技モード変更状態」とすることはできない。また、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)、「遊技モード変更状態」を終えるものとしたが、これに変えて、設定鍵をOFF位置に操作して(戻して)設定鍵を差込部89aから抜くことで、「遊技モード変更状態」を終えるものとしてもよい。また、「遊技モード変更状態」とした場合でも、遊技モードを変更することなく、「遊技モード変更状態」を終了してもよい。   Then, when the setting to an arbitrary (intended) game mode is completed, the setting key is operated (returned) to the OFF position to end the “game mode change state”. Once the "game mode change state" is completed, the power is turned off again and the game machine is set to the "game mode change state" unless the power is turned on again in a manner satisfying a specific change condition. It is not possible. In addition, the setting key is operated (returned) to the OFF position to end the "game mode change state", but instead, the setting key is operated to the OFF position (returned) to change the setting key. The “game mode change state” may be ended by pulling out from the insertion section 89a. Further, even when the game mode is changed to the "game mode change state", the "game mode change state" may be ended without changing the game mode.

S3108で、モード設定キーがOFFである、すなわち、設定鍵がOFF位置に操作されたと判定した場合(S3108でYES)、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3109)、バックアップされた遊技状態情報は消去され(初期化され)且つ遊技モードの設定が変更されたことを示す設定変更フラグ(「第2起動フラグ」ともいう)をONにし(S3110)、処理を終える。尚、本実施例では、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合でも、設定変更フラグがONとされるが、このような態様に変えて、初期化した場合でも前に設定されていた遊技モードを記憶しておき(消去対象としない)、「遊技モード変更状態」で遊技モードを変更しなかった場合には、初期化維持フラグをONにするものとしてもよい。   If it is determined in S3108 that the mode setting key is OFF, that is, the setting key has been operated to the OFF position (YES in S3108), the mode change flag is turned OFF and the "game mode change state" is ended (S3109). Then, the backed up game state information is erased (initialized) and a setting change flag (also referred to as a "second start flag") indicating that the setting of the game mode has been changed is turned on (S3110), and the process is terminated. . In the present embodiment, the setting change flag is turned on even if the game mode is not changed in the "game mode change state". The game mode that has been set is stored (not deleted), and if the game mode is not changed in the “game mode change state”, the initialization maintaining flag may be set to ON.

S3101で、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップされた遊技状態情報を消去(初期化)していないと判定した場合(S3101でNO)、特定の変更条件を具備しないものとして「遊技モード変更状態」とすることなく、S3112の処理に移行する。S3112では、モード設定スイッチ82の選択情報を読込(S3112)、当該読込んだモード選択スイッチの選択情報と、前述した初期設定処理の復旧処理によってRAMに記憶されている(現在設定中の)遊技モードと、が一致しているかどうかを判定する(S3114)。次いで、S3114で、S3113の比較判定の結果が一致していると判定した場合(S3114でYES)、次いで、S3116の処理に移行する。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中でないと判定した場合(S3116でNO)、バックアップされた遊技状態情報が復旧され(初期化されず)(且つ遊技モードの設定が変更されない)ことを示す復旧フラグ(「第3起動フラグ」ともいう)をONにし(S3118)、後述するモード確認処理を行い(S3119)、処理を終える。   If it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON, that is, it is determined that the backed up game state information has not been erased (initialized) (NO in S3101), it is determined that the game mode information does not satisfy the specific change condition and the "game mode change" is not performed. The state shifts to the process of S3112 without setting the state. In S3112, the selection information of the mode setting switch 82 is read (S3112), and the selection information of the read mode selection switch and the game (currently being set) stored in the RAM by the above-described initialization processing restoring processing. It is determined whether or not the mode matches (S3114). Next, in S3114, when it is determined that the result of the comparison determination in S3113 matches (YES in S3114), the process proceeds to S3116. In S3116, it is determined whether or not error notification is being performed (S3116). If it is determined that error notification is not being performed (NO in S3116), the backed up game state information is restored (not initialized) (and the game mode is set). Is turned on (S3118), a mode confirmation process described later is performed (S3119), and the process ends.

すなわち、電源投入時に、RAMクリアスイッチに所定の操作を行うことなく、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更していない場合には、この様な処理順序となり、遊技モードを変更することなく(「遊技モード変更状態」を経ることなく)遊技を開始可能な状態とする。   That is, when the power is turned on, the game state (control state) at the time of power interruption is restored based on the game state information stored and held in the backup area without performing a predetermined operation on the RAM clear switch, When the setting state of the mode setting switch is not changed, the processing order is as described above, and the game can be started without changing the game mode (without passing through the “game mode change state”).

また、S3114で、S3113の比較判定結果が一致しないと判定した場合(S3114でNO)、エラー報知を行う(S3115)と共に、再度S3114の処理に移行する。そして、S3114で一致すると判定するまで、S3114及びS3115の処理を繰り返し、エラー報知を継続する。尚、S3114で、一致すると判定するまで、エラー報知を継続すると共に、遊技を開始可能な状態に移行しないものとしている。すなわち、遊技停止状態とされている。この様に、S3114で一致しないと判定する場合は、バックアップ領域に記憶保持された遊技状態情報に基づいて電断時の遊技状態(制御状態)を復旧させた(初期設定処理で遊技状態復旧処理を行った)場合であって、モード設定スイッチの設定状態を変更した場合(「遊技モード変更状態」でないにもかかわらずモード設定スイッチ82を操作した場合)に起こり得る。また、エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの表示で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し、エラー報知を終了させることが可能となる。   If it is determined in S3114 that the comparison determination results in S3113 do not match (NO in S3114), error notification is performed (S3115), and the process returns to S3114. Then, the processing of S3114 and S3115 is repeated until error determination is made in S3114, and error notification is continued. Until it is determined in S3114 that there is a match, error notification is continued and the game does not shift to a startable state. That is, the game is stopped. As described above, when it is determined in S3114 that they do not match, the game state (control state) at the time of power interruption is restored based on the game state information stored and held in the backup area (the game state restoration processing in the initial setting processing). Is performed), and may occur when the setting state of the mode setting switch is changed (when the mode setting switch 82 is operated in spite of not being in the “game mode changing state”). In the error notification, an error display indicating that the mode setting switch has been illegally operated is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a predetermined error is displayed on the panel lamp 5, the frame lamp 66, or the speaker 67. It is possible to make a notification. In the error notification, both the setting of the correct game mode and the game mode selected by the mode setting switch may be indicated by some kind of display. As a result, the setting position of the game mode by the mode setting switch 82 can be quickly corrected, and the error notification can be ended.

一方、エラー報知の実行中に、モード設定スイッチ82の設定状態を遊技機に設定されている遊技モード(バックアップされている遊技モード設定)に対応する位置(すなわち、電断時の状態)に戻すことで、S3114で一致すると判定され(S3114でYES)、S3116の処理に移行することが可能となる。S3116では、エラー報知中かどうかを判定し(S3116)、エラー報知中であると判定すると(S3116でYES)、エラー報知を終了し(S3117)、S3118の処理に移行する。これにより、遊技を開始可能な状態(「遊技可能状態」)とする。また、このエラー報知を終了させる(解除する)他の方法として、一旦電源スイッチをOFFにし、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行って電源スイッチをONにする方法がある。その際、設定鍵を操作するしないにかかわらず、エラー情報の初期化により、エラー報知は終了する。また、電源スイッチをOFFにした状態で、設定鍵をON位置に操作して、RAMクリアスイッチを操作すると共に電源スイッチをONにした場合には、エラー報知を終了させ、遊技モードを、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードに変更することが可能となる。このような方法によっても、エラー報知(エラー処理)を終了させることが可能となる。   On the other hand, during the execution of the error notification, the setting state of the mode setting switch 82 is returned to the position (that is, the state at the time of power interruption) corresponding to the gaming mode (backed-up gaming mode setting) set in the gaming machine. Thus, it is determined that they match in S3114 (YES in S3114), and the process can proceed to S3116. In S3116, it is determined whether or not error notification is being performed (S3116). If it is determined that error notification is being performed (YES in S3116), the error notification is terminated (S3117), and the process shifts to S3118. As a result, a state in which a game can be started ("a game possible state") is established. As another method of ending (releasing) the error notification, there is a method of turning off the power switch once and performing a predetermined input operation on the RAM clear switch to turn on the power switch. At this time, regardless of whether or not the setting key is operated, the error notification is ended by initializing the error information. When the power switch is turned off and the setting key is turned to the ON position, the RAM clear switch is operated and the power switch is turned on, the error notification is terminated and the game mode is set to the mode setting. It is possible to change to the game mode corresponding to the selection information of the switch 82. Even with such a method, it is possible to end the error notification (error processing).

本実施例のような遊技モードの設定変更機能を備えるパチンコ遊技機においては、メンテナンス等で遊技機枠を開放したときに、遊技店員やメンテナンス業者等が不用意に(誤って)モード設定スイッチ82に接触し、意図せずモード設定スイッチを操作してしまう可能性がある。この様な場合に、誤って操作してしまったことに気付けば元の設定位置に戻すことも可能であるが、誤って操作してしまったことに気付かない場合もある。また、何者かが、不正に遊技機枠を開放して、モード設定スイッチ82を操作する可能性もある。これにより、モード設定スイッチが示す(選択する)遊技モード(選択情報)が変更されてしまう場合がある。この様な場合に、制限なく(遊技開始後であっても)遊技モードを変更可能としたり、電源投入時に特別な制限なく、モード設定スイッチ82の選択情報を読込んで遊技モードを変更可能としたりすると、遊技モードが、遊技店の意図しない遊技モードに変更したり、不正遊技者に有利な遊技モードを変更したりして、遊技店等が不測の不利益を被る虞がある。そこで、本実施例のパチンコ遊技機では、特定の変更条件を設定し、この変更条件を満たさない限り、モード設定スイッチ82を操作して、操作部82aを任意の遊技モードを設定可能な位置に移動させても、当該位置(選択情報)に対応する遊技モードに変更することはない。   In a pachinko game machine having a game mode setting change function as in the present embodiment, when a game machine frame is opened for maintenance or the like, a game clerk or a maintenance company or the like inadvertently (erroneously) uses the mode setting switch 82. And the user may unintentionally operate the mode setting switch. In such a case, it is possible to return to the original set position by noticing that the operation was performed erroneously, but there are also cases where the user does not notice that the operation was performed erroneously. Further, there is a possibility that someone may illegally open the gaming machine frame and operate the mode setting switch 82. As a result, the game mode (selection information) indicated (selected) by the mode setting switch may be changed. In such a case, the game mode can be changed without limitation (even after the start of the game), or the game mode can be changed by reading the selection information of the mode setting switch 82 without any particular limitation when the power is turned on. Then, the game mode may be changed to a game mode that is not intended by the game store, or a game mode that is advantageous to the unauthorized player may be changed, so that the game store or the like may suffer an unexpected disadvantage. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a specific change condition is set, and unless the change condition is satisfied, the mode setting switch 82 is operated to move the operation unit 82a to a position where an arbitrary game mode can be set. Even if it moves, it does not change to the game mode corresponding to the position (selection information).

これにより、不正に遊技モードを変更することを困難にすると共に、誤ってモード設定スイッチ82を操作した場合にも、容易には遊技モードの設定が変更されないようにすることが可能となる。また、電源投入に伴って、遊技機を初期化し、且つ、設定鍵を特定時期に操作してモード設定錠部をON状態とした場合にだけ、遊技モードの設定を変更可能とした。これにより、不正の発生余地を少なくすることが可能となる。具体的に、遊技中や、遊技状態の復旧処理を行った際にも、遊技モードの変更が可能であるとすると、例えば、低確率状態では低確率状態における大当り確率が最も高い「遊技モード3」に設定し、高確率状態に突入すると、「遊技モード4」や「遊技モード5」に設定変更し、高確率状態での大当り発生確率を高めたり、高確率状態の継続率を高めたりするといった不正が発生しうる。然しながら、本実施例では遊技モードの設定変更を行うためには、必ず遊技機を初期化(RAMクリア)する必要が生じるため、例えば高確率状態で設定変更するためには、確率状態を低確率状態にする必要がある。これにより、こういった不正が発生することはない。   This makes it difficult to illegally change the game mode, and also makes it possible to prevent the game mode setting from being easily changed even when the mode setting switch 82 is operated by mistake. In addition, the game mode can be changed only when the game machine is initialized with power-on and the mode setting lock is turned on by operating the setting key at a specific time. This makes it possible to reduce the possibility of fraud. Specifically, if it is assumed that the game mode can be changed during the game or when the game state is restored, for example, in the low-probability state, the “big game probability” in the low-probability state is the highest. ”And enters the high-probability state, the setting is changed to“ game mode 4 ”or“ game mode 5 ”to increase the jackpot occurrence probability in the high-probability state or increase the continuation rate of the high-probability state. Such irregularities may occur. However, in the present embodiment, in order to change the setting of the game mode, it is necessary to initialize the gaming machine (RAM clear) without fail. It needs to be in a state. As a result, such fraud does not occur.

このように、遊技モードの変更タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの変更を「遊技機を初期化し且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたこと、等を「遊技モードの変更条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの変更を可能としているので、遊技状態が初期状態から変化した状態(例えば、高確率状態、高ベース状態、時短状態、大当り遊技中、図柄の変動表示中)において、遊技モードの変更をすることはできない。   In this manner, the game mode change timing is set to “when power is turned on (start of power supply)”, and the game mode can be changed only when “the game machine is initialized and the setting key is operated in a predetermined manner”. This can be referred to as “game mode change conditions”. Further, since the game mode can be changed only in the process (mode setting process) performed after the power is turned on and before the game is started, the game state is changed from the initial state (for example, a high probability state, a high base state). The game mode cannot be changed in the state, the time reduction state, the big hit game, during the symbol change display).

[モード確認処理]
次に、図15を用いて、設定中の遊技モードを確認するためのモード確認処理(S3119)について説明する。モード確認処理(S3119)ではまず、モード設定キーがONかどうか、すなわち、バックアップした遊技状態情報を消去(初期化)することなく復旧し、且つ、モード設定錠部89をON状態としているかどうかを判定する(S5001)。S5001で、モード設定キーがONであると判定した場合(S5001でYES)、次いで、S5002の処理に移行する。すなわち、電源OFFの状態でモード設定錠部89の差込部89aに設定鍵を差込んでOFF位置からON位置に回転操作し、且つ、RAMクリアスイッチをONにすることなく(初期化操作せず、OFFのまま)、電源を投入した場合である。この場合には、特定の確認条件を満たしたものとして、遊技機を「遊技モード確認状態」とする。
[Mode check processing]
Next, a mode checking process (S3119) for checking the game mode being set will be described with reference to FIG. In the mode confirmation process (S3119), first, it is determined whether or not the mode setting key is ON, that is, whether or not the backed up game state information has been restored without erasing (initializing) and the mode setting lock unit 89 has been turned on. The judgment is made (S5001). If it is determined in S5001 that the mode setting key is ON (YES in S5001), the process proceeds to S5002. That is, when the power is off, the setting key is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, the operation is rotated from the OFF position to the ON position, and the RAM clear switch is not turned on (the initialization operation is performed). And OFF), and the power is turned on. In this case, it is assumed that the specific check condition is satisfied, and the gaming machine is set to the “game mode check state”.

S5002では、設定されている遊技モードを確認可能な「遊技モード確認状態」であることを示すモード確認フラグがONであるかどうかを判定し(S5002)、モード確認フラグがONでないと判定した場合(S5002でNO)、モード確認フラグをONにして「遊技モード確認状態」に設定し、S5004の処理に移行する。S5002で、モード確認フラグがONである、すなわち、既に「遊技モード確認状態」に設定されていると判定した場合(S5002でYES)、S5004の処理に移行する。S5004では、現在設定中の(バックアップ領域に記憶されている)遊技モードを読込(S5004)、次いで、当該読込んだ遊技モードを情報表示部88に表示し(S5005)、モード設定キーがOFFかどうかを判定する(S5006)。   In S5002, it is determined whether or not the mode confirmation flag indicating the "game mode confirmation state" in which the set game mode can be confirmed is ON (S5002), and when it is determined that the mode confirmation flag is not ON (NO in S5002), the mode check flag is turned ON, the state is set to the "game mode check state", and the process proceeds to S5004. If it is determined in S5002 that the mode confirmation flag is ON, that is, if it is determined that the game mode has already been set to the “game mode confirmation state” (YES in S5002), the process proceeds to S5004. In S5004, the game mode currently set (stored in the backup area) is read (S5004), and the read game mode is displayed on the information display section 88 (S5005). It is determined whether it is (S5006).

尚、現在設定中の遊技モードを情報表示部88に表示する際は、前述したのと同様の表示制御で、右端の第4情報表示部88dに、遊技モードに対応する情報を表示するものとする。また、他の情報表示部(88a、88b、88c)に対する表示制御も前述と同様とする。S5001で、モード設定キーがOFFでない、すなわち、まだ「遊技モード確認状態」であると判定した場合(S5006でNO)、S5002に戻り、S5006までの処理を再度行う。一方、S5006で、モード設定キーがOFFである、すなわち、遊技店員等が遊技モードの確認を終えて設定鍵をOFF位置に回転操作したと判定した場合(S5006でYES)、モード確認フラグをOFFにして「遊技モード確認状態」を終了し(S5007)、処理を終える。一方、S5001で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S5001でNO)、「遊技モード確認状態」を発生することなく処理を終える。また、初期化されずモード設定キーがONであると判定された場合に、LED等の表示部を用いて、「遊技モード確認状態」に設定されたことを示す報知を行ってもよい。同様に、「遊技モード変更状態」に設定された場合には、遊技モード変更状態に設定されたことを示す報知を行ってもよい。そして、これらの報知を、遊技可能状態に移行することに基づいて終了する。これにより、遊技店員等は遊技機の状態が「遊技モード変更状態」に設定されているか、「遊技モード確認状態」に設定されているかを容易に把握することが可能となる。   When the currently set game mode is displayed on the information display unit 88, information corresponding to the game mode is displayed on the right end fourth information display unit 88d by the same display control as described above. I do. The display control for the other information display sections (88a, 88b, 88c) is the same as described above. If it is determined in S5001 that the mode setting key is not OFF, that is, it is determined that the game mode is still in the “game mode confirmation state” (NO in S5006), the process returns to S5002, and the processes up to S5006 are performed again. On the other hand, if the mode setting key is OFF in S5006, that is, if it is determined that the game clerk has completed the confirmation of the game mode and has rotated the setting key to the OFF position (YES in S5006), the mode confirmation flag is turned OFF. To end the "game mode confirmation state" (S5007), and ends the processing. On the other hand, if it is determined in S5001 that the mode setting key is not ON (NO in S5001), the process ends without generating the “game mode confirmation state”. When it is determined that the mode setting key is ON without being initialized, a notification indicating that the game mode has been set to the “game mode confirmation state” may be given using a display unit such as an LED. Similarly, when the game mode is set to the “game mode change state”, a notification indicating that the game mode is changed to the game mode change state may be given. Then, these notifications are ended based on the transition to the game possible state. Thereby, a game clerk or the like can easily grasp whether the state of the gaming machine is set to the “game mode change state” or the “game mode confirmation state”.

前述したように、遊技モードの確認タイミングを、「電源投入(電力供給の開始)のとき」としたこと、遊技モードの確認を「遊技機を初期化せず且つ設定鍵を所定操作したとき」だけ可能としたことを「遊技モードの確認条件」ということが可能である。また、電源投入後、遊技開始前の期間に行う処理(モード設定処理)においてのみ、遊技モードの確認を可能としているので、遊技を実行しながら(遊技の実行途中で)遊技モードを確認することはできない。これにより、遊技者(不正遊技者)が、遊技途中で遊技機の遊技モードを確認し、自身に有利な高設定(例えば、遊技モード3)の遊技機を不正に選択して遊技するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。   As described above, the confirmation timing of the game mode is set to “when power is turned on (start of power supply)”, and the confirmation of the game mode is set to “when the game machine is not initialized and the set key is operated in a predetermined manner”. It is possible to refer to what is made possible only as a "game mode confirmation condition". Also, since the game mode can be checked only in the process (mode setting process) performed after the power is turned on and before the game is started, the game mode can be checked while the game is being executed (during the execution of the game). Can not. Thereby, a situation in which the player (illegal player) checks the gaming mode of the gaming machine during the game, and illegally selects a gaming machine with a high setting (for example, gaming mode 3) that is advantageous to him / her and plays the game. Can be prevented as much as possible.

[電源投入時報知処理]
次に、図16を用いて、前述した複数の電源投入態様のうち何れの態様で電源投入を行ったかを報知する電源投入時報知処理(S107)について説明する。電源投入時報知処理(S107)ではまず、初期化維持フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが初期化維持フラグかどうかを判定する(S5101)。S5101で、初期化維持フラグがONであると判定した場合(S5101でYES)、初期化維持フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第1報知態様(第1起動時報知態様)」で報知を行い(S5102)、S5103の処理に移行する。
[Power-on notification process]
Next, a power-on notification process (S107) for notifying in which of the plurality of power-on modes the power is turned on will be described with reference to FIG. In the power-on notification processing (S107), first, it is determined whether or not the initialization maintaining flag is ON, that is, whether or not the flag indicating the power-on state (startup state) turned on in the mode setting processing (S106) is the initialization maintaining flag. Is determined (S5101). If it is determined in S5101 that the initialization maintaining flag is ON (YES in S5101), the power-on mode indicated by the initialization maintaining flag is [the game state information is initialized and the setting of the game mode is changed. Notify] in the "first notification mode (first startup notification mode)" (S5102), and the process shifts to S5103.

一方、S5101で、初期化維持フラグがONでないと判定した場合(S5101でNO)、次いで、設定変更フラグがONかどうか、すなわち、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが設定変更フラグかどうかを判定する(S5105)。S5105で、設定変更フラグがONであると判定した場合(S5105でYES)、設定変更フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた]ことに対応する「第2報知態様(第2起動時報知態様)」で報知を行い(S5106)、次いで、サブ制御部90に設定変更コマンドを送信し(S5108)、S5103の処理に移行する。尚、設定変更コマンドは、[遊技状態情報は初期化され、且つ、遊技モードの設定変更がされた(設定変更状態とされた)]場合に送信される。また、当該設定変更コマンドを受信したサブ制御部90は、サブ制御部90が制御する報知部(演出図柄表示部や盤面ランプやスピーカ等)を用いて、遊技モードの設定変更がなされたことを示す。尚、本電源投入時報知処理における報知(S5102、S5106、S5107)は、主制御部80で制御する報知手段(表示部)において実行されるものである。一方、S5105で、設定変更フラグがONでないと判定した場合(S5105でNO)、モード設定処理(S106)でONにされた電源投入態様(起動態様)を示すフラグが復旧フラグであると判定し、復旧フラグが示す電源投入態様である[遊技状態情報は復旧され(初期化されず)、且つ、遊技モードの設定変更はなされていない]ことに対応する「第3報知態様(第3起動時報知態様)」で報知を行い(S5107)、S5103の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in S5101 that the initialization maintaining flag is not ON (NO in S5101), then, it is determined whether or not the setting change flag is ON, that is, the power-on mode (startup) that was turned ON in the mode setting process (S106). It is determined whether the flag indicating (mode) is a setting change flag (S5105). In S5105, when it is determined that the setting change flag is ON (YES in S5105), the power-on mode indicated by the setting change flag is [game state information is initialized and the game mode setting is changed]. The notification is performed in the “second notification mode (second startup notification mode)” corresponding to the above (S5106), and then a setting change command is transmitted to the sub control unit 90 (S5108), and the processing shifts to S5103. It should be noted that the setting change command is transmitted when the game state information is initialized and the game mode setting is changed (set to the setting changed state). In addition, the sub-control unit 90 that has received the setting change command uses the notification unit (effect design display unit, board lamp, speaker, or the like) controlled by the sub-control unit 90 to indicate that the game mode setting has been changed. Show. The notification (S5102, S5106, S5107) in the power-on notification process is performed by a notification unit (display unit) controlled by the main control unit 80. On the other hand, if it is determined in S5105 that the setting change flag is not ON (NO in S5105), it is determined that the flag indicating the power-on mode (startup mode) turned ON in the mode setting process (S106) is the recovery flag. The third notification mode (at the time of the third activation) corresponding to the power-on mode indicated by the recovery flag [the game state information has been recovered (not initialized) and the game mode setting has not been changed]. Notification mode) "(S5107), and shifts to the process of S5103.

ここで、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」は、夫々異なる報知態様とされ、これらの報知態様に接した(見た)者は、実行される報知態様によって、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうか(遊技モード変更の有無、初期化の有無)を確認することが可能となる。また、第1報知態様、第2報知態様、及び第3報知態様は、LEDや液晶表示部等で行う表示態様(表示文字、表示キャラクタ、表示色、発光色、点滅速度、点灯時間等)が異なるものとすることができる。また、スピーカから出力される音(音の種類、音量)が異なるものとすることができる。また、これらの複数の要素を組合せて実行してもよいし、単独で実行してもよい。また、複数の要素が他の報知態様と異なっていてもよいし、1の要素だけが他の報知態様と異なっていてもよい。   Here, “first notification mode (first startup notification mode)”, “second notification mode (second startup notification mode)”, and “third notification mode (third startup notification mode)” are respectively defined. The notification modes are different, and the person who has contacted (seen) these notification modes determines whether or not the power-on mode (activation mode) performed by the user is as intended (the game mode change). , The presence or absence of initialization) can be confirmed. In the first notification mode, the second notification mode, and the third notification mode, display modes (display characters, display characters, display colors, emission colors, blinking speeds, lighting times, and the like) performed by an LED, a liquid crystal display unit, and the like are used. It can be different. Also, the sounds (sound types and volume) output from the speakers may be different. In addition, these plural elements may be executed in combination, or may be executed alone. Further, a plurality of elements may be different from other notification modes, or only one element may be different from other notification modes.

また、これらの報知態様は、遊技機裏面側に設けた表示部でのみ実行し、遊技機前面側に設けた表示部では実行しないものとしてもよい。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、電源投入態様を確認可能であるが、その他のもの、例えば遊技者は、電源投入態様を確認しにくいようにすることができる。また、遊技機裏面側及び遊技機前面側に設けた複数の報知部で報知を行ってもよい。これにより、より確実に、自身が行った電源投入態様(起動態様)が意図した通りであるかどうかを確認することが可能となる。また、遊技機前面側に設けた報知部だけで報知を行ってもよい。   In addition, these notification modes may be executed only on the display unit provided on the back side of the gaming machine, and may not be executed on the display unit provided on the front side of the gaming machine. This allows a game mode clerk such as a game clerk to check the power-on mode, but makes it difficult for others, for example, a player, to check the power-on mode. The notification may be provided by a plurality of notification units provided on the back side of the gaming machine and on the front side of the gaming machine. This makes it possible to more reliably confirm whether the power-on mode (start-up mode) performed by the user is as intended. Further, the notification may be performed only by the notification unit provided on the front side of the gaming machine.

また、「第1報知態様(第1起動時報知態様)」、「第2報知態様(第2起動時報知態様)」及び「第3報知態様(第3起動時報知態様)」の何れかの報知を開始してからの報知時間をカウントする(計時する)カウント手段(計時手段)を備えている。S5103では、カウント手段(計時手段)の値に基づいて、特定報知時間が経過したかどうかを判定し(S5103)、特定報知時間が経過していないと判定した場合は(S5103でNO)、S5103に戻り、特定報知時間となるまで再度判定を行う(S5103)。S5103で特定報知時間が経過したと判定した場合(S5103でYES)、実行中の報知を終了し(S5104)、処理を終える。尚、本実施例では、特定報知時間は約10秒に設定されている。このように、電源投入態様(初期化を行ったかどうか、設定変更を行ったかどうか)によって、電源投入に伴う報知態様を異ならせたので、遊技店員等は、自身の行った電源投入態様が意図するものであるかどうかを確認することが可能となる。   Further, any one of the “first notification mode (first startup notification mode)”, the “second notification mode (second startup notification mode)”, and the “third notification mode (third startup notification mode)” There is provided a counting means (time counting means) for counting (time counting) the notification time since the start of the notification. In S5103, it is determined whether or not the specific notification time has elapsed based on the value of the counting means (time measuring means) (S5103). If it is determined that the specific notification time has not elapsed (NO in S5103), S5103 And the determination is repeated until the specified notification time comes (S5103). If it is determined in S5103 that the specific notification time has elapsed (YES in S5103), the notification being executed is ended (S5104), and the process ends. In this embodiment, the specific notification time is set to about 10 seconds. As described above, the notification mode associated with the power-on differs depending on the power-on mode (whether the initialization has been performed or whether the setting has been changed). It is possible to confirm whether or not this is the case.

また、初期化(RAMクリア)をおこなった場合は初期化報知を行い、初期化を行わなかった場合は初期化報知を行わないものとし、初期化を行う場合でも遊技モードの設定変更を行うときと行わないときとで初期化報知の態様をかえるものとしてもよい(第1初期化報知、第2初期化報知)。   Also, when the initialization (RAM clear) is performed, the initialization notification is performed, and when the initialization is not performed, the initialization notification is not performed. Even when the initialization is performed, the game mode setting is changed. It is also possible to change the mode of the initialization notification between when and when not performed (first initialization notification, second initialization notification).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図17に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 17, in the interrupt processing (S105), first, the output processing (S201) is executed. In the output process (S201), a command (control signal) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub-control board 90, the payout control board 110, and the like. I do. The command or the like output here includes information on the game state, the result of the special symbol hit / fail judgment, the symbol as the big hit type, the fluctuation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2 bytes of information. The upper one byte is information on the type of command, and the lower one byte is information on the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second special winning opening sensor 35a, the general ball opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full detection sensor for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed during the execution period of the timer interrupt process (S105) and other periods (after the end of the interrupt process (S105), (The period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述するベース表示処理(S212)、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、電源断監視処理(S209)、及び、モード設定監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number updating process (S203), a base display process (S212) described later, a starting opening sensor detection process (S204) described later, a general symbol operation process (S205), and a special figure operation process (S206) Then, a specific area sensor detection process (S207), a starting ball entry process (S208), a power-off monitoring process (S209), and a mode setting monitoring process (S210) are executed. After that, other processing not deeply related to the present invention (S210) is executed, and the interruption processing (S105) is ended. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 next. When the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the interrupt process is performed again. (S105) is executed. In the output processing (S201) of the interrupt processing (S105) executed again, the command and the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt processing (S105) are output.

[ベース表示処理]
次に、図17を用いて、特定期間(高ベース状態及び大当り遊技中を除く期間)における発射球数に対する賞球の払出数割合である「ベース値」を表示するためのベース表示処理(S212)について説明する。遊技球が遊技領域3に発射され、発射された遊技球が、第1始動口20や第2始動口21や一般入球口27等の入球口(入賞口)に入球すると、入球口毎に定められた数の賞球が遊技者に払い出される(遊技利益が付与される)。一方で、図3に示す通り、遊技領域3には遊技球の流下方向を変化させる遊技釘16が多数設けられており、この遊技釘16の配置や角度(向き)によって、入球口への遊技球の入球率が変化することとなる。
[Base display processing]
Next, with reference to FIG. 17, a base display process for displaying a “base value” that is a ratio of the number of prize balls paid out to the number of fired balls in a specific period (a period excluding the high base state and the jackpot game) (S212). ) Will be described. When a game ball is fired in the game area 3 and the shot game ball enters a ball opening (winning opening) such as the first starting port 20, the second starting port 21, or the general ball opening 27, the ball enters. A predetermined number of prize balls are paid out to the player for each mouth (a game profit is given). On the other hand, as shown in FIG. 3, a large number of game nails 16 for changing the flowing direction of the game ball are provided in the game area 3. The ball entry rate of the game ball will change.

また、遊技店に設置する遊技機は、所定の第三者検査機関で検査されており、当該検査に合格した遊技機だけが適正な遊技機と認められ、遊技店に設置可能となる。また、この検査対象には、ベース値も含まれており、適切なベース値で遊技が実行される必要がある。しかしながら、ベース値が高いほど(入球口への入球率が高いほど)、遊技者に有利であるため、遊技店によっては、遊技釘16の角度(向き)を調整し、入球口への入球率を低下させる場合があった。このような調整を行った場合には、設置されている遊技機が、検査に合格した遊技機と異なる性能の遊技機となり、適切ではない。   In addition, gaming machines installed in gaming arcades are inspected by a predetermined third-party inspection organization, and only gaming machines that pass the inspection are recognized as appropriate gaming machines, and can be installed in gaming arcades. The inspection target also includes a base value, and the game needs to be executed with an appropriate base value. However, the higher the base value (the higher the entrance rate to the entrance), the more advantageous to the player. Therefore, depending on the game store, the angle (orientation) of the game nail 16 is adjusted and the entrance to the entrance is adjusted. In some cases reduced the ball entry rate. When such an adjustment is performed, the installed gaming machine becomes a gaming machine having a performance different from that of a gaming machine that has passed the inspection, and is not appropriate.

そこで、本実施例の遊技機は、前述したアウトセンサ29を設けて、遊技領域に発射された遊技球の数(総数)を計数すると共に、賞球として払い出された遊技球を計数し、遊技機のベース値を算出して表示するものとした。尚、本実施例のベース値には、第1ベース値と第2ベース値とがあり、「第1ベース値」は、第1ベース値算出用として記憶されている総発射球数(アウト数)と、第1ベース値算出用として記憶されている総賞球数と、から全期間(高ベース状態、大当り遊技中を除く)のベース値(リアルタイムベース値)を示すものである(第1期間ベース値)。また、「第2ベース値」は、定められた特別期間における第2ベース値算出用として記憶されている特別期間発射球数(特別期間アウト数)と、第2ベース値算出用として記憶されている特別期間賞球数と、から特別期間のベース値(固定期間ベース値)を示すものである。   Therefore, the gaming machine of the present embodiment is provided with the above-described out sensor 29 to count the number (total number) of gaming balls fired in the gaming area, and to count the number of gaming balls paid out as prize balls. The base value of the gaming machine is calculated and displayed. Note that the base value of the present embodiment includes a first base value and a second base value, and the “first base value” is the total number of shot spheres (the number of outs) stored for calculating the first base value. ) And the total number of prize balls stored for calculating the first base value, the base value (real-time base value) of the entire period (excluding the high base state and the big hit game) (first). Period-based value). The “second base value” is the number of special-period firing balls (number of special period outs) stored for calculating the second base value in the determined special period, and is stored for calculating the second base value. The special period base value (fixed period base value) is shown from the number of special period prize balls.

より具体的には、第2ベース値は、遊技球の総発射球数が5000個に到達する毎に、『当該期間の総賞球数/5000』によって算出するものである。そして、総発射球数が5000個計数される毎に第2ベース値が更新される。従って、初めて遊技を開始する遊技機においては、総発射球数が5000個に達するまでは、第2ベース値は表示されないものとする。具体的には、最初の第2ベース値が算出されるまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様として、『b2.−−』の表示がなされる。また、算出された第1ベース値及び第2ベース値は、情報表示部88に表示され、この情報表示部88は、遊技機に電源が投入され、「遊技可能状態」となった状態においては、常時ベース値(第1ベース値又は第2ベース値)が表示される。尚、主制御基板80には、情報表示部88のベース値の表示内容を、第1ベース値又は第2ベース値に切り替えるための図示しない表示切替スイッチを備えている(実装している)。そして、このベース表示状態(遊技可能状態)において、表示切替スイッチを操作することで、情報表示部88に表示される表示内容を第1ベース値又は第2ベース値に切り替えることが可能となる。   More specifically, the second base value is calculated by “the total number of awarded balls in the current period / 5000” each time the total number of launched balls reaches 5000. Then, the second base value is updated every time the total number of shot balls is 5000. Therefore, in a gaming machine that starts a game for the first time, the second base value is not displayed until the total number of fired balls reaches 5000. Specifically, as a mode in which only the center of the 7-segment display section of the third information display section 88c and the fourth information display section 88d blinks until the first second base value is calculated, "b2. −− ”is displayed. Also, the calculated first base value and second base value are displayed on the information display section 88. This information display section 88 is used when the power of the gaming machine is turned on and the gaming machine is in the "playable state". , The base value (first base value or second base value) is always displayed. The main control board 80 has a display changeover switch (not shown) for changing the display content of the base value of the information display section 88 to the first base value or the second base value. Then, in this base display state (playable state), the display content displayed on the information display unit 88 can be switched to the first base value or the second base value by operating the display changeover switch.

また、情報表示部88におけるベース値の表示態様は、何れのベース値を表示しているかを示す情報、及び、小数点以下第2位までのベース値を表示可能な表示態様とする。尚、遊技店の営業を成立させるためには、通常、ベース値(賞球数/発射球数)は『1』より小さくなる。以下に具体的表示態様を説明する。例えば、所定のタイミングにおいて、第1ベース値が『0.25』、第2ベース値が『0.26』とする。第1ベース値を表示する場合、第1情報表示部88a及び第2情報表示部88bの7セグメント表示部を用いて、「b1」となるように点灯表示を行い、第2情報表示部88bのドット表示部を点灯させて小数点を示す。そして、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部を用いて小数点以下の数値を表示する。これにより、情報表示部88には、『b1.25』の表示がなされる。この第1ベース値はリアルタイムに変化するベース値であるため、賞球割合の増加、アウト割合の増加によって、『b1.26』や『b1.24』とリアルタイムに変化する。小数点以下第3位は四捨五入してベース値を算出するものとする。また、所定の切替スイッチを操作することによって表示される第2ベース値の表示態様についても、第1ベース値と同様とされ、具体的に、『b2.26』の表示がなされる。   The display mode of the base value in the information display section 88 is a display mode capable of displaying information indicating which base value is being displayed and the base value up to the second decimal place. In addition, in order to establish the business of the game store, the base value (the number of prize balls / the number of shot balls) is usually smaller than “1”. The specific display mode will be described below. For example, at a predetermined timing, the first base value is “0.25” and the second base value is “0.26”. In the case of displaying the first base value, the 7-segment display section of the first information display section 88a and the second information display section 88b is used to light up the display to be "b1", and the second information display section 88b is displayed. Light the dot display to indicate the decimal point. Then, numerical values below the decimal point are displayed using the 7-segment display sections of the third information display section 88c and the fourth information display section 88d. As a result, “b1.25” is displayed on the information display unit 88. Since the first base value is a base value that changes in real time, the first base value changes in real time to “b1.26” or “b1.24” according to an increase in the winning ball ratio and an increase in the out ratio. The third decimal place shall be rounded off to calculate the base value. Further, the display mode of the second base value displayed by operating the predetermined changeover switch is the same as the first base value, and specifically, “b2.26” is displayed.

また、本実施例では、5000個の発射球数を計数する毎に、新たな第2ベース値を算出して、第2ベース値として表示するベース値を更新するものとした。すなわち、総発射球数が0〜4999までは、『第2ベース値:表示なし』とされ、総発射球数が5000〜9999までは『第2ベース値:1〜5000の期間のベース値を表示』、総発射球数が10000〜14999までは『第2ベース値:5001〜10000の期間のベース値に更新表示』、・・・、以降同様に更新表示するものとしている。   In this embodiment, a new second base value is calculated each time the number of 5,000 shooting balls is counted, and the base value displayed as the second base value is updated. That is, if the total number of fired balls is 0 to 4999, “the second base value: no display” is set, and if the total number of fired balls is 5000 to 9999, the “second base value: the base value of the period of 1 to 5000 is set. Display "," the second base value: updated to the base value in the period from 5001 to 10000 "until the total number of fired balls reaches 10000 to 14999, and so on.

本実施例では、直近に算出した第2ベース値のみを表示するものとしたが、このような態様に加えて、第3ベース値、第4ベース値、第5ベース値、・・・を設け、所定の切替スイッチを操作することで、これらのベース値を表示可能としてもよい。第2ベース値を更新毎に過去の第2ベース値として記憶しておき、1個前の第2ベース値を第3ベース値として、2個前の第2ベース値を第4ベース値として、3個前の第2ベース値を第5ベース値として、・・・・、順に表示するものとしてもよい。これにより、過去の第2ベース値も確認(検査)の対象とすることが可能となる。   In the present embodiment, only the most recently calculated second base value is displayed. However, in addition to such an aspect, a third base value, a fourth base value, a fifth base value,. By operating a predetermined changeover switch, these base values may be displayed. The second base value is stored as a past second base value for each update, the immediately preceding second base value is defined as a third base value, and the second previous base value is defined as a fourth base value. The third base value before the fifth base value may be displayed as the fifth base value, in this order. As a result, the past second base value can also be a target of confirmation (inspection).

尚、第1ベース値は、アウトセンサ29で発射球(アウト球)を検知する毎、賞球を払い出す毎に、リアルタイムでベース値を算出し、小数点第2位以上に変化があれば、その都度表示を更新するものとしている。また、他の態様として、第1ベース値については、遊技開始直後は偶然の連続入球等により、誤差が大きい(数値が安定しない)ため、総発射球数(総アウト数)が特定球数(例えば、200個)に達するまでは、算出した値(第1ベース値)を示さない(表示しない)ものとしてもよい。例えば、特定球数に達するまでは、第3情報表示部88c及び第4情報表示部88dの7セグメント表示部の中央のみを点滅表示する態様としてもよい。具体的には、『b1.−−』の表示がなされる。そして、総発射球数が200個に到達した時点で算出している第1ベース値を表示してもよい(例えば、『b1.35』)。   The first base value is calculated in real time each time the out sensor 29 detects a launch ball (out ball) or pays out a prize ball. If the first base value changes to two or more decimal places, The display is updated each time. As another aspect, the first base value has a large error (numerical value is not stable) due to accidental continuous ball entry immediately after the start of the game. The calculated value (first base value) may not be indicated (not displayed) until the number reaches (for example, 200). For example, only the center of the 7-segment display section of the third information display section 88c and the fourth information display section 88d may be blinked until the specific number of balls is reached. Specifically, “b1. −− ”is displayed. Then, the first base value calculated at the time when the total number of fired balls reaches 200 may be displayed (for example, “b1.35”).

また、これら、第1ベース値、第2ベース値(第3ベース値、第4ベース値等を含む)等のベース値、及び、ベース値算出用のデータ(発射球数計数値、賞球数計数値等)は、電断発生時のバックアップ対象とされ、特定バックアップ領域に記憶される。また、この特定バックアップ領域に記憶されたベース関連情報は、検査や確認に使用されるため、RAMクリアスイッチ等を用いた初期化の対象外とされている。従って、これらのベース関連情報は遊技機を初期化したとしても消去されない情報とされている。   In addition, base values such as a first base value and a second base value (including a third base value and a fourth base value) and data for calculating the base value (the number of fired balls, the number of awarded balls) The count value, etc.) is set as a backup target at the time of power failure and is stored in a specific backup area. Further, the base-related information stored in the specific backup area is used for inspection and confirmation, and thus is not subject to initialization using a RAM clear switch or the like. Therefore, these pieces of base-related information are information that is not deleted even if the gaming machine is initialized.

尚、他の態様として、これらベース関連情報を、主制御基板80を収納する主制御基板収納ケースを開封(開放)することなく、初期化することは不能であるが、主制御基板収納ケースを開封して内部に設けたスイッチ等を操作することによっては初期化することを可能にしてもよい。これにより、ベース値等に異常があった場合には、検査を受けたうえで、主制御基板収納ケースの開封を伴って初期化(リセット)することを可能とする。また、主制御基板収納ケースは開封に伴って一部部品の破壊を必要とするため(開封したことが識別可能な構成とされているため)、不正にベース関連情報を消去した場合には、当該行為を認識可能としている。これにより、不正防止を図ることが可能となる。   As another aspect, it is impossible to initialize these base-related information without opening (opening) the main control board storage case for storing the main control board 80. The initialization may be enabled by opening a switch and operating a switch or the like provided inside. Thus, if there is an abnormality in the base value or the like, it is possible to perform an initialization (reset) together with opening of the main control board storage case after receiving an inspection. In addition, since the main control board storage case requires destruction of some parts along with the opening (since the opening is identifiable), if the base-related information is illegally erased, The act is recognizable. This makes it possible to prevent fraud.

また、これらベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を示す情報を、所定の外部端子から、当該外部端子に接続されるホールコンピュータ等に外部出力することを可能としてもよい。これにより、ホールコンピュータ側でベース値の異常を容易に把握することが可能となる。また、ホールコンピュータ側で受信した複数のベース値(第1ベース値及び第2ベース値等)を管理し、ホールコンピュータが備えるベース異常判定手段で、複数の(全ての)ベース値に異常が生じたと判定した場合には、当該異常発生を報知することが可能となる。異常報知の態様としては、ホールコンピュータの接続される表示部(液晶、LED、ランプ等)にベースエラーを示す態様で表示したり、遊技機毎に設けてある遊技機外部ランプにベースエラーを示す態様で表示したり、何らかのエラーが発生したことを示す態様で表示したり、スピーカからエラー音を出力したりすることができる。もちろん、このようなベースエラーが発生した場合には、ホールコンピュータに接続される表示部に限らず、遊技機が備える表示部やスピーカからエラー表示やエラー音の出力を行ってもよい。これにより、ベースエラーが生じた場合には、遊技店側は迅速にエラー発生に気づき、不測の不利益が発生することを極力防止することが可能となる。   Further, information indicating these base values (the first base value, the second base value, etc.) may be externally output from a predetermined external terminal to a hall computer or the like connected to the external terminal. This makes it possible for the hall computer to easily grasp the abnormality of the base value. In addition, the plurality of base values (first base value, second base value, etc.) received by the hall computer are managed, and an abnormality occurs in a plurality of (all) base values by a base abnormality determination unit provided in the hall computer. When it is determined that the abnormality has occurred, the occurrence of the abnormality can be notified. As a form of the abnormality notification, a display (a liquid crystal, an LED, a lamp, or the like) connected to the hall computer is displayed in a form indicating a base error, or a base machine external lamp provided for each game machine indicates the base error. It can be displayed in an aspect, displayed in an aspect indicating that an error has occurred, or can output an error sound from a speaker. Of course, when such a base error occurs, an error display or an error sound may be output from a display unit or a speaker included in the gaming machine, not limited to the display unit connected to the hall computer. As a result, when a base error occurs, the gaming store can quickly recognize the occurrence of the error and prevent unexpected disadvantages as much as possible.

ベース表示処理(S212)ではまず、時短中かどうかを判定し(S5201)、時短中でないと判定した場合(S5201でNO)、次いで、大当り遊技中かどうかを判定する(S5202)。S5202で、大当り中でないと判定した場合(S5202)、S5203の処理に移行する。一方、S5201で時短中であると判定した場合(S5201でYES)、及び、S5202で、大当り遊技中であると判定した場合(S5202でYES)、第1ベース値及び第2ベース値の算出(更新)を行うことなく、S5209の処理に移行する。これは、第1ベース値及び第2ベース値は、遊技状態が、時短中及び大当り遊技中を除く低ベース状態(特定期間)にあるときに発生したアウト球数(発射球数)及び賞球数を対象として、算出している。すなわち、第1ベース値及び第2ベース値は、通常遊技状態(低ベース状態)におけるアウト球数(発射球数)に対する賞球数の割合を示す値であり、時短中及び大当り遊技中のアウト球数(発射球数)及び賞球数は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するためのデータとしない。   In the base display process (S212), first, it is determined whether or not it is during working hours (S5201). If it is determined that it is not during working hours (NO in S5201), it is then determined whether or not a big hit game is being played (S5202). If it is determined in S5202 that a big hit is not occurring (S5202), the process proceeds to S5203. On the other hand, if it is determined in S5201 that it is during working hours (YES in S5201), and if it is determined in S5202 that a big hit game is being played (YES in S5202), the first base value and the second base value are calculated ( Update), the processing shifts to S5209. This is because the first base value and the second base value are the number of out balls (the number of shot balls) and the prize balls generated when the game state is in the low base state (specific period) except during the time saving and big hit games. Calculated for numbers. That is, the first base value and the second base value are values indicating the ratio of the number of prize balls to the number of out balls (the number of fired balls) in the normal game state (low base state), and the number of outs during the time reduction and the big hit game The number of balls (the number of shot balls) and the number of award balls are not used as data for calculating the first base value and the second base value.

S5203では、アウト球を検知したかどうか、すなわち、アウトセンサ29で遊技球を検知したかどうかを判定し(S5203)、アウトセンサ29で遊技球を検知したと判定した場合(S5203でYES)、当該検知した値を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5204)、算出した値を記憶し(S5205)、S5206の処理に移行する。一方、S5203で、アウトセンサ29で遊技球を検知していないと判定した場合(S5203でNO)、アウト球数の更新をすることなく、S5206の処理に移行する。このS5203〜S5205は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、アウト球数を更新する処理である。   In S5203, it is determined whether or not an out ball has been detected, that is, whether or not a game ball has been detected by the out sensor 29 (S5203). If it is determined that a game ball has been detected by the out sensor 29 (YES in S5203), By adding the detected values, a first base value and a second base value (including a value for updating to a new second base value) are calculated (updated) (S5204), and the calculated value is calculated. The storage is performed (S5205), and the process proceeds to S5206. On the other hand, if it is determined in S5203 that the out-sensor 29 has not detected a game ball (NO in S5203), the process shifts to S5206 without updating the number of out-balls. Steps S5203 to S5205 are processing for updating the number of out-balls in calculating the first base value and the second base value.

S5206は、賞球の払出があったかどうかを判定し(S5206)、賞球の払出があったと判定した場合(S5206でYES)、当該払い出された数の賞球数を加算して、第1ベース値、及び、第2ベース値(新たな第2ベース値に更新するための値を含む)を算出(更新)し(S5207)、算出した値を記憶し(S5208)、S5209の処理に移行する。一方、S5206で、賞球の払出がなかったと判定した場合(S5206でNO)、賞球数の更新をすることなく、S5209の処理に移行する。このS5206〜S5208は、第1ベース値及び第2ベース値を算出するうえで、賞球数を更新する処理である。   In S5206, it is determined whether or not a prize ball has been paid out (S5206). If it is determined that a prize ball has been paid out (YES in S5206), the number of prize balls that have been paid out is added, and the first ball is added. A base value and a second base value (including a value for updating to a new second base value) are calculated (updated) (S5207), the calculated values are stored (S5208), and the process proceeds to S5209. I do. On the other hand, if it is determined in S5206 that no prize balls have been paid out (NO in S5206), the process shifts to S5209 without updating the number of prize balls. Steps S5206 to S5208 are processing for updating the number of winning balls in calculating the first base value and the second base value.

S5209では、情報表示部88の設定、すなわち、切替スイッチによって情報表示部88が何れのベース値(第1ベース値又は第2ベース値)を表示する設定とされているかを読込(S5209)、当該設定に応じた更新後のベース値を、情報表示部88に表示し(S5210)、処理を終える。これにより、夫々のベース値に応じたタイミングで表示するベース値を更新し、ベース値の更新があった場合には、当該更新後のベース値を情報表示部88に表示することが可能となる。   In S5209, the setting of the information display unit 88, that is, which base value (first base value or second base value) the information display unit 88 is set to be displayed by the changeover switch is read (S5209). The updated base value according to the setting is displayed on the information display unit 88 (S5210), and the process ends. Thereby, it is possible to update the base value to be displayed at a timing corresponding to each base value, and to display the updated base value on the information display unit 88 when the base value is updated. .

[始動口センサ検知処理]
図19に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 19, in the starting port sensor detection processing (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of ordinary symbol reserved balls (the number of ordinary symbol reserved, specifically, the value of a counter provided in the RAM for counting the number of ordinary symbol reserved) is increased. It is determined whether it is 4 or more (S302). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normally reserved balls is 4 or more (YES in S302), the flow proceeds to S305. On the other hand, if the number of ordinary symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the number of ordinary symbol reserved balls (S303), and ordinary symbol random number acquisition processing (S304) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S304), the value of the ordinary symbol random number counter (label-TRND-H) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random number value is acquired. The (acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of ordinary symbol retaining balls in the general symbol retaining storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If the game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if the game ball has entered the second starting port 21 (YES in S305), the special map The number of 2 reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) reaches four (upper limit number). It is determined whether or not there is (S306). If the number of reserved special figure 2 balls has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S306), One is added to the number of reserved special figure 2 balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the big hit type determination random number The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random numbers shown in FIG. 8A). ), And the obtained random number values (acquisition information) are stored in the address space according to the current number of special figure 2 reserved spheres in the second special figure reserved storage unit 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, in the starting port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S309). ). If no game ball has entered the first starting port 20 (NO in S309), the process is terminated. If a game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special map is executed. The number of 1 reserved balls (the number of the first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) reaches four (upper limit number). It is determined whether or not there is (S310). If the number of special figure 1 reserved balls has reached four (YES in S310), the processing is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is less than four (NO in S310), "1" is added to the number of reserved special figure 1 balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition processing (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition processing (S308), the value of the special symbol hit / fail determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 8A are obtained), and the obtained random number values are stored in the address space according to the current number of special figure 1 reserved spheres in the first special figure reserved storage unit 85a. .

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図20に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public figure operation processing]
The game control microcomputer 81 performs a general-purpose operation process (S205) shown in FIG. 20 subsequent to the start-up opening sensor detection process (S204). In the general operation process (S205), the process relating to the normal symbol display 42 and the variable prize device 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . If the “usual figure operation status” is “1” (YES in S401), a normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “usual figure operation status” is “2” (S401). , NO in S403), the normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “general symbol operation status” is “3” (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is determined. The process (S406) is performed, and when the “ordinary drawing operation status” is “4” (S401, S403, and S405 are all NO), the normal electric accessory processing (S407) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図21に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the ordinary symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the ordinary symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). This process ends. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol hit / fail judgment process described later is performed (S502). After the normal symbol hit / fail judgment process (S502), a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, if the gaming state is a time reduction state, a normal symbol variation pattern in which the variation time of the ordinary symbol is 1 second is selected with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. I do. On the other hand, if the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol variation pattern in which the ordinary symbol variation time is 30 seconds is selected. After the ordinary symbol variation pattern selection process, the ordinary symbol random number shift process (S504) described later is performed. After the normal symbol random number shift process (S504), an ordinary symbol change start process is performed (S505), and the process ends. In the ordinary symbol variation start process, the variation display of the ordinary symbol is started with the ordinary symbol variation pattern selected in S503, and the ordinary operation status is set to “2”. In the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal symbol change.

[普通図柄当否判定処理]
図22に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 22, in the ordinary symbol hit / fail judgment process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / no judgment random number counter stored in the ordinary symbol holding storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time reduction state) (S602). In S602, when it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is determined that the vehicle is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the collision determination value is one of the ordinary symbol hit determination tables shown in FIG. It is determined whether or not a hit has been made based on the high-probability ordinary figure right / wrong determination based on “0” to “239” (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the read value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether the symbol is correct matches any of the hit determination values. On the other hand, in S602, when it is determined that the time reduction flag is not ON, that is, in the non-time reduction state (NO in S602), the non-time reduction state table (N) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not a hit has been made by a low-probability ordinary figure right / wrong judgment based on the hit judgment values “0” and “1” (S603), and the process proceeds to S605.
Then, in S605, it is determined whether or not the result of the general figure hit / fail determination (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605). If it is determined to be out (NO in S605), stop display is performed. A normal symbol (a symbol deviating from the ordinary symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S605 that the hit is a hit (normal symbol hit) (YES in S605), a hit normal symbol (symbol hit symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図23に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Regular pattern random number shift processing]
After the ordinary symbol variation pattern selection process (S503), the ordinary symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 23, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of ordinary symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each of the general-purpose reservations in the general-purpose storage is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the general-purpose reserve storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth general-purpose reserve storage is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general drawing reservation is digested in the reservation order.

[普通図柄変動中処理]
図24に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 24, in the normal symbol change processing (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has elapsed (S801), and if not, the process ends (NO in S801). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S801), a normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the ordinary symbol operation status is set to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the ordinary symbol with a display result (hit ordinary symbol or out-of-range ordinary symbol) corresponding to the determination result of the random number for the ordinary symbol hit determination (S804), this processing is performed. Finish.

[普通図柄確定処理]
図25に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 25, in the ordinary symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the ordinary symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this processing ends. On the other hand, if the ordinary figure flag is ON (YES in S901), subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not it is in the time reduction state (S902). If it is during the time saving state (YES in S902), an opening pattern during the time saving state is set as an opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times as described above. Therefore, “3” is set in the second start-up opening counter which counts the number of times the second start-up opening 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the release pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The release pattern during the non-time saving state is, as described above, a release pattern in which release for 0.2 seconds is performed once. Therefore, "1" is set to the second starting port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the general-purpose operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図26に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 26, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the ordinary figure end flag is ON (S1001). The ordinary figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit. If the normal flag end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not being opened (NO in S1002), it is determined whether or not it is time to open the second starting port 21 (timing) (S1003), and if not (NO in S1003), the process is completed and the process is completed. For example, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second start-up port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether or not it is time to close the second start-up port 21 (ie, whether the second start-up port 21 has been opened or not). (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is terminated. If it has reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   After the closing process of the second opening 21 (S1006), the value of the second opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second opening counter is "0". (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is terminated as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a per-figure per end processing for terminating the auxiliary game is performed (S1009), and a per-figure per end flag is set (S1010) to end the processing. Note that the second starting port opening counter becomes “0” when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time reduction state, and during the non-time saving state. When the opening of the second starting port 21 is performed once, it becomes “0”.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the end flag in FIG. 10 is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 set in S903 or S906 has been completed. The end flag is turned off (S1011), the flag per ordinary figure is turned off (S1012), and the general figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is ended. As a result, in the next interruption process, the ordinary symbol standby process (S402) is executed again as the ordinary symbol operation process (FIG. 20).

[特図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図27に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
The game control microcomputer 81 performs the special figure operation processing (S206) following the ordinary figure operation processing (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 27, the process related to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into five stages. Are assigned to "special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5". When the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101). , NO in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the "special symbol operation status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is determined. The process (S1106) is performed, and when the "special figure operation status" is "4" (NO in both S1101, S1103, and S1105, YES in S1107), the special electric accessory processing 1 as a big hit game (S1108) If the “special figure operation status” is “5” (S1101, S1103, S1105, and S1107 are all NO), the special electric auditors processing 2 (S1109) as the small hit game is performed. The special figure operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図28に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 28, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of reserved special ball 2) is “0” (S1201). . If the number of reserved balls in special figure 2 is “0” (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is “0” (S1206). If the number of reserved balls in special figure 1 is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image is displayed. It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is in the process of being set as the standby screen (during the execution of the customer waiting demo screen) (S1211), and if so (YES in S1211), the process ends. Otherwise (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display a standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている。   In the case where the special figure 2 reserved ball number is not “0” in S1201 (NO in S1201), that is, when there is one or more storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, The special figure 2 hit / fail determination processing (S1202), the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), the special figure 2 random number shift processing (S1204), and the special figure 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. When the number of reserved balls in special figure 2 is “0” but the number of reserved balls in special figure 1 is not “0” (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value of the second starting port 21 Although there is no storage, if there is at least one storage of the random number counter value obtained due to the ball entering the first starting port 20, the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later, the special figure 1 change The pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 change start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special figure reservation (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special figure reservation (variable display of the first special symbol). Then, in the first embodiment, the hit / fail judgment based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a large profit for the player than the hit / fail judgment based on the first special figure hold.

[特図2当否判定処理]
図29に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図9(A))のうち設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。また、詳細な説明は省略するが、遊技モードが、遊技モード2以外の他の遊技モードに設定されている場合には、図9に示す設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行うものとされる。その際の大当り判定値についても図9に示す通りである。
[Special figure 2 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 2 win / fail determination processing (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure holding storage unit 85b of the RAM (that is, the first area of the second special figure holding) The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol hit / fail judgment stored in the (oldest memory) stored in the corresponding RAM area is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is in the high probability state (S1302). If the state is not the high probability state (NO in S1302), that is, if the state is the normal state, the normal corresponding to the game mode (for example, the game mode 2) set in the big hit determination table (FIG. 9A). A hit determination is made based on the state big hit determination table (big hit determination values are “3” and “397”) (S1303). On the other hand, if the state is the high probability state (YES in S1302), the big hit determination table for the high probability state corresponding to the set game mode (for example, the game mode 2) in the big hit determination table (FIG. 9A). (S1307). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , "503". Although a detailed description is omitted, when the game mode is set to a game mode other than the game mode 2, the game mode is set based on the big hit determination table corresponding to the set game mode shown in FIG. In this case, the rejection determination is performed. The big hit determination value at that time is also as shown in FIG.

大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図10に示す設定されている遊技モードに対応する大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。   When the result of the jackpot determination (S1303, S1309) is determined to be "big hit" (YES in S1304), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read and set as shown in FIG. The big hit type is determined based on the big hit type determination table corresponding to the game mode (S1310), the big hit symbol is determined based on the value of the big hit type determining random number (S1311), and the big hit flag is turned on (S1312). ), Finish the process. In addition, in the case of the hit determination of the first special symbol, the jackpot type is determined by using the big hit type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit determination of the second special symbol, the hit is determined for the second special symbol. The big hit type is determined using the big hit type determination table. If it is determined that the first special symbol (special figure 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit and 2R third big hit is executed. When it is determined that the second special symbol (special figure 2) is a big hit, it is determined that all the hits are the 15R fourth big hit (FIG. 8B).

また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。   The big hit flag includes a long hit flag that is turned on when the type of the big hit is the 15R first big hit or the 15R second big hit, and a short hit flag that is turned on when the big hit type is the 2R third big hit. Here, the round display 45 is composed of two LEDs, a 2R lamp and a 15R lamp, and when the 2R third big hit and the short hit flag are turned on, the 2R third big hit symbol Is displayed, the 2R lamp is lit. Specifically, a display mode such as “2RR15R △” (for example, :: turned on, Δ: turned off) is obtained. When the long hit flag is turned ON in one of the 15R first big hit, the 15R second big hit, and the 15R fourth big hit, the 15R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Is displayed. Specifically, a display mode such as “2R △ 15R ▲” is obtained.

一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、設定されている遊技モード(例えば、遊技モード2)に対応する小当り判定テーブルに対応する小当り用の小当り判定テーブルを用いて小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、遊技モード2の場合には、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図9)。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1307) is not “big hit” (NO in S1304), the result corresponds to the small hit determination table corresponding to the set game mode (for example, game mode 2). Using the small hit determination table for small hits, it is determined whether or not it is a small hit (S1305). That is, in the case of the game mode 2, it is determined whether or not the value (label-TRND-A) of the special symbol hit determination random number counter matches any of the small hit determination values “101” to “105”. (FIG. 9). Then, when it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process is terminated. If it is determined that a small hit is made (YES in S1305), a small hit symbol is determined (S1306), a small hit flag is turned on (S1306), and the process is terminated. In addition, a random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the random number for determining whether or not a special symbol is accepted.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図28)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図30及び図31に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol waiting process (FIG. 28), the special figure 2 variation pattern selection processing is performed (S1203) following the special figure 2 hit / fail determination processing (S1202). As shown in FIGS. 30 and 31, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is the time reduction state (whether the time reduction flag is ON) (S1401). If it is not the time reduction state (NO in S1401), that is, if it is the non-time reduction state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the application table (the portion corresponding to the non-time saving state and the big hit in the variation pattern table shown in FIG. 11) (S1403). . If the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, in the first embodiment, the non-time saving state middle and big hit table is divided depending on whether the big hit is a long hit (15R big hit) or a short hit (2R big hit). However, since this process is a variation pattern selection process for Toku-zu 2, there is only a 15R fourth big hit (long hit) in the big hit won in the lottery of Toku-zu 2. Therefore, the location referred to in this processing is always a location corresponding to the length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. In addition, the table for the medium and large hits in the non-time saving state may not be divided into the long hit table and the short hit table. The same applies to the time saving state middle and big hit table to be described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the non-time saving state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is changed. A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach-achieved random number value (S1406). As shown in FIG. 8 (C), the reach random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and is “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the reach in the time reduction state is less likely to be reached than in the non-time reduction state. This is because, in the time reduction state, the speed of digestion of the reservation of a special figure is increased by selecting a larger number of non-reach effects without short fluctuation times.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach-achieved random value (YES in S1406), that is, in the case of the reach / non-reach, the table for the reach / non-reach during the non-time saving state (variation shown in FIG. 11) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the portion with or without reach in the pattern table (S1407). In the first embodiment, the fluctuation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach random number value (NO in S1406), that is, in the case of non-reach, in the case of non-time saving state, the table for non-reach during reach (variation pattern shown in FIG. 11) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the non-reach out of the table (S1408). When the reach is not lost, a function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a variation pattern having a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is supposed to be. In the first embodiment, the fluctuation pattern P7 or P8 is selected.

また、S1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図31に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図11の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図11の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図11の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。   When it is determined in S1401 that the gaming state is the time reduction state (YES in S1401), as shown in FIG. 31, the referenced variation pattern table is a table for the time reduction state (the variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1410 to S1416) is performed in the same flow as in steps S1402 to S1609, except that the part corresponding to the time saving state of the table is set. That is, if the hit is a big hit, the portion corresponding to the big hit in the time saving state of FIG. 11 is referred to. If the hit is a small hit, the portion corresponding to the small hit in the time saving state of FIG. In the time saving state of FIG. 11, reference is made to the portion corresponding to the presence or absence of the reach, and if there is no reach, the portion corresponding to the time reduction state and the absence of the reach is referred to in FIG. To select the fluctuation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern table during the time reduction state (the portion corresponding to the time reduction state in the variation pattern table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of reserved balls at the time of no-reach is “2”. Works when "4". That is, the shortening variation is more easily selected than during the non-time saving state. Further, when the long hit is won among the big hits, a change pattern having a shorter change time than in the non-time saving state is easily selected. That is, the fluctuation pattern table in the time reduction state is a table in which the average value of the fluctuation time of the special symbol is shorter than the fluctuation pattern table in the non-time reduction state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   After the selection of the variation pattern as described above, another process (S1404) shown in FIG. 30 is performed, and this process ends. In the other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command described later, and sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図32に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 32, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved ball count is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is set to one lower position (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b is composed of the address space corresponding to the addresses “0000” to “0003”). , Address “0000” side) (S1502). Then, "0" is set in the highest address space of the second special figure hold storage unit 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth special figure hold fourth The area is cleared to 0 (S1503), and this processing ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図28の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。図28の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), the special figure 2 change start processing (S1205) of FIG. 28 is executed. In the special figure 2 change start process (S1205), the special figure operation status is set to “2”, the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the second special symbol is started. In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 28, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206) The special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図33に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図29に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。また、S1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図10)。図10の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、遊技モードによって定められている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special figure 1 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 33, in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit / fail determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, a detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to Tokusatsu 1, in S1601, the lowest area of the first tokusatsu storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first tokusatsu of first tokusatsu) is stored. The stored random number counter value for special symbol determination (label-TRND-A) is read. Also, in the type determination of the big hit in S1608, there is a possibility that any of the 15R first big hit, the 15R second big hit, and the 2R third big hit is determined (FIG. 10). As shown in the column of the first special symbol (special figure 1) in FIG. 10, the distribution rate of each big hit is determined by the game mode. If it is determined that the type of the big hit is the 15R first big hit or the 15R second big hit, the long hit flag is turned on as a big hit flag in step S1609. On the other hand, if it is determined that the second big hit is the third big hit, the short hit flag is turned on as a big hit flag in S1609.

[特図1変動パターン選択処理]
図34及び図35に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図30及び図31に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 34 and 35, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the processing (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this processing is omitted. However, since this process is a process related to Tokujin 1, if YES in S1702 (ie, if the big hit flag is ON), the type of big hit is further 15R big hit (15R first big hit or 15R second big hit). Is determined (S1703). If it is the 15R big hit (YES in S1703), the non-time saving state 15R big hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and the long hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 11) is referred to, and the fluctuation pattern is obtained. A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not the 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is the 2R third big hit, the non-time saving state 2R big hit table (the non-time saving state of the fluctuation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the short hit portion (S1706). Specifically, the variation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。   Also, in this special figure 1 variation pattern selection process, in the case of YES in S1712 (that is, when the big hit flag is ON), the type of big hit is further 15R big hit (either 15R first big hit or 15R second big hit). It is determined whether or not (S1713). If it is a 15R big hit (YES in S1713), the fluctuation pattern random number counter is referred to in the time reduction state by referring to the 15R big hit table (the part corresponding to the time reduction state and the long hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, any one of the fluctuation patterns P9 to P11 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図11に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not the 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is the 2R third big hit, the 2R big hit table in the time saving state (the time saving state and the short hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 11). , A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   In this special figure 1 variation pattern selection process, after the variation patterns are selected (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processes (S1705, FIG. 27) To end this processing. In the other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command described later, and sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図36に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図28の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 36, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage locations of the various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a are shifted down by one (S2002). Then, "0" is set in the highest-order address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored. The area is cleared to 0 (S1803), and this processing ends. After executing the special figure 1 random number shift processing (S1209), the special figure 1 change start processing (S1210) of FIG. 28 is executed. In the special figure 1 change start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図37に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図28のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 37, in the special symbol change processing (S1104), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 28, see FIG. 11) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thus, the variable display of the special symbol is continued. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probable variable flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probable variable counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probable variable counter is "0" (S1904). S1905). If it is determined in step S1905 that the probability change counter is “0”, the probability change flag is turned off, and the process proceeds to step S1907. On the other hand, when it is determined that the probable change flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probable change counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of times of variation display of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the counter is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether the value of the time reduction counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the time reduction flag is turned off (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911. In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the display of the change of the special symbol with a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図38に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。S2002で、大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2005の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、すなわち、この場合の大当りの種別は、2R大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2004)、S2005の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 38, in the special symbol determination process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of big hit is 15R big hit (one of 15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit) (S2002). . If it is determined in S2002 that the type of the big hit is the 15R big hit (YES in S2002), “15” is set to the value of the round counter for counting the number of rounds executed during the big hit game (S2003). Move on to processing. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of big hit is not 15R big hit (NO in S2002), that is, the type of big hit in this case is 2R big hit, so the value of the round counter is set to “2” ( S2004), and the process proceeds to S2005.

S2005では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。ここで、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており(図6参照)、本実施例では、特定のラウンドにおいて開閉動作する大入賞口を固定化している。具体的に、何れの大当りにおいても、1ラウンド及び2ラウンドは第2大入賞口35を開閉し、(3ラウンド以上の大当りであれば)3ラウンド〜15ラウンドは第1大入賞口30を開閉するものとしている。一方で、異なる大当りの種別において、特定のラウンドにおいて同じ大入賞口(例えば、1ラウンド目は第2大入賞口35)を開閉させるものの、その開閉パターン(開放パターン)は異なる場合がある。   In S2005, a special winning opening opening pattern according to the type of the big hit is set (S2005), and the process proceeds to S2006. Here, the opening pattern of the special winning opening is determined according to the type of the big hit (see FIG. 6), and in the present embodiment, the special winning opening that opens and closes in a specific round is fixed. More specifically, in any of the jackpots, the first and second rounds open and close the second big winning opening 35, and the third to 15th rounds open and close the first big winning opening 30 (if three or more rounds). Shall do. On the other hand, different types of jackpots open and close the same special winning opening (for example, the second special winning opening 35 in the first round) in a specific round, but may have different opening and closing patterns (opening patterns).

すなわち、本実施例では、大当りの種別毎に、大入賞口の開放パターンが定められている。具体的には、15R第1大当りであれば、15R第1大当り用の開放パターンをセットし、15R第1大当り遊技の実行中に当該15R第1大当り用の開放パターンを実行するものとされる。また、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターンをセットし、2R第3大当りであれば2R第3大当り用の開放パターンをセットし、15R第4大当りであれば15R第4大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。   That is, in the present embodiment, the opening pattern of the special winning opening is determined for each type of big hit. Specifically, if it is the 15R first big hit, the opening pattern for the 15R first big hit is set, and the 15R first big hit opening pattern is executed during the execution of the 15R first big hit game. . Also, if the 15R is the second big hit, an open pattern for the 15R second big hit is set, if the 2R is the third big hit, the open pattern for the 2R third big hit is set, and if the 15R is the fourth big hit, the 15R fourth hit is set. Set the open pattern for big hits. Then, a big hit opening pattern corresponding to each big hit game is executed.

S2006では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2006)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第4大当り)用オープニングコマンド、2R第3大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。また、S2007では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2007)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2008)。   In S2006, a big hit opening command is set to start a big hit game (S2006). The opening command is determined by the type of jackpot, and corresponds to each jackpot such as an opening command for 15R jackpot (15R first jackpot, 15R second jackpot, and 15R fourth jackpot), and an opening command for 2R third jackpot. Each is provided. Then, according to the set opening command, a corresponding opening period is executed thereafter. In S2007, the opening period of the big hit game is started (S2007), and the special figure operation status is set to "4" (S2008).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、次いで、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2009)。小当りフラグがONであれば(S2009でYES)、小当り用開放パターンをセットし(S2010)、S2011の処理に移行する。ここで、小当りの開放パターンは、第2大入賞口35を2回、各0.9秒に亘って開放するものとしている。これは、2R大当りの開放パターンと同様の開放パターンとされている。S2011では、小当り遊技を開始するべく、小当り遊技のオープニングコマンドをセットすると共に(S2011)、小当り遊技のオープニング期間を開始し(S2012)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2013)。そして、主制御部80は、セットした小当り用オープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該小当り用オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。尚、S2009において、小当りフラグがONでないと判定した場合(S2009でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2014)、処理を終える。   If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), then it is determined whether the small hit flag is ON (S2009). If the small hit flag is ON (YES in S2009), a small hit release pattern is set (S2010), and the process proceeds to S2011. Here, the small hit opening pattern is to open the second big winning opening 35 twice for 0.9 seconds each. This is an open pattern similar to the open pattern of the 2R jackpot. In S2011, in order to start the small hitting game, the opening command of the small hitting game is set (S2011), the opening period of the small hitting game is started (S2012), and the special figure operation status is set to "5" ( S2013). Then, the main control unit 80 transmits the set small hit opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the small hit opening command. At 90, a predetermined game effect corresponding to the opening period is performed. If it is determined in S2009 that the small hit flag is not ON (NO in S2009), the special figure operation status is set to "1" because neither the big hit game nor the small hit game is started (S2014), and the process is terminated. .

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図39に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 39, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the probable change flag is ON (S2101). If it is determined that the probable change flag is ON (YES in S2101), the probable change is performed. The flag is turned off (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probable change flag, and if NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time saving flag. That is, during the execution of the big hit game, the state is controlled to the low probability state and the non-time saving state. In the first embodiment, since the low base state is always set during the non-time saving state, the low base state is controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いで所定のラウンドの実行中かどうか、すなわち所定のラウンドに定められた大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)の開放パターン(開閉パターン)の実行中かどうかを判定する(S2106)。S2106で、ラウンドの実行中でないと判定した場合(S2106)、次いで、ラウンド開始時期かかどうかを判定する(S2107)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大当り遊技の開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、且つ、所定のインターバル期間が経過したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいう。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the big hit game has ended (the big hit game has ended). If it is determined that the big hit end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether a predetermined round is being executed, that is, a special winning opening (a first special winning opening or a second special winning opening) determined for the predetermined round. It is determined whether or not the open pattern (open / close pattern) is being executed (S2106). If it is determined in S2106 that the round is not being executed (S2106), then it is determined whether it is the round start time (S2107). This is determined based on the big hit game opening pattern set for each big hit type described above. For example, before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is time to finish the opening period and execute the first opening process of the first round. If the first round has already been started, the determination is made based on whether or not the previous round has ended and a predetermined interval period has elapsed. Note that the round is simply referred to as “R”.

S2107で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2107でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2108)、大入賞口開放処理を行い(S2109)、S2110の処理に移行する。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2108では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2109の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大当り開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。S2110では、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)かどうか、すなわち、開始するのが、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう)を開放するラウンドであって、可動片150を動作させる(特定領域39を遊技球が通過可能な状態とする)ラウンドであるかどうかを判定する(S2110)。本実施例では、1ラウンド目及び2ラウンド目の2個のラウンドが、可動片150を動作させるVラウンドに設定されている。   If it is determined in S2107 that it is the round start time (YES in S2107), a round start command of the corresponding round is set (S2108), a special winning opening opening process is performed (S2109), and the process proceeds to S2110. As a result, the special winning opening is opened and a predetermined round is started. In S2108, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. In the big winning opening opening process of S2109, a big hit opening pattern determined according to the type of the big hit to be executed, and an opening pattern set in the round to be started is started. In S2110, it is determined whether the round to be started is the V round (the first round or the second round), that is, the second round winning opening 35 (also referred to as “V attacker”) having the specific area 39 therein is started. It is determined whether or not the opening round is a round in which the movable piece 150 is operated (the specific area 39 is in a state in which a game ball can pass) (S2110). In the present embodiment, two rounds, a first round and a second round, are set as V rounds in which the movable piece 150 is operated.

S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)でない、すなわち、3ラウンド目以降であると判定した場合(S2110でNO)、処理を終える。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。一方、S2110で、開始するラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)であると判定した場合(S2110でYES)、予め定められた特定領域有効パターンに基づいて特定領域の有効期間を設定する(S2111)と共に、予め定められた特定領域開閉動作パターンに基づいて特定領域の開閉動作を開始し(S2112)、処理を終える。一方、S2107で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2107でNO)、処理を終える。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中を挙げることができる。   If it is determined in S2110 that the round to be started is not the V round (the first round or the second round), that is, it is the third round or later (NO in S2110), the process ends. This may be determined using the value of the round counter for each jackpot type, or may be determined by providing a round counter for counting the number of rounds to be executed separately. On the other hand, if it is determined in S2110 that the round to be started is the V round (the first or second round) (YES in S2110), the validity period of the specific area is set based on a predetermined specific area valid pattern. At the same time (S2111), the opening / closing operation of the specific area is started based on the predetermined specific area opening / closing operation pattern (S2112), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S2107 that it is not the round start time (NO in S2107), the process ends. Here, when it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round or during the interval period after the end of the round.

ここで、Vラウンドにおいて、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, in the V round, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned on, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the end of the big hit game has a high probability. Notify that it is in a state. Specifically, the game state display 46 is configured by three LEDs “a1a2a3”. In the first embodiment, in the normal state (low-probability state), the display mode is “a1a2a3 □” (for example, □: unlit, Δ: lit). At the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the big hit game and the V flag is turned on, the display mode is set to “a1 {a2 {a3}”. Then, when the big hit game ends and the game state is set to the high probability state, the display mode is set to “a1 □ a2 □ a3 □”. Further, the lighting control timing of the game state display 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, the display mode of “a1a2a3 □” is maintained even if the game ball passes the specific area. The display mode may be “a1 確 率 a2 ■ a3 ■” at the timing of transition to the high probability state after the end of the big hit game, and “a1 □ a2 □ a3 □” at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図42)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)にV通過検知があったとしてもVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、所定のタイミングで確変フラグがONにされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図36))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち、不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection processing (FIG. 42) described later, the V flag is turned ON only when V passing (the passing of the game ball to the specific area 39) during the V valid period, and outside the V valid period (V invalid) The V flag is not turned on even if the V passage detection is performed during the period). When the V flag is ON, the certainty change flag is turned ON at a predetermined timing. That is, the game state after the big hit game is set to the high probability state (game state setting processing (FIG. 36) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the V passing due to the fraud, that is, it is prevented from being set to the high probability state illegally.

尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2111)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では、Vラウンドを1ラウンド目及び2ラウンド目としているが、他のラウンドに設定してもよいし、Vラウンドを1個のラウンドだけとしてもよいし、3個以上のラウンドに設定してもよい。   In the first embodiment, in the V validity period setting process (S2111), the period (first period) in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid even in the case of the 15R second big hit is set. However, as another mode, in the case of the 15R second big hit, the first period may not be set in the first and second Rs. That is, in the case of the 15R second big hit, the first period and the second period may be set as the second period. In the big hit game related to the 15R second big hit, since the opening time of the second big winning port 35 is set to an extremely short time of 0.1 second, there is a possibility that the game ball enters the second big winning port 35. Although it is extremely low, if it is set in the second period, the V flag will not be turned on even if the ball is hit. Thus, it is possible to prevent the V flag from being illegally turned ON or the V flag being turned ON due to rare ball entry. In this embodiment, the V round is the first round and the second round, but may be set to another round, the V round may be only one round, or three or more rounds. May be set.

S2106で、ラウンドの実行中であると判定した場合(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2113)。規定入球個数に達していなければ(S2113でNO)、実行中のラウンドの終了時期かどうか(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2114)。そして、S2114で、ラウンドの終了時期でないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2106 that the round is being executed (YES in S2106), the number of balls entered into the special winning opening in that round is set to the prescribed maximum number of balls (10 per round in the first embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2113). If the number of entered balls has not been reached (NO in S2113), it is determined whether or not it is time to end the running round (whether or not all open patterns defined in the round have been completed) (S2114). If it is determined in S2114 that it is not time to end the round (NO in S2114), the process ends.

これに対して、S2113で規定入球個数(当該ラウンドにおける入球数が10個)に達したと判定した場合(S2113でYES)、又は、S2114でラウンドの終了時期である(ラウンドに定められた開放パターンを全て終了した)と判定した場合(S2114でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、S2115の処理に移行する。S2115では、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2116では、所定の大入賞口閉鎖処理を実行し(S2116)、次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」かどうかを判定する(S2118)。ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2118でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S2113 that the prescribed number of balls has been reached (the number of balls in the round is 10) (YES in S2113), or it is the end time of the round in S2114 (determined in the round) If it is determined that all of the open patterns have been completed (YES in S2114), that is, if one of the two round end conditions is satisfied, the process proceeds to S2115. In S2115, the round end command of the corresponding round is set (S2115), and the process shifts to S2116. In S2115, a round end command that can specify the round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. . The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. In S2116, a predetermined special winning opening closing process is executed (S2116), then the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2118). If it is determined that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends to start the next round.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定された場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング演出を開始する(S2120)。そして、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であればラウンド(ラウンド遊技)が2回実行されると「0」になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2119), and the jackpot ending effect is performed. It starts (S2120). Then, the big hit end flag is turned ON (S2121), and the process is ended. It should be noted that the round counter becomes “0” when the round (round game) is executed 15 times for a long hit (15R big hit), and two rounds (round game) for a short hit (2R big hit). When executed, it becomes "0".

また、S2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していなければ(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述の遊技状態設定処理(S2124)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), since the last round has been completed, it is determined whether or not the execution time of the big hit ending effect has elapsed (S2122). If it has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. As a result, in the next interruption processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special figure operation processing (FIG. 24).

[遊技状態設定処理]
図40に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図35)にてONするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONすると共に(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 40, in the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 35) described later. If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probable variable flag is turned on (S2202), the “140” is set in the probable variable counter (S2203), and the V flag is turned off (S2204). Then, the process proceeds to S2205. That is, in the present pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to the high probability state based on whether or not the V flag is ON in the gaming state setting processing.

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。   In S2205, it is determined whether or not the finished big hit game (big hit game executed this time) is a 15R big hit. Then, when it is determined that it is not the 15R big hit, that is, it is the 2R third big hit (NO in S2205), then, the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit is made is the time saving state. Is determined (S2208). If it is determined that the time saving state has not been reached (NO in S2208), the process ends without turning on the time saving flag. As a result, the game state after the current big hit game is a high probability state, a special symbol non-saving time state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). The high-accuracy low-base state ends when one of the following conditions is satisfied: the special symbol fluctuates 140 times and the next big hit occurs.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、又は、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。   On the other hand, in S2205, when it is determined that the finished big hit game (big hit game executed this time) is a 15R big hit (YES in S2205), or the game state when the 2R third big hit is made in S2208, the game time is reduced. If it is determined that the answer is YES (YES in S2208), the time reduction flag is turned ON (S2206), "140" is set in the time reduction counter (S2207), and the process is terminated. As a result, the game state after the current big hit game is a high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (that is, a high-accuracy high base state). The high-accuracy high base state ends when one of the following conditions is satisfied: the special symbol fluctuates 140 times and the next big hit occurs.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、前述と同様に、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する(S2209)。そして、S2209で、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2209でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2210)。S2210で、時短状態でなかったと判定した場合(S2210でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち低確低ベース状態)になる。一方、S2209で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2209でYES)、又は、S22100で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2210でYES)、時短フラグをONにし(S2211)、時短カウンタに「100」をセットし(S2212)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether or not the finished big hit game (the currently executed big hit game) is a 15R big hit (S2209), as described above. Then, in S2209, when it is determined that it is not the 15R big hit, that is, it is the 2R third big hit (NO in S2209), then, the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit becomes, It is determined whether it is in the state (S2210). If it is determined in S2210 that the time saving state has not been set (NO in S2210), the process ends without turning on the time saving flag. As a result, the game state after the current big hit game is a low probability state, a special symbol non-saving time state, and a low base state (ie, a low-probability low base state). On the other hand, in S2209, when it is determined that the finished big hit game (the currently executed big hit game) is a 15R big hit (YES in S2209), or in S22100, the game state when the 2R third big hit is made is a time saving state. If it is determined that the answer is YES (YES in S2210), the time reduction flag is turned ON (S2211), "100" is set in the time reduction counter (S2212), and the process is terminated. Thereby, the game state after the current big hit game is a low probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (ie, a low-probability high base state). The low-probability-high base state ends when one of the following conditions is satisfied: the special symbol is fluctuated and displayed 100 times, and the next big hit occurs. In addition, the time saving counter and the probability change counter count the number of times that the number of variable display times of the first special symbol and the number of variable display times of the second special symbol are added.

また、2R第3大当りとなった場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208、S2210)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能(開放延長機能)の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りか(大当りか小当りか)が判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。   Further, in the case of the 2R third big hit, the processing (S2208, S2210) for determining whether the game state before the big hit game is the time saving state is performed because the operation state of the time saving function before and after the big hit game and the high base This is to make the operation state of the function (open extension function) the same as the small hit. If these operating states are different between the small hit and the 2R third big hit, even if it is difficult to recognize which hit in the opening pattern of the big winning opening, depending on the operating state thereafter, which hit (big hit) Or small hit) is determined. This makes it difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit based on the opening pattern of the special winning opening, and also to make it difficult to discriminate according to the operating state of the time saving function and the high base generating function that occur thereafter.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図41に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。S2301で、小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作中かどうか、すなわち、小当り用開放パターンを実行中かどうか判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放動作中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニング期間が経過して、所定の開放動作を開始する時期(タイミング)に至ったかどうかを判定する(S2303)。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 41, in the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the small hit game. If it is determined in S2301 that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the opening operation of the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is performed, that is, for the small hitting. It is determined whether the release pattern is being executed (S2302). If it is determined in S2302 that the special winning opening is not in the opening operation (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the special winning opening (the second special winning opening 35), that is, the small hit opening. It is determined whether or not the period has elapsed and it is time to start a predetermined opening operation (timing) (S2303).

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、V無効期間設定処理を行い(S2304)、小当り用開放パターン(図7参照)に従って第2大入賞口35を開放させ(S2305)、処理を終える。V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2111)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする。すなわち、有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。もっとも、小当り遊技中は特定領域39の通過を許容する可動片150が動作しないため、不測の事態(故障、不具合、不正等)が発生しない限り、遊技球が特定領域を通過することはない。   If it is determined in S2303 that it is not time to open the special winning opening (NO in S2303), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2303 that it is time to open the special winning opening (YES in S2303), a V invalid period setting process is performed (S2304), and the second special winning opening is performed according to the small hit opening pattern (see FIG. 7). 35 is released (S2305), and the process ends. In the V invalidation period setting process (S2304), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalidated during the opening of the second special winning opening 35 and for a few seconds after the closing of the second special winning opening 35 in the small hitting game. It is set to the period to be determined (second period). In the first embodiment, the period other than the period set as the valid period in the above-described V valid period setting process (S2111) is set as the invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting processing, it is confirmed whether the valid period is set, that is, whether the invalid period is set. Specifically, it is checked whether the V timer (provided in the RAM of the main control board 80) for measuring the elapse of the V valid period by countdown is set to “0” (that is, the state without the valid period). I do. If the V timer is not "0", "0" is set in the V timer. Incidentally, "0" is set in the V timer without checking whether the V timer is "0". That is, the state may be set to a state without a valid period. Thus, even if there is V passing during the small hit, if the game state before the small hit game is the normal state, the game state after the small hit game is not shifted to the high probability state. However, during the small hitting game, since the movable piece 150 that allows the passage of the specific area 39 does not operate, the game ball does not pass through the specific area unless an unexpected situation (failure, malfunction, fraud, etc.) occurs. .

S2302において、大入賞口(第2大入賞口35)の開放動作中であると判定した場合(S2302でYES)、小当り遊技中における大入賞口への入球個数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、開放動作の終了時期かどうか(小当り用開放パターンを全て終了したかどうか)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放動作が終了していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。   In S2302, when it is determined that the opening operation of the special winning opening (the second special winning opening 35) is being performed (YES in S2302), the number of balls entered into the special winning opening during the small hitting game is the prescribed maximum entering ball. It is determined whether the number has reached (10 in the first embodiment) (S2306). If the prescribed number of balls has not been reached (NO in S2306), it is determined whether or not it is time to finish the opening operation (whether or not all the small hit opening patterns have been finished) (S2307). Then, if it is determined that the opening operation of the special winning opening has not been completed (NO in S2307), the processing is ended.

これに対して、S2306で小当り遊技中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達したと判定した場合(S2506でYES)、又は、S2307で大入賞口の開放動作の終了時期であると判定した場合(S2307でYES)には、所定の大入賞口閉鎖処理を行い(S2308)、S2311の処理に移行する。すなわち、小当り遊技の終了条件として、(1)実行中の小当り遊技に定められた開放動作を終了したこと(例えば、0.9sの開放を2回)(2)実行中の小当り遊技において、定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2個の条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいて小当り遊技の終了条件が成立となる。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当り遊技のエンディングコマンドをセットすると共に(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。ここで、S2311における小当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、小当り用のエンディングコマンドがセットされる。また、小当り用のエンディング期間は、2R第3大当りに係るエンディング期間と同じ期間とされており、これによっても、小当りと2R第3大当りとの区別をし難いものとしている。   On the other hand, if it is determined in S2306 that the number of balls entering the special winning opening during the small hit game has reached the prescribed number of balls (YES in S2506), or the opening operation of the special winning opening is terminated in S2307. When it is determined that it is time (YES in S2307), a predetermined special winning opening closing process is performed (S2308), and the process proceeds to S2311. That is, as the termination condition of the small hitting game, (1) the opening operation defined for the small hitting game being executed is ended (for example, twice opening of 0.9 s) (2) The small hitting game being executed In the above, two conditions that a predetermined specified number (for example, 10 balls) of game balls have entered are defined. Then, when any one of the conditions is satisfied, the condition for ending the small hitting game is satisfied based on the previously satisfied condition. In S2311, as the small hit ending processing for ending the small hit game, an ending command of the small hit game is set (S2311), the ending period of the small hit is started (S2312), and the small hit end flag is turned ON (S2313). ), Finish the process. Here, in the small hit ending process in S2311, the process of setting the ending command is performed, but the ending command for the small hit is set. Also, the ending period for the small hit is the same as the ending period for the 2R third big hit, which also makes it difficult to distinguish between the small hit and the 2R third big hit.

S2301において、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、次いで、小当りのエンディング期間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング期間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2124、図33)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させないものとしている。   If it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), then it is determined whether a small hit ending period (ending time) has elapsed (S2315), and the ending period has elapsed. If it is determined that it has not been performed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2315 that the ending period has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned off (S2316), the small hit flag is turned off (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. (S2318), and the process ends. As a result, in the next interruption processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special figure operation processing (FIG. 24). Note that, at the start of the small hitting game, the probability change flag and the time saving flag are not switched from ON to OFF. Also, at the end of the small hitting game, the game state setting process (S2124, FIG. 33) is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hitting game.

[特定領域センサ検知処理]
遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図42に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図39)におけるV有効期間設定処理(S2111)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) following the special map operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined that there is no detection (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not it is during the V validity period (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2111) in the special electric auditors process 1 (FIG. 39). The V validity period is set in the first and second rounds of the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定した場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定した場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別や、そのときの遊技状態等によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。   If it is determined in S2402 that the V validity period is in progress (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), and whether or not the currently executing big hit game is a 2R big hit (2R third big hit) is determined. Is determined (S2404). If it is determined that the hit is not a 2R hit (NO in S2404), that is, if it is a 15R hit, a first V passing command is set (S2405), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a 2R big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits the V-pass command to the sub-control board 90 at a predetermined timing, and the sub-control board 90 displays the effect symbol display according to the type of the received V-pass command and the game state at that time. A game effect is executed in an area or the like.

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、原則として、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、無効期間通過コマンドは、主制御基板80やサブ制御基板90に特定領域の無効期間に遊技球が特定領域を通過した。すなわち、何らかの不具合や不正が発生しているおそれがあることを報知させるためのコマンドである。この報知は、表示画面7aや枠ランプや盤面ランプやスピーカ等を用いて行ってもよいし、ホールコンピュータに当該情報を送信して、ホールコンピュータにおいて行ってもよい。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2111)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。   If it is determined in S2402 that the V validity period is not in progress (NO in S2402), an invalid period pass command is set without turning on the V flag (S2407), and the process ends. Note that, in principle, the first V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to perform V-pass notification control. On the other hand, the second V-pass command is a command for preventing the sub-control board 90 from performing the V-pass notification control in principle. In the invalid period passage command, the game ball has passed the specific area on the main control board 80 or the sub control board 90 during the invalid period of the specific area. That is, it is a command for notifying that there is a possibility that some kind of trouble or fraud has occurred. This notification may be performed using the display screen 7a, a frame lamp, a panel lamp, a speaker, or the like, or may be performed by transmitting the information to a hall computer to perform the notification. Further, the game control microcomputer 81 executes the specific area sensor detection processing (S207) and the V valid period setting processing (S2111) to switch the validity / invalidity of the passing of the game ball to the specific area 39. It functions as (specific area state switching means).

[始動入球時処理]
遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図43に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Starting ball processing]
The game control microcomputer 81 performs a starting ball entry process (S208) following the specific region sensor detection process (S207). As shown in FIG. 43, in the start ball entry processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Next, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball count has increased by “1” (S2502). If it is determined in S2502 that the number of reserved special figure 2 balls has increased by “1” (YES in S2502), the flow shifts to the processing in S2503. This corresponds to the case where “1” is added to the special figure 2 reserved ball count in S307 in the start-up sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the second start-up port.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S2502), the flow shifts to the processing in S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition processing (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection processing (S204) and stored in the second special figure holding storage unit is read (S2503). S2503). Next, in S2504, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the special symbol random number counter (special symbol random number) obtained when the ball enters the starting port is determined according to the current game state (low probability state or high probability state). To determine whether it is a big hit or a miss. If the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a prior determination (so-called “holding”) in which the determination of whether or not to hold the special figure 2 (determination of whether or not it is a big hit) is performed prior to the determination of whether or not the special figure 2 is to be determined (S1302, S1309) in the processing of determining whether or not a special figure 2 is described below (S1202). Look-ahead ”).

尚、事前判定は、設定されている遊技モードに対応する大当り判定テーブルであって(図9(A)を参照)、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   The pre-judgment is a big hit determination table corresponding to the set game mode (see FIG. 9 (A)). (Probability state), it is possible to determine whether or not it matches the big hit determination value based on the big hit determination table for the normal state. As other pre-determination modes, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a variation pattern information determination table for a high probability state (for a high probability state) are available as variation pattern information determination tables capable of determining variation pattern information. And a variation pattern information determination table. In the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of a random number counter for determining whether a special symbol is accepted or not) and a variation pattern information determination table corresponding to a game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether it is a big hit, a big hit type, a game effect with a high hit reliability, or the like.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S2505, game information including at least the reserved ball count data relating to the second special symbol read in S2501 and the information (prior determination information) determined in advance in S2504 is generated as a special figure 2 start ball entry command. The command is set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 for transmitting a command to the sub-control board 90 (S2505). Note that, as the special figure 2 starting ball entry command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S2503 may be directly transmitted to the sub-control board, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. May not be transmitted as it is, but may transmit game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information or the like) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Also, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is determined whether or not the information is a jackpot-related information. The sub-control unit 90 can identify any one of these. In addition, in the first embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in the high probability state, It is possible to specify whether or not a big hit will occur if the judgment is made based on the probability state. Accordingly, the sub-control unit stores the received special figure 2 start ball entry command as a hold (production hold information), preliminarily determines the performance hold information at a specific timing, and determines whether or not it is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect suspension information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)とリーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。   From the viewpoint of fraud prevention, the special symbol hit / fail judgment random number value among the acquired random number values read in S2503 is not transmitted to the sub-control unit as it is, but the value of the other big hit type determination random number counter (big hit value) Command data including information indicating the type determination random number value, the value of the reach random number counter (reach random number value), the value of the fluctuating pattern random number counter (fluctuating pattern random number value), and information indicating the result of the preliminary determination It can be generated and set as a 2-start ball entry command.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S2506, it is determined whether the number of reserved special figure 1 spheres has increased by “1” as in the processing according to the special figure 2 described above (S2506). If it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved special figure 1 balls in S311 in the starting opening sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the first starting opening. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved spheres has not increased (NO in S2506), the process ends.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S2507, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2507), and if it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S2507), the processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in S2507 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to S2508 and the subsequent processes relating to the preliminary determination. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current game state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is activated, It is in a state where determination is easily performed. Further, in the first embodiment, as described later, the digestion of the special figure 2 reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the special figure 1 reservation (variable display of the first special symbol). (So-called special figure 2 priority variable machine). In such a configuration, for example, the preliminary determination of Toku-zu 1 is performed, and the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when it is specified that the result of the preliminary determination is a big hit, the player: Using the priority of the special figure 2 reservation, the special figure 2 reservation is intentionally eliminated at an arbitrary timing (set to "0"), and the big hit according to the special figure 1 showing the result of the preliminary determination is intended. It is possible to perform technical intervention, such as causing the failure to occur. It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player can adjust the timing of occurrence of such a big hit. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), this processing ends without performing the processing related to the advance determination of the special figure 1 after S2508.

S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。   The processing of S2508 to S2510 is the same as the processing of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition processing (S312) in the starting port sensor detection processing (S204) and stored in the first special figure holding storage unit is read (S2508). Preliminary determination is performed on the read acquired random number value (S2509), and the game information including at least the number-of-remaining-balls data pertaining to the first special symbol read out in S2501 and the information preliminarily determined in S2509 (priority determination information), It is generated as a special figure 1 start ball entry command, and is set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 for transmitting a command to the sub control board 90 (S2510). Note that the preliminary determination (read ahead) of S2509 is performed prior to the hit / fail determination (S1603, S1609) in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later.

[電源断監視処理]
遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図44に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定する(S2601)。これは、前述した電圧低下監視回路105が電源電圧の低下を検知した場合に送信される「電源断信号」に基づいて判定される。S2601で、電源電圧の入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終了する。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、主制御部80のRAMに記憶されている遊技状態情報、及び、払出制御部110に記憶されている遊技状態情報を、夫々のRAMのバックアップ領域に記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring process]
The game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) following the pending ball count process (S208). In the power-off monitoring process (S209), first, as shown in FIG. 44, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2601). This is determined based on a “power-off signal” transmitted when the above-described voltage drop monitoring circuit 105 detects a drop in the power supply voltage. If it is determined in S2601 that there is no input of the power supply voltage (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2601 that a power-off signal has been input (YES in S2601), the game state information stored in the RAM of the main control unit 80 and the game state stored in the payout control unit 110 The information is stored in the backup area of each RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and thereafter the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

また、電源断信号を受信した場合にバックアップ領域に記憶するバックアップ対象の遊技状態情報として、少なくとも、設定されている遊技モードを示す情報(遊技モード設定情報)、特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタ(特図、普図)の値、確変フラグの値、時短フラグの値、大当り遊技の進捗状況を示す情報、小当り遊技の進捗状況を示す情報、特別図柄の残り変動時間、未払出賞球数を示す情報をあげることができる。これらの遊技状態情報は、バックアップ電源により電力供給が維持されるバックアップ領域(バックアップRAM)に保存(記憶保持)される。また、これらのバックアップした遊技状態情報は、停電等が生じた後に再度電力供給が開始された場合、制御状態(遊技状態)を、停電等が生じたとき(停電発生前)の制御状態(遊技状態)に復旧させるために必要な情報(データ)である   Further, at least the information indicating the set game mode (game mode setting information), the special symbol status flag, and the normal symbol status flag are set as the backup target game state information stored in the backup area when the power-off signal is received. , The value of the hold storage counter (special figure, ordinary figure), the value of the probability change flag, the value of the time saving flag, information indicating the progress of the big hit game, information indicating the progress of the small hit game, the remaining fluctuation time of the special symbol, Information indicating the number of unpaid prize balls can be given. These game state information is saved (stored and held) in a backup area (backup RAM) where power supply is maintained by a backup power supply. When the power supply is restarted after a power failure or the like occurs, the backed up game state information changes the control state (game state) to the control state (game state) at the time of the power failure or the like (before the power failure occurs). Information (data) necessary to restore the status

[モード設定監視処理]
次に、図45を用いてモード設定監視処理(S210)について説明する。このモード設定監視処理は、電力の供給中において(遊技開始後において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視する処理である。本実施例のパチンコ遊技機では、電源投入時で、且つ、遊技機を初期化する場合にのみ、遊技モードの設定を変更可能としているため、当該変更条件を満たさない限り、遊技開始後に(電力供給状態で)モード設定スイッチを操作したとしても、すぐさま遊技モードが変更されることはない。然しながら、遊技機に実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82の操作部82aが示す遊技モードと、が一致しないといった事態は好ましいことではない。また、この様な不一致があると、遊技店員等が遊技機の設定を確認する際に、遊技機に設定されている遊技モードを誤認してしまう虞もある。例えば、本来変更が必要であるにも拘らず、既に変更したものと誤認してしまうといった事態が発生する可能性がある。
[Mode setting monitoring process]
Next, the mode setting monitoring process (S210) will be described with reference to FIG. This mode setting monitoring process is a process of constantly monitoring the setting state of the mode setting switch while the power is being supplied (after starting the game). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the setting of the game mode can be changed only when the power is turned on and only when the gaming machine is initialized. Even if the mode setting switch is operated (in the supply state), the game mode is not immediately changed. However, it is not preferable that the game mode actually set in the gaming machine does not match the game mode indicated by the operation unit 82a of the mode setting switch 82. Further, if there is such a mismatch, there is a possibility that a game clerk or the like may erroneously recognize the game mode set in the gaming machine when checking the setting of the gaming machine. For example, there is a possibility that a situation may occur in which, although a change is originally required, the user has mistakenly recognized that the change has already been made.

この様な事態を防ぐため、本実施例のパチンコ遊技機1では、常に(所定の制御周期毎に)モード設定スイッチ82の設定状態(選択情報)を監視することで、前述のような不一致を速やかに発見し、所定の報知(エラー報知)を行うことで、周囲に知らせることが可能となる。具体的に、モード設定監視処理(S210)ではまず、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3201)、次いで、当該読込んだ選択情報に対応する遊技モードと、RAMに記憶されている遊技モード、すなわち、遊技機に現在設定されている遊技モードと、を比較判定する(S3202)。そして、S3203では、S3202で行った比較の結果が一致すると判定した場合(S3203でYES)、エラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中でないと判定した場合(S3205)、処理を終える。遊技開始後に、誤って又は不正に、モード設定スイッチ82の設定状態を変更するようなことがなければ、この様になる。   In order to prevent such a situation, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment always monitors the setting state (selection information) of the mode setting switch 82 (every predetermined control cycle) so that the above-described inconsistency can be avoided. By promptly detecting and performing a predetermined notification (error notification), it is possible to notify the surroundings. Specifically, in the mode setting monitoring process (S210), first, the selection information of the mode setting switch is read (S3201), and then, the game mode corresponding to the read selection information, the game mode stored in the RAM, That is, a comparison is made between the game mode currently set for the gaming machine and the game mode (S3202). In S3203, when it is determined that the result of the comparison performed in S3202 matches (YES in S3203), it is determined whether error notification is being performed (S3205), and when it is determined that error notification is not being performed (S3205), the process is performed. Finish. This is the case unless the setting state of the mode setting switch 82 is erroneously or incorrectly changed after the game is started.

一方、S3203で、S3202で行った比較の結果が一致しないと判定した場合(S3203でNO)、所定のエラー報知を行い(S3204)、処理を終える。エラー報知においては、画像表示装置7の表示画面7aに「モード設定スイッチが不正に操作された」ことを示すエラー表示を行ったり、盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67で所定のエラー報知を行ったりすることが可能である。また、エラー報知において、正しい遊技モードの設定及びモード設定スイッチによって選択されている遊技モードの両方を何らかの態様で示してもよい。これにより、モード設定スイッチ82による遊技モードの設定位置を速やかに修正し(復帰させ)、エラー報知を終了させることが可能となる。尚、本エラー処理(エラー報知)は、遊技を続行可能な状態を維持しながら行うものとしている。これは、遊技機を初期化しない限り、遊技モードの変更はできない(遊技モードは変更されていない)ためである。   On the other hand, if it is determined in S3203 that the result of the comparison performed in S3202 does not match (NO in S3203), a predetermined error notification is performed (S3204), and the process ends. In the error notification, an error display indicating that “the mode setting switch has been illegally operated” is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7, or a predetermined error notification is issued by the panel lamp 5, the frame lamp 66, or the speaker 67. It is possible to go. In the error notification, both the setting of the correct game mode and the game mode selected by the mode setting switch may be indicated in some form. Thus, the setting position of the game mode by the mode setting switch 82 can be quickly corrected (returned), and the error notification can be ended. Note that this error processing (error notification) is performed while maintaining a state in which the game can be continued. This is because the game mode cannot be changed (the game mode is not changed) unless the gaming machine is initialized.

また、このエラー報知中(エラー処理中)において、再度S3203を実行し、一致すると判定した場合(S3203でYES)、次いでエラー報知中かどうかを判定し(S3205)、エラー報知中であると判定した場合(S3205でYES)、エラー報知を終了し(S3206)、処理を終える。これにより、エラー報知のない正常な遊技に復帰することが可能となる。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1は、電力供給中になされたモード設定スイッチ82の操作を監視すると共に、電力の供給が停止されている間については、復旧した遊技状態情報に基づいて電力遮断時の遊技モードと一致するかどうかを判定することで、監視することが可能となる。これにより、不正に又は誤って遊技モードが変更されてしまうことを防止することが可能となる。   Also, during this error notification (during error processing), S3203 is executed again, and if it is determined that they match (YES in S3203), then it is determined whether or not error notification is being performed (S3205), and it is determined that error notification is being performed. If it has been performed (YES in S3205), the error notification ends (S3206), and the process ends. This makes it possible to return to a normal game without error notification. Thereby, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment monitors the operation of the mode setting switch 82 performed during the power supply, and based on the restored game state information while the power supply is stopped. By determining whether or not the game mode matches the game mode at the time of power interruption, monitoring can be performed. Thereby, it is possible to prevent the game mode from being illegally or erroneously changed.

[サブ制御メイン処理]
次に、図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図46に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIG. Note that counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 46 from the ROM of the sub-control board 90. . As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), etc., resetting of various flags, statuses, and counters are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4011の処理に移行する。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4011の処理に移行する。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。S4011では、後述する遊技モードの設定変更があった際の設定報知(報知処理)、及び、可動装飾部材14、17(盤可動部及び枠可動部)の動作確認(初期動作)を行う初期処理を行い(S4011)、S4004の処理に移行する。尚、このS4001〜S4003、S4011は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process shifts to S4011. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the flow shifts to the processing in S4011 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, when the power-off signal is not ON, or when the contents of the RAM are not normal even when the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are normally maintained (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets various flags, statuses, and counter values. In S4011, an initial process for notifying a setting (notifying process) when a setting of a game mode described later is changed, and confirming operations (initial operations) of the movable decorative members 14, 17 (panel movable portion and frame movable portion). Is performed (S4011), and the flow shifts to the processing of S4004. Note that S4001 to S4003 and S4011 are executed only once (when the power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。尚、本実施例1では、予告演出決定用乱数として、キャラクタ予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、疑似変動予告決定用乱数、可動部予告決定用乱数を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と各予告決定テーブルを用いて実行する予告演出を決定する。   In S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. Note that the effect determination random numbers include an announcement effect determination random number that determines an announcement effect, and an effect design determination random number that determines an effect symbol. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the main control board 80 described above. At the time of updating, instead of adding the random numbers one by one, two may be added. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. The timing may be, for example, when a control signal (start-in ball command) notifying that there is a start-in ball from the main control board 80, or a control signal (notification from the main control board 80 informing start of change). (A change start command) is transmitted, or a change effect pattern described later is determined. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In the first embodiment, a random number for determining a character announcement, a random number for determining a step-up notification, a random number for determining a pseudo-fluctuation notice, and a random number for determining a movable portion notice are provided as random numbers for the announcement effect determination. An announcement effect to be executed is determined using the acquired value of the effect determination random number and each announcement determination table.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) ends, a command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) in accordance with the received command. An effect (effect design game effect, special game effect accompanying big hit game and small hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member are performed. It is possible to perform control, audio output control from a speaker, and the like.

[初期処理]
次に図47及び48を用いて、電源投入時に実行される初期処理(S4011)について説明する。本初期処理(S4011)は、電源投入した際に(電源投入時に)実行される処理で、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、初期処理では、主に、設定変更がなされた際の表示画面7a(演出図柄表示部7b)での設定報知と、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作と、が実行される。また、設定変更がなされた場合には、当該設定報知が、可動装飾部材14、17(枠可動部及び盤可動部)の初期動作によって視認性を阻害されないよう、これらの実行タイミングを、設定変更がなされた場合となされない場合とで異ならせている。
[Initial processing]
Next, the initial processing (S4011) executed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. The initial process (S4011) is a process that is executed when the power is turned on (when the power is turned on), and is executed only once (when the power is turned on) after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the initial processing, mainly, the setting notification on the display screen 7a (the effect symbol display section 7b) when the setting is changed, and the initial operation of the movable decorative members 14, 17 (the frame movable section and the panel movable section). Is executed. Further, when the setting is changed, the execution timing of the setting notification is changed so that the visibility is not impaired by the initial operation of the movable decorative members 14 and 17 (the frame movable portion and the panel movable portion). The difference is made between the case where it is done and the case where it is not done.

具体的に、初期処理(S4011)ではまず、主制御部80から設定変更コマンドを受信したかどうかを判定する(S4101)。S4101で、設定変更コマンドを受信した、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われた(設定変更状態とされた)と判定した場合(S4101でYES)、設定報知を実行するための設定報知コマンドを送信し(S4102)、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4103)、S4104の処理に移行する。尚、設定報知コマンドを送信することで、サブ制御部90は、画像制御部100(画像制御基板)を介して表示画面7a(演出図柄表示部)で、設定報知(設定変更報知)を実行するための表示制御を実行する。尚、本実施例の設定報知(設定変更報知)の実行態様は、図50(a)に示す態様とされ、「設定変更されました」の文字表示を5秒間実行することで、設定変更がなされたことを示している。また、このような態様に変えて、具体的に、どの遊技モードが設定されたかや、どの遊技モードからどの遊技モードに変更されたか等を表示してもよい。   Specifically, in the initial processing (S4011), first, it is determined whether a setting change command has been received from the main control unit 80 (S4101). In S4101, when the setting change command is received, that is, when it is determined that the setting change has been performed under the control of the main control unit 80 (the setting change state has been set) (YES in S4101), the setting notification A setting notification command is transmitted (S4102), a frame movable initial operation start command for executing an initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is transmitted (S4103), and the process proceeds to S4104. By transmitting the setting notification command, the sub-control unit 90 executes the setting notification (setting change notification) on the display screen 7a (effect design display unit) via the image control unit 100 (image control board). Control for display. The mode of the setting notification (setting change notification) in this embodiment is as shown in FIG. 50A, and the setting change is performed by executing the character display of “Setting changed” for 5 seconds. It shows what was done. Further, instead of such an aspect, it may be specifically displayed which game mode has been set, which game mode has been changed to which game mode, and the like.

また、枠可動初期動作開始コマンドを送信することで、サブ制御部90は、ランプ制御基板107を介して、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を開始する。可動装飾部材17(枠可動部)には、可動装飾部材の回転動作と共に回転する被検知片(図示しない)が設けられている。そして、可動装飾部材17の初期動作は、駆動源(ステッピングモータ)を駆動制御することで可動装飾部材17を回転軸を支点として1800度(5回転)回転動作させ、その後、被検知片が原点センサ17bで検知された位置で停止する動作態様とされている(予め定められた初期動作態様)。尚、可動装飾部材17の初期動作の実行期間は、不具合(機構やセンサの動作不良)がなければ、8秒で完了するものとされている。また、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作は、当該可動装飾部材17(枠可動部)が設置されている位置で、回転動作するだけである。従って、当該可動装飾部材17が、初期動作の実行過程で、設定報知を行う表示画面7a上に重なる位置に移動することはなく、すなわち、可動装飾部材17の初期動作が、設定報知(設定変更報知)の視認性を阻害することはない。   In addition, by transmitting the frame movable initial operation start command, the sub-control unit 90 starts the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable unit) via the lamp control board 107. The movable decorative member 17 (frame movable portion) is provided with a detected piece (not shown) that rotates with the rotating operation of the movable decorative member. The initial operation of the movable decorative member 17 is performed by controlling the driving of a driving source (stepping motor) to rotate the movable decorative member 17 by 1800 degrees (5 rotations) with the rotation axis as a fulcrum. The operation mode is a mode of stopping at a position detected by the sensor 17b (predetermined initial operation mode). Note that the execution period of the initial operation of the movable decorative member 17 is completed in 8 seconds unless there is a malfunction (malfunction or malfunction of the sensor). In addition, the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) simply rotates at the position where the movable decorative member 17 (frame movable portion) is installed. Therefore, the movable decorative member 17 does not move to a position overlapping the display screen 7a for performing setting notification in the process of performing the initial operation, that is, the initial operation of the movable decorative member 17 is changed to the setting notification (setting change). Notification) visibility is not impaired.

これにより、本実施例では、電源投入後に実行される設定報知及び可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を、並行して実行するものとしている(図49(A)を参照)。また、これらを並行して実行可能とすることで、初期動作を迅速に終了させ(完了させ)、遊技機を迅速に遊技可能な状態として、遊技店員による初期処理の確認時間を短縮したり、遊技機の稼働率を高めることを可能とする。また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、図50(b)に示すように、可動装飾部材14が初期動作を実行する過程で、当該可動装飾部材14の少なくとも一部が、設定報知を表示する表示画面7a上に重なる位置を通過する(位置する、移動する)ため、仮に設定報知と可動装飾部材14の初期動作とを同時に(並行して)実行した場合には、設定報知の視認性を阻害してしまう虞がある。そこで、後述するように、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作は、予め定めた所定時間(5秒)の設定報知を実行した後(設定報知を完了した後)に、実行するものとする。尚、図50(b)に示す盤可動初期動作が終了し、初期処理が終了すると、図50(c)に示す表示態様とされ、遊技可能状態となる。   Thus, in the present embodiment, the setting notification and the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) executed after the power is turned on are executed in parallel (see FIG. 49A). In addition, by enabling these to be executed in parallel, the initial operation can be quickly completed (completed), the gaming machine can be quickly played, and the time required for the game store staff to confirm the initial processing can be reduced. It is possible to increase the operating rate of a gaming machine. Also, as shown in FIG. 50 (b), the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable part) is such that at least a part of the movable decorative member 14 In order to pass (position or move) a position overlapping the display screen 7a displaying the setting notification, if the setting notification and the initial operation of the movable decorative member 14 are performed simultaneously (in parallel), the setting There is a possibility that visibility of the notification may be impaired. Therefore, as will be described later, the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable portion) is performed after executing the setting notification for a predetermined time (5 seconds) (after completing the setting notification). And When the board movable initial operation shown in FIG. 50 (b) is completed and the initial processing is completed, the display mode is changed to the display mode shown in FIG. 50 (c) and the game is enabled.

S4104では、設定報知開始から5秒(特定報知時間)が経過したかどうかを判定し、5秒(特定報知時間)を経過していないと判定した場合(S4104でNO)、再度、S4104の判定を行う。そして、S4104で、設定報知の実行時間(実行期間)が5秒(特定報知時間)を経過したと判定した場合(S4104でYES)、S4105の処理に移行する。尚、設定報知の実行時間を計測するタイマ手段を備えており、当該タイマ手段の計時値を判定することで、設定報知の実行時間が特定報知時間に達したかどうかを判定するものとする。また、本実施例では、特定報知時間として、5秒を設定しているが、遊技店員等の遊技モード設定者が、設定変更があったことを確実に認識するのに十分な時間であれば、他の長さ(長い又は短い)の時間であってもよい。また、この設定報知を実行している期間も、枠可動初期動作を並行して実行している。   In S4104, it is determined whether 5 seconds (specific notification time) has elapsed from the start of the setting notification. If it is determined that 5 seconds (specific notification time) has not elapsed (NO in S4104), the determination in S4104 is performed again. I do. Then, in S4104, when it is determined that the execution time (execution period) of the setting notification has passed 5 seconds (specific notification time) (YES in S4104), the process proceeds to S4105. It should be noted that a timer for measuring the execution time of the setting notification is provided, and whether or not the execution time of the setting notification has reached the specific notification time is determined by determining the time value of the timer. Further, in the present embodiment, 5 seconds is set as the specific notification time. However, if the game mode setter such as a game clerk is a time sufficient for reliably recognizing that the setting has been changed. , Other times (long or short). Also, during the period in which the setting notification is being executed, the frame movable initial operation is executed in parallel.

S4105では、設定報知と同時に並行して実行する枠可動初期動作が終了したかどうかを判定する(S4105)。本実施例では、特定報知時間(5秒)よりも枠可動初期動作時間(8秒)を長く設定しているため、初回の判定では、枠可動初期動作が終了していないとの判定となる。S4105で、枠可動初期動作が終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ17bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4105でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(枠可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞がある。   In S4105, it is determined whether or not the frame movable initial operation executed in parallel with the setting notification has been completed (S4105). In the present embodiment, since the frame movable initial operation time (8 seconds) is set longer than the specific notification time (5 seconds), in the first determination, it is determined that the frame movable initial operation has not been completed. . In S4105, when it is determined that the frame movable initial operation has not been completed, that is, after executing the predetermined initial operation, it is determined that the detected object has not yet been detected by the origin sensor 17b (NO in S4105). It is determined whether or not a set time (a limit time defined for the frame movable initial operation) has elapsed from the start of the movable initial operation. This is because when a failure or a defect (breakage, foreign matter mixing, or the like) occurs in the drive source, the drive mechanism, the origin sensor, or the like, the detected piece is detected by the origin sensor 17b regardless of how much time has elapsed after the initial operation is started. In other words, the initial operation may not be completed.

このような事態を防止するため、枠可動初期動作に対して定めた枠可動初期動作時間(8秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、12秒に設定)を経過しても枠可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4107で、枠可動初期動作開始から設定時間(12秒)が経過したと判定した場合(S4107でYES)、枠可動エラー報知を実行し(S4108)、S4106の処理に移行する。枠可動エラー報知は、表示画面7a上に、「枠可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材17(枠可動部)に何らかの不具合があることを報知する。   In order to prevent such a situation, a time longer than the frame movable initial operation time (8 seconds) defined for the frame movable initial operation is determined as a set time (limit time), and this set time (in the present embodiment, If the frame movable initial operation is not completed even after elapse of 12 seconds), an error notification is executed, and the process proceeds to the next process. Specifically, when it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has elapsed from the start of the frame movable initial operation (YES in S4107), a frame movable error notification is executed (S4108), and the process proceeds to S4106. In the frame movable error notification, a character “frame movable error” is displayed on the display screen 7a to notify that the movable decorative member 17 (frame movable portion) has some problem.

一方、S4107で、枠可動初期動作の開始から設定時間(12秒)を経過していないと判定した場合(S4107でNO)、再度、枠可動初期動作が終了したかを判定する(S4105)。複数回のS4105の判定を行った後、枠可動初期動作が終了したと判定した場合(S4105でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4106)、S4109の処理に移行する。すなわち、特定設定報知時間の設定報知が完了し、且つ、枠可動初期動作が完了(又は、完了することなく設定時間が経過)した後に、盤可動初期動作を開始する。これにより、表示画面7aの表示部の一部を被覆する状態となる盤可動初期動作の実行前に、特定報知時間(5秒)の設定報知、及び、枠可動初期動作を終了させることが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。   On the other hand, if it is determined in S4107 that the set time (12 seconds) has not elapsed since the start of the initial frame movable operation (NO in S4107), it is determined again whether the initial frame movable operation has been completed (S4105). If it is determined that the frame movable initial operation has been completed after performing the determination in S4105 a plurality of times (YES in S4105), then a board movable initial operation start command is transmitted (S4106), and the process proceeds to S4109. That is, after the setting notification of the specific setting notification time has been completed and the frame movable initial operation has been completed (or the set time has elapsed without being completed), the panel movable initial operation is started. Thereby, before performing the board movable initial operation which becomes a state of covering a part of the display portion of the display screen 7a, the setting notification of the specific notification time (5 seconds) and the frame movable initial operation can be ended. It becomes. This also prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable portion), and reliably notifies that the setting has been changed. It is possible to do.

また、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作も終了しているので、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作の開始前に、設定報知の時間を確実に確保する共に、可動装飾部材14と可動装飾部材17との初期動作を別々に実行し、夫々の初期動作を確実に実行することを可能にする。また、多数の可動装飾部材14、17が同時に動作して、駆動電力が不足するといった事態の発生を極力防止することが可能となる。また、設定報知の視認性を阻害しない枠可動初期動作については、設定報知後並行して実行可能とすることで、初期処理を可及的に速やかに終了させ、迅速に遊技可能な状態とすることを可能とする。   In addition, since the initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is completed before the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable portion), the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable portion) is completed. Before the start of the operation, the time for setting notification is ensured, the initial operation of the movable decorative member 14 and the initial operation of the movable decorative member 17 are separately executed, and the respective initial operations can be reliably executed. Further, it is possible to minimize the occurrence of a situation in which a large number of movable decorative members 14 and 17 operate simultaneously and drive power is insufficient. In addition, the frame movable initial operation that does not hinder the visibility of the setting notification can be executed in parallel after the setting notification, so that the initial processing is completed as quickly as possible, and the game can be quickly played. To make things possible.

S4109では、盤可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4109)、終了していない、すなわち、定められた初期動作の実行後に、未だ原点センサ14bによって被検知片を検知していないと判定した場合(S4109でNO)、次いで、盤可動初期動作開始から設定時間(盤可動初期動作に定められた限界時間)を経過したかどうかを判定する。これは、前述した枠可動初期動作と同様に、駆動源、駆動機構や原点センサ等に故障や不具合(破損、異物の混入等)が発生した場合に、初期動作開始後にいくら時間が経過しても原点センサ17bによって被検知片が検知される状態とならない、すなわち、初期動作が完了しない虞があることによるものである。   In S4109, it is determined whether or not the panel movable initial operation has been completed (S4109), and it is determined that the initial operation has not been completed, that is, that the detection target piece has not been detected by the origin sensor 14b after the execution of the predetermined initial operation. If this has been done (NO in S4109), it is then determined whether or not a set time (limit time set for the initial operation of the panel movable) has elapsed from the start of the initial operation of the panel movable. In the same manner as in the above-described frame movable initial operation, when a failure or a defect (breakage, foreign matter mixing, etc.) occurs in the driving source, the driving mechanism, the origin sensor, or the like, how much time elapses after the initial operation starts. This is also because the detected piece is not detected by the origin sensor 17b, that is, the initial operation may not be completed.

このような事態を防止するため、盤可動初期動作に対して定めた盤可動初期動作時間(6秒)よりも長い時間を設定時間(限界時間)として定め、この設定時間(本実施例では、9秒に設定)を経過しても盤可動初期動作が完了しない場合には、エラー報知を実行し、次の処理に移行するものとしている。具体的に、S4110で、盤可動初期動作開始から設定時間(9秒)が経過したと判定した場合(S4110でYES)、盤可動エラー報知を実行し(S4111)、初期処理を終える。盤可動エラー報知は、表示画面7a上に、「盤可動エラー」の文字を表示し、可動装飾部材14(盤可動部)に何らかの不具合があることを報知する。一方、S4109で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4109でYES)、初期処理を終える。   In order to prevent such a situation, a time longer than the board movable initial operation time (6 seconds) defined for the board movable initial operation is determined as a set time (limit time), and this set time (in this embodiment, If the panel movable initial operation is not completed even after elapse of 9 seconds), an error notification is executed, and the process proceeds to the next process. Specifically, in S4110, when it is determined that the set time (9 seconds) has elapsed from the start of the board movable initial operation (YES in S4110), a board movable error notification is executed (S4111), and the initial processing ends. The board movable error notification displays the characters "board movable error" on the display screen 7a to notify that there is some problem in the movable decorative member 14 (board movable portion). On the other hand, if it is determined in S4109 that the initial operation of moving the board has been completed (YES in S4109), the initial processing is terminated.

図49(A)[設定変更あり:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信したと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知(t1→t2)と枠可動初期動作(t1→t3)とを並行して実行し(開始し)、設定報知及び枠可動初期動作の両方が終了した後に盤可動初期動作(t4→t5)を開始することを示している。   The timing chart shown in FIG. 49A (with setting change: initial processing) is a diagram showing the approximate timing of the initial processing executed when it is determined that the setting change command has been received in S4101. According to this, the setting notification (t1 → t2) and the frame movable initial operation (t1 → t3) are executed (started) in parallel, and after both the setting notification and the frame movable initial operation are completed, the panel movable initial operation is performed. (T4 → t5) is started.

S4101で、設定変更コマンドを受信していない、すなわち、主制御部80の制御により設定変更が行われていない(設定変更状態とされていない)と判定した場合(S4101でNO)、遊技モードの設定変更がなされなかった場合の初期処理を実行する[設定変更なし時処理(S4112)]を実行し、処理を終える。設定変更コマンドを受信しない場合、サブ制御部90は、表示画面7a上で、設定報知を行わない。これにより、遊技モードの設定変更がない場合の初期処理を迅速に終了させることが可能となる。   If it is determined in S4101 that the setting change command has not been received, that is, it is determined that the setting has not been changed under the control of the main control unit 80 (the state has not been changed to the setting change state) (NO in S4101), An initial process when the setting is not changed is executed [the process when no setting is changed (S4112)], and the process is ended. When the setting change command is not received, the sub-control unit 90 does not perform the setting notification on the display screen 7a. This makes it possible to quickly end the initial processing when there is no change in the setting of the game mode.

設定変更なし時処理(S4112)ではまず、可動装飾部材17(枠可動部)の初期動作を実行するための枠可動初期動作開始コマンドを送信し(S4201)、次いで、可動装飾部材14(盤可動部)の初期動作を実行するための盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4202)、S4203の処理に移行する。S4201及びS4202により、可動装飾部材14及び可動装飾部材17が並行して初期動作を開始する。尚、設定変更コマンドを受信していない(設定変更状態とされていない)と判定した場合には、サブ制御部が表示制御する表示画面7aで、設定報知を行わないため、設定報知の実行時間を確保することなく、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を一斉に(並行して)実行するものとしている。   In the process without setting change (S4112), first, a frame movable initial operation start command for executing an initial operation of the movable decorative member 17 (frame movable portion) is transmitted (S4201), and then, the movable decorative member 14 (panel movable). (S4202), and the process proceeds to S4203. By S4201 and S4202, the movable decorative member 14 and the movable decorative member 17 start the initial operation in parallel. If it is determined that the setting change command has not been received (the setting change state has not been set), the setting notification is not performed on the display screen 7a that is controlled by the sub-control unit. , The frame movable initial operation and the panel movable initial operation are executed simultaneously (in parallel).

表示画面7a上で、設定報知がなされないため、表示画面7aを被覆する状態となりうる盤可動初期動作を、すぐに開始しても、設定報知の視認性を阻害することがないからである。これにより、遊技モードの設定変更がなされなかった場合に実行される初期処理(初期動作)を、迅速に終了させ、可及的速やかに遊技可能状態とすることが可能となる。S4203では、枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し(S4203)、終了していないと判定した場合(S4203でNO)、次いで、枠可動初期動作開始から設定時間(限界時間)を経過したかどうかを判定する(S4204)。S4204で、設定時間を経過していないと判定した場合は、再度枠可動初期動作が終了したかどうかを判定し、設定時間を経過したと判定した場合は、枠可動エラー報知を実行し、S4206の処理に移行する。また、これらの処理(S4203〜S4205、S4206〜S4208)は、前述した設定変更コマンドを受信した際に実行される処理と同様である。尚、S4206で、盤可動初期動作が終了したと判定した場合(S4206でYES)、処理を終える。   This is because the setting notification is not performed on the display screen 7a, and even if the board movable initial operation that can cover the display screen 7a is immediately started, the visibility of the setting notification is not hindered. As a result, the initial processing (initial operation) executed when the setting of the game mode has not been changed can be quickly terminated, and the game can be brought into a playable state as quickly as possible. In S4203, it is determined whether or not the frame movable initial operation has been completed (S4203). If it is determined that the frame movable initial operation has not been completed (NO in S4203), then a set time (limit time) has elapsed from the start of the frame movable initial operation. It is determined whether it is (S4204). In S4204, when it is determined that the set time has not elapsed, it is determined whether the frame movable initial operation has been completed again, and when it is determined that the set time has elapsed, the frame movable error notification is executed, and S4206 Move to the processing of. Further, these processes (S4203 to S4205, S4206 to S4208) are the same as the processes executed when the above-described setting change command is received. If it is determined in S4206 that the initial operation of moving the board has been completed (YES in S4206), the process ends.

図49(B)[設定変更なし:初期処理]に示すタイミングチャートが、S4101で設定変更コマンドを受信していないと判定した場合に実行される初期処理のおよそのタイミングを示す図である。これによると、設定報知は実行されず、枠可動初期動作(t6→t8)と盤可動初期動作(t6→t7)を並行して実行し(開始し)、枠可動初期動作及び盤可動初期動作の両方が終了した後に、初期処理を終了することを示している。   FIG. 49B is a diagram showing the approximate timing of the initial processing executed when it is determined in S4101 that the setting change command has not been received in the timing chart shown in [No setting change: initial processing]. According to this, the setting notification is not executed, the frame movable initial operation (t6 → t8) and the panel movable initial operation (t6 → t7) are executed (started) in parallel, and the frame movable initial operation and the panel movable initial operation are performed. Indicate that the initial processing is terminated after both of these steps have been completed.

[初期処理の他の態様1]
次に、図51及び図53(AA)を用いて、初期処理の他の態様1について説明する。前述した実施例1の初期処理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1の態様では、可動装飾部材14の初期動作(盤可動初期動作)を、設定報知及び枠可動初期動作の両方の終了後に実行するものとした。このような態様に変えて、他の態様1では、盤可動初期動作を、特定報知時間(5秒)の設定報知を終了した後に、(枠可動初期動作の終了を待つことなく)開始するものとした。
[Other Embodiment 1 of Initial Processing]
Next, another mode 1 of the initial process will be described with reference to FIGS. 51 and 53 (AA). A description of parts common to the above-described initial processing of the first embodiment will be omitted, and differences will be described. In the embodiment of the first embodiment described above, the initial operation of the movable decorative member 14 (panel movable initial operation) is performed after both the setting notification and the frame movable initial operation are completed. Instead of this mode, in another mode 1, the board movable initial operation is started (without waiting for the end of the frame movable initial operation) after the setting notification of the specific notification time (5 seconds) is completed. It was.

具体的に、図51に示す初期処理の他の態様1(S4011)のS4151〜S4154については実施例1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、次いで、盤可動初期動作開始コマンドを送信し(S4155)、可動装飾部材14の初期動作を開始する。そして、S4156〜S4158で、枠可動初期動作の終了処理を行い、S4159〜S4160で盤可動初期動作の終了処理を行う。これにより、図53(AA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、所定期間(5秒)の設定報知(tt1→tt2)を終了した後、枠可動初期動作(tt1→tt4)が実行中であれば、当該枠可動初期動作の終了を待つことなく、当該枠可動初期動作と並行して、盤可動初期動作(tt3→tt5)を開始し、枠可動初期動作及び盤可動初期動作が終了すれば、初期処理を終了する。これにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。   More specifically, S4151 to S4154 of the other aspect 1 (S4011) of the initial processing shown in FIG. 51 are the same as the initial processing of the first embodiment, and thus description thereof will be omitted. In S4154, when it is determined that the specific notification time (5 seconds) has elapsed from the start of the setting notification (YES in S4154), then a board movable initial operation start command is transmitted (S4155), and the initial operation of the movable decorative member 14 is performed. Start. Then, in steps S4156 to S4158, end processing of the frame movable initial operation is performed, and in steps S4159 to S4160, end processing of the panel movable initial operation is performed. Thus, as shown in FIG. 53 (AA) [setting changed: initial processing], after the setting notification (tt1 → tt2) for a predetermined period (5 seconds) is completed, the frame movable initial operation (tt1 → tt4) is performed. If it is being executed, the board movable initial operation (tt3 → tt5) is started in parallel with the frame movable initial operation without waiting for the end of the frame movable initial operation, and the frame movable initial operation and the board movable initial operation are performed. Is completed, the initial processing ends. This makes it possible to end the initial processing as soon as possible without interrupting the visibility of the setting notification due to the board movable initial operation and to bring the gaming machine into a playable state.

[初期処理の他の態様2]
次に、図52及び図53(AAA)を用いて、初期処理の他の態様2について説明する。前述した他の態様1理と共通する部分については説明を省略し、相違点について説明する。前述した実施例1及び他の態様1では、特定報知期間(5秒)の設定報知が終了すると、設定報知を終え、他の処理に移行していた。このような態様に変えて、他の態様2では、特定報知期間(5秒)の設定報知を実行した後も、当該設定報知を継続し、他の初期処理(枠可動初期動作及び/又は盤可動初期動作)の終了に合わせて、当該設定報知を終了するものとした。これにより、設定報知によって、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。
[Other Embodiment 2 of Initial Processing]
Next, another mode 2 of the initial process will be described with reference to FIGS. 52 and 53 (AAA). A description of parts common to the other aspects described above will be omitted, and differences will be described. In the first embodiment and the other aspect 1, when the setting notification for the specific notification period (5 seconds) ends, the setting notification ends, and the process proceeds to another process. Instead of this mode, in another mode 2, after the setting notification for the specific notification period (5 seconds) is executed, the setting notification is continued, and other initial processing (frame movable initial operation and / or board The setting notification is ended in accordance with the end of the movable initial operation. Thus, the setting notification enables the setting person or the like in the game mode to reliably perform the setting notification.

具体的に、図52に示す初期処理の他の態様2(S4011)のS4151〜S4154については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。ここで、S4154で、設定報知開始から特定報知時間(5秒)が経過したと判定した場合(S4154でYES)、設定報知を終了することなく、継続したままとし(表示態様は変更しても構わない)、盤可動初期動作を開始するための盤可動初期動作開始コマンドを送信する(S4155)。また、S4156〜S4161については他の態様1の初期処理と同様であるため、説明を省略する。他の態様2では、S4159で、盤可動初期動作を終了したと判定した場合(S4159でYES)、継続して実行していた表示画面7a上での設定報知を終了するための設定報知終了コマンドを送信し(S4162)、初期処理を終える。すなわち、他の態様2では、図53(AAA)[設定変更あり:初期処理]に示すように、設定報知(s1→s5)及び枠可動初期動作(s1→s4)を並行して開始すると共に、特定報知期間(5秒)の設定報知を行った後に、盤可動初期動作(s3→s5)を開始する。そして、盤可動初期動作を開始した後も、表示画面7a上で設定報知を継続し、盤可動初期動作(枠可動初期動作及び盤可動初期動作)を終了するのに伴って(契機として)、設定報知を終了し、初期処理を終了するものとする。   More specifically, S4151 to S4154 of the second embodiment (S4011) of the initial process shown in FIG. 52 are the same as the initial process of the other embodiment 1, and thus the description thereof will be omitted. Here, in S4154, when it is determined that the specific notification time (5 seconds) has elapsed from the start of the setting notification (YES in S4154), the setting notification is not terminated and is continued (even if the display mode is changed). No problem), a panel movable initial operation start command for starting the panel movable initial operation is transmitted (S4155). Steps S4156 to S4161 are the same as those in the initial processing of the other embodiment 1, and thus description thereof is omitted. In another embodiment 2, when it is determined in S4159 that the board movable initial operation has been completed (YES in S4159), a setting notification end command for ending the setting notification on the display screen 7a that has been continuously executed. Is transmitted (S4162), and the initial processing ends. That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 53 (AAA) [setting changed: initial processing], the setting notification (s1 → s5) and the frame movable initial operation (s1 → s4) are started in parallel and After performing the setting notification for the specific notification period (5 seconds), the panel movable initial operation (s3 → s5) is started. Then, even after starting the board movable initial operation, the setting notification is continued on the display screen 7a, and the board movable initial operation (the frame movable initial operation and the panel movable initial operation) is completed (as a trigger). It is assumed that the setting notification ends and the initial processing ends.

これにより、初期処理の実行時間を延長することなく、設定報知の実行時間を延ばし、遊技モードの設定者等により確実に設定報知を行うことを可能とする。また、盤可動初期動作では、可動装飾部材14が初期動作の一部において、表示画面7aの一部を被覆するものの、表示画面7a全てを被覆するわけではなく、また初期動作のあいだ常時被覆するわかでもない。従って、盤可動初期動作の期間中、設定報知を行っていれば、当該設定報知の視認性が阻害されるタイミングはあるものの、視認可能となるタイミングもあり、有効に設定報知を行うことが可能である。また、盤可動初期動作の開始前に、視認性が阻害されることなく設定報知を行う機関も確保しているため、より確実に、認識しやすい設定報知を行うことが可能となる。またこれにより、盤可動初期動作によって設定報知の視認性を阻害することなく、可及的速やかに、初期処理を終了させ、遊技機を遊技可能な状態とすることが可能となる。   As a result, the execution time of the setting notification is extended without extending the execution time of the initial processing, and the setting notification can be reliably performed by the game mode setter or the like. Also, in the board movable initial operation, the movable decorative member 14 covers a part of the display screen 7a in a part of the initial operation, but does not cover the entire display screen 7a, and always covers the entire display screen 7a. I don't know. Therefore, if the setting notification is performed during the panel movable initial operation, there is a timing at which the visibility of the setting notification is hindered, but there is also a timing at which the setting notification becomes visible, so that the setting notification can be performed effectively. It is. In addition, before the start of the panel movable initial operation, an institution that performs setting notification without obstructing visibility is also secured, so that setting notification that is easy to recognize can be performed more reliably. In addition, this makes it possible to end the initial processing as soon as possible without interrupting the visibility of the setting notification due to the board movable initial operation, and to set the gaming machine in a playable state.

[初期処理のその他の態様]
また、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を何れも設定報知の終了後(特定報知時間の経過後)に開始するようにしてもよい。これにより、設定報知の視認性を装飾可動部材の動作によって阻害する虞なく、確実に報知することが可能となる。また、この際、枠可動初期動作及び盤可動初期動作を並行して実行してもよいし、何れか一方を先に、他方を後に実行してもよい。また、可動装飾部材の初期動作とは、可動装飾部材の動作(駆動源や動作機構)や位置を制御するための検知センサに不具合・故障がないかを電源投入時に検査したり、電源投入時(遊技開始時)に可動装飾部材部を初期位置(原点位置)に移動させる(位置させる)ための動作である。このような処理を、原点復帰動作ともいう。
[Other aspects of initial processing]
Further, both the frame movable initial operation and the panel movable initial operation may be started after the end of the setting notification (after the lapse of the specific notification time). Thereby, it is possible to surely notify the setting notification without fear that the visibility of the setting notification is hindered by the operation of the decorative movable member. At this time, the frame movable initial operation and the board movable initial operation may be performed in parallel, or one of them may be performed first and the other may be performed later. In addition, the initial operation of the movable decorative member means that the detection sensor for controlling the operation (driving source or operating mechanism) and the position of the movable decorative member is inspected at power-on for a defect or failure, or when the power is turned on. This is an operation for moving (positioning) the movable decorative member to the initial position (origin position) at the time of starting the game. Such a process is also called an origin return operation.

前述した実施例1のパチンコ遊技機1は、電源投入時の初期設定処理に続くモード設定処理(S3101)において(図14参照)、初期化フラグがONか否かを判定し、初期化フラグがONである場合、すなわち遊技機を初期化(RAMを初期化)して立ち上げた(起動した)場合に、モード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方、初期化フラグがONでない場合、すなわち、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づいて、電断時の遊技状態(制御状態)を復旧した場合にもモード設定スイッチ82の選択情報を読込む処理を行っている。そして、バックアップ領域(161、162)に記憶される遊技状態情報に基づく復旧処理を行った結果、主制御部80のRAMに記憶される電断時の遊技モードと、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードとが異なる場合には、遊技モードの設定を変更しないことに加え、エラー処理(エラー報知)を実行するものとしている。また、このエラー処理が終了するまで、すなわち、一致判定において一致と判定されるまで、割り込み処理(S105)に移行させず、遊技を開始できないものとしている。   In the mode setting process (S3101) following the power-on initialization process (see FIG. 14), the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment determines whether the initialization flag is ON, and determines whether the initialization flag is ON. When it is ON, that is, when the gaming machine is initialized (RAM initialized) and started (started), the selection information of the mode setting switch 82 is read, and the game mode corresponding to the selection information is set. Change is possible. On the other hand, when the initialization flag is not ON, that is, when the game state (control state) at the time of power failure is restored based on the game state information stored in the backup area (161, 162), the mode setting switch 82 is also set. The process of reading the selection information is performed. Then, as a result of performing the recovery processing based on the game state information stored in the backup area (161, 162), the game mode at the time of power failure stored in the RAM of the main control unit 80 and the selection information of the mode setting switch 82 When the game mode corresponding to the game mode is different, the setting of the game mode is not changed, and an error process (error notification) is executed. Until the error processing is completed, that is, until the match is determined in the match determination, the game is not started without shifting to the interrupt processing (S105).

この様な実施例1のパチンコ遊技機1によると、不正等に対する効果は極めて高いものの、一致と判定されるまで遊技が開始されないなどによって、遊技機の稼働率が低下する虞もある。そこで、実施例2のパチンコ遊技機1は、モード設定処理において、実施例1と同様に、電源投入時において初期化フラグがONの場合、すなわち、遊技機を初期化して立ち上げた場合にのみモード設定スイッチ82の選択情報を読込み、当該選択情報に対応する遊技モードへの設定変更を可能とした。一方で、初期化フラグがOFFの場合には、実施例1と異なり、そのままモード設定処理を終了するものとした。これにより、遊技機の初期化を伴う電源投入の際には、遊技モードの設定変更を可能とし、遊技機の初期化を伴わない電源投入の際には、遊技モードの設定変更を不能とするが、モード設定スイッチ82の選択情報が変更されていたとしても、その様な事態は監視せず、エラー処理等も行わないものとしている。これにより、電源投入時に復旧した電断時と同じ遊技モードによって、遊技が開始されることとなる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, although the effect against fraud is extremely high, the operation rate of the gaming machine may be reduced due to the fact that the game is not started until it is determined that there is a match. Therefore, in the mode setting process, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment is similar to the first embodiment only when the initialization flag is ON when the power is turned on, that is, only when the gaming machine is initialized and started up. The selection information of the mode setting switch 82 is read, and the setting can be changed to the game mode corresponding to the selection information. On the other hand, when the initialization flag is OFF, unlike the first embodiment, the mode setting process is terminated as it is. Thereby, when the power is turned on with the initialization of the gaming machine, the setting of the game mode can be changed, and when the power is turned on without the initialization of the gaming machine, the setting of the game mode cannot be changed. However, even if the selection information of the mode setting switch 82 is changed, such a situation is not monitored and no error processing is performed. As a result, the game is started in the same game mode as that at the time of power interruption restored when the power is turned on.

具体的に、図54に示す通り、実施例2のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうか、すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチ83を操作してRAM(161、162)を初期化したかどうかを判定する(S3191)。S3191で、初期化フラグがONであると判定した場合(S3191でYES)、モード設定スイッチの選択情報を読込(S3192)、読込んだ選択情報に対応する遊技モードを設定し(S3193)、処理を終える。この様に、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作することによって、バックアップ領域を含むRAMを初期化して遊技機を立ち上げた場合には、モード設定スイッチの選択情報(設定変更操作)を有効にすることによって、遊技モードの変更(設定)を可能としている。一方、S3191で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3191でNO)、処理を終える。尚、このモード設定処理によって設定可能な遊技モードは実施例1と同じ遊技モード1〜遊技モード5とされている。その他、遊技機の構造及び制御処理については、実施例1と同様であるので説明を省略する。   Specifically, as shown in FIG. 54, in the mode setting process (S106) of the second embodiment, first, whether the initialization flag is ON, that is, the RAM (161, 162) is operated by operating the RAM clear switch 83 when the power is turned on. It is determined whether has been initialized (S3191). If it is determined in S3191 that the initialization flag is ON (YES in S3191), the selection information of the mode setting switch is read (S3192), the game mode corresponding to the read selection information is set (S3193), and the processing is performed. Finish. As described above, when the game machine is started up by operating the RAM clear switch when the power is turned on to initialize the RAM including the backup area, the selection information (setting change operation) of the mode setting switch is made valid. This allows the game mode to be changed (set). On the other hand, if it is determined in S3191 that the initialization flag is not ON (NO in S3191), the process ends. Note that the game modes that can be set by this mode setting process are the same as the game modes 1 to 5 in the first embodiment. Other than that, the structure and control processing of the gaming machine are the same as those of the first embodiment, and therefore the description is omitted.

これにより、遊技を開始した状態において、モード設定スイッチ82の選択情報に対応する遊技モードと、遊技機に設定されている実際の遊技モードと、が異なってしまう場合もある。然しながら、遊技機の初期化を伴う電源投入の際にのみ、遊技モードの設定変更を可能としたので、徒に(不正に)遊技モードの設定が変更されることを極力防止することを可能とすると共に、遊技を開始可能とすることで、遊技機の稼働率を低下させないようにすることが可能となる。また、この遊技開始後の、実際に設定されている遊技モードと、モード設定スイッチ82で選択される遊技モードと、の不一致については、実施例1のモード設定監視処理を実行することによって、監視することも可能である。   As a result, in the state where the game is started, the game mode corresponding to the selection information of the mode setting switch 82 may be different from the actual game mode set in the gaming machine. However, since the setting of the game mode can be changed only when the power is turned on with the initialization of the gaming machine, it is possible to prevent the setting of the game mode from being changed (illegally) as much as possible. In addition, by enabling the game to be started, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being reduced. Also, after the start of the game, the mismatch between the actually set game mode and the game mode selected by the mode setting switch 82 is monitored by executing the mode setting monitoring process of the first embodiment. It is also possible.

次に、図55乃至図57を用いて、実施例3の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、特定の変更条件下でモード設定スイッチ82を操作することで、図9に示す遊技モード1乃至遊技モード5のうちから選択した任意の遊技モードを設定することを可能としている。実施例3の遊技機は、実施例1と異なる選択態様で遊技モードを選択、決定するものである。具体的に、実施例3の遊技機は、遊技モードを選択する遊技モード選択手段として、3種類(複数)の遊技モード選択手段(遊技モード設定手段)を備えている。まず第1に、実施例1と同様に、モード設定スイッチ82を用いて、遊技モード設定者が、複数の遊技モードから任意の遊技モードを選択して設定する遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)を備えている。また第2に、予め定められた複数の遊技モードからランダムに遊技モードを選択して設定する遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段、ランダム選択手段)を備えている。また第3に、遊技モードを予め定められた特定の遊技モードに設定する遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段、特定確率選択手段)を備えている。   Next, a gaming machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine of the first embodiment can set an arbitrary game mode selected from the game modes 1 to 5 shown in FIG. 9 by operating the mode setting switch 82 under a specific change condition. And The gaming machine according to the third embodiment selects and determines a gaming mode in a selection mode different from that of the first embodiment. Specifically, the gaming machine of the third embodiment includes three (multiple) game mode selection means (game mode setting means) as game mode selection means for selecting a game mode. First, similarly to the first embodiment, using the mode setting switch 82, a game mode setter selects and sets an arbitrary game mode from a plurality of game modes (first game mode selecting means). Mode selection means). Secondly, game mode random selection means (second game mode selection means, random selection means) for randomly selecting and setting a game mode from a plurality of predetermined game modes is provided. Thirdly, game mode fixed selection means (third game mode selection means, specific probability selection means) for setting the game mode to a predetermined specific game mode is provided.

また、実施例3の遊技機は、図55に示すように、主制御基板80に設定種スイッチ820を備えている(実装している)。そして、特定条件下で、この設定種スイッチ820の操作部820aを、左右方向にスライド操作することで、任意の設定種(遊技モード選択手段)を選択することが可能となる。具体的に、操作部820aで左端の[A]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード任意選択手段(第1遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで中央の[B]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モードランダム選択手段(第2遊技モード選択手段)が選択される。また、操作部820aで右端の[C]を選択した場合、遊技モード選択手段として遊技モード固定選択手段(第3遊技モード選択手段)が選択される。   The gaming machine according to the third embodiment includes (is mounted on) a setting seed switch 820 on the main control board 80 as shown in FIG. Then, under a specific condition, an arbitrary setting type (game mode selection means) can be selected by sliding the operation unit 820a of the setting type switch 820 in the left-right direction. Specifically, when [A] at the left end is selected on the operation unit 820a, the game mode selection unit (first game mode selection unit) is selected as the game mode selection unit. When the center [B] is selected on the operation unit 820a, a game mode random selection unit (second game mode selection unit) is selected as the game mode selection unit. In addition, when [C] at the right end is selected on the operation unit 820a, the game mode fixed selection means (third game mode selection means) is selected as the game mode selection means.

遊技モード選択手段として、遊技モード任意選択手が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者は、任意の遊技モードを設定可能であるので、遊技店側は利益バランスを考慮して、大当り確率の高い高設定の遊技モードの遊技機や、大当り確率の低い低設定の遊技モードの遊技機をバランスよく設定、配置することが必要となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合には、遊技店員等の遊技モード設定者も何れの遊技モードが設定されるかを把握することができず、遊技店側は利益管理を行うことが難しくなる。しかしながら、遊技者にとっては、高設定の遊技モードが設定されている可能性があるため、遊技者の期待感、遊技興趣、射幸性を高め、ひいては遊技機の稼働率を向上させ、遊技店側の利益の増加を図ることも可能となる。また、遊技モード選択手段として、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、予め定められた特定の遊技モードが設定される。本実施例3では、遊技店側及び遊技者側の利益バランスを考慮して、遊技モード固定選択手段が選択された場合には、中間設定となる遊技モード2が設定される。これにより、遊技店側は、多大な利益を得ることは難しいが、多大な損失を得ることもなく、比較的バランスのとれた利益を得ることが可能となる。一方、遊技者側からみても、利益や損失が過大となる可能性が低く、バランスのとれた適度な射幸性の遊技機を遊技することが可能となる。   When a game mode optional hand is selected as the game mode selection means, a game mode setter such as a game clerk can set an arbitrary game mode, so the game store side considers the profit balance. It is necessary to set and arrange game machines in a high setting game mode with a high jackpot probability and game machines in a low setting game mode with a low jackpot probability in a well-balanced manner. Also, when the game mode random selection means is selected as the game mode selection means, the game mode setter such as a game clerk cannot know which game mode is set, and the game store side Makes it difficult to manage profits. However, for the player, since a high setting game mode may be set, the player's expectation, gaming interest, and gambling are improved, and the operating rate of the gaming machine is improved, and It is also possible to increase the profit of the company. When the game mode fixed selection means is selected as the game mode selection means, a predetermined specific game mode is set. In the third embodiment, when the game mode fixed selection unit is selected in consideration of the profit balance between the game store side and the player side, the game mode 2 which is an intermediate setting is set. Thus, it is difficult for the game store to obtain a large profit, but it is possible to obtain a relatively well-balanced profit without obtaining a large loss. On the other hand, from the player's perspective, it is unlikely that the profit or loss will be excessive, and it is possible to play a well-balanced and appropriate gambling gaming machine.

次に、図56及び図57を用いて、実施例3のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理(S106)と同様の部分については説明を省略する。実施例3のモード設定処理(S106)ではまず、初期化フラグがONかどうかを判定し(S3101)、初期化フラグがONでない、すなわち、バックアップした遊技状態情報を復旧したと判定した場合(S3101でNO)、S3112の処理に移行する。S3112乃至S3119の処理については実施例1と同様であるので、説明を省略する。   Next, a mode setting process (S106) according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. A description of the same portions as those in the mode setting process (S106) of the first embodiment illustrated in FIG. 14 will be omitted. In the mode setting process (S106) of the third embodiment, first, it is determined whether or not the initialization flag is ON (S3101). NO), and proceeds to the process of S3112. The processes in S3112 to S3119 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

一方、S3101で、初期化フラグがONである、すなわち、RAMクリアスイッチに所定の入力操作を行うことで遊技状態情報を初期化したと判定した場合(S3101でYES)、次いで、モード設定キーがONであるかどうか、すなわち、モード設定錠部92がON状態であるかどうかを判定する(S3102)。S3102で、モード設定錠部92はOFF状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていないと判定した場合(S3102でNO)、S3111の処理に移行する。S3111の処理は実施例1と同様であるので説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in S3101 that the initialization flag is ON, that is, that the game state information has been initialized by performing a predetermined input operation on the RAM clear switch (YES in S3101), then the mode setting key is It is determined whether it is ON, that is, whether the mode setting lock unit 92 is ON (S3102). If it is determined in S3102 that the mode setting lock unit 92 is in the OFF state, that is, if the setting key has not been operated (NO in S3102), the process proceeds to S3111. The processing in S3111 is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

S3102で、モード設定錠部92はON状態である、すなわち、設定鍵の操作がなされていると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定変更用乱数を取得し(S3149)、S3150のモード設定処理2(S3150)に移行する。ここで、「設定変更用乱数」とは、遊技モード選択手段として、遊技モードランダム選択手段が選択された場合に用いる乱数である。この設定変更用乱数は、電源投入から所定周期で更新されるカウンターの値で構成され、S3149の実行タイミングで取得するこのカウンターの値を、設定変更用乱数値という。   In S3102, if it is determined that the mode setting lock unit 92 is in the ON state, that is, it is determined that the setting key has been operated (YES in S3102), then a random number for setting change is obtained (S3149), and the mode in S3150 The process proceeds to the setting process 2 (S3150). Here, the “setting change random number” is a random number used when the game mode random selection unit is selected as the game mode selection unit. The setting change random number is configured by a counter value updated at a predetermined cycle after the power is turned on, and the value of the counter obtained at the execution timing of S3149 is referred to as a setting change random value.

モード設定処理2(S3150)ではまず、設定種スイッチの選択情報を読込(S3151)、次いで、設定種スイッチ820で選択した設定種が設定種A(遊技モード任意選択手段)であるかどうかを判定する(S3152)。主制御部80のCPUが設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種を判定する。S3152で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[A]であると判定すると(S3152でYES)、遊技モード任意選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種AフラグをONにし(S3152)、S3154の処理に移行する。S3154乃至S3159の処理、具体的に、「遊技モード変更状態」にして、その期間に任意の遊技モードを設定する処理は、実施例1の処理と同様であるので、説明を省略する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者は、モード設定スイッチ82の操作部82aを操作して、遊技モード1乃至5から選択した任意の遊技モードを設定する。   In the mode setting process 2 (S3150), first, the selection information of the setting type switch is read (S3151), and then it is determined whether or not the setting type selected by the setting type switch 820 is the setting type A (game mode arbitrary selection means). Yes (S3152). The CPU of the main control unit 80 determines the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820. In S3152, if it is determined that the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820 is [A] (YES in S3152), a setting type A flag indicating that the game mode has been set by the game mode arbitrary selecting means. Is set to ON (S3152), and the process shifts to S3154. The processes of S3154 to S3159, specifically, the process of setting the game mode to the “changed game mode state” and setting an arbitrary game mode during that period are the same as the processes of the first embodiment, and thus description thereof is omitted. As a result, a game mode setter such as a game clerk operates the operation section 82a of the mode setting switch 82 to set an arbitrary game mode selected from the game modes 1 to 5.

一方、S3152で、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種Aでないと判定した場合(S3152でNO)、次いで、設定種スイッチ820で選択されている設定種が設定種B(遊技モードランダム選択手段)であるかどうかを判定する(S3162)。S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]であると判定すると(S3162でYES)、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種BフラグをONにし(S3163)、S3164の処理に移行する。S3164では、S3149で取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定し(S3164)、情報表示部88に、遊技モードランダム選択手段によって遊技モードをランダムに設定したことを示す情報を表示し(S3165)、S3169の処理に移行する。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者の意思にかかわらず、遊技モード1乃至5からランダムに選択された遊技モードが設定される。   On the other hand, if it is determined in S3152 that the setting type selected by the setting type switch 820 is not the setting type A (NO in S3152), then the setting type selected by the setting type switch 820 is changed to the setting type B (game Mode random selection means) is determined (S3162). If it is determined in S3162 that the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820 is [B] (YES in S3162), a setting type B flag indicating that the game mode has been set by the game mode random selection means. Is turned on (S3163), and the process shifts to S3164. In S3164, the game mode is set based on the random number for setting change acquired in S3149 (S3164), and information indicating that the game mode is set randomly by the game mode random selection means is displayed on the information display section 88. (S3165), and the process proceeds to S3169. As a result, a game mode randomly selected from the game modes 1 to 5 is set regardless of the intention of the game mode setter such as a game clerk.

ここで、「取得した設定変更用乱数値に基づいて、遊技モードを設定する」とは、設定変更用乱数は0〜99の値で構成されており、取得した設定変更用乱数値が0〜19の場合は遊技モード1に設定し、取得した設定変更用乱数値が20〜39の場合は遊技モード2に設定し、取得した設定変更用乱数値が40〜59の場合は遊技モード3に設定し、取得した設定変更用乱数値が60〜79の場合は遊技モード4に設定し、取得した設定変更用乱数値が80〜99の場合は遊技モード5に設定する。また、S3165において表示する「ランダムに設定したことを示す情報」とは、例えば、第1乃至第4情報表示部の7セグメント表示部を用いて[RAND]の文字(ランダムを示す)を表示してもよい。また、ランダム設定の場合に、設定された遊技モードを表示しないのは、遊技店員等が遊技店に不利益な遊技モードに設定されたことを確認して、自身に都合のよい遊技モードに設定されるまで何度も電源をON・OFFしてランダム設定を繰り返すといったことを防止するためである。これにより、遊技モードランダム選択手段で遊技モードを設定した場合の、遊技者側と遊技店側との公平性を保つことが可能となる。   Here, “the game mode is set based on the acquired setting change random number value” means that the setting change random number is composed of values from 0 to 99, and the acquired setting change random number value is from 0 to 99. In the case of 19, the game mode is set to 1, the setting change random number is 20 to 39, the game mode 2 is set, and when the obtained setting change random value is 40 to 59, the game mode 3 is set. If the set and obtained setting change random number is 60 to 79, the game mode 4 is set, and if the obtained setting change random value is 80 to 99, the game mode 5 is set. The “information indicating that the information is set at random” to be displayed in S3165 is, for example, the character “RAND” (indicating random) is displayed using the 7-segment display unit of the first to fourth information display units. You may. Also, in the case of random setting, the set game mode is not displayed because a game clerk or the like confirms that the game mode is set to a disadvantageous game mode and sets the game mode to a game mode that is convenient for the user. This is to prevent the power from being turned ON / OFF many times until the random setting is repeated. This makes it possible to maintain fairness between the player and the game store when the game mode is set by the game mode random selection means.

また、S3162で、設定種スイッチ820の操作部820aで選択された設定種が[B]でない、すなわち、選択された設定種が[C]であると判定すると(S3162でNO)、遊技モード固定選択手段によって遊技モードを設定したことを示す設定種CフラグをONにし(S3166)、S3167の処理に移行する。S3167では、予め定められている固定遊技モードである遊技モード2を設定し(S3167)、情報表示部88に設定した遊技モード(遊技モード2)を表示し(S3168)、S3169の処理に移行する。尚、情報表示部の表示態様は[−−F2]とされ、Fは固定のFIXを示す情報である。これにより、遊技店員等の遊技モード設定者が任意の遊技モードを選択できず、強制的に遊技モード2が設定される。   If it is determined in S3162 that the setting type selected by the operation unit 820a of the setting type switch 820 is not [B], that is, the selected setting type is [C] (NO in S3162), the game mode is fixed. The setting type C flag indicating that the game mode has been set by the selection means is turned ON (S3166), and the processing shifts to S3167. In S3167, the game mode 2 which is a predetermined fixed game mode is set (S3167), the set game mode (game mode 2) is displayed on the information display section 88 (S3168), and the process proceeds to S3169. . Note that the display mode of the information display unit is [−−F2], and F is information indicating a fixed FIX. As a result, a game mode setter such as a game clerk cannot select an arbitrary game mode, and the game mode 2 is forcibly set.

S3169では、モード設定キーがOFFかどうか、すなわち、モード設定錠部に差込んだ設定鍵をOFF位置に戻したかどうかを判定し(S3169)、OFF位置に戻したと判定した場合(S3169でYES)、S3160の処理に移行する。S3169で、OFF位置に戻していないと判定した場合(S3169でNO)、S43169の処理を繰り返し実行して「遊技可能状態」に移行しない。S3160では、モード変更フラグをOFFにして「遊技モード変更状態」を終了し(S3160)、前述した設定変更フラグをONにし(S3161)、設定種特定コマンドをセットし(S3170)、処理を終える。   In S3169, it is determined whether the mode setting key is OFF, that is, whether the setting key inserted into the mode setting lock unit has been returned to the OFF position (S3169), and when it is determined that the mode setting key has been returned to the OFF position (YES in S3169). Then, the process proceeds to S3160. If it is determined in S3169 that the player has not returned to the OFF position (NO in S3169), the process of S43169 is repeatedly executed and the game does not shift to the “game-possible state”. In S3160, the mode change flag is turned off to end the "game mode change state" (S3160), the above-described setting change flag is turned on (S3161), a setting type specifying command is set (S3170), and the process ends.

ここで、本実施例3では、「設定変更フラグ」によって、バックアップした遊技状態情報の消去(初期化)且つ遊技モードの設定変更がなされたことを判別し、「設定種特定コマンド」によって、当該遊技モードの設定変更が何れの設定種でなされたかを判別することが可能となる。また、本実施例3では、「設定種特定コマンド」に基づいて、何れの設定種で遊技モードを設定したかを報知するものとしている。前述した通り、何れの設定種で遊技モードを設定したかによって、遊技モードを設定した際の情報表示部88への表示態様を異ならせているので、遊技店員等はこの表示態様(報知態様)をみて、何れの設定種で設定したかを確認することが可能となる。   Here, in the third embodiment, it is determined by the “setting change flag” that the backed up game state information has been deleted (initialized) and the setting of the game mode has been changed. It is possible to determine which setting type has changed the setting of the game mode. In the third embodiment, which setting type has set the game mode is notified based on the “setting type specifying command”. As described above, the display mode on the information display section 88 when the game mode is set is made different depending on which setting type the game mode is set. , It is possible to confirm which setting type has been set.

また、「設定種特定コマンド」によって、何れの設定種で遊技モードを設定したかを、遊技者に対して報知するものとする。例えば、遊技機前面側に設けた枠ランプや盤面ランプや画像表示装置を用いて、設定種を特定可能(予測可能)な報知態様で報知することが可能である。例えば、ランプの発光色・発光パターン・点滅速度等を異ならせたり、液晶の背景色・背景種・表示キャラクタ・文字等を異ならせたり、スピーカから出力される音を異ならせたりすることで、何れの設定種で遊技モードが設定されたかを特定(予測)可能とすることができる。また、この設定種を特定可能な報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。また、「設定種特定コマンド」を、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。   Further, it is assumed that the player is notified of which setting type the game mode has been set by the “setting type specifying command”. For example, using a frame lamp, a board lamp, or an image display device provided on the front side of the gaming machine, the setting type can be notified in a notification mode in which the setting type can be specified (predictable). For example, by changing the light emission color, light emission pattern, blinking speed, etc. of the lamp, changing the background color, background type, display characters, characters, etc. of the liquid crystal, and changing the sound output from the speaker, It is possible to specify (predict) which setting type the game mode has been set. In addition, the notification mode in which the set type can be specified is to be continued at least after the game mode setting is changed until the game is started (the first special symbol change display). Alternatively, the “setting type specifying command” may be transmitted to the sub-control unit 90 at a predetermined timing, and a notification that can specify the setting type by a display unit or a speaker controlled by the sub-control unit 90 may be performed. As a matter of course, the display that can be controlled by the main control unit 80 may provide a notification that can specify the type of setting.

また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。   As another mode, at least after changing the setting of the game mode, the game may be continued until a predetermined number of times (for example, five times) of the special symbol change display is executed. Further, as another aspect, at least after changing the setting of the game mode, the game mode may be continued until a predetermined period (for example, 30 minutes) elapses. In addition, these modes may be combined, and the notification may be ended based on the condition that has been satisfied earlier. As a result, if there is a gaming machine whose setting has been changed, it is possible to notify a player who initially plays the gaming machine after the opening of the gaming store of which setting type of the gaming machine has changed the setting. It becomes. As a result, the player can select a gaming machine to be played by himself based on the information, and can increase the number of players immediately after opening.

前述したように、設定種スイッチ820の操作は電源をOFFにした状態で行う。そして、操作部820aの操作によって任意の設定種(A乃至C)を選択した状態で、電源をONにする。これにより、任意の設定種による遊技モードの選択を可能とする。尚、任意の設定種で遊技モードの設定を変更するためには、実施例1と同様に、電源OFFの状態で設定種を選択し、且つ、モード設定錠部をON状態にし、且つ、RAMクリアスイッチをON操作した状態で、電源をONにする必要がある。   As described above, the operation of the setting type switch 820 is performed with the power turned off. Then, the power is turned on in a state where an arbitrary setting type (A to C) is selected by operating the operation unit 820a. Thereby, it is possible to select a game mode by an arbitrary setting type. Incidentally, in order to change the setting of the game mode with an arbitrary setting type, as in the first embodiment, the setting type is selected in a state where the power is OFF, the mode setting lock is turned ON, and the RAM is set. The power needs to be turned on while the clear switch is turned on.

これにより、多種多様な態様で遊技モードを設定することが可能となり、遊技者は、遊技店側の設定態様によって、遊技する遊技機を選択することにも趣向性を高める。またこれにより、遊技興趣を高める。   This makes it possible to set the game mode in a variety of modes, and the player can also increase the interest in selecting a gaming machine to be played according to the setting mode of the game store. This also enhances the entertainment interest of the game.

次に、図58を用いて実施例4の遊技機について説明する。実施例1の遊技機は、電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知する報知部を備えるものの、当該報知部の報知態様は、主に電源投入者である遊技店員に対するものであった。実施例4では、これに加えて、遊技者に対して電源の投入態様(初期化あり設定変更なし、初期化あり設定変更あり、又は、初期化なし設定変更なし)を報知可能としている。   Next, a gaming machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. Although the gaming machine according to the first embodiment includes a notification unit that notifies a power-on mode (initialization is not changed, setting is changed with initialization, or setting is not changed without initialization), the notification of the notification unit is provided. The mode was mainly for a game clerk who is a power-on user. In addition, in the fourth embodiment, in addition to this, it is possible to notify the player of the power-on mode (initialization without setting change, initialization with setting change, or initialization without setting change).

図58の実施例4の電源投入時報知処理(S107)に示すように、本処理では、S5102に次いで、「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5108)、S5103の処理に移行している。また、S5106に次いで、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5109)、S5103の処理に移行している。また、S5107に次いで、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドをセットし(S5110)、S5103の処理に移行している。その他の処理は、実施例1と同様であるので、説明を省略する。   As shown in the power-on notification processing (S107) of the fourth embodiment in FIG. 58, in this processing, after S5102, a display command for notifying that "initialized but the setting has not been changed" is output. It is set (S5108), and the process proceeds to S5103. After S5106, a display command for notifying that “initialization and setting change have been made” is set (S5109), and the process shifts to S5103. Further, following S5107, a display command for notifying that “the initialization has not been performed and the setting has not been changed (the game state information has been restored)” is set (S5110), and the flow shifts to the processing of S5103. ing. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

実施例4では、図示しない制御処理によって、この「初期化されたが設定変更はされていない」ことを報知するための表示コマンド、「初期化され且つ設定変更もなされた」ことを報知するための表示コマンド、又は、「初期化されておらず且つ設定変更もされていない(遊技状態情報を復旧した)」ことを報知するための表示コマンドを、所定タイミングでサブ制御部90に送信し、サブ制御部90で制御する表示部やスピーカによって電源の投入態様を特定可能な報知を行うものとしてもよい。すなわち、電源の投入態様によって、異なる報知態様を実行する。もちろん、主制御部80で制御可能な表示部によって設定種を特定可能な報知を行うものとしてもよい。   In the fourth embodiment, a display command for notifying that “initialized but the setting has not been changed” and a notification that “initialized and setting changed” have been performed by a control process (not shown). Or a display command for notifying that “the initialization has not been performed and the setting has not been changed (the game state information has been restored)”, at a predetermined timing, The display unit or the speaker controlled by the sub-control unit 90 may provide a notification capable of specifying the power-on mode. That is, different notification modes are executed depending on the power-on mode. As a matter of course, the display that can be controlled by the main control unit 80 may provide a notification that can specify the type of setting.

また、遊技者に対して報知するため、この報知態様は、少なくとも、遊技モードの設定変更後、遊技を開始するまで(最初の特別図柄の変動表示)継続するものする。 また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定回数(例えば5回)の特別図柄の変動表示を実行するまで継続するものとしてもよい。また他の態様として、少なくとも、遊技モードの設定変更後、所定期間(例えば、30分)が経過するまで継続するものとしてもよい。またこれらの態様を組合せて、何れか先に成立した条件に基づいて報知を終了するものとしてもよい。これにより、遊技店開店後の遊技機を最初に遊技を行う遊技者に対して、設定変更した遊技機があれば、当該遊技機が何れの設定種で設定変更したかを報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該情報に基づいて、自身が遊技する遊技機を選択することが可能となり、開店直後の遊技者の増加を図ることが可能となる。   In addition, in order to notify the player, this notification mode is to be continued at least after the setting of the game mode is changed until the game is started (the first special symbol change display). As another mode, at least after changing the setting of the game mode, the game may be continued until a predetermined number of times (for example, five times) of the special symbol change display is executed. Further, as another aspect, at least after changing the setting of the game mode, the game mode may be continued until a predetermined period (for example, 30 minutes) elapses. In addition, these modes may be combined, and the notification may be ended based on the condition that has been satisfied earlier. As a result, if there is a gaming machine whose setting has been changed, it is possible to notify a player who initially plays the gaming machine after the opening of the gaming store of which setting type of the gaming machine has changed the setting. It becomes. As a result, the player can select a gaming machine to be played by himself based on the information, and can increase the number of players immediately after opening.

また、他の態様として、図示しない操作スイッチを設け、遊技店員等が当該操作スイッチ(操作部)を操作することによって、遊技者に対して電源の投入態様を報知するかしないかを設定できるようにしてもよい。   As another mode, an operation switch (not shown) is provided, and a game clerk or the like can operate the operation switch (operation unit) to set whether to notify the player of the power-on mode or not. It may be.

次に、図59乃至図64を用いて実施例5の遊技機について説明する。実施例5の回路構成(主に、主制御基板80、払出制御基板90、電源基板109)は、実施例1の回路構成(図5及び図6参照)と一部構成が異なっている。実施例5の回路構成を、図59を用いて、実施例1との相違点を中心に説明する。尚、実施例1と共通する部分については説明を省略する。   Next, a gaming machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The circuit configuration of the fifth embodiment (mainly, the main control board 80, the payout control board 90, and the power supply board 109) is partially different from the circuit configuration of the first embodiment (see FIGS. 5 and 6). The circuit configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 59, focusing on differences from the first embodiment. The description of the parts common to the first embodiment is omitted.

実施例5では、図59に示すように、主制御基板80や払出制御基板110やその他の制御基板(サブ制御基板90、画像制御基板100)等に対して駆動電力を供給する電源基板109を備えている。実施例1では、この電源基板109に、所定の入力操作を行うことで主制御部80のRAMに設けられたバックアップ領域及び払出制御部110のRAMに設けられたバックアップ領域の記憶内容を消去して初期化させるRAMクリアスイッチ83を設けている。実施例5では、これに替えて、実施例1のRAMクリアスイッチ83の機能及び実施例1のモード設定スイッチ82の機能の両機能を併せ持つ、RAMクリア兼モード設定スイッチ830(「特定スイッチ」ともいう)を備えている。そのため、実施例5では、主制御基板80に遊技モードの設定を変更する(所定の遊技モードを設定する)ためのモード設定スイッチ82を備えていない(図59参照)。   In the fifth embodiment, as shown in FIG. 59, a power supply board 109 for supplying drive power to a main control board 80, a payout control board 110, and other control boards (sub-control board 90, image control board 100) and the like is provided. Have. In the first embodiment, by performing a predetermined input operation on the power supply board 109, the storage contents of the backup area provided in the RAM of the main control unit 80 and the backup area provided in the RAM of the payout control unit 110 are erased. A RAM clear switch 83 is provided for initialization. In the fifth embodiment, instead of this, the RAM clear and mode setting switch 830 (also referred to as a “specific switch”) having both the function of the RAM clear switch 83 of the first embodiment and the function of the mode setting switch 82 of the first embodiment is used. ). Therefore, in the fifth embodiment, the main control board 80 is not provided with the mode setting switch 82 for changing the setting of the game mode (setting a predetermined game mode) (see FIG. 59).

RAMクリア兼モード設定スイッチ830は、押圧式のスイッチとされ、その構造は、実施例1のRAMクリアスイッチ83と同様である。すなわち、実施例5では、実施例1のRAMクリアスイッチに、RAMクリアスイッチの機能と、モード設定スイッチの機能とを兼用しているのである。これにより、コストダウンを可能とすると共に、遊技モードの設定機能を有する遊技機と、遊技モードの設定機能を有しない遊技機とで、基板及びその実装部品の共通部分(共通部品)を極力増加することが可能となる   The RAM clear / mode setting switch 830 is a push-type switch, and has the same structure as the RAM clear switch 83 of the first embodiment. That is, in the fifth embodiment, the RAM clear switch of the first embodiment has both the function of the RAM clear switch and the function of the mode setting switch. As a result, it is possible to reduce the cost and increase the number of common parts (common parts) of the board and its mounted parts as much as possible between a gaming machine having a game mode setting function and a gaming machine having no game mode setting function. Will be able to

また、実施例5の主制御基板80(主制御部)及び払出制御基板110(払出制御部)には、実施例1と同様に、RAM内に夫々バックアップ領域161、162を有している。主制御基板80のバックアップ領域161及び払出制御基板110のバックアップ領域162は、電源基板109の電源部が有するバックアップ電源(バックアップ電圧)によってバックアップされている。すなわち、停電の発生や電源OFF操作により、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、停止後も所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、これらRAMに記憶されているバックアップ対象(記憶保持対象)の内容(遊技状態情報)は保存(記憶保持)される。このバックアップ電源によって、バックアップ領域161、162に記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「記憶保持手段」という。また、主制御基板80のバックアップ領域161記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第1記憶保持手段」といい、払出制御基板110のバックアップ領域162記憶されるバックアップ対象情報(データ)を記憶保持する手段を「第2記憶保持手段」という。また、記憶保持したバックアップ対象情報(データ)は、夫々の制御基板80、110のRAM内に、バックアップ対象情報退避領域として夫々備えるものとする。   Further, the main control board 80 (main control unit) and the payout control board 110 (payout control unit) of the fifth embodiment have backup areas 161 and 162 in the RAM, respectively, as in the first embodiment. The backup area 161 of the main control board 80 and the backup area 162 of the payout control board 110 are backed up by a backup power supply (backup voltage) of the power supply unit of the power supply board 109. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine is stopped due to the occurrence of a power failure or the power-off operation, the power supply to the pachinko gaming machine is stopped for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply) even after the stoppage. The contents (game state information) of the backup target (storage storage target) stored in these RAMs are stored (storage storage). A unit that stores and retains the backup target information (data) stored in the backup areas 161 and 162 by the backup power supply is referred to as a “storage retaining unit”. The means for storing and holding the backup target information (data) stored in the backup area 161 of the main control board 80 is called “first storage holding means”, and the backup target information (data) stored in the backup area 162 of the payout control board 110 The means for storing and holding the data is referred to as “second storage and holding means”. Also, the backup target information (data) stored and retained is provided as a backup target information save area in the RAM of each of the control boards 80 and 110.

また、図59に示す通り、主制御基板80のバックアップ領域161には、第1遊技情報記憶部を含む初期化領域171と、設定記憶部174及びベース記憶部175を含む非初期化領域172とを有している。尚、初期化領域171及び/又は非初期化領域172にはその他の領域を有してもよい。初期化領域171は、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、初期化領域171とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することが可能な領域である。初期化することにより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態等)で遊技を開始することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 59, the backup area 161 of the main control board 80 includes an initialization area 171 including the first game information storage section, a non-initialization area 172 including the setting storage section 174 and the base storage section 175, and have. The initialization area 171 and / or the non-initialization area 172 may have other areas. The initialization area 171 erases the backup target information (data) stored (held) by an operator such as a game clerk operating the RAM clear / mode setting switch 830 in a predetermined manner. It is an area that can be initialized. That is, the initialization area 171 is an area in which the area can be initialized by an operator. By initializing, the player can start the game on the initialized gaming machine under the same conditions (hold 0, no special symbols and ordinary symbols on hold and no fluctuation display, low-accuracy low base state, etc.). It becomes possible.

また、非初期化領域172は、遊技店員等の操作者が、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作しても、バックアップ対象情報(データ)を消去することができない領域である。すなわち、非初期化領域172とは、操作者の任意によって、当該領域を初期化することができない領域である。尚、非初期化領域172であっても、非初期化領域172に記憶される情報(データ)に異常がある場合には、その一部又は全部が初期化されるものとする。あくまで、所定の操作部(RAMクリア兼モード設定スイッチ830)を用いて、初期化することができない領域である。そのため、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて初期化する場合、その初期化対象(消去対象)を、初期化領域に記憶された情報のみとすることが可能となる。   The non-initialization area 172 is an area where the backup target information (data) cannot be erased even if the operator such as a game clerk operates the RAM clear / mode setting switch 830. That is, the non-initialized area 172 is an area where the area cannot be initialized by the operator. Note that, even in the non-initialized area 172, if information (data) stored in the non-initialized area 172 has an abnormality, a part or all of the information is initialized. This is an area that cannot be initialized using a predetermined operation unit (RAM clear / mode setting switch 830). Therefore, when the initialization is performed using the RAM clear / mode setting switch 830, the initialization target (erasing target) can be only the information stored in the initialization area.

また、主制御基板80の初期化領域171として、第1遊技情報記憶部173を有している。この第1遊技情報記憶部173には、少なくとも、遊技状態(特別図柄・普通図柄の当否判定確率(高確率又は低確率)、ベース状態(高ベース状態又は低ベース状態))を示すデータ、特別図柄保留数を示すデータ、特別図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、普通図柄保留数を示すデータ、普通図柄の保留情報(判定結果、変動パターン等)を示すデータ、特別図柄・普通図柄の当否判定結果を示すデータ、高確率状態の残期間、高ベース状態の残期間等、すなわち、主制御部の制御状態に応じたデータ(特別図柄ステータスフラグ、普通図柄ステータスフラグ、保留記憶カウンタの値、確変フラグ、時短フラグ等)が記憶されている。この第1遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」という。また、この第1遊技情報記憶部173に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第1記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第1遊技情報復旧手段)」という。   Further, the main control board 80 includes a first game information storage unit 173 as an initialization area 171. The first game information storage unit 173 stores at least data indicating a game state (special symbol / normal symbol pass / fail determination probability (high probability or low probability), a base state (high base state or low base state)), Data indicating the number of symbol holdings, data indicating special symbol holding information (judgment results, change patterns, etc.), data indicating the number of ordinary symbol holds, data indicating normal symbol hold information (judgment results, changing patterns, etc.), special Data indicating the result of determining whether a symbol / regular symbol is accepted, the remaining period of the high probability state, the remaining period of the high base state, etc., that is, data according to the control state of the main control unit (special symbol status flag, ordinary symbol status flag, The value of the hold storage counter, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are stored. The data stored in the first game information storage unit is called "game information". The data stored in the first game information storage unit 173 is stored and backed up (backed up) by a storage and storage unit (first storage and storage unit) when a decrease in the power supply voltage is detected, and the data is restored when the power supply is restored. Then, the stored data is restored. This data recovery means is referred to as "game information recovery means (first game information recovery means)".

また、主制御基板80の非初期化領域172として、設定記憶部174及びベース記憶部175を有している。設定記憶部174には、設定されている遊技モードを示す情報(「遊技モード情報」や「設定情報」ともいう)が記憶されており、ベース記憶部175には、実施例1で説明したベース情報(ベース値(第1ベース値、第2ベース値)が記憶されている。また、この設定記憶部174に記憶されるデータ(設定情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第2記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(設定情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第2遊技情報復旧手段)」という。また、このベース記憶部175に記憶されるデータ(ベース情報)は、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第3記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータ(ベース情報)が復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第3遊技情報復旧手段)」という。   Further, the main control board 80 includes a setting storage unit 174 and a base storage unit 175 as a non-initialization area 172. The setting storage unit 174 stores information indicating the set game mode (also referred to as “game mode information” or “setting information”). The base storage unit 175 stores the base described in the first embodiment. Information (base values (first base value, second base value) is stored. The data (setting information) stored in the setting storage unit 174 is stored when a decrease in the power supply voltage is detected. The data (setting information) is stored and backed up (backed up) by the holding unit (second storage and holding unit), and the data (setting information) stored and restored is restored when the power is restored. The data (base information) stored in the base storage unit 175 is stored by the storage holding unit (third storage holding unit) when a decrease in the power supply voltage is detected. Is di (backup), with the power recovery, the storage holding data (base data) is restored. The data recovery method referred to as "gaming information recovery means (3 gaming information recovery means)".

また、前述した通り、これら設定記憶部174に記憶される設定情報及びベース記憶部175に記憶されるベース情報は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を操作して、主制御基板80のRAMを初期化した場合にも、消去されない(初期化されない)。すなわち、初期化操作の対象外とされている。尚、設定記憶部174に記憶される設定情報は、予め定めた設定変更操作を行うことで、当該設定情報を変更することは可能であるが、ベース記憶部175に記憶されるベース情報については、異常が発生しない限り、操作者が任意に変更(初期化)することはできない。   Further, as described above, the setting information stored in the setting storage unit 174 and the base information stored in the base storage unit 175 are stored in the RAM of the main control board 80 by operating the RAM clear / mode setting switch 830. Even if it is initialized, it is not erased (not initialized). That is, it is excluded from the target of the initialization operation. The setting information stored in the setting storage unit 174 can be changed by performing a predetermined setting change operation, but the base information stored in the base storage unit 175 can be changed. Unless an error occurs, the operator cannot arbitrarily change (initialize).

また、払出制御基板110のバックアップ領域162の初期化領域176は、前述した初期化領域171と同様に、遊技店員等の操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、記憶(記憶保持)したバックアップ対象情報(データ)を消去し、初期化することが可能な領域である。すなわち、操作者が、任意に、予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行うことで、主制御基板80の初期化領域171及び払出制御基板110の初期化領域176の両初期化領域がともに初期化される。これより、遊技者は、初期化後の遊技機を、同条件(保留0、特別図柄及び普通図柄の保留及び変動表示なし、低確低ベース状態、賞球等)で遊技を開始することが可能となる。   Similarly to the above-described initialization area 171, the initialization area 176 of the backup area 162 of the payout control board 110 can be arbitrarily set by the operator such as a game clerk in a predetermined manner by the RAM clear / mode setting switch 830. Is an area in which the stored backup target information (data) can be erased and initialized. That is, when the operator arbitrarily operates the RAM clear / mode setting switch 830 in a predetermined mode, both the initialization area 171 of the main control board 80 and the initialization area 176 of the payout control board 110 are initialized. The initialization regions are both initialized. From this, the player can start playing the initialized gaming machine under the same conditions (hold 0, no special symbols and ordinary symbols on hold and no fluctuation display, low-accuracy low base state, prize ball, etc.). It becomes possible.

また、払出制御基板110のバックアップ領域162には、第2遊技情報記憶部177を含む初期化領域176を有している。尚、初期化領域176にその他の領域を有してもよいし、払出制御基板110のバックアップ領域162に、初期化対象としない情報(遊技利益や賞球に関する情報)を記憶する非初期化領域を設けてもよい。この第2遊技情報記憶部177には、少なくとも、未払出賞球数を示すデータ(未払出賞球情報)が記憶されている。この第2遊技情報記憶部に記憶されるデータを「遊技情報」や「賞球情報」や「遊技利益情報」という。また、この第2遊技情報記憶部177に記憶されるデータは、電源電圧の低下が検知されると、記憶保持手段(第4記憶保持手段)によって記憶保持(バックアップ)され、電源復旧に伴って、当該記憶保持されたデータが復旧される。このデータ復旧手段を「遊技情報復旧手段(第4遊技情報復旧手段)」という。   The backup area 162 of the payout control board 110 has an initialization area 176 including a second game information storage unit 177. Note that the initialization area 176 may have another area, or the backup area 162 of the payout control board 110, a non-initialization area for storing information not to be initialized (information on game profits and prize balls). May be provided. The second game information storage unit 177 stores at least data indicating the number of unpaid prize balls (unpaid prize ball information). The data stored in the second game information storage unit is referred to as “game information”, “prize ball information”, and “game profit information”. The data stored in the second game information storage unit 177 is stored and backed up (backed up) by a storage and storage unit (fourth storage and storage unit) when a drop in the power supply voltage is detected, and the data is restored when the power supply is restored. Then, the stored data is restored. This data recovery means is referred to as "game information recovery means (fourth game information recovery means)".

ここで、実施例5のパチンコ遊技機1に電力が供給されていない状態(電源OFF状態)で、電源スイッチ84だけをON操作すると、電源基板109に電源電圧が供給されると共に、電源基板109から各種制御基板に対して必要な駆動電力が供給される。そして、夫々のバックアップ領域(第1遊技情報記憶部、設定記憶部、ベース記憶部、第2遊技情報記憶部)に電源OFF時(電力低下時)の情報(データ)が正常に記憶(記憶保持)されている場合には(バックアップデータに異常がない場合には)、当該情報(データ)に基づいて、電源OFF時(電力低下時)の状態(遊技状態)を復旧したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技状態復旧手段」や「遊技情報復旧手段」や「遊技状態情報復旧手段」ともいう)。一方、電源スイッチ84をON操作する際において、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を所定期間押圧操作しながら電源スイッチ84をON操作(OFFからONに切替え操作)すると、電源基板109から当該RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力情報(RAMクリア信号)が主制御部80及び払出制御部110に入力され、バックアップ領域(主制御部80及び払出制御部110)の初期化領域171、176(第1遊技情報記憶部、第2遊技情報記憶部)に記憶した情報(データ)があれば、当該初期化領域171、176に記憶された情報(データ)を消去して、初期化したうえで、遊技可能な状態とする(これを「遊技情報初期化手段」ともいう)。これにより、パチンコ遊技機1を初期状態に初期化することが可能となる。   Here, when only the power switch 84 is turned on in a state where power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 of the fifth embodiment (power OFF state), a power supply voltage is supplied to the power supply board 109 and the power supply board 109 is supplied. Supplies necessary drive power to various control boards. Then, information (data) when the power is turned off (when the power is reduced) is normally stored (stored and held) in the respective backup areas (the first game information storage unit, the setting storage unit, the base storage unit, and the second game information storage unit). ) Is performed (when there is no abnormality in the backup data), based on the information (data), the power-off (power-down) state (game state) is restored, and then the game can be performed. (This is also referred to as "game state restoring means", "game information restoring means", or "game state information restoring means"). On the other hand, when the power switch 84 is turned on while the RAM clear / mode setting switch 830 is pressed and operated for a predetermined period, the power switch 84 is turned on (switching from OFF to ON). The input information (RAM clear signal) of the mode setting switch 830 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 110, and the initialization areas 171 and 176 (first game) of the backup area (main control unit 80 and payout control unit 110) If there is information (data) stored in the information storage unit and the second game information storage unit), the information (data) stored in the initialization areas 171 and 176 is erased, initialized, and the game is possible. (This is also called “game information initialization means”). Thereby, it becomes possible to initialize the pachinko gaming machine 1 to an initial state.

また、前述した予め定めた態様でRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作を行って初期化(初期化操作)することで、記憶保持手段(第1記憶保持手段)で記憶保持した第1遊技情報記憶部173の遊技情報(特別図柄当否判定の結果等を示す情報)、及び、記憶保持手段(第4記憶保持手段)で記憶保持した第2遊技情報記憶部177の遊技情報(未払出賞球情報)を消去し、記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報、及び、記憶保持手段(第3記憶保持手段)で記憶保持したベース記憶部175のベース情報を復旧して、初期化することが可能となる。   Also, by operating the RAM clear / mode setting switch 830 in the above-described predetermined mode to perform initialization (initialization operation), the first game information stored and held by the storage holding unit (first storage holding unit). Game information in the storage unit 173 (information indicating the result of the special symbol hit determination) and the game information in the second game information storage unit 177 (unpaid prize balls) stored and held by the storage holding unit (fourth storage holding unit). Information), the setting information of the setting storage unit 174 stored and held by the storage holding unit (second storage holding unit), and the base of the base storage unit 175 stored and held by the storage holding unit (third storage holding unit). The information can be restored and initialized.

また、本実施例5における遊技モードの変更の方法(変更操作方法)は、実施例1とおよそ同様であるが、実施例5は、主制御基板80にモード設定スイッチを備えておらず、電源基板109のRAMクリア兼モード設定スイッチ830を用いて遊技モードの設定(設定操作)を行うため、一部その方法が異なっている。以下に、実施例5の遊技モードの変更の方法を、実施例1との相違点を中心に説明する。   The method of changing the game mode (change operation method) in the fifth embodiment is substantially the same as that in the first embodiment. However, the fifth embodiment does not include a mode setting switch on the main control board 80. Since the game mode is set (set operation) using the RAM clear / mode setting switch 830 on the board 109, the method is partially different. Hereinafter, a method of changing the game mode according to the fifth embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

まず、パチンコ遊技機の電源がOFFの状態で、モード設定錠部89の差込部89aに図示しない設定鍵を挿入し、当該設定鍵をOFFからONの位置に操作(回転操作)してモード設定錠部89をONにする。次に、電源OFFの状態のままで、且つ、設定鍵をONの位置に操作した状態で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作しながら(押したままで)電源スイッチ84をOFFからONにする。すなわち、RAMクリア兼モード設定スイッチ830及びモード設定錠部89の両方をONにした状態で、電源を投入する。これにより、遊技機に電源が供給され、遊技機が起動して遊技モードの設定を任意の設定に変更可能な「遊技モード変更状態」となる。   First, with the power of the pachinko gaming machine turned off, a setting key (not shown) is inserted into the insertion portion 89a of the mode setting lock portion 89, and the setting key is operated (rotated) from the OFF position to the ON position. The setting lock unit 89 is turned ON. Next, the power switch 84 is turned from OFF to ON while the RAM clear / mode setting switch 830 is being pressed (while being pressed) while the power is OFF and the setting key is operated to the ON position. I do. That is, the power is turned on while both the RAM clear / mode setting switch 830 and the mode setting lock unit 89 are turned on. As a result, power is supplied to the gaming machine, and the gaming machine is activated to enter a “game mode change state” in which the game mode setting can be changed to an arbitrary setting.

記憶保持手段(第2記憶保持手段)で記憶保持した設定記憶部174の設定情報がある場合には、情報表示部88に、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値が表示される。「遊技モード変更状態」において、情報表示部88に表示される遊技モード、すなわち、現在設定されている遊技モードを変更する場合は、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を押圧操作する。例えば、現在設定されている遊技モードが遊技モード3の場合、情報表示部88には[−−−3]のように表示される。そして、この状態でRAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作すると、情報表示部88の表示態様が[−−−4]に変更される。その後、RAMクリア兼モード設定スイッチ830を1回押圧操作する毎に、[−−−5]→[−−−1]→[−−−2]→[−−−3]・・・と変化する。そして、情報表示部88に操作者の任意の遊技モード(例えば、遊技モード4)を表示させた状態で、設定鍵をON位置からOFF位置に戻すことで、遊技モードが確定し、設定される。これにより、遊技モード4が設定され、パチンコ遊技機が遊技(特別図柄当否判定等の割り込み処理等)を開始可能な状態となる。このように、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いて遊技モードを選択する手段を「遊技モード選択手段」や「判定確率選択手段」ともいう。また、選択した遊技モードを確定して設定する手段を「遊技モード設定手段」や「判定確率設定手段」ともいう。   When there is the setting information of the setting storage unit 174 stored and held by the storage holding unit (second storage holding unit), a value indicating the game mode corresponding to the setting information is displayed on the information display unit 88. In the "game mode change state", when changing the game mode displayed on the information display section 88, that is, the currently set game mode, the RAM clear / mode setting switch 830 is pressed. For example, when the currently set game mode is the game mode 3, the information display section 88 displays a message like [−−− 3]. Then, when the RAM clear / mode setting switch 830 is pressed once in this state, the display mode of the information display section 88 is changed to [−−− 4]. Thereafter, every time the RAM clear / mode setting switch 830 is pressed once, the display changes in the order of [−−− 5] → [−−− 1] → [−−− 2] → [−−− 3]. I do. Then, the game mode is determined and set by returning the setting key from the ON position to the OFF position while an arbitrary game mode (for example, game mode 4) of the operator is displayed on the information display section 88. . As a result, the game mode 4 is set, and the pachinko gaming machine is ready to start a game (interrupt processing for determining whether or not a special symbol is appropriate). The means for selecting a game mode using the RAM clear / mode setting switch in this way is also referred to as "game mode selection means" or "determination probability selection means". Further, means for determining and setting the selected game mode is also referred to as “game mode setting means” or “determination probability setting means”.

一方、(製造後)初回の電源投入時や、主制御基板80の交換後の初回の電源投入時や、設定記憶部174の設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないとみなされ、遊技モードを示す値は表示されない。また、情報表示部88には[−−−−]の値が表示され、RAMクリア兼モード設定スイッチを、少なくとも1回押圧操作して、何れかの遊技モードを選択しない限り、遊技モードは設定されない。   On the other hand, when the power is turned on for the first time (after manufacturing), when the power is turned on for the first time after replacement of the main control board 80, or when there is an abnormality in the setting information of the setting storage unit 174, any setting information is stored. It is assumed that the game mode is not set, and the value indicating the game mode is not displayed. Further, the value [−−−−] is displayed on the information display section 88, and the game mode is set unless one of the game modes is selected by pressing the RAM clear / mode setting switch at least once. Not done.

[主制御メイン処理]
次に、図60を用いて、実施例5の主制御メイン処理について説明する。図12に示す実施例1の主制御メイン処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の主制御メイン処理では、S108及びS109の処理の後に、前述した主制御基板80のRAMに設けられたベース記憶部175の記憶情報(ベース情報)に異常がないかどうか等を判定するベース記憶部判定処理を行い(S111)、S110の処理に移行する。このベース記憶部判定処理(S111)は、電源投入後に、当該電源投入に伴って一回だけ実行され、それ以降(遊技開始後)は実行されない。ベース記憶部判定処理の詳細については後述する。
[Main control main processing]
Next, a main control main process according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The following description focuses on differences from the main control main process of the first embodiment shown in FIG. 12, and omits the description of common processes. In the main control main process of the fifth embodiment, after the processes of S108 and S109, it is determined whether or not the storage information (base information) of the base storage unit 175 provided in the RAM of the main control board 80 has an abnormality. A base storage unit determination process is performed (S111), and the process proceeds to S110. The base storage unit determination process (S111) is executed only once after the power is turned on when the power is turned on, and is not executed thereafter (after the game is started). Details of the base storage unit determination processing will be described later.

[モード設定処理]
次に、図61を用いて、実施例5のモード設定処理(S106)について説明する。図14に示す実施例1のモード設定処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5のモード設定処理では、S3101で初期化フラグがONであると判定し(S3101でYES)、且つ、S3102でモード設定キーがONであると判定した場合(S3102でYES)、次いで、設定記憶部に記憶された設定情報(記憶保持手段に記憶保持された設定情報)を読込み、記憶された設定情報がある場合には、当該設定情報に対応する遊技モードを示す値を、情報表示部に表示する。ここで、図61には示していないが、設定記憶部に設定情報(正常な設定情報)が記憶されていない場合や、記憶された設定情報に異常がある場合には、何れの設定情報も記憶されていないものとして、当該状態(何れの遊技モードも選択されていないこと)を示す値(記号)が表示される(前述した[−−−−])。
[Mode setting processing]
Next, a mode setting process (S106) according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The following description focuses on differences from the mode setting process of the first embodiment shown in FIG. 14, and a description of common processes is omitted. In the mode setting process of the fifth embodiment, if it is determined in S3101 that the initialization flag is ON (YES in S3101), and if it is determined in S3102 that the mode setting key is ON (YES in S3102), The setting information stored in the setting storage unit (the setting information stored and held in the storage holding unit) is read, and if there is the stored setting information, a value indicating the game mode corresponding to the setting information is displayed on the information display. Display in the section. Here, although not shown in FIG. 61, if the setting information (normal setting information) is not stored in the setting storage unit or if there is an abnormality in the stored setting information, any of the setting information is A value (symbol) indicating the state (no game mode is selected) is displayed as not stored ([----] described above).

次に、S3103及びS3104に続いて、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)があるかどうかを判定する(S3105)。S3105で、RAMクリア兼モード設定スイッチ830の入力があると判定した場合(S3105でYES)、選択した遊技モードを示す設定情報を更新して記憶し(S3106)、情報表示部を当該更新後の遊技モードに対応する遊技モードを示す値に更新して表示し(S3107)、S3108の処理に移行する。ここで、図61には示していないが、何れの設定情報も記憶されていない状態([−−−−]が表示される状態)で、モード設定キーをONからOFFに切替えて、遊技モード変更状態を終了した場合には、パチンコ遊技機は遊技不能状態のまま、遊技開始状態とならない。すなわち、何れの設定情報も記憶されていない状態から遊技開始状態とする(何れかの遊技モードを設定する)ためには、遊技モード変更状態において、少なくとも1回のRAMクリア兼モード設定スイッチ830の操作(入力)を行う必要がある。   Next, following S3103 and S3104, it is determined whether or not the RAM clear / mode setting switch 830 is operated (input) (S3105). When it is determined in S3105 that the RAM clear / mode setting switch 830 has been input (YES in S3105), the setting information indicating the selected game mode is updated and stored (S3106), and the information display unit displays the updated information. The game mode is updated to a value indicating the game mode corresponding to the game mode and displayed (S3107), and the process proceeds to S3108. Here, although not shown in FIG. 61, in a state where no setting information is stored (a state where [−−−−] is displayed), the mode setting key is switched from ON to OFF, and the game mode is set. When the change state is ended, the pachinko gaming machine remains in the game disabled state and does not enter the game start state. That is, in order to change from a state in which no setting information is stored to a game start state (to set any game mode), in the game mode change state, at least one time of the RAM clear / mode setting switch 830 is set. Operation (input) must be performed.

また、S3101で、初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3132)、設定記憶部の設定情報に対応する遊技モードを設定し、S3118の処理に移行する。また、S3102で、モード設定キーがONでないと判定した場合(S3102でNO)、次いで、後述する設定記憶部判定処理を行い(S3134)、S3111の処理に移行する。   If it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON (NO in S3101), a setting storage unit determination process described later is performed (S3132), and a game mode corresponding to the setting information in the setting storage unit is set. Then, the process proceeds to S3118. If it is determined in S3102 that the mode setting key is not ON (NO in S3102), a setting storage unit determination process described later is performed (S3134), and the process shifts to S3111.

[設定記憶部判定処理]
次に、図62を用いて、実施例5の設定記憶部判定処理(S3132)について説明する。設定記憶部判定処理(S3132)は、実施例5のモード設定処理(S106)の中で実行される処理であり、S3101で初期化フラグがONでないと判定した場合(S3101でNO)に実行される。まず、主制御部の設定記憶部に記憶される設定情報に係るチェックデータを算出し(S3301)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3302)。すなわち、S3302では、記憶保持手段が記憶保持した設定記憶部の設定情報に異常がないかどうかを判定する。この電力供給を開始する際に設定記憶部(「設定確率記憶手段」ともいう)に記憶する設定情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第1異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第1遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第2異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際に第2遊技情報記憶部に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第3異常判定手段」ともいう。また、電力供給を開始する際にベース記憶部に記憶するベース情報に異常がないかどうかを判定する手段を「第4異常判定手段」ともいう。
[Setting storage unit determination process]
Next, the setting storage unit determination process (S3132) of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The setting storage unit determination process (S3132) is a process executed in the mode setting process (S106) of the fifth embodiment, and is executed when it is determined in S3101 that the initialization flag is not ON (NO in S3101). You. First, check data relating to the setting information stored in the setting storage unit of the main control unit is calculated (S3301), and it is determined whether the check data is normal (S3302). That is, in S3302, it is determined whether there is any abnormality in the setting information of the setting storage unit stored and held by the storage unit. A unit that determines whether there is any abnormality in the setting information stored in the setting storage unit (also referred to as “setting probability storage unit”) when starting the power supply is also referred to as “first abnormality determining unit”. Further, a unit that determines whether or not the game information stored in the first game information storage unit has an abnormality when starting power supply is also referred to as a “second abnormality determination unit”. A unit that determines whether or not the game information stored in the second game information storage unit when starting power supply has an abnormality is also referred to as a “third abnormality determination unit”. A unit that determines whether there is any abnormality in the base information stored in the base storage unit when starting power supply is also referred to as a “fourth abnormality determination unit”.

S3302で、チェックデータは正常である、すなわち、設定記憶部に記憶される設定情報(記憶保持手段が記憶保持した設定情報)に異常がない(何れかの正常な設定情報が記憶されている)と判定した場合(S3302でYES)、処理を終え、モード設定処理(S106)のS3133の処理に移行する。一方、チェックデータに異常がある(何れの設定情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常な遊技モード(遊技モード1乃至5)を示す情報が記憶されていないか、何らの設定情報も記憶されていないと判定した場合(S3302でNO)、次いで、設定記憶部の記憶領域(設定情報)を初期化し(S3303)、遊技モード未設定フラグをONにし(S3304)、遊技モード設定指示報知コマンドを送信し(S3305)、無限ループに突入する。遊技モード設定指示コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「遊技モードの設定を行ってください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、RAMクリア兼モード設定スイッチ等を操作して、遊技モード設定手段による遊技モードの設定が必要であることを認識する。またS3305の後を無限ループとすることで、遊技モード未設定状態で、遊技を開始不能としている(遊技不能状態とする)。これにより、意図しない遊技モードが設定されて、遊技者や遊技店が不測の不利益を被ることを、未然に確実に防止することが可能となる。尚、S3134の設定記憶部判定処理においても、S3132の設定記憶部判定処理と同様の処理を行うため、説明及び図示を省略する。   In S3302, the check data is normal, that is, there is no abnormality in the setting information (setting information stored and held by the storage holding unit) stored in the setting storage unit (any normal setting information is stored). When it is determined (YES in S3302), the process is terminated, and the process shifts to the process of S3133 of the mode setting process (S106). On the other hand, there is an abnormality in the check data (including a case where none of the setting information is stored), that is, information indicating a normal game mode (game modes 1 to 5) is not stored, or any setting information If it is determined that the game mode is not stored (NO in S3302), the storage area (setting information) of the setting storage unit is initialized (S3303), the game mode non-setting flag is turned on (S3304), and the game mode setting instruction is issued. A notification command is transmitted (S3305), and an infinite loop is entered. A message such as "Please set the game mode" is displayed on a predetermined display unit (for example, the display screen 7a or the display unit on the back of the game board) by transmitting the game mode setting instruction command (sub-control unit or the like). I do. Thereby, the game clerk or the like operates the RAM clear / mode setting switch or the like to recognize that the game mode setting means needs to set the game mode. In addition, by setting an infinite loop after S3305, the game cannot be started in the game mode not set state (the game cannot be started). As a result, it is possible to reliably prevent a player or a game store from being inadvertently disadvantaged by setting an unintended game mode. In the setting storage unit determination processing in S3134, the same processing as the setting storage unit determination processing in S3132 is performed, and thus the description and illustration are omitted.

次に、図63を用いて、実施例5のベース記憶部判定処理(S111)について説明する。ベース記憶部判定処理(S111)ではまず、主制御部のベース記憶部に記憶されるベース値に係るチェックデータを算出し(S3401)、当該チェックデータが正常かどうかを判定する(S3402)。すなわち、S3402では、記憶保持手段が記憶保持したベース記憶部のベース情報に異常がないかどうかを判定する。S3402で、チェックデータは正常である、すなわち、ベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)に異常がない(正常なベース情報が記憶されている)と判定した場合(S3402でYES)、前回の電断時のベース値であるベース記憶部に記憶されているベース情報(記憶保持手段が記憶保持したベース情報)を情報表示部に表示し(S3403)、処理を終える。一方、チェックデータに異常がある(何れのベース情報も記憶されていない場合も含む)、すなわち、正常なベース値を示す情報が記憶されていないか、何らのベース値も記憶されていないと判定した場合(S3402でNO)、次いで、ベース記憶部の記憶領域(ベース情報)を初期化し(S3403)、ベース記憶部異常報知コマンドを送信し(S3405)、初期ベース値(具体的には「0」)を表示し(S3406)、処理を終える。   Next, the base storage unit determination processing (S111) according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the base storage unit determination processing (S111), first, check data relating to the base value stored in the base storage unit of the main control unit is calculated (S3401), and it is determined whether the check data is normal (S3402). That is, in S3402, it is determined whether there is any abnormality in the base information of the base storage unit stored and held by the storage unit. In S3402, it is determined that the check data is normal, that is, there is no abnormality in the base information (base information stored and held by the storage holding unit) stored in the base storage unit (normal base information is stored). If YES (YES in S3402), the base information stored in the base storage unit (base information stored and held by the storage holding unit), which is the base value at the time of the previous power failure, is displayed on the information display unit (S3403), Finish the process. On the other hand, it is determined that the check data is abnormal (including the case where no base information is stored), that is, that information indicating a normal base value is not stored, or that no base value is stored. If it has been performed (NO in S3402), then, the storage area (base information) of the base storage unit is initialized (S3403), a base storage unit abnormality notification command is transmitted (S3405), and the initial base value (specifically, “0”) )) Is displayed (S3406), and the process ends.

ベース記憶部異常報知コマンドの送信(サブ制御部等)によって、所定の表示部(例えば、表示画面7aや遊技盤裏面側表示部)に、「ベース値に異常あり、検査してください」等のメッセージを表示する。これにより、遊技店員等は、機会を見て、ベース表示に関する検査が必要であることを認識すrう。尚、ベース表示関する異常に関しては、遊技に直接的な影響があるわけではないため、遊技の開始を可能としている。これに替えて、遊技不能状態とし、異常が解決するまで、遊技不能としてもよい。   By transmitting the base storage unit abnormality notification command (sub-control unit, etc.), a predetermined display unit (for example, the display screen 7a or the display unit on the back side of the game board) displays a message such as "There is an abnormality in the base value, please inspect". Display a message. Thereby, the game store clerk or the like sees the opportunity and recognizes that the inspection on the base display is necessary. It should be noted that the abnormality related to the base display does not directly affect the game, so that the game can be started. Alternatively, the game may be disabled, and the game may be disabled until the abnormality is resolved.

次に、図64を用いて、実施例5の電源断監視処理(S209)について説明する。図44に示す実施例1の電源断監視処理との相違点を中心に説明し、共通する処理については説明を省略する。実施例5の電源断監視処理(S209)では、電源断信号の入力があったと判定した場合(S2651でYES)、次いで、現在の第1遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2652)、次いで、現在の第2遊技情報記憶部に記憶されているデータ(状態、遊技情報)を払出制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2653)、次いで、現在の設定記憶部に記憶されているデータ(設定情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2654)、次いで、現在のベース記憶部に記憶されているデータ(ベース情報)を主制御部のRAMの退避領域に記憶保持し(S2655)、電源フラグをONにし(S2656)、処理を終える。これにより、電断が発生した場合に、バックアップ領域に記憶されるバックアップ対象データを確実に記憶保持することが可能となる。   Next, a power-off monitoring process (S209) according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The following description focuses on differences from the power-off monitoring process of the first embodiment shown in FIG. 44, and a description of common processes is omitted. In the power-off monitoring process (S209) of the fifth embodiment, if it is determined that a power-off signal has been input (YES in S2651), then the data (state, game) currently stored in the first game information storage unit (S2652), and then stores the current data (state, game information) stored in the second game information storage unit in the save area of the RAM of the payout control unit. (S2653), and then the data (setting information) stored in the current setting storage unit is stored and held in the save area of the RAM of the main control unit (S2654), and then stored in the current base storage unit. The stored data (base information) is stored in the save area of the RAM of the main control unit (S2655), the power flag is turned on (S2656), and the process is terminated. This makes it possible to reliably store and hold the backup target data stored in the backup area when a power failure occurs.

以上説明した通り、実施例5では、遊技情報、設定情報、ベース情報を夫々異なる記憶領域で記憶し、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象をこのうち遊技情報のみとしている。そして、遊技情報を初期化した場合でも、記憶保持した設定情報に異常がない場合には、遊技モードを当該設定情報に基づく値に設定することで、初期化時に再度の遊技モードの設定操作を不要とし、遊技機の設定を効率化している。また記憶保持した遊技情報に異常があった場合も同様である。また、設定情報、ベース情報については、RAMクリア兼モード設定スイッチを用いた任意の初期化処理の対象外とすることで、公正な遊技機の提供を可能としている。   As described above, in the fifth embodiment, the game information, the setting information, and the base information are stored in different storage areas, respectively, and the target of an arbitrary initialization process using the RAM clear / mode setting switch is the game information alone. I have. Then, even if the game information is initialized, if there is no abnormality in the stored setting information, the game mode is set to a value based on the setting information, so that the game mode setting operation can be performed again at initialization. It is unnecessary and the setting of gaming machines is more efficient. The same applies when the stored game information has an abnormality. The setting information and the base information are not subjected to any initialization processing using the RAM clear / mode setting switch, so that a fair gaming machine can be provided.

次に、図65乃至図68を用いて実施例6の遊技機について説明する。実施例6の回路構成(主に、主制御基板80、払出制御基板90、電源基板109)は、実施例5の回路構成(図59参照)とほぼ同様であり、同様の構成については詳細な説明を省略する。第6実施例では、第1乃至第5実施例と一部構成が異なっており、遊技機の所定の部位(個所)に、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること(遊技機が遊技モード確認状態であること)等を、報知可能な確認表示部181、182、183を備えている。   Next, a gaming machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The circuit configuration of the sixth embodiment (mainly, the main control board 80, the payout control board 90, and the power supply board 109) is almost the same as the circuit configuration of the fifth embodiment (see FIG. 59). Description is omitted. The sixth embodiment is partially different from the first to fifth embodiments in that the setting of the game mode (determination probability) is changed in a predetermined portion (place) of the gaming machine, and the setting is changed. A confirmation display section 181, which can notify that the change has been made or that the game mode (determination probability) set in the game machine is being confirmed (the game machine is in the game mode confirmation state), and the like. 182 and 183 are provided.

図65に示すように、遊技機裏面側に設けられる主制御部80には、遊技モードの設定変更や設定確認に必要な情報表示部88(第2設定表示部)やモード設定錠部89が設けられている。また、同じく遊技機裏面側に設けられる電源制御部109(電源制御基板)には、遊技モードの設定変更や設定確認に必要な電源スイッチ84やRAMクリア兼モード設定スイッチ830が設けられている。   As shown in FIG. 65, the main control unit 80 provided on the back side of the gaming machine includes an information display unit 88 (second setting display unit) and a mode setting lock unit 89 necessary for changing the setting of the gaming mode and confirming the setting. Is provided. The power control unit 109 (power control board) also provided on the back side of the gaming machine is provided with a power switch 84 and a RAM clear / mode setting switch 830 necessary for changing the setting of the game mode and confirming the setting.

図66に示すように、遊技盤(遊技機)の前面側(遊技機前面側)には、第2確認表示部182(第3設定表示部)が設けられている。遊技機が遊技モード変更状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第2確認表示部182に「設定中」の文字表示を行う。尚、遊技モード変更状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。また、図示はしないが、遊技機が遊技モード確認状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第2確認表示部182に「確認中」等の文字表示を行うものとしてもよい。同様に、遊技モード確認状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。   As shown in FIG. 66, a second confirmation display section 182 (third setting display section) is provided on the front side (front side of the game machine) of the game board (game machine). When the gaming machine is in the gaming mode change state, a character display of “being set” is displayed on the second confirmation display unit 182 in order to notify a person in front of the gaming machine, such as a player or a game clerk, of the state. Note that any display mode may be used as long as the display mode indicates that the game mode has been changed. Although not shown, when the gaming machine is in the gaming mode confirmation state, the second confirmation display unit 182 displays “confirming” in order to notify a person in front of the gaming machine, such as a player or a game clerk, of the state. "May be displayed. Similarly, any display mode may be used as long as the display mode indicates the game mode confirmation state.

また、第2確認表示部182の構造については後述するが、第2確認表示部182は、遊技盤前面の、遊技機枠(前面枠51、本体枠52及び外枠53)を全て閉状態として行う遊技中に視認可能な位置に設けられている。そのため、第2確認表示部182を、「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」、すなわち、非遊技中(遊技不能状態)にのみ使用するのは効率的でないので、本実施例5では、遊技中は、第2確認表示部182を遊技演出表示部としても使用している。例えば、大当り信頼度の高い遊技演出(リーチ等)が実行されている場合等に、「チャンス」等の文字表示を行うものとする。これにより、非遊技中は「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」の状態を報知し、遊技中は遊技演出を表示して大当り信頼度(大当り実行可能性)を報知し、遊技機の状態(非遊技中、遊技中)によって、表示内容を切替え、遊技者等に必要な情報を確実に報知することが可能となる。   Although the structure of the second confirmation display unit 182 will be described later, the second confirmation display unit 182 closes all the gaming machine frames (the front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53) on the front of the game board. It is provided at a position that can be visually recognized during a game to be played. For this reason, it is not efficient to use the second confirmation display section 182 only in the “game mode change state” or the “game mode confirmation state”, that is, during the non-game (non-game state). During the game, the second confirmation display unit 182 is also used as a game effect display unit. For example, when a game effect (reach or the like) with a high jackpot reliability is being executed, characters such as “chance” are displayed. Thus, during a non-game, the state of the “game mode change state” or the “game mode confirmation state” is notified, and during the game, a game effect is displayed to notify the jackpot reliability (potential jackpot execution possibility). Depending on the state (during non-game, during game), it is possible to switch the display content and to surely inform a player or the like of necessary information.

尚、遊技機前面側とは、遊技機を遊技店(ホール)の島設備に設置して遊技を実行する状態において、遊技者と向かい合う側の面をいう。すなわち、図1に示す側を遊技機前面側という。また、遊技機裏面側とは、遊技機前面側と反対側の面で、制御基板等を設ける側の面をいう。すなわち、図2に示す側を遊技機裏面側という。また、遊技モードの設定変更や設定確認は、通常は、島設備に固定される外枠53に対して開閉枠(本体枠52及び前面枠51)を開状態として(図67に示す状態で)行われる。具体的には、開閉枠を開状態として、遊技機の前方から遊技機裏面側の電源スイッチ84、RAMクリア兼モード設定スイッチ830、モード設定錠部89、設定鍵等にアクセスし、予め定められた所定の操作態様を実行してなされる。しかしながら、何らかの方法で(例えば、裏側に設定されている遊技機を開状態とする等して)、遊技機を閉状態としたまま遊技モードの設定変更を行う可能性もある。このような場合であっても、遊技者は、第2確認表示部183の表示態様を確認することで、「遊技モード変更状態」や「遊技モード確認状態」にあることを容易且つ確実に知ることが可能となる。またこれに加えて、遊技モードの設定が変更された場合(又は、再設定がなされた場合)には、設定変更がなされたこと(再設定がなされたこと)を、遊技者に報知してもよい。   The front side of the gaming machine refers to a surface facing the player in a state where the gaming machine is installed in an island facility of a game arcade (hall) and a game is executed. That is, the side shown in FIG. 1 is called the gaming machine front side. In addition, the back side of the gaming machine refers to a surface on the side opposite to the front side of the gaming machine, on which the control board and the like are provided. That is, the side shown in FIG. 2 is referred to as the gaming machine back side. In addition, the setting change and the setting confirmation of the game mode are usually performed by opening the open / close frame (the main frame 52 and the front frame 51) with respect to the outer frame 53 fixed to the island facility (in the state shown in FIG. 67). Done. Specifically, the power supply switch 84, the RAM clear / mode setting switch 830, the mode setting lock unit 89, the setting key, and the like are accessed from the front of the gaming machine with the opening / closing frame opened from the front of the gaming machine. The predetermined operation mode is executed. However, there is a possibility that the setting of the game mode is changed while the game machine is closed by some method (for example, by setting the game machine set on the back side to the open state). Even in such a case, by confirming the display mode of the second confirmation display section 183, the player can easily and reliably know that the game mode is in the "game mode change state" or the "game mode confirmation state". It becomes possible. In addition to this, when the setting of the game mode is changed (or when resetting is performed), the player is notified that the setting has been changed (resetting has been performed). Is also good.

これにより、遊技店等は営業時間中等の遊技開始後に、遊技者に無断で遊技モードを変更することが困難となり、遊技店側と遊技者側とで公平な遊技機とすることが可能となる。また、第2確認表示部182を、主制御部80によって表示制御することとしてもよい。これにより、遊技モードの設定変更を司る主制御部80によって表示制御することができ、第2確認表示部182を、より確実に表示制御し、表示を遮断する等の不正を極力防止することが可能となる。また、第2確認表示部182に異常があるかどうか(正常に表示制御可能か)を判定する異常判定手段を備え、第2確認表示部182に異常がある場合には、当該異常が発生していることをスピーカや他の表示部で報知してもよいし、異常がある場合には遊技モードの設定変更を不能としてもよい。もちろん、第2確認表示部182を、サブ制御部90によって表示制御してもよい。   As a result, it becomes difficult for the game store or the like to change the game mode without the permission of the player after the start of the game during business hours or the like, and it becomes possible for the game store and the player to have a fair gaming machine. . The display of the second confirmation display unit 182 may be controlled by the main control unit 80. Thereby, the display can be controlled by the main control unit 80 which controls the setting of the game mode, and the display of the second confirmation display unit 182 can be controlled more reliably, and the fraud such as shutting off the display can be prevented as much as possible. It becomes possible. Further, an abnormality determination unit is provided for determining whether the second confirmation display unit 182 has an abnormality (whether display control can be performed normally). If the second confirmation display unit 182 has an abnormality, the abnormality occurs. May be notified by a speaker or another display unit, or when there is an abnormality, the setting change of the game mode may be disabled. Of course, the display of the second confirmation display unit 182 may be controlled by the sub-control unit 90.

また、図67に示すように、遊技機の側面(遊技機側面側)には、第1確認表示部181a、181b(第1設定表示部)が設けられている。第1確認表示部181には、第2確認表示部182と同様に、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること(遊技機が遊技モード確認状態であること)等を表示し、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態であることを遊技者等に報知する。また、前述した通り、遊技モードの設定変更は、通常は、島設備に固定される外枠53に対して開閉枠(本体枠52及び前面枠51を含む)を開状態として(図67に示す状態で)行われる。このような開状態では、遊技盤2等が回動して遊技者から見る角度が変わり、遊技者は、遊技機の前方(正面)に向けて表示される第2確認表示部182や演出図柄表示部7bの表示態様を見難くなり(視認し難くなり)、その表示内容を正確に把握・認識するのが困難となる。   As shown in FIG. 67, first confirmation display portions 181a and 181b (first setting display portions) are provided on the side surface of the gaming machine (the side surface of the gaming machine). Like the second confirmation display unit 182, the first confirmation display unit 181 indicates that the setting of the game mode (determination probability) has been changed, that the setting has been changed, or that the game mode has been set to the gaming machine. Display that the game mode (determination probability) is being checked (the gaming machine is in the game mode confirmation state), etc., and that the person in front of the gaming machine, such as a player or a game clerk, is in this state. To the player or the like. As described above, the change of the setting of the game mode is usually performed by opening the open / close frame (including the main frame 52 and the front frame 51) with respect to the outer frame 53 fixed to the island facility (see FIG. 67). State). In such an open state, the game board 2 and the like rotate to change the angle viewed from the player, and the player can see the second confirmation display unit 182 displayed toward the front (front) of the gaming machine or the effect symbol. It becomes difficult to see the display mode of the display unit 7b (it becomes difficult to visually recognize), and it is difficult to accurately grasp and recognize the display contents.

開閉枠(本体枠52及び前面枠51)は、一端側が外枠に軸支されて回動可能とされており、第1確認表示部181a、181bは、軸支されていない他端側の開放側側面に設けられている。これにより、第1確認表示部181(181a、181b)は、遊技機枠(開閉枠)が開状態のときに見やすくなる。これにより、遊技者等は、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは第2確認表示部182や演出図柄表示部により、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を確認し、遊技機枠(開閉枠)が開状態のときは第1確認表示部181a、181bにより、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を確認することが可能となる。またこれにより、遊技機枠(開閉枠)が閉状態であっても、開状態であっても、設定変更がなされること等、遊技機の状態を確実に確認・把握することが可能となる。   One end of the opening / closing frame (the main body frame 52 and the front frame 51) is rotatably supported by the outer frame, and the first confirmation display portions 181a and 181b are opened at the other end not supported by the shaft. It is provided on the side surface. Thereby, the first confirmation display section 181 (181a, 181b) becomes easy to see when the gaming machine frame (open / close frame) is in the open state. With this, when the gaming machine frame (opening / closing frame) is in the closed state, the player or the like confirms that the setting of the game mode (determination probability) has been changed by the second confirmation display unit 182 or the effect symbol display unit. It is confirmed that the setting has been changed, or that the game mode (determination probability) set in the gaming machine is being confirmed, and the first confirmation display is displayed when the gaming machine frame (opening / closing frame) is open. That the setting of the game mode (determination probability) has been changed, that the setting has been changed, or that the game mode (determination probability) set in the gaming machine is being checked by the units 181a and 181b. Etc. can be confirmed. In addition, even when the gaming machine frame (opening / closing frame) is in the closed state or the open state, it is possible to reliably confirm and grasp the state of the gaming machine, such as setting change. .

また、図67に示すように、第1確認表示部181は、開閉可能な遊技機枠(開閉枠)の側部(側面)に複数設けられている。第1確認表示部181aは、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときも遊技機前方から視認可能であるものの、遊技機の正面からはその表示内容を把握するのが困難(視認困難)な位置である前面枠51の側面に設けられている。すなわち、演出図柄表示部と第1確認表示部181aとは表示角度(表示方向)が異なるため、演出図柄表示部の表示内容と第1確認表示部181aの表示内容とを、同時に把握するのは困難(視認困難)である。   Further, as shown in FIG. 67, a plurality of first confirmation display portions 181 are provided on a side portion (side surface) of an openable / closable gaming machine frame (open / close frame). Although the first confirmation display section 181a is visible from the front of the gaming machine even when the gaming machine frame (opening / closing frame) is in the closed state, it is difficult to grasp the display content from the front of the gaming machine (difficult to see). It is provided on the side surface of the front frame 51 which is a suitable position. That is, since the display symbol display section and the first confirmation display section 181a have different display angles (display directions), it is not possible to simultaneously grasp the display contents of the production symbol display section and the display contents of the first confirmation display section 181a. Difficult (visible).

また、第1確認表示部181bは、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは視認不能な位置となる本体枠52(本体枠に取付けられる部材を含む)の裏面側側部に設けられている。第1確認表示部181bが設けられる本体枠52の側部は、遊技機枠(開閉枠)が閉状態のときは、遊技機裏面側に被覆され、遊技機前方に露出しない。そして、第1確認表示部181bは、遊技機枠(開閉枠)を所定角度以上回動させて比較的大きく開状態としたときに、遊技機前方から視認可能な位置に露出する。すなわち、遊技機枠(開閉枠)を、遊技機前方側から遊技モードの設定変更操作(設定確認操作)が可能な程度に、大きく回動させて開状態としたときに、第1確認表示部181bの表示内容は、遊技機前方側から視認容易となる。   Further, the first confirmation display section 181b is provided on the back side of the main body frame 52 (including a member attached to the main body frame), which is in a position that is invisible when the gaming machine frame (open / close frame) is in a closed state. ing. When the gaming machine frame (opening / closing frame) is in a closed state, the side portion of the main body frame 52 provided with the first confirmation display portion 181b is covered on the back side of the gaming machine and is not exposed in front of the gaming machine. When the gaming machine frame (opening / closing frame) is rotated by a predetermined angle or more to be in a relatively large open state, the first confirmation display section 181b is exposed at a position visible from the front of the gaming machine. That is, when the gaming machine frame (opening / closing frame) is turned to the open state by rotating the gaming machine frame (opening / closing frame) from the front side of the gaming machine to such an extent that a game mode setting change operation (setting confirmation operation) is possible. The display contents of 181b are easily visible from the front side of the gaming machine.

このように、遊技機枠(開閉枠)の側部の異なる位置に、複数の第1確認表示部181a、181bを設けたことで、遊技機枠(開閉枠)の回動角度が小さい場合や大きい場合や、遊技者のいる位置(待機する場所)を問わず、どのような状況であっても、遊技モード(判定確率)の設定変更がなされていること、当該設定変更がなされたこと、又は、遊技機に設定されている遊技モード(判定確率)の確認中であること等を、より確実に確認することが可能となる。   By providing the plurality of first confirmation display portions 181a and 181b at different positions on the sides of the gaming machine frame (opening / closing frame) in this manner, when the rotating angle of the gaming machine frame (opening / closing frame) is small, Regardless of whether the game mode is large or where the player is (standby), in any situation, the game mode (judgment probability) setting has been changed, the setting has been changed, Alternatively, it is possible to more reliably confirm that the game mode (determination probability) set in the gaming machine is being confirmed.

また、第1確認表示部181a、181bは、第2確認表示部182と同様に、主制御部80によって表示制御することとしてもよい。これにより、遊技モードの設定変更を司る主制御部80によって表示制御することができ、第1確認表示部181を、より確実に表示制御し、表示を遮断する等の不正を極力防止することが可能となる。また、第2確認表示部182と同様に、第1確認表示部181に異常があるかどうか(正常に表示制御可能か)を判定する異常判定手段を備え、第1確認表示部181に異常がある場合には、当該異常が発生していることをスピーカや他の表示部で報知してもよいし、異常がある場合には遊技モードの設定変更を不能としてもよい。もちろん、第1確認表示部181を、サブ制御部90によって表示制御してもよい。   Further, the display of the first confirmation display units 181a and 181b may be controlled by the main control unit 80, similarly to the second confirmation display unit 182. Thereby, the display can be controlled by the main control unit 80 which controls the setting of the game mode, and the first confirmation display unit 181 can be more reliably displayed and controlled to prevent improper operation such as cutting off the display as much as possible. It becomes possible. In addition, similarly to the second confirmation display unit 182, the first confirmation display unit 181 includes abnormality determination means for determining whether there is an abnormality (whether display control can be performed normally). In some cases, the occurrence of the abnormality may be notified by a speaker or another display unit, and if there is an abnormality, the setting change of the game mode may be disabled. Of course, the display of the first confirmation display unit 181 may be controlled by the sub-control unit 90.

また、第1確認表示部181a、181bの表示態様について、遊技機が遊技モード変更状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第1確認表示部181a、181bに「設定中」の文字表示を行う。尚、遊技モード変更状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。また、図示はしないが、遊技機が遊技モード確認状態にあるとき、遊技者や遊技店員等の遊技機の前方にいる人に当該状態を報知するため、第1確認表示部181a、181bに「確認中」等の文字表示を行うものとしてもよい。同様に、遊技モード確認状態であることを示す表示態様であればどのような表示態様であってもよい。   Further, regarding the display mode of the first confirmation display sections 181a and 181b, when the gaming machine is in the gaming mode change state, the first state is notified to a person in front of the gaming machine, such as a player or a game clerk, to notify the state. The characters “Setting” are displayed on the confirmation display units 181a and 181b. Note that any display mode may be used as long as the display mode indicates that the game mode has been changed. Also, although not shown, when the gaming machine is in the gaming mode confirmation state, the first confirmation display sections 181a and 181b display " Character display such as "under confirmation" may be performed. Similarly, any display mode may be used as long as the display mode indicates the game mode confirmation state.

また、第1確認表示部181a、181bは、遊技機正面から視認困難又は視認不能な位置に設けられているため、「遊技モード変更状態」及び「遊技モード確認状態」は表示状態(表示ON状態)とし、遊技可能状態となると非表示状態(表示OFF状態)とする。すなわち、第1確認表示部181a、181bは、遊技中に遊技演出表示を行わないものとしている。   In addition, since the first confirmation display units 181a and 181b are provided at positions that are difficult or invisible from the front of the gaming machine, the "game mode change state" and the "game mode confirmation state" are displayed (display ON state). ), A non-display state (display OFF state) is established when the game is enabled. That is, the first confirmation display units 181a and 181b do not perform the game effect display during the game.

また、第1確認表示部181a、181bの表示制御の他の態様として、第1確認表示部181aと第1確認表示部181bとの表示制御(表示状態制御時期)を異ならせてもよい。具体的に、第1確認表示部181aは、開閉枠の閉状態においても遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、第1確認表示部181bは、開閉枠の閉状態において遊技機前方から視認不能な位置に設けられている。そのため、開閉枠が開状態かどうかを判定する開閉判定手段を備え、開閉枠が閉状態であると判定したときは「遊技モード変更状態」及び「遊技モード確認状態」であっても、第1確認表示部181bは非表示状態(表示OFF状態)とし、第1確認表示部181aを表示状態(表示ON状態)としてもよい。これにより、無駄を省き、効率的な表示制御が可能となる。   As another mode of the display control of the first confirmation display units 181a and 181b, the display control (display state control timing) of the first confirmation display unit 181a and the first confirmation display unit 181b may be different. Specifically, the first confirmation display unit 181a is provided at a position visible from the front of the gaming machine even when the open / close frame is closed, and the first confirmation display unit 181b is visible from the front of the game machine when the open / close frame is closed. It is provided in an impossible position. Therefore, an opening / closing determination unit that determines whether the opening / closing frame is in the open state is provided. When it is determined that the opening / closing frame is in the closed state, even if the game mode is in the “game mode change state” or the “game mode confirmation state”, the first The confirmation display unit 181b may be in a non-display state (display OFF state), and the first confirmation display unit 181a may be in a display state (display ON state). As a result, wasteful display can be efficiently performed.

また、同様の理由により、遊技可能状態において、第1確認表示部181aを表示状態(表示ON状態)とし、第1確認表示部181bを非表示状態(表示OFF状態)としてもよい。これにより、第1確認表示部181aを遊技中を所定態様で表示制御し、当該遊技機を遊技する遊技者に対しては遡及効果は低いが、当該遊技機の周囲にいる他の遊技者や遊技予定者に対して演出効果を付与することが可能となる。   For the same reason, in the game possible state, the first confirmation display unit 181a may be set to the display state (display ON state), and the first confirmation display unit 181b may be set to the non-display state (display OFF state). Thereby, the display of the first confirmation display unit 181a is controlled in a predetermined mode during the game, and the retroactive effect is low for the player playing the game machine, but other players around the game machine or It is possible to give a production effect to a game prospective person.

次に、図68を用いて、実施例6の第2確認表示部182の構成について説明する。図68は、図66に示す第2確認表示部182を分解した分解斜視図である。第2確認表示部182は、外側筐体である前方枠191と後方枠192の内部に、収容空間を有しており、当該収容空間に、前方枠191側から、前面レンズ193、第1表示板194、第2表示板195、拡散レンズ196、LED基板197の順に重畳して収納されている。   Next, the configuration of the second confirmation display unit 182 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is an exploded perspective view of the second confirmation display unit 182 shown in FIG. The second confirmation display unit 182 has a housing space inside the front frame 191 and the rear frame 192 which are outer housings, and the front lens 193 and the first display are provided in the housing space from the front frame 191 side. The plate 194, the second display plate 195, the diffusion lens 196, and the LED board 197 are superimposed and stored in this order.

前述した通り、第2確認表示部182は遊技機の状態に応じて「設定中」の表示と「チャンス」の表示を切り替えて表示可能となっている。「設定中」の文字が形成された第1表示板194は青色(第1色)で形成されており、「チャンス」の文字が形成された第2表示板195は赤色(第2色)で形成されている。また、LED基板197には複数のLED198(LED素子)が実装されており、当該LED198は、青色(第1色)又は赤色(第2色)で発光可能とされている。そして、LED198を青色で発光制御した場合には、青色で形成された第1表示板194の「設定中」の文字は、第2確認表示部182の前方から視認困難で、赤色で形成された第2表示板195の「チャンス」の文字が第2確認表示部182の前方から視認容易となる。尚、LED198を発光しないときは、「設定中」の文字も「チャンス」の文字も何れも視認困難とされる。このように、第2確認表示部182のLED基板197を表示制御することで、遊技機の状態に応じて、「設定中」を表示したり、「チャンス」を表示したりすることが可能となる。   As described above, the second confirmation display section 182 can switch and display “setting” and “chance” in accordance with the state of the gaming machine. The first display panel 194 on which the text “SETTING” is formed is formed in blue (first color), and the second display panel 195 on which the text “CHANCE” is formed is red (second color). Is formed. A plurality of LEDs 198 (LED elements) are mounted on the LED board 197, and the LEDs 198 can emit light in blue (first color) or red (second color). When the LED 198 is controlled to emit light in blue, the characters “being set” on the first display panel 194 formed in blue are difficult to see from the front of the second confirmation display unit 182 and are formed in red. The word “chance” on the second display panel 195 is easily visible from the front of the second confirmation display unit 182. Note that when the LED 198 does not emit light, it is determined that neither the character “being set” nor the character “chance” is visually recognized. As described above, by controlling the display of the LED board 197 of the second confirmation display unit 182, it is possible to display “Setting” or “Chance” according to the state of the gaming machine. Become.

次に、図69を用いて、第6実施例の第2確認表示部の他の構成について説明する。図69は、他の第2確認表示部183を分解した分解斜視図である。第2確認表示部183は、外側筐体である前方枠201と後方枠202の内部に、収容空間を有しており、当該収容空間に、前方枠202側から、第3表示板205、拡散レンズ206、第2LED基板207の順に重畳して収納されている。また、収納空間の側部であって、第3表示板205、拡散レンズ206及び第2LED基板207の側面に、これらと垂直方向に、第1LED基板203が収納されている。また、第1LED基板203にはLED204が実行され、第2LED基板207にはLED208が実行されている。また、第3表示板205には、設定中の文字を表示する(かたどる)ように、切込みが形成されている。また、収容空間に、第1LED基板203、第3表示板205、拡散レンズ206及び第2LED基板207を収納して組付けた際に、第1LED基板203のLED204が、第3表示板205の側部に位置するように構成されている。   Next, another configuration of the second confirmation display unit of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is an exploded perspective view in which another second confirmation display unit 183 is disassembled. The second confirmation display unit 183 has a housing space inside the front frame 201 and the rear frame 202 which are outer housings, and the third display plate 205 and the diffusion plate are provided in the housing space from the front frame 202 side. The lens 206 and the second LED board 207 are housed in a superimposed order. The first LED board 203 is housed in the side of the housing space, on the side surfaces of the third display panel 205, the diffusion lens 206 and the second LED board 207, in a direction perpendicular to these. Further, the LED 204 is executed on the first LED board 203, and the LED 208 is executed on the second LED board 207. In addition, cuts are formed on the third display panel 205 so as to display (form) the character being set. When the first LED board 203, the third display panel 205, the diffusion lens 206, and the second LED board 207 are housed and assembled in the housing space, the LEDs 204 of the first LED board 203 are placed on the side of the third display board 205. Part.

そして、第1LED基板203のLED204を非点灯(非表示)で、第2LED基板207のLED208を表示した場合には、第3表示板205に形成された「設定中」の文字は視認不能又は視認困難な態様で表示される。すなわち、単に、第2LED基板207のLED208が発する色の発光で表示される。一方、第1LED基板203のLED204を発光した場合、若しくは、第1LED基板203のLED204及び第2LED基板207のLED208の両方を発光した場合には、第1LED基板203のLED204が発する光が第3表示板205の側部から第3表示板205に入射し、切込み(切込み部)に反射して「設定中」の文字が視認容易となる。このように、第1LED基板203を表示制御することで、遊技機の状態に応じて、「設定中」の文字の表示・非表示を切替表示制御することが可能となる。   When the LED 204 on the first LED board 203 is turned off (not displayed) and the LED 208 on the second LED board 207 is displayed, the characters “being set” formed on the third display panel 205 are not visible or visible. Displayed in a difficult manner. That is, it is simply displayed by the light emission of the color emitted by the LED 208 of the second LED substrate 207. On the other hand, when the LED 204 of the first LED board 203 emits light, or when both the LED 204 of the first LED board 203 and the LED 208 of the second LED board 207 emit light, the light emitted by the LED 204 of the first LED board 203 is the third display. The light enters the third display panel 205 from the side of the plate 205, is reflected by the cut (cut portion), and the character of “being set” becomes easily visible. As described above, by controlling the display of the first LED board 203, it is possible to perform switching display control of display / non-display of the characters “being set” according to the state of the gaming machine.

[他の態様]
前述した実施例では、モード設定スイッチ82をスライド式のディップスイッチで構成した。モード設定スイッチはこのような態様に限らず、例えば、ロータリースイッチでもよいし、押下式又は押上式の2値スイッチでもよい。例えば、任意の遊技モードに設定する場合において、2値スイッチを操作する毎に、選択中の遊技モードを示す情報(例えば[2])を情報表示部88に表示するものとする。操作毎に、[2]→[3]→[4]と選択する遊技モードが変化するものとする。
[Other aspects]
In the embodiment described above, the mode setting switch 82 is constituted by a slide type dip switch. The mode setting switch is not limited to such an embodiment, and may be, for example, a rotary switch or a push-down or push-up binary switch. For example, when an arbitrary game mode is set, the information indicating the selected game mode (for example, [2]) is displayed on the information display unit 88 each time the binary switch is operated. It is assumed that the game mode selected from [2] → [3] → [4] changes for each operation.

また、このような2値スイッチやロータリースイッチ等の遊技モード変更スイッチによって遊技モードの設定変更を可能にした遊技機において、RAMクリアした際の遊技モード変更状態における遊技モードの初期値を必ず特定の遊技モード(例えば、5段階の真ん中の値である、遊技モード3)にセット(設定)するようにしてもよい。尚、RAMクリア処理によって、記憶されていた遊技モードを示す情報を消去するものとする。そして、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを一方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード2、遊技モード1と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。また、RAMクリア後の遊技モード変更状態において、遊技モード変更スイッチを他方方向に操作することで、この特定の遊技モード(遊技モード3)を遊技モード4、遊技モード5と順に変化させ、所望の遊技モードに選択するものとする。これにより、RAMクリア後の設定変更の操作態様が全ての遊技機で共通する(例えば、設定を1にする場合は何れの遊技機も一方方向に2回操作)。またこれにより、複数台の遊技機の遊技モードを設定変更する際も設定変更の操作ミス等を軽減することが可能となる。また、この特定の遊技モード(初期遊技モード)を、遊技機が備える遊技モードの中で、大当り確率が中間値となる遊技モードとしてもよい(本実施例では遊技モード2に相当)。これにより、RAMクリアして設定変更状態に移行しさえすれば、遊技店、遊技者のバランスのとれた遊技モードに設定することができる。また、複数台の遊技機を、このようなバランスのとれた遊技モードに設定したい場合には、遊技モード変更スイッチを操作することなく設定することができる。またこれにより、遊技モードの設定変更に伴う、操作(操作手順)を極力少なくし、設定操作を簡便にすることが可能となる。   Further, in a gaming machine in which the setting of the game mode can be changed by such a game mode change switch such as a binary switch or a rotary switch, the initial value of the game mode in the game mode change state when the RAM is cleared is always set to a specific value. It may be set (set) to a game mode (for example, a game mode 3 which is a middle value of five stages). Note that the stored information indicating the game mode is deleted by the RAM clear processing. Then, in the game mode change state after the RAM is cleared, by operating the game mode change switch in one direction, the specific game mode (game mode 3) is sequentially changed to the game mode 2 and the game mode 1 to obtain a desired one. It is assumed that the game mode is selected. Further, in the game mode change state after the RAM is cleared, by operating the game mode change switch in the other direction, the specific game mode (game mode 3) is sequentially changed to the game mode 4 and the game mode 5, and the desired game mode is changed. It is assumed that the game mode is selected. Thereby, the operation mode of the setting change after clearing the RAM is common to all the gaming machines (for example, when setting the setting to 1, each gaming machine is operated twice in one direction). In addition, this also makes it possible to reduce a setting change operation error and the like when changing the setting of the game mode of a plurality of gaming machines. In addition, the specific game mode (initial game mode) may be a game mode in which the big hit probability has an intermediate value among the game modes provided in the gaming machine (corresponding to the game mode 2 in the present embodiment). As a result, as long as the RAM is cleared and the state is changed to the setting change state, the game mode can be set to a game mode in which the game store and the player are balanced. Further, when it is desired to set a plurality of gaming machines in such a balanced game mode, the setting can be performed without operating the game mode change switch. This also makes it possible to minimize the operations (operation procedures) involved in changing the setting of the game mode and simplify the setting operation.

また、前述した実施例では、情報表示部88を設け、期間によって(遊技可能状態となる前の期間、遊技可能状態の期間)、表示対象の遊技情報を変えるものとした。具体的には、遊技可能状態となる前の期間は遊技モードを特定する情報を表示し、遊技可能状態の期間はベース値を表示するものとした。すなわち、遊技モード表示部とベース値表示部とを1の表示部で兼用している。このような態様に変えて、遊技モードを表示する遊技モード表示器と、ベース値を表示するベース表示器と、を別々に設けてもよい。この際、実施例1の情報表示部をベース表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用い、主制御基板上に別途1個又は複数の7セグメント表示器を設け、当該7セグメント表示器を遊技モード表示器(「遊技情報表示部」ともいう)として用いるものとする。尚、別々に設けた場合でも、遊技モード表示器に選択中(設定中)の遊技モードを特定する情報を表示する期間は、遊技開始前の遊技モード変更状態か、若しくは、遊技モード確認状態のみとする。また、ベース表示器については、電源投入後の遊技可能状態となる前から常時表示するものとしてもよいし、遊技可能状態となってから常時表示するものとしてもよい。少なくとも、遊技可能状態となってからは常時表示する。   Further, in the above-described embodiment, the information display section 88 is provided, and the game information to be displayed is changed depending on the period (the period before entering the game-enabled state, the period of the game-enabled state). Specifically, information for specifying the game mode is displayed during the period before the game is enabled, and the base value is displayed during the period when the game is enabled. That is, the game mode display section and the base value display section are shared by one display section. Instead of this mode, a game mode display for displaying a game mode and a base display for displaying a base value may be separately provided. At this time, the information display section of the first embodiment is used as a base display (also referred to as a “game information display section”), and one or a plurality of 7-segment displays are separately provided on the main control board. As a game mode display (also referred to as a “game information display section”). In addition, even when separately provided, the period in which the information for specifying the selected (set) game mode is displayed on the game mode display is only the game mode change state before the game starts, or only the game mode confirmation state. And In addition, the base display may be always displayed before the game is enabled after the power is turned on, or may be constantly displayed after the game is enabled. At least, it is always displayed after the game is enabled.

前述した実施例では、RAMクリアスイッチ83を電源基板109に設けたが、このような態様に変えて、RAMクリアスイッチを主制御基板80に設けてもよい(実装してもよい)。これにより、遊技モードの変更に関する(特定条件を成立させるための部材)部材を極力主制御基板80上で管理することができ、管理を容易にし、不正防止の強化を図ることが可能となる。   In the above-described embodiment, the RAM clear switch 83 is provided on the power supply board 109, but a RAM clear switch may be provided on the main control board 80 (may be mounted) instead. Thereby, members relating to the change of the game mode (members for satisfying the specific conditions) can be managed on the main control board 80 as much as possible, and the management can be facilitated and the prevention of fraud can be enhanced.

また、前述した実施例では、設定可能な遊技モードを5種類備え、これらを遊技モードによって大当り確率や小当り確率や大当り種別の当選確率を異ならせている。このような態様に変えて、遊技モードによって低確率の大当り確率のみを異ならせてもよい。これにより、遊技モードを何れの設定にすれば、どの程度の利益を得ることができるか容易に認識することが可能となり、遊技機の利益管理が容易となる。   In the above-described embodiment, five types of game modes that can be set are provided, and the big hit probability, the small hit probability, and the big hit type winning probability are different depending on the game mode. Instead of this mode, only the low probability big hit probability may differ depending on the game mode. As a result, it is possible to easily recognize how much the game mode is set to obtain the profit, and the profit management of the gaming machine is facilitated.

また、前述した実施例に加えて、遊技機に時刻を計時可能な(若しくは、時期を計測可能な)タイマ手段(例えば、ウォッチドッグタイマや電源投入後からの時間を計測可能なタイマ)を備え、遊技モードの設定変更があった場合に、当該タイマ手段の計測値(例えば、「9:30」等の時計情報)を所定の記憶領域に記憶し、後から、当該記憶した計測値を確認可能としてもよい。また、この記憶領域に記憶した設定変更時期(時刻)を示す計測値は、バックアップの対象とされる。また、この情報は、不正防止や不正発見のために用いることが可能であるため、ベース値と同様に、RAMクリアによる消去対象から除外してもよい。つまり、初期化しても、記憶された「設定変更時期(時刻)を示す計測値」が消去されることはない。また、この計測値の情報を、所定の外部端子(外部出力端子)から遊技機外部に出力可能とし、外部端子に接続されるホールコンピュータ等で管理するものとしてもよい。   Further, in addition to the above-described embodiment, the gaming machine is provided with timer means capable of measuring time (or measuring time) (for example, a watchdog timer or a timer capable of measuring time since power-on). When the setting of the game mode is changed, the measured value of the timer means (for example, clock information such as "9:30") is stored in a predetermined storage area, and the stored measured value is checked later. It may be possible. The measurement value indicating the setting change time (time) stored in the storage area is to be backed up. Further, since this information can be used for fraud prevention and fraud detection, it may be excluded from erasure by RAM clear, like the base value. That is, even if the initialization is performed, the stored “measured value indicating the setting change time (time)” is not erased. Further, the information of the measured value may be output from a predetermined external terminal (external output terminal) to the outside of the gaming machine, and may be managed by a hall computer or the like connected to the external terminal.

また、遊技店において、遊技機を撮像するビデオカメラ(撮影部、撮影データ記録部等を含む)と、当該ビデオカメラで録画した画像を表示(再生)する表示部(再生表示部)と、を備えて遊技機監視システムを構築してもよい。また、ビデオカメラ(監視カメラ)は、遊技モードの設定変更をした場合に、当該変更者が記録されるように、遊技機全体及びその周囲の映像を記録できるように配置される。そして、遊技モードの設定に関して不正が疑わしい場合や、不具合や過誤が疑われる場合には、記憶した「設定変更時期(時刻)を示す計測値」を読み出して、所定の計測値を選択すれば、当該時期(時刻)に対応するビデオカメラ映像を再生できるように制御してもよい。   In a game arcade, a video camera (including a photographing unit, a photographing data recording unit, and the like) that images a gaming machine, and a display unit (reproduction display unit) that displays (reproduces) an image recorded by the video camera are provided. A gaming machine monitoring system may be provided. Further, the video camera (surveillance camera) is arranged so that when the setting of the game mode is changed, the changer is recorded so that the video of the entire game machine and its surroundings can be recorded. If it is suspected that the setting of the game mode is incorrect, or if a malfunction or an error is suspected, the stored “measurement value indicating the setting change time (time)” is read, and a predetermined measurement value is selected. Control may be performed so that the video camera video corresponding to the time (time) can be reproduced.

前述した実施例の他の態様として、次のような態様をあげることができる。モード設定スイッチ82を自由に操作できないように、モード設定スイッチ82を、鍵つきのケース(被服部材)で覆う(封入する)ことで、施錠状態とすることが望ましい。そして、遊技モードを変更(設定変更)する必要のあるときだけ、鍵を用いて施錠を解き、所定の変更条件を満たすようにモード設定スイッチ82を操作することで、遊技モードを変更可能としてもよい。これにより、不正に遊技モードが変更されてしまう可能性を更に低減することが可能となる。また、RAMクリアスイッチ83を操作して、遊技機(バックアップ領域)を初期化した場合には、所定の音量(大音量)の音声をスピーカから出力することにより、又は、これに替えて/加えて盤面ランプや枠ランプを点灯制御することにより、当該初期化が行われたことを周囲に目立つように報知するものとする。これにより、遊技モードが変更された可能性があることを報知するものとする。また、実施例1では、図6等に示すように、モード設定スイッチ82を、主制御基板80上に設けている。然しながら、モード設定スイッチの設置箇所は、この様な態様に限らない。例えば、モード設定スイッチ82を、払出制御基板110上に設けてもよい。また、主制御基板80と別基板であって、主制御基板80と通信可能な(主制御部のCPUに選択情報を送信可能な)基板上に、モード設定スイッチ82を設けてもよい。   As another embodiment of the above-described embodiment, the following embodiment can be mentioned. It is preferable that the mode setting switch 82 is locked (closed) by covering (enclosing) the mode setting switch 82 with a keyed case (clothing member) so that the mode setting switch 82 cannot be freely operated. Then, only when it is necessary to change the game mode (setting change), the lock is unlocked using the key and the mode setting switch 82 is operated so as to satisfy a predetermined change condition, so that the game mode can be changed. Good. This makes it possible to further reduce the possibility that the game mode is changed illegally. When the game machine (backup area) is initialized by operating the RAM clear switch 83, sound of a predetermined volume (high volume) is output from the speaker, or alternatively / additionally. By controlling the lighting of the panel lamp and the frame lamp, the fact that the initialization has been performed is noticeably noticed to the surroundings. Thereby, it is assumed that the game mode may be changed. In the first embodiment, the mode setting switch 82 is provided on the main control board 80 as shown in FIG. However, the location of the mode setting switch is not limited to such a mode. For example, the mode setting switch 82 may be provided on the payout control board 110. Further, the mode setting switch 82 may be provided on a board which is separate from the main control board 80 and which can communicate with the main control board 80 (can transmit selection information to the CPU of the main control section).

また、実施例1のモード設定監視処理(S210)では、電力の供給中において(すなわち、遊技中において)、常時、モード設定スイッチの設定状態を監視し、モード設定スイッチが選択する遊技モードが、パチンコ遊技機に設定されている遊技モードと異なる状態となった場合、当該状態を検知して、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。遊技中はモード設定スイッチを操作しても遊技モードの変更はできないものの、その後に電源を再投入したり、遊技モードを再設定したりする際に、想定外の遊技モードを設定してしまう等の不測の事態が生じる虞がある。そこで、遊技中であってもモード設定スイッチの操作がなされた場合には、エラー報知を行うことで、このような事態を未然に防止することが可能となる。   In the mode setting monitoring process (S210) of the first embodiment, the setting state of the mode setting switch is constantly monitored while the power is being supplied (that is, during the game), and the game mode selected by the mode setting switch is: When a state different from the game mode set in the pachinko gaming machine is detected, the state is detected, and a predetermined display unit (display screen 7a or display unit on the back side of the gaming machine), a speaker, or a device outside the gaming machine is displayed. It is to be notified by output. While playing a game, the game mode cannot be changed by operating the mode setting switch.However, when the power is turned on again or the game mode is reset, an unexpected game mode is set. May occur. Therefore, when the mode setting switch is operated even during the game, such a situation can be prevented beforehand by performing an error notification.

他の態様では、これに加えて、又は替えて、遊技中に、モード設定錠部がON位置にあるか、OFF位置にあるかを検知可能とし、遊技可能状態となったときに(遊戯開始の際に)にOFF位置にあったモード設定錠部がON位置に操作された場合に、これを所定の表示部で報知し、不測の事態を未然に防止するものである。具体的に、モード設定錠部の差込部に設定鍵を差し込んだままで(OFF位置にして)、遊技を開始したような場合、遊技店員やメンテナンス者が何らかの理由で遊技機裏面側に接触したときに、誤って(意図せず)設定鍵に接触し、ON位置に回動操作してしまう場合がある。このような場合にも、遊技中であるため、遊技モードの設定変更を行うことはできないが、電源を再投入した際等に問題が生じる場合がある。   In another aspect, in addition to or instead of this, it is possible to detect whether the mode setting lock portion is in the ON position or the OFF position during a game, and when the mode setting lock portion is in the game possible state (starting the game) In this case, when the mode setting lock portion which has been in the OFF position at the time of the operation) is operated to the ON position, this is notified on a predetermined display portion to prevent an unexpected situation. Specifically, in the case where a game is started with the setting key inserted in the insertion portion of the mode setting lock portion (at the OFF position), a game clerk or a maintenance person contacts the back side of the gaming machine for some reason. Sometimes, the user accidentally (intentionally) touches the setting key and turns the key to the ON position. Also in such a case, since the game is being played, the setting of the game mode cannot be changed, but a problem may occur when the power is turned on again.

例えば、遊技中に設定鍵が操作され、モード設定錠部がON位置になっている状態で電源をOFFにする。そして、遊技店員が次に電源を投入すると、モード設定錠部がON位置になっていることにより、遊技機が遊技モード確認状態となり、遊技開始状態に移行しない。このような状態で、モード設定錠部をOFF位置に変更することで遊技開始状態に移行させることができる。また、遊技モードの設定は変更しないが、RAMクリアを行うため、RAMクリアスイッチを押圧して電源を投入すると、意図せずモード設定錠部がON位置になっていることにより、パチンコ遊技機が遊技モード変更状態に移行してしまう。このような事態となると、パチンコ遊技機を円滑に遊技可能状態に移行することができず、電源投入時に遊技店員等の手を煩わせてしまうこととなる。また、不正遊技者によって意図しないタイミングで遊技モードの設定を変更され、不測の不利益を被る虞もある。   For example, the power is turned off while the setting key is operated during the game and the mode setting lock is in the ON position. Then, when the game clerk turns on the power next time, since the mode setting lock portion is in the ON position, the game machine enters the game mode confirmation state and does not shift to the game start state. In such a state, the mode can be shifted to the game start state by changing the mode setting lock portion to the OFF position. Also, although the setting of the game mode is not changed, when the RAM clear switch is pressed and the power is turned on to clear the RAM, the pachinko gaming machine is unintentionally turned on because the mode setting lock is in the ON position. It shifts to the game mode change state. In such a situation, the pachinko gaming machine cannot be smoothly shifted to the playable state, and the power of the game store staff or the like is troubled when the power is turned on. In addition, the setting of the game mode may be changed at an unintended timing by an unauthorized player, which may cause an unexpected disadvantage.

このような事態を未然に防止するため、遊技中に常時、モード設定錠部の位置(ON又はOFF)を監視し、遊技中にモード設定錠部がON位置に操作された場合、所定の表示部(表示画面7aや遊技機裏面側の表示部)やスピーカや遊技機外部への出力で報知するものとした。   In order to prevent such a situation from occurring, the position (ON or OFF) of the mode setting lock is constantly monitored during the game, and a predetermined display is displayed when the mode setting lock is operated to the ON position during the game. Unit (display screen 7a or display unit on the back side of the gaming machine), a speaker, or an output to the outside of the gaming machine.

[その他]
また、前述の遊技機の構成において、「遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段」を設けてもよい。また、「遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、」を備えるものとしてもよい。また、「変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段と、」を備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。また、「遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、前記始動口への入球に基づいて判定を行う判定手段と、電力供給手段から電力供給が開始されると、遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報に基づいて遊技制御を実行する遊技制御手段と、」を備えるものとしてもよい。
[Others]
In the configuration of the above-described gaming machine, the "variable which can be changed to a starting port into which a game ball can enter, and a second mode having a higher possibility of entering a game ball than the first mode and the first mode". And an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into the start port or the variable start port. In addition, a "variable ball entry which can be changed between a ball entry state in which game balls can enter and a ball entry state in which game balls cannot enter, and a first hit / fail judgment based on entry into the starting port. First determining unit for executing the second determining unit based on a ball entering the variable start port, and determining whether the first or second determining unit is successful. Special game execution means capable of executing a special game in which the variable entrance is in a ball-enterable state. In addition, the first game state in which the frequency of entering game balls into the variable starting port is a predetermined frequency, and the second game state in which the frequency of entering game balls into the variable starting port is higher than the first game state And a game state setting means for setting the above. Here, the “predetermined frequency” includes 0. In addition, `` a variable ball entrance that can be changed to a starting port where game balls can enter, a ball entry state where game balls can enter, and a ball entry impossible state where game balls cannot enter, Determining means for performing a determination based on a ball entering the starting port, and game control means for executing game control based on game information stored in the game information storage means when power supply is started from the power supply means And ".

また、実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。   In the first embodiment, the number of times of opening the first special winning opening or the second special winning opening in one round is one. However, the number of times of opening the first special winning opening or the second special winning opening in one round is plural. The number of rounds may be different, or a round having a different number of times of opening may be provided. Further, in the first embodiment, the control processing of performing the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, that is, the control processing of so-called special figure 2 priority, is not limited thereto. The control process may be a control process of giving priority to the second special figure reservation, that is, a so-called control process of the special figure 1 priority. Also, priorities are not set for the first special figure reservation and the second special figure reservation, and the first special figure reservation and the second special figure reservation are digested in order from the oldest one. Control processing, that is, control processing of so-called ball order (memory order) digestion may be used.

また、実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることが可能である。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することが可能である。   Further, in the first embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine having the specific area 39 has been described. However, the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine of a type in which whether or not a high-probability state is provided after the end of a big hit game is determined only by the type of the big hit symbol stopped and displayed. Needless to say, "based on the fact that a special symbol is determined to be a big hit (the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol)", the gaming machine of this type is also used in the present embodiment. The pachinko gaming machines of Example 1 and other types of gaming machines are included. A pachinko gaming machine of a type not provided with a probability setting means (without a high probability state), having a specific area therein, a state in which game balls can enter and a state in which game balls enter. A large winning opening that can be changed to an impossible ball entry state is provided, and the winning port is set in a state where it can enter the ball for a predetermined time when the result of the hit judgment based on the ball entry into the starting port becomes a small hit. When a game ball enters a large winning opening in a ball-enabled state and the game ball passes through a specific area, the game becomes a big hit, a big hit game is executed, and the present invention is also applied to a pachinko gaming machine to which a predetermined privilege is given. This pachinko gaming machine is called a so-called one-type and two-type mixing machine. When the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the starting port becomes a big hit, the big hit game is executed without passing through a specific area. In addition, as a privilege, a high base state in which the frequency of game balls entering the starting port is increased can be given. Further, it is possible to have a first starting port and a second starting port, and generate a high base state that increases the frequency of entering the second starting port. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

(参考発明1)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明1−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものとしてもよい。
(Reference Invention 1)
In the configuration of the gaming machine described above, the gaming machine of Reference Invention 1-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
When a game is started by restoring game state information by the game state information restoring means, the judgment probability of the judging means may not be changed.

参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、当該選択情報判定処理に基づいて判定した選択情報に対応する判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定するものとしてもよい。
The gaming machine according to Reference Invention 1-2 has a selection information determination process of determining selection information of the determination probability selection unit when the power supply unit starts supplying power in the gaming machine according to Reference Invention 1-1. ,
The determination probability setting means,
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initializing means, a determination probability corresponding to the selection information determined based on the selection information determination processing is determined as the determination probability of the determination means. It may be set.

(参考発明2)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明2−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
所定の変更条件の成立に基づいて、前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記電力供給手段によって電力供給がされている期間において、前記判定確率選択手段の選択情報を監視する選択情報監視手段と、を備え、
前記変更条件が成立していないにも拘わらず、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference Invention 2)
In the configuration of the above-described gaming machine, the gaming machine of Reference Invention 2-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
Based on the satisfaction of a predetermined change condition, a predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
In a period during which power is supplied by the power supply unit, a selection information monitoring unit that monitors selection information of the determination probability selection unit,
Even though the change condition is not satisfied, the selection information monitoring unit does not match the information indicating the determination probability stored in the game state information storage unit with the selection information of the determination probability selection unit. If it is determined that a predetermined error process is to be executed.

また、参考発明2−2の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
前記エラー処理が実行された場合において、前記選択情報監視手段が、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定したことに基づいて前記エラー処理を終了するものとしてもよい。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1.
When the error processing is executed, the selection information monitoring unit determines that the information indicating the determination probability stored in the game state information storage unit and the selection information of the determination probability selection unit match. The error processing may be terminated based on

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−1又は参考発明2−2の遊技機において、
前記変更条件は、少なくとも、電力供給手段が電力供給を開始した際に成立するものとしてもよい。
The gaming machine according to Reference Invention 2-3 is the gaming machine according to Reference Invention 2-1 or 2-2.
The change condition may be satisfied at least when the power supply unit starts power supply.

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−1乃至参考発明2−3の遊技機において、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記変更条件は、少なくとも、前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する際に成立するものとしてもよい。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is a gaming machine of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The change condition may be satisfied at least when the game is started by the game state information initializing means without restoring the game state information.

(参考発明3)
また、前述の遊技機の構成において、参考発明3の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、を備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記判定確率選択手段の選択情報を判定する選択情報判定処理を有し、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないと判定した場合、所定のエラー処理を実行するものとしてもよい。
(Reference Invention 3)
In the configuration of the above-described gaming machine, the gaming machine of Reference Invention 3 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage, With
When the power supply unit starts power supply, the selection power determination unit has a selection information determination process for determining selection information of the determination probability selection unit,
In the case of starting the game by restoring the game state information by the game state information restoring means, information indicating a judgment probability specified based on the restored game state information, and selection information of the judgment probability selection means, If it is determined that they do not match, a predetermined error process may be executed.

これにより、遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとした場合には、所定のエラー処理を行うものとしている。またこれにより、遊技状態情報を復旧しつつ、判定確率を変更しようとする行為が発生したことを知らせたり、未然に防止したりすることが可能となる。   Thus, when the determination probability is to be changed while the game state information is being recovered by the game state information recovery means, a predetermined error process is performed. In addition, it is possible to notify that an act of changing the determination probability has occurred while recovering the game state information, or to prevent the act from occurring.

また、参考発明3−2の遊技機は、参考発明3−1の遊技機において
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致すると判定した場合に、前記エラー処理を実行することなく、遊技を実行可能とするものとしてもよい。
In the gaming machine according to Reference Invention 3-2, when the gaming state information is restored by the gaming state information restoring unit to start a game in the gaming machine according to Reference Invention 3-1 based on the restored gaming state information. When it is determined that the information indicating the specified determination probability matches the selection information of the determination probability selection unit, the game can be executed without executing the error processing.

この様な遊技機によれば、遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合において、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、を判定し、これらが一致すると判定した場合、エラー処理を行うことなく、正常な状態で遊技を実行することを可能としている。これにより、遊技開始の際に判定確率選択手段の選択情報を確認してから遊技を開始するものとしている。またこれにより、公正な遊技を提供することが可能となる。   According to such a gaming machine, in the case of starting the game by restoring the game state information, the judgment probability specified based on the restored game state information and the judgment probability corresponding to the selection information of the judgment probability selection means. Is determined, and when it is determined that they match, the game can be executed in a normal state without performing error processing. Thus, when starting the game, the game is started after confirming the selection information of the determination probability selection means. This also makes it possible to provide a fair game.

また、参考発明3−3の遊技機は、参考発明3−1又は参考発明3−2の遊技機において、
前記エラー処理は、遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止処理を含むものとしてもよい。これにより、判定確率選択手段の選択情報に対応する判定確率と、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率と、が一致しないまま遊技が実行されることを防止することが可能となる。
The gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2,
The error processing may include a game control stop processing for stopping at least a part of the game control. This makes it possible to prevent the game from being executed without the judgment probability corresponding to the selection information of the judgment probability selection means and the judgment probability specified based on the restored game state information being in agreement. .

また、参考発明3−4の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−3の遊技機において、
前記エラー処理は、復旧した遊技状態情報に基づいて特定される判定確率を示す情報と、前記判定確率選択手段の選択情報と、が一致しないことを報知する報知処理を含むものとしている。
The gaming machine according to Reference Invention 3-4 is the gaming machine according to Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3.
The error process includes a notification process of notifying that information indicating a determination probability specified based on the restored game state information and selection information of the determination probability selection unit do not match.

(参考発明4)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。
(Reference Invention 4)
In the case of a gaming machine equipped with the probability setting function as described above, the gaming machine determines which setting to use, so the player expects the gaming machine to have a high setting (a setting with a high jackpot probability). Select a machine. In addition, the amusement store side installs many high setting gaming machines that can easily give a lot of profits to the players in order to call a lot of players, and gives a lot of profits to the players to get a lot of profits A large number of gaming machines with a low setting (setting with a low jackpot probability) that are difficult to perform are installed, and an appropriate number of gaming machines with a high setting are installed in order to balance them. Therefore, setting of the jackpot probability and its management are very important.

一方で、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっているこによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。   On the other hand, when the profit amount given to the player is far from expected, the setting of the gaming machine may be confirmed. In addition, when the cause is that the setting of the gaming machine is unintended, the probability setter at the game store side has simply set by mistake (to a probability different from the schedule), or It is necessary to confirm whether the wrongdoer has set the probability fraudulently. However, since it is not known when the setting of the jackpot probability has been changed, a large amount of labor is required to check the security camera and the like. In addition, when such misconduct is performed, disadvantages are given to both the game shop and the player, the number of game players is reduced, and the operating rate of the gaming machine may be reduced.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更の時期を記憶可能として不正を防止し、公正な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and in a gaming machine equipped with a setting function of a determination probability, it is possible to store a timing of setting change of a determination probability to prevent fraud, and to provide a fair gaming machine. To provide.

参考発明4−1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
一定周期でカウントするタイマ手段(計時する計時手段)と、
前記タイマ手段のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、
前記電力供給手段での電力供給の開始に伴って所定の入力操作を行うことで、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記タイマ記憶手段は、前記判定手段の判定確率が変更されたときのカウント値を記憶する
ことを特徴とするものである。
Reference Invention 4-1 The gaming machine of the invention is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
Timer means for counting at a fixed cycle (time measuring means for counting time);
Timer storage means for storing the count value of the timer means,
By performing a predetermined input operation along with the start of power supply in the power supply means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
The timer storage means stores a count value when the determination probability of the determination means is changed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、一定周期でカウントするタイマ手段(計時手段)と、タイマ手段の所定のカウント値を記憶するタイマ記憶手段と、を備え、タイマ記憶手段は、判定確率の設定が変更されたときのタイマ手段のカウント値を記憶するものとする。これにより、判定確率の設定が変更された場合には、そのときのカウント値を記憶し、判定確率の設定が変更された時期を後で確認することが可能となる。またこれにより、判定確率の変更時期が適切であるか、変更者が適切であるか等を確認することが可能となる。   According to such a gaming machine, judgment probability storage means for storing a plurality of judgment probabilities as judgment probabilities of the judgment means, and judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation And determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. A timer means for counting at a fixed period; and a timer storage means for storing a predetermined count value of the timer means, wherein the timer storage means is provided when the setting of the determination probability is changed. Shall be stored. Thus, when the setting of the determination probability is changed, the count value at that time is stored, and it is possible to later confirm the time when the setting of the determination probability is changed. This also makes it possible to confirm whether the change timing of the determination probability is appropriate, whether the changer is appropriate, and the like.

また、参考発明4−2の遊技機は、参考発明4−1の遊技機において、
前記タイマ記憶手段に記憶したカウント値を、遊技機外部に出力可能な外部出力端子を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 4-2 is the gaming machine according to Reference Invention 4-1.
An external output terminal capable of outputting the count value stored in the timer storage means to the outside of the gaming machine is provided.

このような遊技機によれば、タイマ記憶手段に記憶した判定確率を変更した時期を示すカウント値を、遊技機外部に出力可能としている。これにより、遊技機に接続されるホールコンピュータ等を用いて、各遊技機の判定確率の設定変更時期を容易に管理することが可能となる。   According to such a gaming machine, the count value indicating the time when the determination probability stored in the timer storage means has been changed can be output to the outside of the gaming machine. This makes it possible to easily manage the setting change timing of the determination probability of each gaming machine using a hall computer or the like connected to the gaming machine.

また、参考発明4−3の遊技機は、参考発明4−1又は参考発明4−2の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
In the case where the game state information is restored by the game state information restoring unit and the game is started, the determination probability of the determination unit is made unchangeable.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。   According to such a gaming machine, the game state information including the information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as “setting information”) can be stored and held even after the power supply is stopped. It shall be prepared. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明4−4の遊技機監視システムは、
参考発明4−1乃至参考発明4−3の何れか一項に記載の遊技機と、
当該遊技機を撮影する撮影部、及び、前記撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、
を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine monitoring system of Reference Invention 4-4,
The gaming machine according to any one of Reference Inventions 4-1 to 4-3,
A shooting unit for shooting the gaming machine, and a recording device having a storage unit for storing an image shot by the shooting unit;
It is characterized by having.

このような遊技機監視システムによれば、前述した請求項1乃至請求項3の何れかの遊技機と、当該遊技機を撮影する撮影部及び当該撮影部で撮影した画像を記憶する記憶部を有する録画装置と、を備えている。これにより、タイマ記憶手段に記憶されているカウント値に対応する時期の録画装置の映像を見ることで、容易に、遊技機の判定確率の設定変更時期や設定変更者等を確認することが可能となる。   According to such a gaming machine monitoring system, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 described above, a shooting unit that shoots the gaming machine, and a storage unit that stores an image shot by the shooting unit. And a recording device having the same. By this, it is possible to easily confirm the setting change timing and the setting change person of the determination probability of the gaming machine by watching the image of the recording device at the time corresponding to the count value stored in the timer storage means. It becomes.

(参考発明5)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために遊技客に多くの利益を付与し易い高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために遊技客に多くの利益を付与し難い低設定(大当り確率の低い設定)の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。そのため、大当り確率の設定、及びその管理は非常に重要となる。そのため、大当り確率の設定をする際に、何れの大当り確率に設定したかを把握するため、設定した大当り確率を示す情報を所定期間表示する表示部を設けることが好ましい。
(Reference Invention 5)
In the case of a gaming machine equipped with the probability setting function as described above, the gaming machine determines which setting to use, so the player expects the gaming machine to have a high setting (a setting with a high jackpot probability). Select a machine. In addition, the amusement store side installs many high setting gaming machines that can easily give a lot of profits to the players in order to call a lot of players, and gives a lot of profits to the players to get a lot of profits A large number of gaming machines with a low setting (setting with a low jackpot probability) that are difficult to perform are installed, and an appropriate number of gaming machines with a high setting are installed in order to balance them. Therefore, setting of the jackpot probability and its management are very important. Therefore, when setting the jackpot probability, it is preferable to provide a display unit for displaying information indicating the set jackpot probability for a predetermined period in order to grasp which jackpot probability has been set.

また、賞球及びアウト球数に基づく遊技利益の付与割合は、公正な遊技機を提供するうえで非常に重要且つ有益な遊技情報であるため、当該付与割合を示す情報を表示する表示部を設けることが好ましい。しかしながら、このように、大当り確率を示す情報を表示する表示部や遊技利益の付与割合を示す情報を表示する表示部等、多数の表示部を設けることは、遊技部品の設置スペースの関係上、困難であり、コストも課題となってしまう虞がある。   In addition, since the provision ratio of the game profit based on the number of prize balls and out balls is very important and useful game information in providing a fair gaming machine, a display unit for displaying information indicating the provision ratio is provided. It is preferable to provide them. However, as described above, providing a large number of display units such as a display unit that displays information indicating a jackpot probability and a display unit that displays information indicating an application ratio of a game profit is, due to the installation space of game parts, It is difficult, and the cost may become an issue.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、表示時期を制御することで効率よく多数の遊技情報を表示して、公正な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a fair gaming machine by efficiently displaying a large number of game information by controlling the display timing.

参考発明5−1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
特定条件の成立に基づいて所定量の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
所定の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
を備え、
前記遊技情報表示部は、第1期間は前記判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示する
ことを特徴とするものである。
Reference Invention 5-1 The gaming machine of the invention is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
A game profit providing means for providing a predetermined amount of game profit based on establishment of a specific condition;
A game information display unit capable of displaying predetermined game information,
With
The game information display unit displays information indicating a determination probability set by the determination probability setting means during a first period, and displays information indicating an award ratio of game profit in a specific period during a second period. Is what you do.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。また、特定条件が成立(例えば、入球口への入球や特定図柄が停止表示)すると遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示部と、を備え、遊技情報表示部は、第1期間は設定した判定確率を示す情報を表示し、第2期間は特定期間における遊技利益の付与割合を示す情報を表示するものとする。これにより、遊技情報表示部に表示される遊技情報(設定確率情報又は遊技利益付与割合情報)を時期(第1期間又は第2期間)によって異ならせ、表示部の共通化を可能とすると共に、適切に遊技情報を把握することを可能としている。   According to such a gaming machine, judgment probability storage means for storing a plurality of judgment probabilities as judgment probabilities of the judgment means, and judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation And determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. The game device further includes: a game profit providing unit that provides a game profit when a specific condition is satisfied (for example, a ball entering the entrance or a specific symbol is stopped), and a game information display unit that displays predetermined game information. The game information display unit displays information indicating the set determination probability during the first period, and displays information indicating the award ratio of the game profit in the specific period during the second period. Thereby, the game information (setting probability information or game profit giving ratio information) displayed on the game information display section is made different depending on the timing (the first period or the second period), and the display section can be shared, It is possible to properly grasp game information.

また、参考発明5−2の遊技機は、参考発明5−1の遊技機において、
前記第1期間は遊技開始前の期間であり、前記第2期間は遊技開始後の期間であることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1.
The first period is a period before the start of the game, and the second period is a period after the start of the game.

このような遊技機によれば、設定された判定確率を示す情報を表示する第1期間を遊技開始前の期間とし、遊技利益の付与割合を示す情報を表示する第2期間を遊技開始後の期間とする。すなわち、遊技開始前の所定の入力操作によって設定される判定確率については、遊技を開始する前に表示し、遊技球を発射する等して遊技を開始した後は、判定確率の設定情報ではなく、遊技開始に伴う遊技利益の付与割合を表示するものとする。これにより、適切な時期に適切な情報を表示することが可能となり、表示部の共通化を可能とすると共に、確実に遊技情報を把握することを可能としている。   According to such a gaming machine, the first period in which the information indicating the set determination probability is displayed is a period before the start of the game, and the second period in which the information indicating the award ratio of the game profit is displayed is the period after the start of the game. Period. That is, the determination probability set by a predetermined input operation before the start of the game is displayed before the game is started, and after the game is started by firing a game ball, for example, the determination probability is not set information. In addition, it is assumed that the game profit is given in proportion to the start of the game. As a result, appropriate information can be displayed at an appropriate time, the display unit can be shared, and the game information can be reliably grasped.

また、参考発明5−3の遊技機は、参考発明5−2の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口と、
遊技領域に発射された遊技球の数を計数可能な第1計数手段と、
遊技利益付与手段によって付与された遊技球の数を計数可能な第2計数手段と、を備え、
前記特定条件は前記入球口に遊技球が入球することに基づいて成立するものとされ、
前記遊技開始後に前記遊技情報表示部に表示される遊技利益の付与割合を示す情報は、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値に基づいて算出される情報であることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-2,
An entrance where game balls can enter,
First counting means capable of counting the number of game balls fired in the game area,
Second counting means capable of counting the number of game balls provided by the game profit providing means,
The specific condition is established based on that a game ball enters the entrance,
The information indicating the award rate of the game profit displayed on the game information display unit after the start of the game is information calculated based on the count values of the first counting means and the second counting means. Is what you do.

このような遊技機によれば、特定条件を成立させる入球口と、遊技領域への発射球数を計数可能な第1計数手段と、付与された遊技球数を計数可能な第2計数手段と、を備える。そして、遊技利益の付与割合を示す情報は、第1計数手段及び第2係数手段の計数値に基づいて算出される情報とする。これにより、遊技開始後の第2期間に表示される遊技利益の付与割合が、発射球数と付与された遊技球数とに基づいて算出されるものとされ、遊技開始後でないと、必要のない(変化のない)遊技情報とされる。また、遊技開始前の第1期間において、遊技利益の付与割合を示す情報を表示せず、且つ、判定確率を示す情報を表示しても、何ら支障をきたさず、確実に遊技情報を把握することを可能としている。   According to such a gaming machine, the entrance for satisfying the specific condition, the first counting means capable of counting the number of shot balls to the game area, and the second counting means capable of counting the number of provided game balls And Then, the information indicating the award ratio of the game profit is information calculated based on the count values of the first counting means and the second coefficient means. Thereby, the provision ratio of the game profit displayed in the second period after the start of the game is calculated based on the number of fired balls and the provided number of game balls. There is no (no change) game information. Also, in the first period before the start of the game, even if the information indicating the provision ratio of the game profit is not displayed and the information indicating the determination probability is displayed, the game information is reliably grasped without any trouble. It is possible.

また、参考発明5−4の遊技機は、参考発明5−1乃至参考発明5−3の遊技機において、
前記遊技情報表示部は、前記判定確率設定手段が前記判定手段の判定確率を変更して設定した場合に、前記第1期間において、当該判定確率を示す情報を表示することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 5-4 is the gaming machine according to Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-3.
The game information display unit displays information indicating the determination probability in the first period when the determination probability setting unit changes and sets the determination probability of the determination unit. is there.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率を変更して設定した場合に第1期間において当該判定確率を示す情報を表示するものとする。これにより、所定の入力操作がなされて判定確率の設定変更があった場合には、確実に第1期間において判定確率を示す情報を表示することで、遊技情報を適切且つ確実に把握することが可能となる。尚、遊技情報表示部は、判定確率の設定を変更しない場合は第1期間において判定確率を示す情報を表示しないものとしてもよい。   According to such a gaming machine, when the determination probability of the determination means is changed and set, information indicating the determination probability is displayed in the first period. Thereby, when a predetermined input operation is performed and the setting of the determination probability is changed, information indicating the determination probability is reliably displayed in the first period, so that the game information can be properly and reliably grasped. It becomes possible. The game information display unit may not display the information indicating the determination probability in the first period when the setting of the determination probability is not changed.

また、参考発明5−5の遊技機は、参考発明5−1乃至参考発明5−4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、
を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 5-5 is the gaming machine according to Reference Invention 5-1 to Reference Invention 5-4.
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
With
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
When the game is started by restoring the game state information by the game state information restoring means, the judgment probability of the judging means cannot be changed.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。   According to such a gaming machine, the game state information including the information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as “setting information”) can be stored and held even after the power supply is stopped. It shall be prepared. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明6)
前述したような確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある
(Reference Invention 6)
In the case of a gaming machine equipped with the probability setting function as described above, the gaming machine determines which setting to use, so the player expects the gaming machine to have a high setting (a setting with a high jackpot probability). Select a machine. Also, the amusement store side installs many high setting gaming machines to call many gamers, installs many low setting gaming machines to get more profits, and to balance them Or install the appropriate number of high-value gaming machines. However, since this is entirely determined by the gaming store, no gaming machine with a high setting is installed (all low setting), and there is a possibility that the player side will be significantly disadvantaged over the gaming store side. In addition, this may cause the player to distrust the game store side, which may lead to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率をランダムに設定する機能を有することで、判定確率の設定態様を多様化した、遊技興趣の高い遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and in a gaming machine having a function of setting a determination probability, a function of randomly setting the determination probability is provided, thereby diversifying a setting mode of the determination probability. It is intended to provide a gaming machine with a high gaming interest.

参考発明6−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 6-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, at least including information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
A gaming machine in which the determination unit makes a determination based on the determination probability stored in the game state information storage unit,
The determination probability selection means includes random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, a plurality of determination probabilities are stored as a determination probability of the determination means, a storage probability storage means, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, A determination probability setting unit that can set the selected determination probability as a determination probability of the determination unit, and a game state information storage unit that can store game state information including information indicating the set determination probability are provided. Further, as the determination probability selection means, a random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the random selection means, the determination probability is randomly selected from the plurality of determination probabilities, and the determination probability is set. In addition, this makes it impossible for the probability setter to intentionally set a specific determination probability, and makes it possible to set a balanced determination probability.

また、参考発明6−2の遊技機は、参考発明6−1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 6-2 is a gaming machine of Reference Invention 6-1.
The determination probability selection means includes a specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, as the determination probability selection means, in addition to the random selection means, a specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the specific probability setting means, a specific determination probability (for example, an intermediate determination probability among a plurality of determination probabilities) is selected from a plurality of determination probabilities, The determination probability is set. In addition, this makes it possible to prevent a gaming machine having a setting value not intended by the probability setter from being set.

また、参考発明6−3の遊技機は、参考発明6−2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 6-3 is the gaming machine according to Reference Invention 6-2.
According to the mode of the input operation of the judgment probability selection means, it is possible to select whether the selection probability is selected by the random selection means or the judgment probability by the specific probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。   According to such a gaming machine, the probability setter sets the determination probability at random according to the input operation mode (the first input operation mode, the second input operation mode, or the like) of the determination probability selection means, or performs a specific determination. It is possible to select whether to set the probability. Thereby, it is possible to diversify the setting manner of the determination probability in the game store.

また、参考発明6−4の遊技機は、参考発明6−2又は参考発明6−3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 6-4 is the gaming machine according to Reference Invention 6-2 or 6-3.
A notification unit is provided for notifying which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。   According to such a gaming machine, it is provided with a notifying unit for notifying whether the determination probability is determined by the random selection unit or the specific probability selection unit. Thus, by confirming the notification mode of the notification unit, it is possible to confirm which of the determination probability selection means has selected (set) the determination probability selection (setting).

また、参考発明6−5の遊技機は、参考発明6−4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 6-5 is the gaming machine according to Reference Invention 6-4.
The notification unit is configured to provide notification in a manner recognizable by a player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the notification mode of the notification unit can be recognized by the player. This enables the player to recognize which of the determination probability selection means has selected (set) the selection (setting) of the determination probability, and which of the gaming machines should be used to play the game and when selecting the gaming machine. It will be possible to refer to it. This also makes it possible to prevent playing a game with an unintended game machine as much as possible.

また、参考発明6−6の遊技機は、参考発明6−4又は参考発明6−5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 6-6 is the gaming machine according to Reference Invention 6-4 or Reference Invention 6-5,
The notifying unit notifies the game store clerk in a recognizable manner.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, a game clerk (probability setter) can recognize the notification mode of the notification unit. This allows the game clerk (probability setter) to recognize which of the determination probability selection means has selected (set) the determination probability selection (setting). In addition, this makes it possible to confirm whether or not the judgment probability is selected (set) by the unintended judgment probability selection means, and minimizes the selection (setting) of the judgment probability by the unintended judgment probability selection means. It can be prevented.

(参考発明7)
参考発明7−1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記遊技状態情報記憶手段に記憶された判定確率に基づいて、前記判定手段が判定を行う遊技機であって、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から所定の判定確率をランダムに選択可能なランダム選択手段を有し、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 7)
Reference Invention 7-1 The gaming machine of the invention is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
A gaming machine in which the determination unit makes a determination based on the determination probability stored in the game state information storage unit,
As the determination probability selection means, having a random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
In the case where the game state information is restored by the game state information restoring unit and the game is started, the determination probability of the determination unit is made unchangeable.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、設定した判定確率を示す情報を含む遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、を備えている。また、判定確率選択手段として、複数の判定確率から所定の判定確率を、ランダムに選択可能なランダム選択手段を備えている。これにより、ランダム選択手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率からランダムに判定確率を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者が意図的に特定の判定確率に設定することができず、バランスのとれた判定確率の設定を行うことが可能となる。   According to such a gaming machine, a plurality of determination probabilities are stored as a determination probability of the determination means, a storage probability storage means, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, A determination probability setting unit that can set the selected determination probability as a determination probability of the determination unit, and a game state information storage unit that can store game state information including information indicating the set determination probability are provided. Further, as the determination probability selection means, a random selection means capable of randomly selecting a predetermined determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the random selection means, the determination probability is randomly selected from the plurality of determination probabilities, and the determination probability is set. In addition, this makes it impossible for the probability setter to intentionally set a specific determination probability, and makes it possible to set a balanced determination probability.

また、遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備え、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   In addition, the game device includes storage means for holding the game state information even after the power supply is stopped. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding means is deleted, and the game state information is deleted. Can be changed to the judgment probability selected by the judgment probability selecting means (setting change by the judgment probability setting means) on condition that the game is started without restoring. That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means. As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明7−2の遊技機は、参考発明7−1の遊技機において、
前記判定確率選択手段として、前記複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を有することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 7-2 is a gaming machine according to Reference Invention 7-1,
The determination probability selection means includes a specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from the plurality of determination probabilities.

このような遊技機によれば、判定確率選択手段として、ランダム選択手段に加えて、複数の判定確率から、予め定められた特定の判定確率を選択可能な特定確率選択手段を備えている。これにより、特定確率設定手段によって判定確率を選択する(設定する)場合には、複数の判定確率から特定の判定確率(例えば、複数個の判定確率のうち中間の判定確率等)を選択し、当該判定確率を設定することとなる。またこれにより、確率設定者の意図しない設定値の遊技機が設定されてしまうことを防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, as the determination probability selection means, in addition to the random selection means, a specific probability selection means capable of selecting a predetermined specific determination probability from a plurality of determination probabilities is provided. Accordingly, when the determination probability is selected (set) by the specific probability setting means, a specific determination probability (for example, an intermediate determination probability among a plurality of determination probabilities) is selected from a plurality of determination probabilities, The determination probability is set. In addition, this makes it possible to prevent a gaming machine having a setting value not intended by the probability setter from being set.

また、参考発明7−3の遊技機は、参考発明7−2の遊技機において、
判定確率選択手段の入力操作の態様によって、前記ランダム選択手段によって判定確率を選択するか、前記特定確率選択手段によって判定確率を選択するか、を選択可能であることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 7-3 is the gaming machine according to Reference Invention 7-2,
According to the mode of the input operation of the judgment probability selection means, it is possible to select whether the selection probability is selected by the random selection means or the judgment probability by the specific probability selection means.

このような遊技機によれば、確率設定者は、判定確率選択手段の入力操作態様(第1入力操作態様、第2入力操作態様等)によって、判定確率をランダムに設定するか、特定の判定確率に設定するかを選択することが可能となる。これにより、遊技店での判定確率の設定態様を多様化することが可能となる。   According to such a gaming machine, the probability setter sets the determination probability at random according to the input operation mode (the first input operation mode, the second input operation mode, or the like) of the determination probability selection means, or performs a specific determination. It is possible to select whether to set the probability. Thereby, it is possible to diversify the setting manner of the determination probability in the game store.

また、参考発明7−4の遊技機は、参考発明7−2又は参考発明7−3の遊技機において、
前記ランダム選択手段及び前記特定確率選択手段の何れで判定確率を選択したかを報知する報知部を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 7-4 is the gaming machine according to Reference Invention 7-2 or 7-3.
A notification unit is provided for notifying which of the random selection means and the specific probability selection means has selected the determination probability.

このような遊技機によれば、判定確率をランダム選択手段及び特定確率選択手段の何れで判定したかを報知する報知部を備えるものとする。これにより、報知部の報知態様を確認することで、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを確認することが可能となる。   According to such a gaming machine, it is provided with a notifying unit for notifying whether the determination probability is determined by the random selection unit or the specific probability selection unit. Thus, by confirming the notification mode of the notification unit, it is possible to confirm which of the determination probability selection means has selected (set) the determination probability selection (setting).

また、参考発明7−5の遊技機は、参考発明7−4の遊技機において、
前記報知部は、遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 7-5 is the gaming machine according to Reference Invention 7-4,
The notification unit is configured to provide notification in a manner recognizable by a player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技者が認識可能とする。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the notification mode of the notification unit can be recognized by the player. This enables the player to recognize which of the determination probability selection means has selected (set) the selection (setting) of the determination probability, and which of the gaming machines should be used to play the game and when selecting the gaming machine. It will be possible to refer to it. This also makes it possible to prevent playing a game with an unintended game machine as much as possible.

また、参考発明7−6の遊技機は、参考発明7−4又は参考発明7−5の遊技機において、
前記報知部は、遊技店員が認識可能な態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 7-6 is the gaming machine according to Reference Invention 7-4 or Reference Invention 7-5,
The notifying unit notifies the game store clerk in a recognizable manner.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様を遊技店員(確率設定者)が認識可能とする。これにより、遊技店員(確率設定者)は、判定確率の選択(設定)が何れの判定確率選択手段によって選択(設定)されたかを認識可能となる。またこれにより、誤って、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)していないかを確認可能とし、意図しない判定確率選択手段によって判定確率を選択(設定)してしまうのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, a game clerk (probability setter) can recognize the notification mode of the notification unit. This allows the game clerk (probability setter) to recognize which of the determination probability selection means has selected (set) the determination probability selection (setting). In addition, this makes it possible to confirm whether or not the judgment probability is selected (set) by the unintended judgment probability selection means, and minimizes the selection (setting) of the judgment probability by the unintended judgment probability selection means. It can be prevented.

(参考発明8)
また、従来の遊技機には、供給電力が遮断された際の遊技状態を保持し、再度電力供給が行われた際に、当該保持した記憶に基づいて遊技状態を復帰させる機能、いわゆるバックアップ機能を有するものがあった。前述したようなバックアップ機能を有する遊技機に確率設定機能を搭載した場合、遊技状態を保持したまま設定を変更することが可能となり、これらの機能の用いられ方によっては大当りを発生し易くしたり、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。
(Reference Invention 8)
In addition, a conventional gaming machine has a function of maintaining a game state when power supply is cut off and returning the game state based on the stored memory when power is supplied again, a so-called backup function. Some had. When a gaming machine having a backup function as described above is equipped with a probability setting function, it is possible to change the setting while maintaining the gaming state, and depending on how these functions are used, it is easy to generate a big hit or This may cause fraud or make it impossible to provide a fair gaming machine.

また、確率設定機能を搭載した遊技機の場合、遊技店側が何れの設定にするかを決定するため、遊技者は、高設定(大当り確率の高い設定)の遊技機に期待して遊技機を選択する。また、遊技店側は、多くの遊技客をよぶために高設定の遊技機を多く設置したり、利益を多く得るために低設定の遊技機を多く設置したり、それらのバランスをとるために適切な数の高設定の遊技機を設置したりする。しかしながら、これは全て遊技店側が決定することであるため、高設定の遊技機が1台も設置されず(全て低設定)、遊技者側が遊技店側よりも著しく不利になる虞がある。またこれにより、遊技者は遊技店側に対して不信感を募らせ、ひいては遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある   Also, in the case of a gaming machine equipped with a probability setting function, in order to determine which setting is to be set by the gaming store, the player expects the gaming machine to have a high setting (a setting with a high jackpot probability) and sets the gaming machine in select. Also, the amusement store side installs many high setting gaming machines to call a large number of gamers, installs many low setting gaming machines to obtain a lot of profits, and to balance them Or install the appropriate number of high-profile gaming machines. However, since this is entirely determined by the gaming store, no gaming machine with a high setting is installed (all low setting), and there is a possibility that the player side will be significantly disadvantaged over the gaming store side. In addition, this may cause the player to distrust the game store side, which may lead to a decrease in the number of players and a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、当該判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設けると共に、当該判定確率の設定を変更した場合には、そのことを報知する機能を有することで、公正な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and in a gaming machine equipped with a determination probability setting function, a predetermined restriction is set on a setting condition of the determination probability setting function, and the determination probability is determined. When a setting is changed, a fair game machine is provided by having a function of notifying the change.

参考発明8−1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合において、
所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときとで、所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
Reference Invention 8-1 The gaming machine of the invention is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
When the game is started by restoring the game state information by the game state information restoring means, the judgment probability of the judging means cannot be changed,
In the case where the game is started without restoring the game state information by the game state information initializing means,
The notification mode of the predetermined notification unit (liquid crystal, back lamp) differs between when the determination probability of the determination unit is changed by performing a predetermined input operation and when the determination probability of the determination unit is not changed. It is characterized by the following.

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。また、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。   According to such a gaming machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means from a plurality of determination probabilities to a predetermined determination probability. Further, the game device includes a storage holding unit capable of holding the game state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting unit (also referred to as “setting information”) even after the power supply is stopped. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means. In addition, even when the game state information stored and retained by the memory holding unit is deleted and the game is started without restoring the game state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed, The notification mode of the notification unit differs between when the determination probability is changed and when it is not changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. Also, whether or not the determination probability has been changed can be confirmed by the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明8−2の遊技機は、参考発明8−1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 8-2 is a gaming machine according to Reference Invention 8-1,
The notifying unit notifies the player whether the determination probability of the determination unit has been changed or the determination probability of the determination unit has not been changed, in a notification manner recognizable by the player.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the player can recognize whether or not the determination probability has been changed according to the notification mode of the notification unit. Thus, the player can recognize whether the selection (setting) of the determination probability has been changed, and can refer to which gaming machine to play a game or to select a gaming machine. This also makes it possible to prevent playing a game with an unintended game machine as much as possible.

また、参考発明8−3の遊技機は、参考発明8−1又は参考発明8−2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 8-3 is the gaming machine according to Reference Invention 8-1 or 8-2.
The notifying unit notifies the gaming store clerk of a notification mode in which the determination probability of the determination unit is changed or the determination probability of the determination unit is not changed.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the game clerk (probability setter) can recognize whether or not the determination probability has been changed according to the notification mode of the notification unit. This allows the game clerk (probability setter) to recognize whether or not the determination probability has been changed with the initialization of the game state information. This makes it possible to minimize the occurrence of a situation in which the determination probability is unintentionally changed or the determination probability is not changed unintentionally.

また、参考発明8−4の遊技機は、参考発明8−2又は参考発明8−3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 8-4 is the gaming machine according to Reference Invention 8-2 or Reference Invention 8-3,
An identification information display unit that variably displays the identification information based on the determination result of the determination unit, and when the result of the determination is a specific result, displays the identification information in a specific manner and stops.
The notification unit may be configured to continue the notification mode at least during a period from a predetermined time after the power supply by the power supply unit is started to a time when the identification information is changed and displayed.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうかを認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうかを確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the notification mode includes identification information display means for variably displaying the identification information, and a notification mode capable of recognizing whether the determination probability by the notification unit has been changed is determined from a predetermined time after the start of power supply. It is assumed that the period of time until the change display of the identification information is executed, that is, from when the power of the gaming machine is turned on to when the game is started is continued. This makes it possible to confirm whether or not the setting of the determination probability has been changed before starting the game. This also makes it possible to refer to which gaming machine to play a game in when selecting a gaming machine.

(参考発明9)
参考発明9−1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とするものであって、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、所定の入力操作を行って前記判定手段の判定確率を変更したときと、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合であって、前記判定手段の判定確率を変更しなかったときと、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、
で所定の報知部(液晶、裏面ランプ)の報知態様を異ならせる
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 9)
The gaming machine according to Reference Invention 9-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
When the result of the determination is a specific result, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Power supply means for supplying power,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
When the game is started by restoring the game state information by the game state information restoring means, the judgment probability of the judging means cannot be changed,
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initializing means, when a predetermined input operation is performed to change the determination probability of the determination means,
When the game is started without restoring the game state information by the game state information initialization means, and when the determination probability of the determination means is not changed,
When the game state information is restored by the game state information restoring means and the game is started,
In this case, the notification mode of a predetermined notification unit (liquid crystal, back lamp) is changed.

この様な遊技機によれば、所定の入力操作を行うことで、判定手段の判定確率を、複数の判定確率から所定の判定確率に選択し、設定することを可能としている。また、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。   According to such a gaming machine, by performing a predetermined input operation, it is possible to select and set the determination probability of the determination means from a plurality of determination probabilities to a predetermined determination probability. Further, the game device includes a storage holding unit capable of holding the game state information including information indicating the determination probability set by the determination probability setting unit (also referred to as “setting information”) even after the power supply is stopped. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means.

また、遊技状態情報を復旧して遊技を開始するときと、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始するときとで、報知部の報知態様を異ならせている。さらに、記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合においても、判定確率を変更するときと判定確率を変更しないときとがあり、判定確率を変更したときと変更しなかったときとで報知部の報知態様を異ならせている。   In addition, the notification mode of the notification unit differs between when the game is started by restoring the game state information and when the game is started without restoring the game state information. Furthermore, even when the game state information stored and retained by the memory holding means is deleted and the game is started without restoring the game state information, there are times when the determination probability is changed and times when the determination probability is not changed, The notification mode of the notification unit differs between when the determination probability is changed and when it is not changed.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。また、判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、報知部の報知態様によって確認可能とした。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. In addition, whether or not the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored can be confirmed by the notification mode of the notification unit. This makes it possible to provide fair games.

また、参考発明9−2の遊技機は、参考発明9−1の遊技機において、
前記報知部は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技者が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 9-2 is a gaming machine according to Reference Invention 9-1,
The notifying unit may change the determination probability of the determination unit, do not change the determination probability of the determination unit, or recover the game state information, in a notification mode that the player can recognize. It is a feature.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技者が認識可能としている。これにより、遊技者は、判定確率の選択(設定)が変更されたかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを認識可能となり、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。またこれにより、意図しない設定の遊技機で遊技することとなるのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the player can recognize whether the determination probability has been changed according to the notification mode of the notification unit and whether the game state information has been restored. As a result, the player can recognize whether the selection (setting) of the determination probability has been changed and whether the game state information has been restored, and which of the gaming machines should be used for playing the game and selecting the gaming machine It will be possible to refer to it. This also makes it possible to prevent playing a game with an unintended game machine as much as possible.

また、参考発明9−3の遊技機は、参考発明9−1又は参考発明9−2の遊技機において、
前記報知手段は、前記判定手段の判定確率を変更したか、前記判定手段の判定確率を変更しなかったか、遊技状態情報を復旧したかを、遊技店員が認識可能な報知態様で報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 9-3 is the gaming machine according to Reference Invention 9-1 or 9-2.
The notifying means, whether the judgment probability of the judgment means has been changed, whether the judgment probability of the judgment means has not been changed, or whether the game state information has been restored, is notified in a notification mode that a game clerk can recognize. It is a feature.

このような遊技機によれば、報知部の報知態様によって判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうかを、遊技店員(確率設定者)が認識可能としている。これにより、遊技店員(確率設定者)は、遊技状態情報を復旧したかどうか、遊技状態情報の初期化に伴って、判定確率の変更がなされたかどうかを認識可能となる。またこれにより、意図せず判定確率を変更したり、意図せず判定確率を変更しなかったり、といった事態の発生を極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the game clerk (probability setter) can recognize whether the determination probability has been changed according to the notification mode of the notification unit and whether the game state information has been restored. Thereby, the game clerk (probability setter) can recognize whether or not the game state information has been restored, and whether or not the determination probability has been changed with the initialization of the game state information. This makes it possible to minimize the occurrence of a situation in which the determination probability is unintentionally changed or the determination probability is not changed unintentionally.

また、参考発明9−4の遊技機は、参考発明9−2又は参考発明9−3の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示し、前記判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示する識別情報表示手段を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記電力供給手段による電力供給の開始後の所定時期から、前記識別情報の変動表示を実行するまでの期間、前記報知態様を継続することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 9-4 is the gaming machine according to Reference Invention 9-2 or 9-3.
An identification information display unit that variably displays the identification information based on the determination result of the determination unit, and when the result of the determination is a specific result, displays the identification information in a specific manner and stops.
The notification unit may be configured to continue the notification mode at least during a period from a predetermined time after the power supply by the power supply unit is started to a time when the identification information is changed and displayed.

このような遊技機によれば、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、報知部による判定確率を変更したかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を認識可能な報知態様は、電力供給の開始後の所定時期から、識別情報の変動表示を実行するまでの期間、すなわち、遊技機に電源を投入してから遊技を開始するまで、継続するものとする。これにより、遊技開始前に、判定確率の設定変更があったかどうか、遊技状態情報を復旧したかどうか、を確認することが可能となる。またこれにより、何れの遊技機で遊技を行うか、遊技機を選択する際の参考にすることが可能となる。   According to such a gaming machine, a notification mode capable of recognizing whether or not the determination probability by the notification unit has been changed and whether or not the game state information has been restored is provided with identification information display means for variably displaying the identification information, The period from a predetermined time after the start of the power supply to the time when the identification information is changed, that is, from when the power of the gaming machine is turned on to when the game is started, is continued. This makes it possible to confirm whether or not the setting of the determination probability has been changed and whether or not the game state information has been restored before the start of the game. This also makes it possible to refer to which gaming machine to play a game in when selecting a gaming machine.

(参考発明10)
また、遊技客に付される利益量が想定とかけ離れている場合に、遊技機の設定を確認する場合がある。また、この原因が、遊技機の設定が意図していないものとなっていることによる場合、単に遊技店側の確率設定者が誤って(予定と異なる確率に)設定してしまったのか、或いは、不正行為者が不正に確率を設定したのかを、確認する必要がある。しかしながら、いつの時点で大当り確率の設定が変更されたのか分からないため、防犯カメラ等をチェックするのに、多大な労力を要することとなる。また、このような不正行為が行われた場合には、遊技店及び遊技者の何れにも不利益を与え、遊技客が減少し、遊技機の稼働率が低下する虞もある。また、大当り遊技の実行可能性を示すために動作したり、図柄の変動表示に伴って動作したりする可動物を備えるものがあり、当該可動物を、遊技機の特定位置に確実に位置させるため、遊技機の電源投入の際に初期動作をさせるものがあった。本参考発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、判定確率の設定機能を搭載した遊技機において、判定確率の設定変更を明確化し、公正な遊技機を提供するものである。
(Reference Invention 10)
When the profit amount given to the player is far from expected, the setting of the gaming machine may be confirmed. In addition, in the case where the cause is that the setting of the gaming machine is unintended, the probability setter at the gaming store simply mistakenly sets the probability (to a probability different from the schedule), or It is necessary to check whether the wrongdoer has set the probability fraudulently. However, since it is not known when the setting of the jackpot probability has been changed, a great deal of labor is required to check the security camera or the like. In addition, when such misconduct is performed, disadvantages are given to both the game store and the player, the number of players is reduced, and the operating rate of the gaming machine may be reduced. Also, there is a movable object that operates to indicate the possibility of executing a big hit game or that operates in accordance with a change display of a symbol, and the movable object is reliably located at a specific position of the gaming machine. For this reason, some machines perform an initial operation when the power of the gaming machine is turned on. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a fair gaming machine in which a change in the setting of the determination probability is clarified in a gaming machine having a function of setting the determination probability.

参考発明10−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 10-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
A first movable unit operable in a predetermined operation mode,
First movable control means for controlling the operation of the first movable portion,
The first movable control means performs an initial operation of the first movable part with the power supply means starting power supply,
When a predetermined determination probability is set by the determination probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is to be executed,
After the power supply unit starts power supply, the setting notification is performed, and thereafter, an initial operation of the first movable unit is performed.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。そして、電力供給開始後に、設定報知を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行する。   According to such a gaming machine, judgment probability storage means for storing a plurality of judgment probabilities as judgment probabilities of the judgment means, and judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation And determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. A first movable portion that performs an initial operation in a predetermined operation mode in response to the start of power supply, and, when a predetermined determination probability is set, executes a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set; Shall be. Then, after the start of the power supply, the setting notification is performed, and then the initial operation of the first movable unit is performed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。   This makes it possible to execute the setting notification and the initial operation of the first movable unit, which are executed in response to the start of the power supply, in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable unit. This also prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the first movable unit, ensures the visibility of the setting notification, and indicates that the setting has been changed. Can be reliably notified.

また、参考発明10−2の遊技機は、参考発明10−1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 10-2 is a gaming machine of Reference Invention 10-1,
Along with the variation display of the identification information, comprises an effect display unit capable of displaying a predetermined game effect,
The setting notification is to be displayed and executed on the effect display unit,
The initial operation of the first movable portion is an operation mode in which the first movable portion passes through a position overlapping a front surface of the effect display portion.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。   According to such a gaming machine, it is provided with an effect display unit capable of displaying a predetermined game effect, the setting notification is displayed on the effect display unit, and the initial operation of the first movable unit is performed at a position overlapping the front of the effect display unit. The passing operation mode is set. This prevents the setting notification displayed on the effect display unit from being hindered by the initial operation of the first movable unit, ensures the visibility of the setting notification, and reliably notifies that the setting has been changed. It becomes possible. Note that the “initial operation of the first movable unit” means that the first movable unit has no operational defect (whether there is no failure in the movable unit) or the first movable unit is located at the initial position (origin position). This is an operation for (moving to the initial position when located at a place other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. It is also called home return operation.

また、参考発明10−3の遊技機は、参考発明10−2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 10-3 is a gaming machine of Reference Invention 10-2,
A second movable portion operable in a predetermined operation mode,
Second movable control means for controlling the operation of the second movable portion,
The second movable control unit is configured to perform an initial operation of the second movable unit with the start of power supply by the power supply unit;
The initial operation of the second movable unit is an operation mode that does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display unit,
After the power supply unit starts power supply, an initial operation of the second movable unit is executed, and thereafter, an initial operation of the first movable unit is executed.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, in addition to the first movable section, the game apparatus includes the second movable section that performs an initial operation in a predetermined operation mode in response to the start of power supply. Unlike the one movable unit, the operation mode does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display unit. Then, after the power supply is started, the initial operation of the second movable unit is executed, and then the initial operation of the first movable unit is executed. Thereby, the initial operation of the second movable unit that does not impair the visibility of the effect display unit that displays the setting notification is performed earlier than the initial operation of the first movable unit that can impair the visibility of the effect display unit that displays the setting notification. To be executed. In addition, thereby, the initial operation of the movable portion can be rapidly advanced, and the gaming machine after the power is turned on can be quickly brought into a playable state.

また、参考発明10−4の遊技機は、参考発明10−3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 10-4 is the gaming machine according to Reference Invention 10-3.
The setting notification and the initial operation of the second movable unit are performed in parallel, and thereafter, the initial operation of the first movable unit is performed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the setting notification and the initial operation of the second movable unit can be executed in parallel, and thereafter, the initial operation of the first movable unit is executed. Thereby, the initial operation of the second movable unit that does not hinder the visibility of the effect display unit that displays the setting notification is executed first in parallel with the setting notification, and after the setting notification is performed for a predetermined period, the setting notification is displayed. It is possible to execute the initial operation of the first movable unit that can impair the visibility of the effect display unit. Thereby, the initial operation of the first movable unit and the second movable unit can be quickly terminated without hindering the visibility of the setting notification, and the gaming machine after the power is turned on can be quickly brought into a playable state. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。   Note that the setting notification and the initial operation of the second movable unit are started in parallel, and the initial operation of the second movable unit ends even after the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient for notification of a setting change). If not, the initial operation of the first movable unit may be executed in parallel with the continuing initial operation of the second movable unit, or may be executed after the initial operation of the second movable unit is completed. May be. When the setting notification is continued after a predetermined period (a period sufficient for notification of the setting change) has elapsed, the setting notification and the initial operation of the first movable unit are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. May be. In other words, a period during which the initial operation of the first movable unit is not performed may be set as a predetermined period (a period sufficient for notification of a setting change) as the setting notification execution period.

また、参考発明10−5の遊技機は、参考発明10−1乃至参考発明10−4の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 10-5 is a gaming machine according to Reference Invention 10-1 to Reference Invention 10-4,
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
In the case where the game state information is restored by the game state information restoring unit and the game is started, the determination probability of the determination unit is made unchangeable.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。   According to such a gaming machine, the game state information including the information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as “setting information”) can be stored and held even after the power supply is stopped. It shall be prepared. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明11)
また、参考発明11−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
所定の動作態様で動作可能な第1可動部と、
前記第1可動部の動作を制御する第1可動制御手段と、を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第1可動部を初期動作するものとされ、
前記判定確率設定手段で所定の判定確率が設定された場合、所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものであって、
前記設定報知を所定時間実行したかどうかを判定する設定報知確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 11)
The gaming machine of Reference Invention 11-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
A first movable unit operable in a predetermined operation mode,
First movable control means for controlling the operation of the first movable portion,
The first movable control means performs an initial operation of the first movable part with the power supply means starting power supply,
When a predetermined determination probability is set by the determination probability setting means, a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set is executed,
A setting notification confirming unit that determines whether the setting notification has been performed for a predetermined time,
The first movable control unit executes an initial operation of the first movable unit after determining that the setting notification confirming unit has performed setting notification for a predetermined time after the power supply unit starts supplying power. It is characterized by the following.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、選択された判定確率を判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、を備えている。電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第1可動部を備え、所定の判定確率が設定された場合に、当該所定の判定確率が設定されたことを示す設定報知を実行するものとする。また、設定報知を所定時間実行したことを確認するための設定報知確認手段を備え、電力供給開始後、設定報知が所定時間実行されたと判定した後に、第1可動部の初期動作を実行する。   According to such a gaming machine, judgment probability storage means for storing a plurality of judgment probabilities as judgment probabilities of the judgment means, and judgment probability selection means capable of selecting a predetermined judgment probability from the plurality of judgment probabilities by a predetermined input operation And determination probability setting means that can set the selected determination probability as the determination probability of the determination means. A first movable portion that performs an initial operation in a predetermined operation mode in response to the start of power supply, and, when a predetermined determination probability is set, executes a setting notification indicating that the predetermined determination probability has been set; Shall be. Also, a setting notification confirming means for confirming that the setting notification has been performed for a predetermined time is provided, and after the power supply is started, after it is determined that the setting notification has been performed for a predetermined time, an initial operation of the first movable unit is performed.

また、設定報知を所定時間実行した後に、当該設定報知を実行したことを示す第1信号を送信する第1信号送信手段を備え、電力供給開始後、第1信号を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。   A first signal transmitting unit that transmits a first signal indicating that the setting notification has been performed after the setting notification has been performed for a predetermined time; The initial operation of the unit may be executed.

これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第1可動部の初期動作を、設定報知、第1可動部の初期動作の順に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保した後に、第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。またこれにより、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、且つ、設定報知の視認性を所定期間確実に確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。   This makes it possible to execute the setting notification and the initial operation of the first movable unit, which are executed in response to the start of the power supply, in the order of the setting notification and the initial operation of the first movable unit. Further, it is possible to execute the initial operation of the first movable unit after securing the set notification time of the predetermined time. This also prevents the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed from being hindered by the initial operation of the first movable unit, and ensures the visibility of the setting notification for a predetermined period. It is possible to reliably notify that the setting has been changed.

また、参考発明11−2の遊技機は、参考発明11−1の遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、
前記設定報知は、前記演出表示部に表示して実行するものとされ、
前記第1可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 11-2 is a gaming machine of Reference Invention 11-1,
Along with the variation display of the identification information, comprises an effect display unit capable of displaying a predetermined game effect,
The setting notification is to be displayed and executed on the effect display unit,
The initial operation of the first movable portion is an operation mode in which the first movable portion passes through a position overlapping a front surface of the effect display portion.

このような遊技機によれば、所定の遊技演出を表示可能な演出表示部を備え、設定報知は演出表示部に表示し、第1可動部の初期動作は演出表示部の前面に重なる位置を通過する動作態様とされる。これにより、演出表示部に表示される設定報知が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定報知の視認性を確保し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。尚、「第1可動部の初期動作」は、第1可動部に動作上の不備がないか(可動部に故障がないか)や、第1可動部を初期位置(原点位置)に位置させる(初期位置以外の場所にある場合に初期位置に移動する)ための動作であり、電源投入時に実行される動作処理である。原点復帰動作ともいう。   According to such a gaming machine, it is provided with an effect display unit capable of displaying a predetermined game effect, the setting notification is displayed on the effect display unit, and the initial operation of the first movable unit is performed at a position overlapping the front of the effect display unit. The passing operation mode is set. This prevents the setting notification displayed on the effect display unit from being hindered by the initial operation of the first movable unit, ensures the visibility of the setting notification, and reliably notifies that the setting has been changed. It becomes possible. Note that the “initial operation of the first movable unit” means that the first movable unit has no operational defect (whether there is no failure in the movable unit) or the first movable unit is located at the initial position (origin position). This is an operation for (moving to the initial position when located at a place other than the initial position), and is an operation process executed when the power is turned on. It is also called home return operation.

また、参考発明11−3の遊技機は、参考発明11−2の遊技機において、
所定の動作態様で動作可能な第2可動部と、
前記第2可動部の動作を制御する第2可動制御手段と、を備え、
前記第2可動制御手段は、前記電力供給手段が電力供給を開始することに伴って、前記第2可動部を初期動作させるものされ、
前記第2可動部の初期動作は、前記演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされ、
前記電力供給手段が電力供給を開始した後、前記第2可動部の初期動作を実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 11-3 is a gaming machine of Reference Invention 11-2,
A second movable portion operable in a predetermined operation mode,
Second movable control means for controlling the operation of the second movable portion,
The second movable control unit is configured to perform an initial operation of the second movable unit with the start of power supply by the power supply unit;
The initial operation of the second movable unit is an operation mode that does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display unit,
After the power supply unit starts power supply, an initial operation of the second movable unit is executed, and thereafter, an initial operation of the first movable unit is executed.

このような遊技機によれば、第1可動部に加えて、電力供給の開始に伴って所定の動作態様で初期動作する第2可動部を備えており、第2可動部の初期動作は第1可動部と異なり、演出表示部の前面に重なる位置を通過しない動作態様とされる。そして、電力供給開始後に、第2可動部の初期動作を実行し、その後第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作を、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作より先に実行することを可能とする。またこれにより、可動部の初期動作を迅速に進行させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, in addition to the first movable section, the game apparatus includes the second movable section that performs an initial operation in a predetermined operation mode in response to the start of power supply. Unlike the one movable unit, the operation mode does not pass through a position overlapping the front surface of the effect display unit. Then, after the power supply is started, the initial operation of the second movable unit is executed, and then the initial operation of the first movable unit is executed. Thereby, the initial operation of the second movable unit that does not impair the visibility of the effect display unit that displays the setting notification is performed earlier than the initial operation of the first movable unit that can impair the visibility of the effect display unit that displays the setting notification. To be executed. In addition, thereby, the initial operation of the movable portion can be rapidly advanced, and the gaming machine after the power is turned on can be quickly brought into a playable state.

また、参考発明11−4の遊技機は、参考発明11−3の遊技機において、
前記設定報知及び前記第2可動部の初期動作を並行して実行し、その後前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 11-4 is a gaming machine of Reference Invention 11-3,
The setting notification and the initial operation of the second movable unit are performed in parallel, and thereafter, the initial operation of the first movable unit is performed.

このような遊技機によれば、設定報知及び第2可動部の初期動作を並行して実行可能とし、その後に第1可動部の初期動作を実行するものとする。これにより、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しない第2可動部の初期動作は設定報知と並行して先に実行し、所定期間の設定報知を行った後に、設定報知を表示する演出表示部の視認性を阻害しうる第1可動部の初期動作を実行することが可能となる。これにより、設定報知の視認性を阻害することなく、第1可動部及び第2可動部の初期動作を迅速に終了させ、電源投入後の遊技機を迅速に遊技可能状態とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the setting notification and the initial operation of the second movable unit can be executed in parallel, and thereafter, the initial operation of the first movable unit is executed. Thereby, the initial operation of the second movable unit that does not hinder the visibility of the effect display unit that displays the setting notification is executed first in parallel with the setting notification, and after the setting notification is performed for a predetermined period, the setting notification is displayed. It is possible to execute the initial operation of the first movable unit that can impair the visibility of the effect display unit. Thereby, the initial operation of the first movable unit and the second movable unit can be quickly terminated without hindering the visibility of the setting notification, and the gaming machine after the power is turned on can be quickly brought into a playable state. Become.

尚、設定報知と第2可動部の初期動作とを並行して開始し、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)の設定報知を行った後も、第2可動部の初期動作が終了しない場合には、第1可動部の初期動作を、継続する第2可動部の初期動作と並行して実行してもよいし、第2可動部の初期動作が完了するのを待って実行してもよい。また、設定報知を、所定期間(設定変更の報知に十分な期間)経過後も継続する場合には、当該所定期間経過後は設定報知と第1可動部の初期動作とを並行して実行してもよい。すなわち、設定報知の実行期間として、第1可動部の初期動作を実行しない期間が所定期間(設定変更の報知に十分な期間)設定されていればよい。   Note that the setting notification and the initial operation of the second movable unit are started in parallel, and the initial operation of the second movable unit ends even after the setting notification is performed for a predetermined period (a period sufficient for notification of a setting change). If not, the initial operation of the first movable unit may be executed in parallel with the continuing initial operation of the second movable unit, or may be executed after the initial operation of the second movable unit is completed. May be. When the setting notification is continued after a predetermined period (a period sufficient for notification of the setting change) has elapsed, the setting notification and the initial operation of the first movable unit are executed in parallel after the predetermined period has elapsed. May be. In other words, a period during which the initial operation of the first movable unit is not performed may be set as a predetermined period (a period sufficient for notification of a setting change) as the setting notification execution period.

また、参考発明11−5の遊技機は、参考発明11−3又は参考発明11−4の遊技機において、
前記第2可動部の初期動作が終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備え、
前記第1可動制御手段は、前記設定報知確認手段が所定時間設定報知を実行したと判定した後であって、前記初期動作確認手段が初期動作を終了したと判定した後に、前記第1可動部の初期動作を実行することを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 11-5 is a gaming machine according to Reference Invention 11-3 or 11-4.
An initial operation checking unit that determines whether the initial operation of the second movable unit has been completed,
The first movable control unit is configured to execute the first movable unit after the setting notification confirmation unit determines that the setting notification has been performed for a predetermined time and after the initial operation confirmation unit determines that the initial operation has been completed. Is performed.

このような遊技機によれば、第2可動部の初期動作を終了したかどうかを判定する初期動作確認手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後で、且つ、当該初期動作が終了した後に、第1可動部の初期動作を実行する。これにより、電力供給の開始に伴って実行される設定報知及び第2可動部の初期動作を、第1可動部の初期動作の前に実行することが可能となる。また、所定時間の設定報知時間を確保し、且つ、第2可動部の動作の完了後に、第1可動部の初期動作を開始するので、設定変更があったことを示す設定報知の視認性が、第1可動部の初期動作によって阻害されるのを防止し、設定変更があったことを確実に報知することが可能となる。   According to such a gaming machine, there is provided an initial operation checking means for determining whether or not the initial operation of the second movable portion has been completed. Then, after executing the setting notification for a predetermined time and after the initial operation is completed, the initial operation of the first movable unit is executed. This makes it possible to execute the setting notification and the initial operation of the second movable unit performed at the start of the power supply before the initial operation of the first movable unit. In addition, since the setting notification time of the predetermined time is secured and the initial operation of the first movable unit is started after the operation of the second movable unit is completed, the visibility of the setting notification indicating that the setting has been changed is improved. In addition, it is possible to prevent the first movable unit from being hindered by the initial operation, and to reliably notify that the setting has been changed.

また、第2可動部の初期動作を完了した後に、当該初期動作が完了したことを示す第2信号を送信する第2信号送信手段を備える。そして、設定報知を所定時間実行した後に送信される第1信号、及び、第2可動部の初期動作を完了した後に送信される第2信号の両方を受信した後に、第1可動部の初期動作を実行するものとしてもよい。   Further, after the initial operation of the second movable section is completed, a second signal transmitting means for transmitting a second signal indicating that the initial operation has been completed is provided. Then, after receiving both the first signal transmitted after performing the setting notification for a predetermined time and the second signal transmitted after completing the initial operation of the second movable unit, the initial operation of the first movable unit is performed. May be executed.

また、参考発明11−6の遊技機は、参考発明11−1乃至参考発明11−5の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す情報を少なくとも含む、遊技状態情報を記憶可能な遊技状態情報記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技状態情報記憶手段に記憶される遊技状態情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧する遊技状態情報復旧手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技状態情報を復旧しない遊技状態情報初期化手段と、を備え、
前記判定確率設定手段は、
前記遊技状態情報初期化手段によって遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更可能とし、
前記遊技状態情報復旧手段によって遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、前記判定手段の判定確率を変更不能とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 11-6 is a gaming machine according to Reference Inventions 11-1 to 11-5.
Game state information storage means capable of storing game state information, including at least information indicating a judgment probability set by the judgment probability setting means,
Based on detecting a drop in the power supply voltage, storage state storage means capable of storing the game state information stored in the game state information storage means for a predetermined period after the power supply is stopped,
When the power supply unit starts supplying power, based on the game state information stored and held by the storage holding unit, a game state information restoring unit that restores the game state information when detecting a drop in power supply voltage,
When the power supply means starts supplying power, erases the game state information stored and held by the storage holding means, and game state information initialization means that does not restore the game state information when detecting a decrease in power supply voltage, ,
The determination probability setting means,
When starting the game without restoring the game state information by the game state information initialization means, it is possible to change the determination probability of the determination means,
In the case where the game state information is restored by the game state information restoring unit and the game is started, the determination probability of the determination unit is made unchangeable.

このような遊技機によれば、判定確率設定手段が設定した判定確率を示す情報(「設定情報」ともいう)を含む遊技状態情報を、電力供給の停止後も記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとしている。そして、電力供給を開始した際に、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報を消去して、遊技状態情報を復旧することなく遊技を開始することを条件として、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更すること(判定確率設定手段による設定変更)を可能とした。すなわち、この記憶保持手段が記憶保持した遊技状態情報に基づいて遊技状態情報を復旧して遊技を開始する場合には、判定確率選択手段によって選択した判定確率に変更することを不能とした。   According to such a gaming machine, the game state information including the information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means (also referred to as “setting information”) can be stored and held even after the power supply is stopped. It shall be prepared. When the power supply is started, the game state information stored and held by the memory holding unit is erased, and the game is selected by the determination probability selecting unit on condition that the game is started without restoring the game state information. It is possible to change to the judgment probability (setting change by the judgment probability setting means). That is, when starting the game by restoring the game state information based on the game state information stored and held by the storage and holding means, it is impossible to change to the determination probability selected by the determination probability selection means.

これにより、現在の判定確率の設定を、判定確率選択手段で選択した他の判定確率に変更するためには、遊技状態を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を初期の状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。   As a result, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability selected by the judgment probability selection means, it is necessary to initialize the game state, and the game starts when the setting of the judgment probability is changed. The game state at the time can be set to the initial state. This makes it possible to provide fair games.

(参考発明12)
また、参考発明12−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始する
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 12)
The gaming machine of Reference Invention 12-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
Game information storage means for storing game information including a determination result by the determination means,
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means,
First storage holding means capable of holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
A second storage unit that can store the setting information stored in the setting probability storage unit for a predetermined period after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
When the power supply unit starts supplying power, based on the game information stored and held by the first storage unit, a game information restoration unit that can restore the game information when a decrease in power supply voltage is detected,
When a predetermined input operation is performed, when the power supply unit starts supplying power, the game information stored and retained by the first storage and retention unit is erased, and a game information that is not restored when a decrease in power supply voltage is detected is restored. Information initialization means,
When the game information initialization means deletes the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability of the determination means can be changed by the determination probability setting means,
When the game information restoring means restores the game information stored and held by the first storage and holding means, it is impossible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding unit is deleted and the determination probability of the determination unit is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding unit is predetermined normal information. Sometimes,
The game information stored and held by the first storage and holding means is deleted, and a game is started with a determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second storage and holding means. is there.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。   According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities as the determination probabilities, selects a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and determines the selected determination probability. It can be set as the judgment probability of. A setting probability storage unit for storing setting information indicating the selected (set) determination probability; a game information storage unit for storing game information including a determination result by the determination unit; and a game information storage unit for storing game information even after power supply is stopped. A first memory holding means for holding, a second memory holding means for storing and holding setting information even after the power supply is stopped, a game information restoring means for restoring the game information stored and held, and a memory held by a predetermined input operation Game information initializing means for erasing game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。   Then, erasing the game information stored and held by the game information initializing means is a condition for changing the setting of the determination probability, and when not deleting the stored game information, the change of the setting of the determination probability is disabled. I have. When the stored game information is deleted and the setting of the determination probability is not changed, if the setting information stored and held by the second storage and holding means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information is deleted. The game is initialized, a determination probability based on the setting information stored and stored is set, and the game is started.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。これにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。   Thereby, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability, it is necessary to initialize the game information, and the game state at the start of the game when the setting of the judgment probability is changed is initialized. The state can be set. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the game information is initialized, if the change operation of the setting of the determination probability is not performed, if there is no abnormality in the stored setting information, the determination probability is set based on the stored setting information. To start the game. This eliminates the need to set the determination probability again at the time of initializing the game information, and enables efficient setting of the gaming machine.

尚、正常情報とは、判定確率記憶手段が記憶する複数の判定確率を示す情報であって、判定確率設定手段が設定可能な判定確率を示す情報である。例えば、3種類(複数)の判定確率から何れかの判定確率を設定可能とする場合、当該3種類の設定を夫々設定1、設定2、設定3とし、これら設定1、設定2、又は設定3を示す情報を正常情報という。また、これら設定1、設定2、又は設定3を示さない情報を異常情報(非正常情報)という。また、電力供給を開始する際に設定確率記憶手段に記憶する情報に異常がないかどうかを判定する第1異常判定手段と、電力供給を開始する際に遊技情報記憶手段に記憶する遊技情報に異常がないかどうかを判定する第2異常判定手段と、を備えてもよい。また、電力供給手段が電力供給を開始した際に、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの設定情報を復旧する設定情報復旧手段を備えるものとする。   The normal information is information indicating a plurality of determination probabilities stored in the determination probability storage means, and is information indicating a determination probability that can be set by the determination probability setting means. For example, when it is possible to set any one of the three (plural) determination probabilities, the three types of settings are referred to as setting 1, setting 2, and setting 3, respectively, and these setting 1, setting 2, or setting 3 Is referred to as normal information. Information that does not indicate the setting 1, the setting 2, or the setting 3 is referred to as abnormal information (abnormal information). Further, the first abnormality determining means for determining whether there is any abnormality in the information stored in the set probability storage means when starting the power supply, and the game information stored in the game information storage means when starting the power supply. A second abnormality determining unit that determines whether there is an abnormality. Further, when the power supply means starts power supply, the apparatus further comprises setting information restoring means for restoring the setting information at the time of detecting a drop in the power supply voltage, based on the setting information stored and held by the second memory holding means. And

また、参考発明12−2の遊技機は、参考発明12−1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 12-2 is a gaming machine of Reference Invention 12-1,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding unit is deleted and the determination probability of the determination unit is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding unit is not predetermined normal information. In some cases, the game cannot be started.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means, it is impossible to start the game in a state where there is an abnormality. In this way, if there is an abnormality in the setting information, without setting any determination probability, it is ensured that the game cannot be performed before the game starts, and that an unexpected disadvantage is caused to the game store or the player. It can be prevented.

また、参考発明12−3の遊技機は、参考発明12−1又は参考発明12−2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 12-3 is the gaming machine according to Reference Invention 12-1 or Reference Invention 12-2,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding unit is deleted and the determination probability of the determination unit is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding unit is not predetermined normal information. When the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted, the game can be started through the setting of the judgment probability of the judgment means by the judgment probability setting means. It is.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means, it is impossible to start the game in a state where there is an abnormality, the game information is erased, and a determination is made with a predetermined input operation. By setting the determination probability by the probability setting means, the game can be started. That is, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means, the game can be started by deleting the game information and resetting the determination probability. Accordingly, when there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. In addition, it is possible to prevent an unexpected determination probability from being set or an abnormal determination probability from being set, and to prevent an unexpected disadvantage from occurring in a game store or a player. Become.

また、参考発明12−4の遊技機は、参考発明12−2又は参考発明12−3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 12-4 is the gaming machine according to Reference Invention 12-2 or Reference Invention 12-3,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is not predetermined normal information. when,
The information indicating that setting of the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is required is provided on a predetermined display unit.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the game information stored and erased is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second storage and holding means is abnormal. Performs a notification on a predetermined display unit indicating that it is necessary to perform a predetermined input operation to set a predetermined determination probability by the determination probability setting unit. Thereby, even when the setting information has an abnormality and the game cannot be played (the game does not start), the means for canceling the game disabled state (to make the game playable) can be easily and clearly grasped. It becomes possible.

本参考発明の遊技機によれば、判定確率の設定機能の設定条件に所定の制限を設け、公正且つ効率的な遊技機の提供を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a fair and efficient gaming machine by setting a predetermined restriction on the setting condition of the determination probability setting function.

(参考発明13)
また、参考発明13−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始し、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報である場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技の開始を可能とする
ことを特徴とするものである。
(Reference Invention 13)
The gaming machine of Reference Invention 13-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
Game information storage means for storing game information including a determination result by the determination means,
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means,
First storage holding means capable of holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
A second storage unit that can store the setting information stored in the setting probability storage unit for a predetermined period after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
When the power supply unit starts supplying power, based on the game information stored and held by the first storage unit, a game information restoration unit that can restore the game information when a decrease in power supply voltage is detected,
When a predetermined input operation is performed, when the power supply unit starts supplying power, the game information stored and retained by the first storage and retention unit is erased, and a game information that is not restored when a decrease in power supply voltage is detected is restored. Information initialization means,
When the game information initialization means deletes the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability of the determination means can be changed by the determination probability setting means,
When the game information restoring means restores the game information stored and held by the first storage and holding means, it is impossible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information. In some cases, the game information stored and held by the first storage unit is deleted, and a game is started with a determination probability of the determination unit based on the setting information stored and held by the second storage unit,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information, the first storage and holding is performed. The game information stored and retained by the means is deleted, and the game can be started with the determination probability of the determination means based on the setting information stored and retained by the second storage and retention means.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、選択(設定)した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電力供給の停止後も遊技情報を記憶保持する第1記憶保持手段と、電力供給の停止後も設定情報を記憶保持する第2記憶保持手段と、記憶保持した遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、所定の入力操作で記憶保持した遊技情報を消去する遊技情報初期化手段と、を備えている。   According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities as the determination probabilities, selects a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities by a predetermined input operation, and determines the selected determination probability. It can be set as the judgment probability of. A setting probability storage unit for storing setting information indicating the selected (set) determination probability; a game information storage unit for storing game information including a determination result by the determination unit; and a game information storage unit for storing game information even after power supply is stopped. A first memory holding means for holding, a second memory holding means for storing and holding setting information even after the power supply is stopped, a game information restoring means for restoring the game information stored and held, and a memory held by a predetermined input operation Game information initializing means for erasing game information.

そして、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去することを、判定確率の設定を変更する条件とし、記憶保持した遊技情報を消去しない場合には、判定確率の設定の変更を不能としている。また、記憶保持した遊技情報を消去して判定確率の設定を変更しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が正常であれば(すなわち、異常がなければ)、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技を開始するものとしている。また、遊技情報初期化手段によって記憶保持した遊技情報を消去しない場合であっても、記憶保持した遊技情報に異常があり、記憶保持した設定情報が正常情報であれば、同様に、遊技情報を初期化し、記憶保持した設定情報に基づく判定確率を設定して、遊技の開始を可能としている。   Then, erasing the game information stored and held by the game information initializing means is a condition for changing the setting of the determination probability, and when not deleting the stored game information, the change of the setting of the determination probability is disabled. I have. When the stored game information is deleted and the setting of the determination probability is not changed, if the setting information stored and held by the second storage and holding means is normal (that is, if there is no abnormality), the game information is deleted. The game is initialized, a determination probability based on the setting information stored and stored is set, and the game is started. Further, even when the game information stored and held by the game information initialization means is not deleted, if the stored game information is abnormal and the stored setting information is normal information, the game information is similarly deleted. The game is initialized by setting a determination probability based on the setting information stored and retained.

これにより、現在の判定確率の設定を、他の判定確率に変更するためには、遊技情報を初期化する必要が生じ、判定確率の設定を変更した際の遊技開始時の遊技状態を、初期状態に設定することが可能となる。これにより、公正な遊技の提供を行うことが可能となる。また、遊技情報を初期化した場合において、判定確率の設定の変更操作をしない場合には、記憶保持された設定情報に異常がなければ、当該記憶されている設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始することを可能とする。またこれにより、何らかの異常が発生したことにより、記憶保持した遊技情報に異常がある場合には、遊技情報初期化手段によって遊技情報を消去する操作をしない場合であっても、遊技情報を初期化し、更に、このときの設定情報が正常情報であれば、判定確率については、設定を変更することなく遊技の開始を可能としている。またこれにより、遊技情報の初期化に際して再度の判定確率の設定操作を不要とし、効率的な遊技機の設定を可能とする。   Thereby, in order to change the current setting of the judgment probability to another judgment probability, it is necessary to initialize the game information, and the game state at the start of the game when the setting of the judgment probability is changed is initialized. The state can be set. This makes it possible to provide fair games. In addition, when the game information is initialized, if the change operation of the setting of the determination probability is not performed, if there is no abnormality in the stored setting information, the determination probability is set based on the stored setting information. To start the game. In addition, this allows the game information to be initialized even if the game information initialization unit does not perform an operation of deleting the game information when there is an abnormality in the stored game information due to occurrence of some abnormality. Further, if the setting information at this time is normal information, the game can be started without changing the setting of the determination probability. In addition, this eliminates the need to set the determination probability again at the time of initializing the game information, and enables efficient setting of the gaming machine.

また、参考発明13−2の遊技機は、参考発明13−1の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、遊技の開始を不能とすることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 13-2 is a gaming machine of Reference Invention 13-1,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is not the normal information, it is determined that the game cannot be started. It is a feature.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能としている。これにより、設定情報に異常がある場合には、何れの判定確率も設定することなく、遊技開始前に確実に遊技不能状態とし、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage and holding unit and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding unit, the game is started in a state where there is an abnormality. It is impossible. In this way, if there is an abnormality in the setting information, without setting any determination probability, it is ensured that the game cannot be performed before the game starts, and that an unexpected disadvantage is caused to the game store or the player. It can be prevented.

また、参考発明13−3の遊技機は、参考発明13−1又は参考発明13−2の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 13-3 is a gaming machine of Reference Invention 13-1 or Reference Invention 13-2,
If the game information stored and held by the first storage unit is abnormal and the setting information stored and held by the second storage unit is not the normal information, the first storage unit stores The game information is deleted, and the game can be started through the setting of the judgment probability of the judgment means by the judgment probability setting means.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合には、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がないことを条件に、当該設定情報に基づいて判定確率を設定して遊技を開始する。一方で、第1記憶保持手段で記憶保持した遊技情報に異常があり、且つ、第2記憶保持手段で記憶保持した設定情報に異常がある場合には、異常がある状態での遊技の開始を不能とし、遊技情報を消去して更に所定の入力操作を伴って判定確率設定手段による判定確率の設定を行うことで、遊技の開始を可能としている。すなわち、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、遊技情報を消去して判定確率の再設定を行うことで、遊技の開始を可能とする。これにより、設定情報に異常がある場合には、遊技開始前に、所定の入力操作を伴って任意の判定確率の設定を行うことを必要としている。またこれにより、想定外の判定確率が設定されたり、異常な判定確率が設定されたりすることを防止し、遊技店や遊技者に不測の不利益が生じることを未然に防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, the stored game information is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), there is no abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means. , A determination probability is set based on the setting information, and the game is started. On the other hand, when there is an abnormality in the game information stored and held by the first storage and holding unit and when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding unit, the game is started in a state where there is an abnormality. The game can be started by erasing the game information and setting the judgment probability by the judgment probability setting means with a predetermined input operation. That is, when there is an abnormality in the setting information stored and held by the second storage and holding means, the game can be started by deleting the game information and resetting the determination probability. Accordingly, when there is an abnormality in the setting information, it is necessary to set an arbitrary determination probability with a predetermined input operation before starting the game. In addition, it is possible to prevent an unexpected determination probability from being set or an abnormal determination probability from being set, and to prevent an unexpected disadvantage from occurring in a game store or a player. Become.

また、参考発明13−4の遊技機は、参考発明13−2又は参考発明13−3の遊技機において、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 13-4 is the gaming machine according to Reference Invention 13-2 or Reference Invention 13-3.
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is not predetermined normal information. when,
The information indicating that setting of the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is required is provided on a predetermined display unit.

このような遊技機によれば、記憶保持した遊技情報は消去するが、判定確率の設定を変更(設定操作)しない場合において、第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に異常がある場合には、所定の入力操作を行って判定確率設定手段による所定の判定確率の設定を行うことを要することを示唆する報知を、所定の表示部で行う。これにより、設定情報に異常があって遊技不能(遊技が開始しない)状態となった場合にも、当該遊技不能状態を解除する(遊技可能状態とするための)手段を容易且つ明確に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the game information stored and erased is deleted, but when the setting of the determination probability is not changed (setting operation), the setting information stored and held by the second storage and holding means is abnormal. Performs a notification on a predetermined display unit indicating that it is necessary to perform a predetermined input operation to set a predetermined determination probability by the determination probability setting unit. Thereby, even when the setting information has an abnormality and the game cannot be played (the game does not start), the means for canceling the game disabled state (to make the game playable) can be easily and clearly grasped. It becomes possible.

(参考発明14)
また、大当り確率の設定を変更(設定変更)することが可能な遊技機であると、遊技中や離席中に、大当り確率の設定が変更されてしまう虞がある。また、遊技者は、設定が変更されたことを知らずに遊技を行うと、不測の不利益を被る可能性がある。また、設定変更機能の用いられ方によっては、大当りを発生し易くしたり、大当りを発生し難くしたりして、不正が発生する原因となったり、公正な遊技機を提供できなくなる虞がある。
(Reference invention 14)
Further, if the gaming machine is capable of changing the setting of the jackpot probability (setting change), the setting of the jackpot probability may be changed during a game or during leaving the seat. Also, if a player plays a game without knowing that the setting has been changed, there is a possibility that the player may suffer an unexpected disadvantage. In addition, depending on how the setting change function is used, there is a possibility that a big hit is easily generated or a big hit is hardly generated, which causes impropriety or a fair gaming machine cannot be provided. .

このような課題に鑑みて、参考発明14−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示部と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、を備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記所定の入力操作によって前記判定手段の判定確率の設定変更を可能とした遊技機であって、
前記設定変更の実行中において、前記設定変更の実行中であること、又は、前記設定変更がされたことを報知する設定表示部を備え、
前記設定表示部を遊技者が視認可能な位置に設ける
ことを特徴とするものである。
In view of such problems, the gaming machine of Reference Invention 14-1 is:
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
An identification information display section for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
A gaming machine, wherein when the power supply unit starts supplying power, a setting change of a determination probability of the determination unit is enabled by the predetermined input operation,
During the execution of the setting change, that the setting change is being performed, or comprising a setting display unit that notifies that the setting change has been performed,
The setting display section is provided at a position visible to a player.

このような遊技機によれば、判定手段の判定確率として複数の判定確率を有し、電力供給を開始した際に、所定の入力操作によって複数の判定確率から所定の判定確率を選択して、当該選択した判定確率を判定手段の判定確率として設定可能としている。また、設定変更の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知可能な設定表示部を備えており、当該設定表示部が、遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、遊技開始後に設定変更がなされた場合であっても、設定表示部の表示態様を確認することで、設定変更がなされたことを知ることが可能となる。またこれにより、遊技店員等が遊技者に知らせることなく設定変更を行う等して、遊技者が不測の不利益を被ることを極力防止し、公正な遊技機を提供することが可能となる。   According to such a gaming machine, the determination means has a plurality of determination probabilities as the determination probability, and when starting the power supply, a predetermined input operation selects a predetermined determination probability from the plurality of determination probabilities, The selected judgment probability can be set as the judgment probability of the judgment means. Also, during the execution of the setting change, it is provided with a setting display unit capable of notifying that the setting change is being executed, or that the setting change has been performed, and the setting display unit is visible to the player. Position. Thereby, even when the setting is changed after the game is started, it is possible to know that the setting has been changed by checking the display mode of the setting display unit. In addition, this makes it possible to prevent a player from suffering an unexpected disadvantage by, for example, making a setting change without a game clerk notifying the player, and to provide a fair gaming machine.

また、参考発明14−2の遊技機は、参考発明14−1の遊技機において、
島設備に固定される固定枠と、
一端側を軸として回動可能に設けられると共に、前記固定枠に対して開閉可能な開閉枠と、を備え、
前記判定確率選択手段は遊技機裏面側に設けられており、
前記設定変更は、前記開閉枠を回動させて開状態として、前記所定の入力操作を行うものとされ、
前記設定表示部は、前記開閉枠を回動させて開状態として前記設定変更を行うときに、遊技者が視認可能な位置に設けられることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 14-2 is a gaming machine of Reference Invention 14-1,
A fixed frame fixed to the island facility,
An open / close frame that is rotatably provided around one end as an axis and that can be opened and closed with respect to the fixed frame,
The determination probability selection means is provided on the back side of the gaming machine,
The setting change is to perform the predetermined input operation by turning the open / close frame to an open state,
The setting display section is provided at a position where a player can visually recognize the setting display section when the setting change is performed by rotating the open / close frame to open the frame.

このような遊技機によれば、遊技機が、固定枠と、固定枠に対して開閉可能な開閉枠と、を備えて構成され、設定変更を行うための判定確率選択手段は遊技機裏面側に設けられている。また、島設備に固定された固定枠に対して開閉枠を回動させて開状態とし、遊技機裏面側の判定確率選択手段にアクセス可能な状態で、所定の入力操作を行うことで設定変更するものとしている。そして、設定表示部は、開閉枠を回動して開状態としたときに遊技者に視認可能な位置に設けられる。   According to such a gaming machine, the gaming machine is provided with a fixed frame and an openable / closable frame that can be opened and closed with respect to the fixed frame. It is provided in. The setting is changed by performing a predetermined input operation in a state in which the open / close frame is rotated with respect to the fixed frame fixed to the island facility to be in an open state and the determination probability selection means on the back side of the gaming machine is accessible. Shall do. The setting display section is provided at a position visible to a player when the open / close frame is turned to an open state.

これにより、設定変更の作業によって開閉枠を回動させ、遊技機(開閉枠や開閉枠と共に回動する部分)の向きが変わったとしても、設定表示部を、当該開状態において視認可能な位置に設けたため、遊技者は、設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。   Thus, even when the opening / closing frame is rotated by the setting change operation and the direction of the gaming machine (the portion that rotates together with the opening / closing frame) changes, the setting display portion can be visually recognized in the open state. , The player can confirm and grasp that the setting has been changed (or that the setting has been changed).

またこれにより、遊技店員等の確率設定者は、遊技開始後に(遊技者が着席した状態で)、遊技者に知られることなく設定変更することは困難となり、遊技者側と遊技店側とで公正・公平な遊技機とすることが可能となる。   This also makes it difficult for a probability setter such as a game clerk to change the setting without the player's knowledge after starting the game (in a state where the player is seated). It becomes possible to make fair and fair gaming machines.

また、参考発明14−3の遊技機は、参考発明14−1又は参考発明14−2の遊技機において、
前記設定表示部は、前記開閉枠が閉状態のときは視認不能又は視認困難な位置であって、前記開閉枠が開状態のときは視認容易な位置に設けられることを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 14-3 is a gaming machine according to Reference Invention 14-1 or Reference Invention 14-2,
The setting display section is provided at a position that is invisible or difficult to view when the open / close frame is in a closed state, and is easily visible when the open / close frame is in an open state. .

このような遊技機によれば、設定表示部は、開閉枠が閉状態にあるときは視認不能又は視認困難な位置であって、開閉枠を閉状態から回動させて開状態としたときは視認容易な位置に設けられるものとする。これにより、当該設定表示部を、開閉枠を開状態として設定変更を行うとき用の確認表示部とすることが可能となる。またこれにより、遊技者は、開閉枠が開状態となったとき、その際に視認容易となる設定表示部に注目し、設定変更等がなされる場合には確実に設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the setting display unit is in a position where it is invisible or difficult to see when the open / close frame is in the closed state, and when the open / close frame is turned from the closed state to the open state. It shall be provided in a position easily visible. Thus, the setting display unit can be used as a confirmation display unit when the setting is changed with the open / close frame in the open state. Further, thereby, when the opening / closing frame is in the open state, the player pays attention to the setting display portion which is easily visible at that time, and when the setting is changed, the setting is surely changed ( Or that the setting has been changed).

また、参考発明14−4の遊技機は、参考発明14−1乃至参考発明14−3の遊技機において、
前記識別情報表示部は遊技機表面側に設けられ、
前記識別情報表示部の表示態様は、前記開閉枠を閉状態としたときは視認容易であると共に、前記開閉枠を開状態としたときは視認困難とされ、
前記設定表示部は遊技機側面側に設けられ、
前記設定表示部の表示態様は、前記開閉枠を閉状態としたときは視認不能又は視認困難であると共に、前記開閉枠を開状態としたときは視認容易とされることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 14-4 is a gaming machine of Reference Invention 14-1 to Reference Invention 14-3,
The identification information display unit is provided on the front side of the gaming machine,
The display mode of the identification information display unit is easily visible when the open / close frame is in the closed state, and is difficult to view when the open / close frame is in the open state,
The setting display unit is provided on the side of the gaming machine,
The display mode of the setting display section is characterized in that when the open / close frame is in the closed state, it is invisible or difficult to view, and when the open / close frame is in the open state, it is easy to see. is there.

このような遊技機によれば、識別情報表示部は遊技機表面側に設けられており、当該識別情報表示部の表示態様は、開閉枠が閉状態のときは視認容易であり、開閉枠が開状態のときは視認困難となる。また、設定表示部は遊技機側面側に設けられており、当該設定表示部の表示態様は、前記開閉枠が閉状態のときは視認不能又は視認困難であり、開閉枠が閉状態のときは視認容易となる。これにより、遊技者は、開閉枠を閉状態としているときは識別情報表示部に注目して視認し、開閉枠を開状態としているときは設定表示部に注目して視認することとなる。またこれにより、開閉枠を開状態として設定変更等がなされる場合には、確実に設定変更がなされること(又は、設定変更がなされたこと)を確認・把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, the identification information display portion is provided on the front surface side of the gaming machine, and the display mode of the identification information display portion is easily visible when the open / close frame is closed, and the open / close frame is In the open state, it is difficult to see. Further, the setting display section is provided on the side of the gaming machine, and the display mode of the setting display section is invisible or difficult to see when the open / close frame is closed, and when the open / close frame is closed. It becomes easy to see. Thereby, the player pays attention to the identification information display unit when the open / close frame is in the closed state, and visually recognizes the setting display unit when the open / close frame is in the open state. Further, thereby, when a setting change or the like is made with the open / close frame being in the open state, it is possible to reliably confirm and grasp that the setting change is made (or that the setting change is made).

また、参考発明14−5の遊技機は、参考発明14−1乃至参考発明14−4の遊技機において、
前記設定表示部は、設定変更の実行中は、前記設定変更の実行中であること、又は、前記設定変更がされたことを報知する報知表示を行い、遊技中は、遊技に関する演出表示を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 14-5 is a gaming machine according to Reference Inventions 14-1 to 14-4,
The setting display unit displays a notification indicating that the setting change is being performed or that the setting change has been performed while the setting change is being performed, and performs an effect display related to the game during the game. It is characterized by the following.

このような遊技機によれば、設定表示部は、設定変更の実行中は設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する報知表示を行い、設定変更を実行していない遊技中は遊技に関する演出表示を行うものとする。これにより、設定表示部を、設定変更を行っていない遊技中も有効活用することが可能となる。   According to such a gaming machine, the setting display unit performs the setting change during the execution of the setting change, or performs a notification display for notifying that the setting change has been performed, and executes the setting change. During a game that has not been played, an effect display relating to the game shall be displayed. Thus, the setting display unit can be effectively used even during a game in which the setting is not changed.

また、参考発明14−6の遊技機は、参考発明14−1乃至参考発明14−5の遊技機において、
前記判定確率設定手段で設定した設定情報を表示して設定確認可能な第2設定表示部を備え、
前記第2設定表示部は遊技機裏面側に設けられており、
前記第2設定表示部に設定情報を表示させる表示操作は、前記開閉枠を回動させて開状態として行うものとされ、
前記第2設定表示部に設定情報を表示中において、前記設定表示部に設定確認中であることを報知する表示を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine according to Reference Invention 14-6 is a gaming machine according to Reference Inventions 14-1 to 14-5,
A second setting display unit that displays setting information set by the determination probability setting means and enables setting confirmation;
The second setting display section is provided on the back side of the gaming machine,
The display operation of displaying the setting information on the second setting display unit is performed by rotating the open / close frame to be in an open state,
While the setting information is being displayed on the second setting display section, a display for notifying that the setting is being confirmed is performed on the setting display section.

このような遊技機によれば、遊技機の設定情報を表示することで設定確認をすることが可能な第2設定表示部を、遊技機裏面側に設け、第2設定表示部に設定情報を表示させる表示操作は、開閉枠を閉状態から回動して開状態として行うものとされる。そして、第2設定表示部に設定情報を表示中、すなわち、設定確認中に、設定表示部においても当該設定確認中であることを報知する報知表示を行うものとする。これにより、遊技者は、遊技店員等が開閉枠を回動させて遊技機裏面側で何らかの操作をしている際に、設定表示部を見ることで、設定変更中であるのか、設定確認中であるのかを、より確実に確認・把握することが可能となる。またこれにより、遊技者の不信感を払拭し、公正・公平な遊技機とすることが可能となる。   According to such a gaming machine, the second setting display unit capable of confirming the setting by displaying the setting information of the gaming machine is provided on the back side of the gaming machine, and the setting information is displayed on the second setting display unit. The display operation to be displayed is performed by turning the open / close frame from the closed state to the open state. Then, while the setting information is being displayed on the second setting display unit, that is, while the setting is being confirmed, the setting display unit also performs a notification display for notifying that the setting is being confirmed. This allows the player to confirm whether the setting is being changed by looking at the setting display section when the gaming clerk or the like rotates the opening / closing frame and performs some operation on the back side of the gaming machine. Can be confirmed and grasped more reliably. This also eliminates the player's distrust and makes it possible to provide a fair and fair gaming machine.

また、参考発明14の他の態様として、
設定変更(設定変更操作)の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する設定表示部(第1設定表示部)と、
設定変更(設定変更操作)の実行中において、設定変更の実行中であること、又は、設定変更がされたことを報知する第3設定表示部と、を備え、
設定表示部(第1設定表示部)は、遊技機側面に設けられ、開閉枠を閉状態としたときに、遊技者が視認可能(視認容易)な位置に設けられ、
第3設定表示部は、遊技機前面側に設けられ、開閉枠を閉状態としたときに、遊技者が視認可能(視認容易)な位置に設けられるものとする。
Further, as another aspect of the reference invention 14,
A setting display section (first setting display section) for notifying that the setting change is being executed or that the setting change has been made while the setting change (setting change operation) is being executed;
A third setting display unit for notifying that the setting change is being performed or that the setting change has been performed while the setting change (setting change operation) is being performed;
The setting display unit (first setting display unit) is provided on a side surface of the gaming machine, and is provided at a position where the player can visually recognize (easily recognize) when the open / close frame is closed,
The third setting display unit is provided on the front side of the gaming machine, and is provided at a position where the player can visually recognize (easily recognize) the open / close frame.

これにより、遊技者は、開閉枠が開状態にあるときは(遊技機が開状態にあるときは)、設定表示部(第1設定表示部)により、設定変更がなされたことを(設定変更の実行中であること)を確認し、開閉枠が閉状態にあるときは(遊技機が閉状態にあるときは)、第3設定表示部により、設定変更がなされたことを(設定変更の実行中であること)を確認することが可能となる。またこれにより、遊技機の枠が開閉状態何れにあっても、設定変更を監視し、遊技途中の遊技者が意図しないタイミングで、設定変更がなされることを極力防止し、不測の不利益が発生することを未然に防止することが可能となる。これは、設定表示部(第1設定表示部)と、第3設定表示部と、の表示方向が異なることを意味する。   Thereby, when the open / close frame is in the open state (when the gaming machine is in the open state), the player is notified by the setting display section (first setting display section) that the setting has been changed (setting change). Is being executed), and when the open / close frame is in the closed state (when the gaming machine is in the closed state), the third setting display unit indicates that the setting has been changed (the setting change Running). In addition, even when the frame of the gaming machine is in the open or closed state, the setting change is monitored, and the setting change is prevented as much as possible at a timing unintended by the player during the game. This can be prevented from occurring. This means that the display directions of the setting display section (first setting display section) and the third setting display section are different.

また、当否判定(特別図柄当否判定)の結果を示す図柄(本図柄)を表示する図柄表示部(本図柄表示部)と、遊技演出(キャラクタ、演出図柄)を表示する演出表示部と、を備えるものとし、演出表示部を第3設定表示部としてもよい。また、第2設定表示部及び図柄表示部は主制御部(メイン制御部)で表示制御するものとし、設定表示部(「第1設定表示部」ともいう)及び第3設定表示部(演出表示部)は副制御部(サブ制御部)で表示制御するものとしてもよい。   In addition, a symbol display unit (a main symbol display unit) that displays a symbol (a main symbol) indicating a result of the hit / non-permission determination (special symbol hit / fail judgment), and an effect display unit that displays a game effect (character, effect symbol). The effect display unit may be provided as the third setting display unit. The display of the second setting display section and the symbol display section is controlled by the main control section (main control section), and the setting display section (also referred to as “first setting display section”) and the third setting display section (effect display). ) May be controlled by a sub-control unit (sub-control unit).

参考発明14の遊技機によれば、設定変更に関する情報を遊技者が確認可能な表示部を設けることで、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the fifteenth aspect, by providing a display unit that allows a player to check information on a setting change, a fair gaming machine can be provided.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 第1演出保留表示器、103b 第2演出保留表示器。 1 pachinko gaming machine, 7b effect symbol display area (effect symbol display part), 8 effect symbols, 20 first starting port, 21 second starting port, 30 first winning port, 35 second winning port, 39 specific area , 41a first special symbol display (first special symbol display), 41b second special symbol display (second special symbol display), 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control Part), 100 image control board (image control unit), 103a first effect suspension display, 103b second effect suspension display.

Claims (4)

所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段による判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段が特定結果と判定する判定確率として、複数の判定確率を記憶する判定確率記憶手段と、
所定の入力操作によって、前記複数の判定確率のうち所定の判定確率を選択可能な判定確率選択手段と、
前記判定確率選択手段で選択された所定の判定確率を、前記判定手段の判定確率として設定可能な判定確率設定手段と、
電力供給を行う電力供給手段と、
前記判定手段による判定結果を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記判定確率設定手段で設定した判定確率を示す設定情報を記憶する設定確率記憶手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第1記憶保持手段と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記設定確率記憶手段に記憶される設定情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な第2記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧可能な遊技情報復旧手段と、
所定の入力操作によって、前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧しない遊技情報初期化手段と、を備え、
前記遊技情報初期化手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去する場合に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を可能とし、
前記遊技情報復旧手段によって、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を復旧する場合には、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の変更を不能とするものであって、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報であるときは、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技を開始し、
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報である場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報に基づく前記判定手段の判定確率で、遊技の開始を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for performing a determination based on satisfaction of a predetermined condition;
Identification information display means for variably displaying identification information;
When the result of the determination by the determination means is a specific result, the special information execution means for stopping and displaying the identification information in a specific manner, and executing a special game advantageous to the player,
A determination probability storage unit that stores a plurality of determination probabilities as the determination probability that the determination unit determines the specific result;
By a predetermined input operation, a determination probability selection means capable of selecting a predetermined determination probability among the plurality of determination probabilities,
A predetermined determination probability selected by the determination probability selection means, a determination probability setting means that can be set as the determination probability of the determination means,
Power supply means for supplying power,
Game information storage means for storing game information including a determination result by the determination means,
Setting probability storage means for storing setting information indicating the judgment probability set by the judgment probability setting means,
First storage holding means capable of holding the game information stored in the game information storage means for a predetermined period of time even after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
A second storage unit that can store the setting information stored in the setting probability storage unit for a predetermined period after the power supply is stopped, based on detecting a drop in the power supply voltage;
When the power supply unit starts supplying power, based on the game information stored and held by the first storage unit, a game information restoration unit that can restore the game information when a decrease in power supply voltage is detected,
When a predetermined input operation is performed, when the power supply unit starts supplying power, the game information stored and retained by the first storage and retention unit is erased, and a game information that is not restored when a decrease in power supply voltage is detected is restored. Information initialization means,
When the game information initialization means deletes the game information stored and held by the first storage holding means, the determination probability of the determination means can be changed by the determination probability setting means,
When the game information restoring means restores the game information stored and held by the first storage and holding means, it is impossible to change the determination probability of the determination means by the determination probability setting means,
In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information. In some cases, the game information stored and held by the first storage unit is deleted, and a game is started with a determination probability of the determination unit based on the setting information stored and held by the second storage unit,
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is predetermined normal information, the first storage and holding is performed. A gaming machine erasing the game information stored and held by the means, and enabling a game to be started with a determination probability of the determination means based on the setting information stored and held by the second storage and holding means.
前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、遊技の開始を不能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the case where the game information stored and held by the first storage and holding means is abnormal and the setting information stored and held by the second storage and holding means is not the normal information, it is determined that the game cannot be started. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に異常がある場合であって、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が前記正常情報でない場合は、前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去すると共に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定を経て、遊技の開始を可能とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   If the game information stored and held by the first storage unit is abnormal and the setting information stored and held by the second storage unit is not the normal information, the first storage unit stores the game information. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game information is deleted, and the game can be started through setting of the judgment probability of the judgment means by the judgment probability setting means. 前記第1記憶保持手段が記憶保持した遊技情報を消去し、且つ、前記判定手段の判定確率を変更しない場合において、前記第2記憶保持手段が記憶保持した設定情報が予め定められた正常情報でないときは、
所定の表示部に、前記判定確率設定手段による前記判定手段の判定確率の設定が必要であることを示唆する報知を行うことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
In a case where the game information stored and held by the first storage and holding means is deleted and the determination probability of the determination means is not changed, the setting information stored and held by the second storage and holding means is not predetermined normal information. when,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a notification indicating that setting of the determination probability of the determination means by the determination probability setting means is necessary is performed on a predetermined display unit.
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