JP2019092932A - ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents
ゲームシステム及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019092932A JP2019092932A JP2017226038A JP2017226038A JP2019092932A JP 2019092932 A JP2019092932 A JP 2019092932A JP 2017226038 A JP2017226038 A JP 2017226038A JP 2017226038 A JP2017226038 A JP 2017226038A JP 2019092932 A JP2019092932 A JP 2019092932A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- setting information
- player
- electronic money
- information
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3251—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
- G06Q20/06—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F7/00—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
- G07F7/08—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム1はサーバ装置10がインターネット等のネットワーク20を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗14のLANなどのネットワーク22に接続されている。各地の店舗14には1台以上のゲーム装置12が設置されている。ゲーム装置12は店舗14のネットワーク22に接続されている。なお、図1のゲームシステム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置10は複数のコンピュータに分散して構成してもよいし、店舗14のネットワーク22に接続するように設けられていてもよい。
図1のサーバ装置10は例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《機能ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム1のソフトウェア構成について説明する。図5は本実施形態に係るゲームシステムの一例の機能ブロック図である。サーバ装置10はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部30及びプレイヤ情報記憶部32を実現する。また、ゲーム装置12はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部40、プレイヤ特定部42、設定情報受付部44、設定情報記憶部46、決済部48、ゲーム実行部50及び表示制御部52を実現する。
本実施形態では、電子マネーを利用した決済を実行することでプレイヤがビデオゲームにおいてクレジットを購入する例を説明するが、この例に限定するものではない。本実施形態はビデオゲームのクレジット購入やゲーム内アイテムの購入に限らず、メダルゲームのメダル購入やクレーンゲームのクレジット購入など、ビデオゲーム以外のゲームにも適用可能である。
図8は、本実施形態に係るゲームシステムの電子マネーを利用した支払処理手順を表した一例のフローチャートである。ステップS11においてゲーム装置12のゲーム制御部40は表示制御部52を利用して画像表示ユニット610にアドバタイズ(デモ)画面を表示させる。
図9は、ゲストプレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS21に進み、設定情報受付部44は設定情報記憶部46に「プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報」が、お気に入り設定として記録されているか否かを判定する。ゲストプレイヤの場合は、お気に入り設定が設定されていないため、ステップS22に進む。ステップS22において設定情報受付部44は設定情報記憶部46から読み出した標準(デフォルト)の設定情報をお気に入り設定とし、ステップS24に進む。
図14は、登録プレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。なお、図14のフローチャートは、一部を除いて図9のフローチャートと同様であるため、適宜説明を省略する。
図15は電子マネー決済のお気に入り設定情報の一例の構成図である。図15(A)は使用回数が一番多い、又は、直近に使用された、電子マネーのブランドとサービスの種類とが対応付けられた「電子マネー決済のお気に入り設定情報」の一例である。なお、図15(A)では電子マネーのブランドとサービスの種類との一組の組み合わせが記憶されている例を示したが、2つ以上の組み合わせが記憶され、図10の決済待ち受け画面などに2つ以上の電子マネー決済ボタン1002を配置するようにしてもよい。
上記実施例では、プレイヤが選択したブランドとサービスの種類の組み合わせを電子マネー決済ボタン1002として配置する例を示したが、ブランドとサービスの種類の何れか一方をプレイヤが選択したとき、記憶されているブランドとサービスの種類のうち、プレイヤが選択していない方と組み合わせて電子マネー決済ボタン1002を生成し配置するようにしてもよい。
以上、本実施形態によれば、登録プレイヤ及びゲストプレイヤの両方に対して、電子マネーを利用する決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
10 サーバ装置
12 ゲーム装置
14 店舗
20、22 ネットワーク
30 プレイヤ管理部
32 プレイヤ情報記憶部
40 ゲーム制御部
42 プレイヤ特定部
44 設定情報受付部
46 設定情報記憶部
48 決済部
50 ゲーム実行部
52 表示制御部
660 ICカードユニット
661 ICカードリーダライタ
662 電子マネー用ディスプレイ
1001 メニューボタン
1002 電子マネー決済ボタン
Claims (5)
- 電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていれば、当該第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報入力受付手段と、
プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けた状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記入力されたプレイヤ識別情報と前記第一の設定情報とを対応付けて記録している前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段と、
を更に有すること
を特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報入力受付手段、
を更に有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けた状態であれば、前記入力されたプレイヤ識別情報と対応付けて前記設定情報記録手段に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けていない状態であれば、前記第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記サービスの利用に関する設定情報は、プレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類と、を表し、
前記設定情報受付手段は、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類との入力を一操作で受け付けること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のゲームシステム。 - 電子マネーを利用した決済を実行するゲーム装置であって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていれば、当該第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017226038A JP6369619B1 (ja) | 2017-11-24 | 2017-11-24 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
JP2018115187A JP6943224B2 (ja) | 2017-11-24 | 2018-06-18 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
US16/763,619 US11138832B2 (en) | 2017-11-24 | 2018-09-14 | Game system and game apparatus |
PCT/JP2018/034279 WO2019102696A1 (ja) | 2017-11-24 | 2018-09-14 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
CN201880074765.6A CN111373428B (zh) | 2017-11-24 | 2018-09-14 | 游戏系统及游戏装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017226038A JP6369619B1 (ja) | 2017-11-24 | 2017-11-24 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018115187A Division JP6943224B2 (ja) | 2017-11-24 | 2018-06-18 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6369619B1 JP6369619B1 (ja) | 2018-08-08 |
JP2019092932A true JP2019092932A (ja) | 2019-06-20 |
Family
ID=63104399
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017226038A Active JP6369619B1 (ja) | 2017-11-24 | 2017-11-24 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11138832B2 (ja) |
JP (1) | JP6369619B1 (ja) |
CN (1) | CN111373428B (ja) |
WO (1) | WO2019102696A1 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007102319A (ja) * | 2005-09-30 | 2007-04-19 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 携帯端末および決済装置 |
JP2008009748A (ja) * | 2006-06-29 | 2008-01-17 | Fuji Electric Retail Systems Co Ltd | 決済処理システムおよび決済処理装置 |
US20090037326A1 (en) * | 2007-07-30 | 2009-02-05 | Sriram Chitti | Virtual Card Selector for a Portable Electronic Device |
JP2012048692A (ja) * | 2010-07-29 | 2012-03-08 | Panasonic Corp | 電子マネー決済処理システム |
JP2016115145A (ja) * | 2014-12-15 | 2016-06-23 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | ゲームシステム、表示装置、及び、リーダライタ装置 |
JP2017004256A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社 ゆうちょ銀行 | 情報処理システム、情報処理装置、ユーザ端末、情報処理方法及びプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070032294A1 (en) * | 2003-09-10 | 2007-02-08 | Noriaki Ueda | Game system |
ES2289969T1 (es) * | 2004-07-09 | 2008-02-16 | Jetbet Oy | Procedimiento para jugar y sistema de juego. |
JP5003143B2 (ja) | 2006-12-25 | 2012-08-15 | 沖電気工業株式会社 | 電子マネーシステム |
US12100260B2 (en) * | 2010-11-14 | 2024-09-24 | Aristocrat Technologies, Inc. (ATI) | Multi-functional peripheral device |
-
2017
- 2017-11-24 JP JP2017226038A patent/JP6369619B1/ja active Active
-
2018
- 2018-09-14 US US16/763,619 patent/US11138832B2/en active Active
- 2018-09-14 WO PCT/JP2018/034279 patent/WO2019102696A1/ja active Application Filing
- 2018-09-14 CN CN201880074765.6A patent/CN111373428B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007102319A (ja) * | 2005-09-30 | 2007-04-19 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 携帯端末および決済装置 |
JP2008009748A (ja) * | 2006-06-29 | 2008-01-17 | Fuji Electric Retail Systems Co Ltd | 決済処理システムおよび決済処理装置 |
US20090037326A1 (en) * | 2007-07-30 | 2009-02-05 | Sriram Chitti | Virtual Card Selector for a Portable Electronic Device |
JP2012048692A (ja) * | 2010-07-29 | 2012-03-08 | Panasonic Corp | 電子マネー決済処理システム |
JP2016115145A (ja) * | 2014-12-15 | 2016-06-23 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | ゲームシステム、表示装置、及び、リーダライタ装置 |
JP2017004256A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社 ゆうちょ銀行 | 情報処理システム、情報処理装置、ユーザ端末、情報処理方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019102696A1 (ja) | 2019-05-31 |
CN111373428B (zh) | 2021-07-09 |
CN111373428A (zh) | 2020-07-03 |
JP6369619B1 (ja) | 2018-08-08 |
US11138832B2 (en) | 2021-10-05 |
US20200286336A1 (en) | 2020-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4956196B2 (ja) | 情報管理システム、および携帯端末、ならびに携帯端末の制御プログラム | |
US20120066043A1 (en) | Mobile Gift Card | |
US20210342831A1 (en) | Method of operating electronic device providing transaction service for items in game | |
CN108305143A (zh) | 电子设备和使用该电子设备的电子购买方法 | |
JP2020027521A (ja) | 出力プログラム、出力装置、及び出力方法 | |
JP6943224B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP2008112326A (ja) | 決済処理システム、サービス提供サーバ、認証課金サーバ、決済処理方法及びプログラム | |
JP2024003110A (ja) | 決済装置及び情報処理プログラム | |
US20140236810A1 (en) | Method and system for determining most rewarding choice of payment at a point-of-sale | |
WO2019102696A1 (ja) | ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP2016149018A (ja) | 自動販売機管理システム | |
JP2009295150A (ja) | コンテンツ販売システム、コンテンツ購入端末装置、コンテンツ販売方法及びプログラム | |
US20130109467A1 (en) | Transaction method and a method of controlling use of a game | |
JP3721179B2 (ja) | サウンドデータを用いたicカード決済方法及び店舗端末 | |
JP2021103541A (ja) | 決済システム、および決済方法 | |
JP2018136898A (ja) | 投票システムおよび投票方法 | |
US20220101369A1 (en) | Payment system, method for providing information, and program | |
JP4051664B2 (ja) | 文字入力装置、文字入力方法、文字入力処理プログラム格納媒体及び文字入力処理プログラム | |
JP2005338147A (ja) | カラオケ演奏に伴う付加機能を利用者の希望により有料で実行する電子マネー課金式カラオケシステム | |
JP7440165B2 (ja) | 支払履歴管理システム、情報処理装置、支払履歴管理方法及びプログラム | |
JP7000220B2 (ja) | 情報処理装置、現金化検出方法および現金化検出プログラム | |
WO2023176120A1 (ja) | オブジェクト提供システム、オブジェクト利用システム、情報処理装置、プログラム及びオブジェクト提供方法 | |
JP2006024226A (ja) | コンテンツ提供装置、コンテンツ提供方法、コンテンツ提供プログラム、コンテンツ取得装置、コンテンツ取得方法及びコンテンツ取得プログラム | |
KR20060020937A (ko) | 키오스크 관리 방법 및 키오스크 운용방법, 그리고 키오스크 | |
JP4296513B2 (ja) | コンテンツ取得方法及びコンテンツ取得プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180307 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180307 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180403 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180528 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180612 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180625 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6369619 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |