JP2019160112A - 映像表示システム、映像表示方法及び映像表示プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記仮想現実空間内においてユーザが視線を向けているオブジェクトへの視線情報を検出する視線情報検出手段と、前記オブジェクトの属性に属する商品情報を格納するオブジェクト情報テーブルとを備え、
前記制御手段が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定し、該決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示することを主な特徴とする。
先の制御手段に、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定させる手順と、該手順により決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示させる手順とを実行させることを特徴とする。
先の制御手段に、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定させる手順と、該手順により決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示させる手順とを実行させることを特徴とする。
本発明の対象とする映像表示システムは、三次元映像等の仮想現実空間用のコンテンツをプレイヤに対して表示するものであって、このシステムは、例えば、図1に示す如く、三次元の画像等のコンテンツデータ及びHMD用アプリケーションソフトウェアをインストールしたコンピュータ10と、該コンピュータ10の通常の画像出力先であるディスプレイ12と、該コンピュータ10を操作するための入力デバイスであるキーボード13と、プレイヤ15の頭部に装着され、プレイヤ(ユーザとも呼ぶ)15が仮想現実空間内において注視している視線情報を(例えば、目尻や角膜反射を基準点とし、虹彩や瞳孔を動点とし、基準点に対する動点の位置関係により視線を検出手法により)検出する視線情報センサ20a(図2)及びプレイヤ15頭部の3次元の動きを検出する6軸センサ20b(図2)を備えたヘッドマウントディスプレイ20と、該コンテンツデータがゲームの際にはゲーム専用のコントローラ23とを備える。
[動作]
ゲーム開始に続いて過去のゲーム履歴やユーザ設定等のゲームデータの読み込みを行うステップ。
(2)ステップS102:
該ステップS101により読み込んだゲームデータに基づいてゲームを開始又は再開するゲームデータの読み取りを行うステップ。
該ステップS102により読み込んだゲームデータに基づき、例えば図3に示した如き、仮想店舗の3つの棚に、婦人用の商品として、2つの帽子3a及び3b、2つの鞄4a及び4b、3つの靴3c〜3eの如く複数の商品(オブジェクト)を陳列した婦人用品の仮想現実空間を表示し、この仮想現実空間内においてユーザが顧客として仮想店舗内の商品を見たり購入するショッピングゲームを進行するステップ。
該ステップS105によるゲーム進行中にユーザ操作によりゲームを中断又は終了する操作を行った否かを判定し、中断又は終了と判定したときにゲームを中断又は終了するステップ。
(5)ステップS109:
このステップS107においてゲームの中断又は終了操作が行っていないと判定したとき、前述の視線情報検出機能によりユーザが特定のオブジェクト(商品)に視線を向けているか/注視しているか否かの注視判定を行い、特定のオブジェクト(商品)に視線を向けているか/注視している視線情報を検出していないと判定したときに先のステップS105に戻るステップ。
(d)同一属性の鞄に対してユーザが接近してオブジェクトの詳細を見る回数及び時間が所定値以上のときに判定する判定手法。
先のステップS109においてユーザが特定のオブジェクト(商品)に視線を向けている/注視していると判定したとき、先のステップS109により特定したオブジェクトの商品情報をオブジェクト情報テーブルから読み出してユーザに表示するステップ。
先のステップS111により表示した商品情報に対してユーザが何らかのアクション(例えば、商品購入・商品詳細表示)が成された否かを判定し、アクションがされていないと判定したときにステップS105に戻るステップ。
先のステップS111により表示した商品情報に対してユーザが何らかのアクション(例えば、商品購入・商品詳細表示)がされたと判定したとき、所定のアクションを実行し、ステップS105に戻るステップ。
10 コンピュータ、12 ディスプレイ、13 キーボード、15 プレイヤ、
20 ヘッドマウントディスプレイ、20a 視線情報センサ、
20b 6軸センサ、23 コントローラ、21 プレイヤ視野画像、
50 ハードディスク装置、51 CPU、52 メモリ、53 通信部、
55 表示制御部、58 音声処理部、
Claims (8)
- コンテンツに登場するオブジェクトを含む複数の画像シーンをユーザが仮想現実空間として目視可能にディスプレイに表示し、前記オブジェクトに関する情報を表示する制御手段を含む映像表示システムであって、
前記仮想現実空間内においてユーザが視線を向けているオブジェクトへの視線情報を検出する視線情報検出手段と、
前記オブジェクトの属性に属する商品情報を格納するオブジェクト情報テーブルとを備え、
前記制御手段が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定し、該決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示することを特徴とする映像表示システム。 - 前記制御手段が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報のオブジェクトに対する動きの履歴に基づいて特定のオブジェクトを決定することを特徴とする請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記動きの履歴が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報のオブジェクトに対して視線が向けられた時間であり、
前記制御手段が、前記視線情報のオブジェクトに対して視線が向けられた時間を集計し、該集計した時間が所定時間を越えた又は相対的に長いオブジェクトの属性に属する商品情報を表示することを特徴とする請求項2に記載の映像表示システム。 - 前記動きの履歴が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報のオブジェクトに対して視線が向けられた回数であり、
前記制御手段が、前記視線情報のオブジェクトに対して視線が向けられた回数を集計し、該集計した回数が所定値を越えたとき又は相対的に多いオブジェクトの属性に属する商品情報を表示することを特徴とする請求項2に記載の映像表示システム。 - 前記オブジェクトに対応するタグが付与され、
前記制御手段が、前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報のオブジェクトに基づいて読み取ったタグ読み取り回数であり、
前記制御手段が、前記視線情報のオブジェクトから読み取ったタグ読み取り回数を集計し、該集計した読み取り回数が所定値を越えとき又は相対的に多いオブジェクトの属性に属する商品情報を表示することを特徴とする請求項2に記載の映像表示システム。 - 前記視線情報検出手段が、ゲームエンジンの簡易プログラムであるRayScript及びRaycastHITを用い、RayScriptにより仮想のレーザービームをrayに沿って原点から発してオブジェクトに衝突するまで進ませ、RaycastHITにより前記衝突したオブジェクトの座標を制御手段に返すことにより、ユーザが視線を向けているオブジェクトへの視線情報を検出することを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の映像表示システム。
- 仮想現実空間内においてユーザが視線を向けているオブジェクトへの視線情報を検出する視線情報検出手段と、前記オブジェクトの属性に属する商品情報を格納するオブジェクト情報テーブルと、コンテンツに登場するオブジェクトを含む複数の画像シーンをユーザが仮想現実空間として目視可能にディスプレイに表示し、前記オブジェクトに関する情報を表示する制御手段とを備えるコンピュータシステムの映像表示方法であって、
前記制御手段に、
前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定させる手順と、
該手順により決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示させる手順とを実行させることを特徴とする映像表示方法。 - 仮想現実空間内においてユーザが視線を向けているオブジェクトへの視線情報を検出する視線情報検出手段と、前記オブジェクトの属性に属する商品情報を格納するオブジェクト情報テーブルと、コンテンツに登場するオブジェクトを含む複数の画像シーンをユーザが仮想現実空間として目視可能にディスプレイに表示し、前記オブジェクトに関する情報の制御手段とを備えたコンピュータシステムの映像表示プログラムであって、
前記制御手段に、
前記視線情報検出手段を用いて検出した視線情報に基づいて特定のオブジェクトを決定させる手順と、
該手順により決定した特定オブジェクト属性に属する商品情報をディスプレイに表示させる手順とを実行させることを特徴とする映像表示プログラム。
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