JPH09173564A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH09173564A
JPH09173564A JP33940795A JP33940795A JPH09173564A JP H09173564 A JPH09173564 A JP H09173564A JP 33940795 A JP33940795 A JP 33940795A JP 33940795 A JP33940795 A JP 33940795A JP H09173564 A JPH09173564 A JP H09173564A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
payout
prize
winning
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP33940795A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP33940795A priority Critical patent/JPH09173564A/en
Publication of JPH09173564A publication Critical patent/JPH09173564A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal reform of a game control means as much as possible and to expedite the processing operation of winner balls. SOLUTION: The detection signal from a winner ball detector 122 is inputted in a microcomputer 202 for game control; the signal for the number of prize balls, which is the information for the number of prize balls to be paid out in response to the winner ball, is outputted from the microcomputer 202 for game play control to a microcomputer 220 for payout control; and also, a discharge control operation of the winner ball is started before the completion of the dispensing operation of the prize balls.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設
けられた入賞領域に入賞した入賞玉を処理する入賞玉処
理装置が設けられ、その入賞玉処理装置により入賞玉を
処理して入賞玉1個につき予め定められた個数の景品玉
を遊技者に払出すように制御されるものがあった。そし
て、前記入賞玉処理装置は、入賞玉を保持する入賞玉保
持手段と、その入賞玉保持手段により保持されている入
賞玉を検出してその検出出力が景品玉払出制御に利用さ
れる入賞玉検出手段と、前記入賞玉保持手段により保持
されている入賞玉を排出する入賞玉排出手段とを有して
いた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a conventionally known ball game machine is provided with, for example, a prize ball processing device for processing prize balls won in a prize area provided in a game area. In some games, the winning ball processing device controls the winning balls and pays out a predetermined number of prize balls for each winning ball to the player. The winning ball processing device detects winning balls held by the winning ball holding means for holding the winning balls, and the winning balls held by the winning ball holding means, and the detection output thereof is used for prize ball payout control. The detecting means and the winning ball discharging means for discharging the winning balls held by the winning ball holding means are provided.

【0003】また、この種の従来の弾球遊技機において
は、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
玉を払出す玉払出装置を制御する払出動作制御手段とを
有しており、前記入賞玉検出手段の検出出力が前記払出
動作制御手段に入力され、払出動作制御手段から前記遊
技制御手段に対し入賞玉が検出されたことを表わす入賞
玉検出信号が送信され、その信号を受けた遊技制御手段
は、その入賞玉に対して払出すべき景品玉の個数を特定
する払出個数情報を前記払出動作制御手段に返信するよ
うに構成されていた。そしてその払出動作制御手段は、
払出個数情報に従った個数だけの景品玉の払出を前記玉
払出装置に行なわせる制御を行なう。
Further, in this type of conventional ball game machine, game control means for controlling the game state of the ball game machine,
It has a payout operation control means for controlling a ball payout device for paying out balls, and the detection output of the winning ball detection means is input to the payout operation control means, and the payout operation control means controls the game control means. A winning ball detection signal indicating that a winning ball has been detected is transmitted, and the game control means which has received the signal determines the payout amount information for specifying the number of prize balls to be paid out for the winning ball. It was configured to reply to the control means. And the payout operation control means,
Control is performed to cause the ball payout device to pay out the number of prize balls according to the payout number information.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
弾球遊技機においては、前記遊技制御手段が弾球遊技機
の遊技状態を制御するものであるために、たとえば賭博
性の高い遊技動作が行なわれるように改造するべく前記
遊技制御手段が不正改造される不都合があった。特に、
前記遊技制御手段は、前記払出動作制御手段から入賞玉
検出信号が入力されるため、その信号の入力ポートから
不正なデータを入力して遊技制御手段を通常の正常な動
作とは異なった動作をするように不正改造するおそれが
あった。
On the other hand, in the conventional ball game machine of this type, since the game control means controls the game state of the ball game machine, for example, a game with a high gambling property. There has been an inconvenience that the game control means is illegally modified so as to be modified so that the operation is performed. Especially,
Since the prize control signal is input from the payout operation control means, the game control means inputs incorrect data from the input port of the signal to cause the game control means to perform an operation different from normal normal operation. There was a risk of unauthorized modification.

【0005】また、入賞玉が短期間のうちに大量に発生
した場合には、前記入賞玉処理手段による入賞玉の処理
動作速度を速めて迅速に入賞玉の処理を行ないたいとい
うニーズもあった。
Further, when a large number of prize balls are generated in a short period of time, there is also a need to accelerate the processing operation speed of the prize balls by the prize ball processing means to process the prize balls promptly. .

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前述した遊技制御手段の不正改
造を極力防止するとともに、入賞玉の処理動作速度を速
めることのできる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to prevent the illegal modification of the game control means described above as much as possible and to increase the processing speed of winning balls. It is to provide a game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制
御手段と、前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な
入賞領域と、該入賞領域に入賞した入賞玉に基づいて景
品玉の払出動作を行なうために該入賞玉を処理する入賞
玉処理装置と、玉を払出す玉払出装置と、該玉払出装置
と前記入賞玉処理装置とを制御する払出動作制御手段と
を含み、前記入賞玉処理装置は、前記入賞玉を保持する
入賞玉保持手段と、該入賞玉保持手段により保持されて
いる入賞玉を検出してその検出出力を前記遊技制御手段
に出力する入賞玉検出手段と、前記入賞玉保持手段によ
り保持されている入賞玉を排出する入賞玉排出手段とを
含み、前記遊技制御手段は、前記入賞玉検出手段からの
検出出力が入力されることを条件として、該入賞玉に対
応して払出すべき景品玉の個数を特定する払出個数情報
を前記払出動作制御手段に出力し、前記払出動作制御手
段は、前記払出個数情報が入力されたことを条件とし
て、その入力された払出個数情報に従った個数の景品玉
を前記玉払出装置から払出す制御を行なうとともに、該
払出制御に伴う景品玉の払出の終了を待たずに前記入賞
玉排出手段による入賞玉の排出動作を開始する制御を行
ない、前記遊技制御手段と前記払出動作制御手段との間
での情報通信は、前記遊技制御手段から、前記払出動作
制御手段への一方向通信としたことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a game state of the ball game machine is controlled. Game control means, a prize area provided in the game area, in which a ball can be won, and a prize ball that processes the prize ball to perform a payout operation based on the prize ball that is won in the prize area. The winning ball processing apparatus includes a processing device, a ball paying-out device for paying out balls, and a payout operation control means for controlling the ball paying-out device and the winning ball processing device, wherein the winning ball processing device holds the winning ball. Holding means, winning ball detection means for detecting the winning balls held by the winning ball holding means and outputting the detection output to the game control means, and winning balls held by the winning ball holding means The game system including a winning ball discharging means for discharging. The means outputs payout number information for specifying the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning balls, to the payout operation control means, on condition that the detection output from the winning ball detecting means is inputted. The payout operation control means, on condition that the payout number information is input, performs control for paying out the number of prize balls according to the input payout number information from the ball payout device, and Without waiting for the end of payout of prize balls accompanying the control, the control for starting the discharge operation of the prize balls by the prize ball discharge means is performed, and the information communication between the game control means and the payout operation control means, One-way communication is made from the game control means to the payout operation control means.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、弾球遊技機の遊技状態が制御される。
入賞玉処理装置の働きにより、遊技領域に設けられた入
賞領域に入賞した入賞玉に基づいて景品玉の払出動作を
行なうために該入賞玉が処理される。払出動作制御手段
の働きにより、玉を払出す玉払出装置と前記入賞玉処理
装置とが制御される。そして、前記入賞玉処理装置は、
入賞玉を保持する入賞玉保持手段と、その入賞玉保持手
段により保持されている入賞玉を検出してその検出出力
を前記遊技制御手段に出力する入賞玉検出手段と、前記
入賞玉保持手段により保持されている入賞玉を排出する
入賞玉排出手段とを含んでいる。また、前記遊技制御手
段は、前記入賞玉検出手段からの検出出力が入力された
ことを条件として、該入賞玉に対応して払出すべき景品
玉の個数を特定する払出個数情報を前記払出動作制御手
段に出力し、払出動作制御手段は、前記払出個数情報が
入力されたことを条件として、その入力された払出個数
情報に従った個数の景品玉を前記玉払出装置から払出す
制御を行なうとともに、その払出制御に伴う景品玉の払
出の終了を待たずに前記入賞玉排出手段による入賞玉の
排出動作を開始する制御を行なう。そして、前記遊技制
御手段と前記払出制御手段との間での情報通信は、前記
遊技制御手段から、前記払出動作制御手段への一方向通
信となるように構成されている。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the ball game machine is controlled by the operation of the game control means.
By the function of the winning ball processing device, the winning balls are processed in order to perform the payout operation of the prize balls based on the winning balls which are won in the winning area provided in the game area. The function of the payout operation control means controls the ball payout device for paying out the balls and the winning ball processing device. And, the winning ball processing device,
By the winning ball holding means for holding the winning ball, the winning ball detecting means for detecting the winning ball held by the winning ball holding means and outputting the detection output to the game control means, and the winning ball holding means And a winning ball discharging means for discharging the held winning balls. Further, the game control means, on condition that the detection output from the winning prize detecting means is input, the payout number information specifying the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning prize, the payout operation The payout operation control means controls the payout operation to pay out the number of prize balls from the ball payout device according to the input payout number information, on condition that the payout number information is input. At the same time, control for starting the prize winning ball discharging operation by the prize winning ball discharging means is performed without waiting for the end of the payout of prize balls associated with the payout control. The information communication between the game control means and the payout control means is one-way communication from the game control means to the payout operation control means.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等で
あってもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine.

【0010】まず、図1ないし図4を参照し、実施の形
態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の全体の
構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正
面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す全体背面図であり、図3はパチンコ遊技機1の遊
技盤30の背面図である。
First, with reference to FIG. 1 to FIG. 4, an overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. is there.

【0011】図1において、パチンコ遊技機1は、周知
のように額縁状に形成された前面枠2を有し、該前面枠
2の額縁状の開口には、扉保持枠3が周設され、その扉
保持枠3の上部にガラス板を有するガラス扉枠4が、そ
の下部に打球供給皿6を有する前面扉板5がそれぞれ開
閉自在に設けられている。また、前面枠2の下部の表面
には、前記打球供給皿6からあふれた余剰の景品玉を貯
留する余剰玉受皿20が設けられているとともに、打球
を発射する操作ハンドル21も設けられている。さら
に、前面枠2には、その上部に遊技状態が予め定められ
た特定遊技状態となったときに点灯または点滅する遊技
効果ランプ22が設けられているとともに、その開放側
側部には、図示しない施錠装置の錠の周囲を装飾する錠
飾りが設けられ、その錠飾りの内部に打球の発射動作が
行なわれてパチンコ遊技機1が稼働中であることを表示
する稼働ランプ23が内蔵されている。
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a front frame 2 formed in a frame shape as is well known, and a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped opening of the front frame 2. A glass door frame 4 having a glass plate is provided above the door holding frame 3, and a front door plate 5 having a hit ball supply tray 6 is provided below the door holding frame 3 so as to be freely opened and closed. In addition, on the lower surface of the front frame 2, there is provided a surplus ball tray 20 for storing surplus prize balls overflowing from the hit ball supply tray 6, and an operation handle 21 for firing a hit ball is also provided. . Further, the front frame 2 is provided with a game effect lamp 22 which is turned on or blinks when the game state becomes a predetermined specific game state at the upper part thereof, A lock decoration is provided to decorate the periphery of the lock of the locking device, and an operation lamp 23 is provided inside the lock decoration to indicate that the ball is fired and the pachinko gaming machine 1 is operating. I have.

【0012】前述した打球供給皿6について、さらに詳
細に説明すると、打球供給皿6は、その上流側に形成さ
れる景品玉払出口7aとその下流側に形成される供給口
7bとを連絡するように貯留整列路8が形成されてお
り、その貯留整列路8の中ほど底面裏面に玉検出器9が
設けられている。この玉検出器9は、打球供給皿6に残
留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿6
の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ19
が内蔵されている。また、前記玉検出器9のやや上流側
にもう1つの同じ構造の玉検出器9aを設け、前記玉検
出器9が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉
検出器9aが打玉の存在を検出している場合には、玉詰
まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検
出器9の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構
成してもよい。
The hitting ball supply tray 6 will be described in more detail. The hitting ball supply tray 6 communicates a prize ball payout port 7a formed on the upstream side with a supply port 7b formed on the downstream side. The storage alignment path 8 is formed as described above, and a ball detector 9 is provided on the bottom rear surface in the middle of the storage alignment path 8. The ball detector 9 detects the ball remaining on the ball supply plate 6. In addition, hitting ball supply plate 6
In the lower space of the upstream side of the
Is built-in. Further, another ball detector 9a having the same structure is provided on the slightly upstream side of the ball detector 9, and the ball detector 9a on the upstream side does not detect the presence of a hitting ball even if the ball detector 9 stops detecting the presence of a hitting ball. When the presence of a hitting ball is detected, it is determined that a trouble such as a ball jam occurs and the detection output of the absence of a hitting ball of the ball detector 9 is invalidated. Good.

【0013】また、打球供給皿6には、パチンコ遊技機
1に隣接して設けられるカードユニット50を介して遊
技玉を借り受ける際に操作する操作部が設けられてい
る。操作部として玉貸スイッチ15と返却スイッチ17
とモード切換スイッチ18とが設けられ、また、その玉
貸スイッチ15と返却スイッチ17の間に度数表示LE
D16が設けられている。玉貸スイッチ15は、カード
ユニット50によって遊技玉を借り受ける際に操作する
ものであり、返却スイッチ17は、遊技終了の際にカー
ドユニット50のカード挿入口55に差し込まれたカー
ドを返却するためのものである。なお、カードがカード
挿入口55に差し込まれていることは、カードユニット
50に設けられるカード投入表示ランプ54が点灯して
いることによりわかる。また、度数表示LED16は、
カードユニット50のカード挿入口55に差し込まれた
カードの残額が表示されるものである。また、モード切
換スイッチ18は、借り受けるべき遊技玉を前記玉貸ス
イッチ15を操作して行なうマニュアルモードと、打球
供給皿6の打玉の残量が前記玉検出器9によって検出さ
れなくなったときに自動的に遊技玉を払出す自動モード
と、のいずれかのモードに設定するものである。また、
11は自動モードを表示する自動玉貸表示器、12は玉
貸が可能な旨を表示する玉貸可表示器である。
In addition, the hitting ball supply tray 6 is provided with an operation section which is operated when borrowing a game ball through a card unit 50 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1. Ball rental switch 15 and return switch 17 as operation units
And a mode changeover switch 18, and a frequency display LE is provided between the ball lending switch 15 and the return switch 17.
D16 is provided. The ball lending switch 15 is operated when borrowing a game ball from the card unit 50, and the return switch 17 is for returning the card inserted into the card insertion slot 55 of the card unit 50 at the end of the game. It is a thing. The fact that the card has been inserted into the card insertion slot 55 can be seen from the fact that the card insertion display lamp 54 provided in the card unit 50 is lit. The frequency display LED 16 is
The remaining amount of the card inserted into the card insertion slot 55 of the card unit 50 is displayed. Further, the mode changeover switch 18 is a manual mode in which game balls to be borrowed are operated by operating the ball lending switch 15, and when the remaining amount of the ball hitting the ball supply tray 6 is no longer detected by the ball detector 9. An automatic mode for automatically paying out game balls, or one of the modes is set. Also,
Reference numeral 11 denotes an automatic ball lending display for displaying the automatic mode, and reference numeral 12 denotes a ball lending display for displaying that ball lending is possible.

【0014】ところで、前記ガラス扉枠5の後方であっ
て前面枠2の裏面には、遊技盤30が着脱自在に取付け
られている。この遊技盤30には、打玉を誘導する誘導
レール31がほぼ円状に設けられ、その誘導レール31
に囲まれる中側範囲が遊技領域32を構成し、その遊技
領域32に可変表示装置や可変入賞球装置および入賞口
等の遊技装置が配置されるものである。より詳細に説明
すると、遊技領域32のほぼ中央には、複数の回転ドラ
ム機構を内蔵する可変表示装置33が配置され、該可変
表示装置33の下部に始動入賞口34と可変入賞球装置
35とが配置されている。始動入賞口34は、可変表示
装置33の回転ドラム機構を回転せしめるためのもので
あり、このため、始動入賞口34に入賞した入賞玉は、
遊技盤30の裏面に導かれて図3に示すように、入賞玉
集合カバー体45に設けられる始動入賞玉検出器46に
よって検出されるようになっている。また、可変入賞球
装置35は、ソレノイド37によって開閉駆動される開
閉板36を有し、該開閉板36の内部が3つに区画さ
れ、そのうちの中央が特定入賞領域として設定され、そ
の特定入賞領域に特定入賞玉検出器38が臨み、左右に
入賞玉検出器39a,39bが臨設されている。また、
遊技盤30には、前記した構成以外にアウト口40が遊
技領域32の最下方に設けられ、遊技領域32の中央部
左右に入賞口42a,42bが設けられ、遊技領域32
の上部外側に払出ランプ43と玉切れランプ44とが設
けられている。なお、アウト口40の裏面には、図3に
示すように、アウト口40に入った玉が遊技盤30の下
縁に向かって導かれるように流下凹路41が凹設されて
いる。
At the rear of the glass door frame 5 and on the back of the front frame 2, a game board 30 is detachably mounted. This game board 30 is provided with a guide rail 31 for guiding a hitting ball in a substantially circular shape.
A middle area surrounded by the area constitutes a game area 32, and the game area 32 is provided with game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, and a winning opening. More specifically, a variable display device 33 having a plurality of rotary drum mechanisms is arranged in the approximate center of the game area 32, and a start winning port 34 and a variable winning ball device 35 are provided below the variable display device 33. Are arranged. The starting winning opening 34 is for rotating the rotary drum mechanism of the variable display device 33. Therefore, the winning balls won in the starting winning opening 34 are
As shown in FIG. 3, it is guided to the back surface of the game board 30 and is detected by a starting winning ball detector 46 provided in the winning ball collecting cover body 45. The variable prize ball device 35 has an opening / closing plate 36 driven to be opened and closed by a solenoid 37. The inside of the opening / closing plate 36 is divided into three, the center of which is set as a specific prize area. The specific winning ball detector 38 faces the region, and the winning ball detectors 39a and 39b face the left and right. Also,
In addition to the above-described configuration, the game board 30 is provided with an out port 40 at the lowermost portion of the game area 32, and winning ports 42 a and 42 b on the left and right of the center of the game area 32.
A payout lamp 43 and an out-of-ball lamp 44 are provided on the outer side of the upper part of the lamp. As shown in FIG. 3, a flow-down concave path 41 is provided on the back surface of the outlet 40 so that the balls entering the outlet 40 are guided toward the lower edge of the game board 30.

【0015】上記のように構成される遊技盤30の遊技
内容は、打玉が始動入賞口34に入賞して始動入賞玉検
出器46をONさせると、可変表示装置33の回転ドラ
ム機構が回転を開始し、一定時間(たとえば5秒)が経
過したときにその回転を停止する。そして、停止時の可
変表示装置33に表示される図柄の組合せが予め定めら
れた大当り図柄の組合せであるときに特定遊技状態(大
当り遊技状態とも言う)となって可変入賞球装置35の
開閉板36を一定時間(たとえば30秒間)が経過する
まで、または所定個数(たとえば10個)の入賞玉が発
生するまで開放する。そして、開閉板36の開放中に打
玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器38をO
Nすると、継続権が発生し、再度開閉板36の上記した
開放動作を繰返す。この継続権の発生は、所定回数(た
とえば16回)許容される。したがって、大当り遊技状
態になると、短い間に多量の入賞玉を獲得するチャンス
がある。このように大当り遊技状態という遊技者にとっ
て極めて大きなチャンスは、可変表示装置33と1回の
可変表示結果に基づいて発生するため、打球供給皿6の
残留玉がほとんどなくなった時点で発生する場合もあ
り、このような場合、続けて打玉を発射させて打玉を可
変入賞球装置35の特定入賞領域に入賞させる必要があ
るにもかかわらず、打玉が打球供給皿6に残存していな
いので、あわてて玉貸スイッチ15を操作して遊技玉を
借受けなければならない。しかし、玉貸スイッチ15を
操作してから遊技玉が払出され、しかもその玉が発射さ
れて可変入賞球装置35の特定入賞領域に到達するまで
に多少の時間がかかるため、その時間の間に有利なチャ
ンス(継続権の成立)を逃してしまうという不都合があ
るが、本実施例においては、モード切換スイッチ18を
自動モードに設定しておれば、玉検出器9が打玉の不存
在を検出した時点で自動的に遊技玉を打球供給皿6に払
出すので、上記したような不都合は生じない。一方、上
記したような自動モードに設定してあっても単位時間当
たりの景品玉払出度数が高い状態となったとき、たとえ
ば、上記した大当り遊技状態となったときには、その後
すぐに景品玉が払出されるので、遊技玉を自動的に払出
す必要がなく、磁気カードにおける残余玉貸情報を無駄
に消費することがない。
The game contents of the game board 30 having the above-described structure are as follows: When a ball hits the starting winning opening 34 and the starting winning ball detector 46 is turned on, the rotary drum mechanism of the variable display device 33 rotates. Is started, and the rotation is stopped when a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed. Then, when the combination of symbols displayed on the variable display device 33 at the time of stop is a predetermined combination of big hit symbols, it becomes a specific game state (also called a big hit game state) and the opening / closing plate of the variable winning ball device 35. 36 is opened until a fixed time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. When the opening / closing plate 36 is opened, the hit ball wins in the specific winning area, and the specific winning ball detector 38 is turned on.
When N, the continuation right is generated, and the above-mentioned opening operation of the opening / closing plate 36 is repeated again. This continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 16 times). Therefore, when the big hit game state is reached, there is a chance to obtain a large number of winning balls in a short time. As described above, since a great chance for the player in the big hit game state is generated based on the variable display device 33 and the result of one variable display, it may occur when the remaining balls in the hit ball supply tray 6 are almost exhausted. In such a case, the hit ball does not remain in the hit ball supply tray 6 even though it is necessary to successively fire the hit ball to cause the hit ball to win a specific winning area of the variable winning ball device 35. Therefore, the player must borrow a game ball by operating the ball lending switch 15 in a hurry. However, it takes some time until the game balls are paid out after the ball lending switch 15 is operated, and the balls are fired to reach the specific winning area of the variable winning ball device 35, so during that time. Although there is an inconvenience of losing an advantageous chance (establishment of the continuation right), in the present embodiment, if the mode change switch 18 is set to the automatic mode, the ball detector 9 detects the absence of a hitting ball. Since the game balls are automatically paid out to the hitting ball supply tray 6 at the time of detection, the above-mentioned inconvenience does not occur. On the other hand, when the prize ball payout frequency per unit time is high even when the automatic mode is set as described above, for example, when the big hit game state is reached, the prize ball is paid out immediately thereafter. Therefore, there is no need to automatically pay out game balls, and the remaining ball lending information in the magnetic card is not wasted.

【0016】ところで、遊技盤30の裏面には、図3に
示すように、遊技盤30の表面に設けられる前記の各種
の入賞口または入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入
賞径路に沿って導く入賞玉集合カバー体45が設けられ
ているが、その入賞玉集合カバー体45に導かれる入賞
玉のうち、前記開閉板36に入賞した入賞玉は、相対的
に多い景品玉数(たとえば15個)を払出すように制御
され、開閉板36以外の入賞口に入賞した入賞玉は、相
対的に少ない景品玉数(たとえば5個)を払出すように
制御される。そして、このような入賞玉の区別をするた
めに、前記入賞玉検出器38,39a,39bからの信
号が後述する払出制御回路基板152に送られるか、ま
たは遊技制御回路基板199(図2参照)から払出制御
回路基板152に払出数信号が送られるようになってい
る。また、入賞玉集合カバー体45の裏面には、遊技盤
30に設けられるスイッチ類、ランプ類、駆動源類等か
ら延びる配線を中継する遊技中継基板47が取付けられ
ている。
By the way, on the back surface of the game board 30, as shown in FIG. 3, the various prize holes or the prize balls provided on the front surface of the game board 30 are provided with prize balls along a predetermined prize path. The prize ball collecting cover body 45 that is guided by the above is provided. Among the prize balls guided to the prize ball collecting cover body 45, the prize balls that have won the opening / closing plate 36 are relatively large in number of prize balls (for example, It is controlled so as to pay out 15 prizes, and the prize balls that have won a prize opening other than the opening / closing plate 36 are controlled so as to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 5 prizes). In order to distinguish such winning balls, signals from the winning ball detectors 38, 39a and 39b are sent to a payout control circuit board 152, which will be described later, or a game control circuit board 199 (see FIG. 2). ) Is sent to the payout control circuit board 152. A game relay board 47 that relays wiring extending from switches, lamps, driving sources, and the like provided on the game board 30 is attached to the back surface of the winning ball collecting cover body 45.

【0017】上記のように構成されるパチンコ遊技機1
の側方に設けられるカードユニット50は、図1に示さ
れるように、使用可能状態であるか否かを表示する使用
可表示ランプ51と、カード内に記録された残額情報に
端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を
前記度数表示LED16に表示させるための端数表示ス
イッチ52と、当該カードユニット50がいずれの側の
パチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結
台方向表示器53と、カードがカードユニット50内に
投入中であることを表示するカード投入表示ランプ54
と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入
口55と、該カード挿入口55の裏面に設けられるカー
ドリーダライタの機構を点検する場合に開放するための
カードユニット錠56と、が設けられている。そして、
このように構成されるカードユニット50は、独自の制
御回路によって制御されるものであるが、パチンコ遊技
機1側に設けられる前記スイッチ15、17、18、表
示LED16や、払出制御回路基板152とを接続する
必要があるためパチンコ遊技機1の裏面に設けられる後
述する機構板60には、インタフェース基板138が設
けられている。なお、カードユニット50をパチンコ遊
技機1に内蔵してもよい。
A pachinko gaming machine 1 configured as described above
As shown in FIG. 1, the card unit 50 provided on the side of the card has a usable indicator lamp 51 for displaying whether or not it is in a usable state, and a fraction (100 yen) in the balance information recorded in the card. If there is a number less than), the fraction display switch 52 for displaying the fraction on the frequency display LED 16 and whether or not the card unit 50 corresponds to which side of the pachinko gaming machine 1 is displayed. A connecting stand direction indicator 53 and a card insertion indicator lamp 54 for indicating that a card is being inserted into the card unit 50.
A card insertion slot 55 into which a magnetic card as a recording medium is inserted; and a card unit lock 56 to be opened when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 55. ing. And
The card unit 50 configured in this manner is controlled by a unique control circuit, but is provided with the switches 15, 17, 18, the display LED 16, and the payout control circuit board 152 provided on the pachinko gaming machine 1 side. An interface board 138 is provided on a mechanism plate 60, which will be described later, provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 because it is necessary to connect the interface board 138. The card unit 50 may be built in the pachinko gaming machine 1.

【0018】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて、図2に基づいて説明する。パチンコ遊技機の機構
板60には、その上部に玉タンク65が設けられ、パチ
ンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上
方からパチンコ玉がこの玉タンク65内に供給される。
67は玉欠乏検出器である。この玉タンク65内に貯留
されているパチンコ玉が玉払出装置97に供給され、こ
の玉払出装置97が作動することにより玉が打球供給皿
6内に払出される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A ball tank 65 is provided on the top of the mechanism plate 60 of the pachinko gaming machine, and the pachinko balls are supplied into the ball tank 65 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. .
67 is a ball deficiency detector. The pachinko balls stored in the ball tank 65 are supplied to the ball payout device 97, and the balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 by the operation of the ball payout device 97.

【0019】機構板60には、さらに、払出制御回路基
板用の基板ボックス149と、遊技制御を行なうための
遊技制御基板199を収納する遊技制御基板ボックス1
98とが設けられている。図中33は可変表示装置であ
り、47は遊技中継基板である。遊技領域に打込まれて
入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞した入賞玉
は、入賞玉処理装置115により処理され、その入賞玉
1個につき所定個数の景品玉が玉払出装置97から払出
される。
The mechanism plate 60 further includes a board box 149 for a payout control circuit board and a game control board box 1 for accommodating a game control board 199 for performing game control.
98 are provided. In the figure, 33 is a variable display device, and 47 is a game relay board. The prize balls that have been hit in the game area and won in the prize area or the variable prize ball device are processed by the prize ball processing device 115, and a predetermined number of prize balls for each prize ball are paid out from the ball payout device 97. It

【0020】196は打球発射装置であり、モータ19
7の回転力を利用して打玉が1つずつ遊技領域に発射さ
れる。図2において、パチンコ遊技機1の上方隅部分
に、ターミナル基板78が設けられている。このターミ
ナル基板は、外部電源と接続するための電源コネクタ8
0および電源スイッチ81が設けられている。さらに、
ターミナル基板78は、玉切れ情報出力端子79a、発
射制御信号入力端子79b、玉貸情報出力端子79c、
補給情報出力端子79dが設けられている。
Reference numeral 196 is a hitting ball launching device, which is a motor 19
The ball is fired one by one into the game area using the turning force of No. 7. In FIG. 2, a terminal board 78 is provided in the upper corner portion of the pachinko gaming machine 1. This terminal board has a power connector 8 for connecting to an external power source.
0 and a power switch 81 are provided. further,
The terminal board 78 includes a ball breaking information output terminal 79a, a firing control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c,
A supply information output terminal 79d is provided.

【0021】前記遊技制御基板ボックス198には、前
記可変表示装置33が予め定められた特定の表示態様と
なり前記特定遊技状態が発生する確率を入力設定するた
めのキースイッチ200が設けられており、遊技場の係
員が所定のキーをこのキースイッチ200に挿入した状
態で操作することにより、前記確率を、たとえば高確
率,中確率,低確率の3段階に設定することができる。
そして、その確率の設定状態が設定確率表示LED20
1により表示される。
The game control board box 198 is provided with a key switch 200 for inputting and setting the probability that the variable display device 33 becomes a predetermined specific display mode and the specific game state occurs. By operating a predetermined key inserted in the key switch 200 by an attendant at the game arcade, the probability can be set to three levels of high probability, medium probability and low probability.
The setting state of the probability is indicated by the setting probability display LED 20.
It is indicated by 1.

【0022】パチンコ遊技機1の側部に設けられている
カードユニット50には、玉貸額設定スイッチ213が
設けられており、遊技場の係員がこの玉貸額設定スイッ
チ213を操作することにより、1回の玉貸動作に伴っ
て貸し出される玉貸額が設定される。
The card unit 50 provided on the side of the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball lending amount setting switch 213. A ball lending amount to be lent with one ball lending operation is set.

【0023】次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられ
る機構板60の構成について、図4ないし図11を参照
して説明する。図4は機構板60の背面図であり、図5
は機構板60に設けられる玉払出装置97部分の背面か
ら見た正面図であり、図6はその側方断面図であり、図
7は、機構板60に設けられる入賞玉処理装置115の
背面から見た正面図であり、図8は、機構板60の下部
背面を覆う通路カバー体132の分解斜視図であり、図
9は、機構板60に取付けられる払出制御回路基板ボッ
クス149の取付構造を示す分解斜視図であり、図10
は玉払出装置97の分解図であり、図11(A)は、玉
払出装置97の側面から見た断面図であり、図11
(B)は、玉払出装置97の前方から見た断面図であ
る。
Next, the structure of the mechanism plate 60 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 11. FIG. 4 is a rear view of the mechanism plate 60, and FIG.
7 is a front view of the ball payout device 97 provided on the mechanism plate 60 as viewed from the back, FIG. 6 is a side sectional view thereof, and FIG. 7 is a rear view of the winning ball processing device 115 provided on the mechanism plate 60. 8 is an exploded perspective view of a passage cover body 132 that covers the lower rear surface of the mechanism plate 60, and FIG. 9 is a mounting structure of a dispensing control circuit board box 149 mounted on the mechanism plate 60. FIG. 10 is an exploded perspective view showing FIG.
11A is an exploded view of the ball dispensing device 97, and FIG. 11A is a cross-sectional view of the ball dispensing device 97 viewed from a side.
(B) is a cross-sectional view of the ball payout device 97 as viewed from the front.

【0024】また、図において、機構板60は、主とし
て景品玉を貯留する玉タンク65とその玉タンク65に
貯留された景品玉を下流側に整列しながら誘導する玉整
列レール69とが設けられる上部ベースユニット61
と、主として入賞に基づく景品玉を払出す玉払出装置9
7が設けられる中間ベースユニット62と、主として遊
技盤30に打込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理
機構が設けられる下部ベースユニット63と、に分割形
成したものを組付けて構成される。上記したように3つ
のベースユニット61〜63を組付けて構成した本実施
例の機構板60においては、図4に示されるように、背
面から見て全体として「コ」字状となっており、機構板
60を閉じた状態において遊技盤30の1側辺部が開放
された状態となる。このため、遊技盤30の裏面構造が
複雑(遊技盤にあっては、入賞装置の後方突出面積およ
び突出量の多いものがあり、また配線の複雑なものもあ
る)なものであっても、機構板60の開閉動作をスムー
ズに行なうことができる。なお、図示の実施例では、中
間ベースユニット62の反対側に上部ベースユニット6
1と下部ベースユニット63とを連結する連結仮部材6
4が設けられているが、この連結仮部材64は、必ずし
も必要ではなく、前記入賞玉集合カバー体45の構造に
よっては、必要とされないものもある。
Further, in the figure, the mechanism plate 60 is provided with a ball tank 65 that mainly stores prize balls and a ball alignment rail 69 that guides the prize balls stored in the ball tank 65 while aligning them downstream. Upper base unit 61
And a ball payout device 9 for paying out prize balls mainly based on winning.
7 is provided and an intermediate base unit 62 is provided, and a lower base unit 63 provided with a processing mechanism that mainly processes hit balls including winning balls hit on the game board 30 It As shown in FIG. 4, the mechanism plate 60 of the present embodiment configured by assembling the three base units 61 to 63 as described above has a generally "U" shape as viewed from the back. In a state where the mechanism plate 60 is closed, one side of the game board 30 is opened. Therefore, even if the back surface structure of the game board 30 is complicated (some game boards have a large rearward projecting area and a large amount of protrusion, and some have complicated wiring), The opening / closing operation of the mechanism plate 60 can be smoothly performed. In the illustrated embodiment, the upper base unit 6 is provided on the opposite side of the intermediate base unit 62.
Connecting temporary member 6 for connecting the first base unit 63 to the lower base unit 63
4, the connecting temporary member 64 is not always necessary, and may not be necessary depending on the structure of the winning ball collecting cover body 45.

【0025】そこで、以下、機構板60の構成につい
て、各ベースユニット毎に説明する。まず、上部ベース
ユニット61には、図4に示すように、多量の景品玉を
貯留する玉タンク65と、該玉タンク65から供給され
る景品玉を複数列(本実施の形態の場合2列)に整列し
て流下させる玉整列レール69と、該玉整列レール69
によって誘導された景品玉を後述する玉払出装置97に
向けて方向転換するカーブ樋74と、そのカーブ樋74
の上方に設けられたターミナル基板78がそれぞれ所定
の位置に設けられている。
Therefore, the structure of the mechanism plate 60 will be described below for each base unit. First, in the upper base unit 61, as shown in FIG. 4, a ball tank 65 for storing a large amount of prize balls, and a plurality of rows of prize balls supplied from the ball tank 65 (two rows in the present embodiment) ), And a ball alignment rail 69 which flows down in a line;
Gutter 74 for changing the direction of the prize ball guided by the ball toward the ball dispensing device 97 described later, and the curved gutter 74
Are provided at predetermined positions, respectively.

【0026】玉タンク65は、その左右両側に突設され
た取付片によって上部ベースユニット61の所定の位置
(この位置には、玉タンク65の側面形状に沿った凹部
が形成されている)にビスで取付けられるようになって
いる。また、玉タンク65は、上面が開放したボックス
状に形成されるとともに、その底面下流側に玉整列レー
ル69と連通する落下口68が開設され、その落下口6
8に向かって傾斜する複数の傾斜底面によって底面が形
成されている。また、落下口68の上部の傾斜底面に
は、揺動自在に軸支される玉欠乏検知レバー66が設け
られ、その玉欠乏検知レバー66の下方に、玉欠乏検出
器67が固定されている。この玉欠乏検出器67は、玉
タンク65内に景品玉が不足したときに遊技場に設けら
れる管理コンピュータ(図示せず)に景品玉補給要求信
号を導出するとともに、遊技盤30に設けられる玉切れ
ランプ44を点灯するようになっている。なお、玉欠乏
検知レバー66は、玉タンク65内の景品玉が載置して
いるときに玉欠乏検出器67をOFFとし、玉タンク6
5内の景品玉が不足して載置しなくなったときに玉欠乏
検出器67をONして上記信号を出力するようになって
いる。また、玉欠乏検出器67から延びる配線は、一旦
ターミナル基板78に中継接続された後、ターミナル基
板78からホール用管理コンピュータに出力線が接続さ
れるようになっている。
The ball tank 65 is located at a predetermined position of the upper base unit 61 (at this position, a concave portion is formed along the side surface shape of the ball tank 65) by means of mounting pieces provided on both right and left sides thereof. It can be attached with screws. Further, the ball tank 65 is formed in a box shape having an open upper surface, and a drop port 68 communicating with the ball alignment rail 69 is opened on the downstream side of the bottom surface thereof.
The bottom surface is formed by a plurality of inclined bottom surfaces that are inclined toward 8. A ball deficiency detection lever 66 pivotally supported is provided on the inclined bottom surface above the drop port 68, and a ball deficiency detector 67 is fixed below the ball deficiency detection lever 66. . The ball deficiency detector 67 derives a prize ball replenishment request signal to a management computer (not shown) provided in the amusement arcade when the prize balls are insufficient in the ball tank 65, and a ball provided on the game board 30. The cutting lamp 44 is turned on. The ball deficiency detection lever 66 turns off the ball deficiency detector 67 when a prize ball in the ball tank 65 is placed, and the ball tank 6
When the prize ball in 5 is no longer placed due to a shortage, the ball shortage detector 67 is turned on to output the above signal. The wiring extending from the ball deficiency detector 67 is connected to the terminal board 78 once, and then the output line is connected from the terminal board 78 to the hall management computer.

【0027】上記した玉タンク65の下流側に配置され
る玉整列レール69は、上部ベースユニット61の一端
から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に
仕切壁69aが立設されている。この仕切壁69aは、
玉タンク65の落下口68から流出した景品玉を下流に
向かうに従って確実に左右2列に整列させるために徐々
に高く形成されている。また、玉整列レール69の下流
側上部には、玉ならし部材70が垂下され、玉整列レー
ル69上を上下2段となって流下する景品玉を1段とす
るようになっている。さらに、玉ならし部材70の下流
側に玉止め金具71と玉ならし金具72とが設けられて
いる。玉止め金具71は、故障や点検時に玉整列レール
69に貯留された玉を一時的に止めておくためのもので
あり、玉ならし金具72は、最終的に玉を1段に整列す
るものである。また、玉整列レール69を機構板60に
止着する際に、玉整列レール69の上流端側方に形成さ
れる調節長穴73の止着位置を調節することにより、玉
整列レール69の傾斜角度を調節することができる。
The ball alignment rail 69 arranged on the downstream side of the ball tank 65 is attached in an inclined shape from one end to the other end of the upper base unit 61, and a partition wall 69a is erected at the center of the inside thereof. ing. This partition 69a is
It is formed gradually higher so that the prize balls flowing out of the falling port 68 of the ball tank 65 are aligned in two rows on the left and right as they go downstream. In addition, a ball leveling member 70 is hung down at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail 69, so that the prize balls flowing down the ball alignment rail 69 in two stages up and down are one stage. Further, a ball stopper 71 and a ball stopper 72 are provided on the downstream side of the ball stopper 70. The ball stopper metal fitting 71 is for temporarily stopping the balls stored in the ball alignment rail 69 at the time of failure or inspection, and the ball leveling metal fitting 72 is for finally aligning the balls in one step. It is. In addition, when the ball alignment rail 69 is fixed to the mechanism plate 60, the position of the adjustment long hole 73 formed on the upstream end side of the ball alignment rail 69 is adjusted to adjust the inclination of the ball alignment rail 69. The angle can be adjusted.

【0028】さらに、整列レール69の下流側には、逆
「く」字状の通路が形成されるカーブ樋74が接続され
ている。このカーブ樋74は、玉整列レール69によっ
て前後方向(機構板60の背面から見て)2列に流下さ
れる景品玉を左右方向(同じく機構板60の背面から見
て)2列に流下するように方向転換するとともに、その
屈曲部に玉抜き口が形成され、その玉抜き口を玉抜き弁
75で開閉自在に閉塞するように構成されている。玉抜
き弁75は、パチンコ遊技機1の前面から玉抜きピンを
差し込む操作により玉抜き口を閉塞したり開放したりす
るものである。また、玉抜き口の下部には、玉抜き上部
通路76が形成されている。
Further, on the downstream side of the alignment rail 69, a curved gutter 74 having an inverted "U" -shaped passage is formed. The curve gutter 74 flows down the prize balls, which are flown down in two rows in the front-rear direction (viewed from the back surface of the mechanism plate 60) by the ball alignment rails 69, in two rows in the left-right direction (also viewed from the back surface of the mechanism plate 60). While changing the direction as described above, a ball drop opening is formed in the bent portion, and the ball drop valve 75 is configured to be openably and closably closed. The ball removal valve 75 closes or opens the ball removal port by inserting a ball removal pin from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, a ball extraction upper passage 76 is formed below the ball extraction opening.

【0029】上部ベースユニット61には、上記した構
成以外にターミナル基板78が設けられるが、このター
ミナル基板78は、外部電源供給線が接続される電源コ
ネクタ80、電源スイッチ81、外部(たとえばホール
用管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号
線を接続する玉切れ情報出力端子79aと発射制御信号
入力端子79bと玉貸情報出力端子79cと補給情報出
力端子79d等が設けられたプリント配線基板によって
構成されるものである。
The upper base unit 61 is provided with a terminal board 78 in addition to the above-described structure. The terminal board 78 has a power connector 80 to which an external power supply line is connected, a power switch 81, and an external (for example, for a hall). Printed wiring provided with a ball break information output terminal 79a, a launch control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, a replenishment information output terminal 79d, etc., which connect a signal line between the management computer) and the pachinko gaming machine 1. It is composed of a substrate.

【0030】また、上部ベースユニット61には、前記
カーブ樋74の下部左右に連結突部77が突接されてい
る。この連結突部77は、中間ベースユニット62の上
端に形成される連結凹突部82が嵌入されるものであ
り、上部ベースユニット61と中間ベースユニット62
とを組付けるものである。具体的には、連結凹突部82
には、連結突部77を嵌入する凹部が形成され、該凹部
を連結突部77に嵌合させた後、連結凹突部82の上方
からビスで一体的に螺着することにより、上部ベースユ
ニット61と中間ベースユニット62とを強固に連結す
るものである。
The upper base unit 61 is provided with connecting projections 77 on the left and right sides of the lower portion of the curve gutter 74. The connection protrusion 77 is adapted to be fitted with a connection concave protrusion 82 formed at the upper end of the intermediate base unit 62, and includes an upper base unit 61 and an intermediate base unit 62.
Is to be assembled. Specifically, the connection concave protrusion 82
Is formed with a concave portion into which the connecting protrusion 77 is fitted. After the concave portion is fitted into the connecting protrusion 77, the screw is integrally screwed from above the connecting concave protrusion 82 with a screw, thereby forming the upper base. The unit 61 and the intermediate base unit 62 are firmly connected.

【0031】次に、中間ベースユニット62の構成につ
いて、図5および図6を参照して説明する。図5におい
て、中間ベースユニット62の上下には、連結凹突部8
2が形成されるとともに、その側方に玉抜き中間通路8
3が形成されている。連結凹突部82は、上部ベースユ
ニット61および下部ベースユニット63と中間ベース
ユニット62を連結固定するものであり、前記したよう
に上部ベースユニット61の連結突部77に上部の連結
凹突部82を連結固定させるとともに、後述する下部ベ
ースユニット63の連結突部102に下部の連結凹突部
82を連結固定させることにより、上部ベースユニット
61と中間ベースユニット62と下部ベースユニット6
3とを一体的に連結するものである。なお、下部ベース
ユニット63の連結突部102と下部の連結凹突部82
との連結固定の仕方は、上部ベースユニット61の連結
突部77と上部の連結凹突部82の連結固定の仕方と同
じである。また、玉抜き中間通路83は、前記玉抜き上
部通路76と連通するものであって上記玉抜き弁75に
よって玉抜きされた景品玉を流下させるものである。
Next, the structure of the intermediate base unit 62 will be described with reference to FIGS. In FIG. 5, the connecting concave protrusions 8 are provided above and below the intermediate base unit 62.
2 is formed, and the ball-cutting intermediate passage 8 is formed on the side thereof.
3 are formed. The connection concave protrusion 82 is for connecting and fixing the upper base unit 61 and the lower base unit 63 to the intermediate base unit 62. As described above, the connection protrusion 77 of the upper base unit 61 is connected to the upper connection concave protrusion 82. Are connected and fixed, and the lower connecting concave protrusion 82 of the lower base unit 63 described later is connected and fixed to the upper base unit 61, the intermediate base unit 62, and the lower base unit 6.
3 are integrally connected. In addition, the connection protrusion 102 of the lower base unit 63 and the connection recess protrusion 82 of the lower
Is connected and fixed in the same way as the connection and fixing of the connecting projection 77 of the upper base unit 61 and the connecting concave projection 82 of the upper part. The bleeding intermediate passage 83 communicates with the bleeding upper passage 76 and allows the prize balls, which have been bleeded by the bleeding valve 75, to flow down.

【0032】ところで、中間ベースユニット62には、
その上部に通路体84が止着され、該通路体84の下方
に玉払出装置97が固着される。より詳細に説明する
と、通路体84は、前記カーブ樋74によって流下方向
を左右に変換された2列の景品玉を流下させる景品玉通
路86a,86bを有し、その景品玉通路86a,86
bの上流側に玉検出センサ87a,87bが臨むように
なっている。この玉検出センサ87a,87bは、景品
玉通路86a,86b内の景品玉の有無を検出するもの
で、いずれか一方の玉検出センサ87a,87bが景品
玉を検出しなくなったときには、景品玉払出装置97の
図示していないステッピングモータの回転を停止して景
品玉の払出を不能動化させるようになっている。なお、
玉検出センサ87a,87bは、景品玉払出装置97か
ら2列の景品玉通路86a,86b内に27〜28個の
景品玉を検出する位置に係止片88によって係止される
ようになっている。
By the way, the intermediate base unit 62 includes
A passage body 84 is fixed to an upper portion thereof, and a ball discharging device 97 is fixed below the passage body 84. More specifically, the passage body 84 has prize ball passages 86a and 86b for flowing down two rows of prize balls whose flow direction has been changed right and left by the curve gutter 74, and the prize ball passages 86a and 86.
The ball detection sensors 87a and 87b face upstream of b. The ball detection sensors 87a and 87b detect the presence or absence of a prize ball in the prize ball passages 86a and 86b. When one of the ball detection sensors 87a and 87b stops detecting the prize ball, the prize ball is paid out. The rotation of a stepping motor (not shown) of the device 97 is stopped to inactivate the payout of prize balls. In addition,
The ball detection sensors 87a and 87b are locked by the locking pieces 88 at positions where the prize ball dispensing device 97 detects 27 to 28 prize balls in the two rows of prize ball passages 86a and 86b. I have.

【0033】また、通路体84は、その中央部で左右に
湾曲状となって内部を流下する景品玉の玉圧を弱めるよ
うに形成されるとともに、その湾曲部の中央に止め穴8
9が形成されている。止め穴89の裏面には、中間ベー
スユニット62に突設される取付ボス(図示せず)が嵌
入されるようになっており、止め穴89を取付ボスに嵌
入した後に止めネジを螺着して通路体84を中間ベース
ユニット62に固定するようになっている。なお、止め
ネジを螺着する前に、中間ベースユニット62に突設さ
れる係止突片85によって通路体84を所定の位置に装
着することができるようになっており、このような装着
を終えてから、止めネジを螺着することにより、最終的
に通路体84を中間ベースユニット62に固定するもの
である。
Further, the passage body 84 is curved in the left and right direction at its central portion so as to reduce the ball pressure of the prize balls flowing down inside, and the stop hole 8 is formed at the center of the curved portion.
9 are formed. A mounting boss (not shown) projecting from the intermediate base unit 62 is fitted into the back surface of the stop hole 89. After the stop hole 89 is fitted into the mounting boss, a set screw is screwed. Thus, the passage body 84 is fixed to the intermediate base unit 62. Before screwing the set screw, the passage body 84 can be mounted at a predetermined position by a locking projection 85 projecting from the intermediate base unit 62. After finishing, the passage body 84 is finally fixed to the intermediate base unit 62 by screwing a set screw.

【0034】さらに、通路体84の下方には、玉止め装
置90が設けられている。この玉止め装置90は、図6
に示すように、支軸93によって揺動自在に軸支されか
つその先端のストッパ部91aが穴92を介して景品玉
通路86a,86bに出没するストッパ片91と、その
ストッパ片91の上部後方に形成される係合部94と係
合する作動ピン95と、その作動ピン95に周設されス
プリング96とから構成され、作動ピン95が上下方向
にスライド自在に支持されている。そして、玉払出装置
97が正常な状態で装着された通常の使用状態において
は、図6(A)に示すように、作動ピン95の下端が玉
払出装置97のケース98に当接してスプリング96の
付勢力に抗して押上げられた作動ピン95の中程と係合
部94とが係合してストッパ片91を景品玉通路86
a,86bから退避させる方向に回動させているので、
景品玉通路86a,86bを流下する景品玉は、下流側
の玉払出装置97に供給される。一方、玉払出装置97
が逆方向に装着された状態では、図6(B)に示すよう
に、作動ピン97の下端がケース98に形成される穴9
9に落ち込むので、作動ピン95がスプリング96の付
勢力により下方に移動するので、作動ピン95の中程と
係合部94との係合状態が解除されるため、ストッパ片
91のストッパ部91aが穴92から景品玉通路86
a,86bに突出するようになり、これがため、景品玉
通路86a,86bを流下する景品玉は、下流側の玉払
出装置97に供給されることはない。このように、玉止
め装置90は、玉払出装置97に景品玉を供給したり、
あるいはその供給を停止したりするものであるが、たと
えば、玉払出装置97が故障したときに、玉払出装置9
7を取り外すことにより自動的に景品玉の流下を停止
し、従来のように、すべての景品玉の玉抜き操作を終了
してからでないと玉払出装置97を取り外すことができ
ないものに比較して、極めて簡単かつ迅速に玉払出装置
97を取り外すことができる。また、図示の玉払出装置
97は、直方体状のケース98に収納されているため、
その上下方向に正常な方向がわかりずらく、上下逆方向
に取付ける場合があるが、このような場合にも、前述し
たように誤って逆方向に装着した場合には、景品玉の流
下を停止するようになっている。
Further, a ball stopper 90 is provided below the passage body 84. FIG.
As shown in the figure, a stopper piece 91 pivotally supported by a support shaft 93 and having a stopper portion 91a at the tip end protruding and retracting into a prize ball passage 86a, 86b through a hole 92, and an upper rear portion of the stopper piece 91. The operating pin 95 is engaged with an engaging portion 94 formed on the operating pin 95, and a spring 96 is provided around the operating pin 95, and the operating pin 95 is slidably supported in the vertical direction. Then, in a normal use state in which the ball discharging device 97 is mounted in a normal state, as shown in FIG. 6A, the lower end of the operating pin 95 contacts the case 98 of the ball discharging device 97 and the spring 96 The engagement portion 94 is engaged with the middle of the operating pin 95 pushed up against the urging force of
a, 86b, so that it is retracted.
The prize balls flowing down the prize ball passages 86a and 86b are supplied to a ball discharging device 97 on the downstream side. On the other hand, the ball payout device 97
6 is mounted in the opposite direction, the lower end of the operating pin 97 has a hole 9 formed in the case 98, as shown in FIG. 6B.
9, the operating pin 95 moves downward by the urging force of the spring 96, so that the engagement state between the middle of the operating pin 95 and the engaging portion 94 is released, so that the stopper portion 91a of the stopper piece 91a is released. From hole 92 to prize ball passage 86
Therefore, the prize balls flowing down through the prize ball passages 86a and 86b are not supplied to the ball payout device 97 on the downstream side. In this way, the ball stopping device 90 supplies a prize ball to the ball payout device 97,
Alternatively, the supply is stopped, but for example, when the ball payout device 97 fails, the ball payout device 9
Compared to the conventional one in which the flow of the prize balls is automatically stopped by removing 7, and the ball payout device 97 can be removed only after the ball removing operation for all the prize balls is completed as in the conventional case. The ball payout device 97 can be removed extremely easily and quickly. Further, since the illustrated ball payout device 97 is housed in a rectangular parallelepiped case 98,
It is difficult to know the normal direction in the up and down direction, and there are cases where it is installed upside down, but even in such a case, if it is mistakenly installed in the reverse direction as described above, the flow of the prize ball will stop. It is supposed to do.

【0035】中間ベースユニット62の下方に装着され
る玉払出装置97は、直方体状のケース98の内部に収
納されて構成されるが、ケース98の左右4箇所の係合
突部180(図10参照)を中間ベースユニット62に
形成される位置決め突片100に当接させ、その状態で
中間ベースユニット62の下部に形成される弾性係合片
101によってケース98の下端を係合することにより
装着される。また、ケース98内に構成される玉払出装
置97の具体的な構成は、次に詳細に説明するが、ステ
ッピングモータ189によってスクリュー188を回転
せしめて、玉を1個ずつ計数しながら払出す形式のもの
である。そして、この玉払出装置97によって払出され
る玉は、入賞に基づく景品玉だけではなく、貸し出すべ
き遊技玉も玉払出装置97によって払出されるようにな
っている。
The ball paying-out device 97 mounted below the intermediate base unit 62 is housed inside a rectangular parallelepiped case 98, and four engaging projections 180 on the left and right of the case 98 (see FIG. 10). (See FIG. 3) is brought into contact with the positioning projection 100 formed on the intermediate base unit 62, and in this state, the lower end of the case 98 is engaged by the elastic engagement piece 101 formed on the lower portion of the intermediate base unit 62 to attach the positioning protrusion 100. To be done. The specific configuration of the ball dispensing device 97 formed in the case 98 will be described in detail below, but the screw 188 is rotated by a stepping motor 189 to count and discharge the balls one by one. belongs to. The balls to be paid out by the ball payout device 97 are not only prize balls based on winnings, but also game balls to be lent out by the ball payout device 97.

【0036】そこで、玉払出装置97の構成について図
10ないし図11を参照して説明すると、玉払出装置9
7のケース98は、図10に示すように、左右2つに分
割形成され、それぞれの分割ケース98a,98bに玉
供給路181a,181bが形成されている。玉供給路
181a,181bは、その内部で湾曲面182a,1
82bとなって後方に向かって湾曲しており、その湾曲
面182a,182bの終端の下方に玉送り水平路18
4a,184bが形成され、さらに玉送り水平路184
a,184bの終端に玉排出路183a,183bが形
成されている。これらの玉供給路181a,181b、
玉送り水平路184a,184b、および玉排出路18
3a,183bは、分割ケース98a,98bを前後に
区画する区画壁195a,195bの前方に形成されて
いる。また、分割ケース98a,98bの前方には、玉
圧緩衝部材185が挾持されるようになっている。この
玉圧緩衝部材185は、前記通路体84の景品玉通路8
6a,86bから供給される景品玉を、図11(B)に
示すように、左右側方に振り分けて玉供給路181a,
181bに誘導するとともに、その下方部に発光素子1
86(LED)と受光素子187とが設けられている。
発光素子186と受光素子187とは、所定の間隔をあ
けて設けられ、この間隔内に次に説明する回転体の一例
のスクリュー188の先端が挿入されるようになってい
る。なお、玉圧緩衝部材185は、分割ケース98a,
98bを張り合わせたときに、完全に内部に収納固定さ
れるようになっている。
The structure of the ball payout device 97 will now be described with reference to FIGS. 10 to 11.
As shown in FIG. 10, the case 98 of No. 7 is divided into two parts, left and right, and ball supply paths 181a and 181b are formed in the respective divided cases 98a and 98b. The ball supply passages 181a, 181b have a curved surface 182a, 1 inside thereof.
82b, and is curved rearward. The ball feed horizontal path 18 is located below the ends of the curved surfaces 182a and 182b.
4a and 184b are formed, and the ball feed horizontal path 184 is further formed.
Ball discharge passages 183a and 183b are formed at the ends of a and 184b. These ball supply paths 181a, 181b,
Ball feed horizontal paths 184a, 184b and ball discharge path 18
3a and 183b are formed in front of partition walls 195a and 195b that partition the divided cases 98a and 98b into front and rear. A ball pressure buffer 185 is sandwiched in front of the split cases 98a and 98b. The ball pressure buffer member 185 is provided in the prize ball passage 8 of the passage body 84.
As shown in FIG. 11B, the prize balls supplied from 6a and 86b are distributed to the left and right sides, and the ball supply paths
181b, and the light emitting element 1
86 (LED) and a light receiving element 187 are provided.
The light emitting element 186 and the light receiving element 187 are provided at a predetermined interval, and the tip of a screw 188, which is an example of a rotating body described below, is inserted into this interval. In addition, the ball pressure buffering member 185 includes the split case 98a,
When the sheets 98b are bonded together, they are completely housed and fixed inside.

【0037】また、前記玉送り水平路184a,184
bの間には、ステッピングモータ189によって回転せ
しめられるスクリュー188が配置されている。すなわ
ち、区画壁195a,195bの後方に形成される固定
溝191a,191bにステッピングモータ189を固
定するモータ固定板190を嵌合固定し、ステッピング
モータ189のモータ軸を区画壁195a,195bの
前方に突出させて、その突出前方にスクリュー188が
固定されるものである。スクリュー188の外周には、
ステッピングモータ189の回転により玉送り水平路1
84a,184bに載置された景品玉を前方に移動せし
めるような螺旋突起188aが突設されるとともに、ス
クリュー188の先端には、前記発光素子186を被覆
する凹部が形成され、その凹部に2つの切欠部192が
形成されている。この切欠部192は、180度の対称
位置に形成されているので、スクリュー188が1回転
する間に、発光素子186からの光が切欠部192を介
して2回受光素子187によって検出されるようになっ
ている。なお、前記発光素子186、受光素子187、
およびステッピングモータ189からの配線193は、
まとめられてケース98の後部下方に形成された引出穴
から外部に引出されてコネクタ194に結線される。
Further, the ball feeding horizontal paths 184a, 184
A screw 188 rotated by a stepping motor 189 is arranged between b. That is, the motor fixing plate 190 for fixing the stepping motor 189 is fitted and fixed in the fixing grooves 191a and 191b formed behind the partition walls 195a and 195b, and the motor shaft of the stepping motor 189 is positioned in front of the partition walls 195a and 195b. The screw 188 is fixed so as to protrude forward of the protrusion. On the outer circumference of the screw 188,
Ball feed horizontal path 1 by rotation of stepping motor 189
A helical projection 188a is provided to project the prize balls placed on 84a and 184b forward, and a recess for covering the light emitting element 186 is formed at the tip of the screw 188. Two notches 192 are formed. Since the notch 192 is formed at a symmetrical position of 180 degrees, the light from the light emitting element 186 is detected twice by the light receiving element 187 via the notch 192 during one rotation of the screw 188. It has become. The light emitting element 186, the light receiving element 187,
And the wiring 193 from the stepping motor 189
They are put together and pulled out to the outside through a drawing hole formed below the rear part of the case 98 and connected to the connector 194.

【0038】上記のように構成される玉払出装置97に
おいては、玉供給路181a,181bから供給される
景品玉が玉送り水平路184a,184bの後端部に供
給された位置で停止された状態において、ステッピング
モータ189の回転を開始すると、スクリュー188の
螺旋突起188aにより景品玉が玉送り水平路184
a,184b上を前方に向かって移動し、遂には、玉送
り水平路184a,184bの終端から玉排出路183
a,183bに向けて落下する。このとき、左右の玉送
り水平路184aと184bからの景品玉の落下は、交
互に行なわれるが、この交互の落下は、スクリュー18
8が半回転する毎に一方から1個の景品玉が落下するの
で、結局1個の景品玉が落下する毎に発光素子186か
らの光が受光素子187によって検出されることにな
る。このため、受光素子187によって検出された信号
数が予め定められた景品玉数(1個の入賞に対応する)
に到達したときにステッピングモータ189の駆動を停
止するように制御することにより、正確に入賞に対応す
る景品玉を払出すことができる。なお、回転体として
は、スクリュー188の他に、回転することにより玉を
下方に流下させるスプロケット等でもよい。
In the ball payout device 97 configured as described above, the prize balls supplied from the ball supply paths 181a and 181b are stopped at the positions where they are supplied to the rear ends of the ball feed horizontal paths 184a and 184b. In this state, when the stepping motor 189 starts to rotate, the spiral projection 188a of the screw 188 causes the prize ball to move to the ball feed horizontal path 184.
a, 184b to move forward, and finally from the end of the ball feed horizontal paths 184a, 184b to the ball discharge path 183.
a, 183b. At this time, the prize balls fall alternately from the left and right ball feed horizontal paths 184a and 184b.
Since one prize ball falls from one side every time the 8 rotates a half turn, the light from the light emitting element 186 is eventually detected by the light receiving element 187 every time one prize ball falls. Therefore, the number of signals detected by the light receiving element 187 is equal to the predetermined number of prize balls (corresponding to one winning).
Is controlled so that the driving of the stepping motor 189 is stopped when the prize is reached, so that a prize ball corresponding to the winning can be accurately paid out. Note that the rotating body may be a sprocket or the like that rotates to rotate the balls downward, in addition to the screw 188.

【0039】次に、下部ベースユニット63の構成につ
いて説明する。図4において、下部ベースユニット63
の前面側(遊技盤5に当接する側)には、そのほぼ中程
に入賞玉集合樋103が傾斜状に設けられている。この
入賞玉集合樋103は、遊技盤30の可変入賞球装置3
5等に入賞した入賞玉を受け止めて後述する入賞玉処理
装置115に誘導するものであり、その下流側が入賞玉
を1個ずつ流下させる入賞玉誘導通路105となってい
る。なお、入賞玉集合樋103の傾斜に沿ってゴミ排出
穴104が形成されている。また、入賞玉集合樋103
の下方には、遊技盤32に設けられるアウト口40から
のアウト玉を導くアウト玉誘導通路106も形成されて
いる。アウト玉誘導通路106の末端は、後述する玉抜
き下部通路107に合流するようになっている。
Next, the structure of the lower base unit 63 will be described. In FIG. 4, the lower base unit 63
On the front side (the side in contact with the game board 5), a winning ball collecting gutter 103 is provided in an approximately middle position in an inclined manner. The winning ball collecting gutter 103 is provided on the variable winning ball device 3 of the game board 30.
A winning ball that has won 5 or the like is received and guided to a winning ball processing device 115 described later, and a downstream side thereof is a winning ball guiding passage 105 through which the winning ball flows down one by one. In addition, the dust discharging hole 104 is formed along the inclination of the winning ball collecting gutter 103. In addition, winning ball collecting gutter 103
Out ball guiding passage 106 for guiding out balls from the out port 40 provided in the game board 32 is also formed below the game board 32. The end of the out-ball guide path 106 joins a ball-drop lower path 107 to be described later.

【0040】一方、下部ベースユニット63の後面側に
は、その1側上部に景品玉払出通路108が形成され、
その景品玉払出通路108の下端に上皿連通口110が
形成されている。この上皿連通口110は、パチンコ遊
技機1の前面に設けられる打球供給皿6に景品玉を導く
ものである。また、景品玉払出通路108の側方には、
前記玉抜き中間通路83と連通する玉抜き下部通路10
7が形成される。この玉抜き下部通路107は、下部ベ
ースユニット63の1側から中央にかけて形成されると
ともに、その途中において、前記景品玉払出通路108
と後述する入賞玉出口121と連通し、最終的に前記ア
ウト玉誘導通路106と合流するようになっている。
On the other hand, on the rear surface side of the lower base unit 63, a prize ball payout passage 108 is formed in the upper part on one side,
An upper plate communication port 110 is formed at the lower end of the prize ball payout passage 108. The upper plate communication port 110 guides a prize ball to the hitting ball supply plate 6 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. Also, beside the prize ball payout passage 108,
Ball-drop lower passage 10 communicating with ball-drop intermediate path 83
7 is formed. The beading lower passage 107 is formed from one side of the lower base unit 63 to the center thereof, and in the middle thereof, the prize bead payout passage 108.
And communicates with the prize winning ball outlet 121, which will be described later, and finally joins the out ball guiding passage 106.

【0041】前述した景品玉払出通路108と玉抜き下
部通路107との間には、切換レバー109が配置され
ている。切換レバー109は、その下端部を支軸で軸支
されることにより回動自在となっており、図4の実線で
示すように、右側に傾動されているときには、玉払出装
置97から排出された景品玉を上皿連通口110に導
き、図4の一点鎖線で示すように、左側に傾動されてい
るときには、玉払出装置97から排出された景品玉を玉
抜き下部通路107に導いてパチンコ遊技機1の外部に
排出するようになっている。なお、切換レバー109の
切換操作は、切換レバー109の上部に突設される操作
ピン(図示せず)を手動操作することにより行なうこと
ができる。また、切換レバー109は、左右いずれに傾
動されたときにもその状態を保持するように付勢される
バネ製の部材を設けることが望ましい。なお、切換レバ
ー109をソレノイド等の電気的駆動源により切換操作
できるようにしてもよい。
A switching lever 109 is arranged between the prize ball payout passage 108 and the ball drop lower passage 107 described above. The switching lever 109 is rotatable by its lower end pivotally supported by a support shaft. When the switching lever 109 is tilted to the right as shown by the solid line in FIG. When the prize ball is tilted to the left, as shown by the dashed line in FIG. It is designed to be discharged outside the gaming machine 1. The switching operation of the switching lever 109 can be performed by manually operating an operation pin (not shown) projecting above the switching lever 109. Further, it is desirable that the switching lever 109 be provided with a spring member that is biased so as to maintain the state when the switching lever 109 is tilted left or right. The switching lever 109 may be switched by an electric drive source such as a solenoid.

【0042】前記上皿連通口110の他の側方には、連
絡通路111が接続され、その連絡通路111の末端に
余剰玉通路112が接続されている。しかして、入賞に
基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿6が景品玉で
満杯となり、ついには上皿連通口110に到達してさら
に景品玉が払出し続けられたときには、景品玉は連絡通
路111を介して余剰玉通路112に導かれ、その後、
図示しない接続樋を介して前記余剰玉受皿20に排出さ
れる。そして、さらに景品玉が払出し続けられたときに
は、余剰玉受皿20も満杯になるが、余剰玉通路112
の1側側壁に設けられた満タン検知板113部分に到達
すると、満タン検知板113が景品玉に押圧されて上端
の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによっ
て満タン検出器114がONされて、玉払出装置97の
ステッピングモータの駆動を停止して景品玉の払出動作
を不能動化するとともに、必要に応じて打球発射装置の
駆動も停止される。
A communication passage 111 is connected to the other side of the upper plate communication port 110, and a surplus ball passage 112 is connected to the end of the communication passage 111. Thus, when a large number of prize balls are paid out based on the winning and the hitting ball supply tray 6 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port 110 and continues to pay out the prize balls, the prize balls are connected to the communication passage. It is led to the surplus ball passage 112 via 111,
The surplus balls are discharged to the tray 20 via a connection gutter (not shown). When the prize ball is further paid out, the surplus ball tray 20 becomes full, but the surplus ball passage 112
When reaching the full tank detection plate 113 provided on one side wall of the, the full tank detection plate 113 is pressed by the prize ball and swings outward about the support shaft at the upper end. The detector 114 is turned on to stop the driving of the stepping motor of the ball payout device 97 to deactivate the prize ball payout operation, and to stop the driving of the hit ball firing device as necessary.

【0043】前記した景品玉払出通路108、玉抜き下
部通路107、連絡通路111、および余剰玉通路11
2の後面は、図8に示すような、ビスによって止着され
る通路カバー体132によって覆われるが、次に説明す
る入賞玉処理装置115部分に対応する位置には、取付
開口113が形成され、その取付開口113を支軸13
5を中心にして開閉する開閉蓋134で開閉自在に覆わ
れる。この開閉蓋134は、凹状に形成され、その凹状
部に前記カードユニット50とパチンコ遊技機1側の部
品とを電気的に接続するインタフェース基板138が収
納されるようになっている。さらに、下部ベースユニッ
ト63の下部1側には、入賞玉処理装置115および前
記玉払出装置97の動作を制御する景品玉払出制御基板
152を収納する基板ボックス149を収納する収納部
148が形成されている。
The prize ball payout passage 108, the ball drop lower passage 107, the communication passage 111, and the surplus ball passage 11 described above.
8 is covered with a passage cover body 132 fixed by screws as shown in FIG. 8, and a mounting opening 113 is formed at a position corresponding to the winning ball processing device 115 described below. , The mounting opening 113 of the support shaft 13
The cover 5 is openably and closably covered with an opening / closing lid 134 that opens and closes around the center 5. The opening / closing lid 134 is formed in a concave shape, and an interface board 138 for electrically connecting the card unit 50 and components on the pachinko gaming machine 1 side is accommodated in the concave portion. Further, a storage section 148 for storing a substrate box 149 for storing a prize ball payout control board 152 for controlling the operation of the prize ball processing device 115 and the ball payout device 97 is formed on the lower 1 side of the lower base unit 63. ing.

【0044】そこでまず、入賞玉処理装置115の構成
について、図7を参照して説明する。図7に示すよう
に、入賞玉処理装置115は、取付ベース116に集約
して形成され、このため、取付ベース116の周囲に形
成される取付部118を下部ベースユニット63に突接
される取付ボスに嵌入してビスで螺着することにより、
簡単に下部ベースユニット63に装着することができ
る。なお、取付ベース116の周囲は、補強リブ117
が形成され、全体の剛性を強化している。また、取付ベ
ース116を下部ベースユニット63に装着したときに
は、下部ベースユニット63に形成された入賞玉入口1
19と取付ベース116に形成される入賞玉流下路12
0の始端部とが合致するようになっており、これにより
入賞玉が入賞玉処理装置115に導かれるようになって
いる。また、入賞玉処理装置115で処理された後の入
賞玉は、下部ベースユニット63の玉抜き下部通路10
7に連通する位置に形成された入賞玉出口121に排出
されるようになっている。
Therefore, first, the configuration of the winning ball processing device 115 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the prize-ball processing device 115 is formed integrally on the mounting base 116, and therefore, the mounting portion 118 formed around the mounting base 116 is mounted on the lower base unit 63 so as to abut. By fitting it into the boss and screwing it in with screws,
It can be easily attached to the lower base unit 63. The periphery of the mounting base 116 is a reinforcing rib 117.
Are formed to enhance the overall rigidity. When the mounting base 116 is mounted on the lower base unit 63, the winning ball entrance 1 formed on the lower base unit 63 is formed.
19 and the winning ball flowing down road 12 formed on the mounting base 116
The starting point of the coin is coincident with the starting point of 0, whereby the winning ball is guided to the winning ball processing device 115. Further, the winning balls processed by the winning ball processing device 115 are provided in the lower ball passage 10 of the lower base unit 63.
7 are discharged to a winning ball exit 121 formed at a position communicating with the winning ball 7.

【0045】ところで、取付ベース116の下部側方か
ら中央にかけて直角状の入賞玉流下路120が形成さ
れ、その入賞玉流下路120の屈曲部よりやや下方に入
賞玉検出器122が係止爪123により固定されてい
る。この入賞玉検出器122は、近接型のスイッチであ
り、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されて
いる。また、この入賞玉検出器122の通過穴を挟むよ
うに第1玉係止部材124と第2玉係止部材130とが
それぞれ支軸125、131を中心にして揺動自在に軸
支されている。第1玉係止部材124の後端は、リンク
杆126を介してソレノイド127のプランジャ128
に連結されている。ソレノイド127は、取付ベース1
16に突設される係止爪によって着脱自在に装着される
とともに、そのプランジャ128にスプリング129が
周設され、常にプランジャ128を下方に向けて付勢し
ている。一方、第1玉係止部材124の先端側には、そ
の上部に玉止部124aが形成され、その下部に第2玉
止部130と係合する係合片124bが形成され、第2
玉止部130には、その前方上部に玉止部130aが形
成され、その中程に前記係合片124bと係合する係合
凹部130bが形成されている。
By the way, a right-angled winning ball downflow path 120 is formed from the lower side of the mounting base 116 to the center, and the winning ball detector 122 has a locking claw 123 slightly below the bent portion of the winning ball downflow path 120. It is fixed by. The winning ball detector 122 is a proximity type switch, and a passage hole through which a winning ball passes is formed in the front part of the switch. Further, the first ball locking member 124 and the second ball locking member 130 are pivotally supported about the supporting shafts 125 and 131 so as to sandwich the passage hole of the winning ball detector 122, respectively. There is. A rear end of the first ball locking member 124 is connected to a plunger 128 of a solenoid 127 through a link rod 126.
It is connected to. Solenoid 127 is mounting base 1
The lug 16 is detachably mounted by a locking claw protruding from the plunger 16, and a spring 129 is provided around the plunger 128 to constantly urge the plunger 128 downward. On the other hand, on the tip side of the first ball locking member 124, a ball stop portion 124a is formed in the upper portion thereof, and an engaging piece 124b that engages with the second ball stop portion 130 is formed in the lower portion thereof.
The ball stopper 130 has a ball stopper 130a formed in the upper front portion thereof, and an engagement recess 130b formed in the middle thereof to engage with the engagement piece 124b.

【0046】上記した入賞玉処理装置115の作用につ
いて参照して説明すると、まず、ソレノイド127がO
FFである通常の状態においては、図7(A)に示すよ
うに、第1玉係止部124の玉止部124aは、入賞玉
流下路120内に突出していないか、第2玉止部材13
0の玉止部130aは、入賞玉検出器122の下方の入
賞玉流下路120に突出した状態となっている。そのよ
うな状態で入賞玉が発生して入賞玉が流下路120に流
下してきたときには、先頭の入賞玉P1が入賞玉検出器
122の通過穴に入った状態で玉止部130aによって
停留される。このため、入賞玉検出器122から検出信
号が払出制御回路基板152の制御回路に送られ、これ
により玉払出装置97が駆動制御されて所定個数の景品
玉の払出が行なわれる。なお、先頭の入賞玉P1が玉止
部130aで停留している状態において、後続の入賞玉
を含めたすべての入賞玉の玉圧が第2玉止部材130の
玉止部130aにかかるか、その荷重は、玉止部130
aのほぼ真下に位置する支軸131で受止められるた
め、係合凹部130bと係合片124bとの係合による
第1玉止部材124への負荷が減少することとなり、こ
れによってプランジャ128がスプリング129の付勢
力に抗して上昇することがない。すなわち、多数の入賞
玉の荷重によって第1および第2玉止部材124、13
0が盲動することがなく、確実に入賞玉を1個ずつ処理
するものである。
The operation of the winning ball processing apparatus 115 will be described with reference to FIG.
In the normal state of the FF, as shown in FIG. 7A, the ball stopping portion 124a of the first ball locking portion 124 does not protrude into the winning ball flowing down path 120, or the second ball stopping member. 13
The 0 ball stopping portion 130a is in a state of protruding into the winning ball flow path 120 below the winning ball detector 122. When the winning balls are generated in such a state and the winning balls flow down into the downflow path 120, the leading winning ball P1 is stopped by the ball stopper 130a in the passage hole of the winning ball detector 122. . For this reason, a detection signal is sent from the winning ball detector 122 to the control circuit of the payout control circuit board 152, whereby the ball payout device 97 is driven and controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, in the state where the first winning ball P1 is parked at the stopping portion 130a, the ball pressure of all winning balls including the succeeding winning ball is applied to the stopping portion 130a of the second stopping member 130, The load is applied to the ball stop 130
a, the load on the first ball stop member 124 due to the engagement between the engagement recess 130b and the engagement piece 124b is reduced. It does not rise against the urging force of the spring 129. That is, the first and second ball stop members 124, 13 are loaded by the loads of a large number of winning balls.
0 does not blind, and reliably processes winning balls one by one.

【0047】そして、所定個数の景品玉の払出しが終了
したときには、払出制御回路基板152からソレノイド
127に駆動信号が送られてソレノイド127を所定時
間ONする。ソレノイド127がONすると、図7
(B)に示すように、玉止部124aが入賞玉流下路1
20内に進入して次の入賞玉P2の入賞玉検出器122
の通過穴への進入を阻止するとともに、玉止部130a
が入賞玉流下路120から退避するので、先頭の入賞玉
P1が開放されて下方に向かって流下する。そして、一
定時間が経過してソレノイド127がOFFになると、
再度図7(A)に示す状態に戻って次の入賞玉による景
品玉の払出動作が行なわれる。なお、本実施例において
は、入賞玉検出器122が入賞玉を検出してから玉払出
装置97を駆動するまでの時間をWAIT時間(待ち時
間とも言う)と言い、そのWAIT時間は、変動制御さ
れるようになっている。
When the payout of the predetermined number of prize balls is completed, a drive signal is sent from the payout control circuit board 152 to the solenoid 127 to turn on the solenoid 127 for a predetermined time. When the solenoid 127 is turned on, FIG.
As shown in (B), the ball stop portion 124a has the winning ball falling path 1
The prize winning ball detector 122 for the next prize winning ball P2 after entering 20
Of the ball stopper 130a
Is withdrawn from the winning ball downflow path 120, the leading winning ball P1 is opened and flows downward. Then, when the solenoid 127 is turned off after a certain period of time,
Returning to the state shown in FIG. 7A again, a prize ball payout operation with the next prize ball is performed. In this embodiment, the time from when the winning ball detector 122 detects a winning ball to when the ball payout device 97 is driven is referred to as a WAIT time (also referred to as a waiting time). It is supposed to be.

【0048】このように、本実施例における入賞玉処理
装置115は、発生した入賞玉を一端停留し、所定の景
品玉が払出される毎に1個ずつ入賞玉を処理するように
したので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠
玉として残留するので、遊技者との間でトラブルが生じ
ることがない。なお、バックアップ機能がある場合に
は、このような入賞玉処理装置115を使用することな
く、発生した入賞玉をすべて記憶して、記憶が終わった
入賞玉を弾球遊技機1の外部に排出するようにしてもよ
い。
As described above, the winning ball processing apparatus 115 in this embodiment temporarily holds the generated winning balls and processes one winning ball each time a predetermined prize ball is paid out. In the event of a power failure, the generated winning balls remain as evidence balls, so there will be no trouble with the player. If the backup function is provided, all generated winning balls are stored without using such a winning ball processing device 115, and the stored winning balls are discharged to the outside of the ball game machine 1. You may make it.

【0049】次に、図8を参照して通路カバー体132
の構成について説明する。通路カバー体132は、前述
したように、景品玉払出通路108、玉抜き下部通路1
07、連絡通路111、および余剰玉通路112の後面
を覆うものであるが、前記入賞玉処理装置115部分に
対応する位置には、取付開口133が形成され、その取
付開口133が支軸135を中心にして開閉する開閉蓋
134によって開閉自在に覆われる。また、開閉蓋13
4の開放側には、係止部134aが形成され、その係止
部134aに通路カバー体132が突設される係止爪1
36を係合することにより係止される。また、開閉蓋1
34には、基板収納凹部137が形成され、その基板収
納凹部137にインタフェース基板138が収納支持さ
れる。具体的には、インタフェース基板138の上端が
基板収納凹部137内に形成される係止部139に係止
され、基板収納凹部137内の下部1側に突設される取
付ボス140にビス141でインタフェース基板138
の下部を螺着して固定される。そして、インタフェース
基板138が基板収納凹部137に収納支持された状態
で蓋カバー142によって保護される。蓋カバー142
には、インタフェース基板138のコネクタ端子と接続
するための接続用開口143(図示の位置以外にも下部
に接続用開口が設けられている)が形成されているとと
もに、スピーカ19のコネクタと接続する端子が臨む開
口142aが形成されている。また、蓋カバー142
は、その1側に形成される係合突片144を開閉蓋13
4に形成される係合溝145に係合させ、その他側に形
成される係止爪146を開閉蓋134に形成される係止
部147に係合させることにより、開閉蓋134に対し
着脱自在に取付けられるようになっている。142a
は、スピーカ19のコネクタと接続される端子が臨む開
口である。
Next, referring to FIG. 8, the passage cover body 132
Will be described. As described above, the passage cover body 132 includes the prize ball payout passage 108 and the ballless lower passage 1.
07, the communication passage 111, and the surplus ball passage 112. The mounting opening 133 is formed at a position corresponding to the winning ball processing device 115, and the mounting opening 133 It is openably and closably covered by an opening / closing lid 134 that opens and closes at the center. Also, the opening / closing lid 13
4 is formed on the open side with a locking claw 1 having a passage cover body 132 protruding from the locking portion 134a.
The engagement is performed by engaging the engagement member 36. Opening / closing lid 1
A substrate storage recess 137 is formed in the substrate storage recess 34, and the interface substrate 138 is stored and supported in the substrate storage recess 137. Specifically, the upper end of the interface board 138 is locked by a locking portion 139 formed in the board storage recess 137, and the mounting boss 140 projecting from the lower side 1 in the board storage recess 137 is screwed with a screw 141. Interface board 138
Is fixed by screwing the lower part. Then, the interface board 138 is protected by the lid cover 142 while being housed and supported by the board housing recess 137. Lid cover 142
Has a connection opening 143 for connection with a connector terminal of the interface board 138 (a connection opening is provided at a lower portion in addition to the position shown in the drawing) and is connected with a connector of the speaker 19. An opening 142a facing the terminal is formed. Also, the lid cover 142
Attaches the engaging projection 144 formed on one side thereof to the opening / closing lid 13
4 is engaged with an engaging groove 145 formed on the other side, and an engaging claw 146 formed on the other side is engaged with an engaging portion 147 formed on the opening / closing lid 134, so that it can be attached / detached to / from the opening / closing lid 134. It can be attached to. 142a
Is an opening facing a terminal connected to the connector of the speaker 19.

【0050】次に、下部ベースユニット63の1側下部
に形成される払出制御回路基板収納部148に取付けら
れる基板ボックス149の構成について説明する。ま
ず、基板ボックス149は、支持カバー150と蓋カバ
ー151とから構成され、その内部に払出制御回路基板
152が収納されている。払出制御回路基板152に
は、玉払出装置97や入賞玉処理装置115、あるいは
カードユニット50からの配線を接続するためのコネク
タ端子153、たとえば玉欠乏検出器67の作動時に打
球の発射動作を停止させるか否かを選択するセレクトス
イッチ154、故障の種類を数値で表示する表示器15
5、制御動作のプログラム暴走時等にリセットするリセ
ットスイッチ156が設けられ、それらが外部に臨むよ
うに蓋カバー151が左右両側で段差状に形成されると
ともに開口部となっている。そして、その蓋カバー15
1の段差状部が係止部157となっている。このように
形成された基板ボックス149は、その下辺部を払出制
御回路基板収納部148から突設される当接片159に
当接させ、その上辺部の前記係止部157を払出制御回
路基板収納部148から突設される係止爪158に係合
することにより、下部ベースユニット63に装着され
る。
Next, the structure of the board box 149 attached to the payout control circuit board housing 148 formed on the lower side of the lower base unit 63 on the one side will be described. First, the board box 149 is composed of a support cover 150 and a lid cover 151, in which a dispensing control circuit board 152 is housed. In the payout control circuit board 152, the operation of hitting the ball is stopped when the ball payout device 97, the winning ball processing device 115, or the connector terminal 153 for connecting the wiring from the card unit 50, for example, the ball shortage detector 67 is operated. A select switch 154 for selecting whether or not to perform the operation;
5. A reset switch 156 is provided for resetting when the program of the control operation runs out of control, etc., and the lid covers 151 are formed stepwise on both left and right sides so as to face the outside, and have openings. And the lid cover 15
One step-shaped portion serves as a locking portion 157. In the board box 149 formed in this manner, the lower side portion is brought into contact with the contact piece 159 protruding from the payout control circuit board housing portion 148, and the locking portion 157 on the upper side portion thereof is paid out. The lower base unit 63 is mounted by engaging with the locking claws 158 protruding from the storage portion 148.

【0051】また、上記のように装着された基板ボック
ス149は、蓋カバー体160によって覆われる。すな
わち、蓋カバー体160の上部に突設される係止爪16
1を下部ベースユニット63に形成される係止部162
に係合させ、また、下部ベースユニット63に突設され
る係止爪164を蓋カバー体160の下部に形成される
係止部163に係合させることにより、蓋カバー体16
0を下部ベースユニット63に装着し、さらに簡単には
ずれないように、蓋カバー体160の1側側方に形成さ
れた止め穴165を下部ベースユニット63に突設され
る止め部166に対応させてビス167で螺着する。な
お、蓋カバー体160には、接続される配線を引出すた
めの配線引出開口168が形成されている。
The board box 149 mounted as described above is covered by the lid cover body 160. That is, the locking claws 16 protruding from the upper part of the lid cover body 160
1 is a locking portion 162 formed on the lower base unit 63
And the engaging claws 164 protruding from the lower base unit 63 are engaged with the engaging portions 163 formed on the lower portion of the lid cover body 160.
0 is attached to the lower base unit 63, and the stopper holes 165 formed on one side of the lid cover body 160 are made to correspond to the stoppers 166 protruding from the lower base unit 63 so as not to come off more easily. Screw 167. Note that a wiring lead-out opening 168 for drawing out wiring to be connected is formed in the lid cover body 160.

【0052】前記基板ボックス149に収納される払出
制御回路基板152には、前記入賞玉検出器122から
の入賞玉信号を受けて玉払出装置97のステッピングモ
ータ189に駆動開始信号を導出し、玉払出装置97内
に設けられる計数検出手段からの信号を計数してその計
数値が予め定められた払出景品玉数となったときにステ
ッピングモータ189に駆動停止信号を導出して景品玉
の払出動作を停止させるとともに、入賞玉処理装置11
5のソレノイド127に駆動信号を与える。また、前記
玉検出センサ87a,87bや満タン検出器114から
の信号があったときには、その入賞に対する払出動作が
終了した時点または直ちにステッピングモータ189に
停止信号を導出するようになっている。また、本実施例
のように払出景品玉数が2種類ある場合には、払出景品
玉数の少ない方の入賞玉数を記憶しておき、その記憶値
の分に相当する払出動作を優先的に実行するようにすれ
ばよい。このようにすれば、仮に停電等で記憶値が消去
されても、遊技者に相対的に多い払出景品玉数で払出す
ことができるからである。このことを考慮しなければ、
いずれを記憶するように設計してもよい。また、同様に
カードユニット50からの遊技玉の玉貸要求信号があっ
たときにも上記と同様の動作により所定個数(25個/
100円)の遊技玉を玉払出装置97によって払出す。
The payout control circuit board 152 housed in the board box 149 receives a winning ball signal from the winning ball detector 122, derives a drive start signal to the stepping motor 189 of the ball payout device 97, and The signal from the counting detection means provided in the payout device 97 is counted, and when the count value reaches a predetermined payout prize number, a drive stop signal is derived to the stepping motor 189 to give a prize ball payout operation. While stopping the winning a prize ball processing device 11
5 is given a drive signal. In addition, when there is a signal from the ball detection sensors 87a and 87b and the full tank detector 114, a stop signal is derived to the stepping motor 189 when the payout operation for the winning is completed or immediately. When there are two types of payout prize balls as in the present embodiment, the winning prize ball with the smaller payout prize ball number is stored, and the payout operation corresponding to the stored value is given priority. Should be executed. In this way, even if the stored value is erased due to a power failure or the like, it is possible to pay out with a relatively large number of payout prize balls for the player. Without taking this into account,
Any of them may be designed to be stored. Similarly, when there is a ball lending request signal for a game ball from the card unit 50, a predetermined number (25/25) is obtained by the same operation as described above.
A game ball (100 yen) is paid out by the ball payout device 97.

【0053】機構板60には、前述した遊技制御基板1
99を収納した遊技制御基板ボックス198が設けられ
る。図4に示すように、下部ベースユニット63の上部
裏面に形成されるリブ部の適宜箇所に形成されるベース
取付部169にボックス用取付ベース170を止着し、
そのボックス用取付ベース170に前記遊技制御基板ボ
ックス198を着脱自在に取付ける。なお、遊技制御基
板199用の遊技制御基板ボックス198を遊技盤30
の裏面に直接取付けてもよく、その場合には、機構板6
0のコ字型空間から外部に飛び出させるようにすればよ
い。また、上記のように構成される機構板60をパチン
コ遊技機1の背面に設ける際には、1側を開閉自在に軸
支し、他側を機構板60の上下に設けられる機構板止着
部材171で係止することにより行なう。
On the mechanism plate 60, the above-mentioned game control board 1
A game control board box 198 accommodating 99 is provided. As shown in FIG. 4, the box mounting base 170 is fixed to a base mounting portion 169 formed at an appropriate position of a rib portion formed on the upper back surface of the lower base unit 63,
The game control board box 198 is detachably attached to the box attachment base 170. Note that the game control board box 198 for the game control board 199 is
May be attached directly to the back surface of the mechanism plate 6 in that case.
What is necessary is just to make it protrude outside from the U-shaped space of 0. Further, when the mechanism plate 60 configured as described above is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, one side is pivotally supported so as to be freely opened and closed, and the other side is a mechanism plate fastening provided above and below the mechanism plate 60. This is performed by locking with a member 171.

【0054】図12は、払出制御回路基板152とカー
ドユニット50に設けられているカードユニット制御基
板210aと遊技制御基板199とに設けられている制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing control circuits provided on the payout control circuit board 152, the card unit control board 210a provided on the card unit 50, and the game control board 199.

【0055】カードユニット制御基板210aには、R
AM,ROM,CPU,I/Oポート等を含むカードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ210と、スイッチ
からの検出信号をカードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ210に入力するためのスイッチ回路211と、
カードユニット制御用マイクロコンピュータ210から
の表示制御信号を各種表示器に出力するための表示回路
212と、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
210と払出制御回路基板152の払出制御用マイクロ
コンピュータ220との間で信号のやり取りを行なうた
めのフォトカプラで構成される信号回路214と、電源
回路215とが設けられている。このように両マイクロ
コンピュータ210,220間での信号のやり取りをフ
ォトカプラを介して一旦光信号に変換して行なっている
ために、両マイクロコンピュータ210,220間が電
気的に遮断された状態となり、一方の故障等に起因した
異常高電圧等が他方のマイクロコンピュータにまで伝送
されないために、一方の故障が他方にまで悪影響を及ぼ
すことを防止できる。さらに、このカードユニット制御
基板210aには、前記スイッチ回路211に接続され
た端数表示スイッチ52と玉貸額設定スイッチ213と
が設けられ、さらに、前記表示回路212に接続され
た、ユニット使用可表示器51とカード挿入表示器54
と連結方向表示器53とが設けられている。また、図2
の57は、インターフェイス基板138のコネクタ13
8aと接続されるコネクタである。
The card unit control board 210a has an R
A card unit control microcomputer 210 including an AM, a ROM, a CPU, an I / O port and the like; a switch circuit 211 for inputting a detection signal from a switch to the card unit control microcomputer 210;
Between the display circuit 212 for outputting a display control signal from the card unit control microcomputer 210 to various displays, and between the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220 of the payout control circuit board 152. A signal circuit 214 including a photocoupler for exchanging signals and a power supply circuit 215 are provided. As described above, since signals are exchanged between the two microcomputers 210 and 220 after being converted into optical signals through the photo coupler, the two microcomputers 210 and 220 are electrically disconnected from each other. Since the abnormal high voltage or the like caused by the failure of one is not transmitted to the other microcomputer, it is possible to prevent the failure of one from adversely affecting the other. Further, the card unit control board 210a is provided with a fraction display switch 52 connected to the switch circuit 211 and a ball lending amount setting switch 213, and further connected to the display circuit 212, a unit availability display. Device 51 and card insertion display device 54
And a connection direction indicator 53. FIG.
57 is the connector 13 of the interface board 138.
It is a connector connected to 8a.

【0056】さらに、前記スイッチ回路211には、玉
貸スイッチ15と返却スイッチ17とが接続されてお
り、前記表示回路212には、カード残額表示器16が
接続されている。
Further, a ball lending switch 15 and a return switch 17 are connected to the switch circuit 211, and a card balance display 16 is connected to the display circuit 212.

【0057】払出制御回路基板152には、フォトカプ
ラで構成される信号回路216が設けられており、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ210と払出制
御用マイクロコンピュータ220との間で、前記信号回
路214,216を介して、ユニット接続信号(V
L),ユニット動作信号(B RDY),玉貸要求信号
(BRQ),玉貸完了信号(EXS),P機動作信号
(P RDY)の各信号が送受信される。すなわち、カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ210と払出
制御用マイクロコンピュータ220とが接続されている
場合には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
210から払出制御用マイクロコンピュータ220に対
しユニット接続信号(VL)が伝送される。このユニッ
ト接続信号(VL)の入力があることを条件として、パ
チンコ遊技機が打球発射可能な状態となるとともに、入
賞玉に基づいた景品玉の払出制御が可能な状態となる。
The payout control circuit board 152 is provided with a signal circuit 216 composed of a photo coupler, and between the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220, the signal circuits 214, Unit connection signal (V
L), unit operation signal (BRDY), ball lending request signal (BRQ), ball lending completion signal (EXS), and P machine operation signal (PRDY). That is, when the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220 are connected, a unit connection signal (VL) is transmitted from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. To be done. On condition that the unit connection signal (VL) is input, the pachinko gaming machine is in a state capable of hitting a ball and also in a state capable of payout control of a prize ball based on a winning ball.

【0058】パチンコ遊技機の電源が投入された段階で
払出制御用マイクロコンピュータ220からカードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ210に対しP機動作
信号(P RDY)が出力される。次に、カードユニッ
ト50側においてカードが受付けられて玉貸スイッチ1
5が操作されてその検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号(B RDY)が払出制御用マイクロコン
ピュータ220に出力される。この時点から所定の遅延
時間だけ経過した時点で、玉貸要求信号(BRQ)がカ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ210から払
出制御用マイクロコンピュータ220に出力される。こ
の所定の遅延時間を設けた理由は、ユニット動作信号
(B RDY)が入力されたことをパチンコ遊技機側で
判定するのに十分な時間を設けて、ノイズによる誤動作
を防止するためである。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the payout control microcomputer 220 outputs a P machine operation signal (PRDY) to the card unit control microcomputer 210. Next, the card is accepted on the card unit 50 side and the ball lending switch 1
When 5 is operated and the detection signal is input, the unit operation signal (BRDY) is output to the payout control microcomputer 220. When a predetermined delay time has elapsed from this point, a ball lending request signal (BRQ) is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. The reason for providing the predetermined delay time is to prevent a malfunction due to noise by providing a sufficient time for the pachinko gaming machine side to determine that the unit operation signal (BRDY) has been input.

【0059】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、玉貸準備信号が払出制御用
マイクロコンピュータ220からカードユニット制御用
マイクロコンピュータ210に出力される。この時点か
ら所定時間が経過した段階で、前記玉貸要求信号(BR
Q)がOFFになりこれをもって玉貸指令信号がカード
ユニット制御用マイクロコンピュータ210から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力されたものとさ
れる。この時点から所定時間が経過した段階で、払出制
御用マイクロコンピュータ220が前記玉貸指令信号に
従って行なった玉貸制御動作が完了したことに基づいて
玉貸完了信号(EXS)が払出制御用マイクロコンピュ
ータ220からカードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ210に出力される。
When the predetermined time has elapsed after the delay time has elapsed, a ball lending preparation signal is output from the payout control microcomputer 220 to the card unit control microcomputer 210. When a predetermined time has elapsed from this point, the ball lending request signal (BR
Q) is turned off, and with this, the ball lending command signal is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. When a predetermined time has elapsed from this point, the ball lending completion signal (EXS) indicates that the ball lending completion signal (EXS) is based on the completion of the ball lending control operation performed by the payout control microcomputer 220 in accordance with the ball lending command signal. The data is output from 220 to the card unit control microcomputer 210.

【0060】遊技制御基板199には、ワンチップ化さ
れた遊技制御用マイクロコンピュータ202が設けられ
ている。この遊技制御用マイクロコンピュータ202に
は、CPU203,RAM205,I/Oポート20
6,セキュリティ回路204等が設けられている。そし
て、ワンチップ化された遊技制御用マイクロコンピュー
タ202の外部にROM207と、アドレスデコード回
路208とが設けられている。アドレスデコード回路2
08は、遊技制御用マイクロコンピュータ202からの
アドレスデータをデコードし、遊技制御用マイクロコン
ピュータ202内のRAM205,I/Oポート20
6、あるいは前記ROM207にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
On the game control board 199, a one-chip game control microcomputer 202 is provided. The game control microcomputer 202 includes a CPU 203, a RAM 205, and an I / O port 20.
6, a security circuit 204 and the like are provided. In addition, a ROM 207 and an address decode circuit 208 are provided outside the game control microcomputer 202 formed as one chip. Address decode circuit 2
08 decodes address data from the game control microcomputer 202, and stores the RAM 205 and the I / O port 20 in the game control microcomputer 202.
6, or a chip select signal is applied to the ROM 207.

【0061】セキュリティ回路204は、前記ROM2
07に記憶されているプログラムの不正改造を監視する
機能を有するものである。セキュリティ回路204に
は、ROM207の記憶プログラムに対応するセキュリ
ティデータが記憶されており、電源投入時において、R
OM207に記憶されているプログラムを読出してその
プログラムと前記記憶されているセキュリティデータと
を比較して両者が整合性を有するか否か判別し、整合性
がとれている場合にのみCPU203を正常に動作可能
な状態にする。また、パチンコ遊技機の稼動中において
は、ROM207に記憶されているプログラムデータに
従ってCPU203が動作するのであるが、このROM
207に記憶されているプログラムデータのアドレスが
正常なアドレス範囲内を超えたものとなっているか否か
をセキュリティ回路204が判別し、正常なアドレス範
囲を超えているとセキュリティ回路204が判別した場
合には、CPU203が正常に制御動作できない状態に
する。
The security circuit 204 includes the ROM 2
It has a function of monitoring unauthorized modification of the program stored in 07. Security data corresponding to the storage program of the ROM 207 is stored in the security circuit 204.
The program stored in the OM 207 is read, the stored security data is compared with the stored program, and it is determined whether or not the two have consistency. Only when they are compatible, the CPU 203 operates normally. Enable operation. While the pachinko gaming machine is in operation, the CPU 203 operates according to the program data stored in the ROM 207. This ROM
When the security circuit 204 determines whether the address of the program data stored in 207 exceeds the normal address range, and the security circuit 204 determines that the address exceeds the normal address range. First, the CPU 203 is set in a state in which the control operation cannot be performed normally.

【0062】前記ROM207には、打玉がどの入賞領
域に入賞したかに応じて払出すべき景品玉の数である賞
球個数データが記憶されている。そして、入賞玉検出器
122(図7参照)が入賞玉を検出してその検出信号が
スイッチ回路229を介して遊技制御用マイクロコンピ
ュータ202に入力されてくれば、遊技制御用マイクロ
コンピュータ202は、打玉が入賞した入賞領域に対応
する賞球個数データをROM207から読出して、信号
回路209,217(ともにフォトカプラで構成されて
いる)を介して払出制御用マイクロコンピュータ220
に返信する。本実施例では、賞球個数信号は、図示する
ように4本の信号線からなる4ビットデータ(D0〜D
3)の形で払出制御用マイクロコンピュータ220に伝
送される。
The ROM 207 stores prize ball number data which is the number of prize balls to be paid out according to which winning area the hit ball has won. When the winning ball detector 122 (see FIG. 7) detects a winning ball and the detection signal is input to the game controlling microcomputer 202 via the switch circuit 229, the game controlling microcomputer 202 The winning ball number data corresponding to the winning area in which the hit ball is won is read from the ROM 207, and the payout control microcomputer 220 via the signal circuits 209 and 217 (both are constituted by photocouplers).
Reply to. In the present embodiment, the prize ball number signal is composed of four bit data (D0 to D
It is transmitted to the payout control microcomputer 220 in the form of 3).

【0063】払出制御回路基板152には、さらにスイ
ッチ回路218が設けられており、上皿玉検出器9から
の検出信号,玉切れスイッチ87a,87bからの検出
信号,満タンスイッチ114からの検出信号,自動玉貸
スイッチ118からの検出信号,玉払出検出器187か
らの検出信号が、それぞれスイッチ回路218を介して
払出制御用マイクロコンピュータ220に入力される。
払出制御回路基板152には、打止モードスイッチ15
4(図4参照)が設けられている。この打止モードスイ
ッチ154がスイッチ回路218に接続されており、打
止モードスイッチ154による前述した打止モード入力
操作が行なわれれば、その打止モードデータがスイッチ
回路218を介して払出制御用マイクロコンピュータ2
20に入力される。払出制御回路基板152には、さら
にリセットスイッチ156(図4参照)が設けられてお
り、このリセットスイッチ156がリセット回路221
を介して払出制御用マイクロコンピュータ220のリセ
ット端子に接続されている。そして、遊技場の係員がリ
セットスイッチ156を操作してリセット操作を行なえ
ば、そのリセット操作信号がリセット回路221を介し
て払出制御用マイクロコンピュータ220に入力されて
電源投入時の状態になる。
A switch circuit 218 is further provided on the payout control circuit board 152, and a detection signal from the upper bowl detector 9, a detection signal from the ball break switches 87a and 87b, and a detection from the full tank switch 114 are provided. The signal, the detection signal from the automatic ball lending switch 118, and the detection signal from the ball payout detector 187 are input to the payout control microcomputer 220 via the switch circuit 218.
The payout control circuit board 152 includes
4 (see FIG. 4). The hitting mode switch 154 is connected to the switch circuit 218, and when the hitting mode input operation is performed by the hitting mode switch 154, the hitting mode data is transmitted to the payout control microcontroller via the switch circuit 218. Computer 2
It is input to 20. The payout control circuit board 152 is further provided with a reset switch 156 (see FIG. 4).
Is connected to the reset terminal of the payout control microcomputer 220 via the. Then, when a staff at the game arcade operates the reset switch 156 to perform a reset operation, the reset operation signal is input to the payout control microcomputer 220 via the reset circuit 221 to be in a power-on state.

【0064】払出制御回路基板152には、さらに電源
回路219が設けられており、外部電源AC24Vから
の電力がこの電源回路219に供給され、所定の直流電
流に変換された状態で各種制御回路や電子機器にこの直
流電流が供給される。また、AC24Vの電力が払出制
御回路基板152を介してカードユニット制御基板21
0aに設けられている電源回路215にも供給され、こ
の電源回路215からカードユニット50に設けられて
いる各種制御回路や電子機器に電力が供給される。
A power supply circuit 219 is further provided on the payout control circuit board 152, and electric power from an external power supply AC24V is supplied to the power supply circuit 219 and converted into a predetermined DC current. This direct current is supplied to the electronic device. In addition, the power of 24 V AC is supplied to the card unit control board 21 via the payout control circuit board 152.
0a is also supplied to the power supply circuit 215, and the power supply circuit 215 supplies power to various control circuits and electronic devices provided in the card unit 50.

【0065】図13は、払出制御用マイクロコンピュー
タ220によって制御される各種制御機器を含む制御回
路を示すブロック図である。払出制御回路基板152に
は、前述した回路以外に、LED回路222,モータ回
路223,リレー回路224,ソレノイド回路225,
情報出力回路226,ブザー・LED回路227,ラン
プ回路228が設けられている。払出制御回路基板15
2には、さらにエラー表示器155が設けられており、
このエラー表示器155が前記LED回路222に接続
されている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ
220からのエラーコード表示制御信号がLED回路2
22を介してエラー表示器155に与えられる。払出制
御用マイクロコンピュータ220から、モータ制御信号
がモータ回路223を介して払出モータ189に与えら
れるとともに、リレー回路224を介して発射モータ1
97に与えられる。さらに、ソレノイド回路225を介
してソレノイド励磁用制御信号が入賞玉排出ソレノイド
127に与えられる。払出制御用マイクロコンピュータ
220は、情報出力回路226を介して、補給情報,玉
貸情報,玉貸条件成立情報を出力する。補給情報とは、
景品玉を所定個数(たとえば10個)払出す毎にその旨
を表わす出力パルスのことであり、補給情報出力端子7
9d(図2参照)を介してホール用管理コンピュータに
出力される。玉貸情報とは、玉貸動作が行なわれたこと
を表わす情報であり、玉貸情報出力端子79c(図2参
照)を介してホール用管理コンピュータに出力される。
玉貸条件成立情報とは、打球供給皿6に貸玉を払出すた
めの玉貸条件が成立したことを表わす情報であり、カー
ドユニット50に出力される。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit including various control devices controlled by the payout control microcomputer 220. In addition to the circuits described above, the payout control circuit board 152 has an LED circuit 222, a motor circuit 223, a relay circuit 224, a solenoid circuit 225, and the like.
An information output circuit 226, a buzzer / LED circuit 227, and a lamp circuit 228 are provided. Discharge control circuit board 15
2 is further provided with an error indicator 155,
The error indicator 155 is connected to the LED circuit 222. The error code display control signal from the payout control microcomputer 220 is sent to the LED circuit 2.
22 to the error indicator 155. A motor control signal is supplied from the dispensing control microcomputer 220 to the dispensing motor 189 via the motor circuit 223, and the firing motor 1 is transmitted via the relay circuit 224.
97. Further, a control signal for solenoid excitation is given to the winning ball discharge solenoid 127 via a solenoid circuit 225. The payout control microcomputer 220 outputs supply information, ball lending information, and ball lending condition establishment information via the information output circuit 226. What is supply information?
Each time a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out, this is an output pulse indicating that, and the supply information output terminal 7
The data is output to the hall management computer via 9d (see FIG. 2). The ball lending information is information indicating that the ball lending operation has been performed, and is output to the hall management computer via the ball lending information output terminal 79c (see FIG. 2).
The ball lending condition establishment information is information indicating that a ball lending condition for paying out ball lending to the hit ball supply tray 6 has been established, and is output to the card unit 50.

【0066】払出制御用マイクロコンピュータ220
は、さらに、ブザー・LED回路227を介して、ブザ
ー制御信号をブザー10に与え、自動玉貸表示信号を自
動玉貸表示器11に与える。また、ランプ回路228を
介して、賞球ランプ点灯用制御信号を賞球ランプ43に
与え、玉切れランプ点灯用制御信号を玉切れランプ44
に与える。
Discharge control microcomputer 220
Further, via the buzzer / LED circuit 227, gives a buzzer control signal to the buzzer 10 and an automatic ball lending display signal to the automatic ball lending display 11. Further, a control signal for lighting the prize ball lamp is given to the prize ball lamp 43 via the lamp circuit 228, and the control signal for lighting the ball breaking lamp is sent to the ball breaking lamp 44.
Give to.

【0067】図14は、ターミナル基板と払出制御回路
基板とインタフェース基板と周辺機器との接続状態を示
す結線図である。
FIG. 14 is a connection diagram showing a connection state of the terminal board, the payout control circuit board, the interface board, and the peripheral equipment.

【0068】ターミナル基板78には、電源コネクタ8
0が設けられており、外部電源に接続されたプラグ80
aを電源コネクタ80に差込めば、外部電源からの電力
がターミナル基板78に入力される。そして、電源スイ
ッチ81をONに操作すれば、ターミナル基板78か
ら、各制御基板や周辺機器に電力が供給される。ターミ
ナル基板78には、玉切れ情報出力端子79a,発射制
御信号入力端子79b,玉貸情報出力端子79c,補給
情報出力端子79dが設けられている。そして、タンク
レールに設けられた玉欠乏検出器67(図2参照)が玉
切れ状態を検出すれば、玉切れ情報出力端子79aから
玉切れ状態になったことを表わす信号が外部(たとえば
ホール用管理コンピュータ)に出力される。
The terminal board 78 includes a power connector 8
0 and a plug 80 connected to an external power supply.
When a is inserted into the power supply connector 80, the power from the external power supply is input to the terminal board 78. When the power switch 81 is turned on, power is supplied from the terminal board 78 to each control board and peripheral devices. The terminal board 78 is provided with a ball breaking information output terminal 79a, a firing control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, and a supply information output terminal 79d. When the ball deficiency detector 67 (see FIG. 2) provided on the tank rail detects a broken-ball condition, a signal indicating that the broken-ball condition has occurred is output from the broken-ball information output terminal 79a to an external device (for example, a hall-use signal). Management computer).

【0069】パチンコ遊技機1が打止となり外部(たと
えばホール用管理コンピュータ)から発射制御信号入力
端子79bに信号が入力されれば、電磁ソレノイド80
bが作動してコネクタ153aから払出制御回路基板
(賞球玉貸制御基板)152に供給される電力が遮断さ
れ、払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152のコ
ネクタ153cを介して発射装置モータ197への電力
の供給が停止され、打玉が遊技領域に発射できない状態
となる。払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152
のコネクタ153eを介して払出モータ(賞球モータ)
198に制御信号が与えられて所定個数の貸玉が払出さ
れれば、玉貸が行なわれた旨の情報がコネクタ153
a,玉貸情報出力端子79cを介して外部(たとえばホ
ール用管理コンピュータ)に出力される。払出制御回路
基板(賞球玉貸制御基板)152の制御に従って払出モ
ータ(賞球モータ)189が動作して所定個数(たとえ
ば10個)の景品玉が払出されれば、パルス信号からな
る補給情報がコネクタ153a,補給情報出力端子79
dを介して外部(たとえばホール用管理コンピュータ)
に出力される。
If the pachinko gaming machine 1 is stopped and a signal is input to the firing control signal input terminal 79b from the outside (for example, a hall management computer), the electromagnetic solenoid 80
b is activated, the power supplied from the connector 153a to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 is cut off, and the power is emitted via the connector 153c of the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152. The supply of power to the device motor 197 is stopped, and the ball is not fired in the game area. Payout control circuit board (prize ball lending control board) 152
Payout motor (prize ball motor) via connector 153e
When a control signal is given to 198 and a predetermined number of balls are paid out, information indicating that the balls have been lent is given to connector 153.
a, output to outside (for example, hall management computer) via ball lending information output terminal 79c. When a payout motor (prize ball motor) 189 operates according to the control of the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 and a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out, supply information including a pulse signal is provided. Is the connector 153a, the supply information output terminal 79
External via d (for example, hall management computer)
Is output to

【0070】払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)1
52には、コネクタ153aを介して、入賞玉排出ソレ
ノイド127,玉払出検出器(賞球センサ)187,玉
切れスイッチ87a,87bがさらに接続されている。
そして、払出モータ(賞球モータ)189の回転に伴っ
て玉払出検出器(賞球センサ)187が切欠部192を
検出すれば、その検出信号が払出制御回路基板(賞球玉
貸制御基板)152に入力される。また、玉切れスイッ
チ87a,87bの検出信号がコネクタ153aを介し
て払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152に入力
される。払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152
は、コネクタ153aを介して入賞玉排出ソレノイド1
27を励磁制御し、入賞玉を下方に通過させて落下させ
る制御を行なう。
Payout control circuit board (prize ball rental control board) 1
52, a winning ball discharge solenoid 127, a ball payout detector (prize ball sensor) 187, and ball cutout switches 87a and 87b are further connected to a connector 153a.
When the ball payout detector (prize ball sensor) 187 detects the cutout portion 192 with the rotation of the payout motor (prize ball motor) 189, the detection signal is output as a payout control circuit board (prize ball ball lending control board). 152. Further, the detection signals of the out-of-ball switches 87a and 87b are input to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 via the connector 153a. Payout control circuit board (prize ball lending control board) 152
Is a winning ball discharge solenoid 1 via the connector 153a.
27 is controlled so as to allow the winning prize ball to pass downward and drop.

【0071】払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)1
52は、前記玉払出検出器(賞球センサ)187からの
検出信号に基づいて、コネクタ153b,199bを介
して遊技制御基板199に入賞信号を出力し、遊技制御
基板199は、その入賞信号に基づいて前述した賞球個
数信号をコネクタ199b,153bを介して払出制御
回路基板(賞球玉貸制御基板)152に返信する。ま
た、払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152に
は、前述したセレクトスイッチ154,エラー表示器1
55,リセットスイッチ156が設けられている。さら
にこの払出制御回路基板152は、コネクタ153d,
138bを介してインタフェース基板138に接続され
ており、このインタフェース基板138がコネクタ13
8a,電気配線58,コネクタ57を介してカードユニ
ット50に接続されている。そして、払出制御回路基板
152とカードユニット50とが図12に基づいて説明
した各種信号のやり取りを行なう。また、満タンスイッ
チ114がコネクタ153fを介して払出制御回路基板
152に接続されており、満タンスイッチ114の検出
信号が入力される。
Payout control circuit board (prize ball rental control board) 1
52 outputs the winning signal to the game control board 199 via the connectors 153b and 199b based on the detection signal from the ball payout detector (prize ball sensor) 187, and the game control board 199 outputs the winning signal. Based on this, the prize ball number signal described above is returned to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 via the connectors 199b and 153b. The payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 includes the above-described select switch 154 and the error indicator 1.
55 and a reset switch 156 are provided. Further, the payout control circuit board 152 includes connectors 153d,
138b is connected to the interface board 138, and the interface board 138 is connected to the connector 13
8a, the electrical wiring 58, and the connector 57 are connected to the card unit 50. Then, the payout control circuit board 152 and the card unit 50 exchange various signals described with reference to FIG. Further, the full tank switch 114 is connected to the payout control circuit board 152 via the connector 153f, and a detection signal of the full tank switch 114 is input.

【0072】前記インタフェース基板138は、コネク
タ138cを介して打球供給皿6のコネクタ6aに接続
されており、カードユニット50と打球供給皿6との間
でインタフェース基板138を介して信号の送受信が行
なわれる。そして、この打球供給皿6には、前述した返
却スイッチ17,玉検出器9,度数表示LED16,玉
貸スイッチ15,モード切換スイッチ18,自動玉貸表
示器11,玉貸可表示器12が設けられている。
The interface board 138 is connected to the connector 6a of the hitting ball supply tray 6 through the connector 138c, and signals are transmitted and received between the card unit 50 and the hitting ball supply tray 6 through the interface board 138. Be done. The hitting ball supply tray 6 is provided with the return switch 17, the ball detector 9, the frequency display LED 16, the ball lending switch 15, the mode changeover switch 18, the automatic ball lending display 11, and the ball lending display 12. Have been.

【0073】遊技制御基板199は、コネクタ199c
を介してターミナル基板78に接続されており、ターミ
ナル基板78からの電力が入力される。またコネクタ1
99aを介してスピーカ19が接続されており、遊技制
御基板199から音発生制御信号がスピーカ19に与え
られる。図中10はブザーであり、コネクタ138bを
介してインタフェース基板138に接続されており、払
出エラー発生時等に払出制御回路基板152からの制御
信号がインタフェース138を介してこのブザー10に
与えられ、ブザー10から音が発せられる。さらに、コ
ネクタ199dを介して入賞玉検出器122(図7参
照)が接続されており、入賞玉検出器122による検出
信号が入力される。
The game control board 199 is a connector 199c.
It is connected to the terminal board 78 via, and the electric power from the terminal board 78 is input. Connector 1
The speaker 19 is connected to the speaker 19 via a 99a, and a sound generation control signal is given to the speaker 19 from the game control board 199. In the figure, reference numeral 10 denotes a buzzer, which is connected to the interface board 138 via a connector 138b. When a payout error occurs, a control signal from the payout control circuit board 152 is given to the buzzer 10 via the interface 138. A sound is emitted from the buzzer 10. Further, a winning ball detector 122 (see FIG. 7) is connected via the connector 199d, and a detection signal from the winning ball detector 122 is input.

【0074】図15は、景品玉を払出すための払出動作
状態を示すタイミングチャートである。入賞玉が入賞玉
検出器122(図7参照)により検出されて入賞玉検出
器122がONになれば、その検出パルス信号が遊技制
御用マイクロコンピュータ202(図12参照)に入力
され、その遊技制御用マイクロコンピュータ202から
賞球個数信号が払出制御用マイクロコンピュータ220
に出力される。図15では、D1とD3とがONでD0
とD2とがOFFの賞球個数信号となっている。これ
は、2進数では0101を表わしており、10進数に直
せば5個の賞球個数信号となる。
FIG. 15 is a timing chart showing a payout operation state for paying out prize balls. When a winning ball is detected by the winning ball detector 122 (see FIG. 7) and the winning ball detector 122 is turned on, the detected pulse signal is input to the game control microcomputer 202 (see FIG. 12), and the game is executed. A prize ball number signal is sent from the control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.
Is output to In FIG. 15, D1 and D3 are ON and D0
And D2 are OFF prize ball number signals. This represents 0101 in a binary number, and if converted into a decimal number, it becomes five award ball number signals.

【0075】この賞球個数信号を受取った払出制御用マ
イクロコンピュータ220は、所定期間遅れて賞球モー
タ(ステッピングモータ)189(図10参照)をON
に制御し、景品玉を払出す制御を行なう。すると、スク
リュー188が回転して景品玉が横送りされて払出され
るとともに、そのスクリュー188の半回転毎に投光器
186からの投光が賞球センサ(受光素子)187によ
り検出されて賞球センサ187がONになるパルス信号
を出力する。
The payout control microcomputer 220, which has received the prize ball number signal, turns on the prize ball motor (stepping motor) 189 (see FIG. 10) with a delay of a predetermined period.
To control the payout of the prize ball. Then, the screw 188 rotates to feed and pay out the prize ball, and the light from the light projector 186 is detected by the prize ball sensor (light receiving element) 187 every half rotation of the screw 188, and the prize ball sensor 187 outputs a pulse signal that turns ON.

【0076】また賞球モータ189のONへの切換わり
と同時に入賞玉排出ソレノイド127(図7参照)がO
Nに制御されて、第2玉係止部材130により係止保持
されている入賞玉を下方に落下させる。すると、入賞玉
検出器122より検出される入賞玉がなくなるために、
入賞玉検出器122はOFFに切換わる。このOFFへ
の切換わりと同時に、遊技制御用マイクロコンピュータ
202からの賞球個数信号の出力が停止され、D0〜D
3のすべてがOFFとなる。
At the same time when the prize ball motor 189 is switched on, the prize winning ball discharge solenoid 127 (see FIG. 7) is turned off.
N, the winning ball locked and held by the second ball locking member 130 is dropped downward. Then, since there is no winning ball detected by the winning ball detector 122,
The winning ball detector 122 is turned off. At the same time as the switching to OFF, the output of the prize ball number signal from the game control microcomputer 202 is stopped, and D0 to D
All 3 are OFF.

【0077】次に、図15の後半部分のタイミングチャ
ートに基づいて、故障等の何らかのエラーが生じている
場合を説明する。まず入賞玉検出器122により入賞玉
が検出されてその検出信号がONになれば、前述と同様
に賞球個数信号が出力される。その賞球個数信号の出力
時点から多少遅れて賞球モータがONに制御され、前述
と同様に賞球センサ187から検出出力パルスが導出さ
れる。そして、賞球モータ189のONへの制御と同期
して入賞玉排出ソレノイド127がONに制御されて保
持されている入賞玉を落下させて排出させる制御が行な
われる。ところが、入賞玉排出ソレノイド127がON
に制御されたにもかかわらず、入賞玉が排出されず入賞
玉検出器122が継続してONになっている。これは、
入賞玉排出ソレノイド127の故障や玉詰まり等によ
り、入賞玉が下方に排出されないというエラー状態が想
定される。その場合には、図15に示しているように、
入賞玉排出ソレノイド127を一旦OFFにした後再度
ONにして再度入賞玉の排出制御を試みる。にもかかわ
らず、入賞玉検出器122がONのまま変化しない場合
には、排出制御基板(払出制御回路基板152)により
エラーの発生を検出してエラー表示器155によりエラ
ー表示を行なう。
Next, the case where some kind of error such as a failure has occurred will be described based on the timing chart of the latter half of FIG. First, when a winning ball is detected by the winning ball detector 122 and the detection signal is turned on, a prize ball number signal is output as described above. The prize ball motor is controlled to be turned ON slightly after the output of the prize ball number signal, and a detection output pulse is derived from the prize ball sensor 187 as described above. Then, in synchronization with the control to turn on the prize ball motor 189, the prize ball discharge solenoid 127 is controlled to be ON so that the prize balls held and dropped are discharged and discharged. However, the prize ball discharge solenoid 127 is turned on.
Despite being controlled to 1, the winning ball is not discharged and the winning ball detector 122 is continuously turned on. this is,
An error state is assumed in which the winning balls are not discharged downward due to a failure of the winning ball discharge solenoid 127, a ball jam, or the like. In that case, as shown in FIG.
The winning ball discharge solenoid 127 is turned off once, then turned on again, and the discharging control of the winning ball is tried again. Nevertheless, if the winning ball detector 122 remains ON and does not change, the occurrence of an error is detected by the discharge control board (payout control circuit board 152), and an error display is performed by the error display 155.

【0078】図16は、他のエラー状態の玉払出動作を
示すタイミングチャートである。この図16に示すエラ
ー状態は、入賞玉排出ソレノイドをOFFにしているに
もかかわらず入賞玉が入賞玉検出器122を素通りして
下方に排出されるというエラーである。その結果、入賞
玉の通過時に入賞玉検出器122が瞬間的にONになっ
て瞬間的にパルス信号が出力され、それに応答して、賞
球個数信号が瞬間的に出力される。払出制御用マイクロ
コンピュータ220は、それを受けて、賞球モータ18
9をONに制御して玉の払出を行ない、それに応じて賞
球センサ187が前述と同様にパルス信号を出力する。
ところが、図示するように、入賞玉排出ソレノイドがO
FFになっているにもかかわらず入賞玉検出器122が
ONからOFF状態に切換わったために、排出制御基板
(払出制御回路基板152)によりそのエラーを検出し
て賞球モータ189をOFFに制御して玉の払出を停止
させる。それに応じて賞球センサ187の検出パルスも
出力されなくなる。そして、前述と同様に、排出制御基
板のエラー表示器155によりエラー表示を行なう。
FIG. 16 is a timing chart showing a ball payout operation in another error state. The error state shown in FIG. 16 is an error in which the winning balls are discharged downward by passing through the winning ball detector 122 even though the winning ball discharging solenoid is turned off. As a result, when the prize ball passes, the prize ball detector 122 is momentarily turned ON and a pulse signal is output instantaneously, and in response to this, a prize ball number signal is output instantaneously. The dispensing control microcomputer 220 receives it and the prize ball motor 18
9 is turned on to pay out the ball, and the prize ball sensor 187 outputs a pulse signal in the same manner as described above.
However, as shown in FIG.
Since the winning ball detector 122 is switched from the ON state to the OFF state in spite of the FF, the error is detected by the discharge control board (payout control circuit board 152) and the prize ball motor 189 is controlled to OFF. To stop paying out balls. Accordingly, the detection pulse of the prize ball sensor 187 is not output. Then, similarly to the above, an error display is performed by the error indicator 155 of the discharge control board.

【0079】図17,図18は、カードユニット制御用
マイクロコンピュータ210の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
17 and 18 are flowcharts for explaining the operation of the card unit control microcomputer 210.

【0080】ステップ(以下単にSという)A1によ
り、貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定
読込」とは、図4で示した貸玉額設定スイッチ137に
より設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300に読込む処理である。
In step (hereinafter simply referred to as S) A1, the setting of the rental coin amount is read. The “reading of the setting of the ball-amount” is a process of reading the ball-amount set by the ball-amount setting switch 137 shown in FIG.

【0081】次にSA2に進みユニット使用可表示器5
1(図1参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を
行なう。次にSA3に進み、カードユニットのカードリ
ーダライタを制御するカードリーダライタ制御部からカ
ード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、無い場
合にはSA4に進み、カードリーダライタ制御部からカ
ード異常信号があったか否かの判断がなされ、無い場合
には再びSA3に戻る。このループの巡回途中で、カー
ドリーダライタが適正なカードを受付ければ、カードリ
ーダライタ制御部からカード受付信号があった旨の判定
が行なわれて、SA7に進む。一方、カードリーダライ
タ制御部からカード異常信号の出力があれば、SA4に
よりYESの判断がなされSA5に進み、カード異常原
因をカード残額表示器16(図1参照)にコードで表示
する制御が行なわれる。具体的には、挿入されたカード
の読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の種類を
示すコードがカード残額表示器16により表示される。
そして、SA6に進み、ユニット使用可表示器51(図
1参照)を点滅させる。なお、カードの記録データに異
常がある場合はその異常カードを回収する指令信号をカ
ードリーダライタ制御部に出力する。一方、SA7では
カード挿入表示器54を点灯させ、カード残額表示器1
6により現時点でのカードの残高の表示を行なう処理が
なされる。
Next, the operation proceeds to SA2 and the unit usable indicator 5 is displayed.
1 (see FIG. 1) is lit to indicate that it can be used. Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not a card acceptance signal has been received from a card reader / writer control unit that controls the card reader / writer of the card unit. It is determined whether or not there is a signal. If there is no signal, the process returns to SA3 again. If the card reader / writer accepts an appropriate card during this loop, the card reader / writer controller determines that a card acceptance signal has been received, and proceeds to SA7. On the other hand, if there is a card abnormality signal output from the card reader / writer control unit, a determination of YES is made by SA4, and the process proceeds to SA5, in which control is performed to display the card abnormality cause on the card balance display 16 (see FIG. 1) as a code. Be done. Specifically, a code indicating the type of the cause of the abnormality, such as the inability to read the inserted card or a security error, is displayed on the card balance indicator 16.
Then, the process proceeds to SA6, where the unit availability indicator 51 (see FIG. 1) is turned on and off. If the recorded data on the card is abnormal, a command signal for collecting the abnormal card is output to the card reader / writer control unit. On the other hand, in SA7, the card insertion indicator 54 is turned on, and the card balance indicator 1 is displayed.
According to 6, processing for displaying the current card balance is performed.

【0082】次にSA8に進み、玉貸操作があったか否
かの判断がなされ、ない場合にはSA8aに進み、大当
り中であるか否かの判断がなされ、大当り中でない場合
にはSA8cに進み、自動玉貸モード中であるか否かの
判断がなされ、自動玉貸モード中でない場合にはSA9
に進み、返却操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはSA9aに進む。SA9aでは、非操作時間チ
ェックタイマが終了したか否かの判断がなされ終了して
いなければSA8に戻る。非操作時間チェックタイマと
は、カード残高が残っているカードについて玉貸操作が
行なわれることなくかつ返却操作も行なわれない非操作
時間を計時するためのものであり、後述するSA33a
によりセットされる。そして、非操作時間チェックタイ
マが終了した場合には、SA9bに進み、カードが放置
されている旨の報知が行なわれ、遊技者が残高の残って
いるカードを忘失することを防止できる。
Next, at SA8, it is judged whether or not there is a ball lending operation. If not, it proceeds to SA8a. If it is not a big hit, it proceeds to SA8c. , It is determined whether or not in the automatic ball lending mode, and if it is not in the automatic ball lending mode, SA9
The process proceeds to SA9a, where it is determined whether or not a return operation has been performed. In SA9a, it is determined whether or not the non-operation time check timer has expired, and if not, the flow returns to SA8. The non-operation time check timer is for measuring a non-operation time during which no ball lending operation is performed and no return operation is performed on a card having a remaining card balance.
Is set by Then, when the non-operation time check timer expires, the process proceeds to SA9b, where a notification that the card has been left is performed, and it is possible to prevent the player from losing the remaining card.

【0083】自動玉貸モード中である場合にはSA8d
に進み、上皿玉無しフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、セットされていない場合にはSA9に進
む。この上皿玉無しフラグとは、打球供給皿6内の玉が
欠乏した場合にセットされるものである。一方、パチン
コ遊技機1が大当り中である場合にはSA8aによりY
ESの判断がなされてSA9に進む。このSA8aによ
りYESの判断がなされた場合には、SA8bにより現
時点でのモードをクリアする処理をした後にSA9に進
むようにしてもよい。このSA8bの処理の結果、自動
玉貸モード中であった場合にはそれがクリアされて、打
球供給皿6内の玉が欠乏したとしても自動的には貸玉動
作が行なわれない通常モードに復帰する。
SA8d when in automatic ball lending mode
The program proceeds to SA9, where it is determined whether or not the upper ballless flag is set. If not, the process proceeds to SA9. The upper bowl no-ball flag is set when the balls in the hit ball supply tray 6 run short. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in a big hit, Y
The ES is determined, and the process proceeds to SA9. If YES is determined in SA8a, the process of clearing the current mode may be performed in SA8b, and then the process may proceed to SA9. As a result of the processing of SA8b, if the automatic ball lending mode is in effect, the automatic ball lending mode is cleared, and the ball lending operation is not automatically performed even if the balls in the hit ball supply tray 6 are running short. Return.

【0084】このSA8〜SA9bのループの巡回途中
で、遊技者が玉貸スイッチ15を押圧操作すれば、SA
8によりYESの判断がなされてSA8eに進み、払出
条件が支障なく調っているか否かの判断が行なわれる。
この払出条件は、前面枠やガラス扉枠や前面板が開成し
ておらず、特定遊技状態や入賞が発生していない場合に
成立する。払出すべき条件が調っている場合にはSA1
1に進み、以降の玉貸指令制御に移行する。また、払出
すべき条件が調っていない場合には、SA8に戻る。こ
のSA8に戻る前に、払出すべき条件が調っていない原
因(前面枠が開成している等)をカード残額表示器16
等に表示させてもよい。一方、自動玉貸モード中であっ
た場合に玉検出器9(図1参照)等の検出信号に基づい
て後述するように上皿玉無しフラグがセットされている
場合にも、制御はSA8eに進む。また、遊技者が返却
スイッチ17を押圧操作すれば、SA9によりYESの
判断がなされてSA10に進み、玉貸が可能である旨を
表示する玉貸可表示器を消灯してSA26に進み以降の
挿入カードの返却のための制御が行なわれる。SA11
では、挿入カードの現在残高すなわちカード残額表示器
16(図1参照)に表示されている残高が玉貸額設定ス
イッチ213(図2参照)で設定された設定額以上であ
るか否かの判断が行なわれる。そして、現在残高が設定
額以上であった場合にはSA12により貸玉額にその設
定額をセットする処理が行なわれてSA14に進む。一
方、現在残高が設定額未満であった場合にはSA13に
より貸玉額に現在残高をセットした後にSA14に進
む。つまり、挿入カードの現在残高が設定額に満たない
場合には、その設定額を貸玉額にセットしてその設定額
分のパチンコ玉を払出すわけにはいかないため、挿入カ
ードによって払出が可能な最高金額すなわち挿入カード
の現在残高を貸玉額にセットする処理がなされるのであ
る。
If the player presses the ball lending switch 15 while the loop of SA8 to SA9b is being circulated, SA
A determination of YES is made in step 8 and the process advances to SA8e, where a determination is made as to whether or not the payout condition is satisfied.
The payout condition is satisfied when the front frame, the glass door frame, and the front panel are not opened, and the specific game state and the winning are not generated. SA1 if the conditions to pay out are met
The process proceeds to 1 and shifts to the subsequent ball lending command control. If the conditions for paying out are not met, the process returns to SA8. Before returning to SA8, the cause of the condition not to be paid out (for example, the front frame is open) is indicated by the card balance indicator 16
Or the like. On the other hand, when the automatic ball lending mode is set, the control proceeds to SA8e also when the flag for no upper ball is set as described later based on the detection signal of the ball detector 9 (see FIG. 1). . Further, if the player presses the return switch 17, a determination of YES is made by SA9 and the process proceeds to SA10, the ball lending indicator for displaying that the ball lending is possible is turned off, and the process proceeds to SA26. Control for returning the inserted card is performed. SA11
Then, it is determined whether or not the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance indicator 16 (see FIG. 1) is equal to or greater than the amount set by the ball lending setting switch 213 (see FIG. 2). Is performed. If the current balance is equal to or greater than the set amount, a process of setting the set amount to the lending amount is performed in SA12, and the process proceeds to SA14. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the process proceeds to SA14 after setting the current balance to the lending amount in SA13. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lending amount and pay out pachinko balls for the set amount, so it is possible to pay out with the inserted card A process of setting the maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card, to the ball lending amount is performed.

【0085】次にSA14では、玉貸可表示器を消灯す
る処理がなされる。一旦玉貸操作がなされてそれに基づ
く玉貸動作が完了するまでは次の玉貸操作を受付けない
ようにしているために、後述するSA33により玉貸可
表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器を消灯して玉貸
操作ができない旨を表示するのである。次にSA15に
進み、払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号
の出力を開始する制御がなされる。次にSA16に進
み、玉貸準備確認タイマがセットされ、SA17に進
み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号
が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マイ
クロコンピュータでは、SA15による玉貸要求信号を
受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制
御を行なった後にSA77によりカード処理機制御用マ
イクロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がな
される。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS
A16によりセットされた玉貸準備確認タイマが終了す
る以前にこの玉貸準備信号を受信すれば、SA17によ
りYESの判断がなされ、SA20により玉貸指令信号
を払出制御用マイクロコンピュータに出力した後、払出
制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了した旨の信号
の送信を待機する処理がなされる。一方、玉貸準備確認
タイマが終了するまで払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号が入力されなかった場合にはSA19
に進み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリア
する処理がなされてSA8に進む。
Next, at SA14, processing for turning off the ball lending indicator is performed. The ball lending operation is performed once, and the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation based on the ball lending operation is completed. The display is turned off to indicate that the ball lending operation cannot be performed. Next, the process proceeds to SA15, where control for starting output of the ball lending request signal to the payout control microcomputer is performed. Next, the process proceeds to SA16, in which a ball lending preparation confirmation timer is set, and proceeds to SA17 to determine whether a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer. The payout control microcomputer receives the ball lending request signal by SA15, performs preparation control for ball lending if the ball lending is possible, and then sends the ball lending preparation signal to the card processing machine control microcomputer by SA77. Is output. The microcomputer for controlling the card processor is S
If this ball lending preparation signal is received before the ball lending preparation confirmation timer set by A16 expires, a YES determination is made by SA17, and after the ball lending command signal is output by SA20 to the payout control microcomputer, A process of waiting for the transmission of a signal indicating that the ball lending of the payout control microcomputer has been completed is performed. On the other hand, if the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until the ball lending preparation confirmation timer expires, SA19
, The output of the ball lending request signal is stopped, the processing for clearing the ball lending amount is performed, and the flow proceeds to SA8.

【0086】パチンコ遊技機1が既に貸玉の払出を行な
っている場合や入賞に伴う景品玉の払出を行なっている
場合には、後述するSA100,SA101,SA7
6,SA77の処理が行なわれないために、玉貸準備確
認タイマが終了するまで払出制御用マイクロコンピュー
タから玉貸準備信号の出力がなされないのであって、そ
の場合にはSA19による処理が行なわれないのであ
る。なお、この玉貸準備確認タイマは、たとえば10m
sec以上で10sec以下程度の時間である。
When the pachinko gaming machine 1 has already paid out the rental balls or when paying out the prize balls associated with the winning, SA100, SA101, SA7 to be described later.
6. Since the processing in SA77 is not performed, the payout control microcomputer does not output the ball lending preparation signal until the ball lending preparation confirmation timer expires. In that case, the processing in SA19 is performed. There is no. This ball lending preparation confirmation timer is, for example, 10 m
The time is about 10 sec or more and not less than 10 sec.

【0087】一方、SA20により玉貸指令信号が出力
された後に、SA21により、現在残高から単位額を減
算し貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。SA
20による玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータに与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊
技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチン
コ玉が貸玉制御されるのであり、その貸出されるパチン
コ玉に相当する金額である単位額を、挿入カードの現在
残高から減算するとともにSA12,SA13でセット
された貸玉額からその単位額を減算するのである。次に
SA22に進み、ユニットボックスを介してカードユニ
ット用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する
処理がなされる。このカードユニット用ターミナルボッ
クスに送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中
管理コンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コン
ピュータにより玉貸カードの使用データが集計される。
なお、カードユニット用ターミナルボックスから玉貸カ
ード集中管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタ
イムで行なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎に
まとめて行なってもよい。また、SA23によりホール
用管理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理が
なされる。その結果、ホール用管理コンピュータは売上
情報をカード処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも
取ることができ、また双方から情報を取るようにして売
上情報を比較し、一致しない場合に異常を判定すること
により、故障等をいち早く発見することができる。
On the other hand, after the ball lending command signal is output by SA20, the processing of subtracting the unit amount from the current balance and the unit amount from the ball rental amount is performed by SA21. SA
When a ball lending command signal from 20 is given to the payout control microcomputer, a pachinko ball corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) is controlled by the pachinko gaming machine as will be described later. The unit amount corresponding to the pachinko ball to be lent is subtracted from the current balance of the inserted card, and the unit amount is subtracted from the lending amount set in SA12 and SA13. Next, the process proceeds to SA22, where processing is performed to output a unit sales signal to the card unit terminal box via the unit box. The unit sales signal transmitted to the card unit terminal box is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card use data of the ball lending card central management computer is totaled.
The sales signal output from the card unit terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be collectively performed at regular time intervals or daily intervals. In addition, a process of outputting a unit sales signal to the hall management computer is performed by SA23. As a result, the hall management computer can take the sales information from either the card processing machine or the pachinko gaming machine, and also takes the information from both sides, compares the sales information, and determines an abnormality if they do not match. Thus, a failure or the like can be found quickly.

【0088】次にSA27に進み、玉貸確認タイマがセ
ットされる。この玉貸確認タイマは、パチンコ遊技機側
での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえば10s
ec程度に設定されている。この玉貸確認タイマが終了
する以前において払出制御用マイクロコンピュータから
玉貸完了信号の入力があった場合にはSA31に進む
が、この玉貸確認タイマが終了したとしても玉貸完了信
号の入力がなかった場合にはSA30に進み、ユニット
使用可表示器51(図1参照)が消灯されてSA24に
進む。そして、SA24以降の挿入カードの返却制御が
行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号の入力があり払出制御用マイクロコン
ピュータにより玉貸制御が行なわれているはずであるに
もかかわらず、玉貸確認タイマが終了しても玉貸完了信
号が払出制御用マイクロコンピュータから送信されてこ
ないということは、パチンコ遊技機側の玉払出装置等に
何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、そ
の場合には挿入カードを遊技者に返却するのである。
Next, at SA27, the ball lending confirmation timer is set. This ball lending confirmation timer is, for example, 10 seconds in consideration of the time required for paying out lending balls on the pachinko machine side.
ec. If the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the process proceeds to SA31. However, even if the ball lending confirmation timer is terminated, the ball lending completion signal is input. If not, the process proceeds to SA30, the unit availability indicator 51 (see FIG. 1) is turned off, and the process proceeds to SA24. Then, return control of the inserted card after SA24 is performed. That is, although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should be performed by the payout control microcomputer, the ball lending is completed even if the ball lending confirmation timer expires. If the signal is not transmitted from the payout control microcomputer, it is considered that some kind of abnormality has occurred in the ball payout device or the like of the pachinko gaming machine, and in that case, the inserted card is returned to the player. It is.

【0089】一方、玉貸確認タイマが終了する以前に払
出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力
されればSA31に進み、貸玉額=0であるか否かの判
断がなされる。SA12,SA13によってセットされ
た貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されてい
ない未払出分が残っている場合には貸玉額は「0」とな
っていないためにSA31によりNOの判断がなされて
SA15に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再
度玉貸要求信号の出力がなされる。一方、貸玉額分のパ
チンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0と
なっているためにSA32に進み、現在残高=0である
か否かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在
残高がまだ残っている場合にはSA33に進み、玉貸可
表示器を点灯し、SA8に進み、再度の玉貸操作,返却
操作の受付動作が行なわれる。一方、SA32により現
在残高=0と判断された場合にはSA34に進み、カー
ドリーダライタ制御部に残高0,カード書込排出指令信
号を出力する処理がなされる。これによりカードリーダ
ライタ制御部は、挿入カードのカード残高を「0」に更
新した後にその挿入カードを遊技者側に返却する。
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the flow proceeds to SA31, where it is determined whether or not the ball lending amount = 0. If there is an unpaid unpaid portion of the pachinko balls corresponding to the lending amount set by SA12 and SA13, the lending amount is not “0”, so the determination of NO by SA31 is made. Is made and the process proceeds to SA15, where a ball lending request signal is output to the payout control microcomputer again. On the other hand, when all the pachinko balls have been paid out for the lending amount, since the lending amount is 0, the process proceeds to SA32, and it is determined whether or not the current balance is 0. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to SA33, the ball lending indicator is turned on, the process proceeds to SA8, and the ball lending operation and the return operation of the ball lending operation are performed again. On the other hand, if the current balance is determined to be 0 by SA32, the process proceeds to SA34, and a process of outputting a balance 0 and a card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed. Thereby, the card reader / writer control unit returns the inserted card to the player side after updating the card balance of the inserted card to "0".

【0090】次にSA35によりカード挿入表示器を点
滅させ、SA36により処理確認タイマがセットされ
る。この処理確認タイマは、カードリーダライタが挿入
カードの残高を「0」に更新した後にその挿入カードを
返却するのに十分な時間を考慮して設定されているもの
であり、この処理確認タイマが終了する以前にカードリ
ーダライタ制御部からカード処理完了信号を受信しなか
った場合にはSA39に進み、カード処理機異常をカー
ド残高表示器16によりコードで表示する処理が行なわ
れるとともにユニット使用可表示器51が点滅制御され
る。具体的には、たとえば挿入カードへの残高「0」の
書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラ
ー等をコードにより表示する。
Next, SA35 blinks the card insertion indicator, and SA36 sets the processing confirmation timer. This processing confirmation timer is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after updating the balance of the inserted card to “0”. If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before the processing is completed, the flow advances to SA39 to perform processing for displaying an error in the card processing machine with a code using the card balance display 16 and to indicate that the unit can be used. The lamp 51 is controlled to blink. More specifically, for example, a code is displayed to indicate that the balance “0” cannot be written to the inserted card, an error when reading the written data is confirmed, and the like.

【0091】一方、処理確認タイマの終了する以前にお
いてカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号
の入力があった場合にはSA40に進み、カードが挿入
されている旨の表示を行なうためのカード挿入表示器5
4(図1参照)を消灯し、SA41により玉貸異常があ
ったか否かの判断が行なわれ、なかった場合にはSA3
に進み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入受
付の制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはSA4
2に進み、払出制御用マイクロコンピュータから払出可
能信号の受付制御が行なわれる。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control unit before the expiration of the processing confirmation timer, the process proceeds to SA40, where a card is inserted to display that a card has been inserted. Indicator 5
4 (see FIG. 1) is turned off, and it is determined in SA41 whether or not there is a ball lending abnormality.
And control is performed to accept the insertion of a new card into the card reader / writer.
Proceeding to 2, the control of accepting the payout enable signal from the payout control microcomputer is performed.

【0092】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(SA12,SA13を参照)分のパ
チンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未
だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸
出分をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。
As described above, every time a pachinko gaming machine side lends a pachinko ball (for example, 25 coins) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen), the payout control microcomputer changes to a card processing machine control microcomputer. Since the ball lending completion signal is output, every time the output signal is input, the card processor control microcomputer determines whether or not all the pachinko balls for the ball lending amount (see SA12 and SA13) have been lent out. If there is an unloaned portion that has not been lent yet, the unit amount (for example, 100
The pachinko balls (yen) are lent out repeatedly.

【0093】図19ないし図21は、遊技制御用マイク
ロコンピュータ202の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
19 to 21 are flow charts for explaining the operation of the game control microcomputer 202.

【0094】図19はメインルーチンが示されており、
たとえば2msec毎に1回実行される。まずS1によ
り、スタックセットの処理が行なわれ、S2より、RA
Mエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断
は図12に示されたRAM205の所定アドレスの内容
を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べるこ
とにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時
直後には、RAM205の格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御S3に進む。S3で
は、RAMに初期データが書込まれる。このとき、大当
りの発生の確率データである設定値が読込まれてRAM
にロードされて以降その読込まれた値に従って定まる確
率で、可変表示装置33の識別情報が表示されるように
制御される。その後制御はS10に進む。S3において
初期データが書込まれるため、以後このメインルーチン
の実行時には、S2における判断の答えがYESとな
り、制御はS4に進むこととなる。
FIG. 19 shows the main routine.
For example, it is executed once every 2 msec. First, a stack set process is performed in S1, and RA is performed in S2.
A determination is made as to whether there was an M error. This determination is made by reading the contents of a predetermined address of RAM 205 shown in FIG. 12 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM 205 is indefinite immediately after the program goes out of control or immediately after the power is turned on, the answer to the determination is NO and the process proceeds to control S3. In S3, initial data is written in the RAM. At this time, the set value which is the probability data of the occurrence of the big hit is read and the RAM
After that, the identification information of the variable display device 33 is controlled to be displayed at a probability determined according to the read value. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, when the main routine is executed thereafter, the answer to the decision in S2 is YES, and the control advances to S4.

【0095】S4においては、I/Oポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図12に示された各種回路や
機器に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、1
0カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあ
るか否かの判断が行なわれる。この10カウントエラー
では、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,3
9bがショートあるいは断線している場合であり、具体
的には、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,
39bの出力信号が所定時間(たとえば2.9秒)を超
えて導出された場合あるいは可変入賞球装置3の1回の
開成中に入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カ
ウントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、可
変表示装置33の回転ドラム(図示せず)が回転途中で
停止したり回転制御できない状態となった場合である。
10カウントエラーがなくかつドラムエラーもなかった
場合にはS6に進み、プロセス処理が行なわれた後S7
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合には直接S7に進み、賞球情報出力処理が行な
われ、次にS8に進み、スイッチ入力処理が行なわれ
て、S9に進む。
In S4, data output processing from the I / O port is performed, and control signals are output to the various circuits and devices shown in FIG. Then proceed to S5, 1
It is determined whether there is a 0 count error and whether there is a drum error. With this 10 count error, the specific winning ball detector 38 and the winning ball detectors 39a, 3a
9b is short-circuited or disconnected. Specifically, the specific winning ball detector 38, the winning ball detector 39a,
There is a 10 count error when the output signal of 39b is derived for more than a predetermined time (for example, 2.9 seconds) or when no prize ball is detected during one opening of the variable prize ball device 3. Is determined. The drum error is a case where a rotary drum (not shown) of the variable display device 33 is stopped in the middle of rotation or becomes in a state where rotation control cannot be performed.
If there is no 10 count error and no drum error, the process proceeds to S6, and after the process process is performed, the process proceeds to S7.
If there is a 10 count error or a drum error, the process directly proceeds to S7, where prize ball information output processing is performed, then the process proceeds to S8, a switch input process is performed, and the process proceeds to S9.

【0096】S9では、確率設定スイッチ入力の処理が
行なわれる。この確率設定スイッチ入力では、キースイ
ッチ200(図2参照)の操作に基づいた大当り発生の
確率の設定状態を入力する処理である。このS9の後制
御はS10に進む。S10では、ランダム1カウンタ,
ランダム2カウンタ,ランダム4カウンタの更新処理が
行なわれる。このランダム1カウンタとは、大当りを発
生させるか否かに関する1次抽選用のカウンタである。
ランダム2カウンタとは、大当りを発生させるか否かに
関する2次抽選用および当り図柄決定用のカウンタであ
る。大当りを発生させるか否かは、まずランダム1カウ
ンタに基づく1次抽選の結果当りと決定され、さらにラ
ンダム2カウンタに基づく2次抽選の結果当りと決定す
る必要がある。ランダム4カウンタとは、大当りを発生
させることが決定された場合に、3本の当りラインのう
ちどの当りライン上に当り図柄の組合せを成立させるか
を決定するための当りライン選択用のカウンタである。
この当り図柄はランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて決定される。そして、キースイッチ20を操作した
後には、このランダム1カウンタのカウント値の上限が
変化する。すなわち、設定1の場合にはランダム1カウ
ンタは0〜41の範囲内でカウントする。設定2の場合
には0〜44の範囲内でカウントする。設定3の場合に
は0〜49の範囲内でカウントする。一方、ランダム2
カウンタは、0〜49の範囲内でカウントする。またラ
ンダム4カウンタは、0〜2の範囲内でカウントし、ピ
ックアップされたカウント値が0のときには中段の当り
ラインが選択決定され、1のときには右上がり斜めの当
りラインが選択決定され、2のときには右下がり斜めの
当りラインが選択決定される。
At S9, the process of inputting the probability setting switch is performed. The input of the probability setting switch is a process of inputting the setting state of the probability of the big hit occurrence based on the operation of the key switch 200 (see FIG. 2). After S9, the control proceeds to S10. In S10, a random 1 counter,
Update processing of the random 2 counter and the random 4 counter is performed. The random 1 counter is a counter for the primary lottery regarding whether or not a big hit is generated.
The random 2 counter is a counter for a secondary lottery and a winning symbol determination regarding whether or not to generate a big hit. Whether or not to generate a big hit must be determined first as a result of the primary lottery based on the random 1 counter, and further as a result of the secondary lottery based on the random 2 counter. The random 4 counter is a counter for selecting a winning line for determining which of the three winning lines the winning symbol combination is to be established when it is decided to generate a big hit. is there.
This winning symbol is determined based on the count value of the random 2 counter. Then, after operating the key switch 20, the upper limit of the count value of the random 1 counter changes. That is, in the case of setting 1, the random 1 counter counts within the range of 0 to 41. In the case of setting 2, counting is performed within the range of 0 to 44. In the case of setting 3, counting is performed within the range of 0-49. On the other hand, random 2
The counter counts within the range of 0 to 49. The random 4 counter counts within the range of 0 to 2, and when the picked-up count value is 0, the middle hit line is selected and determined, and when it is 1, the diagonally upward right hit line is selected and determined. Occasionally, a right-down and diagonal hit line is selected and determined.

【0097】次に、S11に進み、リセット回数が0か
または4かまたは1か2,3,5,6,7かのいずれか
が判断される。このリセット回数とは、定期リセット回
路からCPU203に入力されるリセット信号によって
CPU203がリセットされた回数を意味し、リセット
される毎に「0」から「1」ずつ加算されて「7」まで
達し、その状態でさらに「1」加算されることにより
「0」となり、「0」から再度カウントアップされるも
のである。このリセット回数は0の場合にはS12に進
み、音データが出力されてスピーカ19から所定の音が
発せられる。一方、リセット回数が4の場合にはS13
に進み、出力データテーブル選択,ドラムランプデータ
セットの処理が行なわれてS15に進み、そのセットさ
れたデータが出力されて、ドラムランプが点灯制御され
る。一方、リセット回数が1,2,3,5,6,7の場
合にはS14に進み飾りLED,ランプデータがセット
されてS15によりそのセットされたデータが出力さ
れ、飾りLEDおよび各種ランプが点灯または点滅制御
される。次に、S16に進み入賞記憶エリア格納処理が
行なわれ、S17に進みランダム1カウンタ,ランダム
2カウンタ,ランダム3カウンタ,ランダム5カウンタ
の更新処理が行なわれる。このS17による処理は、定
期リセット回路からのリセット信号に基づくCPU20
3のリセットが行なわれるまでの定期リセット待ち時間
を利用して繰返えしカウント値の更新処理が行なわれ
る。ランダム3カウンタは、大当りを発生させないこと
が決定された場合にどの外れ図柄で停止制御するかを決
定するためのカウンタであり、0〜5831の範囲内で
カウントアップされる。ランダム5カウンタは、大当り
を発生させないことが決定された場合にどの外れ図柄で
停止制御するかを決定するためのカウンタであり、0〜
5831の範囲内でカウントアップされる。ランダム5
カウンタは、ラッキーナンバ用図柄を決定するためのカ
ウンタであり、0〜99の範囲内でカウントアップされ
る。なお、ラッキーナンバとは、遊技場において所定の
サービスを遊技者に与えるために予め決定されている番
号であり、たとえば大当り発生時にその大当りの発生し
たパチンコ遊技機で表示されている番号が予め決定され
たラッキーナンバと一致すれば、その大当りの発生に基
づいて獲得した景品玉を景品交換するこなく再度遊技に
使用できる等の特典が与えられる。
Next, in S11, it is determined whether the number of resets is 0, 4 or 1, 2, 3, 5, 6, 7. The number of resets means the number of times the CPU 203 is reset by a reset signal input to the CPU 203 from the regular reset circuit, and each time it is reset, "0" is incremented by "1" to reach "7", In this state, "1" is further added to become "0", and the count is incremented again from "0". When the number of resets is 0, the process proceeds to S12, sound data is output, and a predetermined sound is emitted from the speaker 19. On the other hand, if the number of resets is 4, S13
In step S15, the output data table is selected and the drum lamp data set is processed. In step S15, the set data is output to control the lighting of the drum lamp. On the other hand, when the number of resets is 1, 2, 3, 5, 6, 7, the process proceeds to S14, the decoration LED and lamp data are set, the set data is output in S15, and the decoration LED and various lamps are turned on. Or flashing is controlled. Next, the process proceeds to S16 to perform a winning storage area storage process, and the process proceeds to S17 to perform a process of updating the random 1 counter, random 2 counter, random 3 counter, and random 5 counter. The processing in S17 is performed by the CPU 20 based on the reset signal from the regular reset circuit.
The periodical reset waiting time until the reset of 3 is performed is used to repeat the count value update processing. The random 3 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, and is counted up within a range of 0 to 5831. The random 5 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, 0 to
It is counted up within the range of 5831. Random 5
The counter is a counter for determining the lucky number symbol, and is counted up within the range of 0-99. The lucky number is a number that is predetermined in order to provide a player with a predetermined service in the game hall. If the lucky number is matched, the privilege that the prize ball obtained based on the occurrence of the big hit can be used again for the game without exchanging the prize is given.

【0098】図20は、遊技制御用マイクロコンピュー
タの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flow chart showing the control operation of the game control microcomputer.

【0099】図20(a)は、図19のS8に示したス
イッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。SB1により、始動口スイッチの入力処理
を行ない、SB2により、Vスイッチ・カウントスイッ
チの入力処理を行ない、SB3により、入賞玉スイッチ
の入力処理を行なう。
FIG. 20 (a) is a flow chart showing a switch input subroutine program shown in S8 of FIG. At SB1, input processing of a start-up switch is performed, at SB2, input processing of a V-switch / count switch is performed, and at SB3, input processing of a winning ball switch is performed.

【0100】図20(b)は、SB1に示した始動口ス
イッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。SD1により、始動入賞があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはそのままプログラムは終了
する。パチンコ玉が始動入賞口34に入賞して始動口ス
イッチ(始動入賞玉検出器46)により検出されればS
D2に進み、始動入賞カウンタを「1」加算更新し、S
D3に進み、始動入賞処理が行なわれる。
FIG. 20 (b) is a flow chart showing a subroutine program for inputting the starting opening switch shown in SB1. It is determined by SD1 whether or not there is a start winning, and if not, the program ends as it is. If a pachinko ball wins the starting winning opening 34 and is detected by the starting opening switch (starting winning ball detector 46), S is determined.
Proceeding to D2, the start winning counter is incremented by "1", and
Proceeding to D3, the start winning process is performed.

【0101】図20(c)は、SB2に示したVスイッ
チ・カウントスイッチ入力処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。SC1により、V入賞
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはSC5に
進み、カウント入賞があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはプログラムが終了する。
FIG. 20C is a flow chart showing a subroutine program of the V switch / count switch input processing shown in SB2. It is judged by SC1 whether or not there is a V winning, and if not, the procedure proceeds to SC5, where it is judged whether or not there is a counting winning, and if not, the program ends.

【0102】パチンコ玉が可変入賞球装置35内に進入
してそのパチンコ玉が特定入賞領域に入賞してVスイッ
チ(特定入賞玉検出器38)により検出されれば、SC
2に進み、大入賞口(可変入賞球装置)入賞カウンタを
「1」加算更新する処理がなされる。次にSC3に進
み、大当り中であるか否かの判断がなされ、大当り中で
ない場合にはSC5に進む。一方、大当り中である場合
にはSC4に進み、V入賞処理が行なわれた後SC5に
進む。
If the pachinko ball enters the variable winning ball device 35 and the pachinko ball wins the specific winning area and is detected by the V switch (specific winning ball detector 38), SC
Then, the process proceeds to 2 to add and update the winning counter (variable winning ball device) winning counter by "1". Next, it proceeds to SC3, it is judged whether or not it is a big hit, and if it is not a big hit, it proceeds to SC5. On the other hand, if it is a big hit, the process proceeds to SC4, and after the V winning process is performed, the process proceeds to SC5.

【0103】パチンコ玉が可変入賞球装置35内に進入
してそのパチンコ玉が入賞玉検出器39a,39bによ
り検出されれば、SC5によりYESの判断がなされて
SC6に進み、大入賞口入賞カウンタを「1」加算更新
する処理がなされる。そしてSC7に進み、大当り中で
あるか否かの判断がなされ、大当り中でない場合にはそ
のままプログラムが終了するが、大当り中である場合に
はSC8に進み、カウント入賞処理がなされた後プログ
ラムが終了する。
If the pachinko ball enters the variable winning ball apparatus 35 and the pachinko ball is detected by the winning ball detectors 39a and 39b, the determination at SC5 is YES and the process proceeds to SC6, where the large winning a prize winning counter is provided. Is updated by adding "1". Then, it goes to SC7, it is judged whether or not it is a big hit, and if it is not a big hit, the program ends as it is, but if it is a big hit, it goes to SC8 and the program after the count winning process is performed finish.

【0104】図21は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ202の制御動作を示し、図19のS7に示した賞球
情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。まずS18により、ポート入力処理を行
ない、S19により、賞球データ出力フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。この賞球データ出力
フラグは、前述した賞球データD0〜D3を出力する状
態になっていることを記憶するためのものであり、後述
するS23,S29,S26によりセットされ、S31
によりクリアされる。賞球データ出力フラグがセットさ
れていない場合にはS20に進み、入賞球検出器がON
になっているか否かの判断がなされ、ONになっていな
い場合にはそのままプログラムが終了する。
FIG. 21 is a flow chart showing the control operation of the game control microcomputer 202 and showing a subroutine program of the prize ball information output processing shown in S7 of FIG. First, a port input process is performed in S18, and it is determined in S19 whether or not the award ball data output flag is set. The prize ball data output flag is for storing that the prize ball data D0 to D3 is output, and is set in S23, S29, and S26 described below, and is set in S31.
Is cleared by If the winning ball data output flag is not set, the process proceeds to S20, where the winning ball detector is turned on.
It is determined whether or not the program has been turned on. If the program has not been turned on, the program ends.

【0105】入賞玉検出器122からの検出出力が入力
されれば、S20によりYESの判断がなされ、S21
に進み、始動入賞カウンタが「1」以上であるか否かの
判断がなされる。この始動入賞カウンタは前記SA2に
より「1」ずつ加算更新されるものであり、始動入賞カ
ウンタが「1」以上であると判断された場合にはS22
に進み、始動入賞カウンタを「1」減算更新し、S23
により、賞球データ出力フラグをセットするとともに、
賞球データを「5」にセットする処理がなされる。そし
て、S27に従って、「5」の賞球データすなわち01
01の賞球データが遊技制御用マイクロコンピュータ2
02から払出制御用マイクロコンピュータ220に出力
される。
If the detection output from the winning ball detector 122 is input, YES is determined in S20, and S21
Then, it is determined whether or not the start winning counter is equal to or more than "1". The start winning counter is incremented and updated by "1" at SA2. If it is determined that the starting winning counter is equal to or more than "1", the process proceeds to S22.
To decrement and update the start winning counter by "1", and
Sets the award ball data output flag,
A process of setting the prize ball data to “5” is performed. Then, according to S27, the award ball data of "5", that is, 01
01 prize ball data is a microcomputer 2 for game control
02 to the payout control microcomputer 220.

【0106】始動入賞カウンタが「1」以上でない場合
には、S24に進み、大入賞口入賞カウンタが「1」以
上であるか否かの判断がなされる。この大入賞口入賞カ
ウンタは、前記SC6により「1」ずつ加算更新される
ものであり、「1」以上であると判断された場合にはS
25に進み、大入賞口入賞カウンタを「1」減算更新
し、S29により、賞球データ出力フラグをセットする
処理がなされるとともに賞球データを「15」にセット
する処理がなされる。その結果、S27に従って、15
の賞球データすなわち1111の賞球データが遊技制御
用マイクロコンピュータ202から払出制御用マイクロ
コンピュータ220に出力される。
When the start winning award counter is not "1" or more, the process proceeds to S24, and it is determined whether or not the special winning opening award counter is "1" or more. This special winning opening winning counter is incremented and updated by "1" by SC6, and if it is determined to be "1" or more, S is executed.
In step S25, the special winning opening winning counter is decremented by "1" and updated, and in S29, a process of setting a prize ball data output flag and a process of setting prize ball data to "15" are performed. As a result, according to S27, 15
Is output from the microcomputer 202 for game control to the microcomputer 220 for payout control.

【0107】一方、大入賞口入賞カウンタが「1」未満
である場合にはS26に進み、賞球データ出力フラグを
セットするとともに賞球データを「10」にセットする
処理がなされる。その結果、S30に従って、10の賞
球データすなわち1010の賞球データが遊技制御用マ
イクロコンピュータ202から払出制御用マイクロコン
ピュータ220に出力される。
On the other hand, if the special winning opening prize counter is less than "1", the process proceeds to S26, and the process of setting the prize ball data output flag and setting the prize ball data to "10" is performed. As a result, according to S30, ten award ball data, that is, 1010 award ball data, is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.

【0108】S19により賞球データ出力フラグがセッ
トされていると判断された場合には、S27に進み、前
記S23,S29,S26によりセットされた賞球デー
タを出力する処理がなされ、そのセットされた賞球デー
タが遊技制御用マイクロコンピュータ202から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力される。次にS
28に進み、入賞玉検出器がOFFであるか否かの判断
がなされ、OFFでない場合にはそのままプログラムは
終了する。払出制御用マイクロコンピュータ220は、
前記賞球データを受取ることにより景品玉の払出制御動
作を行なうとともに前述したように入賞玉排出ソレノイ
ド127を励磁して入賞玉を排出する制御動作を行なう
のであり、その結果正常に入賞玉が排出されれば入賞玉
検出器122がONからOFFに切換わる。この入賞玉
検出器122がOFFに切換われば、S28によりYE
Sの判断がなされてS30に進み、賞球データ信号をO
FFにし、S31により、賞球データ出力フラグをクリ
アする処理がなされる。
When it is determined in S19 that the prize ball data output flag is set, the process proceeds to S27, in which the process of outputting the prize ball data set in S23, S29, and S26 is performed and set. The prize ball data is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220. Then S
The program proceeds to 28, where it is determined whether or not the winning ball detector is OFF. If not, the program ends. The dispensing control microcomputer 220 includes:
By receiving the prize ball data, a prize ball payout control operation is performed, and a control operation of exciting the prize ball discharge solenoid 127 and discharging the prize ball is performed as described above. As a result, the prize ball is normally discharged. Then, the winning ball detector 122 is switched from ON to OFF. If the winning ball detector 122 is turned off, YE is determined in S28.
After the determination of S is made, the process proceeds to S30, and the award ball data signal is set to O.
The process is set to FF, and a process of clearing the award ball data output flag is performed in S31.

【0109】図22ないし図25は、払出制御用マイク
ロコンピュータの制御動作を示すフローチャートであ
る。S201によりカード処理機接続信号があるか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS202に進み、リレ
ー224(図13参照)をONにして打球発射モータ1
97を不能動化して遊技ができない状態にする。次にS
203に進み、エラーコード12をエラー表示器155
により表示させる制御が行なわれる。このS203によ
るエラーコード表示は、カード処理機55とパチンコ遊
技機1側との接続が行なわれていない旨の表示である。
後述する他の処理のエラーコードの表示も、エラーコー
ド表示器155によりコード(数字)により表示され
る。
22 to 25 are flowcharts showing the control operation of the payout control microcomputer. In S201, it is determined whether or not there is a card processor connection signal.
97 is made inactive so that the game cannot be played. Then S
Proceed to step 203 and display the error code 12 as the error indicator 155.
Is performed to control the display. The error code display in S203 indicates that the connection between the card processor 55 and the pachinko gaming machine 1 has not been established.
The display of an error code of another process, which will be described later, is also indicated by a code (number) on the error code display 155.

【0110】次にカード処理機接続信号があると判断さ
れた場合にはS204に進み、レール玉切れ検出があっ
たか否かの判断がなされ、ない場合にはS208に進む
が、レール玉切れ検出スイッチ(玉検出センサ87a,
87b)(図5参照)から玉切れ検出信号が入力された
場合にはS205に進み、タンク玉切れ検出があったか
否かの判断がなされる。玉欠乏検出器67(図4参照)
からの玉切れ検出信号がない場合にはS206に進み、
玉切れランプ44(図1参照)が点滅制御される。一
方、タンク玉切れ検出信号の入力があった場合にはS2
07に進み、玉切れランプ44が点灯制御される。つま
り、玉欠乏検出器67から玉切れ検出信号があり、しか
もレール玉切れを検出する玉検出センサ87a,87b
からの玉切れ検出信号の入力があったということは、玉
タンク65およびタンクレール69内のパチンコ玉がな
くなった場合であり、その場合には玉切れランプ44が
点灯制御され、玉切れが発生した旨の表示が行なわれ
る。一方、玉欠乏検出器67から玉切れ検出信号が入力
されないにもかかわらず玉検出センサ87a,87bか
ら玉切れ検出信号が入力されたということは、玉欠乏検
出器67と玉検出センサ87a,87bとの間の流下径
路途中で玉詰まりが発生し、玉が流下しない状態となっ
ていること、あるいは、玉欠乏検出器67の故障が想定
され、その場合には玉切れランプ44が点滅表示されて
その旨の表示が行なわれる。S207の後S207aに
進み、インターバルデータを+1し、連続賞球数カウン
タをクリアする制御がなされる。インターバルデータと
は今回の賞球動作(景品玉の払出動作)が終了した後次
回の賞球動作が開始されるまでのインターバル時間を定
めるデータであり、図26に示すようにテーブルの形で
記憶されている。連続賞球カウンタとは、入賞玉が発生
してからそれに伴う賞球払出動作が終了した後0.5秒
経過するよりも短い時間間隔で発生した入賞玉の連続発
生回数を計数するものである。
Next, when it is determined that there is a card processor connection signal, the process proceeds to S204, and it is determined whether or not the rail ball out has been detected. If not, the process proceeds to S208. (Ball detection sensor 87a,
87b) If a broken-out detection signal is input from (see FIG. 5), the flow advances to S205 to determine whether or not a broken-out tank has been detected. Ball deficiency detector 67 (see FIG. 4)
If there is no out-of-ball detection signal from, the process proceeds to S206,
The burnout lamp 44 (see FIG. 1) is controlled to blink. On the other hand, if a tank burnout detection signal is input, S2
In step 07, the lighting of the burnout lamp 44 is controlled. That is, there is a ball-break detection signal from the ball-deficiency detector 67, and ball detection sensors 87a and 87b for detecting a rail-ball break.
Is detected when the pachinko balls in the ball tank 65 and the tank rail 69 have run out. In this case, the ball-break lamp 44 is controlled to be turned on, and a ball break occurs. An indication that the operation has been performed is displayed. On the other hand, the fact that the ball shortage detection signal is input from the ball detection sensors 87a and 87b even though the ball shortage detection signal is not input from the ball shortage detector 67 means that the ball shortage detector 67 and the ball detection sensors 87a and 87b are input. It is assumed that a ball jam has occurred in the flow path between and and the ball does not flow down, or the ball deficiency detector 67 has a failure. In that case, the ball breakage lamp 44 blinks and is displayed. A message to that effect is displayed. After S207, the process proceeds to S207a, in which control is performed to increment the interval data by one and clear the continuous prize ball number counter. The interval data is data that determines an interval time from the end of the current prize ball operation (prize ball payout operation) to the start of the next prize ball operation, and is stored in the form of a table as shown in FIG. Have been. The continuous prize ball counter counts the number of consecutive occurrences of the prize ball generated at a time interval shorter than 0.5 seconds after the prize ball payout operation is completed after the prize ball is generated. .

【0111】このS207aの処理が行なわれた後S2
08に進み、未払出数=0であるか否かの判断がなされ
る。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうち
未だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味
し、S216,S238によりそれぞれの値にセットさ
れ、S251により「1」ずつ減算され、S220によ
りクリアされる。未払出数が「0」でない場合にはS2
41aに進む。
After the processing of S207a is performed, S2
In 08, it is determined whether or not the number of unpaid items is zero. The “number of unpaid” means the number of pachinko balls that have not been paid out of the pachinko balls to be paid out, are set to respective values by S216 and S238, and are decremented by “1” by S251. Cleared by S220. If the unpaid number is not “0”, S2
Proceed to 41a.

【0112】そして、未払出数が「0」の場合には、S
211に進み、満タンスイッチ114(図4参照)によ
る満タン状態が検出されたか否かの判断がなされ、検出
されている場合にはそれ以上の払出玉を貯留できないた
めにS201に戻るが、検出されていない場合にはS2
12に進む。S212では、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータから玉貸要求信号があったか否かの判断
が行なわれる。このS212の判断は玉貸優先タイマが
タイムアップするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイマ
が終了するまでの間にカード処理機制御用マイクロコン
ピュータから玉貸要求信号がなかった場合にはS222
に進む。この玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞玉
の受付よりも玉貸要求の受付の方を優先させるために設
けられたものであり、後述するS275によりセットさ
れる。一方、玉貸優先タイマが終了する以前において、
カード処理機制御用マイクロコンピュータから払出制御
用マイクロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた
場合には、S213に進み、玉切れ欠乏検出器67に基
づいてタンク玉切れ状態の検出が行なわれたか否かの判
断が行なわれる。玉タンク65内にパチンコ玉がなかっ
た場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出制御ができ
ないために、S214に進んで玉切れランプを点灯させ
た後S215に進むが、玉欠乏検出器67により玉タン
ク65内にパチンコ玉が存在することが検出された場合
にはS216に進み、未払出数に貸玉数をセットすると
ともに、払出モード「玉貸」にセットして玉貸動作のた
めの制御が行なわれる。この玉貸優先タイマが終了する
までは玉貸動作のための制御が優先され、玉貸優先タイ
マが終了して初めてS222以後の入賞玉に基づく景品
玉の払出制御を行なうようにしたために、貸出すべき玉
の額が200円以上の場合に、景品玉の払出制御よりも
玉貸動作のための制御の方が優先されることになる。な
お、S216の「貸玉数」とは玉貸単位額(たとえば1
00円)に相当するパチンコ玉の個数であり、たとえば
25個に定められている。次に、S217に進み、玉貸
指令タイマがセットされた後S218に進む。そして、
この玉貸指令タイマが終了するまでS218による玉貸
指令信号があるか否かの判断が繰返し行なわれるのであ
り、その間にS218により、玉貸指令信号が送信され
てきたと判断された場合には、S221に進み、貸出中
表示器を点滅開始させる制御が行なわれ、S240に進
むが、送信されてこない場合には、S220により未払
出数がクリアされた後S201に戻る。
If the unpaid amount is "0", S
The process proceeds to 211, where it is determined whether or not the full state is detected by the full-state switch 114 (see FIG. 4). S2 if not detected
Proceed to 12. In S212, it is determined whether or not there is a ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer. This determination in S212 is repeated until the ball lending priority timer times out, and if there is no ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer until the ball lending priority timer expires, S222.
Proceed to. The ball lending priority timer is provided for giving priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning prize ball only for a certain period, and is set in S275 described later. On the other hand, before the ball lending priority timer expires,
When the ball lending request signal is sent from the card processing machine control microcomputer to the payout control microcomputer, the flow proceeds to S213, where it is determined whether or not the tank out-of-tank state is detected based on the out-of-ball detector 67. The decision is made. When there is no pachinko ball in the ball tank 65, the ball payout control cannot be performed based on the ball lending request signal, so the flow proceeds to S214, the ball burnout lamp is turned on, and then the flow proceeds to S215. When it is detected by 67 that there are pachinko balls in the ball tank 65, the process proceeds to S216, where the number of unpaid balls is set to the number of unpaid balls, and the payout mode “ball lending” is set to perform the ball lending operation. Control is performed. Until the ball lending priority timer expires, the control for the ball lending operation is prioritized, and since the ball lending priority timer is terminated, the payout control of the prize ball based on the winning prize ball after S222 is performed. When the value of the ball to be paid is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is given priority over the payout control of the prize ball. The "number of balls to be rented" in S216 is a ball lending unit amount (for example, 1
It is the number of pachinko balls corresponding to (00 yen), and is set to 25, for example. Next, the process proceeds to S217, and after the ball lending command timer is set, the process proceeds to S218. And
The determination as to whether or not there is a ball lending command signal in S218 is repeated until this ball lending command timer expires, and when it is determined in S218 that the ball lending command signal has been transmitted, In step S221, control is performed to start blinking the lending indicator, and the process proceeds to step S240. However, if it has not been transmitted, the unpaid amount is cleared in step S220, and the process returns to step S201.

【0113】次にS240では、未払出数が「4」以下
であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはS2
41により、払出モータ189を起動パターンにセット
した後S241aに進む。この払出モータ189はステ
ッピングモータが用いられており、停止状態にある払出
モータ189を無理なくスムーズに加速させる必要があ
るため、無理なくスムーズに加速できる程度のステッピ
ングモータの制御パターンからなる起動パターンがS2
41によりセットされるのである。一方、未払出数が
「4」以下の場合にはS242に進み、払出モータ18
9のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行な
われた後にS241aに進む。払出モータ189を起動
させて加速された後一定速度で回転させてその後減速さ
せて停止させるという一連の加速定速減速パターンに従
って払出モータ189を回転制御させた場合には、その
一連の制御にどうしても「5」以上の玉が払出されるこ
ととなるのであり、その一連の制御で払出される玉数未
満の玉数を払出す場合には、S242によりモータ速度
をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを終
了した後停止制御となることにより「5」未満のパチン
コ玉の払出が行なわれるように制御しているのである。
次に、S241aでは、払出モードが「賞球」になって
いるか否か判断され、賞球モードの場合にはS225に
進み、玉貸モードの場合にはS243に進む。
Next, in S240, it is judged whether or not the unpaid amount is "4" or less, and if not, it is S2.
According to 41, the payout motor 189 is set to the start pattern, and the process proceeds to S241a. Since the dispensing motor 189 uses a stepping motor, and it is necessary to accelerate the dispensing motor 189 in the stopped state without difficulty, the start pattern including the control pattern of the stepping motor that can accelerate smoothly without difficulty is used. S2
It is set by 41. On the other hand, if the unpaid number is equal to or less than “4”, the flow proceeds to S242, and the payout motor 18
After the processing of setting the motor speed of 9 to the deceleration pattern is performed, the process proceeds to S241a. When the payout motor 189 is controlled to rotate in accordance with a series of constant acceleration / deceleration patterns in which the payout motor 189 is started, accelerated, then rotated at a constant speed, and then decelerated and stopped, the series of controls is inevitable. If the number of balls to be paid out is smaller than the number of balls to be paid out in the series of controls, the motor speed is set to a deceleration pattern immediately in S242, and the speed is reduced. The stop control is performed after the end of the pattern, so that the payout of pachinko balls less than “5” is performed.
Next, in S241a, it is determined whether or not the payout mode is “prize ball”. In the case of the prize ball mode, the process proceeds to S225, and in the case of the ball lending mode, the process proceeds to S243.

【0114】S222では、賞球個数情報が遊技制御用
マイクロコンピュータ202から送信されてきたか否か
の判断がなされ、送信されてきていない場合にはS22
3に進み、玉払出検出器(受光素子187)により景品
玉の払出動作が検出されたか否かの判断がなされる。そ
して賞球個数情報が送信されてきていないにもかかわら
ず玉の払出動作が検出されるということは、玉払出条件
が成立していないにもかかわらず玉の払出動作が行なわ
れたことになるため、S223aに進み、エラーコード
1をエラー表示器155により表示させた後S295に
進む。一方、S223により、玉の払出動作が検出され
ていないと判断された場合にはS201に戻る。
In S222, it is determined whether or not the prize ball number information has been transmitted from the game control microcomputer 202, and if it has not been transmitted, S22.
Proceeding to 3, it is determined whether or not the prize ball payout operation is detected by the ball payout detector (light receiving element 187). The fact that the ball payout operation is detected even though the prize ball number information has not been transmitted means that the ball payout operation has been performed even though the ball payout condition has not been satisfied. Therefore, the process proceeds to S223a, where the error code 1 is displayed on the error display 155, and then the process proceeds to S295. On the other hand, if it is determined in S223 that the payout operation of the ball has not been detected, the process returns to S201.

【0115】遊技制御用マイクロコンピュータから賞球
個数情報が送信されてくればS222によりYESの判
断がなされてS222aに進み、玉検出センサ87a,
87bの検出出力に基づいたレール玉切れ状態を判別
し、レール玉切れ状態のときにはS201に戻る。レー
ル玉切れ状態でなく払出すべき玉が存在する場合にはS
224に進み、払出コードを「賞球」にセットし、S2
32に進み、その送られてきた賞球個数情報を読込む処
理がなされる。次にS233に進み、読込中にデータの
内容が変化したか否かの判断が行なわれる。そして、読
込データに変化がない場合にはS235に進み、読込終
了したか否かの判断がなされ、読込終了するまで読込中
データの確認が行なわれる。このS232によるデータ
の読込および読込データの内容が変化していないか否か
の判断はたとえば8回繰返して行なわれ、この繰返しの
最中に読込データの内容が変化した場合にはS234に
進み、エラーコード9をエラー表示器155により表示
させた後S295に進む。
If the prize ball number information is transmitted from the game control microcomputer, a YES determination is made in S222, and the flow advances to S222a to detect a ball detection sensor 87a,
A broken-rail condition is determined based on the detection output of 87b, and if the broken-rail condition occurs, the process returns to S201. If the ball to be paid out is not in the rail ball out state, S
Proceeding to 224, the payout code is set to "prize ball", and S2
Then, the process proceeds to step S32 in which the sent award ball number information is read. Next, the process proceeds to S233, and it is determined whether or not the content of the data has changed during reading. If there is no change in the read data, the process proceeds to S235, where it is determined whether or not the reading has been completed, and the data being read is checked until the reading is completed. The data reading in S232 and the determination as to whether or not the contents of the read data have been changed are repeatedly performed, for example, eight times. If the contents of the read data have changed during this repetition, the process proceeds to S234. After displaying the error code 9 on the error display 155, the process proceeds to S295.

【0116】一方、8回チェックの結果すべての読込デ
ータが変化しなかった場合にはS238に進み、未払出
数をゲーム制御用マイクロコンピュータから入力された
入力個数にセットする処理が行なわれ、S239により
払出ランプを点滅開始する制御が行なわれてS240に
進む。
On the other hand, if all the read data have not changed as a result of the eight-time check, the process proceeds to S238, in which the unpaid amount is set to the input number input from the game control microcomputer, and S239 is performed. Thus, the control for starting the blinking of the payout lamp is performed, and the process proceeds to S240.

【0117】図23のS225では、入賞玉を排出させ
るためのソレノイド127(図7参照)がONになって
いるか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS2
25bに進み、賞球動作(景品玉払出動作)開始前か否
かの判断がなされ、開始前の場合にはS225cに進
み、遊技制御用マイクロコンピュータから賞球個数信号
が送信されてきているか否かの判断がなされ、送信され
てきていない場合にはS225dに進み、エラー表示器
155によりエラーコード13を表示させる制御を行な
った後S295に進む。このエラーコード13は、賞球
個数データが入力されて排出用のソレノイド127を励
磁する以前の段階で賞球個数データの入力が停止したと
いうエラー状態である。
In S225 of FIG. 23, it is determined whether or not the solenoid 127 (see FIG. 7) for ejecting the winning balls is ON. If not, S2
The process proceeds to 25b, where it is determined whether or not the prize ball operation (prize ball payout operation) has started. If not, the process proceeds to S225c to determine whether or not a prize ball number signal has been transmitted from the game control microcomputer. If it is determined that the error code has not been transmitted, the process proceeds to S225d, where control is performed to display the error code 13 on the error display 155, and then the process proceeds to S295. The error code 13 is an error state in which the input of the award ball number data is stopped before the award ball number data is input and the discharge solenoid 127 is excited.

【0118】S225によりYESの判断がなされた場
合またはS225bによりNOの判断がなされた場合ま
たはS225cによりYESの判断がなされた場合には
S226に進み、タイマが所定時間を計時したか否かの
判断がなされる。このタイマは、入賞玉排出用のソレノ
イド127(図7参照)を励磁して入賞玉を排出させる
のに十分なソレノイド励磁時間を計時するためのもので
ある。そしてタイマが所定時間を計時していない段階で
は、S226cに進み、排出用のソレノイドをONに制
御し、S227に進み、タイマが計時中であるか否か判
断する。タイマが計時中でない場合にはS227cに進
み、タイマをリセットして初期化し最初から計時をスタ
ートさせる処理がなされる。一方、既にタイマのリセッ
トスタート処理がなされている場合にはS227により
YESの判断がなされて直接S243に進む。
If YES is determined in S225, NO is determined in S225b, or YES is determined in S225c, the process proceeds to S226 and it is determined whether or not the timer counts a predetermined time. Is done. This timer is for measuring a solenoid excitation time sufficient to excite the solenoid 127 (see FIG. 7) for discharging a winning ball and discharge the winning ball. If the timer has not counted the predetermined time, the process proceeds to S226c, where the discharge solenoid is controlled to be ON, and the process proceeds to S227 to determine whether the timer is counting time. If the timer is not counting the time, the process proceeds to S227c, where the timer is reset and initialized, and a process of starting the time counting from the beginning is performed. On the other hand, if the timer reset start processing has already been performed, a determination of YES is made in S227, and the flow directly proceeds to S243.

【0119】そして、タイマが所定の時間を計時した場
合にはS226bに進み、排出用のソレノイドをOFF
にし、S227bに進み、賞球個数信号がONになって
いるか否かの判断がなされる。排出用のソレノイドが所
定時間だけ励磁された後その励磁が解除されれば、その
段階で入賞玉は排出されているはずであるために、前述
したように、遊技制御用マイクロコンピュータからの賞
球個数信号も停止されるはずである。その場合には、S
227bによりNOの判断がなされてS243に進む。
ところが、ソレノイドがOFFに切換えられたにもかか
わらず依然賞球個数信号が遊技制御用マイクロコンピュ
ータから送信されてきている場合には、S228に進
み、カウンタが1になっているか否か判断される。この
カウンタの値は最初は「0」であるために、ここではN
Oの判断がなされてS228bに進み、そのカウンタに
対し「1」を加算する処理がなされた後にS226cに
進み、再度排出用のソレノイドをONする制御がなされ
る。これは、排出用のソレノイドを前記所定期間だけ励
磁したにもかかわらず賞球個数信号が依然送信されてく
るということは、入賞玉が排出されていないことが考え
られるために、排出用のソレノイドを再度励磁して再度
の排出制御を試みるのである。そして、2回目の排出動
作にもかかわらず、S227bによりYESの判断がな
された場合には、既にカウンタの値が「1」になってい
るためにS228によりYESの判断がなされる。そし
てその段階でカウンタの値をゼロクリアする(開示せ
ず)とともに、S229により、エラー表示器155に
よるエラーコード11の表示制御を行なった後S295
に進む。このエラーコード11は前述のごとく入賞玉が
排出されない旨を示すものである。
When the timer counts a predetermined time, the process proceeds to S226b, and the discharge solenoid is turned off.
The process proceeds to S227b, and it is determined whether or not the award ball number signal is ON. If the discharge solenoid is excited for a predetermined time and then de-energized, the winning ball should have been discharged at that stage, and as described above, the prize ball from the game control microcomputer was used. The count signal should also be stopped. In that case, S
A determination of NO is made by 227b, and the flow proceeds to S243.
However, if the prize ball number signal is still transmitted from the game control microcomputer even though the solenoid has been switched to OFF, the process proceeds to S228, and it is determined whether the counter is 1 or not. . Since the value of this counter is "0" at the beginning, N is set here.
After the determination of O is made, the process proceeds to S228b, the process of adding "1" to the counter is performed, and then the process proceeds to S226c, where the control for turning on the discharge solenoid is performed again. This is because the prize ball number signal is still transmitted even though the discharge solenoid is excited for the predetermined period, and it is considered that the prize balls have not been discharged. Is re-excited and another discharge control is attempted. Then, if YES is determined in S227b despite the second discharge operation, YES is determined in S228 because the value of the counter is already "1". Then, at that stage, the value of the counter is cleared to zero (not disclosed), and the display control of the error code 11 by the error indicator 155 is performed in S229, and then S295 is performed.
Proceed to. The error code 11 indicates that the winning ball is not discharged as described above.

【0120】図23のS243では、払出モータを回転
させる制御が行なわれ、S244により、1個払出分モ
ータが回転したか否かの判断が行なわれ、未だに1個払
出分回転していない場合にはS245に進み、玉の払出
が検出されたか否かの判断が行なわれる。モータが1個
払出分回転して初めて玉が1個払出されるように構成さ
れているにも関わらず、モータが1個払出分回転してい
ないのに玉の払出が検出された場合には、異常であるた
めにS246によりその旨のエラーコードが表示された
後S295に進む。一方、S245によりNOの判断が
なされた場合にはS266に進み、玉欠乏検出器67
(図4参照)によるタンク玉切れの検出が行なわれたか
否かの判断がなされ、玉切れ検出が行なわれていない正
常な状態の場合にはS268に進み、玉切れ復帰直後で
あるか否かの判断がなされ、玉切れ復帰直後でない場合
にはS269に進み、入賞玉処理モードを通常時のモー
ドにセットした後にS201に戻る。すなわち、玉タン
ク65内にパチンコ玉が貯留されている正常な状態であ
るために、入賞玉に基づく景品玉の払出制御が通常どお
り行なわれるために、S269により入賞玉処理モード
を通常時のモードにセットし、入賞玉排出用ソレノイド
127(図7参照)が消磁されているインターバル期間
をたとえば0.5秒程度の短い期間に制御し、比較的高
速で景品玉の払出制御が行なえるように制御される。一
方、S266によりタンク玉切れ検出が行なわれた場合
にはS267に進み、玉タンク65内の玉がなくなった
旨の表示が玉切れランプ44を点灯させることにより表
示され、次にS270に進み、入賞玉処理モードが玉切
れ時のモードにセットされた後S201に戻る。このS
270により払出ソレノイド127が消磁されるインタ
ーバル期間がたとえば0.9秒程度の長い期間となり、
それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉の単位時
間あたりの払出回数が比較的少なくなるように制御され
る。なお、払出ソレノイド127の励磁期間は、玉切れ
時モードおよび通常時モードに関わらず常にたとえば
0.1秒程度の期間となっている。また、S268によ
り玉切れ復帰直後であると判断された場合には、玉タン
ク65内に未だ十分な玉が貯留されていないために、所
定期間だけS270の処理を行なう。
In S243 of FIG. 23, control is performed to rotate the payout motor, and in S244, it is determined whether or not the motor for one payout has rotated, and if the motor for one payout has not yet rotated. Advances to S245, and it is determined whether or not the payout of balls has been detected. In the case where the payout of a ball is detected even though the motor is not rotating for the payout of one piece, even though the motor is not rotated for the payout of one piece even though the motor is configured to pay out one ball only after the motor rotates for the payout of one piece, Since an error code is displayed in S246 due to the abnormality, the process proceeds to S295. On the other hand, if NO is determined in S245, the process proceeds to S266 and the ball deficiency detector 67
A determination is made as to whether or not the broken-out tank has been detected (see FIG. 4). If the broken-out state has not been detected, the process proceeds to S268 to determine whether or not the broken-out state has just been returned. Is determined, and if it is not immediately after the recovery from the out-of-ball processing, the process proceeds to S269, where the winning ball processing mode is set to the normal mode, and then returns to S201. That is, since the pachinko balls are stored in the ball tank 65 in a normal state, the payout control of the prize balls based on the prize balls is performed as usual, so that the prize ball processing mode is set to the normal mode by S269. , And the interval period during which the winning ball discharge solenoid 127 (see FIG. 7) is demagnetized is controlled to a short period of, for example, about 0.5 second so that the control of payout of the prize ball can be performed at a relatively high speed. Controlled. On the other hand, if the out-of-tank condition is detected in S266, the process proceeds to S267, in which a message indicating that there is no more ball in the ball tank 65 is displayed by turning on the out-of-ball lamp 44, and then proceeds to S270. After the winning prize processing mode is set to the mode at the time of losing the ball, the process returns to S201. This S
The interval period during which the payout solenoid 127 is demagnetized by 270 becomes a long period of, for example, about 0.9 seconds,
In response, the number of payouts of the prize ball per unit time based on the detection of the winning ball is controlled to be relatively small. Note that the excitation period of the payout solenoid 127 is always, for example, about 0.1 second regardless of the mode at the time of the burnout and the normal mode. If it is determined in S268 that it is immediately after returning to the out-of-ball condition, the process in S270 is performed for a predetermined period of time because sufficient balls are not stored in the ball tank 65 yet.

【0121】次に、S244により、1個払出分回転し
たと判断された場合にはS247に進み、玉の払出が検
出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合
にはS248に進み、モータを所定角度逆転させた後同
じ角度だけ正転させる制御が行なわれ、次にS249に
より玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。
つまり、1個払出分払出モータが回転したにも関わらず
玉の払出が検出されない場合には、玉が途中で引っ掛か
って落下しないことが考えられるため、S248により
払出モータを所定角度だけ逆転させて再度正転させるこ
とにより、その玉の引っ掛かりが解消されて正常に玉が
落下して払出検出が行なわれる場合があるために、その
ような払出モータの逆転および正転制御を1回だけ行な
い、再度の払出の検出を行なうのである。そして、再度
検出の結果、払出検出された場合にはS251に進む
が、それでもなおかつ払出が検出されない場合にはS2
50に進みその旨の異常が発生したことをコード表示す
るのである。一方、S251では、玉が1個払出された
ために未払出数を「1」減算する処理が行なわれ、S2
52に進み、払出モータが玉貸か否かの判断が行なわれ
る。そして、払出モードが玉貸である場合にはS257
に進むが、払出モードが玉貸でない場合には景品玉の払
出であるためにS253に進み、景品玉払出数を「1」
加算し、S254に進み、景品玉の払出数が「a」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS2
57に進む。この「a」は補給装置153の補給玉検出
器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出
数が「a」に達した場合にはS255に進み、補給情報
を情報出力回路226を介してホール用管理コンピュー
タに出力する処理がなされる。ホール用管理コンピュー
タでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場にとって
不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定
個数の景品玉が払出される毎に景品玉払出信号が1パル
スだけホール用管理コンピュータに出力されるのであ
り、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるのに要
する景品玉の払出個数が「a」であり、たとえば10個
に設定されている。そして、景品玉払出信号が出力され
るとS256により景品玉払出数がクリアされてS25
7に進む。
Next, in S244, when it is determined that one payout has been rotated, the process proceeds to S247, and it is determined whether or not the payout of the ball is detected, and when it is not detected, the process proceeds to S248. , The motor is rotated in the reverse direction by a predetermined angle and then the motor is rotated in the normal direction by the same angle. Next, in S249, it is determined whether or not the payout of the balls is detected.
In other words, if the payout of one ball is not detected even though the payout motor has been rotated, the ball may be caught on the way and will not fall. Therefore, the payout motor is reversed by a predetermined angle in S248. By performing the forward rotation again, the catch of the ball is eliminated, and the ball may drop normally and the payout detection may be performed. Therefore, the reverse rotation and the forward rotation control of the payout motor are performed only once. The detection of payout is performed again. If the payout is detected again as a result of the detection, the process proceeds to S251. If the payout is still not detected, the process proceeds to S2.
The process proceeds to step 50, where a code indicating that an abnormality to that effect has occurred is displayed. On the other hand, in S251, a process of subtracting “1” from the unpaid number is performed because one ball is paid out, and S2 is executed.
Proceeding to 52, a determination is made as to whether the payout motor is lending a ball. If the payout mode is ball lending, S257
If the payout mode is not the ball lending, the process proceeds to S253 because the prize ball is paid out, and the prize ball payout number is set to “1”.
The process proceeds to S254, and it is determined whether or not the number of prize balls paid out has reached “a”.
Proceed to 57. This “a” is the same value as the number of output units of the supply ball detector of the supply device 153. When the number of prize balls has been paid out reaches "a", the process proceeds to S255, and processing for outputting supply information to the hall management computer via the information output circuit 226 is performed. The hall management computer detects the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game arcade, based on the prize ball payout signal. As described above, every time a predetermined number of prize balls are paid out, the prize ball payout signal is output to the hall management computer by one pulse, and the prize required for outputting the one pulse of the prize ball payout signal. The payout number of balls is “a” and is set to, for example, 10. Then, when the prize ball payout signal is output, the number of prize ball payouts is cleared in S256 and S25.
Go to 7.

【0122】S257では、払出モータ速度が起動パタ
ーンにセットされているか否かの判断がなされ、セット
されている場合にはS258に進み払出モータ速度を加
速パターンに更新する処理が行なわれてS266に進
む。これにより、払出モータ速度が起動時の速度から加
速時の速度に移行し、払出モータ189が無理なくスム
ーズに加速制御される。一方、モータ速度が既に加速パ
ターンにセットされている場合にはS259によりYE
Sの判断がなされてS260に進み、払出モータ速度を
定速パターンに更新する処理がなされてS266に進
む。つまり、払出モータ速度が既に加速パターンにセッ
トされてスムーズな加速が行なえた場合には次に加速さ
れた後の一定速度で払出モータを回転制御するのであ
る。次に、モータ速度が既に定速パターンにセットされ
ている場合にはS261によりYESの判断がなされて
S262に進み、未払出数が「2」であるか否かの判断
がなされ、未払出数が「2」になっていない場合には払
出モータ速度が定速パターンのまま維持されてS266
に進むが、未払出数が「2」になった場合にはS263
に進み払出モータ速度を減速パターンに更新し、未払出
数が残り少なくなったことに伴って払出モータの回転速
度をスムーズに減速させる制御に移行する。一方、払出
モータ速度が既に減速パターンにセットされている場合
にはS264に進み、未払出数が「0」に達したか否か
の判断がなされ、達していない場合にはモータ速度が減
速パターンのままS266に進むが、達した場合にはS
265に進み、払出モータ速度を停止パターンにセット
して払出モータの回転を停止させた後にS271に進
む。
In S257, it is determined whether or not the payout motor speed is set in the starting pattern, and if it is set, the process proceeds to S258, in which the payout motor speed is updated to the acceleration pattern, and the process proceeds to S266. move on. As a result, the payout motor speed shifts from the speed at the time of startup to the speed at the time of acceleration, and the payout motor 189 is smoothly and smoothly accelerated. On the other hand, if the motor speed has already been set to the acceleration pattern, YE is determined in S259.
After the determination in S is made, the process proceeds to S260, in which the payout motor speed is updated to the constant speed pattern, and the process proceeds to S266. In other words, when the payout motor speed is already set in the acceleration pattern and smooth acceleration can be performed, the payout motor is controlled to rotate at a constant speed after the next acceleration. Next, if the motor speed has already been set to the constant speed pattern, a determination of YES is made in S261 and the process proceeds to S262, in which it is determined whether the unpaid number is "2" and the unpaid number is determined. Is not "2", the payout motor speed is maintained in the constant speed pattern and S266
Proceeds to S263 if the unpaid number becomes “2”.
Then, the payout motor speed is updated to the deceleration pattern, and the control is shifted to a control for smoothly reducing the rotational speed of the payout motor in accordance with the remaining number of unpaid motors decreasing. On the other hand, if the payout motor speed has already been set to the deceleration pattern, the process proceeds to S264, and it is determined whether or not the unpaid number has reached “0”. The process proceeds to S266 as it is.
Proceeding to 265, the payout motor speed is set to a stop pattern to stop rotation of the payout motor, and then to S271.

【0123】図24のS271では、払出モードが「玉
貸」であるか否かの判断がなされ、「玉貸」である場合
にはS272により、玉貸完了信号をカード処理機制御
用マイクロコンピュータに出力する処理がなされ、S2
73に進み、貸出中表示器を消灯し、S274に進み、
ターミナル基板78,玉貸情報出力端子79cを介して
ホール用管理コンピュータに玉貸情報を出力する処理が
行なわれる。この玉貸情報とは、単位額分(たとえば1
00円)のパチンコ玉がカードを用いて貸出されたこと
による単位額分のパチンコ玉の売上信号を意味し、その
信号を受信したホール用管理コンピュータが、カードに
よる売上額の集計を行なう。次にS275に進み、玉貸
優先タイマをセットする処理が行なわれてS201に戻
る。
In S271 of FIG. 24, it is judged whether or not the payout mode is "lens lending". Output processing is done, S2
Go to 73, turn off the lending indicator, go to S274,
A process of outputting ball lending information to the hall management computer via the terminal board 78 and the ball lending information output terminal 79c is performed. This ball lending information is a unit amount (for example, 1
(00 yen) means a pachinko ball sales signal for a unit amount due to the lending of the pachinko ball using the card, and the hall management computer that receives the signal sums up the sales amount by the card. Next, the process proceeds to S275, in which a process of setting a ball lending priority timer is performed, and the process returns to S201.

【0124】一方、払出モードが「玉貸」でない場合、
すなわち景品玉の払出の場合には、S291に進み、入
賞玉処理モードが通常時のモードであるか否かの判断が
なされる。この通常時とは、S269により入賞玉処理
モードとしてセットされたものであり、通常時の場合に
はS291aに進み、インターバルタイマにインターバ
ル時間がセットされる。このインターバル時間は、イン
ターバル時間テーブル(図26参照)に記憶されている
複数の時間データのうちある1つの時間データである。
このインターバル時間データは、電源投入時に添字
「2」に記憶されている760msecとなっている、
S207aのステップが実行される毎に添字が「1」ず
つ加算更新され、後述するS291kのステップが実行
される毎に添字が「1」ずつ減算更新され、現時点にお
ける添字に対応する時間データがこのS291aにより
セットされるのである。
On the other hand, if the payout mode is not "ball lending",
That is, in the case of the payout of the prize ball, the process proceeds to S291, and it is determined whether or not the prize ball processing mode is the normal mode. The normal time is set in the winning ball processing mode in S269. In the normal time, the process proceeds to S291a, and the interval time is set in the interval timer. This interval time is one time data among a plurality of time data stored in the interval time table (see FIG. 26).
This interval time data is 760 msec stored in the subscript “2” when the power is turned on.
Each time the step of S207a is executed, the suffix is added and updated by "1", and each time the step of S291k described later is executed, the suffix is subtracted and updated by "1", and the time data corresponding to the current suffix is calculated. It is set by S291a.

【0125】一方、処理モードが通常時でない玉切れ時
(S270参照)の場合にはS291bに進み、インタ
ーバルタイマに玉切れ時時間がセットされる。この玉切
れ時時間はたとえば0.9秒(900msec)程度で
ある。
On the other hand, if the processing mode is an out-of-ball time (see S270) that is not normal, the flow advances to S291b to set the out-of-ball time in the interval timer. The time at which the ball breaks is, for example, about 0.9 seconds (900 msec).

【0126】次にS291cに進み、セットされたイン
ターバルタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS291dに進み、玉有り検出フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この玉
有り検出フラグとは、入賞玉検出器122(図7参照)
が入賞玉の存在を検出したことに伴なって遊技制御用マ
イクロコンピュータから賞球個数情報が送信された場合
にセットされるものである。玉有り検出フラグがセット
されていない場合にはS291eに進み、賞球個数情報
がONか否かすなわち遊技制御用マイクロコンピュータ
から賞球個数情報が送られてきているか否かの判断がな
される。そして賞球個数情報が送られてきていない場合
にはS291cに戻る。一方、賞球個数情報が送られて
きている場合にはS291fに進み、玉有り検出フラグ
がセットされる。つまり、入賞玉の発生に基づいた景品
玉の払出動作が開始された段階で入賞玉検出器122に
より検出されている入賞玉をソレノイドの励磁により下
方に落下させ、その段階で既に後続の入賞玉が発生して
いる場合、あるいは、S291cによるインターバルタ
イマが終了したと判断されるまでの間に後続の入賞玉が
発生した場合には、S291eによりYESの判断がな
されてS291fにより玉有り検出フラグがセットされ
るのである。次にS291gに進み、前回の賞球動作が
終了した後(インターバルタイマがセットされた後)
0.5秒以内であるか否かの判断がなされ、0.5秒以
内の場合にはS291iに進み、連続賞球数カウンタが
「1」加算され、S291jにより、その連続賞球数カ
ウンタの値が16に達したか否かの判断がなされ、16
に達していない場合にはS291cに戻る。そして、1
6に達した段階でS291kに進み、インターバルデー
タが「1」減算更新され、連続賞球数カウンタがクリア
されてS291cに戻る。つまり、入賞玉が短期間の間
に連続して発生し、その発生の時間間隔が、前回の賞球
動作が終了してから0.5秒経過する時間よりも短い場
合には、その短い時間間隔で発生した入賞玉の発生回数
が連続賞球数カウンタでカウントされるのであり、その
カウント数が16に達した段階で前記S291kの処理
がなされるのである。その結果、インターバル時間デー
タテーブルの添字が「1」減算更新されるために、イン
ターバル時間が短くなる。次にS291cにより、イン
ターバルタイマが終了したと判断された場合にはS29
1mに進み、玉有り検出フラグがクリアされてS201
に戻る。その後玉貸要求信号がなくかつ入賞玉が発生し
ている場合には、S222以降の入賞玉の検出に基づい
た次回の賞球動作が実行される。
Next, in S291c, it is determined whether or not the set interval timer has expired. If not, the process proceeds to S291d, in which it is determined whether or not the ball presence detection flag is set. Done. The ball presence detection flag is a winning ball detector 122 (see FIG. 7).
Is set when prize game number information is transmitted from the game control microcomputer in association with detection of the presence of a winning ball. When the ball presence detection flag is not set, the process proceeds to S291e, and it is determined whether or not the prize ball number information is ON, that is, whether or not the prize ball number information is sent from the game control microcomputer. If the prize ball number information has not been sent, the process returns to S291c. On the other hand, if the prize ball number information has been sent, the process proceeds to S291f, where a ball presence detection flag is set. That is, the prize balls detected by the prize ball detector 122 are dropped downward by exciting the solenoid at the stage when the prize ball payout operation based on the generation of the prize balls is started, and the succeeding prize balls are already dropped at that stage. Is occurring, or if a subsequent winning ball is generated before it is determined that the interval timer in S291c has expired, a YES determination is made in S291e and the ball presence detection flag is set in S291f. It is set. Next, after proceeding to S291g and after the previous prize ball movement is completed (after the interval timer is set).
It is determined whether or not the time is within 0.5 seconds. If the time is within 0.5 seconds, the flow proceeds to S291i, and the continuous prize ball number counter is incremented by "1". A determination is made whether the value has reached 16 and 16
If not, the process returns to S291c. And 1
When the number reaches 6, the processing advances to S291k, the interval data is subtracted and updated by "1", the continuous prize ball number counter is cleared, and the processing returns to S291c. In other words, if the winning prize ball is continuously generated during a short period of time and the time interval of the generation is shorter than 0.5 seconds after the end of the previous prize ball operation, the short time The number of winning balls generated at intervals is counted by the continuous prize ball counter. When the counted number reaches 16, the process of S291k is performed. As a result, the subscript of the interval time data table is updated by subtracting “1”, so that the interval time is shortened. Next, if it is determined in S291c that the interval timer has expired, the process proceeds to S29.
Go to 1m, clear the ball presence detection flag and S201
Return to Thereafter, if there is no ball lending request signal and a winning ball is generated, the next prize ball operation based on the detection of the winning ball in S222 and thereafter is executed.

【0127】このように、入賞玉が発生してからその入
賞玉に伴う賞球動作が終了した後0.5秒経過するまで
の時間よりも短い時間間隔で連続して16回入賞玉が発
生した場合には、インターバルデータが減算更新されて
短い時間がインターバルタイマにセットされることとな
るために、今回の入賞玉に基づいた賞球動作が終了して
から次回の入賞玉に基づいた賞球動作が実行されるまで
のインターバル時間が短くなり、速いテンポで賞球動作
が実行されて単位時間当りの玉払出個数が増加する状態
となる。一方、玉タンクの玉がなくなってしかもレール
玉切れ状態が検出された場合には、S207aによりイ
ンターバルデータが1加算更新されてインターバル時間
が長い時間に更新されるために、今回の入賞玉に基づい
た賞球動作が終了してから次回の入賞玉に基づいた賞球
動作が実行されるまでのインターバル時間が長くなり、
遅いテンポで賞球動作が実行されることになるために、
単位時間当りに払出される玉数が少なくなるので、玉タ
ンクへの補給能力があまり高くない遊技場に設置された
場合であっても、玉タンクやレールでの玉切れ現象が頻
発するのを防止することができる。
As described above, the winning balls are generated 16 times consecutively at a time interval shorter than the time from the occurrence of the winning balls to the lapse of 0.5 seconds after the award ball operation associated with the winning balls is completed. In this case, the interval data will be decremented and updated, and a short time will be set in the interval timer. The interval time until the ball motion is executed is shortened, the prize ball motion is executed at a high tempo, and the number of balls paid out per unit time increases. On the other hand, if the ball in the ball tank has run out and the rail ball is out of condition, the interval data is incremented by one at S207a and the interval time is updated to a longer time. The interval time from the end of the prize ball operation to the execution of the prize ball operation based on the next winning ball becomes longer,
In order for the prize ball movement to be executed at a slow tempo,
Since the number of balls to be paid out per unit time is reduced, even if the ball tank is installed in a game center where the replenishment capacity of the ball tank is not so high, the ball breaking phenomenon on the ball tank and rail frequently occurs. Can be prevented.

【0128】次に、図25のS295では、払出モータ
189を停止させて玉の払出を停止させ、S295bに
進み、リセット操作があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはS296により、エラーコードの種類(コー
ド1ないしコード12)に応じてエラー表示器155を
制御する処理がなされ、リセットスイッチ156(図4
参照)の押圧操作があった場合にS297に進み、エラ
ーコードをクリアしてエラー発生時の状態に復帰する処
理が行なわれる。
Next, in S295 of FIG. 25, the payout motor 189 is stopped to stop the payout of the balls, the process proceeds to S295b, and it is determined whether or not there is a reset operation. If not, an error code is output by S296. The error display 155 is controlled according to the type (code 1 to code 12) of the reset switch 156 (see FIG. 4).
If there is a pressing operation (see step S297), the flow advances to step S297 to execute processing for clearing the error code and returning to the state at the time of occurrence of the error.

【0129】次に、以上説明した実施の形態の特徴や変
形例等を以下に列挙する。 (1) 前記受光素子187により、玉を払出す玉払出
装置による玉の払出を検出する玉払出検出手段が構成さ
れている。この玉払出検出手段は、前記玉払出装置の上
手側で排出すべき玉を検出してもよく、また、前記玉払
出装置の下手側で排出された玉を検出するものであって
もよい。さらに、これらの玉自体の検出と合わせて前記
玉払出装置の払出動作を検出するようにしてもよい。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) The light receiving element 187 constitutes a ball payout detection unit that detects the payout of the ball by the ball payout device that pays out the ball. The ball payout detecting means may detect a ball to be discharged on the upstream side of the ball payout device, or may detect a ball discharged on the downstream side of the ball payout device. Further, the payout operation of the ball payout device may be detected together with the detection of the balls themselves.

【0130】(2) 遊技制御用マイクロコンピュータ
202からなる遊技制御手段は、制御用プログラムデー
タを記憶しているプログラム記憶手段(ROM207)
と、該プログラム記憶手段に記憶されているプログラム
データに従って制御動作を行なう制御動作手段(CPU
203)と、前記プログラム記憶手段に記憶されている
プログラムデータが適正なものであるか否かを判別する
セキュリティ手段(セキュリティ回路204)とを含ん
でいる。このセキュリティ手段の働きにより、遊技制御
内容が適正でない状態で遊技が行なわれる不都合を極力
防止できる。
(2) The game control means comprising the game control microcomputer 202 is a program storage means (ROM 207) which stores control program data.
Control operation means (CPU) for performing a control operation in accordance with program data stored in the program storage means.
203) and security means (security circuit 204) for determining whether or not the program data stored in the program storage means is proper. By the function of the security means, it is possible to prevent the inconvenience that the game is played in a state where the game control contents are not appropriate as much as possible.

【0131】(3) 前記S291a,291c〜29
1k,291mにより、前記玉払出装置による玉の払出
条件の成立状況に応じて前記玉払出装置により単位時間
当りの払出個数を変動調整する払出速度調整手段が構成
されている。また、前記玉欠乏検出器67や玉検出セン
サ86a,86bにより、前記玉払出装置により払出さ
れる玉が欠乏したことを検出する玉欠乏検出手段が構成
されている。前記S204,205,207a,291
a,291c,291mにより、前記玉欠乏検出手段の
検出状況に応じて前記玉払出装置による単位時間当りの
払出個数を変動調整する払出速度調整手段が構成されて
いる。なお、払出制御回路基板152による入賞玉の排
出制御に関し、景品玉払出終了以前であれば入賞玉の排
出時期は景品玉払出開始と同時でなくてもよい。
(3) S291a, 291c to 29
1k and 291m constitute payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the ball payout device in accordance with the condition of the ball payout condition established by the ball payout device. The ball deficiency detector 67 and the ball detection sensors 86a and 86b constitute a ball deficiency detecting means for detecting that the balls dispensed by the ball dispensing device are deficient. S204, 205, 207a, 291
a, 291c and 291m constitute a payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the ball payout apparatus according to the detection condition of the ball shortage detecting means. It should be noted that regarding the payout control of the prize ball by the payout control circuit board 152, the prize ball need not be discharged at the same time as the start of the prize ball payout if the prize ball is not paid out yet.

【0132】[0132]

【課題を解決するための手段の具体例】前記遊技制御基
板199により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技
制御手段が構成されている。前記始動入賞口34,可変
入賞球装置35,通常の入賞口42a,42bにより、
前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な入賞領域が
構成されている。入賞玉処理装置115により、前記入
賞領域に入賞した入賞玉に基づいて景品玉の払出動作を
行なうために該入賞玉を処理する入賞玉処理装置が構成
されている。玉払出装置97により、玉を払出す玉払出
装置が構成されている。払出制御回路基板152によ
り、前記玉払出装置と前記入賞玉処理装置とを制御する
払出動作制御手段が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The game control board 199 constitutes a game control means for controlling the game state of the gaming machine. By the starting winning opening 34, the variable winning ball device 35, and the normal winning openings 42a, 42b,
A prize-winning area is provided in the game area, where a hit ball can win. The prize winning ball processing device 115 constitutes a prize winning ball processing device for processing the prize balls in order to perform the payout operation of the prize balls based on the prize balls winning in the prize area. A ball payout device that pays out balls is configured by the ball payout device 97. The payout control circuit board 152 constitutes a payout operation control means for controlling the ball payout device and the winning ball processing device.

【0133】前記入賞玉処理装置は、入賞玉を保持する
入賞玉保持手段(第2玉係止部130)と、該入賞玉保
持手段により保持されている入賞玉を検出してその検出
出力を前記遊技制御手段に出力する入賞玉検出手段(入
賞玉検出器122)と、前記入賞玉保持手段により保持
されている入賞玉を排出する入賞玉排出手段(ソレノイ
ド127,第1玉係止部124)とを含んでいる。そし
て、前記遊技制御手段は、前記入賞玉検出手段からの検
出出力が入力されたことを条件として、該入賞玉に対応
して払出すべき景品玉の個数を特定する払出個数情報を
前記払出動作制御手段に出力する。また払出動作制御手
段は、前記払出個数情報が入力されたことを条件とし
て、その入力された払出個数情報に従った個数の景品玉
を前記玉払出装置から払出す制御を行なうとともに、該
払出制御に伴う景品玉の払出の終了を待たずに前記入賞
玉排出手段による入賞玉の排出動作を開始する制御を行
なう。また、前述したように、入賞玉の排出時期は景品
玉払出開始と同時でなくてもよい。そして、前記遊技制
御手段と前記払出動作制御手段との間での情報通信は、
前記遊技制御手段から、前記払出動作制御手段への一方
向通信となっている。
The winning ball processing device detects winning balls holding means (second ball locking portion 130) for holding winning balls and winning balls held by the winning ball holding means, and outputs the detection output. Winning ball detecting means (winning ball detector 122) for outputting to the game control means, and winning ball discharging means (solenoid 127, first ball locking portion 124) for discharging the winning balls held by the winning ball holding means. ) And are included. Then, the game control means, on condition that the detection output from the winning prize detecting means is input, the payout number information specifying the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning prize Output to control means. Further, the payout operation control means, on condition that the payout number information is input, performs a control of paying out a number of prize balls according to the input payout number information from the ball payout device, and the payout control. The control for starting the prize winning ball discharging operation by the prize winning ball discharging means is performed without waiting for the end of the payout of the prize balls. Further, as described above, the timing of discharging the winning prize ball may not be the same as the start of the prize ball payout. And information communication between the game control means and the payout operation control means,
It is one-way communication from the game control means to the payout operation control means.

【0134】前記S28,S30,S31により、前記
払出動作制御手段による入賞玉の排出動作制御が行なわ
れて前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出されなくな
った場合に、前記払出個数情報の出力を停止させる払出
個数情報停止手段が構成されている。
In S28, S30, and S31, when the payout operation control unit controls the discharging operation of the winning prize and the winning prize detecting unit stops detecting the winning prize, the payout amount information is output. A payout amount information stopping means for stopping is configured.

【0135】前記S227bにより、前記払出動作制御
手段による入賞玉の排出動作制御が行なわれたにもかか
わらず前記遊技制御手段からの払出個数情報の出力が停
止しないという異常状態を検出する異常検出手段が構成
されている。前記S228,S228b,S226c,
S227,S227c,S226,S226b,S22
7bにより、前記異常検出手段が異常を検出した場合
に、前記払出動作制御手段による入賞玉の排出動作制御
を再度行なう再排出動作制御手段が構成されている。前
記S228,S229により、前記再排出動作制御手段
による再排出動作制御が行なわれたにもかかわらず前記
遊技制御手段からの払出個数情報の出力が停止しないと
いう異常が発生した場合に、その異常状態を報知する制
御を行なう異常報知制御手段が構成されている。前記再
排出動作制御手段による再排出動作に伴なって異常状態
が自然解消される場合があり、その分異常状態に伴なう
作動停止等の事態の発生を少なくすることができる。
By S227b, the abnormality detecting means for detecting an abnormal state in which the output of the payout amount information from the game control means does not stop even though the payout operation control means controls the discharge operation of the winning balls. Is configured. The S228, S228b, S226c,
S227, S227c, S226, S226b, S22
7b constitutes re-discharging operation control means for re-performing the discharging operation control of the winning balls by the payout operation control means when the abnormality detecting means detects an abnormality. By S228 and S229, when an abnormality occurs that the output of the payout amount information from the game control means does not stop even though the re-discharge operation control is performed by the re-discharge operation control means, the abnormal state Abnormality notification control means is configured to perform control for notifying. There is a case where the abnormal state is naturally resolved in association with the redejecting operation by the re-ejecting operation control means, and it is possible to reduce the occurrence of a situation such as an operation stop due to the abnormal state.

【0136】[0136]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、入賞玉が発生した場合には、その入賞玉に
対応して払出すべき景品玉の個数を特定する払出個数情
報が遊技制御手段から払出動作制御手段に出力され、そ
の払出動作制御手段がその入力された払出個数情報に従
った個数の景品玉を払出す制御を行なうために、入賞玉
に基づいた払出動作を行なうに際し、前記払出動作制御
手段から前記遊技制御手段への情報の送信を何ら行なう
ことなく払出動作が可能となり、払出動作制御手段から
遊技制御手段へ入力される情報の入力部を利用した不正
なデータの入力による不正改造等を極力防止し得ること
ができる。しかも、景品玉の払出動作の終了を待たずに
入賞玉の排出動作が開始されるために、入賞玉の処理を
迅速に行なうことができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, when a prize ball is generated, payout number information for specifying the number of prize balls to be paid out corresponding to the prize ball is output from the game control means to the payout operation control means, and the payout operation control means In order to control the payout of the number of prize balls according to the input payout number information, when performing the payout operation based on the prize balls, the information is transmitted from the payout operation control means to the game control means. The payout operation can be performed without performing any of the above, and it is possible to prevent unauthorized modification by inputting illegal data using the input unit of the information input from the payout operation control means to the game control means as much as possible. Moreover, since the prize winning ball discharging operation is started without waiting for the end of the prize ball paying-out operation, the prize winning balls can be quickly processed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技盤の裏面構造を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing a rear structure of the gaming board.

【図4】機構板を示す全体図である。FIG. 4 is an overall view showing a mechanism plate.

【図5】玉払出装置およびその周辺機器を示す構成図で
ある。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a ball payout device and its peripheral devices.

【図6】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the ball payout device.

【図7】入賞玉処理装置の構造図である。FIG. 7 is a structural diagram of a winning ball processing device.

【図8】機構板の下部背面を覆う通路カバー体の分解斜
視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a passage cover body that covers a lower rear surface of the mechanism plate.

【図9】機構板に取付けられる払出制御回路基板ボック
スの取付構造を示す分解斜視図である。
FIG. 9 is an exploded perspective view showing an attachment structure of a payout control circuit board box attached to a mechanism plate.

【図10】玉払出装置の分解図である。FIG. 10 is an exploded view of the ball payout device.

【図11】玉払出装置の断面図である。FIG. 11 is a sectional view of the ball payout device.

【図12】本発明に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention.

【図13】本発明に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention.

【図14】ターミナル基板と遊技制御基板と賞球玉貸制
御基板とインタフェース基板と各種周辺機器との配線接
続状態を示す結線図である。
FIG. 14 is a connection diagram showing a wiring connection state of a terminal board, a game control board, a prize ball lending control board, an interface board, and various peripheral devices.

【図15】入賞玉に基づいた景品玉の払出動作を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing a payout prize payout operation based on a winning prize.

【図16】入賞玉に基づいた景品玉の払出動作を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing a prize ball payout operation based on a winning ball.

【図17】カードユニット制御用マイクロコンピュータ
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control operation of the card unit control microcomputer.

【図18】カードユニット制御用マイクロコンピュータ
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control operation of a microcomputer for controlling a card unit.

【図19】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図20】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図21】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図22】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図23】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer.

【図24】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図25】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図26】インターバル時間データテーブルを示す図で
ある。
FIG. 26 is a diagram showing an interval time data table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、32は遊技領
域、35は可変入賞球装置、33は可変表示装置、34
は入賞領域の一例の始動口、42a,42bは入賞領域
の一例の通常入賞口、115は入賞玉処理装置、97は
玉払出装置、127はソレノイド、124は第1玉係止
部、130は入賞玉保持手段の一例の第2玉係止部、1
22は入賞玉検出手段の一例の入賞玉検出器、152は
払出動作制御手段の一例の払出制御回路基板、199は
遊技制御手段の一例の遊技制御基板。
1 is a pachinko game machine which is an example of a ball game machine, 32 is a game area, 35 is a variable winning ball device, 33 is a variable display device, 34
Is a start opening of an example of a winning area, 42a and 42b are normal winning openings of an example of a winning area, 115 is a winning ball processing device, 97 is a ball payout device, 127 is a solenoid, 124 is a first ball locking portion, and 130 is The second ball locking portion, which is an example of the winning ball holding means, 1
22 is a winning ball detector as an example of winning ball detecting means, 152 is a payout control circuit board as an example of payout operation control means, and 199 is a game control board as an example of game controlling means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な入賞領域
と、 該入賞領域に入賞した入賞玉に基づいて景品玉の払出動
作を行なうために該入賞玉を処理する入賞玉処理装置
と、 玉を払出す玉払出装置と、 該玉払出装置と前記入賞玉処理装置とを制御する払出動
作制御手段とを含み、 前記入賞玉処理装置は、 前記入賞玉を保持する入賞玉保持手段と、 該入賞玉保持手段により保持されている入賞玉を検出し
てその検出出力を前記遊技制御手段に出力する入賞玉検
出手段と、 前記入賞玉保持手段により保持されている入賞玉を排出
する入賞玉排出手段とを含み、 前記遊技制御手段は、前記入賞玉検出手段からの検出出
力が入力されることを条件として、該入賞玉に対応して
払出すべき景品玉の個数を特定する払出個数情報を前記
払出動作制御手段に出力し、 前記払出動作制御手段は、前記払出個数情報が入力され
たことを条件として、その入力された払出個数情報に従
った個数の景品玉を前記玉払出装置から払出す制御を行
なうとともに、該払出制御に伴う景品玉の払出の終了を
待たずに前記入賞玉排出手段による入賞玉の排出動作を
開始する制御を行ない、 前記遊技制御手段と前記払出動作制御手段との間での情
報通信は、前記遊技制御手段から、前記払出動作制御手
段への一方向通信としたことを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and game control means for controlling a game state of the ball-game machine, and a ball-hitting ball provided in the game area. A prize area in which a prize can be won, a prize ball processing device that processes the prize ball to perform a prize ball payout operation based on the prize ball that has won in the prize area, a ball payout device that pays out the ball, It includes a payout operation control means for controlling a ball payout device and the winning ball processing device, wherein the winning ball processing device is held by the winning ball holding means for holding the winning ball, and the winning ball holding means. The game control means includes a winning ball detection means for detecting a winning ball and outputting the detection output to the game control means, and a winning ball discharging means for discharging the winning ball held by the winning ball holding means, From the winning ball detection means On the condition that the payout output is input, the payout amount information for specifying the number of prize balls to be paid out corresponding to the winning prize is output to the payout operation control means, and the payout operation control means is provided for the payout operation. On condition that the number information has been input, a control is performed to pay out the number of prize balls according to the input payout number information from the ball payout device, and the end of the payout of the prize balls according to the payout control is performed. Control for starting the winning ball discharging operation by the winning ball discharging means without waiting, and information communication between the game control means and the payout operation control means is performed from the game control means to the payout operation control. A ball game machine characterized by one-way communication to the means.
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