JP2018533996A - 賭けダーツゲームを提供するための方法、装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の第1の実施例に基づいて、ダーツゲームサーバ(101)は、第1ユーザ装備及び第2ユーザ装備から受信された一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2情報を登録することができる(401)。また(401)段階は、一つ以上のアイテムに係る情報の価値を、定量的評価または定性的評価によって数値化することにより、アイテムレベルを決めることができる。この場合、制御モジュール(205)は、決められたアイテムレベルを含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を登録することができる。また制御モジュール(205)は、登録された第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報をデータベースモジュール(209)に保存することができる。例えばアイテムに係る情報がゲームアイテム(例えば、アバター装備)である場合、制御モジュール(205)は、ゲームの人気順位、アイテム取引有無、アイテム取引費用及びアイテムの希少性による価値等の情報を定量的または定性的評価によって数値化(例えば、85/100)することができる。それから制御モジュール(205)は、数値化(例えば、85/100)されたアイテムに係る情報を予め決められたレベル区間(例えば、90〜100=LV10、80〜90=LV9、70〜80=LV8等)に紐づけることができる。これにより制御モジュール(205)は、紐づけられたレベル区間に基づいてアイテムレベル(例えば、LV9)を決めることができる。
Claims (14)
- 賭けダーツゲームを提供するための方法であって、
第1ユーザ装備及び第2ユーザ装備から受信された一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を登録する段階と、
前記登録された第1ユーザ情報を選択した前記第2ユーザ装備から賭けダーツゲームの要請を受信する段階と、
前記受信された賭けダーツゲームの要請及び前記第2ユーザ情報を前記第1ユーザ装備に送信し、前記第1ユーザ装備からの応答に基づいて第1ユーザと第2ユーザの賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める段階と、
ダーツゲーム装置から前記賭けダーツゲームを通じて算出した一つ以上の点数を受信する段階と、
前記受信された一つ以上の点数に基づいて予め決められた勝敗の基準によって前記第1ユーザと前記第2ユーザの勝敗を決め、前記決まった勝敗に基づいて一つ以上のアイテムの移動情報を生成する段階と、
前記生成された一つ以上のアイテムの移動情報を前記ダーツゲーム装置またはゲームサーバへ送る段階と、
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記一つ以上のアイテムは、
ダーツゲームアイテム、PCゲームアイテム、モバイルゲームアイテム、電子マネー及びオンラインクーポン券のうち少なくても一つ
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記賭けダーツゲームの要請は、
ゲームモード情報、リアルタイム対戦モード情報、非リアルタイム対戦モード情報及びゲーム回数情報
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項3において、
前記賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める段階は、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザがリアルタイムで接続しているかどうかに基づいてリアルタイム対戦モードまたは非リアルタイム対戦モードで前記賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める段階
を含み、そして、
前記非リアルタイム対戦モードは、
予め決められた時間や期間において前記第1ユーザ及び前記第2ユーザが賭けダーツゲームを実行する対戦モード
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記予め決められた勝敗の基準は、
前記賭けダーツゲームを通じて算出した一つ以上の点数のうち最高点数をユーザ点数とする第1基準、
及び、
前記賭けダーツゲームを通じて算出した前記一つ以上の点数の平均点数を算出しユーザ点数とする第2基準
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記アイテムの移動情報は、
前記予め決められた勝敗の基準に基づいて決められた勝敗により、敗者のユーザ装備から勝者のユーザ装備にアイテムが移動されるようにするアルゴリズム
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記第1ユーザ情報及び前記第2ユーザ情報を登録する段階は、
前記一つ以上のアイテムに係る情報の価値を、定量的評価または定性的評価によって数値化することによりアイテムレベルを決め、前記決められたアイテムレベルを含む前記第1ユーザ情報及び前記第2ユーザ情報を登録する段階
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項7において、
前記アイテムレベルによって前記第1ユーザと前記第2ユーザが前記賭けダーツゲームで獲得すべき点数が異なるように設定するようにする得点基準を生成する段階、
または、
前記アイテムレベルによって前記第1ユーザが獲得した点数と前記第2ユーザが獲得した点数の差で勝敗を決めるようにする点差基準を生成する段階
をさらに含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項8において、
前記得点基準及び点差基準は、
ダーツゲームサーバの制御モジュールまたは前記ダーツゲーム装置の制御部または前記第1ユーザ及び前記第2ユーザの合意に基づいて決められる、
賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項1において、
前記第1ユーザ装備及び前記第2ユーザ装備からグループ化要請を受信する段階と、
前記受信されたグループ化要請に基づいて前記登録された第1ユーザ情報及び前記第2ユーザ情報をグループ化してグループ情報を生成する段階と、
前記生成されたグループ情報を前記第1ユーザ装備及び前記第2ユーザ装備に送信する段階と、
をさらに含み、そして、
前記賭けダーツゲームの要請を受信する段階は、
任意のグループ情報を選択した前記第1ユーザ装備及び前記第2ユーザ装備から賭けダーツゲームの要請を受信する段階
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - 請求項10において、
前記賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める段階は、
前記第1ユーザ装備及び前記第2ユーザ装備から前記受信された賭けダーツゲームの要請及び前記グループ情報を前記任意のグループ情報に対応する少なくても二つ以上のユーザ装備に送信し、そして前記少なくても二つ以上のユーザ装備からの応答に基づいてグループ間での賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める段階
を含み、そして、
前記一つ以上のアイテムの移動情報を生成する段階は、
前記決められた賭けダーツゲームを通じて生成された前記一つ以上の点数を前記予め決められた勝敗の基準によってグループ間での勝敗を決め、前記決まった勝敗に基づいて前記一つ以上のアイテムの移動情報を生成する段階
を含む、賭けダーツゲームを提供するための方法。 - コンピュータ可読媒体に保存され、コンピュータが以下の動作を実行するようにするためのコンピュータプログラムであって、
前記動作と、
第1ユーザ装備及び第2ユーザ装備から受信された一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を登録する動作と、
前記登録された第1ユーザ情報を選択した前記第2ユーザ装備から賭けダーツゲームの要請を受信する動作と、
前記受信された賭けダーツゲームの要請及び前記第2ユーザ情報を前記第1ユーザ装備に送信し、前記第1ユーザ装備からの応答に基づいて第1ユーザと第2ユーザの賭けダーツゲームを進めるかどうかを決める動作と、
ダーツゲーム装置から前記賭けダーツゲームを通じて算出した一つ以上の点数を受信する動作と、
前記受信された一つ以上の点数に基づいて予め決められた勝敗の基準によって前記第1ユーザと前記第2ユーザの勝敗を決め、前記決まった勝敗に基づいて一つ以上のアイテムの移動情報を生成する動作と、
前記生成された一つ以上のアイテムの移動情報を前記ダーツゲーム装置またはゲームサーバへ送る動作と、
を含む、コンピュータプログラム。 - ダーツゲーム装置であって、
第1ユーザ装備及び第2ユーザ装備から一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を受信する受信部―ここで前記受信部は、前記第1ユーザ情報を選択した前記第2ユーザ装備から賭けダーツゲームの要請を受信し、前記第1ユーザ装備から応答を受信する―と、
前記受信された一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を登録するユーザ認識部と、
前記第1ユーザ装備からの応答に基づいて第1ユーザと第2ユーザの賭けダーツゲームを進めるかどうかを決め、前記決められた賭けダーツゲームを通じて算出した一つ以上の点数を算出し、前記算出された一つ以上の点数に基づいて予め決められた勝敗の基準によって前記第1ユーザと前記第2ユーザの勝敗を決め、そして前記決まった勝敗に基づいて一つ以上のアイテムの移動情報を生成する制御部と、
前記受信された賭けダーツゲームの要請及び前記第2ユーザ情報を前記第1ユーザ装備に送信し、そして前記生成された一つ以上のアイテムの移動情報をゲームサーバへ送る送信部と、
を含む、ダーツゲーム装置。 - ダーツゲームサーバであって、
第1ユーザ装備及び第2ユーザ装備から一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を受信する受信モジュール―ここで前記受信モジュールは、前記第1ユーザ情報を選択した前記第2ユーザ装備から賭けダーツゲームの要請を受信し、前記第1ユーザ装備から応答を受信する―と、
前記受信された一つ以上のアイテムに係る情報を含む第1ユーザ情報及び第2ユーザ情報を登録するユーザ登録モジュールと、
前記第1ユーザ装備からの応答に基づいて第1ユーザと第2ユーザの賭けダーツゲームを進めるかどうかを決め、前記決められた賭けダーツゲームを通じて算出した一つ以上の点数を算出し、前記算出された一つ以上の点数に基づいて予め決められた勝敗の基準によって前記第1ユーザと前記第2ユーザの勝敗を決め、そして前記決まった勝敗に基づいて一つ以上のアイテムの移動情報を生成する制御モジュールと、
前記受信された賭けダーツゲームの要請及び前記第2ユーザ情報を前記第1ユーザ装備に送信し、そして前記生成された一つ以上のアイテムの移動情報をダーツゲーム装置またはゲームサーバへ送る送信モジュールと、
を含む、ダーツゲームサーバ。
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