JP2018536951A - 仮想三次元環境においてマネキンの身体上に衣服を表現する面を作成および編集するためのコンピュータ化された方法 - Google Patents
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Abstract
Description
a.三角メッシュ67によってマネキン体22上の衣服23の表面を表すステップ、
b.ステップa)の三角形メッシュ67を前記マネキン体22に配置するステップ、
c.デジタル彫刻ツールを用いて、衣服23の表面を表す三角メッシュ67を粘土のように操作可能とするステップ、
d.物理的シミュレーションを用いて、衣服23の表面を表す三角メッシュ67を本物の布地のように操作可能とするステップ、
e.ステップc)およびd)に記載の操作を、適切と考えられる体裁を衣服に付与するのに必要な回数だけ、任意の順序で実施可能とするステップ、および
f.いかなる場合にも、三角メッシュ67がマネキン体22の内部の領域に向かって移動するのを防止するステップ。
a)「彫刻」:メッシュは、粘土のような素材で作られているかのごとく挙動する。使用者が自由にメッシュ面を変更することができる。例えば、ピンチツールおよびピンチリングツールは、このモードを用いる。
b)「シミュレーション」:メッシュは本物の布地のように挙動する。使用者は、シミュレーションモードを(重力有りで、または重力無しで)明示的に起動させることができ、シミュレーションは、例えば、ドラッグツールおよびプリーツツールを使用する場合のように、暗黙のうちに起動および停止させることができる。
1)任意のトポロジーの衣服を、単一の初期構成から作成する(上に引用した米国特許第7,409,259B2号に記載されている技術で必要とされるような3種類の初期の衣服の必要性を免除する)こと、
2)シミュレーションモードを用いて衣服の表面にプリーツを容易に生成すること、および
3)汎用デジタル彫刻プログラムの使用者が、同じ目的を志向するプログラムで使用されているものとツールの機能が同様であるため、容易に習得すること、
を可能とする。
Claims (3)
- 三次元仮想媒体内のマネキン体上に衣服を表すための表面を作成し編集するコンピュータ化された方法であって、
a)三角メッシュ(67)によってマネキン体(22)上の衣服(23)の表面を表すステップaと、
b)ステップaの三角形メッシュ(67)を前記マネキン体(22)に配置するステップbと、
c)デジタル彫刻ツールを用いて、衣服23の表面を表す三角メッシュ(67)を粘土のように操作可能とするステップcと、
d)物理的シミュレーションを用いて、衣服(23)の表面を表す三角メッシュ(67)を本物の布地のように操作可能とするステップdと、
e)ステップcおよびステップdに記載の操作を、適切と考えられる体裁を衣服に付与するのに必要な回数だけ、任意の順序で実施可能とするステップeと、
f)いかなる場合にも、三角メッシュ(67)がマネキン体(22)の内部の領域に向かって移動するのを防止するステップfと、
を含むことを特徴とする方法。 - ステップd(47)において、使用者は物理的シミュレーションモードを起動し、布地を重力の作用下で落下させ、前のステップ(46)で切断された部分(48b)を分離させる、請求項1に記載の方法。
- ステップdにおいて、代替的に、前記物理的シミュレーションモードを重力なしで起動し、三角メッシュ(67)の表面上に位置する変形を得る、請求項1に記載の方法。
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