JP2016010452A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、コンピュータに、移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示機能と、オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択機能と、選択された1つの向きをとるオブジェクトを複数組み合わせることによって、移動経路を形成する経路形成機能とを実現させる。
【選択図】図1
Description
携帯端末(コンピュータ)100は、ゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。上記携帯端末100は、上記ゲームプログラムに含まれる処理(以下で詳細に説明する)を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(オブジェクト提示部11、オブジェクト選択部12、経路形成部13、移動部14、特典表示部15、特典付与部16、時間制限部17、オブジェクト数制限部18、経路格納部19、入力取得部21、加速度取得部22、表示処理部23)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、加速度計測部60、および記憶部30を備えている。
図6は、属性が設定されたサーキットパーツ1aおよびサーキットパーツ1bが組み合わされた場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。サーキットパーツ1には、属性が設定されていることがある。ここで、サーキットパーツ1に設定される属性は、当該サーキットパーツ1の性質・特徴を示す任意の情報であり、例えば、(1)路面の種類(アスファルト、砂利道、石畳、土、溶岩など)、(2)路面の状態(乾いている、濡れている、凍っている、ぬかるんでいるなど)、(3)障害物(カラーコーン(登録商標)、水たまり、岩、木など)の有無、(4)付属物(ガードレール、標識など)の有無、(5)その他サーキットパーツ1の性質・特徴を規定し得る情報などを示す。
カート2にも、属性が設定されていることがある。ここで、カート2に設定される属性は、当該カート2の性質・特徴を示す任意の情報であり、例えば、(1)所有者の識別情報(名前、IDなど)、(2)カート2の性能(四輪駆動、最高出力、制動力、最大トルク、燃費など)、(3)カート2が現在装備しているカートパーツ7(エンジン、ボディ、タイヤ、ニトロの量など)、(4)カート2のレベル、(5)カート2が発揮できる特殊機能(ジャンプできる、急停止できる、ワープできるなど)、(6)その他カート2の性質・特徴を規定し得る情報などを示す。
図7は、特典情報6dが表示されたゲーム画面の一例を示す模式図である。図7に例示されるように、特典表示部15は、カート2に設定された属性を変更可能なカートパーツ7、および/または、当該カートパーツ7もしくはサーキットパーツ1と交換可能なポイントを示す特典情報6dを、フィールド内の所定の位置に表示させることができる。プレイヤは、スタート地点からゴール地点までカート2が移動可能なサーキット4を完成させるだけでなく、上記フィールド内に点在する特典情報6dを拾い集めることのできる経路を形成するように、サーキット4を完成させることもできる。
プレイヤは、サーキットパーツ1を保有することができる。この場合、オブジェクト提示部11は、プレイヤが保有するサーキットパーツ1の中から、当該プレイヤに順次提示するサーキットパーツ1を選択することができる。
プレイヤは、自身が保有するサーキットパーツ1をカスタマイズすることができる。例えば、特典付与部16により付与されたポイントを消費する(ポイントと引き換える)ことによって、プレイヤは、(1)サーキットパーツ1の形状を変更する(例えば、「T字形状」を「十字形状」に変更する)、(2)サーキットパーツ1に新たな属性を設定する(例えば、「付属物」の属性を新たに設定し、「一時停止の標識」の属性値を格納する)、(3)サーキットパーツ1に設定された属性の属性値を変更する(例えば、「砂利道」を「アスファルト」に変更する)などのカスタマイズを行うことができる。
サーキット組み立てフェーズにおいて、所定の制約(例えば、時間、サーキットパーツ1の数など)のもとで、プレイヤがスタート地点からゴール地点に至る経路が少なくとも1つ存在するサーキット4を完成させた場合、携帯端末100は、ゲームをレーシングフェーズに移行させることができる。逆に、プレイヤが上記経路の存在しないサーキット4しか完成させることができなかった場合、携帯端末100は、ゲームを終了させる(ゲームオーバにする)ことができる。なお、前述したように、携帯端末100は、サーキット4が完成していることを、レーシングフェーズに移行させるための必須の要件としなくともよい(あくまで一例である)。
携帯端末100は、複数プレイヤによるマルチプレイ可能なゲームを提供できる。例えば、携帯端末100は、サーキット組み立てフェーズを第1プレイヤがプレイし、レーシングフェーズを第2プレイヤがプレイする協調ゲームを提供できる。または、携帯端末100は、レーシングフェーズにおいて第1プレイヤがプレイする場合に、第2プレイヤがサーキット4に所定の障害物を配置する競合ゲームを提供できる。さらに、携帯端末100は、上記協調ゲームにおいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤのペアが別のペアとラップタイムを競うペア間競合ゲームを提供することもできる。
携帯端末100は、プレイヤからの指示を受け付けることなく、カート2を操縦することができる(すなわち、プレイヤの視点からは、当該カート2が自動で移動する)。この場合、携帯端末100は、フェーズを2つに分ける(サーキット組み立てフェーズ、レーシングフェーズ)ことなく、例えば、プレイヤがサーキットパーツ1を組み合わせるそばから上記カート2が走行するようにすることができる。これにより、携帯端末100は、サーキット4を完成させることにプレイヤを集中させることができるため、ゲームをプレイする敷居を下げることができる。
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
以上のように、携帯端末100は、カート2がその上を移動可能なサーキットパーツ1を複数組み合わせることによって、サーキット4を形成することができる。したがって、携帯端末100は、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できる。
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、主に携帯端末100において実行される構成を説明した。
上記においては、ゲーム画面の上部から下部に向かってサーキットパーツ1が落下し(プレイヤに提示され)、プレイヤは当該サーキットパーツ1を組み合わせてサーキット4を完成させるゲームを、本発明を実現する一例として説明した。しかし、本発明は、当該一例に限定されない。
携帯端末100の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (18)
- コンピュータに、
移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示機能と、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択機能と、
選択された1つの向きをとる前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動体を前記移動経路に沿って移動させる移動機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトおよび移動体には属性がそれぞれ設定されており、
前記移動機能は、前記オブジェクトに設定された属性と前記移動体に設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動体を移動させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記属性を変更可能な第1の特典、および/または、当該第1の特典と交換可能な第2の特典を示す特典情報を、フィールド内の所定の位置に表示する特典表示機能と、
前記特典情報が表示された所定の位置に至る移動経路が形成され、前記移動体が当該所定の位置に移動した場合、前記第1の特典および/または第2の特典を前記プレイヤに付与する特典付与機能とをさらに実現させることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによって前記移動体が操作可能となるように、当該移動体に対する当該プレイヤの指示を所定の入力部から取得する指示取得機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記指示取得機能は、前記所定の入力部から取得される前記プレイヤの指示として、前記コンピュータの傾きを示す加速度を、所定の加速度計測部から取得することを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動体が、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至ったか否かを判定する判定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動体が前記移動経路を移動することによって、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至るまでの時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の位置は、前記移動体が移動を開始する開始位置であり、
前記第2の位置は、前記移動体が移動の目的とする目的位置であることを特徴とする請求項7または8に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記経路形成機能によって組み合わされるオブジェクトの数に制限を課すオブジェクト数制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記経路形成機能によって形成された移動経路を、所定の記憶部に格納する経路格納機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト提示機能は、前記プレイヤが保有するオブジェクトの中から、当該プレイヤに順次提示するオブジェクトを選択することを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト提示機能は、前記プレイヤによってあらかじめ指定されたオブジェクトが、当該プレイヤに提示するオブジェクトのうちの所定の割合を占めるように、当該オブジェクトを順次提示することを特徴とする請求項1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記移動経路を形成する第1フェーズを実行させた後に、当該プレイヤが当該移動経路に沿って前記移動体を移動させる第2フェーズを実行させることを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、前記第1フェーズと前記第2フェーズとで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させる表示処理機能をさらに実現させることを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記第2フェーズにおけるフィールドは、幅、奥行き、および高さに関する情報を含み、
前記表示処理機能は、前記第2フェーズにおいて、前記フィールドを所定の角度から俯瞰して表示させることによって、3次元で視認可能なゲーム画面を表示させることを特徴とする請求項15に記載のゲームプログラム。 - 移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示ステップと、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択ステップと、
選択した1つの向きをとる前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - 移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示部と、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択部と、
選択された1つの向きをとる前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成部とを備えたコンピュータ。
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