JP6823424B2 - 3次元モデル化オブジェクトの比較 - Google Patents
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Description
22を含むひとつのユーザ・インタラクションステップS20を備える(すなわち、表示ステップS10は、ユーザ・インタラクションに応じて、ユーザ・インタラクション上で変更される)。この特定のユーザ・インタラクションは、コンピュータシステム(例えば、グラフィカル・ユーザ・インタフェース)により(このように、コンピュータシステムとのユーザインタラクティングにより)提供される特定のユーザ・インタラクション・ツールの操作ステップS20である。「ユーザ・インタラクション・ツール」とは、ユーザによるシステムへのユーザ・マシン・インタラクション(例えば、ディスプレイを用いたグラフィカル・インタラクション、例えば、ハードウェア)を介したコマンド入力を受け付ける任意の(例えば、グラフィカルな、またはそうでない)ソフトウェアツールを意味する。このように、この方法は、図1に示されるように反復されることができ、ユーザの繰り返される/連続するユーザ・インタラクション・ツールの操作ステップS20により、表示S10はその繰り返しを通して更新される。
ワードw∈V を読むと、機械はその現在の状態s∈Sを別の状態x∈Sに変更する。新しい状態は、現在の状態Sおよび入力ワードvに依存し、この依存関係は、遷移写像によって取得される。つまり、x=T(w,s)である。状態機械の全ての知能は、遷移写像によって取得される。初期状態 s1およびワード(wi)i=1,2,…のシーケンスは、状態si+1=T(wi,si)の固有のシーケンスを定義する。
1.第2のラジオボタンにフォーカスする:(RB2,RB1,1)
2.カーソルをフォーカスに移動する:(RB2,RB2,1)
3.クリック:(RB2,RB1,2)
4.3Dビューにフォーカスする:(3D,RB1,1)
5.第1のラジオボタンにフォーカスする:(RB1,RB2,2)
6.カーソルをフォーカスに移動する:(RB1,RB1,2)
7.3Dビューにフォーカスする:(3D,RB1,2)
8.クリック:(3D,RB1,1)
1.スライダーにフォーカスする:(Sl,x,u,St)
2.フォーカスをカーソルに移動する:(Sl,Sl,u,St)
3.マウスボタンを押す:(Sl,Sl,d,St)
4.3Dビューにフォーカスする:(3D,Sl,d,St)
5.マウスカーソルを移動する:(3D,x,d,An)
Claims (15)
- 各々が部品または部品の集合を表す第1の3次元モデル化オブジェクトおよび第2の3次元モデル化オブジェクトとを比較するためのコンピュータに実装された方法であって、
前記第1の3次元モデル化オブジェクトと前記第2の3次元モデル化オブジェクトとを同じシーンに重ね合わせて表示するステップと、
前記第1の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングと前記第2の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングとの少なくとも一方についての不均一な変化を制御するユーザ・インタラクション・ツールの操作により、前記第1の3次元モデル化オブジェクトと前記第2の3次元モデル化オブジェクトの表示を更新するステップと
を備え、
前記ユーザ・インタラクション・ツールは、少なくとも1つの動作を含む予め定められたセットであって該セットの各動作の繰り返しが前記第1の3次元モデル化オブジェクトおよび前記第2の3次元モデル化オブジェクトの各々のレンダリングの不均一な変化を制御するセットにより操作されるように構成され、
前記不均一な変化は、当該変化に沿って前記第1の3次元モデル化オブジェクトのレンダリング及び前記第2の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが異なる方法で進化する変化である
コンピュータに実装された方法。 - 少なくとも1つの動作を含む前記予め定められたセットは、第1の動作および第2の動作を含み、前記第1の動作の繰り返しにより制御される変化は、前記第2の動作の繰り返しにより制御される変化と逆のものである
請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記第1の動作および前記第2の動作はそれぞれ、予め定められたキーの押下、それぞれの方向へのスクロール、および/またはポインティングデバイスの移動動作に起因する請求項2に記載のコンピュータに実装された方法。
- 前記ユーザ・インタラクション・ツールはスライダーを備え、前記移動動作はそれぞれ、各方向への前記スライダーの移動である、並びに/または、前記ユーザ・インタラクション・ツールはタッチデバイスを備え、前記移動動作はそれぞれ、予め定められた方向の組のうちの一方の方向へのシングルタッチの移動動作および/若しくはそれぞれ広げるジェスチャー若しくは繋げるジェスチャーの1つであるダブルタッチの移動動作である
請求項3に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記第1の動作は、前記第1の3次元モデル化オブジェクトに対する前記第2の3次元モデル化オブジェクトの可視性を高くし、前記第2の動作は、その結果前記第2の3次元モデル化オブジェクトに対する前記第1の3次元モデル化オブジェクトの可視性を高くし、それにより、前記第1の動作および前記第2の動作は、1次元領域において、前記第1の3次元モデル化オブジェクトと前記第2の3次元モデル化オブジェクトとの間の可視性をそれぞれ制御する
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記第1の動作は、前記第1の3次元モデル化オブジェクトのための予め定められたレンダリングパラメータの値を大きくする一方、前記第2の3次元モデル化オブジェクトのための予め定められたレンダリングパラメータの値を小さくし、前記第2の動作は、前記第2の3次元モデル化オブジェクトのための前記予め定められたレンダリングパラメータの値を大きくする一方、前記第1の3次元モデル化オブジェクトのための前記予め定められたレンダリングパラメータの値を小さくする
請求項5に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記予め定められたレンダリングパラメータは透過性である
請求項6に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記1次元領域は、前記第1の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが不透明であって前記第2の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが不可視である第1の境界サブ領域と、前記第2の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが不透明であって前記第1の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが不可視である第2の境界サブ領域とを備える
請求項7に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記1次元領域は、前記第1の3次元モデル化オブジェクトおよび前記第2の3次元モデル化オブジェクトの両方のレンダリングが不透明である中央サブ領域を更に備え、前記中央サブ領域は任意にゼロ以外の長さを有している
請求項8に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記1次元領域は、前記第1の境界サブ領域と前記中央サブ領域との間の第1の中間サブ領域、および、前記第2の境界サブ領域と前記中央サブ領域との間の第2の中間サブ領域を更に備え、前記第1の中間サブ領域では前記第1の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが不透明であって前記第2の3次元モデル化オブジェクトのレンダリングが透明であり、第2の中間サブ領域では前記第2の3次元モデル化オブジェクトが不透明であって前記第1の3次元モデル化オブジェクトが透明である
請求項9に記載のコンピュータに実装された方法。 - 透過性は、前記第1および第2の中間サブ領域で、連続的におよび単調に変化する
請求項10に記載のコンピュータに実装された方法。 - 前記ユーザ・インタラクション・ツールは、少なくとも1つの他の予め定められた動作により操作されるように構成され、該動作は、第1の3次元アセンブリの一部として前記第1の3次元モデル化オブジェクトを定義するとともに、第2の3次元アセンブリの一部として前記第2の3次元モデル化オブジェクトを定義し、前記第1の3次元アセンブリの他の一部および前記第2の3次元アセンブリの他の一部は、当該方法において、前記第1の3次元モデル化オブジェクトおよび前記第2の3次元モデル化オブジェクトのそれぞれよりも高い透過性で表示される
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のコンピュータに実装された方法。 - 請求項1乃至12のいずれかに記載の方法を実行するための命令を備えるコンピュータプログラム。
- 請求項13に記載のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- メモリおよびユーザ・インタラクション・ツールに結合されたプロセッサを備えたシステムであって、前記メモリは請求項13に記載のコンピュータプログラムを記憶しているシステム。
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