KR20090001066A - 온라인 게임 대전 서비스 시스템 - Google Patents

온라인 게임 대전 서비스 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20090001066A
KR20090001066A KR1020070065152A KR20070065152A KR20090001066A KR 20090001066 A KR20090001066 A KR 20090001066A KR 1020070065152 A KR1020070065152 A KR 1020070065152A KR 20070065152 A KR20070065152 A KR 20070065152A KR 20090001066 A KR20090001066 A KR 20090001066A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
battle
user
information
service
Prior art date
Application number
KR1020070065152A
Other languages
English (en)
Inventor
황광민
Original Assignee
황광민
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황광민 filed Critical 황광민
Priority to KR1020070065152A priority Critical patent/KR20090001066A/ko
Publication of KR20090001066A publication Critical patent/KR20090001066A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0269Targeted advertisements based on user profile or attribute
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인상에서 이루어지는 게임에 대하여 사용자들간에 자유롭게 대전(battle)하고, 그 결과에 따른 이익물을 얻을 수 있는 배팅 서비스할 수 있도록 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명에서는 사용자간에 해당하는 게임을 통한 대전(배틀)이 가능하도록 배틀 섭외 마켓을 제공하며, 이의 게임결과에 따라 사용자간에 상응하는 서로의 아이템 또는 해당하는 마일리지를 주고받을 수 있도록 중계하여, 사용자가 원하는 게임에서 필요한 수준의 상대와 게임을 할 수 있음은 물론 그 결과로 아이템 또는 마일리지를 취득할 수 있도록 하여 게임의 흥미를 배가시킴은 물론, 서비스 시스템사에서는 이를 이용한 다양한 마켓팅이 가능하도록 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템을 제공하고자 한다.
배틀, 온라인게임, 배팅, 온라인배팅, 마일리지, 대전

Description

온라인 게임 대전 서비스 시스템{On-Line game battle service system}
도 1은 본 발명 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명에 있어서, 배틀게임 등록과정을 나타낸 플로우챠트.
도 3은 본 발명에 있어서, 배틀게임 참가 및 배틀게임 처리과정을 나타낸 플로우 챠트.
도 4는 본 발명에 있어서, 배틀게임 생성시 등록될 정보 입력창의 일 예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 있어서, 생성된 배틀게임의 리스트를 나타내는 게시판의 일 예를 나타낸 도면.
본 발명은 온라인상에서 이루어지는 게임에 대하여 사용자들간에 자유롭게 대전(battle)하고, 그 결과에 따른 이익물을 얻을 수 있는 배팅 서비스할 수 있도록 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템에 관한 것이다.
온라인 게임이란 네트워크를 통해 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 한다.
인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 소정의 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속하여 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있도록 한다.
네트워크 및 그래픽 기술의 발달과 더불어 다양한 게임이 개발되었고, 초고속 인터넷이 일반화된 근래에는 온라인상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 다양한 게임이 상용화되고 있다.
기존의 패키지 소프트웨어 프로그램에 비해 접속관리가 가능하여 불법 사용을 방지할 수 있다는 점에서 제작사측에서 유리하며, 또한 온라인상에서 익명의 사용자들과 게임을 할 수 있다는 매력에 대다수의 사용자들이 인터넷 게임을 즐기고 있다.
따라서 게임시장의 규모가 더욱 커지고 있으며, 근래에는 영화 및 음악 시장 규모를 넘어서 더욱 더 커지는 추세이다.
이에 따라 온라인 게임을 통해 마일리지 적립 및 게임내에서 사용되는 아이템 등을 이용한 다양한 마케팅이 이루어지고 있는 실정이다.
본 발명에서는 이와 같이 인터넷에서 서비스 제공되는 온라인 게임을 통해 사용자간의 대전 서비스를 제공하고자 한다.
본 발명에서는 사용자간에 해당하는 게임을 통한 대전(배틀)이 가능하도록 배틀 섭외 마켓을 제공하며, 이의 게임결과에 따라 사용자간에 상응하는 서로의 아이템 또는 해당하는 마일리지를 주고받을 수 있도록 중계하여, 사용자가 원하는 게임에서 필요한 수준의 상대와 게임을 할 수 있음은 물론 그 결과로 아이템 또는 마일리지를 취득할 수 있도록 하여 게임의 흥미를 배가시킴은 물론, 서비스 시스템사에서는 이를 이용한 다양한 마켓팅이 가능하도록 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템을 제공하고자 한 것이다.
본 발명 온라인 게임 대전 서비스 시스템은,
게임 대전을 위해 사용자에게 제공되는 사이트의 관리 및 운영을 위한 서비스 사이트 운영 서버와, 접속된 사용자의 배틀 신청 등록 및 배틀 결과 입력에 따른 아이템 및 마일리지 배팅실행 등의 배틀 서비스 운영 관리를 위한 배틀 서버를 포함하는 서버 시스템과, 서비스 운영에 필요한 사용자 가입정보 및 게임 정보를 포함하는 데이터 베이스를 포함하여 구성되며,
상기 서비스 사이트 운영 서버는 사용자의 회원가입 등록 관리를 위한 프로세스를 제공하는 회원관리부와, 배틀 서비스를 제공하기 위한 사이트 관리 및 운영을 위한 프로세스를 제공하는 서비스관리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 배틀 서버는 사용자가 배틀 신청한 정보에 따라 게임 배틀을 개설하고, 사용자가 등록한 개설된 게임배틀의 결과에 따라 배팅된 사용자간의 아이템 및 마일리지를 처리하기 위한 프로세스를 제공하는 배틀처리부를 포함하여 구성되는 것 을 특징으로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명 온라인 게임 대전 서비스 시스템을 첨부된 도면에 도시된 실시 예를 참조하여 그 구성 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
게임 대전을 위해 사용자에게 제공되는 사이트의 관리 및 운영을 위한 서비스 사이트 운영 서버(110)와, 접속된 사용자의 배틀 신청 등록 및 배틀 결과 입력에 따른 아이템 및 마일리지 배팅실행 등의 배틀 서비스 운영 관리를 위한 배틀 서버(120)를 포함하는 서버 시스템(100)과, 서비스 운영에 필요한 사용자 가입정보 및 게임 정보를 포함하는 데이터 베이스(200)를 포함하여 구성되며,
상기 서비스 사이트 운영 서버(110)는 사용자의 회원가입 등록 관리를 위한 프로세스를 제공하는 회원관리부(111)와, 배틀 서비스를 제공하기 위한 사이트 관리 및 운영을 위한 프로세스를 제공하는 서비스관리부(112)를 포함하여 구성되고,
상기 배틀 서버(120)는 사용자가 배틀 신청한 정보에 따라 배틀 게임을 개설하고, 사용자가 등록한 개설된 배틀게임의 결과에 따라 배팅된 사용자간의 아이템 및 마일리지를 처리하기 위한 프로세스를 제공하는 배틀처리부(121)를 포함하여 구성된다.
상기 데이터 베이스(200)는 배틀게임으로 제공될 게임정보와, 게임이 실행될 서버에 대한 정보가 등록, 저장된 게임 데이터 베이스(210)와, 회원 가입시 등록된 사용자 정보와 마일리지, 신용정보 등의 서비스 운영에 따라 생성된 회원정보가 등 록, 저장되는 회원정보 데이터 베이스(220)와, 사용자가 등록한 배틀 게임의 정보 및 게임 결과와 그 게임결과에 따른 배팅된 아이템 또는 마일리지의 처리 정보가 등록, 저장되는 배틀정보 데이터 베이스(230)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 본 발명 온라인 게임 대전 서비스 시스템에 있어서,
서비스 운영관리를 위한 서버 시스템(100)은 서비스 사이트 운영서버(110)와 배틀서버(120)로 구성된다.
서비스 사이트 운영서버(110)는 배틀 서비스 제공을 위해 온라인상에 구현되는 콘텐츠 관리 및 회원관리 등의 일반적인 웹사이트 운영관리를 담당하기 위한 수단으로, 회원관리부(111)와 서비스관리부(112)를 포함하여 구성된다.
상기 회원관리부(111)는 사용자의 회원가입 과정을 위한 프로세스를 제공하고, 이후 회원정보의 변경 등에 관련된 일련의 과정 처리를 위한 제어 프로세스를 제공한다.
서비스관리부(112)는 배틀 서비스를 제공하기 위하여 배틀게임을 개설하기 게시판, 콘텐츠 등에 관련된 사이트 운영관리를 위한 제어 프로세스를 제공한다.
배틀 서버(120)는 사용자가 배틀을 신청하고, 그 신청된 배틀게임의 진행 등에 관련된 일련의 과정을 처리하기 위한 수단으로,
사용자의 배틀 신청에 따라 사용자가 입력해야할 항목들을 제시하고, 그 제시된 항목에 대하여 사용자가 입력한 정보에 따라 배틀게임을 생성하기 위한 프로세스와, 사용자가 입력한 게임결과 및 이에 따라 배팅된 아이템 및 마이일리지 등 의 처리 결과 정보를 생성하여 제공하기 위한 프로세스를 포함하는 배틀처리부(121)를 포함한다.
데이터 베이스(200)는 게임 데이터 베이스(210)와, 회원정보 데이터 베이스(220), 배틀정보 데이터 베이스(230)를 포함하여 구성된다.
상기 게임 데이터 베이스(210)는 배틀서비스에 제공될 게임 정보가 등록되는 수단으로, 즉 배틀게임으로 선택될 게임의 종류 및 그 게임이 실행될 서버 등에 관련된 정보를 저장한다.
여기서, 서비스 제공될 게임은 온라인 게임 서비스사와 가맹을 맺어 가맹된 온라인 게임서비스사의 게임을 등록하여 서비스하도록 할 수 있다.
회원정보 데이터 베이스(220)는 회원가입시 사용자가 등록한 사용자 정보가 저장된다.
사용자 정보는 회원가입시 사용자가 등록한 이름, 주소, 주민등록번호 등에 관련된 정보이며, 마일리지와 같이 서비스 진행에 따라 변경되는 사용자의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 포함한다.
배틀정보 데이터 베이스(230)는 사용자가 등록한 배틀 게임의 정보 및 게임 결과와 그 게임결과에 따른 배팅된 아이템 또는 마일리지의 처리 정보가 등록, 저장된다.
사용자는 배틀을 신청하여 등록하면서 배틀에 필요한 참가 마일리지 또는 아이템을 배팅하게 되는 데, 배틀이 완료된 후 이 참가 마일리지 또는 아이템의 처리결과가 등록저장 된다.
이와 같은 본 발명 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 처리과정은 다음과 같다.
사용자가 배틀게임 개설 신청하기를 선택하는 경우 사용자가 회원인가를 판단하고, 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도하여 회원가입과정을 선진행하는 회원가입과정과,
배틀게임 개설 신청한 사용자가 회원인 경우 배틀게임 생성에 필요한 등록 항목을 제공하여 사용자가 이를 등록하여 배틀게임을 생성하는 배틀게임 등록과정과,
배틀게임 등록과정에서 사용자가 등록한 배팅정보에 따라 사용자의 아이템 또는 마일리지를 서비스 시스템에서 보유하도록 하는 배팅물 담보설정과정과,
배팅물 담보설정이 완료되면 배틀게임을 생성하여 배틀게임 리스트 등록하는 배틀게임 생성과정과,
생성된 배틀게임에 대하여 다른 회원이 배틀신청했는 지를 확인하고, 배틀 신청하는 경우 소정의 정해진 배틀신청 항목을 제공하고, 회원의 등록과정이 완료되면, 배팅물에 대한 참가 배팅물을 상기한 배팅물 담보설정과정에서와 같이 진행하고 배틀이 성립되었음을 표시하여 배틀을 체결 완료하는 배틀체결과정과,
배틀이 체결된 회원들이 입력한 승패를 확인하고, 확인된 승패에 따라서 서비스 시스템에서 보유한 배팅물로 담보 설정된 아이템 또는 마일리지를 승으로 확인된 회원에게 제공하는 게임결과에 따른 배팅처리과정과,
배틀이 체결된 회원들이 입력한 승패를 확인한 결과 배팅 회원간 승패입력이 올바르지 않는 경우 각 배팅회원에게 승패확인을 위한 증거물을 제출하도록 하여 서비스사 운영자가 승패판정을 하여 승으로 확인된 회원에게 배팅물로 담보 설정된 아이템 또는 마일리지를 제공하는 승패판정과정에 따른 배팅처리과정을,
포함하여 이루어진다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 아이템 또는 마일리지와 같은 가상의 재산권을 배팅하고, 원하는 게임에서 상대와 대전하여, 그 결과에 따라 배팅된 가상의 재산권을 보유할 수 있도록 그 서비스를 제공하고자 한 것이다.
도 2는 배팅게임 개설 과정을 나타낸 플로우챠트이다.
사용자가 대전 서비스사 시스템의 서버 시스템(100)에 접속하여 해당 웹사이트에서 제공하고 있는 배틀게임 개설신청을 하게 되면, 서비스 사이트 운영서버(110)에서는 해당 사용자가 회원여부를 판단하게 된다.
회원이 아닌 경우에는 회원가입을 유도하여 회원가입과정을 거치도록 하며, 이는 일반적인 웹사이트에서 진행하는 회원가입과정과 동일, 유사하게 진행된다.
물론 회원이 아닌 경우에도 사용자에게 소정의 필요한 개인정보의 입력과정을 거치도록 하여 회원가입 과정을 거치지 않고 배틀 서비스를 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
이후, 배틀 서버(120)에서는 사용자에게는 배틀게임 개설에 필요한 각 항목 을 제공하게 되고, 사용자가 이의 항목을 모두 기재하여 등록하게 되면, 배틀게임이 개설된다.
도 4는 배틀 게임 개설에 필요한 항목의 실시 예를 나타낸다.
상기 배틀게임에서 필요한 항목은 제목, 게임정보(게임명,게임서버), 연락처, 연락가능시간, 배팅정보(아이템 또는 마일리지), 부가상세정보 등을 포함한다.
이때 배틀 서버(120)에서는 사용자가 배팅한 아이템 또는 마일리지를 사용자로부터 받아야 배틀게임이 개설 완료된다.
이와 같이 담보 설정되는 배팅물은 상기에서와 같이, 아이템 또는 마일리지로 할 수 있으며, 다양한 형태의 사이버 머니 등과 같은 사이버 형태물일 수 있으며, 경우에 따라서는 실제의 물건으로 할 수 도 있을 것이다.
예를 들면 서비스 사이트에서 운영하는 쇼핑몰의 어떠한 물건에 해당하는 것을 배팅물로 지칭하여 그 모델번호 등을 기재하는 방법 등 다양한 방법을 적용할 수 있을 것이다.
도 5는 개설된 배틀게임의 목록을 표시한 화면을 나타낸다.
도 3은 배틀게임 참가 및 배틀게임 처리과정을 나타낸 플로우 챠트를 나타낸다.
사용자는 개설된 배틀게임을 확인하고, 목록 중 원하는 배틀게임을 선택하여 상세 내용을 확인하고, 맘에 드는 배틀게임을 최종선택하게 된다.
사용자가 배틀게임을 신청하게 되면, 배틀서버(120)에서는 배틀게임에 참가하기 위한 정보입력창을 사용자에게 제시하고, 사용자가 이의정보를 모두 입력한 것을 확인한 후, 배틀게임 신청자의 참가 아이템 또는 마일리지를 받아 보유한다.
즉, 참가 아이템 또는 마일리지는 배틀게임 개설자가 배팅한 아이템에 준하는 아이템 또는 마일리지를 의미한다.
이의 과정을 거치게되면, 배틀이 체결되고, 배틀게임에는 배틀진행중인 배틀상태가 표시된다.
이후, 사용자가 연락을 취하거나 또는 해당 정해진 시간에 약속을 하여 해당 게임서버에서 게임을 한 후 각 사용자가 자신의 승리 또는 패배를 배틀게임정보에 입력하면, 배틀서버(120)에서는 이를 확인하여 승리한 사용자에게 보유했던 배팅 아이템 또는 마일리지를 전달하게 되고, 배틀상태를 종료로 표시한다.
이때 각 사용자가 입력한 승패가 모두 승리와 같이 입력하여 올바른 입력방법에 준하여 판정을 내릴 수 없을 경우에는 각 사용자에게 승리에 대한 증거물 등을 제시하도록 하여 서비스 운영관리자가 이를 확인하여 최종판정을 내리도록 하여 상기에서와 같이 배팅 아이템 또는 마일리지를 처리하도록 한다.
사용자는 배틀게임을 통해 온라인상의 다른 사용자와 게임을 즐기고, 또한 그 결과로 아이템 또는 마일리지를 얻을 수 있게 된다.
이상에서와 같은 본 발명은 온라인상에서 배틀게임을 개설 또는 신청하여 원하는 상대와의 게임을 즐김과 아울러 아이템 또는 마일리지 등을 배팅하여 원하는 아이템을 얻거나 자신의 사이버 재산수단인 마일리지를 얻어낼 수 있도록 함으로써, 사용자들의 흥미를 유발시켜 다양한 마케팅에 활용가능하게 된다.
또한 사용자의 마일리지 등을 서비스 시스템내에서 사용할 수 있도록 쇼핑몰 등과 같은 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있어 유용한 마케팅수단으로 사용가능하게 된다.

Claims (9)

  1. 게임 대전을 위해 사용자에게 제공되는 사이트의 관리 및 운영을 위한 서비스 사이트 운영 서버와, 접속된 사용자의 배틀 신청 등록 및 배틀 결과 입력에 따른 아이템 및 마일리지 배팅실행 등의 배틀 서비스 운영 관리를 위한 배틀 서버를 포함하는 서버 시스템과, 서비스 운영에 필요한 사용자 가입정보 및 배틀게임을 진행하기 위한 게임정보 및 배틀게임 처리정보를 포함하는 데이터 베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서비스 사이트 운영 서버는 사용자의 회원가입 등록 관리를 위한 프로세스를 제공하는 회원관리부(111)와, 배틀 서비스를 제공하기 위한 사이트 관리 및 운영을 위한 프로세스를 제공하는 서비스관리부(112)를 포함하여 구성되고,
    상기 배틀 서버(120)는 사용자가 배틀 신청한 정보에 따라 배틀 게임을 개설하고, 사용자가 등록한 개설된 배틀게임의 결과에 따라 배팅된 사용자간의 아이템 및 마일리지를 처리하기 위한 프로세스를 제공하는 배틀처리부(121)를 포함하여 구성되고,
    상기 데이터 베이스는 배틀게임으로 제공될 게임정보와, 게임이 실행될 서버에 대한 정보가 등록, 저장된 게임 데이터 베이스와, 회원 가입시 등록된 사용자 정보와 마일리지, 신용정보 등의 서비스 운영에 따라 생성된 회원정보가 등록, 저 장되는 회원정보 데이터 베이스와, 사용자가 등록한 배틀 게임의 정보 및 게임 결과와 그 게임결과에 따른 배팅된 아이템 또는 마일리지의 처리 정보가 등록, 저장되는 배틀정보 데이터 베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템.
  3. 접속된 사용자가 온라인에서 제공되는 게임을 선택하여 소정의 배팅물을 배팅하여 배틀게임을 개설하여 대전하고 싶은 사용자를 섭외하고, 그 섭외된 사용자와의 게임결과를 각 사용자로 하여금 입력하여 승패를 확인하고, 그 배팅된 배팅물을 승자에게 제공하도록 하는 서비스 운영시스템을 온라인상에서 제공하도록 한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 배팅물은 각 게임에서 사용되는 아이템 또는 서비스 운영시스템에서 제공하는 마일리지 인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 배틀게임 개설시 사용자가 입력하는 배틀게임정보는 제목, 게임정보(게임명,게임서버), 연락처, 연락가능시간, 배팅정보(아이템 또는 마일리지), 부가상세정보 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템.
  6. 사용자가 배틀게임 개설 신청하기를 선택하는 경우 사용자가 회원인가를 판단하고, 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도하여 회원가입과정을 선진행하는 회원가입과정과,
    배틀게임 개설 신청한 사용자가 회원인 경우 배틀게임 생성에 필요한 등록 항목을 제공하여 사용자가 이를 등록하여 배틀게임을 생성하는 배틀게임 등록과정과,
    배틀게임 등록과정에서 사용자가 등록한 배팅정보에 따라 사용자의 배팅물 또는 배팅물에 해당하는 담보물을 서비스 시스템에서 보유하도록 하는 배팅물 담보설정과정과,
    배팅물 담보설정이 완료되면 배틀게임을 생성하여 배틀게임 리스트 등록하는 배틀게임 생성과정과,
    생성된 배틀게임에 대하여 다른 회원이 배틀신청했는 지를 확인하고, 배틀 신청하는 경우 소정의 정해진 배틀신청 항목을 제공하고, 회원의 등록과정이 완료되면, 배팅물에 대한 참가 배팅물을 상기한 배팅물 담보설정과정에서와 같이 진행하고 배틀이 성립되었음을 표시하여 배틀을 체결 완료하는 배틀체결과정과,
    배틀이 체결된 회원들이 입력한 승패를 확인하고, 확인된 승패에 따라서 서비스 시스템에서 보유한 배팅물을 승으로 확인된 회원에게 제공하는 게임결과에 따른 배팅처리과정과,
    배틀이 체결된 회원들이 입력한 승패를 확인한 결과 배팅 회원간 승패입력이 올바르지 않는 경우 각 배팅회원에게 승패확인을 위한 증거물을 제출하도록 하여 서비스사 운영자가 승패판정을 하여 승으로 확인된 회원에게 배팅물을 제공하는 승패판정과정에 따른 배팅처리과정을,
    포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 게임대전 서비스 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 배팅물은 각 게임에서 사용되는 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 게임대전 서비스 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 배팅물은 서버 시스템에서 제공하는 마일리지인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 게임대전 서비스 방법.
  9. 제 6항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 배틀게임 등록과정에 있어서, 상기 배틀게임 생성에 필요한 등록 항목은 제목, 게임정보(게임명,게임서버), 연락처, 연락가능시간, 배팅정보(아이템 또는 마일리지), 부가상세정보 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대전 서비스 시스템의 게임대전 서비스 방법.
KR1020070065152A 2007-06-29 2007-06-29 온라인 게임 대전 서비스 시스템 KR20090001066A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070065152A KR20090001066A (ko) 2007-06-29 2007-06-29 온라인 게임 대전 서비스 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070065152A KR20090001066A (ko) 2007-06-29 2007-06-29 온라인 게임 대전 서비스 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090001066A true KR20090001066A (ko) 2009-01-08

Family

ID=40484180

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070065152A KR20090001066A (ko) 2007-06-29 2007-06-29 온라인 게임 대전 서비스 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090001066A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017039351A1 (ko) * 2015-09-01 2017-03-09 주식회사 홍인터내셔날 내기 다트 게임을 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017039351A1 (ko) * 2015-09-01 2017-03-09 주식회사 홍인터내셔날 내기 다트 게임을 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
JP2018533996A (ja) * 2015-09-01 2018-11-22 ホン インターナショナル コーポレーション 賭けダーツゲームを提供するための方法、装置及びコンピュータプログラム
US11150057B2 (en) 2015-09-01 2021-10-19 Phoenixdarts Co., Ltd. Method and device for providing betting dart game, and computer program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12121819B2 (en) System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game
Badrinarayanan et al. Determinants and outcomes of online brand tribalism: Exploring communities of massively multiplayer online role playing games (MMORPGs)
RU2475845C1 (ru) Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления
JP4918526B2 (ja) ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法
CN101472651B (zh) 用来管理概率游戏的方法
JP2020535940A (ja) 技能ベースの構成及び非技能ベースの構成を支持する、動的に構成可能な賭けベースの賭博デバイス
US20100227682A1 (en) Awarding of avatar items in video game environment
US20070281768A1 (en) Electronic mail-based adventure game and method of operation
US20060247056A1 (en) Gaming system with associated commodities
US8961315B1 (en) Providing tasks to users during electronic game play
JP2021053451A (ja) ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル
WO2012139083A1 (en) Management system for skill-based component and game objects of games in a casino application
CN101400416A (zh) 用来管理概率游戏的方法和装置
Freedman et al. From dictators to avatars: Furthering social and personality psychology through game methods
KR20090065912A (ko) 온라인 게임 대전 서비스 시스템
US20100240450A1 (en) Ultimate gamer challenge maker
JP7337004B2 (ja) 情報制御システム
US20110039609A1 (en) Electronic Game That Is Not limited In The Number Of Players or Length Of Play
Ruch World of Warcraft: Service or space
KR20090001066A (ko) 온라인 게임 대전 서비스 시스템
JP2014188173A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
Torres GAMBLING-MACHINES AND THE AUTOMATION OF DESIRE.
Ozuem et al. Exploiting online social gambling for marketing communications
KR20130083009A (ko) 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법
KR100807768B1 (ko) 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application