JP2019003316A - ゲームの操作制御プログラム及び操作制御装置 - Google Patents
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Abstract
Description
あるいは、格子が表示されなくてもよい。
図3Dは、プレーヤが操作ボタン112にタッチした時のディスプレイ104の表示画面を示している。プレーヤが操作ボタン112にタッチしたことに応答して、横線223が新たに表示されている。そして、味方の飛行機132は、縦線254の線上から、縦線253の線上に移動している。また、 横線223との位置関係から、飛行機132が前進していることもプレーヤに把握される。また、ロケット134も前進していることがプレーヤに把握される。更に敵の飛行機152も前進してロケット156を発射していることが、プレーヤに把握される。なお、既に述べたように敵の飛行機152と敵のロケット154は、プレーヤのコントロール外である。
ステップS504で、プレーヤがタッチ感知画面にタッチしたことにより操作指示が受取られる。
ステップS506で、プレーヤの操作対象のオブジェクト、例えば、味方の飛行機132の位置が決定される。
ステップS508で、プレーヤの操作対象でないオブジェクト、例えば、敵の飛行機152の位置が決定される。
ステップS510で、操作対象のオブジェクト及び操作対象でないオブジェクトが、それぞれ決定された位置に表示される。
図6は、一実施形態のハードウエア構成600を示す図である。
ハードウエア構成600は、CPU602、メモリ604、通信制御部606、入力インタフェース608、表示制御部610、外部メモリ制御部612及び出力インタフェース614を有する。
記憶媒体660は、RAM、ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディスク、メモリーカード等であってもよい。
なお,上述の実施形態において,プログラムのステップは、矛盾のない限り,同時に,又は順序を入れ替えて実行されてもよい。
以上の実施形態は,ハードウエアの装置としてインプリメントされ得る。
以上の実施形態は,請求項に記載された発明を限定するものではなく,例示として取り扱われることは言うまでもない。
格子は、標識の具体例である。
404 タッチ画面位置検出部
406 操作指示受取部
408 操作対象のオブジェクトの位置決定部
410 操作対象でないオブジェクトの位置決定部
412 表示制御部
Claims (6)
- ディスプレイにタッチ感知面を備える電子デバイスにおいて、前記電子デバイスは、前記タッチ感知面との接触を検出するためのセンサを備え、
前記電子デバイスに、
複数の操作領域の各々が、操作者からの複数の操作指示の各々に対応する、前記複数の操作領域を前記ディスプレイに表示するステップと、
操作者による前記タッチ感知面への接触の位置に存在する操作領域に対応する操作指示を受け取るステップと、
前記接触に応答して、受け取られた前記操作指示に対応する速度及び方向に、操作者の操作対象のオブジェクトが所定の時間移動した後の第1の位置を決定するステップと、
前記接触に応答して、所定の速度及び方向に、操作者の操作対象でないオブジェクトが前記所定の時間移動した後の第2の位置を決定するステップと、
前記操作対象のオブジェクトを前記第1の位置に静止させて表示し、前記操作対象でないオブジェクトを前記第2の位置に静止させて表示するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記表示するステップは、
前記第1の位置と前記第2の位置との相対的な位置関係に基づいて、前記操作対象のオブジェクトと、前記操作対象でないオブジェクトとを前記ディスプレイに表示させるステップを含む、請求項1記載のプログラム。 - 前記表示するステップは、
前記第1の位置、前記第2の位置及び前記相対的な位置関係を操作者に認識させるように、前記接触に応答して、ディスプレイに表示する背景及び/又は標識を移動させるステップを含む、請求項2に記載のプログラム。 - 前記標識は、格子である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、対戦ゲーム、シューティング又はアクションゲームゲームを実行するものである、請求項1ないし4のうちいずれか一項に記載のプログラム。
- 請求項1ないし5のうちいずれか一項に記載のプログラムを実装した電子デバイス。
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