JP5124713B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
遊技球が始動領域(例えば始動入賞口)に進入したことに起因して当たり外れを判定する当否判定手段、この当否判定手段の判定結果を例えば図柄にて表示する表示手段、当否判定手段の判定が当たりであったことを必須条件として、遊技者に有利な特別遊技(例えば大入賞口を開放する遊技)を実行する特別遊技実行手段、音声を出力する音声出力手段及び表示手段の表示内容や遊技状態に応じて音声出力の内容(各種の効果音など)を制御する音声制御手段を備える弾球遊技機が周知である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
表示手段による当否判定の結果表示は、まず複数の図柄を変動表示し、その変動を順次停止することで当たり(大当たり図柄)または外れ(外れ図柄)を確定表示していた。この変動表示においてリーチ表示になると、大当たり図柄に対する期待感を段階的に盛り上げて行く演出(画像演出)が行われている。また、音声出力手段は画像演出と同調的にBGMなどを変化させていたが、BGMなどは画像演出の補助的な働きをしていただけであった。
【0004】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する当否判定手段と、図柄の変動表示を行うことで、該当否判定手段の判定結果を表示し、該判定結果が当たりとなる期待度が高い場合には、リーチ状態となる前記変動表示を行う表示手段と、前記当否判定手段の判定が当たりであったことを必須条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記音声出力の内容を時系列に沿って相関関係を持たせて段階的に変化させる音声制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記表示手段により複数の前記変動表示が連続して行われる場合において、これらの変動表示のうちの2番目以降に行われる前記変動表示にて、通常の前記リーチ状態よりも前記判定結果が当たりとなる期待度が高いスーパーリーチ状態となる場合には、それぞれの前記変動表示が開始される度に、特定の楽曲をなす態様で前記音声出力内容を段階的に変化させ、2番目以降に行われる前記変動表示にて前記スーパーリーチ状態とならない場合には、これらの変動表示の際の前記音声出力内容を、2番目以降に行われる前記変動表示にて前記スーパーリーチ状態となる場合の最初の前記変動表示の際の前記音声出力内容と同一のものとすることを特徴とするので、時系列に沿って段階的に変化する音声出力の内容に相関関係を持たせることができる。
【0005】
これにより、例えば画像演出における期待度の変化に加えて、BGMなどでも遊技者を煽る際に、前段階効果音、現段階効果音、さらには次段階効果音に繋がって行く相関関係を持たせることにより、期待感が高まっていく様を遊技者に分かりやすく報知できる。
【0006】
画像演出において「発展」と呼ばれる動作は、つまるところは開発者がかってに定義付けしたものであって、予備知識がない遊技者には分かりづらい。
ところが、音楽に関する音符の音階や有名な誰もが知っているような曲などの旋律は一般常識でもある。そこで、このような曲のワンサイクルをいくつかに分けて画像演出の発展段階ごとに割り当てて、同時に発展させるパターンを作ることにより、遊技者へ、期待感の高まっている様の報知を十分に行うことができる。なお、有名な曲を使用するのは本発明の要件ではなく、一例を示したものである。
【0007】
この例のように時系列に沿って段階的に変化する音声出力の内容に相関関係を持たせることで、効果音などを画像演出の補助的な存在とせずに、効果音などのみで遊技者に期待度の高まる様を報知できる。
例えばBGMを使用する場合、その曲はできるだけ有名な(誰もが知っているような)曲が好ましい。理由は上記の通りである。
【0008】
これを、例えば図柄の変動レベルに合わせて、1.通常変動中、2.ノーマルリーチ中、3.スーパーリーチ中の3段階に分けて変化させることで、現在の表示がどのような状態かを報知できる。また、BGMの変化により、通常変動からノーマルリーチになったとか、ノーマルリーチからスーパーリーチになったことなども明瞭に報知できる。なお、3段階の分割は説明を簡明にするためであって、これに限るものではない。また、1曲を上記1段階、2段階、3段階と分けてもよいし、各段階に合わせて複数曲を使用してもよい。表示内容によっては、1段階と2段階で終了することもあれば、1段階から3段階に飛躍したり、1段階、2段階と進んで1段階のBGMに戻ること等もある。
【0009】
また、リーチ後の仮確定から再変動する際にも、リーチのときのBGMを引き続き発展(変化)させてもよい。
音声出力の内容は特に限定はなく、上記のBGM以外にも効果音(例えば「ピッ」とか「ジャン」といった音)や単音(「ド」、「レ」、「ミ」等の各音)であってもよい。
【0010】
効果音の場合、リーチへの発展時、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展時、キャラクタの出現時、特定のアクションの発生時等に出力すると効果的である。そして、その内容(例えば「ピッ」、「ジャン」)を時系列に沿って適宜変化させればよい。
【0011】
単音を用いても、変動開始時に「ド」、1つ目の図柄の停止時に「レ」、2つ目の停止時に「ミ」、ノーマルリーチが発生しての一旦停止時に「ファ」、スーパーリーチAへの発展時に「ソ」、スーパーリーチAでの一旦停止時に「ラ」・・・というように時系列的に、しかも認識し易い形態で相関関係を持たせることで、変化の様を遊技者に報知でき、音声出力の変化に伴って遊技者の期待感を高めることができる。
【0012】
これらの例は1回の図柄変動に関するが、例えば前回の図柄変動のときの効果音、今回の図柄変動の効果音、次回の図柄変動の効果音というように、1回の図柄変動を1つの段階として、複数回の図柄変動に伴って段階的に変化させてもよい。
【0013】
あるいは、図柄変動時ではなくて、大当たり(特別遊技)中のBGMを、例えばラウンド数に応じて段階的に変化させることも可能である。この大当たり中のBGMにも、例えば判定図柄の表示等に合わせて引き続きの発展を行ってもよい。
【0014】
の構成は、表示手段の表示内容の変化(例えば上述の図柄変動のレベル)と関連させて音声出力の内容を段階的に変化させるので、表示内容との相乗的な効果を期待できる。
【0016】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0017】
【実施例】
図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤10(ガラス越しに見える部分)の正面図である。本実施例では遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機の機械的な構成(枠装置など)は公知技術に従っているので、図示と説明は省略する。
【0018】
遊技盤10の外形はほぼ矩形で、その前面には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル16aが組み付けられている。図柄表示装置15は、表示手段に該当する。センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【0019】
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方にはゲート(通過口)21と風車20が設置されている。また、ゲート21の横の内レール12沿いには、電飾24と普通入賞口25とが一体化されたサイドユニット26が設置されている。
【0020】
センターケース14の下方にはチューリップ式の可変入賞装置である普通電動役物28が設置されている。この普通電動役物28は始動領域となる。また、普通電動役物28には、遊技球がゲート21を通過したことに起因して普通図柄を変動した後に静止表示する普通図柄表示器29が付属している。
【0021】
普通電動役物28は、普通図柄表示器29で当たりの普通図柄が確定表示されると設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率モードでは約0.3秒であるが高確率モード(または時短遊技)では約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。通常確率モードと高確率モードについては後述する。
【0022】
普通電動役物28の下方には、開閉板31にて開閉される大入賞口32(図示は開閉板31を手前に倒して大入賞口32を開放した状態である。)と左右の普通入賞口33とを備える大入賞装置35が配され、盤面最下部にはアウト穴36が設けられている。
【0023】
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御基板40、賞球制御基板42、発射制御基板44、音制御基板46、ランプ制御基板48及び画像制御基板50を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板40には各種の判定や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御基板46には音源ICが備わっている。
【0024】
主制御基板40(そのCPU)は、当否判定手段及び特別遊技実行手段として機能するが、その詳細は後述する。
この主制御基板40には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口32の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、大入賞口32への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞口25、33への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)、普通電動役物28への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
【0025】
主制御基板40は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板42、発射制御基板44、音制御基板46、ランプ制御基板48、画像制御基板50に出力することでこれらに各種の指令を与えたり、普通電動役物28を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置35の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板31を駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【0026】
賞球制御基板42は、主制御基板40から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(いわゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示を制御する。
【0027】
発射制御基板44は、主制御基板40から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【0028】
音制御基板46は、主制御基板40から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。音制御基板46はスピーカと共同して音声出力手段を構成する。また、音制御基板46(特に、そのCPU)は音声制御手段としても機能する。なお、音制御基板46には図柄表示装置15からの情報も入力される。
【0029】
ランプ制御基板48は、主制御基板40から送られてくるコマンドに応じて普通図柄表示器29の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
画像制御基板50は、LCDパネルユニット16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユニット16の一部である。画像制御基板50は、主制御基板40から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制御する。
【0030】
次にパチンコ機の動作を説明する。
図3は、主制御基板40(正確にはそのCPU)が約2ミリ秒周期で繰り返し実行するメインルーチンのサブルーチンとして行う、特別図柄判定のフローチャートである。
【0031】
主制御基板40は、この処理では、まず第1種始動口スイッチからの入賞検出信号が入力されたか否か、すなわち普通電動役物28に入賞したか否かを判断する(S201)。ここで否定判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターンする。
【0032】
肯定判断すなわち普通電動役物28に入賞していれば、特別図柄判定用の乱数カウンタの値を読み込む(S202)。なお、本実施例のパチンコ機においても、公知のパチンコ機と同様に特別図柄の変動表示中や特別遊技中には保留記憶を行うが、この点は本発明とは関係が薄いので説明を省略する。
【0033】
次に、主制御基板40は、高確率モードか否かを判断する(S203)。
高確率モードであれば(S203:YES)、読み込んでおいた特別図柄判定乱数につき高確率モードでの判定(高確率判定)を行う(S204)。また、S203で否定判断のときには、通常確率モードでの判定(低確率判定)を行う(S205)。S204またはS205の判定は特別図柄判定乱数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致するか否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでなければ外れ)、本実施例の場合、高確率判定モードでの当たりの確率(大当たり確率)は約1/60、通常確率判定モードでの大当たり確率は約1/320である。大当たり確率の変更は当たり値の個数増減によって行われる。
【0034】
判定が当たりであれば(S206:YES)、大当たりの発生を記憶する(S207)。
S207に続いて変動パターン決定処理(S210)を実行する。上記の判定が外れのときは(S206:NO)、S207をジャンプしてS210に進む。
【0035】
変動パターン決定処理では、S204またはS205の判定が当たりであったか否かを判断し、当たりなら大当たり図柄とリーチパターンを決定する。S204またはS205の判定が外れなら外れ図柄を決め、それがリーチを経て外れとなる場合にはリーチパターンを決定する。実際にはリーチパターンは多様であるが、ここでは説明を簡明にするためにノーマルリーチとスーパーリーチの2種類だけとして、そのいずれかを決めるものとする。そして、特別図柄の変動開始から確定表示までの時間、変動の途中における各図柄の仮停止のタイミングなどと共にリーチパターン(無い場合もある)も含んだ変動のパターンを決めて、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基板50に送信する。
【0036】
本実施例の場合、特別図柄判定の結果を示す特別図柄(大当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の数字図柄を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い(000、111、222、333、444、555、666、777、888、999)が大当たり図柄で、これら以外はすべて外れ図柄である。なお、これらの図柄の構成や形態は実施例のものに限るわけではない。
【0037】
そして、リーチパターンを指定するデータや特別図柄を構成する左、右、中の各図柄の停止タイミングを指定するデータ、最終的に確定表示する特別図柄を指定するデータ等を含んだ図柄コマンドを生成して画像制御基板50に送信する。
画像制御基板50は、このコマンドを受け取ると、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに特別図柄を変動表示させてから特別図柄を確定表示させる。その概要を図4〜7を参照して説明する。
【0038】
図4に示すように、画像制御基板50(厳密にはそのCPU)は、まず主制御基板40からの図柄コマンドを取得しているか否か(図示と説明を省略する通信処理において受信した図柄コマンドがRAMに記憶されているか否か)を判断し(S231)、図柄コマンドを取得していなければ本処理を終了する。なお、取得した図柄コマンドは、そのコマンドに応じた処理の実行が完了するとRAMから消去されるので、処理済みの図柄コマンドが記憶されていることはない。また、主制御基板40からは図柄コマンド以外のコマンドも送信されるが、それらに応じた処理については説明を省略する。
【0039】
図柄コマンドを取得しているときには(S231:あり)、LCDパネルユニット16を制御して図柄の変動表示を開始し、変動表示の開始を示す変動開始データを音制御基板46に送信する(S232)。
本実施例の場合、LCDパネルユニット16のLCDパネル16a上において数字図柄が左図柄L、中図柄C、右図柄Rとして上から下へとスクロール表示すなわち変動表示される(図5(a)参照)。
【0040】
次に、図柄コマンドで指定されたタイミングで左図柄Lを仮停止させ、左図柄Lの仮停止を示す左停止データを音制御基板46に送信する(S233、図5(b)参照)。また、同様に右図柄を仮停止させる(S234、図5(c)参照)。なお、仮停止は図柄の変動が完全には停止していないで、例えば上下や左右に微動する状態であるが、仮停止ではなくて停止(微動せず、その後も変動しない)となることもある。ここで2つの左図柄Lと右図柄Rが仮停止したので、それらが揃っていれば最後の図柄(ここでは中図柄C、図5(c)、図6(a)及び図7(a)参照)次第で当たり外れが決まるリーチ表示である。
【0041】
そして、リーチであれば(S235:YES)、人魚キャラクタMMDを表示させる(S236)。そして、図柄コマンドに基づいてスーパーリーチか否かを判断し(S237)、その判断結果に応じて、スーパーリーチに発展することを示す発展リーチデータまたはノーマルリーチを示すノーマルリーチデータを音制御基板46に送信する(S238、S239)。また、リーチでなければ(S235:NO)、右図柄Rの仮停止を示す右停止データを音制御基板46に送信する(S240)。
【0042】
スーパーリーチのときには(S237:YES)、スーパーリーチアクション(S241)を実行し、そうでなければ(S237:NO)、ノーマルリーチアクション(S242)を実行する。
ただし、スーパーリーチアクション(図6参照)は、ノーマルリーチアクション(図7参照)からの発展形態であり、リーチ表示の初期は図7(a)、(b)に示されるようなノーマルリーチである。そして、ノーマルリーチが適宜時間経過して、図6(a)に示すようにフェニックスキャラクタFNXが出現するとスーパーリーチである。スーパーリーチに発展した場合は(フェニックスキャラクタFNXをLCDパネル16aに表示させた場合は)、フェニックスキャラクタFNXの表示を示すスーパーリーチ開始データを音制御基板46に送信する。なお、フェニックスキャラクタFNXの表示タイミングは画像制御基板50が決めている。また、リーチ状態では、中図柄Cは上方から落下して画面中央部で一時停止(厳密には微動していて停止ではない。)して、人魚キャラクタMMDに撥ねられて水に落ち込む映像として変動表示される。
【0043】
リーチアクションが進行して(図6(a)、(b)、図7(a)、(b)参照)、図柄コマンドで指定された中図柄Cの停止タイミングが至れば中図柄Cを仮停止させ、中図柄Cの仮停止を示す中停止データを音制御基板46に送信する(S243)。また、リーチ表示にならなかった場合には(S235:NO)、リーチアクションに関わる処理(S236〜S241)を実行せずに、中図柄Cを仮停止させ、中停止データを音制御基板46に送信する(S243)。これにより、当たり図柄または外れ図柄が仮停止表示される。そして、左図柄L、中図柄C及び右図柄Rを確定停止させて、当たり図柄(図6(c)参照)または外れ図柄(図7(c)参照)を確定表示し、図柄の確定を示す図柄確定データを音制御基板46に送信する(S244)。
【0044】
なお、S243で中図柄Cを仮停止(左図柄L、右図柄Rも仮停止)として、3つの図柄を一斉にスクロールさせてから停止させる全回転変動が行われることもある。この場合は、全回転変動の開始を示す全回転データを音制御基板46に送信する。また、中図柄Cを仮停止ではなくて停止として(左図柄L、右図柄Rも上述の停止にして)、中図柄Cの停止と同時に当たり図柄または外れ図柄を確定表示することもある。
【0045】
また、図6はフェニックスキャラクタFNXが出現してのスーパーリーチで当たり図柄が確定表示される例を示し、図7はフェニックスキャラクタFNXが出現せずにノーマルリーチで外れ図柄が確定表示される例を示しているが、スーパーリーチでも外れ図柄が確定表示される場合があり、ノーマルリーチでも当たり図柄が確定表示される場合がある。ただし、当たり図柄が確定表示される割合はスーパーリーチの方がノーマルリーチよりも格段に高い。
【0046】
音制御基板46は、この図柄の変動表示に並行的にBGM出力のための処理(図8に示す図柄BGM処理)を実行する。
この図柄BGM処理では、音制御基板46(厳密にはそのCPU)は、まず図柄表示装置15(画像制御基板50)からのデータを受信するためのデータ受信処理を行う(S331)。
【0047】
データを受信したときには(S332:YES)、受信したデータの種別を判断する(S333)。そして、変動開始データなら、段階1のメロディ(図9(a)、図10(a)参照)の出力を開始し(S334)、ノーマルリーチデータなら通常時段階2のメロディ(図9(b)参照)の出力を開始し(S335)、発展リーチデータなら発展時段階2のメロディ(図10(b)参照)の出力を開始し(S336)、スーパーリーチ開始データなら、スーパーリーチメロディの出力を開始し(S337)、図柄確定データならBGMの出力を終了する(S338)。その他のデータ(左停止データ、右停止データ、中停止データなど)は、それぞれに応じたBGMを出力する(S339)。
【0048】
データを受信しなかったときは(S332:NO)、BGMの出力中か否かを判断し(S340)、出力中であれば段階3の開始か否かを判断する(S341)。段階3の開始タイミングのときは(S341:YES)、それまでが通常時段階2なら通常時段階3のメロディ(図9(c)参照)の出力を開始し、それまでが発展時段階2なら発展時段階3のメロディ(図10(c)参照)の出力を開始する(S342)。
【0049】
これを図9、10にて具体的に説明すると、変動開始データの受信に応じて、図柄の変動開始とともに段階1のメロディ(この例では「チューリップ」の第1フレーズ)がBGMとして出力される。
次に、ノーマルリーチデータを受信した場合には、通常時段階2のメロディ(この例では「ちょうちょ」)がBGMとして出力される。つまり、「チューリップ」から「ちょうちょ」に切り替わる。そして、段階3の開始タイミングに至ると、通常時段階3のメロディ(この例では「ドングリころころ」)の出力を開始する。すなわち、「ちょうちょ」から「ドングリころころ」に切り替わる。このように、通常時は段階1、2、3と曲が切り替わる。
【0050】
一方、発展リーチデータを受信した場合には、発展時時段階2のメロディ(この例では「チューリップ」の第2フレーズ)がBGMとして出力される。そして、段階3の開始タイミングに至ると、発展時段階3のメロディ(この例では「チューリップ」の第3フレーズ)の出力を開始する。このように、発展時は段階1、2、3でメロディが変化するものの、それによって段階1〜3を通じて一曲が完奏される。
【0051】
通常時も発展時も図柄確定データの受信でBGMの出力が終了する。
なお、ここで説明しているBGMは図柄変動に伴うBGMであり、他の用途のBGMや効果音等についてはこの限りではない。
このように、ノーマルリーチから発展しない合には、段階1、2、3で曲が切り替わるが、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する場合には、段階1〜3を通じて一曲が演奏されるので、遊技者は、段階2でどうなるかに基づいてスーパーリーチに発展するかしないかを判別できる。
【0052】
こうしたBGMを伴う図柄変動で当たり図柄が確定表示されると(特別図柄判定の結果が当たりであると)特別遊技(大当たり遊技)が実行されるので、主制御基板40が実行する特別遊技ルーチン(図11)に従って説明する。なお、本実施例で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様である。
【0053】
図11に示すように、主制御基板40は、まず大当たり遊技のスタートか否かを判断する(S301)。ここでは、少なくとも大当たりの発生が記憶されていること(前述のS207の記憶)と特別図柄の確定表示を指示するコマンドを画像制御基板50に対して送信済みであること(画像制御基板50は、このコマンドに応じてLCDパネル16aに大当たり図柄を確定表示させる。)を確認し、両条件が満たされていれば大当たり遊技のスタートと判断する。
【0054】
S301に続いて、大当たり遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入賞口32の開閉制御やLCDパネル16aに大当たりファンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示させるコマンドを生成して画像制御基板50に送出する処理などの各種の処理を行う(S302)。
【0055】
本実施例の場合、大入賞口32の1開放時間は約28秒であるが、ここへの入賞球が規定数(本実施例では10球)に達すれば28秒に達していなくても閉鎖される。大入賞口32が閉鎖されて1ラウンドが終了すると、主制御基板40は、そのラウンド中の大入賞口32への入賞球のいずれかが特別領域を通過したか否か(Vスイッチで検出されたか否か)を判断し、特別領域を通過していれば大入賞口32を再び開放する(次のラウンドが開始される)。ただし、大入賞口32の開放回数が規定数(本実施例では15ラウンド)まで達した場合は、特別領域を通過していても大入賞口32は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。また、大入賞口32への入賞球のいずれも特定領域を通過していないときも、大入賞口32は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。なお、これらの処理は、S303が多数回繰り返されることで実行されるものである。
【0056】
そして、例えば大入賞口32の開放回数が規定回数(本実施例では15ラウンド)まで達して、或いは大入賞口32に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了となれば(S303:YES)、S305の処理に移行する。本実施例では説明を簡明にするためにS302〜S303のループとしているが、実際にはS303で否定判断のときには他の処理(図示と説明は省略)に回って、適宜S302に戻ってくる構成である。
【0057】
そして、今回の特別遊技のきっかけとなった当たり図柄が確変図柄(本実施例の場合、奇数組み合わせの111、333、555、777、999が確変図柄)であったか否かを判断し(S305)、肯定判断であれば高確率モードに設定する(S306)。一方、S306で否定判断のときには通常確率モードに設定する(S307)。
【0058】
なお、本実施例では特別図柄判定で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
以上のように、本実施例のパチンコ機は、始動領域となる普通電動役物28に入賞すると、主制御基板40が特別図柄判定で当たり外れの判定を行い、画像表示手段に該当する図柄表示装置15が、数字図柄を変動表示した後に主制御基板40の判定結果を示す当たり図柄または外れ図柄を確定表示し、主制御基板40の判定結果が当たりであったこと(当たり図柄が確定表示されたこと)を前提条件として遊技者に有利な特別遊技を実行するが、図柄変動時のBGMが段階1、2、3と時系列に沿って相関関係を持っている。これにより、例えば画像演出における期待度の変化に加えて、BGMでも期待感が高まっていく様を遊技者に分かりやすく報知でき、効果的に遊技者を煽ることになる。
【0059】
特に、図柄の変動動作に呼応してBGMを段階的に変化させるので、図柄変動との相乗的な効果を期待できる。
(変形例)
実施例では、1回の図柄表示動作(いわゆる1回転)について段階1、2、3でメロディを変化させているが、1回転を単位としてBGMを変化させてもよい。例えば図12に示すように、通常時は1回転目、2回転目、3回転目・・・と同じメロディをBGM出力し、発展時には(例えば3回転目で例えばスーパーリーチに発展するとして)、1回転目は曲の第1フレーズのメロディ、2回転目は第2フレーズのメロディ、3回転目には第3フレーズのメロディというように、複数回の図柄表示動作に関連付けてBGMや効果音を変化させてもよい。
【0060】
以上、実施例などに従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらのに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例及び変形例ではキャラクタを出現させるかさせないかを主制御基板が決定していたが、これを画像制御基板が決定する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図3】 実施例のパチンコ機において主制御基板のCPUが実行する特別図柄判定処理のフローチャート。
【図4】 実施例のパチンコ機において画像制御基板のCPUが実行する特別図柄制御処理のフローチャート。
【図5】 図4の処理による変動開始からリーチまでの説明図。
【図6】 図4の処理によるスーパーリーチの説明図。
【図7】 図4の処理によるノーマルリーチの説明図。
【図8】 実施例のパチンコ機において音制御基板のCPUが実行するBGM処理のフローチャート。
【図9】 図8の処理による通常時BGMの変化の説明図。
【図10】 図8の処理による発展時BGMの変化の説明図。
【図11】 実施例のパチンコ機において主制御基板のCPUが実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図12】 変形例の通常時BGMの変化の説明図。
【図13】 変形例の発展時BGMの変化の説明図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
15 図柄表示装置(表示手段)
16a LCDパネル
16 LCDパネルユニット
28 普通電動役物
32 大入賞口
35 大入賞装置
40 主制御基板(当否判定手段、特別遊技実行手段)
46 音制御基板(音声出力手段、音声制御手段)
50 画像制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
Determination of whether or not the game ball has entered the starting area (for example, the start winning opening), a determination unit for determining whether or not to win, a display unit for displaying the determination result of the determination unit for determining with a symbol, for example, determination of the determination unit As a prerequisite, the special game execution means for executing a special game advantageous to the player (for example, a game that opens the big prize opening), the audio output means for outputting sound, and the display contents of the display means, 2. Description of the Related Art A bullet ball game machine having a sound control means for controlling the contents of sound output (such as various sound effects) according to the game state is well known.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The result display of the determination by the display means first displays a plurality of symbols in a variably displayed manner, and successively displays the winning (big hit symbol) or missed (missing symbol) by stopping the variation. When reach display is performed in this variable display, there is an effect (image effect) in which a sense of expectation for the jackpot symbol is raised step by step. Further, the audio output means changed the BGM and the like in synchronism with the image effect, but the BGM and the like only served to assist the image effect.
[0004]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
A bullet ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem, by performing a failure determination means for determining whether or not the game ball has entered the starting area, and a symbol variation display, Display the result of the judgment If the degree of expectation that the determination result is a hit is high, the change display that reaches the reach state is performed. The display means, the special game executing means for executing a special game advantageous to the player, the sound output means for outputting sound, and the sound output Voice control means for changing the contents step by step in correlation with the time series, the voice control means, in the case where a plurality of the variable display is continuously performed by the display means, In the variation display performed after the second of these variation displays, in the case of a super reach state in which the degree of expectation that the determination result is hit is higher than the normal reach state, Each time the variable display starts, In a way to make a specific song Change the audio output content step by step When the super-reach state is not obtained in the second and subsequent fluctuation display, the audio output content at the time of the fluctuation display is the super-reach state in the second and subsequent fluctuation display. The same as the audio output content at the time of the first variation display Therefore, it is possible to correlate the content of the audio output that changes stepwise along the time series.
[0005]
In this way, for example, in addition to a change in the degree of expectation in the image production, when a player is beaten even with BGM, a correlation that leads to the previous stage sound effect, the current stage sound effect, and further to the next stage sound effect is provided. Thus, it is possible to inform the player that the sense of expectation is increasing in an easy-to-understand manner.
[0006]
The action called “development” in the image production is, after all, defined by the developer, and is difficult for a player who does not have prior knowledge.
However, melodic notes such as musical notes and melody that everyone knows are familiar. Therefore, by dividing the one-cycle of such songs into several stages and assigning them to each stage of image production, creating a pattern that develops at the same time, it is possible to sufficiently inform the player that the expectation has increased. It can be carried out. Note that the use of famous music is not a requirement of the present invention, but an example.
[0007]
As shown in this example, by correlating the content of the audio output that changes step by step along the time series, the player can use only the sound effects without making the sound effects auxiliary to the image production. It can be informed that the degree of expectation increases.
For example, when using BGM, the song is preferably as famous as possible (as everyone knows). The reason is as described above.
[0008]
In accordance with, for example, the pattern fluctuation level, During normal fluctuations, 2. During normal reach, 3. By changing in three stages during super reach, it is possible to notify the current display state. In addition, it is possible to clearly notify that normal reach has changed from normal fluctuation to normal reach due to changes in BGM, or that normal reach has changed to super reach. Note that the three-stage division is for the sake of simplicity, and is not limited to this. Further, one song may be divided into the first stage, the second stage, and the third stage, or a plurality of songs may be used for each stage. Depending on the display content, the process may end in one or two stages, jump from one to three stages, or proceed to one or two stages and return to one stage BGM.
[0009]
In addition, the BGM at the time of reach may be continuously developed (changed) when re-variing from provisional confirmation after reach.
The content of the audio output is not particularly limited. In addition to the above-mentioned BGM, sound effects (for example, sounds such as “beep” or “jang”) and single sounds (“do”, “le”, “mi”, etc.) There may be.
[0010]
In the case of sound effects, it is effective to output at the time of development to reach, at the time of development from normal reach to super reach, at the appearance of a character, or at the occurrence of a specific action. Then, the contents (for example, “Pip”, “Jean”) may be appropriately changed along the time series.
[0011]
Even if a single sound is used, “Do” at the start of fluctuation, “Le” when the first symbol stops, “Mi” at the second stop, “Fa” when temporarily stopped after a normal reach occurs, “Super” reach A game like a change by giving a correlation in a time-series and easy-to-recognize form, such as “So” when developing into A, “La” when temporarily stopping at Super Reach A, etc. Can be notified to the player, and the player's expectation can be enhanced as the audio output changes.
[0012]
These examples relate to a single symbol variation. For example, one symbol variation is a single symbol variation, such as a sound effect at the time of the previous symbol variation, a sound effect of the current symbol variation, and a sound effect of the next symbol variation. As a stage, it may be changed in stages along with a plurality of symbol variations.
[0013]
Alternatively, it is possible to change the BGM during the jackpot (special game) in a stepwise manner, for example, according to the number of rounds, not at the time of symbol variation. This big hit BGM may be further developed in accordance with, for example, display of a determination symbol.
[0014]
This Since the content of the audio output is changed stepwise in association with the change of the display content of the display means (for example, the above-described symbol variation level), a synergistic effect with the display content can be expected.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0017]
【Example】
FIG. 1 is a front view of a game board 10 (part visible through glass) of a pachinko machine which is a kind of ball game machine. In the present embodiment, since the mechanical configuration (frame device and the like) of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted parts) is in accordance with a known technique, illustration and description are omitted.
[0018]
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and a substantially circular game area 13 surrounded by the outer rail 11 and the inner rail 12 is formed on the front surface thereof.
A center case 14 is attached to the center of the game area 13, and an LCD panel 16 a of a symbol display device 15 (not shown in its entirety) is assembled so as to be surrounded by the center case 14. The symbol display device 15 corresponds to display means. The center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage and the like as well known.
[0019]
A lamp windmill 19 is installed on the upper left and right sides of the center case 14, and a gate (passage opening) 21 and a windmill 20 are installed below them. Further, along the inner rail 12 next to the gate 21, a side unit 26 in which an electric decoration 24 and a normal winning opening 25 are integrated is installed.
[0020]
Below the center case 14, an ordinary electric accessory 28 which is a tulip-type variable winning device is installed. The ordinary electric accessory 28 is a starting area. Further, the normal electric accessory 28 is provided with a normal symbol display 29 for displaying a stationary image after the normal symbol fluctuates due to the game ball passing through the gate 21.
[0021]
The ordinary electric accessory 28 is released for a set time when the normal symbol on the normal symbol display 29 is confirmed and displayed. In this embodiment, the set time is about 0.3 seconds in the normal probability mode, but is about 2.6 seconds in the high probability mode (or short-time game). However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time is not reached. The normal probability mode and the high probability mode will be described later.
[0022]
Below the ordinary electric accessory 28 is a large winning opening 32 opened and closed by an opening / closing plate 31 (shown in the state where the opening / closing plate 31 is tilted forward to open the large winning opening 32) and left and right normal winning combinations. A large winning device 35 having a mouth 33 is arranged, and an out hole 36 is provided at the bottom of the board surface.
[0023]
In addition, although many game nails are planted in the game board 10, since these are well-known, illustration and description are abbreviate | omitted.
The control system of the pachinko machine of the present embodiment is configured as shown in FIG.
The pachinko machine includes a main control board 40, a prize ball control board 42, a launch control board 44, a sound control board 46, a lamp control board 48, and an image control board 50. Although not shown in detail, each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control board 40 is provided with random number counters (plural) used for various determinations and selections, and the sound control board 46 is provided with a sound source IC.
[0024]
The main control board 40 (its CPU) functions as a success / failure determination unit and a special game execution unit, details of which will be described later.
The main control board 40 has a full tank switch (full tank SW) for detecting that the lower ball tray is full, a supply switch (supply SW) for detecting that the ball tank is empty, and firing. A touch switch (touch SW) for detecting that the player is touching (operating) the handle, and a V switch (VSW) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided inside the special winning opening 32 ), A count switch (count SW) for detecting a winning ball to the big winning opening 32, a winning ball payout switch (award ball paying SW) for detecting a winning ball to each of the normal winning ports 25 and 33, and the ordinary electric accessory 28. Detection signals such as a first type start port switch (first type start port SW) for detecting a winning ball and a normal symbol operation switch (normal symbol operation SW) for detecting that a game ball has passed through the gate 21 It is input.
[0025]
The main control board 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and a prize ball control board 42, a launch control board 44, a sound control board 46, By outputting to the lamp control board 48 and the image control board 50, various commands are given to them, a normal accessory solenoid that opens and closes the ordinary electric accessory 28, a V solenoid that opens and closes a specific area of the big prize device 35, and an opening and closing The operation of the big winning opening solenoid that drives the plate 31 is controlled, and information such as winning and jackpot is output to the outside (hall computer) through the external connection terminal board.
[0026]
The prize ball control board 42 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 40 to pay out a prize ball, and sends / receives data to / from a prepaid card unit (so-called CR unit). In response to the lending request input from the payment display board, the ball cutting motor is operated to pay out the balls, and the balance display on the CR payment display board is controlled.
[0027]
The launch control board 44 is based on a command sent from the main control board 40 (which reflects a touch SW signal and game situation), a launch handle rotation signal, and a launch stop switch (launch stop SW) signal. The launch motor is controlled to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.
[0028]
The sound control board 46 generates an audio signal in response to a command sent from the main control board 40, and drives the speaker with the audio signal to output the audio. The sound control board 46 constitutes an audio output means in cooperation with the speaker. The sound control board 46 (particularly, its CPU) also functions as a sound control means. Information from the symbol display device 15 is also input to the sound control board 46.
[0029]
The lamp control board 48 controls the display of the normal symbol display 29 according to the command sent from the main control board 40, and controls the lighting and extinguishing of various other LEDs and various lamps.
The image control board 50 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the accessory unit. The above-described LCD panel 16 a is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 50 controls the display of the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16 a in accordance with a command sent from the main control board 40.
[0030]
Next, the operation of the pachinko machine will be described.
FIG. 3 is a flowchart of special symbol determination performed as a subroutine of a main routine that is repeatedly executed by the main control board 40 (more precisely, its CPU) at a cycle of about 2 milliseconds.
[0031]
In this process, the main control board 40 first determines whether or not a winning detection signal from the first type start port switch has been input, that is, whether or not the normal electric accessory 28 has been won (S201). If the determination is negative, the process returns from this process without performing a substantial process.
[0032]
If an affirmative determination, that is, if a prize is won for the ordinary electric accessory 28, the value of a random number counter for special symbol determination is read (S202). In the pachinko machine of the present embodiment as well as the known pachinko machine, the reserved memory is stored during the special symbol variation display or during the special game, but this point is not related to the present invention, so the explanation is omitted. To do.
[0033]
Next, the main control board 40 determines whether or not it is a high probability mode (S203).
If it is the high probability mode (S203: YES), the special symbol determination random number that has been read is determined in the high probability mode (high probability determination) (S204). When a negative determination is made in S203, a determination in the normal probability mode (low probability determination) is performed (S205). The determination in S204 or S205 is performed based on whether or not the special symbol determination random number matches one of the preset hit values (if it matches, it is a hit otherwise), and in this embodiment, a high probability The probability of winning in the determination mode (hit probability) is about 1/60, and the probability of winning in the normal probability determination mode is about 1/320. The jackpot probability is changed by increasing or decreasing the number of hit values.
[0034]
If the determination is a win (S206: YES), the occurrence of the jackpot is stored (S207).
Subsequent to S207, a variation pattern determination process (S210) is executed. If the above determination is not made (S206: NO), the process jumps to S207 and proceeds to S210.
[0035]
In the variation pattern determination process, it is determined whether or not the determination in S204 or S205 is a win, and if it is a win, a jackpot symbol and a reach pattern are determined. If the determination in S204 or S205 is out, the out symbol is determined, and if it is out through reach, the reach pattern is determined. Actually, there are various reach patterns, but here, in order to simplify the explanation, only two types of normal reach and super reach will be determined. Then, a variation pattern including a reach pattern (which may not exist) is determined together with the time from the start of the variation of the special symbol to the final display, the timing of temporary stop of each symbol in the middle of the variation, etc. A symbol command is generated and transmitted to the image control board 50.
[0036]
In the case of the present embodiment, the special symbol indicating the result of the special symbol determination (the jackpot symbol and the off symbol) is a form in which three numeric symbols 0 to 9 are arranged, so-called three-digit alignment (000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999) are jackpot symbols, and all other than these are missed symbols. Note that the configuration and form of these symbols are not limited to those of the examples.
[0037]
Generates a design command that includes data for specifying the reach pattern, data for specifying the stop timing of each of the left, right, and middle symbols that make up the special symbol, and data for specifying the special symbol that will ultimately be displayed. To the image control board 50.
When the image control board 50 receives this command, it controls the LCD panel unit 16 to display the special symbol on the LCD panel 16a in a variably manner, and then to confirm the special symbol. The outline will be described with reference to FIGS.
[0038]
As shown in FIG. 4, the image control board 50 (strictly, its CPU) first obtains a symbol command from the main control board 40 (the symbol command received in the communication process not shown and described). Is stored in the RAM) (S231), and if the symbol command has not been acquired, this process is terminated. The acquired symbol command is erased from the RAM when the execution of the process corresponding to the command is completed, so that the processed symbol command is not stored. Further, commands other than symbol commands are also transmitted from the main control board 40, but description of processing corresponding to these commands is omitted.
[0039]
When the symbol command is acquired (S231: Yes), the LCD panel unit 16 is controlled to start symbol variation display, and variation start data indicating the start of variation display is transmitted to the sound control board 46 (S232). .
In the case of this embodiment, on the LCD panel 16a of the LCD panel unit 16, the numerical symbols are scrolled from top to bottom as a left symbol L, a middle symbol C, and a right symbol R, that is, displayed in a variable manner (see FIG. 5A). ).
[0040]
Next, the left symbol L is temporarily stopped at the timing designated by the symbol command, and left stop data indicating the temporary stop of the left symbol L is transmitted to the sound control board 46 (see S233, FIG. 5B). Similarly, the right symbol is temporarily stopped (S234, see FIG. 5C). In addition, the temporary stop is a state in which the fluctuation of the symbol is not completely stopped, for example, it is in a state where it is slightly moved up and down or left and right, but it is not a temporary stop but may be stopped (not slightly moved, and does not change thereafter) is there. Here, since the left symbol L and the right symbol R are temporarily stopped, the last symbol (in this case, the middle symbol C, FIG. 5 (c), FIG. 6 (a) and FIG. 7 (a)) if they are aligned. (Ref.) Reach display that is determined to be a hit or miss depending on the situation.
[0041]
If it is reach (S235: YES), the mermaid character MMD is displayed (S236). Then, based on the symbol command, it is determined whether or not it is a super reach (S237), and in accordance with the determination result, the development reach data indicating the development to the super reach or the normal reach data indicating the normal reach is transmitted to the sound control board 46. (S238, S239). If it is not reach (S235: NO), right stop data indicating a temporary stop of the right symbol R is transmitted to the sound control board 46 (S240).
[0042]
If it is a super reach (S237: YES), a super reach action (S241) is executed. If not (S237: NO), a normal reach action (S242) is executed.
However, the super reach action (see FIG. 6) is a development form from the normal reach action (see FIG. 7), and the initial reach display is normal reach as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). Then, when the normal reach is appropriately passed and the phoenix character FNX appears as shown in FIG. When the super-reach is developed (when the phoenix character FNX is displayed on the LCD panel 16a), super-reach start data indicating the display of the phoenix character FNX is transmitted to the sound control board 46. The display timing of the phoenix character FNX is determined by the image control board 50. In the reach state, the middle symbol C falls from above and pauses at the center of the screen (strictly, it moves slightly but does not stop), and changes as a video that is repelled by the mermaid character MMD and falls into the water. Is displayed.
[0043]
When the reach action proceeds (see FIGS. 6 (a), 6 (b), 7 (a), 7 (b)), the middle symbol C is temporarily stopped when the stop timing of the middle symbol C specified by the symbol command comes. Then, the middle stop data indicating the temporary stop of the middle symbol C is transmitted to the sound control board 46 (S243). If the reach display is not displayed (S235: NO), the middle symbol C is temporarily stopped without executing the processes (S236 to S241) related to the reach action, and the middle stop data is transmitted to the sound control board 46. (S243). As a result, the winning symbol or the off symbol is temporarily stopped and displayed. Then, the left symbol L, the middle symbol C, and the right symbol R are fixed and stopped, and the winning symbol (see FIG. 6C) or the off symbol (see FIG. 7C) is fixedly displayed, and the symbol is confirmed. The symbol determination data is transmitted to the sound control board 46 (S244).
[0044]
In S243, the middle symbol C may be temporarily stopped (the left symbol L and the right symbol R are also temporarily stopped), and a full rotation variation may be performed in which the three symbols are scrolled all at once and then stopped. In this case, the total rotation data indicating the start of the total rotation fluctuation is transmitted to the sound control board 46. In addition, the middle symbol C may be stopped instead of being temporarily stopped (the left symbol L and the right symbol R are also stopped as described above), and the winning symbol or the off symbol may be confirmed and displayed at the same time as the middle symbol C is stopped.
[0045]
FIG. 6 shows an example in which the winning symbol is confirmed and displayed in super reach when the phoenix character FNX appears, and FIG. 7 shows an example in which the phoenix character FNX does not appear and the symbol is removed and displayed in normal reach. However, there are cases in which the out symbol is fixedly displayed even in the super reach, and the winning symbol may be fixed and displayed in the normal reach. However, the rate at which winning symbols are fixedly displayed is much higher for super reach than for normal reach.
[0046]
The sound control board 46 executes a process for BGM output (symbol BGM process shown in FIG. 8) in parallel with the symbol variation display.
In the symbol BGM process, the sound control board 46 (strictly, its CPU) first performs a data reception process for receiving data from the symbol display device 15 (image control board 50) (S331).
[0047]
When data is received (S332: YES), the type of the received data is determined (S333). If the change start data, the output of the stage 1 melody (see FIGS. 9A and 10A) is started (S334). If the reach data is normal reach data, the normal stage 2 melody (see FIG. 9B) is started. ) Is started (S335), the development reach data starts the development stage 2 melody (see FIG. 10B) (S336), and the super reach start data starts the super reach melody output. If it is the symbol determination data (S337), the output of BGM is terminated (S338). For other data (left stop data, right stop data, middle stop data, etc.), BGM corresponding to each is output (S339).
[0048]
When data is not received (S332: NO), it is determined whether or not BGM is being output (S340). If it is being output, it is determined whether or not stage 3 is started (S341). At the start timing of stage 3 (S341: YES), if the previous stage is normal stage 2, output of the normal stage stage 3 melody (see FIG. 9 (c)) is started. Output of the development stage 3 melody (see FIG. 10C) is started (S342).
[0049]
This will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. In response to the reception of the fluctuation start data, the stage 1 melody (in this example, the first phrase of “Tulip”) is output as BGM along with the fluctuation start of the symbol. .
Next, when normal reach data is received, a normal stage 2 melody (in this example, “chocho”) is output as BGM. In other words, “Tulip” switches to “Chowcho”. When the start timing of stage 3 is reached, output of the normal stage 3 melody (in this example, “acorn roller”) is started. In other words, it switches from “Butterfly” to “Acorn Roller”. In this way, the music is switched between stages 1, 2, and 3 in normal times.
[0050]
On the other hand, when the development reach data is received, the development stage 2 melody (in this example, the second phrase of “tulip”) is output as BGM. Then, when the start timing of stage 3 is reached, the output of the development stage 3 melody (in this example, the third phrase “tulip”) is started. In this way, at the time of development, the melody changes in stages 1, 2, and 3, and thereby, a song is completed through stages 1 to 3.
[0051]
The BGM output ends when the symbol determination data is received both during normal times and during development.
Note that the BGM described here is a BGM that accompanies symbol variation, and is not limited to BGM and sound effects for other uses.
In this way, if the development does not progress from normal reach, the music is switched at stages 1, 2, and 3. However, if the development from normal reach to super reach, one music is played through stages 1 to 3. Can determine whether or not to develop into super reach based on what happens in stage 2.
[0052]
When the winning symbol is confirmed and displayed by such a symbol variation accompanied by BGM (when the result of the special symbol determination is winning), a special game (a jackpot game) is executed, so that a special game routine (which is executed by the main control board 40) Description will be made according to FIG. The special game itself executed in the present embodiment is the same as a known pachinko machine of the type called the first type.
[0053]
As shown in FIG. 11, the main control board 40 first determines whether or not the big hit game is started (S301). Here, at least the occurrence of the jackpot is stored (the storage in S207 described above), and the command instructing the final display of the special symbol has been transmitted to the image control board 50 (the image control board 50 is In response to this command, the jackpot symbol is confirmed and displayed on the LCD panel 16a.) If both conditions are satisfied, it is determined that the jackpot game is started.
[0054]
Subsequent to S301, various processes related to the execution of the jackpot game, for example, the opening / closing control of the jackpot 32 and the LCD panel 16a, the jackpot fanfare screen, the number of rounds, the jackpot symbol, the count, the passage display of a specific area, the interval screen, etc. Various processes such as a process of generating a command for displaying the image and sending it to the image control board 50 are performed (S302).
[0055]
In the case of this embodiment, one opening time of the big winning opening 32 is about 28 seconds. However, if the number of winning balls here reaches a specified number (10 balls in this embodiment), it is closed even if it has not reached 28 seconds. Is done. When the big prize opening 32 is closed and one round is completed, the main control board 40 determines whether any of the winning balls to the big prize opening 32 in the round has passed the special area (detected by the V switch). If it has passed through the special area, the special winning opening 32 is opened again (the next round is started). However, if the number of times of opening of the big winning opening 32 reaches the specified number (15 rounds in this embodiment), the big winning opening 32 is not reopened even if the special area is passed (the big hit game is ended). Also, even when none of the winning balls to the big winning opening 32 passes through the specific area, the big winning opening 32 is not reopened (the big hit game ends). These processes are executed by repeating S303 many times.
[0056]
Then, for example, the special game ends because the number of times of opening the grand prize opening 32 reaches the specified number of times (15 rounds in this embodiment) or the game ball won in the big prize opening 32 does not pass through the specific area. If (S303: YES), the process proceeds to S305. In the present embodiment, a loop of S302 to S303 is used for the sake of simplicity, but in actuality, when a negative determination is made in S303, the processing returns to S302 as appropriate by going to other processing (illustration and description are omitted). It is.
[0057]
Then, it is determined whether or not the winning symbol that triggered the special game is a probability variation symbol (in this example, odd combinations 111, 333, 555, 777, and 999 are probability variation symbols) (S305), If the determination is affirmative, the high probability mode is set (S306). On the other hand, when a negative determination is made in S306, the normal probability mode is set (S307).
[0058]
In the present embodiment, such a special game is played when the special symbol determination is successful, but the form of the special game executed on condition that the determination is won is not limited to this.
As described above, when the pachinko machine of the present embodiment wins the ordinary electric accessory 28 serving as the start area, the main control board 40 makes a determination of a hit in the special symbol determination, and the symbol display corresponding to the image display means. The device 15 variably displays the numerical symbols and then displays the winning symbol or the losing symbol indicating the determination result of the main control board 40, and the determination result of the main control substrate 40 is correct (the winning symbol is determined and displayed). The special game advantageous to the player is executed on the precondition that the BGM at the time of the symbol change has a correlation with the stages 1, 2, and 3 in time series. As a result, for example, in addition to the change in the degree of expectation in the image effect, it is possible to inform the player that the expectation is also increasing in BGM in an easy-to-understand manner, and the player is effectively beaten.
[0059]
In particular, since the BGM is changed stepwise in response to the symbol changing operation, a synergistic effect with the symbol variation can be expected.
(Modification)
In the embodiment, the melody is changed in steps 1, 2, and 3 for one symbol display operation (so-called one rotation), but the BGM may be changed in units of one rotation. For example, as shown in FIG. 12, the same melody as the first rotation, the second rotation, the third rotation,... Is output as a BGM at normal times, and at the time of development (for example, it develops to super reach at the third rotation, for example) The first rotation is the melody of the first phrase of the song, the second rotation is the melody of the second phrase, the third rotation is the melody of the third phrase, and so on. It may be changed.
[0060]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example etc., this invention is not limited to these, It cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the embodiment and the modification, the main control board determines whether or not to make the character appear, but the image control board may determine this.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart of special symbol determination processing executed by the CPU of the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of special symbol control processing executed by the CPU of the image control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram from the start of change to reach by the processing of FIG. 4;
FIG. 6 is an explanatory diagram of super reach by the process of FIG. 4;
FIG. 7 is an explanatory diagram of normal reach by the process of FIG. 4;
FIG. 8 is a flowchart of BGM processing executed by the CPU of the sound control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a change in normal BGM by the process of FIG. 8;
FIG. 10 is an explanatory diagram of changes in BGM at the time of development by the process of FIG.
FIG. 11 is a flowchart of special game processing executed by the CPU of the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a change in normal BGM in a modified example.
FIG. 13 is an explanatory diagram of changes in BGM during development of a modified example.
[Explanation of symbols]
10 Game board
13 Game area
15 Symbol display device (display means)
16a LCD panel
16 LCD panel unit
28 Ordinary electric equipment
32 grand prize opening
35 grand prize winning devices
40 Main control board (win / fail judgment means, special game execution means)
46 Sound control board (voice output means, voice control means)
50 Image control board

Claims (1)

遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する当否判定手段と、
図柄の変動表示を行うことで、該当否判定手段の判定結果を表示し、該判定結果が当たりとなる期待度が高い場合には、リーチ状態となる前記変動表示を行う表示手段と、
前記当否判定手段の判定が当たりであったことを必須条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力の内容を時系列に沿って相関関係を持たせて段階的に変化させる音声制御手段と
を備え、
前記音声制御手段は、前記表示手段により複数の前記変動表示が連続して行われる場合において、これらの変動表示のうちの2番目以降に行われる前記変動表示にて、通常の前記リーチ状態よりも前記判定結果が当たりとなる期待度が高いスーパーリーチ状態となる場合には、それぞれの前記変動表示が開始される度に、特定の楽曲をなす態様で前記音声出力内容を段階的に変化させ、2番目以降に行われる前記変動表示にて前記スーパーリーチ状態とならない場合には、これらの変動表示の際の前記音声出力内容を、2番目以降に行われる前記変動表示にて前記スーパーリーチ状態となる場合の最初の前記変動表示の際の前記音声出力内容と同一のものとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not a game ball has entered the starting area;
By displaying the variation display of the symbol, the determination result of the appropriateness determination means is displayed , and when the degree of expectation that the determination result is a hit is high , the display means for performing the variation display to reach the reach state ,
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player, assuming that the determination of the success / failure determination means is a win,
Audio output means for outputting audio;
Voice control means for changing the contents of the voice output in a time-series manner in a correlated manner in time series, and
In the case where a plurality of the fluctuation displays are continuously performed by the display means, the voice control means is more than the normal reach state in the fluctuation display performed after the second of these fluctuation displays. In the case of a super-reach state in which the degree of expectation that the determination result is successful is changed each time the change display is started , the audio output content is changed step by step in a form that forms a specific song , If the super-reach state is not obtained in the variation display performed after the second, the audio output content at the time of the variation display is changed to the super-reach state in the variation display performed after the second. To be the same as the audio output content at the time of the first variation display,
A ball game machine characterized by
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