JP2020054504A - サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段、及び、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行する、構成を有している。
本的には、生成されたゲームマップがいずれのマップパーツオブジェクトが変更されておらず、当該ゲームマップがゲームに繰り返し使用されている状態において、当該ゲームマップを使用してゲームを実行する場合を示す。
(A)ゲームマップがカーレースなどのコースの場合には、コースの一部から他の一部にワープすることができる仕様に変化した場合・障害物が増減したなどのコース自体は変化しないもの配置されるオブジェクトが変化することによって抜け道や新たなルートが組み込まれた場合、又は、
(B)ゲームマップがRPGや対戦ゲームの場合には、ゲームパラメータが増加することによって新たな探索エリアやステージが追加された場合など、
が含まれる。
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行した場合に、前記ゲームパラメータに基づいて変化するゲーム内容に応じて特典を決定し、当該決定した特典を、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する、構成を有している。
前記特典には、所与のゲームのゲームマップを改変するためのパーツオブジェクトのオブジェクト数及び種別の少なくともいずれか一方が増加することを含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該特典を用いて前記ゲームマップを改変し、当該改変したゲームマップを用いて、当該所与のゲームを実行する、構成を有している。
前記特典には、所与のゲームを改変する際の当該ゲームに参加するプレーヤに関する要素を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該所与のゲームの内容として、当該特典を用いて当該ゲームに参加するプレーヤに関する要素を改変し、当該改変したゲーム内容によって当該所与のゲームを実行する、構成を有している。
前記特典には、前記ゲームの結果に基づいて前記プレーヤに提供される賞品を示す賞品情報を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記ゲームが実行される際に、該当するプレーヤに、前記賞品を前記特典として提供する、構成を有している。
前記特典には、所与のゲームの実行又は当該所与のゲームの開催に関する時間的な要素を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該所与のゲームの内容として、当該特典を用いて当該所与のゲームの実行又は当該所与のゲームの開催に関する時間的な要素を改変し、当該改変したゲーム内容によって当該所与のゲームを実行する、構成を有している。
前記ゲームの実行状況には、各ゲームマップを用いて実行されたゲームの実行時間、当該ゲームの実行回数、当該ゲームに参加した参加プレーヤの数、及び、当該参加プレーヤの属性の中から、少なくとも1の要素が含まれる、構成を有している。
前記プレーヤの属性には、前記ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤであるか否かを含む、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する場合に、前記生成プレーヤに、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供される特典とは異なる特典を提供する、構成を有している。
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段と、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行する、構成を有している。
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段と、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行する、構成を有している。
ても、ゲームを飽きさせることなく、当該ゲームの興趣性の維持及びその向上を図ることができるとともに、新たな魅力を組み込んだゲームを提供することができる。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
トを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。
通信制御機能、及び、サーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
を有している。
(1A)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム(農場シミュレーションなどの育成ゲームも含む。)、及び、レースゲームなどの各種のゲームを端末装置20と連動して実行させるためのプログラム(アプリケーション)と、
(1B)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、又は、アイテムなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(1C)ゲームマップを構成する各マップパーツオブジェクトに関するデータ(以下、「マップパーツオブジェクトデータ」という。)と、
などが記憶されている。
(2A)プレーヤのプレーヤID(ニックネームなどの識別情報を含む。)や及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2B)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(2C)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)
(2D)生成したゲームマップのID(以下、「MID」ともいう。)、
(2E)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
を構成する。また、例えば、本実施形態のゲームパラメータ管理部105は、本発明のパラメータ管理手段を構成する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。
配置設定する処理を行うようにしてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲーム制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲーム制御処理を説明するための図である。
(1)端末装置20を介して受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する処理(以下、「ゲームマップ生成処理」という。)、
(2)生成したゲームマップデータを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行する処理(以下、「ゲーム実行制御処理」という。)、
(3)ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて
、当該実行されたゲームマップに対応付けられたゲームパラメータを制御する処理(以下、「パラメータ制御処理」という。)、
構成を有している。
(2A)アプリケーションによって定められたタイミングや生成プレーヤによって定められたタイミングなどの所定のタイミング(以下、「開催タイミング」という。)に当該ゲームマップを用いるとともに当該プレーヤを主催プレーヤとしたゲーム(以下、「開催ゲーム」という。)を設定し、ゲームの仕様(以下、「ゲーム仕様」ともいう。)及びゲームマップの改変などの当該開催ゲームを開始するための各種の設定処理(以下、「ゲーム設定処理」)を実行し、
(2B)開催タイミングまでの期間中に、開催ゲームに対する参加プレーヤの登録を受け付ける参加プレーヤ登録処理を実行し、
(2C)開催タイミングに、ゲーム設定処理によって決定したゲーム仕様及び改変されたゲームマップに基づいて、実行開始予定ゲームを実行するゲーム進行制御処理を実行する、
構成を有している。
[4.2.1]マップパーツオブジェクト
次に、図5を用いて本実施形態のマップパーツオブジェクトについて説明する。なお、
図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されているマップパーツオブジェクトのデータの一例を示す図である。
次に、図6を用いて本実施形態のゲームマップについて説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームマップ記憶部148に記憶されているゲームマップデータの一例を示す図である。
本実施形態のゲームマップは、生成プレーヤによって特定された複数のマップパーツオブジェクトをゲーム空間内において物理的に接続されて形成されており、例えば、1のカーレース用のコースを形成し、又は、陸続きや海を介して1つのゲーム空間を形成し、プレーヤキャラクタが移動可能に形成されたマップである。
(1)各プレーヤによって生成されたゲームマップのID(以下、「MID」という。)と、
(2)ゲームマップの実データと、
(3)各ゲームマップデータに規定されたゲームパラメータと、
(4)ゲーム仕様、ゲームマップの改変に関する情報、開催日時、参加プレーヤに関する情報(参加プレーヤID及びプレーヤキャラクタ情報)などを含む、当該ゲームマップに用いてこれから開催されるゲームに関するデータ(以下、「ゲーム実行制御データ」という。)と、
(5)ゲームに使用することが可能な回数(実行制限回数)や当該ゲームに使用することができる時間(実行制限時間)などのゲームマップの実行を制限する情報(以下、「実行制限情報」という。)と、
(6)ゲームマップの実行回数や実行時間などのゲームの実行状況を示す情報(以下、「実行状況情報」という。)を含むゲームの実行履歴(開催履歴)のデータ(以下、「実行履歴データ」という。)と、
(7)ゲームによって提供される賞品の情報及びその履歴のデータ(以下、「賞品履歴データ」という。)と、
から構成される。
ゲームパラメータは、ゲームマップが生成された際に、初期値(例えば、「0」)を有し、ゲームマップがゲームに使用される毎に、ゲームの実行状況に応じて、変更(更新)するパラメータであり、ゲームマップの成長を数値化したパラメータ(値)を示す。
(1)ゲームに使用される毎に、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎(例えば、1時間毎)に、
(2)募集可能数の参加プレーヤが登録された場合など一定数の参加プレーヤが参加した場合に、
(3)所定のゲームレベルを有するプレーヤが参加した場合に、
(4)実行されたゲームにおいて新記録(レースゲームにおけるコースレコード、得点獲得ゲームにおける総得点、制限時間があるゲームにおけるベストタイムなど)が達成された場合に、又は、
(5)生成プレーヤが優勝した場合に、
更新される。
次に、図7を用いて本実施形態におけるゲームマップ生成処理について説明する。なお、図7は、本実施形態におけるゲームマップ生成処理を説明するための図である。
[4.4.1]ゲーム設定処理
次に、図8〜図10を用いて本実施形態におけるゲーム設定処理について説明する。なお、図8及び図9は、本実施形態のゲーム設定処理におけるゲームマップの改変について説明するための図であり、図10は、本実施形態のゲーム設定処理におけるゲーム仕様の決定について説明するための図である。
ゲーム制御部103は、ゲームサービスにログインしている場合であって、通信制御部101を介して端末装置20から送信された特定のゲームマップの使用に基づくゲームの開催指示を検出すると、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤとするゲームを、開催タイミングに開催するための各種の内容を設定する。
(1)ゲームマップの改変、及び、
(2)特定のゲームマップを用いて実行するゲームの名称(すなわち、ゲーム大会の名称)やゲーム上のルール(レースゲームにおける周回数又は対戦ゲームやRPGの保有アイテム)などのゲーム仕様の決定、
を実行する。
ゲーム制御部103は、ゲームマップの改変としては、該当するゲームパラメータに基づいて、
(1A)ゲームマップ内における改変対象となるマップパーツオブジェクト(以下、「改変対象パーツオブジェクト」という。)の形状(サイズも含む。)や装飾(マップパーツオブジェクト内に配置されるオブジェクトの追加、変更及び削除を含む。)の変更、
(1B)改変対象パーツオブジェクトの属性・特性・種別の変更、
(1C)改変対象パーツオブジェクトのゲームマップを形成する数や種別の変更(増加又は減少)、又は、
(1D)(1A)〜(1C)の2以上の組合せを実行する。
されている。
ゲーム制御部103は、ゲーム仕様としては、
(2A)ゲーム大会の名称、
(2B)ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、
(2C)ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、
(2D)当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタやアイテムの種別や数、
(2E)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクト、
(2F)ゲームの開催の可否を定める開催条件やその開催期間(開催日時を含む。)、及び、
(2G)当該ゲームへのプレーヤの参加条件や募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)、
などを決定する。
次に、本実施形態における参加プレーヤ登録処理について説明する。
ゲーム制御部103は、ゲーム仕様の決定及びゲームマップの改変の実行などゲーム内容を特定すると、参加プレーヤ登録処理として、
(1)ゲームを他のプレーヤに告知する告知制御処理、
(2)参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理を含む参加プレーヤ登録処理、及び、
(3)プレーヤキャラクタを設定するプレーヤキャラクタ設定処理、
を実行する。
具体的には、ゲーム制御部103は、告知制御処理としては、設定されたゲームの開催日時に当該ゲームのゲーム仕様及びゲームマップを含むゲームの内容であって募集に必要な情報を、主催プレーヤ以外のプレーヤに端末装置20を介して告知する処理を実行する。
ゲーム制御部103は、参加受付処理としては、募集期間の終了タイミングまで、又は、ゲーム仕様によって設定された最大参加可能人数が登録されるまで、参加希望プレーヤの参加を受け付ける。
キャラクタ登録部106は、端末装置20を介して入力された参加プレーヤの操作に基づいて、プレーヤキャラクタの属性(火属性や水属性、又は、2輪や4輪)、種別(キャラクタ種別など)、能力(対戦ゲームなどにおいては攻撃力や防御力、又は、カーレースなどにおいてはスピード能力・加速能力・ハンドリング能力など)、装備(アイテム含む。)などの各プレーヤキャラクタを設定する。
ーボの有無を、プレーヤキャラクタ情報として、設定し、ゲームマップ記憶部148に登録する。
次に、本実施形態におけるゲーム進行制御処理について説明する。
(1)設定した各ゲーム仕様及びゲームマップ(改変されたものを含む)と、参加プレーヤのプレーヤキャラクタ情報と、に基づいて、レースゲームや対戦ゲームなどのゲームを自動的に演算し、
(2)通信制御部101を介して生成した自動演算データを該当する端末装置20にストリーミング配信をし、又は、当該生成した自動演算データを記憶部140に記憶し、
(3)ゲームが終了すると、プレーヤ毎にゲームにおける勝敗結果を示す勝敗結果情報をユーザ情報として記憶部140に記憶し、
(4)端末装置20の要求に基づいて、生成した自動演算データ及び勝敗結果情報を、通信制御部101を介して該当するに提供する、
各処理を実行する。
次に、図11〜図14を用いて本実施形態における特典提供処理について説明する。なお、図11〜図14は、本実施形態における特典提供処理について説明するための図である。
ゲーム制御部103は、特定のゲームマップに基づいてゲームを実行した場合に、当該ゲームマップに対応付けて記憶されているゲームパラメータに基づいて変化するゲーム内
容に応じて特典を決定し、当該決定した特典を当該ゲームに参加して所定の条件を具備する参加プレーヤに付与する。
(1)プレーヤキャラクタに装備可能なアイテムや能力、又は、ゲーム内通貨などの賞品を提供し、
(2)所定のゲームマップ(特典の提供対象プレーヤが生成したゲームマップであって提供対象プレーヤ生成プレーヤの場合には当該ゲームに用いたゲームマップ)におけるマップパーツオブジェクトの数の増加やその種別の増加などのゲームマップを改変する際に追加可能な要素を提供し、
(3)所定のゲームマップに参加可能なプレーヤ数を追加し、
(4)所定のゲームマップに参加可能なプレーヤの条件(規定されているプレーヤのレベル又は特性・能力の数値や有無)を変更し、
(5)所定のゲームマップにおけるゲームの実行時間(制限時間)を変更(例えば、延長期間の付与)し、又は、
(6)所定のゲームマップにおけるゲームに参加を募集する募集期間を延長する、
など各特典を付与する。
例えば、図11(A)に示すように、特典として、優勝した参加プレーヤに賞品を提供する場合であって、ゲーム仕様として規定されるゲームに参加するプレーヤ数(すなわち、参加プレーヤ数)に応じて異なる賞品(すなわち、特典)が付与される場合を想定する。
例えば、特典として、優勝した参加プレーヤに、当該優勝した参加プレーヤが生成したゲームマップを改変するためのパーツオブジェクトのオブジェクト数を増加することが可能な権利を付与する場合を想定する。
例えば、特典として、優勝した参加プレーヤに、当該優勝した参加プレーヤが生成したゲームマップを用いて実行するゲームに参加するプレーヤに関する要素(具体的には、参加可能なプレーヤ数(最大参加プレーヤ数))を改変することが可能な権利を付与する場合を想定する。
たゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、プレーヤが所定期間中に連続的にログインした日数などの期間長などを含む。
例えば、特典として、優勝した参加プレーヤに、当該優勝した参加プレーヤが生成したゲームマップを用いて実行するゲームの実行を改変すること(具体的には、ゲーム実行時間を延長する(プレー時間を長くする)こと)が可能な権利を付与する場合を想定する。
本実施形態においては、ゲーム制御部103は、ゲームパラメータに基づいて、ゲーム仕様、ゲームマップの改変及びその双方を含むゲーム内容を決定し(変化させ)、決定したゲーム内容に応じて特典の内容を決定しているが、ゲームパラメータに基づいて、特典
の内容を決定してもよい。
本実施形態のゲーム制御部103は、生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する場合に、生成プレーヤに、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供される特典とは異なる特典を提供してもよい。
次に、本実施形態におけるゲームパラメータのパラメータ制御処理について説明する。
(1)ゲームマップを用いて実行されたゲームの実行時間、
(2)当該ゲームの実行回数、
(3)当該ゲームに参加した参加プレーヤ数、
(4)参加プレーヤの属性、又は、
(5)(1)〜(4)の2以上の組合せ、
に応じて該当するゲームパラメータを制御する。
(1)所定のゲームレベルを有している参加プレーヤが参加した場合には、ゲームパラメータに「+2」を加算し、
(2)生成プレーヤが参加した場合や参加プレーヤのうち少なくとも1人以上の参加プレーヤが新たな能力を獲得した場合には、ゲームパラメータに「+1」を加算し、又は、
(3)最低開催可能な参加プレーヤ数が参加しなかった場合には、ゲームパラメータに「1」を減算する。
(A)ゲームマップがカーレースなどのコースの場合には、コースの一部から他の一部にワープすることができる仕様に変化した場合・障害物が増減したなどのコース自体は変化しないもの配置されるオブジェクトが変化することによって抜け道や新たなルートが組み込まれた場合、又は、
(B)ゲームマップがRPGや対戦ゲームの場合には、ゲームパラメータが増加することによって新たな探索エリアやステージが追加された場合、
などが含まれる。
次に、図15及び図16を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理の動作について説明する。なお、図15及び図16は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理部の動作を示すフローチャートである。
本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム制御部
104 … ゲームマップ生成部
105 … ゲームパラメータ管理部
106 … キャラクタ登録部
107 … 情報再生部
108 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームマップ記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力検出処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (11)
- プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段、及び、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行した場合に、前記ゲームパラメータに基づいて変化するゲーム内容に応じて特典を決定し、当該決定した特典を、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記特典には、所与のゲームのゲームマップを改変するためのパーツオブジェクトのオブジェクト数及び種別の少なくともいずれか一方が増加することを含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該特典を用いて前記ゲームマップを改変し、当該改変したゲームマップを用いて、当該所与のゲームを実行する、プログラム。 - 請求項2又は3に記載のプログラムにおいて、
前記特典には、所与のゲームを改変する際の当該ゲームに参加するプレーヤに関する要素を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該所与のゲームの内容として、当該特典を用いて当該ゲームに参加するプレーヤに関する要素を改変し、当該改変したゲーム内容によって当該所与のゲームを実行する、プログラム。 - 請求項2〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特典には、前記ゲームの結果に基づいて前記プレーヤに提供される賞品を示す賞品情報を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記ゲームが実行される際に、該当するプレーヤに、前記賞品を前記特典として提供する、プログラム。 - 請求項2〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特典には、所与のゲームの実行又は当該所与のゲームの開催に関する時間的な要素
を含み、
前記ゲーム制御手段が、
前記提供された特典に基づいて、前記所与のゲームを実行する場合には、当該所与のゲームの内容として、当該特典を用いて当該所与のゲームの実行又は当該所与のゲームの開催に関する時間的な要素を改変し、当該改変したゲーム内容によって当該所与のゲームを実行する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームの実行状況には、各ゲームマップを用いて実行されたゲームの実行時間、当該ゲームの実行回数、当該ゲームに参加した参加プレーヤの数、及び、当該参加プレーヤの属性の中から、少なくとも1の要素が含まれる、プログラム。 - 請求項7に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤの属性には、前記ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤであるか否かを含む、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する場合に、前記生成プレーヤに、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供される特典とは異なる特典を提供する、プログラム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段と、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行することを特徴とするサーバシステム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のマップパーツオブジェクトを特定し、当該特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップを生成する生成手段と、
前記生成されたゲームマップを用いて、当該ゲームマップを生成した生成プレーヤとは異なる他のプレーヤが少なくとも参加するゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップに対応付けてられたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記生成されたゲームマップに基づいて前記ゲームを実行する際に、当該ゲームマップのデータに対応付けられたゲームパラメータに基づいて、当該ゲームの仕様の設定、及び、当該ゲームマップの改変の少なくともいずれか一方を実行してゲームの内容を決定し、当該決定したゲーム内容に基づいて、当該ゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
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---|---|---|---|
JP2018185765A JP7324573B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
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