JP2018196558A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018196558A
JP2018196558A JP2017102312A JP2017102312A JP2018196558A JP 2018196558 A JP2018196558 A JP 2018196558A JP 2017102312 A JP2017102312 A JP 2017102312A JP 2017102312 A JP2017102312 A JP 2017102312A JP 2018196558 A JP2018196558 A JP 2018196558A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
volume
game
effect
player
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017102312A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018196558A5 (en
JP6867874B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017102312A priority Critical patent/JP6867874B2/en
Publication of JP2018196558A publication Critical patent/JP2018196558A/en
Publication of JP2018196558A5 publication Critical patent/JP2018196558A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6867874B2 publication Critical patent/JP6867874B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To make it possible to effectively enhance a sense of expectation of a player by presentations in games and thereby to improve amusement of games.SOLUTION: A game machine includes: sound output means for outputting sound; advantageous state control means for controlling games in an advantageous state advantageous to a player upon an establishment of a start condition; and specific presentation performance means capable of performing, in a specific period, a specific presentation outputting one piece of music from the sound output means and a specific presentation outputting a plurality of pieces of music from the sound output means. The specific presentation performance means has a higher rate of performing the specific presentation outputting the plurality of pieces of music when, after the specific period, the advantageous state control means controls games in the advantageous state than does not control games in the advantageous state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

この種の遊技機においては、変動中にリーチ状態が発生した場合、楽曲を出力すること
で変動の結果を示唆するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
In this type of gaming machine, there is known a game machine that suggests a result of a change by outputting a music piece when a reach state occurs during the change (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−096067号公報JP 2012-096067 A

しかしながら、特許文献1に記載の内容では、変動表示中に出力される楽曲は1曲に限
定されているため、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に盛り
上げることができず、遊技の興趣が乏しいという問題がある。
However, in the content described in Patent Document 1, since the number of songs output during the variable display is limited to one song, it is possible to effectively excite the player's expectation that a special gaming state will occur. However, there is a problem that the entertainment of games is scarce.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の演出によって遊技
者の期待感を効果的に盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and is to provide a gaming machine that can effectively excite the player's expectation by playing the game and improve the interest of the game. Objective.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機
)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図29の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、楽曲A〜E、図27に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手
段(例えば、音声出力回路94、スピーカ53、54)と、
開始条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えばART)に制御する
有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定期間(例えば、4ゲームに亘る期間)に、前記音出力手段から一の楽曲を出力する
特定演出(例えば、特定演出A)と、前記音出力手段から複数の楽曲を出力する特定演出
(例えば、特定演出B〜E)とを実行可能な特定演出実行手段(例えば、サブ制御部91
)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出を実行する割合が高く、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、楽曲の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該
楽曲の音量を小さくする(例えば、図29の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、楽曲の出力中に前記第
2促進演出が実行されているときには、当該楽曲の音量を維持する(例えば、図29の時
刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BG
Mの音量を維持する)
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Production operation means (for example, production switch 56 of slot machine 1, production button of pachinko machine) used for operation for production,
Game progress operating means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, hitting operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for progressing the game;
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the user to operate the effect switch 56 as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29, an operation of an effect button in a pachinko gaming machine) First promotion means (for example, processing in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect (for example, time t2 to t3 in FIG. 29) that prompts the operation of the game progress operation means.
As shown in the liquid crystal display 51 at t4 to t5, second promotion means (for example, sub-control) that executes an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R and an effect of instructing a right turn in a pachinko gaming machine. Part 91 performs the second promotion effect),
Sound output means (for example, audio output circuit 94, speakers 53, 54) for outputting sounds (for example, music A to E, first promotion sound, second promotion sound shown in FIG. 27);
Advantageous state control means (for example, main control unit 41) for controlling the advantageous state (for example, ART) advantageous to the player according to the establishment of the start condition;
In a specific period (for example, a period of 4 games), a specific effect (for example, specific effect A) for outputting one piece of music from the sound output unit and a specific effect (for example, for outputting a plurality of pieces of music from the sound output unit) , Specific production execution means (for example, sub-control unit 91)
)When,
With
The ratio of executing the specific effect of outputting the plurality of pieces of music in the case where the specific effect executing means controls the advantageous state rather than the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period. Is high,
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, granting the number of added games) is made (for example, the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29). As shown in FIG. 4, when the display “PUSH!” Prompting the operation of the effect switch 56 and the sound output “Press this button!” Are given, the operation switch 56 is operated to give an additional number of games. "WIN!" Is displayed on the screen)
When the first promotion effect is being executed during the output of the music, the sound output means reduces the volume of the music (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 29, the first promotion effect is displayed). On the other hand, when the second promotion effect is being executed during the output of the music, the volume of the music is maintained (for example, times t2 to t3 in FIG. 29). , T4 to t5, when the second promotion effect is being executed,
Maintain the volume of M)
A gaming machine characterized by that.

このような構成によれば、遊技の演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げ、遊
技の興趣を向上させることができ、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができ
る。
According to such a configuration, it is possible to effectively excite the player's expectation by the effect of the game, improve the interest of the game, and concentrate the player on the operation of the effect operation means.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機
)であって、
音(例えば、楽曲A〜E、図27に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手
段(例えば、音声出力回路94、スピーカ53、54)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する音量設定手段(
例えば、音量調整器57、音量設定画面等)と、
前記音量設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力さ
れる出力音量を制御する音量制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91)
と、
開始条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えばART)に制御する
有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
特定期間(例えば、4ゲームに亘る期間)に、前記音出力手段から一の楽曲を出力する
特定演出(例えば、特定演出A)と、前記音出力手段から複数の楽曲を出力する特定演出
(例えば、特定演出B〜E)とを実行可能な特定演出実行手段(例えば、サブ制御部91
)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出を実行する割合が高く、
前記音量制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出
された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し(例え
ば、図17(a)の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行)、
前記音量設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4)が設定されている
場合に前記音量制御手段が前記音量低下制御を実行しているときの出力音量(例えば、図
17(b)の低下制御最高音量)は、前記音量設定手段により最小音量を示す音量設定値
(例えば、V1)が設定されている場合に前記音量制御手段が前記音量低下制御を実行し
ていないときの出力音量(例えば、図17(b)の通常制御最低音量)より小さい
ことを特徴とする遊技機。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Sound output means (for example, audio output circuit 94, speakers 53, 54) for outputting sounds (for example, music A to E, first promotion sound, second promotion sound shown in FIG. 27);
Volume setting means for setting a volume setting value indicating the output volume output by the sound output means (
For example, a volume adjuster 57, a volume setting screen, etc.)
Volume control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the output volume output by the sound output means in accordance with the volume setting value set by the volume setting means;
Detection means for detecting whether or not a game is being played by the player (for example, sub-control unit 91)
When,
Advantageous state control means (for example, main control unit 41) for controlling the advantageous state (for example, ART) advantageous to the player according to the establishment of the start condition;
In a specific period (for example, a period of 4 games), a specific effect (for example, specific effect A) for outputting one piece of music from the sound output unit and a specific effect (for example, for outputting a plurality of pieces of music from the sound output unit) , Specific production execution means (for example, sub-control unit 91)
)When,
With
The ratio of executing the specific effect of outputting the plurality of pieces of music in the case where the specific effect executing means controls the advantageous state rather than the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period. Is high,
When the detection means detects that no game is being played by the player, the volume control means performs volume reduction control for reducing the output volume according to the volume setting value (for example, FIG. The volume reduction control is executed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in a)).
When the volume setting value (for example, V4) indicating the maximum volume is set by the volume setting means, the output volume when the volume control means is executing the volume reduction control (for example, FIG. 17B) Output volume when the volume control means is not executing the volume reduction control when the volume setting value (for example, V1) indicating the minimum volume is set by the volume setting means. A gaming machine that is smaller than (for example, the normal control minimum volume in FIG. 17B).

このような構成によれば、遊技の演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げ、遊
技の興趣を向上させることができ、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害
されないようにできる。
According to such a configuration, it is possible to effectively excite the player's expectation by the game effect and improve the interest of the game, and the game effect can be prevented from being hindered by a decrease in output volume or mute.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定期間は複数の単位遊技に亘る期間(例えば、4ゲームに亘る期間)であっても
よい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The specific period may be a period over a plurality of unit games (for example, a period over four games).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、前記複数の楽曲を出力する特定演出を実行する場合には、遊技者
の操作(例えば、スタートスイッチ7の操作)をきっかけに新たな楽曲の再生を開始する
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the case of executing the specific effect for outputting the plurality of pieces of music, the specific effect executing means may start playing the new music in response to the player's operation (for example, the operation of the start switch 7). Good.

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出で特定数(例えば、4曲)の楽曲を出力する割合が高くてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
In the case where the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period, the specific effect executing means outputs the plurality of pieces of the specific effect (a specific number (in the case of controlling the advantageous state). For example, the ratio of outputting 4 songs) may be high.

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出で特定の楽曲(例えば、楽曲E)を出力する割合が高くてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The specific effect execution means outputs the plurality of music pieces in the specific effect when the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period, and the specific music is output in the specific effect. The ratio of outputting (for example, music E) may be high.

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(7) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図29の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図27に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(
例えば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図29の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(7) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that performs a game,
Production operation means (for example, production switch 56 of slot machine 1, production button of pachinko machine) used for operation for production,
Game progress operating means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, hitting operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for progressing the game;
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the user to operate the effect switch 56 as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29, an operation of an effect button in a pachinko gaming machine) First promotion means (for example, processing in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect (for example, time t2 to t3 in FIG. 29) that prompts the operation of the game progress operation means.
As shown in the liquid crystal display 51 at t4 to t5, second promotion means (for example, sub-control) that executes an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R and an effect of instructing a right turn in a pachinko gaming machine. Part 91 performs the second promotion effect),
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound shown in FIG. 27)
For example, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output BGM and the like)
With
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, granting the number of added games) is made (for example, the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29). As shown in FIG. 4, when the display “PUSH!” Prompting the operation of the effect switch 56 and the sound output “Press this button!” Are given, the operation switch 56 is operated to give an additional number of games. "WIN!" Is displayed on the screen)
When the first promotion effect is being executed during output of a predetermined sound (for example, BGM), the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 29). On the other hand, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced.) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 29, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, when the first promotion effect is executed in which the operation of the effect operation unit is prompted when the notification regarding the privilege is performed during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced. . For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
前記第1促進手段は、表示結果が導出された後に、前記第1促進演出を実行する(例え
ば、図29の時刻t5に示すように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第
1促進演出を実行する)ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
After the display result is derived, the first promotion means executes the first promotion effect (for example, as shown at time t5 in FIG. 29, the stop switches 8L, 8C,
The first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 may be executed after the symbol is derived by operating the 8R.

このような構成によれば、表示結果が導出された後に第1促進演出が実行されるため、
遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, since the first promotion effect is executed after the display result is derived,
The player can be concentrated on the operation of the production operation means.

(9) 上記(7)または(8)の遊技機において、
前記第1促進手段は、
前記音出力手段に第1促進音(例えば、図27に示す第1促進演出Aに対応する促進
音「このボタンを押してね」)を出力させることで前記第1促進演出を実行し、
前記第1促進音の種類(例えば、図27に示す第1促進演出A〜Dに対応するそれぞ
れの促進音)に応じて遊技者にとっての有利度合い(例えば、図27に示す第1促進演出
A〜Dに対応する上乗せ抽選の当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の
前記第1促進演出(例えば、図27に示す第1促進演出A〜D)を実行するようにしても
よい。
(9) In the gaming machine (7) or (8) above,
The first promotion means includes
Executing the first promotion effect by causing the sound output means to output a first promotion sound (for example, a promotion sound corresponding to the first promotion effect A shown in FIG. 27 “please press this button”);
The degree of advantage for the player (for example, the first promotion effect A shown in FIG. 27) according to the type of the first promotion sound (for example, the respective promotion sounds corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 27). A plurality of types of the first promotion effects (for example, the first promotion effects A to D shown in FIG. 27) that are different from each other in the expected degree of winning of the addition lottery corresponding to ~ D (20% to 100%) are executed. Good.

このような構成によれば、第1促進音の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが互
いに異なる複数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進音が出力されているか
について遊技者を注目させることができる。
According to such a configuration, in order to execute a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player according to the type of the first promotion sound, it is determined which first promotion sound is output. Can attract attention.

(10) 上記(9)の遊技機において、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記第1促進手段は、
前記表示手段に第1促進画像(例えば、図28に示す「PUSH!」の画像)を表示
させることで前記第1促進演出を実行し(例えば、図28に示すように、液晶表示器51
に「PUSH!」の画像を表示させることで演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行
する)、
前記第1促進画像の種類(図27に示すように、促進表示の色が青色〜虹色)に応じ
て遊技者にとっての有利度合い(例えば、図27に示す第1促進演出A〜Dに対応する上
乗せ抽選の当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(
例えば、図27に示す第1促進演出A〜D)を実行するようにしてもよい。
(10) In the gaming machine of (9) above,
It further comprises display means for displaying an image (for example, the liquid crystal display 51),
The first promotion means includes
The first promotion effect is executed by displaying the first promotion image (for example, the image of “PUSH!” Shown in FIG. 28) on the display means (for example, as shown in FIG. 28, the liquid crystal display 51).
Display an image of “PUSH!” On the screen to execute an effect prompting the operation of the effect switch 56),
According to the type of the first promotion image (as shown in FIG. 27, the color of the promotion display is blue to iridescent), the degree of advantage for the player (for example, corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 27) A plurality of types of the first promotion effects with different winning expectations (20% to 100%)
For example, you may make it perform 1st promotion effect AD shown in FIG.

このような構成によれば、第1促進画像の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが
互いに異なる複数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進演出が実行されてい
るのかが遊技者にとってわかりやすい。
According to such a configuration, since a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player are executed according to the type of the first promotion image, which first promotion effect is being executed. Easy to understand for players.

(11) 上記(7)〜(10)のいずれかの遊技機において、
1ゲームあたりに実行される実行確率は、前記第2促進演出の方が前記第1促進演出よ
りも高い(例えば、図30に示すように、実行確率が1.0%である第1促進演出よりも
、実行確率が25.2%である第2促進演出の方が実行確率が高い)ようにしてもよい。
(11) In any of the gaming machines (7) to (10) above,
The execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect (for example, as shown in FIG. 30, the first promotion effect has an execution probability of 1.0%. Rather, the second promotion effect with an execution probability of 25.2% may have a higher execution probability).

このような構成によれば、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第2促進演出の方
が第1促進演出よりも高いため、第1促進演出実行時の所定音の音量の上げ下げが頻発す
ることを防止することができる。
According to such a configuration, since the execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect, the volume of the predetermined sound is frequently increased or decreased when the first promotion effect is executed. Can be prevented.

(12) 上記(7)〜(11)のいずれかの遊技機において、
前記第2促進手段は、前記音出力手段に第2促進音を出力させることで前記第2促進演
出を実行し(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする際に「な
か」、「ひだり」、「みぎ」という促進音を出力させる)、
前記第2促進音の音量は、前記所定音の音量よりも大きい(例えば、図29の時刻t4
〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBG
Mの音量よりも大きい)ようにしてもよい。
(12) In any of the above gaming machines (7) to (11),
The second promotion means executes the second promotion effect by causing the sound output means to output a second promotion sound (for example, “Naka” when navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R). , "Promoting sound of" hidari "and" migi ")
The volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound (for example, time t4 in FIG. 29).
As shown at t5, when the second promotion effect is being executed, the volume of the second promotion sound is BG.
The volume may be larger than the volume of M).

このような構成によれば、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きいため、第2
促進演出実行時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
According to such a configuration, the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound.
It is not difficult to hear the second promotion sound that is output when the promotion effect is executed.

(13) 上記(7)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記演出操作手段と前記遊技進行操作手段とを含む遊技に用いられる操作手段(例えば
、ストップボタン8L,8C,8R,演出用スイッチ56)と、
前記操作手段の操作を促す促進表示(図31に示すようなストップボタンの操作を促す
停止促進画像65a、図28に示すような演出用スイッチ56の操作を促す演出促進画像
65b)を実行可能な促進表示手段(例えば、液晶表示器51,サブ制御部91)とをさ
らに備え、
前記促進表示手段は、前記操作手段および当該操作手段の近傍を含む、前記遊技機の少
なくとも一部を表す画像を用いて前記促進表示を実行可能である(例えば、図31に示す
ように、ストップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像
65aを表示する、図28に示すように、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体
の一部の画像を用いて演出促進画像65bを表示する)ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine of any one of (7) to (12) above,
Operation means (for example, stop buttons 8L, 8C, 8R, effect switch 56) used in a game including the effect operation means and the game progress operation means;
A promotion display for prompting the operation of the operation means (a stop promotion image 65a for prompting the operation of the stop button as shown in FIG. 31, an effect promotion image 65b for prompting the operation of the effect switch 56 as shown in FIG. 28) can be executed. Further comprising a promotion display means (for example, liquid crystal display 51, sub-control unit 91),
The promotion display means can execute the promotion display using an image representing at least a part of the gaming machine including the operation means and the vicinity of the operation means (for example, as shown in FIG. The stop promotion image 65a is displayed using an image of a part of the casing including the switch and the vicinity thereof, as shown in FIG. 28, using an image of a part of the casing including the effect switch 56 and the vicinity thereof. A presentation promotion image 65b may be displayed).

このような構成によれば、遊技機の少なくとも一部を表す画像を用いて促進表示が実行
されるため、好適に促進表示を表示することができる。
According to such a configuration, since the promotion display is executed using an image representing at least a part of the gaming machine, the promotion display can be suitably displayed.

(14) 上記(13)の遊技機において、
複数の操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6および演出用スイッチ56)を備え

前記促進表示手段は、前記複数の操作手段のうち、操作を促す操作手段を特定可能な促
進表示を実行する(例えば、図28に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特
定可能な演出促進画像65bが表示される)ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine of (13) above,
Provided with a plurality of operation means (for example, MAXBET switch 6 and effect switch 56),
The promotion display means executes a promotion display that can specify an operation means that prompts an operation among the plurality of operation means (for example, an effect that can specify which switch is operated as shown in FIG. 28). A promotion image 65b may be displayed).

このような構成によれば、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く
伝えることができる。
According to such a configuration, it is possible to easily tell the player which operation means should be operated.

(15) 上記(13)または(14)の遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例え
ば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の周辺に設けられた所定操作手段(例えば、スタートスイッチ7,
MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56)とを含み、
前記促進表示手段は、前記導出操作手段および前記所定操作手段を含む範囲を表す前記
遊技機の画像を用いて、前記導出操作手段の操作を促す促進表示を実行する(ストップボ
タン8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイ
ッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示する)ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine of (13) or (14) above,
The operation means includes
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result of the variable display unit;
Predetermined operation means (for example, start switch 7,
MAXBET switch 6, production switch 56),
The promotion display means uses the image of the gaming machine representing the range including the derivation operation means and the predetermined operation means to execute a promotion display that prompts the operation of the derivation operation means (stop buttons 8L, 8C, 8R). And a stop promotion image 65a in a range including the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 may be displayed.

このような構成によれば、好適に導出操作手段の操作を促す促進表示を表示することが
できる。
According to such a configuration, it is possible to display a promotion display that favors the operation of the derivation operation means.

(16) 上記(13)〜(15)のいずれかの遊技機において、
前記促進表示手段は、前記促進表示の実行において、前記遊技機全体を表す画像を用い
ない(例えば、図28に示すように、演出促進画像65bには、スロットマシン1全体を
表す画像を用いない)ようにしてもよい。
(16) In the gaming machine of any of (13) to (15) above,
In the execution of the promotion display, the promotion display means does not use an image representing the entire gaming machine (for example, as shown in FIG. 28, an image representing the entire slot machine 1 is not used as the effect promotion image 65b. You may do it.

このような構成によれば、遊技機の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなる
のを防ぐことができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the display of the promotion display from becoming too large because the image of the gaming machine becomes too large.

(17) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ等)
であって、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54等)と、前記音出力手
段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量調整器
57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音
出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91等)と
、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部91等
)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段に
より検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行
し(例えば、図17(a)の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行等
)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され、かつ
音量低下制御中の出力音量(例えば、図17(b)の低下制御最高音量等)は、前記設定
手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低下制御
が実行されていないときの出力音量(例えば、図17(b)の通常制御最低音量等)より
小さいことを特徴とする遊技機であってもよい。
(17) Gaming machines capable of playing games (for example, slot machines 1, pachinko machines, etc.)
A sound output means for outputting a sound (for example, speakers 53, 54, etc.) and a setting means for setting a volume setting value indicating an output volume output by the sound output means (for example, a volume adjuster 57, A volume setting screen, etc.), a control means (for example, sub-control unit 91, etc.) for controlling the output volume output by the sound output means according to the volume setting value set by the setting means, and the player Detecting means for detecting whether or not a game is being performed (for example, the sub-control unit 91), and when the detecting means detects that no game is being played by the player, Executes volume reduction control for reducing the output volume in accordance with the volume setting value (for example, the volume reduction control is executed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 17A). maximum The volume setting value indicating the volume (for example, V4 or the like) is set, and the output volume during the volume reduction control (for example, the maximum volume for reduction control in FIG. 17B) is the volume indicating the minimum volume by the setting means. A gaming machine characterized in that a set value (for example, V1 or the like) is set and is lower than an output volume (for example, a normal control minimum volume or the like in FIG. 17B) when the volume reduction control is not executed. There may be.

このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control.

(18) 上記(17)の遊技機において、
前記制御手段は、音量低下制御中に、所定の条件(例えば、遊技者により遊技がされた
ことを検出等)が成立したときは、音量低下制御を終了するようにしてもよい。
(18) In the gaming machine of (17) above,
The control means may end the volume reduction control when a predetermined condition (for example, detection of a game played by the player) is established during the volume reduction control.

このような構成によれば、音量低下制御が終了することで、速やかに音量が復帰するた
め、演出効果を高めることができる。
According to such a configuration, since the sound volume is quickly restored when the sound volume reduction control is finished, it is possible to enhance the effect.

(19) 上記(17)または(18)の遊技機において、
音量低下制御中か否かに関わらず、エラー発生を示す音の出力音量は一定である(例え
ば、図17(b)のエラーの出力音量等)ようにしてもよい。
(19) In the gaming machine of (17) or (18) above,
Regardless of whether or not the volume reduction control is being performed, the output volume of the sound indicating the occurrence of an error may be constant (for example, the output volume of the error in FIG. 17B).

このような構成によれば、エラーを好適に認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately recognize an error.

(20) 上記(17)〜(19)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合
には(例えば、図18(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、設定され
た音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量(例えば、図18(a)の「V4低」等
)に制御するようにしてもよい。
(20) In the gaming machine of any of (17) to (19) above,
If the volume setting value is set by the setting means during the volume reduction control (for example, the volume setting value is set from V2 to V4 at time T in FIG. 18A), the setting is performed. The output volume during volume reduction control according to the set volume value (for example, “V4 low” in FIG. 18A) may be controlled.

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, it is possible to suitably set the volume during the volume reduction control.

(21) 上記(17)〜(19)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値が設定された場合
には(例えば、図18(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設定等)、音量低下
制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量(例えば、図18(b)の「V4
通」等)に制御するようにしてもよい。
(21) In the gaming machine of any of (17) to (19) above,
When the volume setting value is set by the setting means during the volume reduction control (for example, the volume setting value is set from V2 to V4 at time T in FIG. 18B), the control means The decrease control is terminated, and the output volume corresponding to the set volume setting value (for example, “V4 in FIG. 18B)
Control ") or the like.

このような構成によれば、音量設定値の設定に応じて音量を復帰できる。   According to such a configuration, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

(22) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技
機等)であって、
音量を設定するための複数段階(例えば、5段階(1、2、3、4、5))から、いず
れかの段階を設定可能な遊技店用の音量調整手段(例えば、音量調整器57等)と、
音量を設定するための複数段階(例えば、4段階(1、2、3、4))から、いずれか
の段階を設定可能な遊技者用の音量調整手段(例えば、音量設定画面、十字キー58等)
と、
を備え、
前記遊技者用の音量調整手段により特定の段階(例えば、図21における遊技者設定4
等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第
1段階(例えば、図21(a)における店側設定5等)であるときは第1音量(例えば、
図21(a)における音量5等)になり、前記遊技店用の音量調整手段により設定された
段階が第2段階(例えば、図21(b)における店側設定4等)であるときは前記第1音
量(例えば、図21(a)における音量5等)と異なる第2音量(例えば、図21(b)
における音量4等)になる一方、前記遊技者用の音量調整手段により前記特定の段階(例
えば、図21における遊技者設定4等)以外の所定の段階(例えば、図21における遊技
者設定3等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された
段階が前記第1段階(例えば、図21(a)における店側設定5等)であるときと、前記
遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第2段階(例えば、図21(b)に
おける店側設定4等)であるときとで同じ音量(例えば、図21における音量3等)であ

ことを特徴とする遊技機であってもよい。
(22) A gaming machine capable of playing a game (eg, slot machine 1, pachinko gaming machine, etc.)
A volume adjustment means for a game shop (for example, a volume adjuster 57 etc.) capable of setting any one of a plurality of stages (for example, 5 stages (1, 2, 3, 4, 5)) for setting the volume )When,
A player's volume adjusting means (for example, a volume setting screen, a cross key 58) capable of setting any one of a plurality of levels (for example, four levels (1, 2, 3, 4)) for setting the volume. etc)
When,
With
The player's volume control means controls a specific stage (for example, player setting 4 in FIG. 21).
Etc.) is set to the first volume when the stage set by the game store volume adjusting means is the first stage (for example, the store side setting 5 in FIG. 21A). (For example,
When the level set by the volume control means for the game store is the second level (for example, the store side setting 4 in FIG. 21B, etc.) A second sound volume (for example, FIG. 21B) that is different from the first sound volume (for example, the sound volume 5 in FIG. 21A).
On the other hand, by the player's volume adjusting means, a predetermined stage (for example, player setting 3 in FIG. 21) other than the specific stage (for example, player setting 4 in FIG. 21) is set. ) Is set when the stage set by the game store volume adjusting means is the first stage (for example, the store-side setting 5 in FIG. 21A), and the game The level set by the store volume adjusting means is the same volume (for example, volume 3 in FIG. 21) as in the second stage (for example, store side setting 4 in FIG. 21B). It may be a gaming machine characterized by this.

このような構成によれば、遊技者が現在音量について誤認し難くしつつ、遊技店の要望
を満たすことができる。
According to such a configuration, it is possible to satisfy the demand of the game store while making it difficult for the player to mistake the current volume.

(23) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)に
おいて、
遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例
えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段
階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算
する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、
遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算
コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、
前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、
サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)と、
を備え、
前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図1
9に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手
段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図19に示す非リプレ
イ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行
うようにしてもよい。
(23) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the gaming machine (for example, the slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning can be generated according to the display result.
Game value storage means (for example, RAM 41c of the main control unit 41, etc.) for storing game values (for example, credits, etc.) owned by the player;
Volume setting means (for example, a player side setting switch 70) for performing volume setting (for example, setting of the second volume level), which is a setting related to the volume, based on a setting operation by the player;
A settlement means (for example, a settlement switch 10) that settles the game value stored in the game value storage means based on a settlement operation by the player;
A settlement command output means for outputting a settlement command that can specify that the settlement operation has been performed by the player (for example, a process for outputting a command by the main control unit 41);
Initializing means for initializing the volume setting performed by the volume setting means (for example,
Initialization processing for returning the sound volume to the default value by the sub-control unit 91),
With
The initialization means is a timing at which the settlement operation is performed by the player (for example, FIG.
While the initialization is not performed at the timing t1 shown in FIG. 9 and the like, the payment command output means outputs the payment command for a predetermined period (for example, timings t3 to t6 at the non-replay winning time shown in FIG. 19). The initialization may be performed after elapse of a period of three rounds of the demonstration.

このような構成によれば、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残
すことができる。
According to such a configuration, a certain grace period can be left even when the player is not replaced.

(24) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば
、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)にお
いて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演
出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R等)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な
操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、内部抽選等)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)
の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例え
ば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば
、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、
サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド
設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)
に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結
果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果とな
った旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特
定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段
に対して送信するようにしてもよい。
(24) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and displaying a display result after variably displaying the variable display unit, In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) that can generate a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiable notification of an operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
The determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigation notification, etc.)
When a notification target result (for example, a notification target role or the like) that is the target of the notification is given, an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, stop order advantageous for the player) is notified (for example, navigation) Notification state control means for controlling the notification to be executed)
Specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) relating to a determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.)
Specific control information transmission means (for example, internal winning command setting process) to be transmitted to the sub-control unit 91 and the like),
Including
The specific control information transmission means is the notification state (for example, a state where navigation notification is executed).
Regardless of whether the pre-determining means (for example, internal lottery or the like) has been determined as the notification target result (for example, a notification target role), The specific control information (for example, the second internal winning command, etc.) that cannot specify the advantageous operation mode (for example, stop order advantageous for the player) can be specified to the effect control means. You may make it do.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(25) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば
、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)にお
いて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演
出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R等)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な
操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、内部抽選等)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、
当選番号等)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(
例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停
止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)
の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例え
ば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば
、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送
信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設
定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23
〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行され
る状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選
番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前
記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(
例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第
2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送
信するようにしてもよい。
(25) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and a display result is derived after variably displaying the variable display unit, In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) that can generate a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game (for example, the main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiable notification of an operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Different numerical values (for example, for example, each determination result of the prior determination means (for example, internal lottery etc.)
Numerical value setting means for setting the winning number, etc.)
Predetermined control (for example, a winning number) according to a numerical value set by the numerical value setting means (for example, a winning number)
For example, predetermined control means for performing an internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.,
The determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigation notification, etc.)
When a notification target result (for example, a notification target role or the like) that is the target of the notification is given, an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, stop order advantageous for the player) is notified (for example, navigation) Notification state control means for controlling the notification to be executed)
Specific control information for transmitting specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) related to the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) to the effect control means. A transmission means;
Including
As a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination or the like) is reached, a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23)
~ 34 etc.) are assigned consecutive numerical values,
The specific control information transmitting means is configured such that a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means is at least the predetermined state in a state other than the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). Although it is possible to specify that the notification target result (for example, notification target combination, etc.) has been reached in a numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.), the advantageous operation mode (
For example, the specific control information (for example, the second internal winning command or the like) that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted to the effect control means (for example, the sub control unit 91 or the like). May be.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   According to such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(26) 遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば
、サブ制御部91等)と、
を備え、
前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲー
ム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例
えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メ
イン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態
コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態
制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報
(例えば、制御状態コマンド等)は、
第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲー
ムの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定
可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、
第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲー
ムの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制
御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、
を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても
共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(
例えば、制御状態コマンド等)を送信するようにしてもよい。
(26) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
First control means (for example, the main control unit 41);
Second control means (for example, sub-control unit 91) that performs control according to the control information received from the first control means;
With
The first control means (for example, the main control unit 41 or the like) includes a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, a game) in one unit game (for example, a game). A plurality of types of state control information (for example, control state commands, etc.) capable of specifying the control state of the first control means (for example, the main control unit 41) at a plurality of timings including Including state control information transmitting means for transmitting to the second control means (for example, the sub-control unit 91),
A plurality of types of state control information (for example, a control state command) transmitted by the state control information transmitting unit at one timing are:
A control state that is not changed between the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game) (for example, a stop order that is advantageous to the player) can be specified State control information (for example, control state command 2),
Second state control information that can specify a control state (for example, a gaming state) that can change at a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game). (For example, control state command 1 etc.),
Including
The state control information transmission means is configured to use a plurality of types of state control information (for example, control state command batch setting processing) at any timing among a plurality of timings.
For example, a control state command or the like may be transmitted.

このような構成によれば、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログ
ラムを過度に増大させない。
According to such a configuration, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the special role in the 1st internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the general combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the pushing order command which a main control part transmits. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pushing order command setting process which a main control part performs. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination command setting process which a main control part performs. 特定演出A〜Eを実行する場合に、サブ制御部がスピーカから出力する楽曲を示した図である。It is the figure which showed the music which a sub control part outputs from a speaker, when performing specific production AE. サブ制御部91が特定演出を実行する場合における、特定演出A〜Eの選択割合を示した図である。It is the figure which showed the selection ratio of specific production AE in case sub control part 91 performs specific production. 音量調整器と音量設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume controller and a volume setting screen. 出力音量制御内容と各音量設定値における出力音量とを示す図である。It is a figure which shows the output volume control content and the output volume in each volume setting value. 低下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example when a volume setting value is changed during fall control. 精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the initialization based on settlement operation. 音量調整手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment means. 遊技店の設定と、遊技者の設定とに応じて出力される音量を示す図である。It is a figure which shows the sound volume output according to the setting of a game store, and the setting of a player. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which a main control part transmits with respect to a sub-control part. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game start which a main control part performs. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control status command batch setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game completion which a main control part performs. 第1促進演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st promotion effect table. 第1促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 1st promotion effect. BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between output control of BGM and execution of a promotion effect. 促進演出の実行確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution probability of a promotion effect. 変形例に係る第2促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 2nd promotion effect which concerns on a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数
種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)
が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列
された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるよう
に配置されている。
Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. )
As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Is arranged.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7
」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、
「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に
描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表
示される。
As shown in FIG. 3, “red 7” and “blue 7” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively.
”,“ White 7 ”,“ BAR ”,“ Watermelon ”,“ Cherry a ”,“ Cherry b ”,“ Bell ”
A plurality of types of mutually identifiable symbols such as “Replay a”, “Replay b”, and “Plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
The reels 2L, 2C, 2R are respectively provided with corresponding reel motors 32L, 32C,
By rotating by 32R (see FIG. 4), the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the see-through window 3 while continuously changing, while the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. As a result, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2
L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the display area 5
Each reel 2 from the player side through the transparent region 51b corresponding to the transparent window 3 of 1a and the transparent window 3
L, 2C and 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッ
チ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7
、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、
8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
As shown in FIG. 1, on the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits are used. A MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the number of bets, and a settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used to set the bet number are settled; Start switch 7 that is operated when starting the game
, A stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively.
8C, 8R, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operable by the player.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に
停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、
2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3
番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終
停止と称する。
In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly,
The reel that stops second is called the second stop reel, and the stop is called the second stop.
The reel that stops second is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報
知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETL
ED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED
18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が
設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETL to notify that it is on
ED 15, 3 BET LED 16 for notifying that the number of bets is set by 3 lighting, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted is illuminated, and that the game start operation by operating the start switch 7 is valid Start valid LED to notify by lighting
18. There is provided a game display unit 13 provided with a waiting LED 19 for informing that the player is waiting, and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, In the inside of 8R, the left which notifies that the stop operation of the reel by the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is effective by lighting,
Middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) are provided, respectively.
An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ3
6a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための
自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内
部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され
、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダ
ルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ
29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、音量を
設定するための音量調整器57とが設けられている。
On the inner side of the front door 1b, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting an error state described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later, A set value display 24 for displaying the set value at that time while checking the set value;
A stop switch 3 for selecting valid / invalid of the stop function for controlling the stop state at a predetermined opportunity
6a, an automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function to be controlled by automatic settlement processing at a predetermined opportunity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, the medal inserted from the medal insertion section 4, and the medal flowing down to the hopper tank 34a side Inserted medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the inserted medal sensor 31, and a door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4). ), And a volume controller 57 for setting the volume.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, hopper tank 34a
A hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the medal payout opening 9, and a payout sensor 34 for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b.
A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)
が設けられている。
On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35,
A full sensor 35a (see FIG. 4) that detects that the stored medal is full.
Is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / function that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of an internal lottery described later.
A setting switch 38 and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを
使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規
定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッ
チ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に
対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジット
に加算される。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図
1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中
段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の
入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを
認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定してい
る。
In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第
2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止
操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作を、第3停止操作と称する。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R rotates and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R continuously fluctuate. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the first stop reel is referred to as a first stop operation. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the second stop reel is referred to as a second stop operation. Stop switches 8L, 8C for stopping the third stop reel,
The operation of 8R is referred to as a third stop operation.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)か
ら払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図
柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せ
に応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line LN is set to each reel 2L, 2C, 2
When the display is stopped as a result of R, a win is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7
の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了
する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終
了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了
したときに終了する。
In the present embodiment, the start switch 7 is operated in a state where the operation of the start switch 7 is valid.
The game starts when this operation is detected, and the game ends when all reels stop. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源
基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35
a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続され
ている。
The power supply board 101 is supplied with AC 100V power from outside, and the AC 1
A direct current voltage required for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of 00 V and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, the power supply board 101 includes the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, and the full sensor 35 described above.
a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、
遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有
効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LE
D21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切
替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、音量調整器57、十字キー5
8が接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及
び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載され
たメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器57は、
遊技店側が音量を設定するためのものであり、5段階のうちのいずれかに設定可能である
。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技者により設定された段
階に応じて、音声出力回路94を制御することで、スピーカ53、54から出力される音
量を制御する。十字キー58は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態で
は遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー58が操作されると、操作に応じた
信号がサブ制御部91に出力される。
On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open Detection switch 25
The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input. In addition, the game control board 40 has the credit indicator 11 described above,
Game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLED14-16, insertion request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LE
D21, left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R, volume controller 57, cross key 5
8 is connected to the above-described hopper motor 34b and the power switch 39 via the power supply board 101, and these electric components are based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. To be driven. Volume controller 57 is
The game store side sets the volume, and can be set to any one of five levels. The sub control unit 91 controls the sound output from the speakers 53 and 54 by controlling the sound output circuit 94 according to the stage set by the volume adjuster 57 and the stage set by the player. The cross key 58 is operated by the player vertically and horizontally. In this embodiment, the player performs a volume setting operation. When the cross key 58 is operated, a signal corresponding to the operation is output to the sub-control unit 91.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と
、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接また
は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモ
ータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32R
に伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から
出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送す
るLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電
断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている
The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. The motor phase signal) is transferred to the reel motors 32L, 32C, 32R.
A motor drive circuit 45 for transmitting to the solenoid, a solenoid drive circuit 46 for transmitting the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and an LED drive signal output from the main control unit 41 to the game control board. When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of various displays connected to the LED 40 and the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is provided. A power interruption detection circuit 48 that outputs to the main control unit 41 and a reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off, are mounted. Has been.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ5
6の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED5
2、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出
装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動
されるようになっている。
An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the effect switch 5
6 detection signals are input. In addition, the liquid crystal display 51, production effect LED5
2, presentation devices such as speakers 53 and 54 and reel LED 55 are connected, and these production devices are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the production control board 90. Yes.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、ス
ピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブ
CPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセッ
ト信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を
出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を
検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検
出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and controls the effect.
And a display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an LED effect circuit 52 that controls the drive of the reel LED 55, and audio from the speakers 53 and 54. An audio output circuit 94 that performs output control, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 When the switch circuit 96 that detects the detection signal input from, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected In addition, an interruption detection circuit 98 for outputting a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and other circuits , It is mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部9
1は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2m
s)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は
、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM
91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 9
1 every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, a certain time interval (about 2 m
s) Generate an interrupt every time and execute the timer interrupt process (sub). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and while the backup power is being supplied, the RAM is
The data stored in 91c is held.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである

内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階か
らなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value.
The medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

本実施形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラ
イン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化
された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞
となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても
良い。
In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上
記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導
出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部
抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の
整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱
数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定す
る。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値
データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて
入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとな
る。
In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用
いられる。
Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special role is elected, the special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and when the general role is elected, the general role is elected. The winning combination flag indicating the general role is set in the general role storing work. If no winning combination is selected, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信
する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマン
ド以外のコマンドを用いてもよい。
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Hereinafter, some of the various commands will be described. Commands other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
The ART state command is a command that can specify whether the game is in AT, whether it is in ART, the number of remaining games until the specified number of games is reached, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games in ART. Is sent after the gaming state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の
内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and the start switch 7
Is transmitted after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not the special combination is won, and a second internal winning command that can specify whether or not the general combination is won, After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated and the game is started, after the internal winning command is transmitted, and with the stop operation of each reel Each time control is performed, it is transmitted after a stop command is transmitted.
In a game in which navigation notification described later is executed, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification is not executed, an advantageous stop order is provided. A push order command that cannot specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted until it is determined, and a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted after the advantageous stop order is determined.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands,
It is possible to specify that the game has started by operating the start switch 7.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the extra lottery is won, and the number of games of the winning ART or the number of games to be added. When the game is started, the ART lottery or Sent after the internal winning command is transmitted in the game where the extra lottery is performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel.
Sent every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
With the stop operation command and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
The game end command is a command that can specify that the game has ended.
Sent when a stop switch is pressed to release the stop reel and then released.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

本実施形態におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に
応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知する
ナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能と
なっている。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can execute a navigation notification that notifies the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. Can be controlled at an assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信すること
で、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン
制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことによ
り、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the main control unit 41 controls the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and based on the winning number of the winning navigation notification combination, the player In addition to notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51, etc. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state that is not controlled by the AT.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜
4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較し
て高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0
、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い
点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述の
ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
The gaming state in this embodiment includes RT0 to 4, RB, and BB (RB). RT0
4, RB, BB (RB), RB and BB are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game. RT0, RT2 and RT4 of RT0-4 have a higher probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and RT3. It can be said that this is an advantageous state for the player. RT0
Of these, RT0 and RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games described later will be added.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、
メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知
するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可
能となっている。
Further, in the slot machine in the present embodiment, when the gaming state is RT0-2,
The main control unit 41 can control to an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player can be executed according to the internal lottery result.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当
選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部9
1によるナビ演出を実行させる。
When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the gaming state, and the first internal winning command to the sub control unit 91 , By transmitting the second internal winning command and the pressing order command, the sub-control unit 9
The navigation effect by 1 is executed.

本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、
液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とに
よって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが
第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストッ
プスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声とし
て、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3
停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また
、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停
止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順
画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であ
ることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停
止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者
が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ
演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED5
2、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The navigation effect of the present embodiment is a stop order that is advantageous for the player notified by the navigation notification.
Notification is made by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as navigation voice, for example, “left middle right!” (The left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, the right reel is the third stop
A sound indicating the stop switch stop order is output. When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to that using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but the effect LED 5
2. It may be executed using the reel LED 55 or the like.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0で
ATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。本実施形態にお
けるARTの抽選条件の成立は、チェリーの当選である。また、ART抽選におけるAR
Tの当選確率は40%である。すなわち、チェリーに当選した場合、40%の確率でAR
T抽選に当選する。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了
することでARTに制御する。なお、ARTの抽選条件の成立はチェリーの当選に限らず
、どのような条件の成立であってもよい。また、ARTの当選確率は40%に限らず、ど
のような確率であってもよい。
In the present embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery that determines whether or not to control to ART (a state controlled by AT at RT0) when the lottery condition is satisfied. The establishment of the ART lottery condition in the present embodiment is a cherry win. AR in the ART lottery
The winning probability for T is 40%. In other words, if you win a cherry, there is a 40% chance of AR
Win the T lottery. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period ends. The establishment of the ART lottery condition is not limited to the winning of the cherry, and any condition may be established. Further, the winning probability of ART is not limited to 40%, and may be any probability.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT0 is also referred to as a preparation state. The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、
残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1,
When the remaining number of games becomes 0, the AT control is terminated. As a result, navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にART
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態における上乗せ
抽選の抽選条件の成立は、チェリーまたはスイカの当選である。また、チェリーが当選し
た場合の上乗せ抽選における当選確率は50%であり、スイカが当選した場合の上乗せ抽
選における当選確率は20%である。すなわち、チェリーに当選した場合には50%の確
率で上乗せ抽選に当選し、スイカに当選した場合には20%の確率で上乗せ抽選に当選す
る。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム
数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算す
る。なお、上乗せ抽選の抽選条件の成立はチェリーの当選やスイカの当選に限らず、どの
ような条件の成立であってもよい。また、上乗せ抽選の当選確率は50%や20%に限ら
ず、どのような確率であってもよい。
Also, if the lottery conditions are met before the remaining number of games reaches 0 after the start of ART,
An extra lottery is performed to determine whether or not to increase the number of games. The establishment of the lottery condition for the extra lottery in this embodiment is a winning of cherry or watermelon. The winning probability in the extra lottery when the cherry is won is 50%, and the winning probability in the extra lottery when the watermelon is won is 20%. In other words, if the cherry is won, the winning lottery is won with a probability of 50%, and if the watermelon is won, the extra lottery is won with a probability of 20%. When the winning lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games. The establishment of the lottery condition for the extra lottery is not limited to the winning of the cherry and the winning of the watermelon, and any condition may be established. In addition, the winning probability of the extra lottery is not limited to 50% or 20%, and may be any probability.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、AR
T中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
Also, after the start of ART, if the lottery conditions are met before the remaining number of games reaches 0,
An extra state lottery is performed to determine whether or not to shift to an extra state in which the probability that the number of ART games will be added is higher than during T.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2
の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
If a special role is won after the start of ART and before the remaining number of games reaches 0, RT2
The ART is interrupted at the end, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special combination is won during ART, navigation notification is not performed even if the push order bell is won until the special combination wins.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行
出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
RT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。
If the special role is won during ART and the ART is interrupted, the bonus is controlled after the winning special role is won, and the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, and RT1 At this time, the AT control is resumed, and the ART is resumed by moving again to RT0 through the preparation state, and the counting of the remaining number of games of the ART is also resumed.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
In addition, RT2 is advantageous to the player in that it is more likely to be given benefits advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be increased. However, for example, a configuration that is advantageous to the player in terms of a high probability of winning a specific combination, a high probability of winning a specific combination, and a high medal payout rate may be used.

このように、メイン制御部41によって制御されるARTは、遊技者にとって有利な有
利状態である。また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ
移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選する
こと、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様
が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現
在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御
される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技
者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではない
が、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的
に有利な特典であっても良い。
Thus, the ART controlled by the main control unit 41 is an advantageous state that is advantageous for the player. Further, a privilege advantageous to the player means a right that allows the player to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について説明する
Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越さ
れることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選
番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番
号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。
In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図5に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場
合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選
番号は、「1」が割り当てられている。
As shown in FIG. 5, in the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, the winning number of BB is “1”, The winning number is assigned “1”.

また、図6に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割
り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブ
ルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
As shown in FIG. 6, in the general winning combination number table, a winning number is assigned to each lottery target combination. As shown in the drawing, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, a lottery target for internal lottery and a winning number are set correspondingly.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理
を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、
当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、い
ずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領
域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特
別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役
が入賞することでクリアされる。
In the present embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when a start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery ,
The winning number corresponding to the lottery object for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、
RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマン
ド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、第1の内部当選コマンド及び
第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process,
Based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are sub It transmits to the control part 91.

図7に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRA
M41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番
号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に
設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキ
ューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイ
ト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表
すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに
格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、
2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。
As shown in FIG. 7, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the RA
The winning number of the special role set in the predetermined area of M41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is set in the predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2). The first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). 41, when storing the first internal winning command in the command queue, stores the MODE indicating the first internal winning command in the first byte;
The winning number for special role transmission is stored in EXT of the second byte.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理
においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取
得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、
23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、
取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 20 (Sf6),
It is sequentially determined whether it is less than 23 (Sf7) and less than 35 (Sf8),
It is determined which of a plurality of predetermined ranges the acquired winning number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち
当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対し
て送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また
、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおい
て20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合に
は、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、
Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおい
て23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合
には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf
12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8の
ステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいず
れかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(
Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、
すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM
41cの所定領域に設定する(Sf12)。
If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is one of 2 to 19, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). Also,
If it is determined in step Sf6 that the winning number is not less than 20, and it is determined in step Sf7 that it is less than 23, that is, if the winning number is any of 20 to 22, the winning number is used for transmission. The winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf
12). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23 and it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is used. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (
Sf9). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35,
That is, when the winning number is 35, the winning number is stored in the RAM as the winning number for transmission.
The predetermined area 41c is set (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をR
AM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コ
マンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選
コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである
旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。
In the steps of Sf9, Sf11, and Sf12, the winning combination number for transmission of the general role is set to R.
After setting the predetermined area of the AM 41c, the second internal winning command is stored in the command queue based on the winning number for transmission (Sf10). When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は
、内部当選コマンド設定処理を終了する。
After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated.

このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRA
M41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該
送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the RA in the internal lottery process
The winning number of the special role set in the predetermined area of M41c is set as the winning number for transmission, and the first internal winning command including the winning number for transmission is set in the command queue.

また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41
cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、3
5)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番
号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選に
おいて第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合
に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当
選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
In the internal winning command setting process of the present embodiment, the RAM 41 in the internal lottery process.
The winning number of the general role set in the predetermined area of c is the first predetermined range (0, 20, 20, 22, 3
5), if the winning number for transmission is set as the winning number for transmission, the second internal winning command including the winning number for transmission is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含
まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第
2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2
の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2
の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号
が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている
一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになって
いる。
On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the internal winning second
The second to be transmitted when a winning number within a predetermined range (2 to 19) is set
In the internal winning command, it is impossible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 19) the winning number is based on the winning number for transmission included in the command. It can be specified that the winning number is within the second predetermined range (2 to 19).

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に
含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含
む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において
第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとな
る第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当
選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようにな
っている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるよ
うになっている。
Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is in the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify a certain thing.

本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、
第2の内部当選コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
A first internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment;
The second internal winning command is sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について説明する。   Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予
め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当て
られており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41
bの所定領域に格納されている。具体的には、図8に示すようなナビ番号テーブルに、押
し順に応じたナビ番号が設定されている。
In the present embodiment, navigation numbers (0 to 9) that can identify the stop order of reels by navigation notification are assigned in advance, and among the lottery target combinations, the notification target combination is assigned a navigation number for each type. The navigation number table in which the navigation number for each type of the lottery object combination is set is the ROM 41.
It is stored in a predetermined area b. Specifically, navigation numbers corresponding to the order of pressing are set in the navigation number table as shown in FIG.

図6に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、そ
の種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル
4については、「1」が設定されている。また、リプレイGR11〜16については、上
述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち
報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについ
ては、ナビ番号が設定されていない。
As shown in FIG. 6, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target combination among lottery target combinations. For example, “1” is set for the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4. In addition, for the replays GR11 to 16, a navigation number is set according to the winning situation of the above-described extra lottery. Note that no navigation number is set for a normal replay, strong cherry, weak cherry, watermelon, or common bell that is not a notification target combination among lottery combinations.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2
L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている
一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設
定処理を実行し、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In the present embodiment, the main control unit 41 performs the start operation and each reel 2.
When a stop operation of L, 2C, 2R is performed, a push order command setting process for setting a push order command corresponding to the winning number of the general role set in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed, A push order command is transmitted to the sub-control unit 91.

具体的には、図9に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理に
おいてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、
RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを
参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合
)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる
状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に
基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞
ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)
を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。
Specifically, as shown in FIG. 9, in the push order command setting process, first, after acquiring the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process (Sg1),
With reference to a predetermined flag indicating whether or not navigation notification is set in a predetermined area of the RAM 41c, in a state where navigation notification is performed (when navigation notification is performed during AT or non-AT) It is determined whether or not there is (Sg2). If it is determined in step Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to be stopped on the winning line LN is confirmed based on the stop status of the reels 2L, 2C, and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination is not confirmed on the winning line LN, the standard navigation number (0 in this embodiment) is determined.
Is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、また
はSg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、R
OM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図6参照)を参照して、Sg
1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてR
AM41cの所定領域に設定する。
On the other hand, if it is determined that the navigation notification is being performed in step Sg2, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined, R
Referring to the navigation number table (see FIG. 6) stored in a predetermined area of the OM 41b, Sg
The navigation number corresponding to the winning number of the general combination acquired in step 1 is used as the transmission navigation number R
Set to a predetermined area of AM 41c.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所
定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキュー
に格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納す
る際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のE
XTに送信用ナビ番号を格納する。
After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores E in the second byte.
The transmission navigation number is stored in XT.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コ
マンド設定処理を終了する。
After the push order command is stored in the command queue in step Sg4, the push order command setting process is terminated.

本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、
サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The push order command set in the push order command setting process of the present embodiment is
The data is sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2
の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特
定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内
部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基
づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押
し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号
に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、
第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器
51表示する。
Then, the sub-control unit 91 performs the push order command, the first internal winning command and the second
When it is determined that navigation notification is being performed on the main control unit 41 side based on the internal winning command, the navigation effect is performed. When the sub control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target role is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than “0” based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image indicating the stop order according to the navigation number specified based on the pressing order command. To display. In navigation production,
Based on the second internal winning command, the liquid crystal display 51 displays an image suggesting a role that may be won.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について説明する
Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜64)が
予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがR
OM41bの所定領域に格納されている。
In this embodiment, a winning number (0 to 64) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and the winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is R.
It is stored in a predetermined area of the OM 41b.

図10〜図12に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに
停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル1の「リプレイa−チ
ェリーa−チェリーa」は、「1」が割り当てられている。
As shown in FIGS. 10 to 12, a winning number is assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped on the winning line LN. For example, “1” is assigned to “replay a-cherry a-cherry a” of the upper bell 1.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L
、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに
応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各
リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停
止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場
合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対
応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合
せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM4
1cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
In the present embodiment, the main control unit 41 performs all the reels 2L after the start operation is performed.
When 2C, 2R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether a winning has occurred according to the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped, and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped. If it is determined, the winning number table is referred to, and the winning number corresponding to the combination of symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols constituting the winning combination is set. If it is determined that the game has not stopped, “4” indicating a loss is used as the winning number in the RAM 4
The predetermined area of 1c is set and the winning determination process is terminated.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞
判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
Then, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process for setting a winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図13に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定
結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該
入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定
コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキュー
に格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バ
イト目のEXTに入賞番号を格納する。
As shown in FIG. 13, in the winning determination command setting process, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process is terminated. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、サブ制御部91に
対して順次送信されることとなる。
The winning determination command set in the winning determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設
定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、
入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減
することができる。
In the winning determination command setting process of the present embodiment, a winning determination command including the winning number set in the RAM 41c in the winning determination process is set in the command queue.
The processing load can be reduced without performing the process of converting the winning number into a special command that can specify the winning number.

また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所
定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部9
1では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特
定して、演出を実行することが可能となっている。
In this embodiment, since a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 9 that has received the winning determination command including the winning number.
In 1, it is possible to specify the combination of symbols stopped on each of the reels 2L, 2C, and 2R based on the winning number and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御
部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果
に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実
行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行すると
ともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関
わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽
選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選
結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である
A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect. The game control unit displays an internal lottery result when a predetermined notification target role is won. Accordingly, it is determined whether or not to control to the AT in which the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch which is advantageous for the player is executed, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result Regardless of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal winning command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. In the case where the AT is controlled by the AT, the navigation effect is generated to notify the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選
コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御
部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていない
にも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手
順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
In such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT. In this way, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is identified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the production control unit.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選
コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマ
ンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定
処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり
、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結
果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとっ
て有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを
設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部
当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることな
く、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信する
ので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部9
1側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナ
ビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment uses the first internal winning command and the general combination that can specify the winning situation of the special role as the internal lottery result as the internal winning command that can specify the internal lottery result. A second internal winning command that can identify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, it is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but in general, it is not possible to specify a stop order advantageous to the player Since the second internal winning command relating to the combination is set, the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. A common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not the AT is controlled without specifying an advantageous stop order for the corresponding player, so that the second internal winning command can be transmitted. This process can be simplified and the sub-control unit 9
Even if a fraud is made on the one side, it is possible to prevent the navigation order from informing the stop order advantageous to the player without being controlled by the AT.

次に、本実施形態におけるサブ制御部91が実行する特定演出について説明する。本実
施形態における特定演出は、特定期間である4ゲームに亘る連続演出であり、ARTに関
する抽選結果を示唆する演出である。例えば、ARTに制御されているときにサブ制御部
91が実行する特定演出は、上乗せ抽選の当選結果を示唆する演出である。また、例えば
、ARTに制御されていないときにサブ制御部91が実行する特定演出は、ART抽選の
当選結果を示唆する演出である。
Next, the specific effect executed by the sub control unit 91 in the present embodiment will be described. The specific effect in the present embodiment is a continuous effect over four games that are a specific period, and is an effect that suggests a lottery result regarding ART. For example, the specific effect performed by the sub-control unit 91 when controlled by ART is an effect suggesting the winning result of the extra lottery. Further, for example, the specific effect executed by the sub-control unit 91 when not controlled by the ART is an effect suggesting the winning result of the ART lottery.

例えば、サブ制御部91は、ARTに制御されていないときにおいてARTの抽選条件
であるチェリーが当選した場合、当該チェリーが当選したゲームから4ゲームに亘って特
定演出を実行する。また、4ゲームに亘る連続演出としては、例えば、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBとが戦い、連続演出の4ゲーム目において味方であるキャ
ラクタAが敵であるキャラクタBに勝てばARTの当選を示唆し、敵であるキャラクタB
が味方であるキャラクタAに勝てばARTの非当選を示唆する演出である。
For example, when the cherry, which is the ART lottery condition, is won when the sub-control unit 91 is not controlled by the ART, the sub-control unit 91 executes a specific effect over four games from the game won by the cherry. Further, as a continuous effect over four games, for example, if a character A who is a friend and a character B who is an enemy fight, and a character A who is a friend wins an enemy character B in the fourth game of the continuous effect, ART Character B, who suggests winning
If the character A who is a friend wins, it is an effect suggesting that ART is not won.

なお、特定期間は4ゲームに限らず、どのような期間であってもよい。例えば、1ゲー
ムであってもよく、2ゲーム以上の期間であってもよい。すなわち、特定演出は、4ゲー
ムに亘る連続演出に限らず、どのような演出であってもよい。例えば、1ゲームの演出で
あってもよく、2ゲーム以上に亘る連続演出であってもよい。
The specific period is not limited to four games, and may be any period. For example, it may be one game or a period of two or more games. In other words, the specific effect is not limited to a continuous effect over four games, and may be any effect. For example, it may be an effect for one game or a continuous effect for two or more games.

また、本実施形態における特定演出は、スピーカ53、54から出力する楽曲が異なる
特定演出A〜Eの5種類の演出がある。図14は、本実施形態における特定演出A〜Eを
実行する場合に、サブ制御部91がスピーカ53、54から出力する楽曲を示した図であ
る。
In addition, the specific effects in the present embodiment include five types of effects of specific effects A to E with different music output from the speakers 53 and 54. FIG. 14 is a diagram illustrating music that the sub control unit 91 outputs from the speakers 53 and 54 when executing the specific effects A to E in the present embodiment.

図示するように、特定演出Aは、1〜4ゲーム目に楽曲Aを出力する演出である。また
、特定演出Bは、1ゲーム目に楽曲Aを出力し、2〜4ゲーム目に楽曲Bを出力する演出
である。また、特定演出Cは、1ゲーム目に楽曲Aを出力し、2ゲーム目に楽曲Bを出力
し、3〜4ゲーム目に楽曲Cを出力する演出である。また、特定演出Dは、1ゲーム目に
楽曲Aを出力し、2ゲーム目に楽曲Bを出力し、3ゲーム目に楽曲Cを出力し、4ゲーム
目に楽曲Dを出力する演出である。また、特定演出Eは、1ゲーム目に楽曲Aを出力し、
2ゲーム目に楽曲Bを出力し、3ゲーム目に楽曲Cを出力し、4ゲーム目に楽曲Eを出力
する演出である。
As shown in the figure, the specific effect A is an effect of outputting the music A in the first to fourth games. The specific effect B is an effect of outputting the music A in the first game and outputting the music B in the second to fourth games. The specific effect C is an effect in which the music A is output in the first game, the music B is output in the second game, and the music C is output in the third to fourth games. The specific effect D is an effect in which the music A is output in the first game, the music B is output in the second game, the music C is output in the third game, and the music D is output in the fourth game. In addition, the specific performance E outputs the music A in the first game,
This is an effect in which the music B is output in the second game, the music C is output in the third game, and the music E is output in the fourth game.

すなわち、特定演出Aは、特定期間である4ゲームの間、一の楽曲を出力する特定演出
である。また、特定演出B〜Eは、特定期間である4ゲームの間、複数の楽曲を出力する
特定演出である。なお、楽曲A〜Eはそれぞれ異なる楽曲である。
That is, the specific effect A is a specific effect that outputs one piece of music during four games that are specified periods. Further, the specific effects B to E are specific effects for outputting a plurality of music pieces during the four games that are the specific period. Note that the songs A to E are different songs.

また、サブ制御部91は、複数の楽曲を出力する特定演出を実行するときには、遊技者
の操作をきっかけに新たな楽曲を出力する。例えば、特定演出Eを実行する場合、サブ制
御部91は、1ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ7が遊技者に操作されたこと
をきっかけに、楽曲Aの出力を開始する。また、サブ制御部91は、2ゲーム目の開始操
作であるスタートスイッチ7が遊技者に操作されたことをきっかけに、楽曲Bの出力を開
始する。また、サブ制御部91は、3ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ7が遊
技者に操作されたことをきっかけに、楽曲Cの出力を開始する。また、サブ制御部91は
、4ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ7が遊技者に操作されたことをきっかけ
に、楽曲Eの出力を開始する。他の特定演出についても同様に、サブ制御部91は、複数
の楽曲を出力する特定演出において、遊技者の操作をきっかけに新たな楽曲を出力する。
Moreover, the sub-control part 91 outputs a new music triggered by the player's operation when executing a specific effect of outputting a plurality of music. For example, when executing the specific effect E, the sub-control unit 91 starts outputting the music piece A triggered by the player operating the start switch 7 that is the start operation of the first game. Further, the sub-control unit 91 starts to output the music B when the player operates the start switch 7 which is the start operation of the second game. In addition, the sub-control unit 91 starts outputting the music piece C in response to the start switch 7 that is the start operation of the third game being operated by the player. In addition, the sub-control unit 91 starts to output the music E when the start switch 7 that is the start operation of the fourth game is operated by the player. Similarly, for other specific effects, the sub-control unit 91 outputs a new song triggered by the player's operation in the specific effect of outputting a plurality of songs.

なお、サブ制御部91は、出力する楽曲が新たな楽曲に変わらない場合には、これまで
の楽曲を継続して出力する。例えば、特定演出Bを実行する場合、サブ制御部91は、1
ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ7が遊技者に操作されたことをきっかけに、
楽曲Aの出力を開始する。また、サブ制御部91は、2ゲーム目の開始操作であるスター
トスイッチ7が遊技者に操作されたことをきっかけに、楽曲Bの出力を開始する。なお、
特定演出Bでは3ゲーム目と4ゲーム目も楽曲Bを出力するため、サブ制御部91は、3
ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ7が遊技者に操作された場合も2ゲーム目か
ら出力している楽曲Bを継続して出力し、4ゲーム目の開始操作であるスタートスイッチ
7が遊技者に操作された場合も2ゲーム目から出力している楽曲Bを継続して出力する。
Note that if the music to be output does not change to a new music, the sub-control unit 91 continuously outputs the previous music. For example, when executing the specific effect B, the sub-control unit 91 has 1
Triggered by the player operating the start switch 7 which is the starting operation of the game,
Output of song A is started. Further, the sub-control unit 91 starts to output the music B when the player operates the start switch 7 which is the start operation of the second game. In addition,
In the specific effect B, since the third game and the fourth game also output the music B, the sub control unit 91
Even when the start switch 7 that is the start operation of the game is operated by the player, the music B output from the second game is continuously output, and the start switch 7 that is the start operation of the fourth game is the player. The music B output from the second game is continuously output even when the operation is performed.

サブ制御部91は、特定演出を実行する場合、特定演出A〜Eのいずれかを実行する。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ART当選時に特定演出を実行する場合とA
RT非当選時に特定演出を実行する場合とで、特定演出A〜Eの選択割合が異なる。図1
5(A)は、サブ制御部91がART当選時に特定演出を実行する場合における、特定演
出A〜Eの選択割合を示した図である。図示するように、サブ制御部91は、ART当選
時に特定演出を実行する場合、10%の割合で特定演出Aを実行し、15%の割合で特定
演出Bを実行し、20%の割合で特定演出Cを実行し、25%の割合で特定演出Dを実行
し、30%の割合で特定演出Eを実行する。
The sub-control unit 91 executes any one of the specific effects A to E when executing the specific effect.
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the case where a specific effect is executed at the time of ART winning and A
The selection ratio of the specific effects A to E differs depending on whether the specific effect is executed when the RT is not won. FIG.
FIG. 5A is a diagram showing the selection ratios of specific effects A to E when the sub control unit 91 executes a specific effect at the time of ART winning. As shown in the drawing, the sub-control unit 91 executes the specific effect A at a rate of 10%, executes the specific effect B at a rate of 15%, and executes a specific effect B at a rate of 20% when executing the specific effect at the time of ART winning. The specific effect C is executed, the specific effect D is executed at a rate of 25%, and the specific effect E is executed at a rate of 30%.

図15(B)は、サブ制御部91がART非当選時に特定演出を実行する場合における
、特定演出A〜Eの選択割合を示した図である。図示するように、サブ制御部91は、A
RT非当選時に特定演出を実行する場合、70%の割合で特定演出Aを実行し、18%の
割合で特定演出Bを実行し、10%の割合で特定演出Cを実行し、2%の割合で特定演出
Dを実行し、0%の割合で特定演出Eを実行する。すなわち、サブ制御部91は、ART
非当選時には、特定演出Eを必ず実行しない。
FIG. 15B is a diagram showing the selection ratios of the specific effects A to E when the sub control unit 91 executes the specific effects when the ART is not won. As shown in the figure, the sub-control unit 91
When the specific effect is executed when the RT is not won, the specific effect A is executed at a rate of 70%, the specific effect B is executed at a rate of 18%, the specific effect C is executed at a rate of 10%, and 2% The specific effect D is executed at a rate, and the specific effect E is executed at a rate of 0%. That is, the sub-control unit 91 uses the ART
When not winning, the specific performance E is not necessarily executed.

よって、サブ制御部91が特定演出Eを実行するときには、必ずARTに当選している
。また、楽曲Eは、特定演出Eでのみスピーカ53、54から出力される。従って、楽曲
A〜Eのうち楽曲Eが出力されると必ずARTに当選しており、遊技者にとって有利であ
る。これにより、遊技者は、楽曲A〜Eのうち楽曲Eが出力されると必ずARTに当選し
ていることを認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, when the sub control unit 91 executes the specific effect E, the ART is always won. Also, the music E is output from the speakers 53 and 54 only in the specific effect E. Therefore, when the music E is output among the music A to E, the ART is always won, which is advantageous for the player. Thereby, the player can recognize that the ART is elected whenever the music E is output among the music A to E, and can improve the interest of the game.

また、サブ制御部91は、ART当選時に特定演出を実行する場合、10%の割合で一
の楽曲を出力する特定演出(特定演出A)を実行し、90%の割合で複数の楽曲を出力す
る特定演出(特定演出B〜E)実行する。一方、サブ制御部91は、ART非当選時に特
定演出を実行する場合、70%の割合で一の楽曲を出力する特定演出(特定演出A)を実
行し、30%の割合で複数の楽曲を出力する特定演出(特定演出B〜E)実行する。すな
わち、サブ制御部91は、特定演出を実行している特定期間後にメイン制御部41がAR
Tに制御しない場合よりも、特定演出を実行している特定期間後にメイン制御部41がA
RTに制御する場合の方が、複数の楽曲を出力する特定演出を実行する割合が高い。従っ
て、複数の楽曲を出力する特定演出が実行された場合、ARTに当選してARTに制御さ
れる期待感が高まる。これにより、特定演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げ
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, when executing a specific effect at the time of winning ART, the sub-control unit 91 executes a specific effect (specific effect A) for outputting one piece of music at a rate of 10%, and outputs a plurality of songs at a rate of 90%. A specific effect (specific effects B to E) is executed. On the other hand, the sub-control unit 91 executes a specific effect (specific effect A) for outputting one piece of music at a rate of 70% and executes a plurality of pieces of music at a rate of 30% when executing the specific effect when the ART is not won. The specific effect (specific effects B to E) to be output is executed. That is, the sub-control unit 91 determines that the main control unit 41 is in the AR state after the specific period during which the specific effect is being executed.
Rather than the case where the control is not performed at T, the main control unit 41 performs A after a specific period of executing the specific effect.
In the case of controlling to RT, the ratio of executing a specific effect that outputs a plurality of music pieces is higher. Therefore, when a specific effect that outputs a plurality of music pieces is executed, the feeling of expectation of winning the ART and being controlled by the ART increases. Thereby, a player's expectation can be effectively excited by specific production, and the interest of a game can be improved.

さらに、サブ制御部91は、ART当選時に特定演出を実行する場合、55%の割合で
4種類の楽曲を出力する特定演出(特定演出D〜E)を実行する。一方、サブ制御部91
は、ART非当選時に特定演出を実行する場合、2%の割合で4種類の楽曲を出力する特
定演出(特定演出D)を実行する。よって、複数の楽曲を出力する特定演出(特定演出B
〜E)のなかでも、4種類の楽曲を出力する特定演出が実行された場合、ARTに当選し
てARTに制御される期待感が高まる。これにより、特定演出によって遊技者の期待感を
効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the sub-control unit 91 executes the specific effects (specific effects D to E) for outputting four types of music at a rate of 55% when executing the specific effects at the time of ART winning. On the other hand, the sub-control unit 91
When executing a specific effect at the time of ART non-winning, a specific effect (specific effect D) for outputting four types of music at a rate of 2% is executed. Therefore, a specific effect (specific effect B) for outputting a plurality of music pieces
-E), when a specific effect that outputs four types of music is executed, the expectation of winning the ART and being controlled by the ART increases. Thereby, a player's expectation can be effectively excited by specific production, and the interest of a game can be improved.

なお、上乗せ抽選の当選時に特定演出を実行する場合における特定演出A〜Eの選択割
合についても、ART当選時に特定演出を実行する場合における特定演出A〜Eの選択割
合と同様にしてもよい。また、上乗せ抽選の非当選時に特定演出を実行する場合における
特定演出A〜Eの選択割合についても、ART非当選時に特定演出を実行する場合におけ
る特定演出A〜Eの選択割合と同様にしてもよい。これにより、上乗せ抽選の抽選結果に
よって特定演出で出力される楽曲が異なるため、特定演出によって遊技者の期待感を効果
的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、複数の楽曲
を出力する特定演出が実行された場合、上乗せ抽選に当選してARTのゲーム数の上乗せ
制御が実行される期待感が高まる。これにより、特定演出によって遊技者の期待感を効果
的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、楽曲
A〜Eのうち楽曲Eが出力されると必ず上乗せ抽選に当選していることを認識することが
でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、複数の楽曲を出力する特定
演出(特定演出B〜E)のなかでも、4種類の楽曲を出力する特定演出が実行された場合
、上乗せ抽選に当選してARTのゲーム数の上乗せ制御が実行される期待感が高まる。こ
れにより、特定演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができ、遊技の興
趣を向上させることができる。
Note that the selection ratio of the specific effects A to E when executing the specific effects at the time of winning the extra lottery may be the same as the selection ratio of the specific effects A to E when executing the specific effects at the time of winning the ART. Further, the selection ratio of the specific effects A to E when the specific effects are executed when the extra lottery is not won is the same as the selection ratio of the specific effects A to E when the specific effects are executed when the ART is not won. Good. Thereby, since the music output in the specific effect varies depending on the lottery result of the extra lottery, the player's expectation can be effectively increased by the specific effect, and the interest of the game can be improved. For example, when a specific effect that outputs a plurality of music pieces is executed, the expectation that the addition lottery is won and the addition control of the number of ART games is executed increases. Thereby, a player's expectation can be effectively excited by specific production, and the interest of a game can be improved. In addition, for example, when the music E is output from the music A to E, it is possible to recognize that it is always added and the lottery is won, and the fun of the game can be improved. Also, for example, if a specific effect that outputs four types of music is executed among the specific effects (specific effects B to E) for outputting a plurality of music pieces, an extra lottery is won and the number of ART games is increased. The expectation that control will be executed increases. Thereby, a player's expectation can be effectively excited by specific production, and the interest of a game can be improved.

次に、サブ制御部91の制御によりスピーカ53、54から出力される出力音量の制御
について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、音
量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の4段階の出力音量で音を出力可能であ
る。例えば、音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の4段階で、特定演出に
おいて出力される楽曲A〜Eの出力音量を設定することができる。音量設定値が異なれば
出力音量も異なり、V1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり
、V4の出力音量が最も大きい。なお、V1の出力音量を0、すなわち無音としてもよい
Next, control of the output volume output from the speakers 53 and 54 under the control of the sub control unit 91 will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment can output sound from the speakers 53 and 54 at output levels of four levels of volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, and V4). For example, the output volume of music A to E output in a specific effect can be set in four stages of volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4). If the volume setting value is different, the output volume is also different, the output volume of V1 is the lowest, the output volume is increased in the order of V2, V3, and the output volume of V4 is the highest. Note that the output volume of V1 may be 0, that is, silence.

次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図16(a)は、遊技店の音量調
整に用いられる音量調整器57の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57の三角
形のツマミを回転させることにより音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の
複数の音量設定値のうちの、いずれかの音量設定値を設定可能である。図16(a)に例
示される音量調整器57での音量設定値は、V2である。
Next, the volume adjustment of the game store and the player will be described. FIG. 16A is a diagram showing an example of a volume adjuster 57 used for volume adjustment in a game store. The amusement shop sets one of the volume setting values of the volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4) by rotating the triangular knob of the volume controller 57. Is possible. The volume setting value in the volume adjuster 57 illustrated in FIG. 16A is V2.

図16(b)は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー58により設定値V1〜V4(V1、V2、V3、V4)の複数の音量設定値のうち
の、いずれかの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー58を
左に押下すると小さい音量設定値となり、十字キー58を右に押下すると大きな音量設定
値となる。そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている音量設定値
を設定できる。図16(b)に例示される音量設定画面での音量設定値は、V3である。
なお、遊技者は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができ
る。
FIG. 16B is a diagram showing an example of a volume setting screen used for adjusting the player's volume.
The volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. The player can set any one of the volume setting values among the plurality of volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3, V4) with the cross key 58 on the volume setting screen. In this embodiment, when the player presses the cross key 58 to the left, the volume setting value becomes small, and when the cross key 58 is pressed to the right, the volume setting value becomes large. When the player presses the cross key 58 upward, the displayed volume setting value can be set. The volume setting value on the volume setting screen illustrated in FIG. 16B is V3.
Note that the player can end the volume setting screen by pressing the effect switch 56.

サブ制御部91は、起動時には、音量調整器57の音量設定値に応じて、スピーカ53
、54により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調整器57の音量設定値が
起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面において音量設定値が設定され
た場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、54に
より出力される出力音量を制御する。さらに、音量調整器57において音量設定値が設定
された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて、スピーカ53、5
4により出力される出力音量を制御する。このように、サブ制御部91は、音量調整器5
7または音量設定画面において最後に設定された設定値に応じて、スピーカ53、54に
より出力される出力音量を制御する。
The sub-control unit 91 starts up the speaker 53 according to the volume setting value of the volume controller 57 at the time of activation.
, 54 to control the output volume. That is, the volume setting value of the volume adjuster 57 is the default at the time of activation. When the volume setting value is set on the volume setting screen by the player, the sub-control unit 91 controls the output volume output from the speakers 53 and 54 according to the set volume setting value. Further, when the volume setting value is set in the volume adjuster 57, the sub-control unit 91 sets the speakers 53, 5 according to the set volume setting value.
4 controls the output volume output. In this way, the sub-control unit 91 has the volume controller 5
7 or the output volume output from the speakers 53 and 54 is controlled according to the setting value last set on the volume setting screen.

本実施形態に係るサブ制御部91は、出力音量についての制御として、通常制御及び音
量低下制御(以下、「低下制御」という)を実行する。通常制御とは、遊技者により遊技
がされている状態での音量制御である。低下制御とは、遊技者により遊技がされていない
状態が所定期間経過した場合の音量制御であり、通常制御よりも低い出力音量となるよう
に制御する。サブ制御部91は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量
低下制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことを
検出」という条件である。
The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs normal control and volume reduction control (hereinafter referred to as “decrease control”) as control for the output volume. Normal control is volume control in a state where a game is played by a player. The decrease control is volume control when a predetermined period of time has passed without a player playing a game, and is controlled so that the output volume is lower than normal control. The sub-control unit 91 ends the sound volume reduction control when a predetermined condition is satisfied during the sound volume reduction control. In the present embodiment, the predetermined condition is a condition of “detecting that a player has played a game”.

本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づ
き行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定
し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技が
されていないと判定する。
In the present embodiment, detection of whether or not a game is being played by the player is performed based on the player's operation. When a player's operation is detected, it is determined that a game is being played by the player. When a state where no player's operation has been detected has passed for a predetermined period of time, the player has not played a game. judge.

本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操
作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ
8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投
入操作の5つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー58及び演
出用スイッチ56を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。
なお、音量調整器57が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため
、遊技者により遊技がされていないと判定される。
In the present embodiment, the player's operation for detecting whether or not the player is playing a game includes the operation of the MAXBET switch 6, the operation of the start switch 7, the operation of the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch. 10 operations and 5 operations for inserting medals into the medal insertion unit 4. Therefore, even if the cross key 58 and the effect switch 56 that are not included in these operations are operated, it is determined that no game is played by the player.
Even if the volume adjuster 57 is operated, since this operation is not an operation by the player, it is determined that no game is played by the player.

上記5つの操作は、メイン制御部41により検出され、操作されたことを示すコマンド
がサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、操作されたことを示すコマンドを受
信してから、上記コマンドを受信しない状態が所定期間経過した場合に低下制御を実行す
る。より具体的には、操作されたことを示すコマンドを受信してから、上記コマンドを受
信しない状態が継続している期間を計測するスレッドAと、低下制御を実行するスレッド
Bがサブ制御部91で動作する。スレッドAは、所定期間経過した場合、スレッドBに所
定期間経過したことを通知するメッセージを送信する。スレッドBは、このメッセージを
受信すると、低下制御を実行する。さらに、スレッドAは、コマンドを受信しない状態が
所定期間経過した後に、操作されたことを示すコマンドを受信すると、スレッドBに、操
作されたことを通知するメッセージを送信する。スレッドBは、このメッセージを受信す
ると、低下制御を終了し、通常制御に復帰する。
The above five operations are detected by the main control unit 41, and commands indicating that they have been operated are transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 executes the decrease control when a predetermined period has elapsed after receiving a command indicating that the command has been operated. More specifically, after receiving a command indicating that the command has been operated, a thread A that measures a period in which the state in which the command is not received continues and a thread B that executes the decrease control are sub-control unit 91. Works with. When the predetermined period elapses, the thread A transmits a message notifying the thread B that the predetermined period elapses. When thread B receives this message, it executes the degradation control. Furthermore, when the thread A receives a command indicating that an operation has been performed after a predetermined period of time has elapsed without receiving a command, the thread A transmits a message notifying the operation to the thread B. When thread B receives this message, it ends the decrease control and returns to the normal control.

図17は、出力音量制御内容と各音量設定値における出力音量とを示す図である。図1
7(a)のタイミングチャートは、横軸が時間を示し、縦軸が遊技者の操作検出の有無と
、制御状態を示している。図17(a)に示されるように、通常制御中の時刻T1で遊技
者の操作を検出してから、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間t秒だけ経過した
時刻T2おいて、サブ制御部91は、通常制御から低下制御に切り替える。そして、低下
制御中に遊技者の操作が検出された時刻T3において、サブ制御部91は、低下制御を終
了し、通常制御に切り替える。このように音量低下制御が終了することで、速やかに音量
が復帰するため、演出効果を高めることができる。
FIG. 17 is a diagram showing the output volume control content and the output volume at each volume setting value. FIG.
In the timing chart of FIG. 7A, the horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates whether or not a player's operation is detected and the control state. As shown in FIG. 17 (a), at the time T2 when the player's operation is not detected at the time T1 during the normal control and the state in which the player's operation is not detected is passed for a predetermined period t seconds, The controller 91 switches from normal control to decrease control. Then, at time T3 when the player's operation is detected during the decrease control, the sub-control unit 91 ends the decrease control and switches to the normal control. As the sound volume reduction control ends in this manner, the sound volume is quickly restored, so that the effect can be enhanced.

図17(b)は、各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図
である。図17(b)に示されるように、音量設定値ごとに、通常制御時の出力音量と、
低下制御時の出力音量が設けられている。通常制御時においては、上述したようにV1の
出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大
きい。これに加え、本実施形態では低下制御時の出力音量もV1の出力音量が最も低く、
V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。このように、低
下制御では、音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が大きい場合
には、低下制御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定値が小さい場合
には、低下制御時にも出力音量を小さくできるため、低下制御時であっても設定者の意思
を反映することができる。
FIG. 17B is a diagram showing output volume at the time of normal control and reduction control at each volume setting value. As shown in FIG. 17B, for each volume setting value, the output volume during normal control,
An output volume at the time of reduction control is provided. During normal control, as described above, the output volume of V1 is the lowest, the output volume is increased in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the highest. In addition to this, in this embodiment, the output volume at the time of reduction control is the lowest output volume of V1,
The output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the highest. In this way, in the decrease control, the output volume is decreased according to the volume setting value, and when the volume setting value is large, the output volume can be increased accordingly even during the decrease control. If it is small, the output volume can be reduced even during the reduction control, so that the intention of the setter can be reflected even during the reduction control.

エラーの発生を示す音については、図17(b)に示されるように、音量低下制御中か
否かに関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量は一定であるので、エラーを好適
に認識させることができる。
As for the sound indicating the occurrence of an error, as shown in FIG. 17B, the output volume is constant regardless of whether or not the volume reduction control is being performed, and regardless of the volume setting value. Can be recognized.

本実施形態では、最大音量を示す音量設定値V4が設定され、かつ音量低下制御中の出
力音量(図17(b)の「低下制御最高音量」)は、最小音量を示す音量設定値V1が設
定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(通常制御最低音量)より
小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。
In the present embodiment, the volume setting value V4 indicating the maximum volume is set, and the volume setting value V1 indicating the minimum volume is set as the output volume during the volume reduction control ("decrease control maximum volume" in FIG. 17B). It is smaller than the output volume (normal control minimum volume) when set and the volume reduction control is not executed. This makes it possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control.

判定可能となる理由について説明する。まず、「最大音量を示す音量設定値が設定され
、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低
下制御が実行されていないときの出力音量より小さい」ことは、通常制御時の出力音量と
、低下制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示し
ている。従って、この基準未満の出力音量のときは、低下制御中と判定でき、基準を超過
する出力音量のときは、通常制御中と判定できる。この基準の例として図17(b)にお
ける、低下制御時最高音量から通常制御時最低音量までの区間の任意の出力音量値が挙げ
られる。仮に、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より大きいと、上述し
た基準は存在しないため、低下制御中か否かを判定することができない。
The reason why determination is possible will be described. First, "The volume setting value indicating the maximum volume is set and the output volume during the volume reduction control is smaller than the output volume when the volume setting value indicating the minimum volume is set and the volume reduction control is not executed. "Indicates that the output volume during normal control and the output volume during reduction control are clearly separated on the basis of a certain output volume. Therefore, when the output volume is lower than the reference, it can be determined that the reduction control is being performed, and when the output volume exceeds the reference, it can be determined that the normal control is being performed. As an example of this reference, an arbitrary output volume value in a section from the maximum volume during the decrease control to the minimum volume during the normal control in FIG. If the output volume during the decrease control is greater than the output volume during the normal control, the above-described criterion does not exist, and it cannot be determined whether the decrease control is being performed.

このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可
能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、低下制御時の出力音量の方が通常
制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技されている
遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機が空き台
の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいという不自
然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態によれば
、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より常に小さいため、上述した不自
然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊技環境を提供でき
るという格別な効果が得られる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control, but effects other than this effect can also be obtained. For example, if the output volume at the time of lowering control is larger than the output volume at the time of normal control, the output volume of a game machine that is not being played is greater than the output volume of a game machine that is being played. An unnatural phenomenon that the sound of the adjacent gaming machine is louder than the sound of the gaming machine that the player is playing when the gaming machine adjacent to the gaming machine that the player is playing is empty To do. This is very annoying for the player. According to the present embodiment, since the output volume at the time of lowering control is always smaller than the output volume at the time of normal control, the above-mentioned unnatural phenomenon does not occur, and the player is comfortable without bothering the player. A special effect of providing a gaming environment can be obtained.

例えば、従来知られている遊技機の中には、遊技がされていない状況を検出した場合に
は遊技音の音量を下げるものがあった。また、遊技音の音量を設定可能なものがあった。
このような従来知られている遊技機では、遊技がされていない状況を検出した場合と、遊
技音の音量を小さくするように設定された場合のどちらの場合においても、遊技音の音量
が小さくなる。よって、現在出力されている音量が小さい場合、遊技されない状況を検出
したことによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さ
くなっているのか分かり難い。
For example, some conventionally known gaming machines reduce the volume of game sound when a situation in which no game is played is detected. Some game sounds can be set in volume.
In such a known gaming machine, the volume of the game sound is low in both cases where a situation where no game is played is detected and when the volume of the game sound is set to be low. Become. Therefore, when the currently output volume is low, it is difficult to determine whether the volume has been reduced by detecting a situation in which no game is played or whether the volume has been reduced by setting the volume of the game sound.

本実施形態では、上述したとおり、最大音量を示す音量設定値はV4であり、最小音量
を示す音量設定値はV1である。また、音量設定値V4が設定されているときの低下制御
中の出力音量(図17の低下制御最大音量)は、音量設定値V1が設定されているときの
通常制御中の出力音量(図17の通常制御最小音量)よりも小さい。すなわち、通常制御
中の最小音量(最小音量を示す音量設定値V1が設定されているときの通常制御中の出力
音量、通常制御最小音量)よりも、低下制御中の最大音量(最大音量を示す音量設定値V
4が設定されているときの低下制御中の音量、低下制御最大音量)の方が小さい。これに
より、現在出力されている音量が小さい場合であっても、遊技されない状況を検出したこ
とによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さくなっ
ているのかを判定可能である。
In the present embodiment, as described above, the volume setting value indicating the maximum volume is V4, and the volume setting value indicating the minimum volume is V1. The output volume during the decrease control when the volume setting value V4 is set (the decrease control maximum volume in FIG. 17) is the output volume during the normal control when the volume setting value V1 is set (FIG. 17). Normal control minimum volume). That is, the maximum volume (indicating the maximum volume) during the lower control than the minimum volume during normal control (the output volume during normal control when the volume setting value V1 indicating the minimum volume is set, the normal control minimum volume). Volume setting value V
4 is set, the volume during the decrease control and the maximum volume for the decrease control) are smaller. As a result, even if the currently output volume is low, it is possible to determine whether the volume is low due to detection of a non-game situation or whether the volume is low due to the setting of the volume of the game sound It is.

次に、低下制御中に、音量調整器57または音量設定画面によって音量設定値が変更さ
れた場合の2つの動作例(低下制御時設定変更動作例)について説明する。図18は、低
下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。図18では、V2から
V4に音量設定値が変更された場合を例にしている。また、図18に示されるグラフの横
軸は時間を示し、縦軸は出力音量を示しており、設定変更された時刻をTとしている。縦
軸には、「V1低」や「V2通」などと出力音量V1〜V4に「低」または「通」が付さ
れているが、「低」が付された出力音量は、低下制御時の出力音量を示し、「通」が付さ
れた出力音量は、通常制御時の出力音量を示している。例えば、「V1低」は、低下制御
時のV1の出力音量を示し、「V2通」は、通常制御時のV2の出力音量を示している。
Next, two operation examples when the volume setting value is changed by the volume adjuster 57 or the volume setting screen during the decrease control (example of setting change operation during decrease control) will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating an operation example when the volume setting value is changed during the decrease control. FIG. 18 illustrates an example in which the volume setting value is changed from V2 to V4. Further, the horizontal axis of the graph shown in FIG. 18 indicates time, the vertical axis indicates output volume, and T is the time when the setting is changed. On the vertical axis, “V1 low”, “V2”, and the like, and “Low” or “Through” are added to the output volumes V1 to V4. The output volume to which “T” is attached indicates the output volume during normal control. For example, “V1 low” indicates the output volume of V1 during the reduction control, and “V2” indicates the output volume of V2 during the normal control.

図18(a)は、低下制御時設定変更動作例(その1)を示す図である。低下制御時設
定変更動作例(その1)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に
音量設定値が設定されると、低下制御中のV4の出力音量とする動作例である。すなわち
、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定された場合には、設定された
音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量に制御する。この低下制御時設定変更動作
例(その1)によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
FIG. 18A is a diagram showing an example (part 1) of the change control setting change operation. In the example of the setting change operation at the time of reduction control (part 1), when the volume setting value is set to V4 at time T in the state where the volume setting value is set to V2, the output volume of V4 during the reduction control is set. It is an operation example. That is, when the volume setting value is set during the volume reduction control, the sub control unit 91 controls the output volume during the volume reduction control according to the set volume setting value. According to the example of the setting change operation at the time of lowering control (part 1), the volume during the volume lowering control can be suitably set.

図18(b)は、低下制御時設定変更動作例(その2)を示す図である。低下制御時設
定変更動作例(その2)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に
音量設定値が設定されると、低下制御を終了し、通常制御におけるV4の出力音量とする
動作例である。すなわち、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定され
た場合には、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量に制御する
。この低下制御時設定変更動作例(その2)によれば、音量設定値の設定に応じて音量を
復帰できる。
FIG. 18B is a diagram illustrating an example (part 2) of the change control setting change operation. In the example of the setting change operation at the time of lowering control (part 2), when the volume setting value is set to V4 at time T in the state where the volume setting value is set to V2, the lowering control is terminated and V4 in the normal control is set. It is an example of an operation | movement used as the output volume. That is, when the volume setting value is set during the volume reduction control, the sub-control unit 91 ends the volume reduction control and controls the output volume according to the set volume setting value. According to this example 2 of the setting change operation during lowering control, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

低下制御時設定変更動作例(その1)は、音量設定値を変更しても、遊技を行ったわけ
ではないので、そのまま低下制御を続けてほしい場合に有効である。低下制御が継続する
ことにより、節電にもなるので、遊技店側に好適な動作例である。一方、低下制御時設定
変更動作例(その2)は、低下制御中であっても実際の通常時の音量を聞いてみたい場合
に有効である。遊技者の中には、遊技前にまず音量設定をする遊技者もいることから、遊
技者側に好適な動作例である。
The setting change operation example (No. 1) during the reduction control is effective when the lowering control is desired because the game is not played even if the volume setting value is changed. This is an example of operation suitable for the amusement shop side because power saving is achieved by continuing the lowering control. On the other hand, the setting change operation example (No. 2) at the time of lowering control is effective when it is desired to listen to the actual normal sound volume even during the lowering control. This is an operation example suitable for the player side because some players first set the volume before the game.

以上より、本実施形態に係るスロットマシン1は、音量調整器57において音量設定値
が設定された場合には、低下制御時設定変更動作例(その1)で制御し、音量設定画面に
おいて音量設定値が設定された場合には、低下制御時設定変更動作例(その2)で制御す
る。その他の例として、上述した2つの低下制御時設定変更動作例に示される制御のいず
れを行うかを設定可能としてもよいし、2つの低下制御時設定変更動作例のいずれか一方
のみの制御を行うようにしてもよい。
As described above, when the volume setting value is set in the volume adjuster 57, the slot machine 1 according to the present embodiment performs control by the setting change operation example (1) during the decrease control, and sets the volume on the volume setting screen. When the value is set, the control is performed by the setting change operation example (No. 2) during the decrease control. As another example, it may be possible to set which of the two control examples shown in the lower control setting change operation described above is performed, or only one of the two control examples of the lower control setting change operation may be controlled. You may make it perform.

以上説明した出力音量の制御内容は、パチンコにも適用可能である。パチンコには、ス
ピーカが設けられており、音量設定も可能である。そして、出力音量を制御可能な演出制
御基板も設けられている。スロットマシンと異なる点は、遊技者により遊技がされている
か否かを検出する手段である。パチンコでは、例えば打球操作ハンドルを用いて検出する
。この打球操作ハンドルは、遊技者による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整するもの
であることから、打球操作ハンドルの操作量が0か否かにより、遊技者により遊技がされ
ているか否かを検出する。こうした構成において、演出制御基板は、最大音量を示す音量
設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量を、最小音量を示す音量設定値が設定
され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さく制御することで、
本実施形態に係る出力音量の制御内容をパチンコにも適用することができる。
The details of the output volume control described above can also be applied to pachinko. The pachinko is provided with a speaker, and the volume can be set. An effect control board capable of controlling the output volume is also provided. The difference from the slot machine is a means for detecting whether or not a game is being played by the player. In pachinko, for example, it is detected using a hitting operation handle. Since this hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the amount of operation by the player, whether or not the player is playing a game depending on whether the operation amount of the hitting operation handle is zero or not Detect whether or not. In such a configuration, the production control board has a volume setting value indicating the maximum volume, an output volume during the volume reduction control, a volume setting value indicating the minimum volume, and the volume reduction control is not executed. By controlling it below the output volume of the time,
The control content of the output volume according to the present embodiment can also be applied to a pachinko.

[精算操作に基づく初期化]
次に、演出設定の精算操作に基づく初期化について説明する。図19で説明する演出設
定には、音量の設定だけではなく、液晶表示器51と演出効果LED52の光量の設定が
含まれる。
[Initialization based on checkout operation]
Next, initialization based on the adjustment operation for the production setting will be described. The production setting described with reference to FIG. 19 includes not only the volume setting but also the light quantity setting of the liquid crystal display 51 and the production effect LED 52.

図19は、精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである
。図19に示すタイミングチャートには、遊技者によって精算操作がされたタイミングを
示すラインと、メイン制御部41によって精算コマンドが出力されたタイミングを示すラ
インと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカ
スタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態
に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよび
デフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれ非リプレイ入賞時の場合、すなわ
ちBETなし(賭数設定なし)の状態と、リプレイ入賞時の場合、すなわちBETあり(
賭数設定あり)の状態とに分けられる。
FIG. 19 is a timing chart for explaining initialization based on the settlement operation. The timing chart shown in FIG. 19 includes a line indicating the timing when the settlement operation is performed by the player, a line indicating the timing when the settlement command is output by the main control unit 41, the timing controlled in the demo state, and its period And a line indicating whether the production setting is custom or default. Furthermore, the line indicating the timing controlled during the demo state and the period thereof, and the line indicating whether the production setting is custom or default are each in the case of non-replay winning, that is, no BET (no betting number setting). And in case of replay winning, that is, with BET (
And bet number setting).

図19に示すように、タイミングt1で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替
わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず演出設定は初期化されない
。その後、タイミングt2では、メイン制御部41からサブ制御部91に精算コマンドが
出力される。
As shown in FIG. 19, when the settlement operation is performed at the timing t1, the player may not be replaced yet, so the effect setting is not initialized regardless of whether or not a replay winning is made. Thereafter, at timing t2, a settlement command is output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.

非リプレイ入賞時においてはBETがないため、メイン制御部41から精算コマンドが
出力されると、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。デモ状
態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタイミン
グt6になると、演出設定の初期化が行われる。
Since there is no BET at the time of non-replay winning, when the settlement command is output from the main control unit 41, the sub-control unit 91 controls the demo state at timing t3. The demo state continues to be controlled until the wager number is set again. Then, at the timing t6 when the demonstration effect makes three rounds, the effect setting is initialized.

一方、リプレイ入賞時においてはBETがあるため、メイン制御部41から精算コマン
ドが出力されても、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御されない。
さらに、その後においてもBETがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない
On the other hand, since there is a BET at the time of replay winning, even if the settlement command is output from the main control unit 41, it is not controlled to the demo state by the sub control unit 91 at timing t3.
Further, as long as there is a BET, the demo state is not controlled and initialization is not performed.

このように、本実施形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミングt
1では音量設定を含む演出設定の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてからデ
モ状態が3周(約3分間)経過後のタイミングt6で初期化が行われる。このため、精算
操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出力されてからデモ状
態が3周(約3分間)経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った
遊技者に不満を与えることがない。
As described above, in this embodiment, the timing t when the settlement operation is performed by the player.
In 1, the production settings including the volume setting are not initialized, and initialization is performed at timing t6 after the lapse of 3 laps (about 3 minutes) after the settlement command is output. For this reason, even if the player does not change after the settlement operation, the production setting can be maintained until the demonstration state has passed 3 laps (about 3 minutes) after the settlement command is output. There will be no dissatisfaction with the player who made the game.

リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態
に制御されない。その結果、タイミングt6になっても音量設定を含む演出設定の初期化
が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者
が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、リプ
レイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が3周
(約3分間)経過したタイミングt6で初期化が行われる。このため、リプレイ入賞が発
生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期
化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化す
ることができる。
When a replay winning is occurring, even if a settlement operation is performed by the player, it is not controlled in the demo state. As a result, the initialization of the effect setting including the volume setting is not performed even at the timing t6. For this reason, when there is a possibility that the player may not be replaced after the settlement operation as in the case where a replay winning has occurred, the effect setting can be maintained. On the other hand, when a replay winning has not occurred, initialization is performed at a timing t6 when the player performs a settlement operation and the demo state has passed three laps (about 3 minutes). For this reason, when there is a possibility that the player may be changed after the settlement operation as in the case where no replay winning has occurred, the initialization can be performed. In this way, it is possible to suitably initialize the effect setting made by the player.

リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性
がある場合には、遊技者によって精算操作が行われてタイミングt5になった以降であっ
ても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けるこ
とができる。
When there is a possibility that the player will not be replaced after the settlement operation as in the case where a replay winning has occurred, the effect setting is performed even after the settlement operation is performed by the player and the timing t5 is reached. Therefore, the player can continue the game without performing the effect setting again.

初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によっ
て行われた演出設定に変更される。より具体的には、初期化によって、遊技者による操作
に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定された
音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、初期化が行われたときに
は、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。
When the initialization is performed, the effect setting made by the player is changed to the effect setting made by the store clerk of the game store. More specifically, the volume level and the light intensity level set based on the player's operation are returned to the default values of the volume level and the light intensity level set based on the operation by the store clerk by the initialization. It is. For this reason, when initialization is performed, settings relating to effects can be performed as desired by the store clerk.

また、本実施形態においては、店員による操作によって演出設定が行われたときには、
遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更され
る。より具体的には、店員による操作によって演出設定が行われたときには、遊技者によ
る操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定
された音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、店員による操作に
よって演出設定が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うこと
ができる。
In the present embodiment, when the production setting is performed by the operation by the store clerk,
The effect setting made by the player is changed to the effect setting made by the store clerk. More specifically, when the production setting is performed by an operation by the store clerk, the values of the volume level and the light level set based on the operation by the player are the levels of the volume set based on the operation by the store clerk, The default value of the light level is restored. For this reason, when the production setting is performed by the operation by the store clerk, the setting regarding the production can be performed as the store clerk desires.

[音量調整についての変形例]
本変形例に係るスロットマシン1は、スピーカ53、54から、0〜5(0、1、2、
3、4、5)の6段階の音量で音を出力可能である。段階が異なれば音量も異なり、また
段階が大きいほど大きい音量となる。段階0は無音である。本変形例においても、最大音
量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量
設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい。
[Variation of volume adjustment]
The slot machine 1 according to this modification is configured such that 0 to 5 (0, 1, 2,
Sounds can be output in six levels of volume 3, 4, and 5). The volume is different at different stages, and the volume is higher as the stage is larger. Stage 0 is silent. Also in this modification, the output volume when the volume setting value indicating the maximum volume is set and the output volume during the volume reduction control is set when the volume setting value indicating the minimum volume is set and the volume reduction control is not executed. It is smaller than the volume.

遊技店用の音量調整手段と遊技者用の音量調整手段について説明する。図20(a)は
、遊技店用の音量調整手段である音量調整器57aの一例を示す図である。遊技店は、音
量調整器57aの三角形のツマミを回転させることにより1〜5(1、2、3、4、5)
の複数段階のうちの、いずれかの段階に設定可能である。設定された段階が大きいほど、
出力される音量が大きくなるように制御される。図20(a)に例示される音量調整器5
7aでは、3段階目に設定されている。
A volume adjusting means for a game store and a volume adjusting means for a player will be described. FIG. 20A is a diagram showing an example of a volume adjuster 57a which is a volume adjusting means for a game store. The amusement store turns 1-5 (1, 2, 3, 4, 5) by rotating the triangular knob of the volume adjuster 57a.
It is possible to set at any one of a plurality of stages. The larger the set stage,
The output volume is controlled so as to increase. Volume controller 5 illustrated in FIG.
In 7a, it is set at the third stage.

図20(b)は、遊技者用の音量調整手段である音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー58により1〜4(1、2、3、4)の複数段階のうちの、いずれかの段階に設定可
能である。本変形例では、遊技者が十字キー58を左に押下すると段階は小さくなり、十
字キー58を右に押下すると段階は大きくなる。そして、遊技者は十字キー58を上に押
下すると、表示されている段階に音量を設定できる。図20(b)に例示される音量設定
画面では、3段階目に設定されている。なお、遊技者は、演出用スイッチ56を押下する
と、音量設定画面を終了することができる。
FIG. 20B is a diagram showing an example of a volume setting screen that is a volume adjustment means for a player.
The volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. The player can set at any one of a plurality of stages 1 to 4 (1, 2, 3, 4) with the cross key 58 on the volume setting screen. In this modification, the step is reduced when the player presses the cross key 58 to the left, and the step is increased when the player presses the cross key 58 to the right. When the player presses the cross key 58 upward, the volume can be set at the displayed stage. In the volume setting screen illustrated in FIG. 20B, it is set at the third level. Note that the player can end the volume setting screen by pressing the effect switch 56.

以上より、本変形例では、遊技店では5段階のうちのいずれかの段階に設定でき、遊技
者は4段階のうちのいずれかの段階に設定できる。図21は、遊技店の設定(以下、「店
側設定」という)と、遊技者の設定(以下、「遊技者設定」という)とに応じて出力され
る音量を示す図である。
As described above, in this variation, the game store can be set at any one of the five levels, and the player can be set at any one of the four levels. FIG. 21 is a diagram showing a volume output in accordance with a game store setting (hereinafter referred to as “store side setting”) and a player setting (hereinafter referred to as “player setting”).

以下の説明では、店側設定の段階、遊技者設定の段階、及び音量の段階の各々を、分か
りやすくするために以下のように表現する。まず店側設定の段階を店レベルと表現する。
例えば、店側設定の段階が3のことを店レベル3と表現する。また、遊技者設定の段階を
遊技者レベルと表現する。例えば、遊技者設定の段階が3のことを遊技者レベル3と表現
する。さらに、音量の段階を音量レベルと表現する。例えば、音量の段階が3のことを音
量レベル3と表現する。
In the following description, each of the store setting stage, the player setting stage, and the volume level is expressed as follows for the sake of easy understanding. First, the store setting stage is expressed as the store level.
For example, a store side setting level of 3 is expressed as store level 3. Further, the player setting stage is expressed as a player level. For example, a player setting stage of 3 is expressed as a player level 3. Furthermore, the volume level is expressed as a volume level. For example, a volume level of 3 is expressed as volume level 3.

図21(a)は、店レベル5のときの音量を示す図である。店レベル5の場合に出力さ
れる音量は以下の通りである。まず、遊技者レベル1のときは、音量レベル1となる。遊
技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベル3のときは、音量レベル3と
なる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4ではなく、音量レベル5となる。また、店
レベル5のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階5に応じて音
レベル5で出力される。
FIG. 21A is a diagram showing the sound volume at the store level 5. FIG. The volume output in the case of the store level 5 is as follows. First, when the player level is 1, the volume level is 1. When the player level is 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. When the player level is 4, the volume level is 5 instead of the volume level 4. Further, the volume at the time of power-on of the slot machine 1 at the store level 5 is output at the sound level 5 according to the set stage 5.

図21(b)は、店レベル2〜4(2、3、4)のときの音量を示す図である。店レベ
ル2〜4の場合に出力される音量は以下の通りである。まず、遊技者レベル1のときは、
音量レベル1となる。遊技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベル3の
ときは、音量レベル3となる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4となる。また、店
レベル2のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設定された段階2に応じて音
レベル2で出力される。店レベル3のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、設
定された段階3に応じて音レベル3で出力される。店レベル4のときのスロットマシン1
の電源投入時の音量は、設定された段階4に応じて音レベル4で出力される。
FIG. 21B is a diagram showing the sound volume at store levels 2 to 4 (2, 3, 4). The volume output in the case of store levels 2 to 4 is as follows. First, when you are at player level 1,
Volume level 1 is reached. When the player level is 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. When the player level is 4, the volume level is 4. Further, the volume at the time of power-on of the slot machine 1 at the store level 2 is output at the sound level 2 according to the set stage 2. The volume of the slot machine 1 when the power is turned on at the store level 3 is output at the sound level 3 according to the set stage 3. Slot machine 1 at store level 4
The sound volume when the power is turned on is output at a sound level 4 according to the set stage 4.

このように、店レベル2〜4のときは、スロットマシン1の電源投入時の音量は異なる
が、遊技者レベルがいずれの段階であっても出力される音量は同じである。
As described above, when the store level is 2 to 4, the volume at the time of power-on of the slot machine 1 is different, but the output volume is the same regardless of the player level.

図21(c)は、店レベル1のときの音量を示す図である。まず、遊技者レベル1のと
きは、音量レベル0となる。遊技者レベル2のときは、音量レベル2となる。遊技者レベ
ル3のときは、音量レベル3となる。遊技者レベル4のときは、音量レベル4となる。ま
た、店レベル1のときのスロットマシン1の電源投入時の音量は、音量レベル2である。
音量レベル1ではなく音量レベル2とする理由は、店レベル1の場合は、音量レベル1で
の出力行われないためである。
FIG. 21 (c) is a diagram showing the volume at the store level 1. First, when the player level is 1, the volume level is 0. When the player level is 2, the volume level is 2. When the player level is 3, the volume level is 3. When the player level is 4, the volume level is 4. Further, the volume when the slot machine 1 is turned on at the store level 1 is a volume level 2.
The reason for setting the volume level 2 instead of the volume level 1 is that the output at the volume level 1 is not performed in the case of the store level 1.

このように、本変形例では、音量設定画面により特定の段階に設定された場合の音量は
、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階であるときは第1音量になり、音量
調整器57aにより設定された段階が第2段階であるときは第1音量と異なる第2音量に
なる。一方、音量設定画面により特定の段階以外の所定の段階に設定された場合の音量は
、音量調整器57aにより設定された段階が第1段階であるときと、音量調整器57aに
より設定された段階が第2段階であるときとで同じ音量である。
Thus, in this modification, the volume when set at a specific stage on the volume setting screen is the first volume when the stage set by the volume adjuster 57a is the first stage, and the volume is adjusted. When the stage set by the device 57a is the second stage, the second volume is different from the first volume. On the other hand, the volume when set to a predetermined stage other than a specific stage on the volume setting screen is the stage set by the volume controller 57a when the stage set by the volume controller 57a is the first stage. Is the same volume as in the second stage.

すなわち、本変形例では、店側設定が異なる場合に、異なる音量で出力される遊技者設
定と、同じ音量で出力される遊技者設定とがある。まず、店側設定が異なる例として、店
レベル5(図21(a))と、店レベル2〜4(図21(b))との場合について説明す
る。
That is, in this modification, when the store side setting is different, there are a player setting that is output at different volumes and a player setting that is output at the same volume. First, as an example in which the store side setting is different, a case of store level 5 (FIG. 21A) and store levels 2 to 4 (FIG. 21B) will be described.

上述した図21(a)、(b)に示されるように、音量設定画面により特定の段階(遊
技者レベル4)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定された段階が第
1段階(店レベル5)であるときは第1音量(音量レベル5)になり、音量調整器57a
により設定された段階が第2段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときは第1
音量(音量レベル5)と異なる第2音量(音量レベル2〜4のいずれかの段階)になる。
As shown in FIGS. 21A and 21B described above, the volume set at the specific stage (player level 4) on the volume setting screen is the level set by the volume adjuster 57a. When it is in one stage (store level 5), it becomes the first volume (volume level 5) and the volume adjuster 57a.
When the stage set by is the second stage (any one of the store levels 2 to 4), the first
It becomes a second volume (any level of volume levels 2 to 4) different from the volume (volume level 5).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)以外の所定の段階(遊技者レ
ベル1〜3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定
された段階が第1段階(店レベル5)であるときと、音量調整器57aにより設定された
段階が第2段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときとで同じ音量である。な
お、特定の段階(遊技者レベル4)は、音量設定画面により設定可能な音量が最大音量と
なる段階である。
On the other hand, the volume when set to a predetermined stage (any one of player levels 1 to 3) other than a specific stage (player level 4) on the volume setting screen is set by the volume adjuster 57a. The volume is the same when the stage is the first stage (store level 5) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (any one of the store levels 2 to 4). The specific stage (player level 4) is a stage where the volume that can be set on the volume setting screen becomes the maximum volume.

次に、店レベル2〜4(図21(b))と、店レベル1(図21(c))との場合につ
いて説明する。上述した図21(b)、(c)に示されるように、音量設定画面により特
定の段階(遊技者レベル1)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定さ
れた段階が第1段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときは第1音量(音量レ
ベル1)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル1)であ
るときは第1音量(音量レベル1)と異なる第2音量(音量レベル0)になる。
Next, the case of store levels 2 to 4 (FIG. 21 (b)) and store level 1 (FIG. 21 (c)) will be described. As shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c), the volume set at a specific stage (player level 1) on the volume setting screen is the level set by the volume adjuster 57a. When it is in one stage (any one of store levels 2 to 4), it becomes the first volume (volume level 1), and the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 1). Becomes a second volume (volume level 0) different from the first volume (volume level 1).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)以外の所定の段階(遊技者レ
ベル2〜4のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定
された段階が第1段階(店レベル2〜4のいずれかの段階)であるときと、音量調整器5
7aにより設定された段階が第2段階(店レベル1)であるときとで同じ音量である。な
お、特定の段階(遊技者レベル1)は、音量設定画面により設定可能な音量が最小音量と
なる段階である。
On the other hand, the volume when set to a predetermined stage (any one of player levels 2 to 4) other than a specific stage (player level 1) on the volume setting screen is set by the volume adjuster 57a. When the stage is the first stage (any one of the store levels 2 to 4) and the volume controller 5
It is the same volume as when the stage set by 7a is the second stage (store level 1). The specific stage (player level 1) is a stage where the volume that can be set on the volume setting screen becomes the minimum volume.

次に、店レベル5(図21(a))と、店レベル1(図21(c))との場合について
説明する。店レベル5と店レベル1との場合は、特定の段階が遊技者レベル1と遊技者レ
ベル4の2つのケースがある。そこでまず、特定の段階が遊技者レベル1のケースについ
て説明する。
Next, the case of store level 5 (FIG. 21 (a)) and store level 1 (FIG. 21 (c)) will be described. In the case of the store level 5 and the store level 1, there are two cases where the specific stage is the player level 1 and the player level 4. First, a case where the specific stage is the player level 1 will be described.

音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)に設定された場合の音量は、音量調
整器57aにより設定された段階が第1段階(店レベル1)であるときは第1音量(音量
レベル0)になり、音量調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)で
あるときは第1音量(音量レベル0)と異なる第2音量(音量レベル1)になる。
The volume when set to a specific stage (player level 1) on the volume setting screen is the first volume (volume level) when the stage set by the volume controller 57a is the first stage (store level 1). 0), and when the level set by the volume controller 57a is the second level (store level 5), the second volume (volume level 1) is different from the first volume (volume level 0).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル1)以外の所定の段階(遊技者レ
ベル2、3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定
された段階が第1段階(店レベル1)であるときと、音量調整器57aにより設定された
段階が第2段階(店レベル5)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技
者レベル1)は、音量設定画面により設定可能な音量が最小音量となる段階である。
On the other hand, the volume when set to a predetermined stage (any one of the player levels 2 and 3) other than a specific stage (player level 1) on the volume setting screen is set by the volume adjuster 57a. The volume is the same when the stage is the first stage (store level 1) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5). The specific stage (player level 1) is a stage where the volume that can be set on the volume setting screen becomes the minimum volume.

次に、特定の段階が遊技者レベル4のケースについて説明する。音量設定画面により特
定の段階(遊技者レベル4)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定さ
れた段階が第1段階(店レベル1)であるときは第1音量(音量レベル4)になり、音量
調整器57aにより設定された段階が第2段階(店レベル5)であるときは第1音量(音
量レベル4)と異なる第2音量(音量レベル5)になる。
Next, a case where the specific level is the player level 4 will be described. The volume when set to a specific stage (player level 4) on the volume setting screen is the first volume (volume level) when the stage set by the volume adjuster 57a is the first stage (store level 1). 4), when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5), the second volume (volume level 5) is different from the first volume (volume level 4).

一方、音量設定画面により特定の段階(遊技者レベル4)以外の所定の段階(遊技者レ
ベル2、3のいずれかの段階)に設定された場合の音量は、音量調整器57aにより設定
された段階が第1段階(店レベル1)であるときと、音量調整器57aにより設定された
段階が第2段階(店レベル5)であるときとで同じ音量である。なお、特定の段階(遊技
者レベル5)は、音量設定画面により設定可能な音量が最大音量となる段階である。
On the other hand, the volume when set to a predetermined stage (any one of player levels 2 and 3) other than a specific stage (player level 4) on the volume setting screen is set by the volume adjuster 57a. The volume is the same when the stage is the first stage (store level 1) and when the stage set by the volume controller 57a is the second stage (store level 5). The specific stage (player level 5) is a stage where the volume that can be set on the volume setting screen becomes the maximum volume.

以上、店側設定が異なる場合に、異なる音量で出力される遊技者設定と、同じ音量で出
力される遊技者設定となる例について、図21を用いて説明したが、図21に示した例に
限るものではない。例えば、遊技者レベルが最大、最小、中間(最大、最小以外の段階)
の3つが一致する、または不一致となるケースもある。
As described above, the example of the player setting that is output at a different volume and the player setting that is output at the same volume when the store side setting is different has been described with reference to FIG. 21, but the example illustrated in FIG. It is not limited to. For example, the player level is maximum, minimum, middle (stage other than maximum, minimum)
There are cases in which the above three match or do not match.

[メイン制御部41がコマンドを送信するための処理の変形例]
メイン制御部41がコマンドを送信するための処理の変形例について説明する。
[Modification of Processing for Main Control Unit 41 to Send Command]
A modification of the process for the main control unit 41 to transmit a command will be described.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い
各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更
新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者
にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該
ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果
)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、
その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対し
て送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応
じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該
制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。
The main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a gaming state or a navigation notification is executed) at the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding the advantageous state advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated in accordance with the combination of symbols stopped and the result of the lottery regarding the advantageous state. Also, at the start and end of the game,
A control state command that can specify various control states at that time is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the gameability, design concept, etc. of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図22に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一
単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御
状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容
が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。
As shown in FIG. 22, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify a control state that can change between the start and end of the game in one unit of the control state. A command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and can specify a control state that does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可
能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態とし
てATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマン
ドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可
能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固
有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。
The control state command 1 includes a plurality of gaming state related commands that can specify the control state related to the gaming state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state that is advantageous to the player during the AT. A plurality of AT related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, control of the AT is not being performed, The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能
なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合
に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能な
コマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合
に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可
能なコマンド等が、含まれる。
The game state related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and a game state that is transferred when a predetermined number of games are played. A command that can specify the number of remaining games until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, A command or the like that can specify the number of remaining medals until the game state is completed is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに
制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継
続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
The AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state that is advantageous to the player, and the remaining games in which the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行
われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行
われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御
される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、AT
に制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含
まれる。
The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games performed in a normal state in which no AT control is performed after the previous AT control is completed, A command that can specify the remaining number of games until the controlled to the advantageous state, when the number of games reaches the predetermined number of games and controlled to the advantageous state advantageous to the player, AT
The number of remaining games until the right to be controlled is granted and the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてAT
に制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド
、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部
抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲー
ムの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわ
たり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出
、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。
The in-game unique information command group includes, for example, AT as an advantageous state advantageous to the player.
A command that can determine the winning status of AT lottery that decides whether to grant the right to be controlled by, a command that can specify the additional status of the number of games controlled by AT, and the result of the internal lottery at the start of the game A command that can specify a stop order advantageous to the player determined according to the game, an effect determined according to the internal lottery result at the start of the game (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, the freeze state) Command that can specify the type of reel production using reels, production that suggests internal lottery results, and the like.

上述したように、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一の
コマンドは、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)は
コマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについ
ても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図22に示すように、制
御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連
続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。
As described above, in the first command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91, the first byte (MODE) represents the command classification, and the second byte (EXT) represents the command. It represents the content. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 22, the MODE of a series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to a continuous numerical value (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order.

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に
送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、各データに対応するRA
M41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデー
タアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるよ
うに設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデー
タアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようにな
っている。
Further, in each command included in the control state command, the data indicating the specific command contents to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT is the RA corresponding to each data.
It is set in the area of a predetermined data address of M41c, and the data address of each data is set to be a continuous numerical value corresponding to the order of transmission, like the MODE value. The initial value (the data address of the command transmitted first among the control state commands) is sequentially obtained by performing addition processing (processing for adding 1).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって
、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。
Next, a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 according to the present embodiment, which is a game start transmission command setting process executed at the start of the game, will be described.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実
行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41c
の所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技
者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を
特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM9
1cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当
該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定
可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマ
ンドキューに設定する。
When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and determines a winning number that can identify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery.
However, it is not possible to specify stop order data that is advantageous to the player or stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Stop order data that can specify the pressing order (for example, the first left stop) is stored in the RAM 9
Set to a predetermined area of 1c. Thereafter, a transmission command setting process at the start of the game is executed, a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command that includes a winning number that can specify the internal lottery result, Set to command queue to send to.

図23に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始さ
れることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を
実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定
の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメ
ダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態
については、更新することなく維持する。
As shown in FIG. 23, in the game start time transmission command setting process, first, a control state update process for updating a corresponding control state among a plurality of control states in accordance with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the gaming state, the number of games remaining until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能
な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制
御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。
After executing the control state update process in the step of Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-described command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).

図24に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に
設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊
技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41c
の所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデ
ータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41c
の所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの
個数に設定する(Sb3)。
As shown in FIG. 24, in the control state command batch setting process, the MODE value set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). In addition, the RAM 41c
The value of the data address set in the predetermined area is set to the initial value (the value of the address in the area where the game state related command data is stored) (Sb2). In addition, the RAM 41c
Is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RA
M41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データ
アドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し
、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキ
ューに設定する(Sb7)。
After that, the timer interrupt is disabled (Sb4), and the timer interrupt is disabled.
The MODE of the predetermined area of M41c is set in the command queue (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ
割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処
理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、
当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コ
マンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バ
イトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップ
においてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されるこ
ととなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及
びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91
に対して送信されることとなる。
Thereafter, a timer interruption waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to “permitted”, waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In timer interrupt processing (main),
Each time the timer interrupt process (main) is executed, the normal time command transmission process is executed, and the data (MODE and EXT constituting the command) is stored in the sub-control unit 91 byte by byte. To send to. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and is set first among the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7. MODE is the sub-control unit 91 as the first byte of the command.
Will be transmitted.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち
処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される
通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設
定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目とし
てサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2
回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMOD
E及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。
After the timer interrupt wait process in step Sb8 is completed, the timer interrupt wait process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later in MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). It will be transmitted to the sub-control unit 91, and 2 according to the steps of Sb8 and Sb9.
A set of MODs composing one command by executing the timer interrupt waiting process
E and EXT are transmitted to the sub-control unit 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41
cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの
所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であ
るか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMOD
E及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。
Thereafter, 1 is added to the MODE value in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10).
1 is added to the value of the data address in the predetermined area of c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of processes after the subtraction is 0 (Sb13). About command MOD
It is determined whether E and EXT are set in the command queue.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち
制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設
定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、S
b4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステ
ップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だ
コマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次
設定する処理を繰り返し行う。
When it is determined in step Sb13 that the value of the remaining number of processing times is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet Is left
Returning to the step b4, with the timer interrupt disabled again, executing the steps Sb5 to Sb7 and then executing the steps Sb10 and Sb11 have not yet been set in the command queue. The process of sequentially setting the command MODE and EXT in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すな
わち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマン
ドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元
のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。
If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the calling game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括
設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行
して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選
コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM4
1cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実
行する(Sa4)。
In the command transmission process at the start of the game, after the control state command batch setting process in the step Sa2 is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special role are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, RAM4
Command transmission processing for setting MODE and EXT in the predetermined area 1c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図25に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、
RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定
領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおい
て設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲ
ーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。
In the command setting process, as shown in FIG. 25, the timer interrupt is set to disabled (Sc1),
After the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is canceled (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド
設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa
5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドの
MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を
実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設
定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2
の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と
同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通
常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる
After the command setting process in step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa
5) The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the general combination based on the internal lottery result are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command transmission processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The second set in the command queue in the command setting process of step Sa6
As in the case of the command setting process in Sa4, the internal winning command MODE and EXT are executed by executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing when the interrupt is performed thereafter. It is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対
応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時
送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリー
ル2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control according to the progress of the game is performed such as rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in accordance with the start operation.

メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド
一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマン
ドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種
に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、そ
の後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマ
ンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定
させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当
選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況
に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させるこ
とができるようになっている。
In the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then the internal winning command. An internal winning command that is transmitted in common regardless of the type of the slot machine 1 is transmitted to the sub-control unit 91 by executing the setting process, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common internal winning command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and performs the control. The control of the production etc. which respond | corresponds can be started now.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するため
の処理について、図26に基づいて説明する。
Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described based on FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、
2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッ
チが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの
結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定
するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。
The main control unit 41 is a reel 2L whose rotation control has been started in accordance with the game start operation.
When the third stop operation is finished for 2C and 2R (when the stop switch for the third stop operation is released), that is, at the end of the game, the control state command and the command related to the game result are A game end transmission command setting process for setting the command queue for transmission to the sub-control unit 91 is executed.

図26に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出ス
イッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所
定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41c
の所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。
As shown in FIG. 26, in the game end transmission command setting process, first, the door command MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), and then the command transmission is performed. The process is executed (Sd2), and the RAM 41c
The MODE and EXT in the predetermined area are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの
結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、
リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し
得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、A
Tに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所
定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状
態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲ
ーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように
更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたこ
とに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとっ
て有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。
Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the game result. In the control state update process,
A combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, 2R, that is, a control state that can be changed according to the result of the game, for example, a gaming state, the number of games remaining until a predetermined gaming state is finished, A
The number of rights controlled by T is updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined game state is ended. The number of remaining medals up to, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are not updated or subtracted so that 1 is subtracted according to the game being played in the corresponding state. Control status that does not change regardless of the game result or the game played in a predetermined state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, the type of production, etc. Control to maintain without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一
括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態
を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信
させる。
After performing the control state update process in the step of Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設
定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びE
XTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(
Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。
その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定
するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コ
マンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)
について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信
処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終
了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定し
た後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結
果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行
う。
Thereafter, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols aligned with the winning line LN, and the MODE and E of the winning number command are acquired based on the winning number.
After setting XT to a predetermined area of the RAM 41c (Sd5), command transmission processing is executed (
Sd6), MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.
Thereafter, in the same manner as the winning number command is set in the command queue in the steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted upon completion of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end) Command, error command, etc.)
After setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, command transmission processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals and setting a replay according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2
C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状
態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ
制御部91に対して送信させるようになっている。
As described above, the main control unit 41 of the present embodiment uses the reels 2L and 2L as the second timing.
When the third stop operation is completed for C and 2R, that is, at the end of the game, a control state command batch setting process is executed and a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91. It is supposed to let you.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、
制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持
する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマ
ンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能
な制御状態コマンドを送信させるようになっている。
Further, the main control unit 41 of the present embodiment, in the game end transmission command setting process,
The control state command batch setting process is executed by executing the control state command batch setting process after executing the control state update process and performing control to update or maintain the control state that can change as the game ends. A control state command that can specify the control state updated or maintained by the state update process is transmitted.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コ
マンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態
コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わら
ず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進
行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンド
が送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させ
ることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを
受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御
が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるよ
うになっている。
In addition, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Based on the transmission of a common command such as a number command, it can be specified that control according to the progress of the game is started. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and responds to the control. Control of production and the like can be started.

[促進演出]
本実施形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の
操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ
る。
[Promotion production]
The effects executed by the slot machine 1 in the present embodiment include a promotion effect that prompts the player to operate the operation means. The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect.

第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出
である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を
実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54か
ら出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッチ56が操作されたとき
、ARTに関する報知(例えば、上乗せ抽選に当選した旨を報知する「WIN!」を画面
上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を実行する際、ゲーム中に
おいて概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音に
は、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGM(例えば、特定演出において
出力する楽曲A〜E)が挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応
じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。
The first promotion effect is an effect that prompts an operation of the effect switch 56 used for an operation for the effect. The sub-control unit 91 executes the first promotion effect in the game after the game in which the extra lottery is executed. The first promotion effect is executed at the time of winning a cherry or watermelon as an execution opportunity. The operation of the effect switch 56 is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the first promotion sound output from the speakers 53 and 54. When the effect switch 56 is operated, a notification regarding ART (for example, “WIN!” For notifying that the bonus lottery is won is displayed on the screen) is performed. When executing the first promotion effect, the sub-control unit 91 adjusts the volume so that the volume of the predetermined sound that is generally flowing during the game is reduced. Here, the predetermined sound includes BGM (for example, music A to E output in a specific effect) that matches the background image displayed on the liquid crystal display 51, but is also executed when the effect is executed. Music selected according to the performance to be performed, voices uttered by characters appearing on the screen, and the like.

第1促進演出には、複数種類の第1促進演出があり、第1促進演出の種類に応じて、促
進音、促進表示の色、および上乗せ抽選の当選期待度が異なる。第1促進演出の情報は、
第1促進演出テーブルに格納されている。図27は、第1促進演出テーブルを説明するた
めの図である。第1促進演出テーブルは、RAM41cに格納されている。
There are a plurality of types of first promotion effects in the first promotion effect, and according to the type of the first promotion effect, the promotion sound, the color of the promotion display, and the winning expectation degree of the extra lottery are different. Information on the first promotion effect is
It is stored in the first promotion effect table. FIG. 27 is a diagram for explaining the first promotion effect table. The first promotion effect table is stored in the RAM 41c.

図27に示すように、第1促進演出には、第1促進演出A、第1促進演出B、第1促進
演出C、および第1促進演出Dが含まれる。これらの第1促進演出は、抽選により選択さ
れる。それぞれの第1促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進
表示を行い、上乗せ抽選の当選期待度も異なる。
As shown in FIG. 27, the first promotion effect includes a first promotion effect A, a first promotion effect B, a first promotion effect C, and a first promotion effect D. These first promotion effects are selected by lottery. Each of the first promotion effects outputs different promotion sounds, performs promotion display in different colors, and has different winning expectation expectations.

第1促進演出Aは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「青色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Aが選択されたときは、20
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect A, the image “PUSH!” Is displayed on the screen as “blue” as the color of the promotion display.
In addition, a voice is output as if the character displayed on the screen is uttering “Please press this button”. When the first promotion effect A is selected, 20
Win a lottery with a probability of%.

第1促進演出Bは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「緑色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Bが選択されたときは、40
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect B, the image “PUSH!” Is “green” as the color of the promotion display on the screen.
And a voice is output as if the character displayed on the screen is uttering “Press this button !!”. When the first promotion effect B is selected, 40
Win a lottery with a probability of%.

第1促進演出Cは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「赤色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し!!」と
いう発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Cが選択されたときは、6
0%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect C, an image “PUSH!” Is displayed on the screen as “red” as the color of the promotion display.
And a voice is output as if the character displayed on the screen is uttering “Long press this button !!”. When the first promotion effect C is selected, 6
Win a lottery with a probability of 0%.

第1促進演出Dは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「虹色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Dが選択されたときは、80
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect D, the image “PUSH!” Is displayed on the screen as “rainbow” as the color of the promotion display.
And a voice is output as if the character displayed on the screen is uttering “This button is repeatedly hit!”. When the first promotion effect D is selected, 80
Win a lottery with a probability of%.

このように、図27に示したように、第1促進演出A〜Dにそれぞれ対応する第1促進
音が出力され、第1促進音に応じて上乗せ抽選の当選期待度の異なる第1促進演出A〜D
が実行されるため、どの第1促進音が出力されているかについて遊技者を注目させること
ができる。
In this way, as shown in FIG. 27, the first promotion sound corresponding to each of the first promotion effects A to D is output, and the first promotion effect having different winning expectation degrees in the lottery according to the first promotion sound. A to D
Is executed, it is possible to make the player pay attention to which first promotion sound is being output.

また、図27に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じて上乗せ抽選の当選期
待度が異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの第1促進演出が実行されている
のかが遊技者にとってわかりやすい。
In addition, as shown in FIG. 27, since the first promotion effects A to D having different winning expectation degrees in the lottery depending on the colors of the blue to rainbow colors are displayed, which first promotion effect is executed. It is easy for players to understand what is being done.

図28は、第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態のスロットマシ
ン1では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ5
6の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像65bが表示される。
FIG. 28 is a diagram for explaining an example of the first promotion effect. In the slot machine 1 of the present embodiment, when an effect using operation means such as a button effect is executed, the effect switch 5
The effect promotion image 65b is displayed as an effect promotion display screen for prompting the operation 6.

図28に示すように、第1促進演出として、第1促進演出Aが実行された場合、ボタン
演出として液晶表示器51の表示領域51aの中央に「PUSH!」の文字が青色で表示
されるときに、演出促進画像65bとして、説明キャラクタ画像64aが左下に表示され
る。また、説明キャラクタ画像64aの右側にスロットマシン1の筐体の実写画像である
筐体画像63の一部が拡大されて表示される。演出促進画像65bとして、拡大表示され
る画像は、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラ
クタ画像64aがしゃべるセリフとして、第1促進演出Aに対応する音声「このボタンを
押してね」がスピーカ53,54から出力される。
As shown in FIG. 28, when the first promotion effect A is executed as the first promotion effect, the letters “PUSH!” Are displayed in blue in the center of the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the button effect. Sometimes, the explanation character image 64a is displayed at the lower left as the effect promotion image 65b. In addition, a part of the case image 63 that is a real image of the case of the slot machine 1 is displayed on the right side of the explanatory character image 64a. As the effect promotion image 65b, the enlarged image is a partial image of the casing including the effect switch 56 and the vicinity thereof. A speech “Please press this button” corresponding to the first promotion effect A is output from the speakers 53 and 54 as a speech spoken by the explanation character image 64a.

図28に示すように、演出促進画像65bは、スロットマシン1の一部を表す画像を用
いて実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、
演出用スイッチ56以外のMAXBETスイッチ6においても実行可能である。しかしな
がら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ56への操作を促すようにしている。この
ため演出促進画像65bとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍
を含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図28に示すように、いずれのスイッ
チを操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示されるので、いずれの操作手段
を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。
As shown in FIG. 28, the effect promotion image 65b is executed using an image representing a part of the slot machine 1, and therefore, a promotion display can be suitably displayed. Here, the button production is
It can also be executed in the MAXBET switch 6 other than the effect switch 56. However, when the button effect is executed, an operation to the effect switch 56 is urged. For this reason, as the effect promotion image 65b, an enlarged image is a partial image of the casing including the effect switch and its vicinity. In this way, as shown in FIG. 28, the effect promotion image 65b that can specify which switch is to be operated is displayed, so that it is easy for the player to understand which operation means should be operated. I can tell you.

また、図28に示すように、停止促進画像65aや演出促進画像65bには、スロット
マシン1全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン1の筐体画
像63の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。
Further, as shown in FIG. 28, the stop promotion image 65a and the effect promotion image 65b are not used as an image representing the entire slot machine 1. Therefore, it is possible to prevent the case image 63 of the slot machine 1 from becoming too large to make the promotion display difficult to see.

なお、演出促進画像65bは、液晶表示器51の表示領域51aの全体に表示されるよ
うにしてもよいし、液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示されるようにしてもよ
い。また、操作手段としては、スロットマシン1の筐体1aの下側に設けられたパネルの
少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が
実行される場合には、演出促進画像65bとして下パネル全部または一部を操作可能であ
ることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに
限らずスロットマシン1の筐体1aいずれかの位置(例えば、筐体1aの上部や左右)に
設けられた操作手段(例えば、役物)を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このよ
うな場合には、演出促進画像65bとして役物と筐体1aとを含めた画像が表示されるよ
うにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている
場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。
The effect promoting image 65 b may be displayed on the entire display area 51 a of the liquid crystal display 51 or may be displayed on a part of the display area 51 a of the liquid crystal display 51. Further, as an operation means, at least a part of the panel provided on the lower side of the casing 1a of the slot machine 1 may be operated to be pressed. In such a case, when the button effect is executed, an image indicating that all or a part of the lower panel can be operated may be displayed as the effect promotion image 65b. Further, the operation means is not limited to the lower panel, and the player can use the operation means (for example, an accessory) provided at any position (for example, the upper part or the left or right of the case 1a) of the slot machine 1. It may be operable. And in such a case, what is necessary is just to make it display the image containing the accessory and the housing | casing 1a as the effect promotion image 65b. Further, when a sensor such as a touch sensor is set as an operation unit in the casing, an image indicating the position of the touch sensor may be displayed.

第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルお
よび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示
器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によって操
作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流
れている所定音(BGMなど。例えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)の音量を
維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。
The second promotion effect is a stop switch 8L, 8 used for an operation to advance the game.
This is an effect that prompts the operation of C and 8R. The sub-control unit 91 executes the second promotion effect when the winning combination (push order bell and push order lip) is won during AT. The 2nd promotion production is performed at the time of winning of the push order which becomes an execution opportunity. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the second promotion sound output from the speakers 53, 54. When executing the second promotion effect, the sub control unit 91 maintains the volume of a predetermined sound (BGM or the like, for example, music A to E output in the specific effect) that is generally flowing during the game. Note that the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound.

[BGMと促進演出との関係]
図29は、BGM(例えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)の出力制御と促進
演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「B
GM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演
出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、
液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図
29のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and Promotional Production]
FIG. 29 is a timing chart showing the relationship between the output control of BGM (for example, music pieces A to E output in a specific effect) and the execution of the promotion effect. The horizontal axis shows the time t.
The volume of “GM (predetermined sound)” is high or low, and “first promotion effect” and “second promotion effect” are executed (on state) or not (off state) Or
The display on the liquid crystal display 51 shows how many games the continuous production being executed is. Hereinafter, description will be given along the timing chart of FIG.

本実施形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている
状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリーが当選し、こ
れを契機として実行される上乗せ抽選の当選を示唆する連続演出が開始されたとする。ま
た、このとき、図27の第1促進演出テーブルに基づき、抽選により第1促進演出Bが選
択されたとする。
In the present embodiment, it is assumed that the game state is controlled by RT2 and is controlled by the AT (ART state). It is assumed that at time t1 during AT, cherry wins, and a continuous performance suggesting winning of the extra lottery executed using this as a trigger is started. At this time, it is assumed that the first promotion effect B is selected by lottery based on the first promotion effect table of FIG.

時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(
所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A)が音量大で流れている。なお、この
とき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t1 to t2 is the first game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, a state in which a battle effect as a continuous effect is started is shown. On the screen, a character A as a friend and a character B as an enemy are displayed. At this time, BGM (during AT) (
Predetermined sound. For example, the music A) to be output in the specific effect is flowing at a high volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタB
が味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流され
るBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲AまたはB)が音量大で流れ
ている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t2 indicates that the second game of the continuous performance has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t2 to t3 is the second game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, in the battle effect, the enemy character B
Shows a state of attacking the character A who is an ally. At this time, BGM (predetermined sound, for example, music A or B output in a specific effect) that is played during the AT flows at a high volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する
。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。ま
た、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
The second promotion effect is executed. Specifically, a circled number indicating a correct answer procedure of the push order bell (pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R) is displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51. Moreover, the reel which should stop now is output as a sound as a 2nd promotion sound. Since the correct answer procedure is right and left, the second promotion sound is output in the order of “hidari”, “migi”, and “naka”. While the second promotion effect is being executed (t2 to t3), the output of BGM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM. The second promotion effect is a promotion effect by image display and sound output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.

時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している
様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出にお
いて出力する楽曲A〜Cのいずれか)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進
演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t3 indicates that the third game of the continuous effect is started by the start operation of the player. Times t3 to t4 are the third game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is a friend is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, BGM (predetermined sound, for example, one of the music pieces A to C output in the specific effect) that is played during the AT flows at a high volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Aが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場
合に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A〜Eのいずれか
)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t4 indicates that the fourth game of the continuous effect has been started by the start operation of the player. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t4 to t6 is the fourth game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is a friend is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, BGM (predetermined sound, for example, any one of the music pieces A to E output in the specific effect) that flows when the AT is running is flowing at a high volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5
)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51, circled numbers indicating the correct answer procedure of the push order bell are displayed. Moreover, the reel which should stop now is output as a sound as a 2nd promotion sound. Since the correct answer procedure is middle right and left, "Naka", "Hidari"
, The second promotion sound is output in the order of “Migi”. While the second promotion effect is being executed (t4 to t5
), The output of BGM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM.

第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進
演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促
進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。
When the winning symbol of the push order bell is derived by the third stop, the second promotion effect is ended (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect ends, the first promotion effect is started at time t5 (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is high and output. On the other hand, the BGM volume is output from large to small.

第1促進演出として、第1促進演出Bが抽選により選択されている。このため、画面上
には、第1促進演出Bに対応した緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとともに
、スピーカ53,54からは、第1促進演出Bに対応した促進音「このボタンを押せ!」
の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。第1促進演出Bが実行された
とき、上乗せ抽選の当選期待度は40%である。
As the first promotion effect, the first promotion effect B is selected by lottery. For this reason, the green image “PUSH!” Corresponding to the first promotion effect B is displayed on the screen. At the same time, from the speakers 53 and 54, the sound of promotion corresponding to the first promotion effect B "Press this button!"
Is output and the operation of the effect switch 56 is prompted. When the first promotion effect B is executed, the winning expectation degree of the extra lottery is 40%.

遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ抽選に当選した旨が示唆される。
When the player operates the effect switch 56, “WIN!” Indicating victory is displayed, and a state in which a character A who is a friend defeats an enemy character B and wins is shown. This suggests that the winning lottery is won.

時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1
促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
At time t6, when the character A wins over the character B, the battle effect ends and the first promotion effect ends (the first promotion effect is turned off). The first
As the promotion effect ends, the BGM volume returns to the original volume level. The first promotion effect is a promotion effect by image display and audio output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.

このように、図29の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されている
ときには、BGMの音量を小さくする一方で、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5に示
したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにし
た。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
In this way, as shown at times t5 to t6 in FIG. 29, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. As described above, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

また、図29の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を
促す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中
させることができる。
Further, as shown at time t5 in FIG. 29, the stop switch 8L,
After the symbols are derived by operating 8C and 8R, the first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 is executed. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

また、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行され
ているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行
時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
Also, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 29, when the second promotion effect is executed, the second promotion effect is executed because the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the BGM. The second sound that is sometimes output does not become difficult to hear.

例えば、従来知られている遊技機の中には、ART中にBGMを出力させるものがあっ
た。また、演出用スイッチの操作を促し、演出用スイッチの操作により特殊告知音を発生
させて特典の付与を示唆するものがあった。このような従来知られている遊技機では、B
GMなどの所定音が出力されている状況下において、演出用スイッチの操作を遊技者に促
す際、遊技者が操作に集中できるようにBGMなどの所定音をどのように出力させるかな
どが全く鑑みられていなかった。
For example, some conventionally known gaming machines output BGM during ART. In addition, there are some that prompt the operation of the production switch and generate a special notification sound by the operation of the production switch to suggest the provision of a privilege. In such a conventionally known gaming machine, B
In a situation where a predetermined sound such as GM is being output, when prompting the player to operate the effect switch, how to output the predetermined sound such as BGM so that the player can concentrate on the operation is completely different. It was not considered.

そこで、本実施形態では、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小
さくする一方で、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が
実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。これにより、演出用スイ
ッチの操作を促す演出である第1促進演出が実行されているときにおいて、遊技者は演出
用スイッチの操作に集中することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the first promotion effect is being executed, the BGM volume is reduced, while the second promotion effect is executed as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. When it was done, the volume of BGM was maintained. Thereby, when the 1st promotion production | presentation which is the production | presentation which prompts the operation of the production switch is performed, the player can concentrate on operation of the production switch.

[促進演出の実行確率]
図30は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図30に示すように、第1
促進演出と第2促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契
機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ART中の第
1促進演出の実行確率、およびART中の第2促進演出の実行確率について説明する。
[Execution probability of accelerated production]
FIG. 30 is a diagram for explaining the execution probability of the promotion effect. As shown in FIG.
The winning combination that is the trigger for execution differs between the promotion effect and the second promotion effect. In addition, the execution probabilities of the promotion effects differ according to the winning probabilities of the winning combinations that are the execution triggers. Hereinafter, the execution probability of the first promotion effect during ART and the execution probability of the second promotion effect during ART will be described.

第1促進演出は、ART中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナ
ス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェ
リー、中段チェリーの判定値数の合計は、635である。また、全て抽選対象役の判定値
数の合計は、65536である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、1.
0%(=635/65536)となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、
100%の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第1促進演出の実行確率も、
1%となる。
The first promotion effect is triggered by cherry winning or watermelon winning during ART. The total number of judgment values of weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle tier cherry is 635 in any gaming state unless the bonus is in effect. In addition, the total number of determination values of all the lottery object combinations is 65536. Therefore, the winning probability for cherry or watermelon is 1.
0% (= 635/65536). In this embodiment, when winning the execution trigger,
The promotion effect is executed with a probability of 100%. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also
1%.

第2促進演出は、ART中の押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)の当選が実行契
機となる。ただし、本実施形態においては、ART中であるRT2において、押し順リプ
は当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限り
いずれの遊技状態であっても、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数の
合計は、16500である。判定値数の合計は、65536である。したがって、押し順
役(押し順ベル)の当選確率は、25.2%(=16500/65536)となる。本実
施形態では、実行契機役に当選したときは、100%の確率で促進演出を実行するものと
する。よって、第1促進演出の実行確率も、25.2%となる。
The second promotion effect is triggered by the winning combination of pushing order (push order bell and push order lip) during ART. However, in this embodiment, since the push order lip is not won in RT2 during ART, only the push order bell corresponds to the push order. The total number of judgment values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is 16500 in any gaming state unless the bonus is in effect. The total number of determination values is 65536. Therefore, the winning probability of pushing order (pushing order bell) is 25.2% (= 16500/65536). In the present embodiment, when the execution trigger is won, the promotion effect is executed with a probability of 100%. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also 25.2%.

このように、図30に示したように、1ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確
率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方
が高いため、第1促進演出実行時のBGM(所定音)の音量の上げ下げが頻発することを
防止することができる。
In this way, as shown in FIG. 30, the execution probability executed per game has a second execution probability of 25.2% than the first promotion effect with an execution probability of 1.0%. Since the promotion effect is higher, frequent increase / decrease in the volume of the BGM (predetermined sound) during the execution of the first promotion effect can be prevented.

[第2促進演出の表示についての変形例]
図31は、変形例に係る第2促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態に
おいては、AT中に押し順ベルに当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押
し順(正解手順)をナビするために、第2促進演出を実行するようにした。しかし、これ
に限らず、以下のような停止促進の報知を行うものであってもよい。
[Modified example of display of second promotion effect]
FIG. 31 is a diagram for explaining an example of the second promotion effect according to the modification. In the present embodiment, the second promotion effect is executed in order to navigate the pressing order (correct procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R when the pressing order bell is won during AT. However, the present invention is not limited to this, and the following stop promotion notification may be performed.

本実施形態のスロットマシン1では、スタートスイッチ7が操作された時点から所定時
間が経過すると、回転中のリール2L〜2Rを停止させるためにストップスイッチ8L,
8C,8Rの操作を促す停止促進表示画面として停止促進画像65aが表示される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined time elapses from when the start switch 7 is operated, the stop switch 8L,
A stop promotion image 65a is displayed as a stop promotion display screen for prompting the operation of 8C and 8R.

図31に示すように、停止促進画像65aでは、液晶表示器51の表示領域51aの中
央に、スロットマシン1の筐体の実写画像である筐体画像63の一部が拡大されて表示さ
れる。また、停止促進表示画面として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す
「ストップボタンを押して、リールを停止して下さい」の文字が表示されるとともに、ス
トップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像65aが表
示される。また、停止促進画像65aとして、ストップスイッチおよびストップスイッチ
の周辺に設けられたスタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、および演出用スイッ
チ56を含む筐体の一部の画像を用いたものであってもよい。
As shown in FIG. 31, in the stop promotion image 65a, a part of the case image 63 that is a real image of the case of the slot machine 1 is displayed in an enlarged manner in the center of the display area 51a of the liquid crystal display 51. . In addition, on the stop promotion display screen, characters “Please press the stop button to stop the reel” prompting the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed, and the housing including the stop switch and its vicinity is displayed. The stop promotion image 65a is displayed using a part of the images. Further, as the stop promotion image 65a, an image of a part of the casing including the stop switch and the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 provided around the stop switch may be used. .

ストップスイッチ8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7、MAXBETスイッチ
6、演出用スイッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示するので、いずれの操作
手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができ、好適にストップスイッ
チの操作を促す促進表示を表示することができる。
Since the stop promotion image 65a in a range including the stop switches 8L, 8C, 8R, the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 is displayed, it is easily communicated to the player which operation means should be operated. It is possible to display a promotion display that prompts the user to operate the stop switch.

また、上記のようにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す停止促進を行うも
のに限らず、MAXBETスイッチ6が操作されてスタートスイッチ7の操作が可能とな
った時点から所定期間が経過したときに、スタートスイッチ7の操作を促すスタート促進
の報知を行うものであってもよい。
In addition, the predetermined period has elapsed from the time when the MAXBET switch 6 is operated and the start switch 7 can be operated without being limited to the promotion of stop that prompts the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R as described above. Sometimes, notification of start promotion for prompting operation of the start switch 7 may be performed.

以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施形態で
示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒
体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記
の実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するも
のに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a game ball used in a pachinko gaming machine is used. Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets the bet number and a fully credit type slot machine that sets the bet number using only credits, or a pachinko gaming machine, It is possible to realize the invention. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、
すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果
の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別
可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることに
より1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能と
されたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限ら
ず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備え
るスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦
方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの
方向に回転するリールであってもよい。
In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided.
A slot machine has been described in which one game ends when all reels stop and a winning occurs according to a combination of display results derived to three reels. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction or an oblique direction.

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(
図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出さ
せることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲ
ームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数
の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲーム
の結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞
が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
Further, the slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of identification information (
A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (perspective window 3) capable of variably displaying symbols) and using game value (medals, credits) for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, so that one game is completed, and a plurality of variable displays are obtained as a result of one game. It may be a slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived for each of the areas.

また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロ
ットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の
手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用しても
よい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラム
とを遊技機と称する。
Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is brought to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、リーチ演出の実行期間を特定期間とし、リーチ演出を特定演出とし、一の楽曲を出力す
るリーチ演出を特定演出Aとし、複数の楽曲を出力するリーチ演出を特定演出Bとする。
そして、特定期間に実行されるリーチ演出の終了後に大当りとならない場合(はずれの場
合)よりも、大当りとなる場合の方が、特定演出Bを実行する割合を高くする。すなわち
、一の楽曲を出力するリーチ演出(特定演出A)が実行されたときよりも、複数の楽曲を
出力するリーチ演出(特定演出B)が実行されたときには、大当りとなる期待度が高い。
これにより、パチンコ遊技機においても、遊技の演出によって遊技者の期待感を効果的に
盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, it is also possible to apply the content of embodiment mentioned above to a pachinko game machine. For example, the execution period of the reach effect is a specific period, the reach effect is a specific effect, the reach effect that outputs one piece of music is a specific effect A, and the reach effect that outputs a plurality of songs is a specific effect B.
Then, the ratio of executing the specific effect B is higher in the case of the big win than in the case where the big win is not made (in the case of a loss) after the end of the reach effect executed in the specific period. That is, when the reach effect (specific effect B) for outputting a plurality of music is executed, the degree of expectation to be a big hit is higher than when the reach effect (specific effect A) for outputting one music is executed.
Thereby, also in the pachinko gaming machine, it is possible to effectively excite the player's expectation by the effect of the game and improve the interest of the game.

また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用する場合には、例えば、第1促
進演出において、上述した大当り発生時に「PUSH!」を画像表示装置に表示させ、遊
技者が演出ボタンを操作した場合に、大当りラウンド数(2ラウンドまたは16ラウンド
)を表示させるようなものであってもよい。この場合、第1促進演出以外の演出において
流れているBGM(所定音)の出力中に第1促進演出が実行されているときには、BGM
の音量を小さくする。また、大当りラウンド数を表示させるものではなく、大当たり種別
が「通常」であるか「確変」であるかを表示させるようなものであってもよい。また、ス
ーパーリーチの実行開始後に、遊技者が演出ボタンを操作した場合に、大当りであるか否
かを表示させるものであってもよい。また、第2促進演出において、大当り遊技終了後の
時短状態中に、遊技者に打球操作ハンドルを操作させて右打ちさせる際に、「右を狙え!
」の文字を表示させて、右打ちの操作を促すようなものであってもよい。この場合、第2
促進演出以外の演出において流れているBGM(所定音)の出力中に第2促進演出が実行
されているときには、BGMの音量を維持する。
In addition, when the contents of the above-described embodiment are applied to a pachinko gaming machine, for example, in the first promotion effect, “PUSH!” Is displayed on the image display device when the above-mentioned big hit occurs, and the player presses the effect button. When operated, the number of big hit rounds (2 rounds or 16 rounds) may be displayed. In this case, when the first promotion effect is being executed during the output of BGM (predetermined sound) flowing in the effect other than the first promotion effect, BGM
Reduce the volume of. Further, instead of displaying the number of jackpot rounds, it is possible to display whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. Further, when the player operates the effect button after the start of super reach, it may be displayed whether or not it is a big hit. In the second promotion effect, when the player operates the hitting operation handle and hits the right during the short-time state after the big hit game ends, “Aim for the right!
May be displayed to prompt a right-handed operation. In this case, the second
When the second promotion effect is being executed during the output of BGM (predetermined sound) flowing in an effect other than the promotion effect, the volume of the BGM is maintained.

なお、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考
えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、上述した実施形態では、特定期間を4ゲームに亘る期間としたが、特定期間は
4ゲームに限らず、どのような期間であってもよい。例えば、1ゲームであってもよく、
2ゲーム以上の期間であってもよい。すなわち、特定演出は、4ゲームに亘る連続演出に
限らず、どのような演出であってもよい。例えば、1ゲームの演出であってもよく、2ゲ
ーム以上に亘る連続演出であってもよい。なお、1ゲームの間に複数の楽曲を再生する演
出を実行する場合、例えば、演出用スイッチ56が遊技者に操作されたタイミングで新た
な曲の出力を開始するようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the specific period is a period of four games, but the specific period is not limited to four games, and may be any period. For example, it may be one game,
It may be a period of two or more games. In other words, the specific effect is not limited to a continuous effect over four games, and may be any effect. For example, it may be an effect for one game or a continuous effect for two or more games. When an effect of reproducing a plurality of music pieces during one game is executed, for example, output of a new song may be started at the timing when the effect switch 56 is operated by the player.

また、例えば、上述した実施形態では、特定演出で出力する楽曲は楽曲A〜Eの5種類
としたが、これに限らず、どのような楽曲を出力するようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the five types of music A to E are output as the specific effects. However, the present invention is not limited to this, and any music may be output.

また、例えば、上述した実施形態では、特定演出の例として、ART抽選の抽選結果や
上乗せ抽選の抽選結果を示唆する演出を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特
定演出は、BIGボーナスの抽選結果やREGボーナスの抽選結果など、どのような結果
を示唆する演出であってもよい。
Further, for example, in the above-described embodiment, as an example of the specific effect, the description has been given using the effect indicating the lottery result of the ART lottery or the lottery result of the extra lottery, but the present invention is not limited thereto. For example, the specific effect may be an effect that suggests any result such as a BIG bonus lottery result or a REG bonus lottery result.

次に、前述した実施形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 本実施形態におけるスロットマシン1(遊技機)において、演出用スイッチ5
6(演出操作手段)は、演出のための操作に用いられる。また、ストップスイッチ8L,
8C,8R(遊技進行操作手段)は、遊技を進行させるための操作に用いられる。また、
サブ制御部91(第1促進手段)は、図29の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すよ
うに、演出用スイッチ56の操作を促す演出(第1促進演出)を実行する。また、サブ制
御部91(第2促進手段)は、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に
示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出(第2促進演出
)を実行する。また、音声出力回路94およびスピーカ53、54(音出力手段)は、楽
曲A〜E、第1促進音、第2促進音などの音を出力する。また、メイン制御部41(有利
状態制御手段)は、開始条件の成立に応じてART(遊技者にとって有利な有利状態)に
制御する。また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、4ゲームに亘る期間(特定期
間)に、スピーカ53、54から一の楽曲を出力する特定演出Aと、スピーカ53、54
から複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eとを実行可能である。また、サブ制御部91(
特定演出実行手段)は、4ゲームに亘る期間(特定期間)後にメイン制御部41(有利状
態制御手段)がART(有利状態)に制御しない場合よりもART(有利状態)に制御す
る場合の方が、複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eを実行する割合が高い。また、演出
用スイッチ56の操作を促す演出(第1促進演出)の実行中に演出用スイッチ56(演出
操作手段)が操作されたときに、上乗せゲーム数の付与(特典)に関する報知が行われる
。また、音声出力回路94(音出力手段)は、楽曲の出力中に演出用スイッチ56の操作
を促す演出(第1促進演出)が実行されているときには、当該楽曲の音量を小さくする一
方で、楽曲の出力中にストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出(第
2促進演出)が実行されているときには、当該楽曲の音量を維持する。
(1) In slot machine 1 (game machine) in the present embodiment, effect switch 5
6 (production operation means) is used for operations for production. Also, stop switch 8L,
8C and 8R (game progress operation means) are used for operations to advance the game. Also,
As shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29, the sub control unit 91 (first promotion means) performs an effect (first promotion effect) that prompts the operation of the effect switch 56. Further, the sub-control unit 91 (second promotion means) navigates the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R as shown in the liquid crystal display 51 at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 2 promotion effect). The sound output circuit 94 and the speakers 53 and 54 (sound output means) output sounds such as the music pieces A to E, the first promotion sound, and the second promotion sound. Moreover, the main control part 41 (advantageous state control means) controls to ART (advantageous state advantageous to a player) according to establishment of start conditions. In addition, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) outputs a single piece of music from the speakers 53 and 54 and the speakers 53 and 54 during a period (specific period) over four games.
The specific effects B to E for outputting a plurality of music pieces can be executed. Further, the sub-control unit 91 (
The specific production execution means) is a case where the main control unit 41 (advantageous state control means) controls to ART (advantageous state) after a period of 4 games (specific period) rather than the ART (advantageous state). However, the ratio which performs specific production | generation BE which outputs a some music is high. Further, when the effect switch 56 (effect operation means) is operated during the execution of the effect urging the operation of the effect switch 56 (first promotion effect), a notification regarding the addition (privilege) of the number of added games is given. . In addition, the sound output circuit 94 (sound output means) reduces the volume of the music when an effect (first promotion effect) that prompts the operation of the effect switch 56 is being executed while the music is being output. When the effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R (second promotion effect) is being executed during the output of the music, the volume of the music is maintained.

これにより、遊技の演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げ、遊技の興趣を向
上させることができ、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
Thereby, the player's sense of expectation can be effectively increased by the effect of the game, the interest of the game can be improved, and the player can be concentrated on the operation of the effect operation means.

(2) また、本実施形態におけるスロットマシン1(遊技機)において、音声出力回
路94およびスピーカ53、54(音出力手段)は、楽曲A〜E、第1促進音、第2促進
音などの音を出力する。また、音量調整器57や音量設定画面(音量設定手段)は、音声
出力回路94およびスピーカ53、54(音出力手段)により出力される出力音量を示す
音量設定値を設定する。また、サブ制御部91(音量制御手段)は、音量調整器57や音
量設定画面(音量設定手段)により設定された音量設定値に応じて、音声出力回路94お
よびスピーカ53、54(音出力手段)により出力される出力音量を制御する。また、サ
ブ制御部91(検出手段)は、遊技者により遊技がされているか否かを検出する。また、
メイン制御部41(有利状態制御手段)は、開始条件の成立に応じてART(遊技者にと
って有利な有利状態)に制御する。また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、4ゲ
ームに亘る期間(特定期間)に、スピーカ53、54から一の楽曲を出力する特定演出A
と、スピーカ53、54から複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eとを実行可能である。
また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、4ゲームに亘る期間(特定期間)後にメ
イン制御部41(有利状態制御手段)がART(有利状態)に制御しない場合よりもAR
T(有利状態)に制御する場合の方が、複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eを実行する
割合が高い。また、サブ制御部91(音量制御手段)は、遊技者により遊技がされていな
いことが検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を
実行する。また、音量調整器57や音量設定画面(音量設定手段)により最大音量を示す
音量設定値(例えば、V4)が設定されている場合にサブ制御部91(音量制御手段)が
音量低下制御を実行しているときの出力音量(低下制御最高音量)は、音量調整器57や
音量設定画面(音量設定手段)により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1)が設定
されている場合にサブ制御部91(音量制御手段)が音量低下制御を実行していないとき
の出力音量(通常制御最低音量)より小さい。
(2) Also, in the slot machine 1 (game machine) in the present embodiment, the audio output circuit 94 and the speakers 53 and 54 (sound output means) include the music pieces A to E, the first promotion sound, the second promotion sound, and the like. Output sound. The volume adjuster 57 and the volume setting screen (volume setting means) set a volume setting value indicating the output volume output by the audio output circuit 94 and the speakers 53 and 54 (sound output means). In addition, the sub-control unit 91 (volume control means) is configured to output the audio output circuit 94 and the speakers 53 and 54 (sound output means) according to the volume setting value set on the volume adjuster 57 and the volume setting screen (volume setting means). ) To control the output volume. The sub-control unit 91 (detection means) detects whether or not a game is being played by the player. Also,
The main control unit 41 (advantageous state control means) controls to ART (advantageous state advantageous to the player) according to the establishment of the start condition. Further, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) outputs a single piece of music from the speakers 53 and 54 during a period (specific period) over four games.
And specific effects B to E for outputting a plurality of music pieces from the speakers 53 and 54 can be executed.
Further, the sub-control unit 91 (specific effect execution means) is more AR than the case where the main control unit 41 (advantageous state control means) does not control to ART (advantageous state) after a period of 4 games (specific period).
In the case of controlling to T (advantageous state), the ratio of executing the specific effects B to E for outputting a plurality of music pieces is higher. Further, the sub-control unit 91 (volume control means) executes volume reduction control for reducing the output volume according to the volume setting value when it is detected that no game is played by the player. Further, when a volume setting value (for example, V4) indicating the maximum volume is set by the volume adjuster 57 or the volume setting screen (volume setting means), the sub control unit 91 (volume control means) executes volume reduction control. The output volume (decrease control maximum volume) when the volume is set is sub-controlled when a volume setting value (for example, V1) indicating the minimum volume is set by the volume adjuster 57 or the volume setting screen (volume setting means). It is smaller than the output volume (normal control minimum volume) when the unit 91 (volume control means) is not executing volume reduction control.

これにより、遊技の演出によって遊技者の期待感を効果的に盛り上げ、遊技の興趣を向
上させることができ、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないよう
にできる。
Thereby, the player's sense of expectation can be effectively increased by the game effect, and the interest of the game can be improved, and the game effect can be prevented from being hindered by a decrease in output volume or mute.

(3) また、特定期間は複数の単位遊技に亘る期間(例えば、4ゲームに亘る期間)
であってもよい。
(3) Further, the specific period is a period over a plurality of unit games (for example, a period over 4 games).
It may be.

これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of a game can be improved.

(4) また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、複数の楽曲を出力する特定演
出B〜Eを実行する場合には、スタートスイッチ7の操作(遊技者の操作)をきっかけに
新たな楽曲の再生を開始するようにしてもよい。
(4) Also, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) newly executes the operation of the start switch 7 (player operation) when executing the specific effects B to E to output a plurality of music pieces. You may make it start reproduction | regeneration of a simple music.

これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of a game can be improved.

(5) また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、特定期間後にメイン制御部4
1(有利状態制御手段)がART(有利状態)に制御しない場合よりもART(有利状態
)に制御する場合の方が、複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eのうち4曲(特定数)の
楽曲を出力する特定演出D〜Eの選択割合を高くするようにしてもよい。
(5) Moreover, the sub-control unit 91 (specific effect executing means)
In the case of controlling to ART (advantageous state) when 1 (advantageous state control means) does not control to ART (advantageous state), four songs (specific number of specific effects B to E) for outputting a plurality of music pieces ) May be made higher in the selection ratio of the specific effects D to E for outputting the music.

これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of a game can be improved.

(6) また、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、特定期間後にメイン制御部4
1(有利状態制御手段)がART(有利状態)に制御しない場合よりもART(有利状態
)に制御する場合の方が、複数の楽曲を出力する特定演出B〜Eのうち楽曲E(特定の楽
曲)を出力する特定演出Eの選択割合を高くするようにしてもよい。
(6) Moreover, the sub-control unit 91 (specific production execution means)
In the case where 1 (advantageous state control means) does not control to ART (advantageous state), the case of controlling to ART (advantageous state) is the music E (specific You may make it raise the selection ratio of the specific production E which outputs a music.

これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of a game can be improved.

(7) また、遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図29の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図27に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(
例えば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図29の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図29の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図29の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(7) Also, a gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that performs a game,
Production operation means (for example, production switch 56 of slot machine 1, production button of pachinko machine) used for operation for production,
Game progress operating means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, hitting operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for progressing the game;
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the user to operate the effect switch 56 as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29, an operation of an effect button in a pachinko gaming machine) First promotion means (for example, processing in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect (for example, time t2 to t3 in FIG. 29) that prompts the operation of the game progress operation means.
As shown in the liquid crystal display 51 at t4 to t5, second promotion means (for example, sub-control) that executes an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R and an effect of instructing a right turn in a pachinko gaming machine. Part 91 performs the second promotion effect),
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound shown in FIG. 27)
For example, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output BGM and the like)
With
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, granting the number of added games) is made (for example, the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 29). As shown in FIG. 4, when the display “PUSH!” Prompting the operation of the effect switch 56 and the sound output “Press this button!” Are given, the operation switch 56 is operated to give an additional number of games. "WIN!" Is displayed on the screen)
When the first promotion effect is being executed during output of a predetermined sound (for example, BGM), the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 29). On the other hand, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced.) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 29, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed).

これにより、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段
の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくな
る。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
Thereby, while the predetermined sound is being output, when the first promotion effect in which the operation of the effect operation means is prompted when the notification regarding the privilege is performed, the volume of the predetermined sound is reduced. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

(8) また、前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な
可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
前記第1促進手段は、表示結果が導出された後に、前記第1促進演出を実行する(例え
ば、図29の時刻t5に示すように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第
1促進演出を実行する)ようにしてもよい。
(8) In addition, the gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
After the display result is derived, the first promotion means executes the first promotion effect (for example, as shown at time t5 in FIG. 29, the stop switches 8L, 8C,
The first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 may be executed after the symbol is derived by operating the 8R.

これにより、表示結果が導出された後に第1促進演出が実行されるため、遊技者に演出
操作手段の操作に集中させることができる。
Thereby, since a 1st promotion effect is performed after a display result is derived | led-out, it can concentrate on a player's operation of an effect operation means.

(9) また、前記第1促進手段は、
前記音出力手段に第1促進音(例えば、図27に示す第1促進演出Aに対応する促進
音「このボタンを押してね」)を出力させることで前記第1促進演出を実行し、
前記第1促進音の種類(例えば、図27に示す第1促進演出A〜Dに対応するそれぞ
れの促進音)に応じて遊技者にとっての有利度合い(例えば、図27に示す第1促進演出
A〜Dに対応する上乗せ抽選の当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の
前記第1促進演出(例えば、図27に示す第1促進演出A〜D)を実行するようにしても
よい。
(9) Moreover, the first promotion means includes
Executing the first promotion effect by causing the sound output means to output a first promotion sound (for example, a promotion sound corresponding to the first promotion effect A shown in FIG. 27 “please press this button”);
The degree of advantage for the player (for example, the first promotion effect A shown in FIG. 27) according to the type of the first promotion sound (for example, the respective promotion sounds corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 27). A plurality of types of the first promotion effects (for example, the first promotion effects A to D shown in FIG. 27) that are different from each other in the expected degree of winning of the addition lottery corresponding to ~ D (20% to 100%) are executed. Good.

これにより、第1促進音の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複
数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進音が出力されているかについて遊技
者を注目させることができる。
Accordingly, in order to execute a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player according to the type of the first promotion sound, the player is caused to pay attention to which first promotion sound is output. Can do.

(10) また、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記第1促進手段は、
前記表示手段に第1促進画像(例えば、図28に示す「PUSH!」の画像)を表示
させることで前記第1促進演出を実行し(例えば、図28に示すように、液晶表示器51
に「PUSH!」の画像を表示させることで演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行
する)、
前記第1促進画像の種類(図27に示すように、促進表示の色が青色〜虹色)に応じ
て遊技者にとっての有利度合い(例えば、図27に示す第1促進演出A〜Dに対応する上
乗せ抽選の当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(
例えば、図27に示す第1促進演出A〜D)を実行するようにしてもよい。
(10) Further, the image display device further includes display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
The first promotion means includes
The first promotion effect is executed by displaying the first promotion image (for example, the image of “PUSH!” Shown in FIG. 28) on the display means (for example, as shown in FIG. 28, the liquid crystal display 51).
Display an image of “PUSH!” On the screen to execute an effect prompting the operation of the effect switch 56),
According to the type of the first promotion image (as shown in FIG. 27, the color of the promotion display is blue to iridescent), the degree of advantage for the player (for example, corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 27) A plurality of types of the first promotion effects with different winning expectations (20% to 100%)
For example, you may make it perform 1st promotion effect AD shown in FIG.

これにより、第1促進画像の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる
複数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進演出が実行されているのかが遊技
者にとってわかりやすい。
As a result, a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player are executed according to the type of the first promotion image, so that the player can easily understand which first promotion effect is being executed.

(11) また、1ゲームあたりに実行される実行確率は、前記第2促進演出の方が前
記第1促進演出よりも高い(例えば、図30に示すように、実行確率が1.0%である第
1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方が実行確率が高い)よ
うにしてもよい。
(11) The execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect (for example, the execution probability is 1.0% as shown in FIG. 30). The execution probability of the second promotion effect having an execution probability of 25.2% may be higher than that of a certain first promotion effect).

これにより、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第2促進演出の方が第1促進演
出よりも高いため、第1促進演出実行時の所定音の音量の上げ下げが頻発することを防止
することができる。
Thereby, since the execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect, frequent increase / decrease in the volume of the predetermined sound during the execution of the first promotion effect is prevented. be able to.

(12) また、前記第2促進手段は、前記音出力手段に第2促進音を出力させること
で前記第2促進演出を実行し(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順を
ナビする際に「なか」、「ひだり」、「みぎ」という促進音を出力させる)、
前記第2促進音の音量は、前記所定音の音量よりも大きい(例えば、図29の時刻t4
〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBG
Mの音量よりも大きい)ようにしてもよい。
(12) Further, the second promotion means executes the second promotion effect by causing the sound output means to output the second promotion sound (for example, navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R). , "Naka", "hidari", "Migi" sound is output)
The volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound (for example, time t4 in FIG. 29).
As shown at t5, when the second promotion effect is being executed, the volume of the second promotion sound is BG.
The volume may be larger than the volume of M).

これにより、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きいため、第2促進演出実行
時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
Thereby, since the volume of the 2nd promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound, it does not become difficult to hear the 2nd promotion sound output at the time of the 2nd promotion production execution.

(13) また、前記演出操作手段と前記遊技進行操作手段とを含む遊技に用いられる
操作手段(例えば、ストップボタン8L,8C,8R,演出用スイッチ56)と、
前記操作手段の操作を促す促進表示(図31に示すようなストップボタンの操作を促す
停止促進画像65a、図28に示すような演出用スイッチ56の操作を促す演出促進画像
65b)を実行可能な促進表示手段(例えば、液晶表示器51,サブ制御部91)とをさ
らに備え、
前記促進表示手段は、前記操作手段および当該操作手段の近傍を含む、前記遊技機の少
なくとも一部を表す画像を用いて前記促進表示を実行可能である(例えば、図31に示す
ように、ストップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像
65aを表示する、図28に示すように、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体
の一部の画像を用いて演出促進画像65bを表示する)ようにしてもよい。
(13) Further, operation means (for example, stop buttons 8L, 8C, 8R, effect switch 56) used in the game including the effect operation means and the game progress operation means,
A promotion display for prompting the operation of the operation means (a stop promotion image 65a for prompting the operation of the stop button as shown in FIG. 31, an effect promotion image 65b for prompting the operation of the effect switch 56 as shown in FIG. 28) can be executed. Further comprising a promotion display means (for example, liquid crystal display 51, sub-control unit 91),
The promotion display means can execute the promotion display using an image representing at least a part of the gaming machine including the operation means and the vicinity of the operation means (for example, as shown in FIG. The stop promotion image 65a is displayed using an image of a part of the casing including the switch and the vicinity thereof, as shown in FIG. 28, using an image of a part of the casing including the effect switch 56 and the vicinity thereof. A presentation promotion image 65b may be displayed).

これにより、遊技機の少なくとも一部を表す画像を用いて促進表示が実行されるため、
好適に促進表示を表示することができる。
As a result, the promotion display is executed using an image representing at least a part of the gaming machine,
A promotion display can be suitably displayed.

(14) また、複数の操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6および演出用スイ
ッチ56)を備え、
前記促進表示手段は、前記複数の操作手段のうち、操作を促す操作手段を特定可能な促
進表示を実行する(例えば、図28に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特
定可能な演出促進画像65bが表示される)ようにしてもよい。
(14) In addition, a plurality of operation means (for example, MAXBET switch 6 and effect switch 56) are provided,
The promotion display means executes a promotion display that can specify an operation means that prompts an operation among the plurality of operation means (for example, an effect that can specify which switch is operated as shown in FIG. 28). A promotion image 65b may be displayed).

これにより、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることが
できる。
Thereby, it is possible to easily tell the player which operation means should be operated.

(15) また、前記操作手段は、
遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例え
ば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の周辺に設けられた所定操作手段(例えば、スタートスイッチ7,
MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56)とを含み、
前記促進表示手段は、前記導出操作手段および前記所定操作手段を含む範囲を表す前記
遊技機の画像を用いて、前記導出操作手段の操作を促す促進表示を実行する(ストップボ
タン8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイ
ッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示する)ようにしてもよい。
(15) Further, the operation means includes:
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result of the variable display unit;
Predetermined operation means (for example, start switch 7,
MAXBET switch 6, production switch 56),
The promotion display means uses the image of the gaming machine representing the range including the derivation operation means and the predetermined operation means to execute a promotion display that prompts the operation of the derivation operation means (stop buttons 8L, 8C, 8R). And a stop promotion image 65a in a range including the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 may be displayed.

これにより、好適に導出操作手段の操作を促す促進表示を表示することができる。   Thereby, it is possible to display a prompt display that favors the operation of the derivation operation means.

(16) また、前記促進表示手段は、前記促進表示の実行において、前記遊技機全体
を表す画像を用いない(例えば、図28に示すように、演出促進画像65bには、スロッ
トマシン1全体を表す画像を用いない)ようにしてもよい。
(16) Further, the promotion display means does not use an image representing the entire gaming machine in the execution of the promotion display (for example, as shown in FIG. 28, the effect promotion image 65b includes the entire slot machine 1). (The image to represent is not used).

これにより、遊技機の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐこと
ができる。
Thereby, it is possible to prevent the display of the promotion display from becoming too large because the image of the gaming machine becomes too large.

(17) また、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチン
コ等)であって、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54等)と、前記音
出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音量
調整器57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて、
前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91
等)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御部
91等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出
手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御
を実行し(例えば、図17(a)の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を
実行等)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され
、かつ音量低下制御中の出力音量(例えば、図17(b)の低下制御最高音量等)は、前
記設定手段により最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低
下制御が実行されていないときの出力音量(例えば、図17(b)の通常制御最低音量等
)より小さいことを特徴とする遊技機であってもよい。
(17) A gaming machine (for example, a slot machine 1 or a pachinko machine) capable of playing a game, and a sound output means (for example, speakers 53, 54, etc.) for outputting sound, and the sound output means According to the setting means (for example, the volume adjuster 57, the volume setting screen, etc.) for setting the volume setting value indicating the output volume output by the setting means,
Control means for controlling the output volume output by the sound output means (for example, the sub-control unit 91)
Etc.) and detection means (for example, sub-control unit 91 etc.) for detecting whether or not a game is being played by the player, wherein the control means detects that no game is being played by the player If detected by the means, volume reduction control is executed to reduce the output volume according to the volume setting value (for example, volume reduction control is executed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 17A). Etc.), a volume setting value (for example, V4 etc.) indicating the maximum volume is set by the setting means, and the output volume during the volume reduction control (for example, the maximum volume for reduction control in FIG. A volume setting value (for example, V1) indicating a minimum volume is set by the setting means, and is smaller than an output volume (for example, the normal control minimum volume in FIG. 17B) when the volume reduction control is not executed. It is characterized by It may be a game machine.

これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる。   This makes it possible to determine whether or not the current volume is a volume during volume reduction control.

(18) また、前記制御手段は、音量低下制御中に、所定の条件(例えば、遊技者に
より遊技がされたことを検出等)が成立したときは、音量低下制御を終了するようにして
もよい。
(18) Further, the control means may end the volume reduction control when a predetermined condition (for example, detection of a game played by a player) is established during the volume reduction control. Good.

これにより、音量低下制御が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果
を高めることができる。
Thereby, since the sound volume is promptly restored by completing the sound volume reduction control, it is possible to enhance the effect.

(19) また、音量低下制御中か否かに関わらず、エラー発生を示す音の出力音量は
一定である(例えば、図17(b)のエラーの出力音量等)ようにしてもよい。
(19) Further, the output volume of the sound indicating the occurrence of an error may be constant (for example, the output volume of the error in FIG. 17B) regardless of whether the volume reduction control is being performed.

これにより、エラーを好適に認識させることができる。   Thereby, an error can be recognized appropriately.

(20) また、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値
が設定された場合には(例えば、図18(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設
定等)、設定された音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量(例えば、図18(a
)の「V4低」等)に制御するようにしてもよい。
(20) When the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 18A). Setting), and the output volume during volume reduction control according to the set volume setting value (for example, FIG.
) “V4 low” or the like).

これにより、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   Thereby, the volume during volume reduction control can be set suitably.

(21) また、前記制御手段は、音量低下制御中に、前記設定手段により音量設定値
が設定された場合には(例えば、図18(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が設
定等)、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量(例えば、図1
8(b)の「V4通」等)に制御するようにしてもよい。
(21) In addition, when the volume setting value is set by the setting unit during the volume reduction control (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 18B). Setting, etc.), the volume reduction control is terminated, and the output volume corresponding to the set volume setting value (for example, FIG. 1).
8 (b) “V4” or the like).

これにより、音量設定値の設定に応じて音量を復帰できる。   Thereby, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

(22) また、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチン
コ遊技機等)であって、
音量を設定するための複数段階(例えば、5段階(1、2、3、4、5))から、いず
れかの段階を設定可能な遊技店用の音量調整手段(例えば、音量調整器57等)と、
音量を設定するための複数段階(例えば、4段階(1、2、3、4))から、いずれか
の段階を設定可能な遊技者用の音量調整手段(例えば、音量設定画面、十字キー58等)
と、
を備え、
前記遊技者用の音量調整手段により特定の段階(例えば、図21における遊技者設定4
等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された段階が第
1段階(例えば、図21(a)における店側設定5等)であるときは第1音量(例えば、
図21(a)における音量5等)になり、前記遊技店用の音量調整手段により設定された
段階が第2段階(例えば、図21(b)における店側設定4等)であるときは前記第1音
量(例えば、図21(a)における音量5等)と異なる第2音量(例えば、図21(b)
における音量4等)になる一方、前記遊技者用の音量調整手段により前記特定の段階(例
えば、図21における遊技者設定4等)以外の所定の段階(例えば、図21における遊技
者設定3等)に設定された場合の音量は、前記遊技店用の音量調整手段により設定された
段階が前記第1段階(例えば、図21(a)における店側設定5等)であるときと、前記
遊技店用の音量調整手段により設定された段階が前記第2段階(例えば、図21(b)に
おける店側設定4等)であるときとで同じ音量(例えば、図21における音量3等)であ

ことを特徴とする遊技機であってもよい。
(22) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine, etc.)
A volume adjustment means for a game shop (for example, a volume adjuster 57 etc.) capable of setting any one of a plurality of stages (for example, 5 stages (1, 2, 3, 4, 5)) for setting the volume )When,
A player's volume adjusting means (for example, a volume setting screen, a cross key 58) capable of setting any one of a plurality of levels (for example, four levels (1, 2, 3, 4)) for setting the volume. etc)
When,
With
The player's volume control means controls a specific stage (for example, player setting 4 in FIG. 21).
Etc.) is set to the first volume when the stage set by the game store volume adjusting means is the first stage (for example, the store side setting 5 in FIG. 21A). (For example,
When the level set by the volume control means for the game store is the second level (for example, the store side setting 4 in FIG. 21B, etc.) A second sound volume (for example, FIG. 21B) that is different from the first sound volume (for example, the sound volume 5 in FIG. 21A).
On the other hand, by the player's volume adjusting means, a predetermined stage (for example, player setting 3 in FIG. 21) other than the specific stage (for example, player setting 4 in FIG. 21) is set. ) Is set when the stage set by the game store volume adjusting means is the first stage (for example, the store-side setting 5 in FIG. 21A), and the game The level set by the store volume adjusting means is the same volume (for example, volume 3 in FIG. 21) as in the second stage (for example, store side setting 4 in FIG. 21B). It may be a gaming machine characterized by this.

これにより、遊技者が現在音量について誤認し難くしつつ、遊技店の要望を満たすこと
ができる。
This makes it possible for the player to satisfy the demand of the game store while making it difficult for the player to mistake the current volume.

(23) また、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を
備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン
1)において、
遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例
えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段
階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算
する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、
遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算
コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、
前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、
サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)と、
を備え、
前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図1
9に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手
段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図19に示す非リプレ
イ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行
うようにしてもよい。
(23) Further, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and after the variable display unit is variably displayed, a display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. In a gaming machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Game value storage means (for example, RAM 41c of the main control unit 41, etc.) for storing game values (for example, credits, etc.) owned by the player;
Volume setting means (for example, a player side setting switch 70) for performing volume setting (for example, setting of the second volume level), which is a setting related to the volume, based on a setting operation by the player;
A settlement means (for example, a settlement switch 10) that settles the game value stored in the game value storage means based on a settlement operation by the player;
A settlement command output means for outputting a settlement command that can specify that the settlement operation has been performed by the player (for example, a process for outputting a command by the main control unit 41);
Initializing means for initializing the volume setting performed by the volume setting means (for example,
Initialization processing for returning the sound volume to the default value by the sub-control unit 91),
With
The initialization means is a timing at which the settlement operation is performed by the player (for example, FIG.
While the initialization is not performed at the timing t1 shown in FIG. 9 and the like, the payment command output means outputs the payment command for a predetermined period (for example, timings t3 to t6 at the non-replay winning time shown in FIG. 19). The initialization may be performed after elapse of a period of three rounds of the demonstration.

これにより、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残すことができ
る。
As a result, a certain grace period can be left even when the player is not replaced.

(24) また、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(
例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等
)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演
出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R等)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な
操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、内部抽選等)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)
の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例え
ば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば
、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、
サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド
設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)
に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結
果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果とな
った旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特
定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段
に対して送信するようにしてもよい。
(24) In addition, a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified (
For example, in a gaming machine (for example, a slot machine 1 or the like) that includes reels 2L, 2C, 2R, etc., and displays a display result after variably displaying the variable display unit, and can win a prize according to the display result. ,
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiable notification of an operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
The determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigation notification, etc.)
When a notification target result (for example, a notification target role or the like) that is the target of the notification is given, an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, stop order advantageous for the player) is notified (for example, navigation) Notification state control means for controlling the notification to be executed)
Specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) relating to a determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.)
Specific control information transmission means (for example, internal winning command setting process) to be transmitted to the sub-control unit 91 and the like),
Including
The specific control information transmission means is the notification state (for example, a state where navigation notification is executed).
Regardless of whether the pre-determining means (for example, internal lottery or the like) has been determined as the notification target result (for example, a notification target role), The specific control information (for example, the second internal winning command, etc.) that cannot specify the advantageous operation mode (for example, stop order advantageous for the player) can be specified to the effect control means. You may make it do.

これにより、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   This prevents fraud and simplifies the process.

(25) また、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(
例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等
)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演
出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R等)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な
操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、内部抽選等)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、
当選番号等)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(
例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停
止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)
の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例え
ば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば
、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送
信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設
定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23
〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行され
る状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選
番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前
記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(
例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第
2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送
信するようにしてもよい。
(25) In addition, a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified (
For example, in a gaming machine (for example, a slot machine 1 or the like) that includes reels 2L, 2C, 2R, etc., and displays a display result after variably displaying the variable display unit, and can win a prize according to the display result. ,
Game control means for controlling the game (for example, the main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiable notification of an operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Different numerical values (for example, for example, each determination result of the prior determination means (for example, internal lottery etc.)
Numerical value setting means for setting the winning number, etc.)
Predetermined control (for example, a winning number) according to a numerical value set by the numerical value setting means (for example, a winning number)
For example, predetermined control means for performing an internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.,
The determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) is notified (for example, navigation notification, etc.)
When a notification target result (for example, a notification target role or the like) that is the target of the notification is given, an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, stop order advantageous for the player) is notified (for example, navigation) Notification state control means for controlling the notification to be executed)
Specific control information for transmitting specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) related to the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) to the effect control means. A transmission means;
Including
As a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination or the like) is reached, a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23)
~ 34 etc.) are assigned consecutive numerical values,
The specific control information transmitting means is configured such that a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means is at least the predetermined state in a state other than the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). Although it is possible to specify that the notification target result (for example, notification target combination, etc.) has been reached in a numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.), the advantageous operation mode (
For example, the specific control information (for example, the second internal winning command or the like) that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted to the effect control means (for example, the sub control unit 91 or the like). May be.

これにより、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。   This prevents fraud and simplifies the process.

(26) また、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば
、サブ制御部91等)と、
を備え、
前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲー
ム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例
えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メ
イン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態
コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態
制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報
(例えば、制御状態コマンド等)は、
第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲー
ムの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定
可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、
第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲー
ムの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制
御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、
を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても
共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(
例えば、制御状態コマンド等)を送信するようにしてもよい。
(26) Also, in a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
First control means (for example, the main control unit 41);
Second control means (for example, sub-control unit 91) that performs control according to the control information received from the first control means;
With
The first control means (for example, the main control unit 41 or the like) includes a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, a game) in one unit game (for example, a game). A plurality of types of state control information (for example, control state commands, etc.) capable of specifying the control state of the first control means (for example, the main control unit 41) at a plurality of timings including Including state control information transmitting means for transmitting to the second control means (for example, the sub-control unit 91),
A plurality of types of state control information (for example, a control state command) transmitted by the state control information transmitting unit at one timing are:
A control state that is not changed between the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game) (for example, a stop order that is advantageous to the player) can be specified State control information (for example, control state command 2),
Second state control information that can specify a control state (for example, a gaming state) that can change at a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game). (For example, control state command 1 etc.),
Including
The state control information transmission means is configured to use a plurality of types of state control information (for example, control state command batch setting processing) at any timing among a plurality of timings.
For example, a control state command or the like may be transmitted.

これにより、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログラムを過度に
増大させない。
Thereby, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 41 main control unit 41c RAM
91 Sub-control unit 91c RAM

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、
音を出力する音出力手段と
開始条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段
と、
特定期間に、前記音出力手段から一の楽曲を出力する特定演出と、前記音出力手段から
複数の楽曲を出力する特定演出とを実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出を実行する割合が高く、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知
が行われ、
前記音出力手段は、楽曲の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該
楽曲の音量を小さくする一方で、楽曲の出力中に前記第2促進演出が実行されているとき
には、当該楽曲の音量を維持する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Production operation means used for production operations;
A game progress operating means used for an operation to advance the game;
First promotion means for executing a first promotion effect for prompting an operation of the effect operation means;
Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting the operation of the game progress operation means;
Sound output means for outputting sound, and advantageous state control means for controlling the player to an advantageous state according to the establishment of the start condition;
A specific effect execution unit capable of executing a specific effect of outputting one piece of music from the sound output unit and a specific effect of outputting a plurality of pieces of music from the sound output unit in a specific period;
With
The ratio of executing the specific effect of outputting the plurality of pieces of music in the case where the specific effect executing means controls the advantageous state rather than the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period. Is high,
When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege is performed,
When the first promotion effect is being executed during the output of the music, the sound output means reduces the volume of the music while the second promotion effect is being executed during the output of the music. A gaming machine characterized by maintaining the volume of the music.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する音量設定手段と

前記音量設定手段により設定された音量設定値に応じて、前記音出力手段により出力さ
れる出力音量を制御する音量制御手段と、
遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段と、
開始条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段
と、
特定期間に、前記音出力手段から一の楽曲を出力する特定演出と、前記音出力手段から
複数の楽曲を出力する特定演出とを実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定期間後に前記有利状態制御手段が前記有利状態に制
御しない場合よりも前記有利状態に制御する場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定
演出を実行する割合が高く、
前記音量制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検出手段により検出
された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制御を実行し、
前記音量設定手段により最大音量を示す音量設定値が設定されている場合に前記音量制
御手段が前記音量低下制御を実行しているときの出力音量は、前記音量設定手段により最
小音量を示す音量設定値が設定されている場合に前記音量制御手段が前記音量低下制御を
実行していないときの出力音量より小さい
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means for outputting sound;
Volume setting means for setting a volume setting value indicating an output volume output by the sound output means;
Volume control means for controlling the output volume output by the sound output means in accordance with the volume setting value set by the volume setting means;
Detecting means for detecting whether or not a game is being played by the player;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player according to the establishment of the start condition;
A specific effect execution unit capable of executing a specific effect of outputting one piece of music from the sound output unit and a specific effect of outputting a plurality of pieces of music from the sound output unit in a specific period;
With
The ratio of executing the specific effect of outputting the plurality of pieces of music in the case where the specific effect executing means controls the advantageous state rather than the advantageous state control means does not control the advantageous state after the specific period. Is high,
The volume control means executes volume reduction control for reducing the output volume according to the volume setting value when the detection means detects that the player is not playing a game,
When the volume setting value indicating the maximum volume is set by the volume setting means, the output volume when the volume control means is executing the volume reduction control is the volume setting indicating the minimum volume by the volume setting means. A gaming machine, wherein when the value is set, the volume control means is smaller than an output volume when the volume control means is not executing the volume reduction control.
JP2017102312A 2017-05-24 2017-05-24 Game machine Active JP6867874B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017102312A JP6867874B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017102312A JP6867874B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018196558A true JP2018196558A (en) 2018-12-13
JP2018196558A5 JP2018196558A5 (en) 2020-09-24
JP6867874B2 JP6867874B2 (en) 2021-05-12

Family

ID=64662882

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017102312A Active JP6867874B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6867874B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000800A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Olympia:Kk Game machine
JP2002272904A (en) * 2000-04-26 2002-09-24 Aruze Corp Game machine
JP2012200497A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013017547A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015192762A (en) * 2014-03-31 2015-11-05 株式会社大都技研 game machine
JP2016120093A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016179352A (en) * 2016-07-19 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189811A (en) * 2015-03-30 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6714527B2 (en) * 2017-02-15 2020-06-24 株式会社三共 Amusement machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002272904A (en) * 2000-04-26 2002-09-24 Aruze Corp Game machine
JP2002000800A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Olympia:Kk Game machine
JP2012200497A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013017547A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015192762A (en) * 2014-03-31 2015-11-05 株式会社大都技研 game machine
JP2016120093A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189811A (en) * 2015-03-30 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016179352A (en) * 2016-07-19 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6714527B2 (en) * 2017-02-15 2020-06-24 株式会社三共 Amusement machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6867874B2 (en) 2021-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6661526B2 (en) Gaming machine
JP2017184905A (en) Game machine
JP5124713B2 (en) Bullet ball machine
JP6958991B2 (en) Pachinko machine
JP2018110683A (en) Game machine
JP2020005912A (en) Slot machine
JP2019154894A (en) Game machine
JP6656194B2 (en) Gaming machine
JP6936042B2 (en) Pachinko machine
JP6600886B2 (en) Game machine
JP7175723B2 (en) slot machine
JP6886333B2 (en) Pachinko machine
JP6661566B2 (en) Gaming machine
JP6714527B2 (en) Amusement machine
JP2020078428A (en) Slot machine
JP6867874B2 (en) Game machine
JP7008645B2 (en) Pachinko machine
JP2018175738A (en) Game machine
JP2018038510A (en) Game machine
JP7133907B2 (en) game machine
JP6565069B2 (en) Game machine
JP6943609B2 (en) Pachinko machine
JP6600881B2 (en) Game machine
JP7301428B2 (en) game machine
JP7476476B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200807

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210406

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210409

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6867874

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250