JP6311158B2 - Game machine - Google Patents

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敏彦 平口
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機では、遊技中に所定の背景音(BGM)が出力される(例えば、下記特許文献1等参照)。   In many gaming machines, a predetermined background sound (BGM) is output during a game (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2015−89380号公報JP-A-2015-89380

背景音として出力される楽曲と当否判定結果を報知する演出等がリンクしていないと、背景音による演出効果が低下してしまう。   If the music output as the background sound is not linked to the effect for notifying the result of the determination, the effect of the effect due to the background sound is reduced.

本発明が解決しようとする課題は、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the effect produced by the background sound.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように、かつ、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a sound output means for outputting background sound and a success / failure from the first stage in a series of effects for notifying the result of the determination of success / failure when a predetermined condition is satisfied. When shifting to the second stage where the probability that the determination result is a hit is high, the end point of the predetermined section constituting the specific music set as the background sound and the end point of the first stage substantially coincide with each other And a sound control means for controlling the output of the specific music so that the start time of the next passage of the predetermined music constituting the specific music coincides with the start time of the second stage. It is characterized by.

上記本発明によれば、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲の区切りと第一段階の終了時点とがリンクする。つまり、背景音として設定される特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である
また、特定楽曲における所定の楽節の次の楽節の開始時点と第二段階の開始時点が略一致するように構成されていれば、第一段階から第二段階に至る一連の演出の流れと、特定楽曲の区切りがリンクするため、特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
According to the present invention, since the end time of the first stage and the end time of the predetermined section of the specific music are set to substantially coincide with each other, the break of the specific music and the end time of the first stage are set. Link. In other words, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect due to the specific music set as the background sound .
In addition, if it is configured so that the start time of the next passage after the predetermined passage in the specific music and the start time of the second stage substantially coincide with each other, a series of production flows from the first stage to the second stage, Since the break of the specific music is linked, it is possible to suppress the reduction in the effect of the specific music.

本発明によれば、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in effect due to background sounds.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 特定楽曲を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific music. 連続予告の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of continuous notice. 連続予告と特定楽曲の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a continuous notice and a specific music. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第二変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd modification. 第五変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3、図6、図7は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 3, 6, and 7 roughly describe the display region 911, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。本実施形態では、「1」〜「9」の数字を含む三つの識別図柄10群が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, the player is notified of the result of the success / failure determination by the combination of the identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, three groups of identification symbols 10 including numbers “1” to “9” are variably displayed. Each group of identification symbols 10 starts to fluctuate simultaneously with the start of an effect to notify a certain determination result, and when the jackpot is won, the identification symbols 10 are finally stopped in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、取得された数値は図示されない記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口につき四つである。   Moreover, in this embodiment, the notification of the result of the success / failure determination is started in the order in which the numerical values for the determination of the success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is acquired. Sometimes, when the determination result based on the numerical value acquired before that is informed, the acquired numerical value is not shown until the notification of the appropriateness determination result based on the certain numerical value is started. Is remembered. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also referred to as hold information) for which the notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award.

また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される(本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい)。なお、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。変動中情報を合わせたものを保留情報と捉えてもよい。遊技者が認識可能となるように、保留情報の数が表示されているとよい。本実施形態では、保留マークとして表示領域911に表示される。   Moreover, in this embodiment, it will be judged whether the acquired numerical value is a numerical value which becomes a big hit at the time of alerting | reporting of the determination result. That is, it is determined whether or not the target determination result is a big hit or a difference when the effect for notifying the determination result (variable display of the identification symbol 10) is started. The information (hereinafter also referred to as changing information) is a so-called “flag” for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage unit together with the hold information (in this embodiment, The storage means for storing the hold information and the changing information is the same, but the information may be stored in different storage means). In addition, when a certain numerical value is acquired, regardless of whether the determination result based on the numerical value acquired before that is notified or not, whether or not the result is determined based on the acquired numerical value, It is good also as a structure which memorize | stores itself. In such a configuration, the stored determination result itself corresponds to the changing information and the hold information. A combination of in-flight information may be regarded as on-hold information. The number of hold information may be displayed so that the player can recognize it. In this embodiment, it is displayed in the display area 911 as a hold mark.

本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ92(図1参照)から背景音(BGM)を出力する。図示されない記憶手段には、背景音として出力される一または複数種の楽曲が記憶されている。以下、当該一または複数種の楽曲のうちの一つである特定楽曲20が背景音として設定される場合の制御(当該背景音を制御する手段が本発明における音制御手段に相当する)について説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment outputs background sound (BGM) from a speaker 92 (see FIG. 1) which is sound output means. A storage means (not shown) stores one or a plurality of types of music output as background sounds. Hereinafter, a description will be given of control when the specific music piece 20 that is one of the one or more kinds of music pieces is set as the background sound (the means for controlling the background sound corresponds to the sound control means in the present invention). To do.

図2に示すように、特定楽曲20は、第一楽節21(いわゆるAメロ)、第二楽節22(いわゆるBメロ)および第三楽節23(いわゆるサビ(いわゆるCメロ))を含む(第一楽節21、第二楽節22、第三楽節23の順で出力される楽曲)である。なお、各楽節はメロディおよびそれに合わせた歌を含むものであってもよいし、メロディのみのものであってもよい。また、ある楽節はメロディのみであるものの、別の楽節はメロディおよびそれに合わせた歌を含むものであるような設定としてもよい。また、ある楽節はメロディのみであり、別の楽節は当該ある楽節とメロディが同じであるが歌を含むものであるといったように、歌の有無により異なる楽節と取り扱うようにしてもよい。   As shown in FIG. 2, the specific musical piece 20 includes a first passage 21 (so-called A melody), a second passage 22 (so-called B melody), and a third passage 23 (so-called chorus (so-called C melody)) (first melody). The music is output in the order of the passage 21, the second passage 22, and the third passage 23). Each passage may include a melody and a song corresponding to the melody, or only a melody. In addition, a certain passage may include only a melody, but another passage may include a melody and a song corresponding to the melody. Also, a certain passage may be a melody only, and another passage may be treated as a different passage depending on the presence or absence of a song, such as a melody having the same melody but a song.

ある当否判定結果を報知する演出の背景音として特定楽曲20を出力することが決定された場合、識別図柄10の変動開始とともに特定楽曲20が最初(特定楽曲20のイントロ部分を含めた「最初」であってもよいし、イントロ部分を除いた「最初」であってもよい。つまり、特定楽曲20は背景音用に適宜改変等が加えられていてもよい)から、すなわち第一楽節21の最初から出力される。特定楽曲20が背景音として設定された場合における通常の背景音として、第一楽節21が設定されているということもできる。本実施形態では、変動開始後、後述する連続予告等に移行せずにはずれであることが報知される場合には、当該第一楽節21が出力されることになる。つまり、識別図柄10の変動開始の度に第一楽節21の最初から出力され、第二楽節22には到達しないように設定されている。第一楽節21が繰り返し出力されるように設定されていてもよい。   When it is determined that the specific music 20 is output as the background sound of the effect for informing a certain determination result, the specific music 20 is first when the identification symbol 10 starts to change (the “first” including the intro portion of the specific music 20). Or the “first” excluding the intro part, that is, the specific music piece 20 may be appropriately modified for the background sound) Output from the beginning. It can also be said that the first passage 21 is set as a normal background sound when the specific musical piece 20 is set as the background sound. In the present embodiment, after the start of fluctuation, when the shift is notified without shifting to the continuous notice described later, the first passage 21 is output. That is, it is set so that it is output from the beginning of the first passage 21 and does not reach the second passage 22 every time the variation of the identification symbol 10 starts. The first passage 21 may be set to be repeatedly output.

一方、連続予告が発生する場合には次のように制御される。本実施形態における連続予告は、変動する識別図柄10を一旦仮停止(停止したかのように遊技者に見せかける態様のことをいう)させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである(いわゆる擬似連続予告である)。本実施形態では、当該仮停止から再変動に至る回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるように設定されている。再変動することを示す特定の識別図柄10の組み合わせが設定されていてもよい。本実施形態では、中央に「7」の識別図柄10が仮停止したとき、各識別図柄10が再び変動することになる。以下の説明では、連続予告が発生する場合において、変動開始から一回目の仮停止までの変動を擬似1変動、一回目の仮停止後の変動を擬似2変動・・・のように称することもある。   On the other hand, when a continuous notice occurs, the following control is performed. The continuous notice in the present embodiment is to temporarily stop the fluctuating identification symbol 10 (referring to the player to make it appear as if it has stopped) and repeat the change one or more times. This suggests a probability that the result of the determination is a big hit (so-called pseudo continuous notice). In the present embodiment, the probability that the determination result is a big hit increases as the number of times from the temporary stop to the re-variation increases. A combination of specific identification symbols 10 indicating re-variation may be set. In the present embodiment, when the identification symbol 10 of “7” is temporarily stopped at the center, each identification symbol 10 changes again. In the following description, when continuous notice occurs, a change from the start of the change to the first temporary stop is also referred to as a pseudo 1 change, a change after the first temporary stop is referred to as a pseudo 2 change, and so on. is there.

図3および図4を参照して、擬似1変動から擬似2変動に至り、その擬似2変動でリーチ状態32に移行する一連の演出を実行する場合の背景音の制御を説明する。なお、リーチ状態32とは、全ての識別図柄10が変動した状態(以下、変動中状態31と称することもある)から、一部の識別図柄10が停止した状態であって当否判定が当たりとなる可能性が残存している状態のことをいう。本実施形態のように、三つの識別図柄10が同じ図柄となることで大当たりであることが報知される遊技機の場合、三つのうちの二つが同じ図柄で停止することがリーチ状態32として例示できることになる。なお、リーチ状態32は、遊技者の見た目上、変動中状態31に比して、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すような状態であればよい。例えば、一部の識別図柄10を完全に停止させるのではなく、仮停止させることによって構成されたリーチ状態32(擬似的なリーチ状態)であってもよい。このように、変動中状態31からリーチ状態32に至る一連の流れは、第一段階(変動中状態31)から、当該第一段階よりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まった第二段階(リーチ状態32)に移行するものであるといえる。   With reference to FIG. 3 and FIG. 4, background sound control in the case of executing a series of effects from pseudo 1 variation to pseudo 2 variation and shifting to reach state 32 with the pseudo 2 variation will be described. The reach state 32 is a state in which all of the identification symbols 10 have changed (hereinafter also referred to as the changing state 31) to a state in which some of the identification symbols 10 have stopped. It means a state where there is a possibility that As in the present embodiment, in the case of a gaming machine that is informed that the three identification symbols 10 have the same symbol and that it is a jackpot, two of the three symbols stop at the same symbol as an example of the reach state 32 It will be possible. It should be noted that the reach state 32 may be a state that indicates that the probability that the determination result is a big hit is increased as compared with the changing state 31 from the viewpoint of the player. For example, the reach state 32 (pseudo reach state) configured by temporarily stopping some of the identification symbols 10 instead of being completely stopped may be used. In this way, the series of flows from the changing state 31 to the reach state 32 is the second stage from the first stage (the changing state 31) where the probability that the determination result is larger than the first stage is increased. It can be said that the state shifts to (reach state 32).

擬似1変動では、特定楽曲20の第一楽節21が出力される(図3(a)参照)。つまり、識別図柄10の変動開始とともに、特定楽曲20が最初から出力される。擬似1変動は、識別図柄10が仮停止し再び変動を開始するまでは、遊技者の見た目上、連続予告が発生するかどうか分からない状態であるから、通常の背景音としての特定楽曲20の第一楽節21が出力される。   In the pseudo 1 variation, the first passage 21 of the specific musical piece 20 is output (see FIG. 3A). That is, the specific musical piece 20 is output from the beginning together with the start of variation of the identification symbol 10. The pseudo 1 variation is a state in which the player does not know whether or not the continuous notice is generated until the identification symbol 10 is temporarily stopped and the variation is started again. The first passage 21 is output.

なお、本実施形態における擬似1変動の時間(識別図柄10が変動を開始してから一回目の仮停止までの時間)や、連続予告が発生しない場合における変動時間は、上記保留情報の数によって変化する。本実施形態では、演出の大部分を占めるはずれとなる演出が間延びすることによって遊技者が苛立つことを防止する等の観点から、保留情報の数が多いほど変動時間が短くなりやすくなるように設定している。つまり、擬似1変動の時間や連続予告が発生しない場合における変動時間は、保留情報の数によって左右されることになる。なお、保留情報以外の要素が変動時間を決定する要素として作用してもよい。   Note that the pseudo 1 variation time in this embodiment (the time from when the identification symbol 10 starts to vary until the first temporary stop) and the variation time when no continuous notice is generated depend on the number of the hold information. Change. In the present embodiment, from the viewpoint of preventing the player from becoming frustrated by extending the production that occupies the majority of the production, the variation time is set to be shorter as the number of pending information increases. doing. That is, the time of the pseudo 1 change and the change time when the continuous notice does not occur depend on the number of hold information. In addition, elements other than the hold information may act as elements that determine the variation time.

識別図柄10が仮停止し、擬似2変動(擬似2変動の変動中状態31)が開始されると同時に、特定楽曲20の第二楽節22が出力される(図3(b)(c)、図4(P1)参照)。つまり、擬似2変動の変動中状態31に対し、特定楽曲20の第二楽節22が対応づけられている。本実施形態では、第一楽節21(Aメロ)の続きの部分である第二楽節22(Bメロ)の最初から出力される。そして、擬似2変動における変動中状態31(第一段階)の終了時点と、第二楽節22の終了時点が略一致するように特定楽曲20の出力が制御される(図3(d)、図4(P2)参照)。   The identification symbol 10 is temporarily stopped, and the second variation 22 of the specific musical piece 20 is output at the same time as the pseudo 2 variation (during the variation 2 state of the pseudo 2 variation) is started (FIGS. 3B and 3C). (See FIG. 4 (P1)). That is, the second passage 22 of the specific music piece 20 is associated with the changing state 31 of the pseudo 2 change. In the present embodiment, the first passage 21 (A melody) is output from the beginning of the second passage 22 (B melody), which is a continuation of the first passage 21 (A melody). Then, the output of the specific musical piece 20 is controlled so that the end time of the changing state 31 (first stage) in the pseudo 2 change substantially coincides with the end time of the second passage 22 (FIG. 3 (d), FIG. 4 (P2)).

擬似2変動における変動中状態31の終了時点は、擬似2変動におけるリーチ状態32の開始時点であるともいえる。また、特定楽曲20における第二楽節22の終了時点は、第三楽節23の開始時点であるともいえる。すなわち、リーチ状態32(第二段階)の開始時点と、第三楽節23の開始時点が略一致するように特定楽曲20の出力が制御される(図3(e)参照)。本実施形態では、当該リーチ状態32に対応づけられた第三楽節23は特定楽曲20のいわゆるサビの部分(一番盛り上がる部分)であるため、リーチ状態32の発生とともに当該第三楽節23の出力が開始されるという趣向性の高い演出となる。   It can be said that the end point of the changing state 31 in the pseudo-2 variation is the start point of the reach state 32 in the pseudo-2 variation. In addition, it can be said that the end point of the second passage 22 in the specific musical piece 20 is the start point of the third passage 23. That is, the output of the specific musical piece 20 is controlled so that the start time of the reach state 32 (second stage) and the start time of the third passage 23 substantially coincide (see FIG. 3E). In the present embodiment, the third passage 23 associated with the reach state 32 is a so-called rust portion (the most exciting portion) of the specific music piece 20, and therefore, the output of the third passage 23 is generated with the occurrence of the reach state 32. It will be a highly interesting production that will be started.

また、本実施形態では、特定楽曲20における第二楽節22の長さは、擬似2変動における変動中状態31の長さ(疑似2変動の開始からリーチ状態32までの長さ)と略同じであるということもできる(図4参照)。擬似2変動における変動中状態31の長さは、保留情報の数によって変化するものではない。本実施形態では、擬似2変動における変動中状態31の長さは、保留情報の数やその他の状況等によらず一定である。これを踏まえ、擬似2変動における変動中状態31の長さを、特定楽曲20の第二楽節22の長さと略同じにすることで、上記構成を実現している。なお、擬似2変動が発生するということは、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が一定程度高まっている(ある程度大当たりに期待がもてる演出である)ということであるため、保留情報の数等に拘わらず変動中状態31の長さを一定にしても、遊技者の苛立ち等は発生しにくい。   In the present embodiment, the length of the second passage 22 in the specific musical piece 20 is substantially the same as the length of the changing state 31 in the pseudo 2 variation (the length from the start of the pseudo 2 variation to the reach state 32). It can also be said (see FIG. 4). The length of the changing state 31 in the pseudo-2 change does not change depending on the number of the hold information. In the present embodiment, the length of the changing state 31 in the pseudo-2 change is constant regardless of the number of the hold information, other situations, and the like. Based on this, the above-described configuration is realized by making the length of the changing state 31 in the pseudo 2 change substantially the same as the length of the second passage 22 of the specific music piece 20. Note that the occurrence of pseudo-2 fluctuation means that the probability that the result of the determination of success / failure will be a big win has increased to a certain degree (this is an effect that can be expected to a big hit to some extent). Nevertheless, even if the length of the changing state 31 is kept constant, the player is less likely to be frustrated.

このように構成されることによる作用は次の通りである。本実施形態では、擬似2変動において、第一段階である変動中状態31の終了時点と、特定楽曲20の第二楽節22の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲20の区切りと変動中状態31の終了時点がリンクする。つまり、特定楽曲20が中途半端な箇所で途切れてしまうことが防止されるため、背景音として設定される特定楽曲20による演出効果の低下を抑制することが可能である。   The effect of the construction is as follows. In the present embodiment, in the pseudo-2 variation, the end time of the changing state 31 that is the first stage and the end time of the second passage 22 of the specific music 20 are set so as to substantially coincide with each other. The 20 breaks and the end point of the changing state 31 are linked. In other words, since the specific music 20 is prevented from being interrupted at a halfway point, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect due to the specific music 20 set as the background sound.

そして、擬似2変動において、特定楽曲20における第二楽節22の次の楽節である第三楽節23の開始時点と、第二段階であるリーチ状態32の開始時点が略一致し、第二楽節22から第三楽節23にかけて特定楽曲20が連続して出力されるように構成されているため、変動中状態31からリーチ状態32に至る一連の演出の流れと、特定楽曲20の区切りがリンクする。つまり、特定楽曲20が途中で飛んでしまったり、巻き戻ったりすること等による演出効果の低下を抑制することが可能である。   In the pseudo-2 variation, the start time of the third passage 23, which is the next passage of the second passage 22 in the specific music piece 20, and the start time of the reach state 32, which is the second stage, substantially coincide with each other. Since the specific music piece 20 is continuously output from the third passage 23 to the third passage 23, the flow of a series of effects from the changing state 31 to the reach state 32 and the break of the specific music piece 20 are linked. In other words, it is possible to suppress a decrease in the production effect due to the specific music 20 flying or rewinding on the way.

このように、本実施形態では、擬似2変動における特定楽曲20の制御を上記の通りとする。その理由(擬似2変動であるということが、当該制御の条件となっている理由)は次の通りである。上述したように、本実施形態における擬似1変動の時間(識別図柄10が変動を開始してから一回目の仮停止までの時間)や、連続予告が発生しない場合における変動時間は、上記保留情報の数によって変化する。複数の保留情報の数を記憶することができる公知の遊技機においても同様である。したがって、特定楽曲20の区切り(楽節同士の間)と、演出の区切りを一致させるのは困難を伴う。一方、上述したように、擬似2変動における変動中状態31は、保留情報の数等に左右されず一定であるため、特定楽曲20の区切り(本実施形態では第二楽節22の終了時点)と、演出の区切り(本実施形態では変動中状態31の終了時点)を一致させることが容易である。つまり、本実施形態は、擬似2変動における変動中状態31が一定である(一定にしても遊技者の苛立ちが防止できる)ことを利用し、当該変動中状態31の長さを第二楽節22の長さに合わせた構成とすることで、特定楽曲20の区切りと演出の区切りが一致するようにしたものである。   Thus, in the present embodiment, the control of the specific music piece 20 in the pseudo 2 variation is as described above. The reason (the reason why the fact that it is a pseudo 2 fluctuation is the condition of the control) is as follows. As described above, the pseudo 1 variation time (the time from the start of the variation of the identification symbol 10 to the first temporary stop) in the present embodiment, or the variation time when no continuous notice occurs, Varies with the number of The same applies to known gaming machines that can store the number of pieces of pending information. Therefore, it is difficult to match the break of the specific music 20 (between the passages) and the break of the production. On the other hand, as described above, the changing state 31 in the pseudo 2 change is constant regardless of the number of the hold information and the like, and is therefore constant (separated from the specific music 20 (in this embodiment, at the end of the second passage 22)). It is easy to match the delimiters of the effects (in this embodiment, the end point of the changing state 31). In other words, the present embodiment utilizes the fact that the changing state 31 in the pseudo 2 change is constant (the player can be prevented from being frustrated even if it is fixed), and the length of the changing state 31 is set to the second passage 22. By making the configuration according to the length of the specific music 20, the break of the specific music 20 and the break of the production are matched.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、以下のような変形例(改良例)が考えられる。なお、以下で説明する変形例を単独で適用した構成としてもよいし、複数を適用した構成としてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following modifications (improved examples) can be considered. In addition, it is good also as a structure to which the modification demonstrated below is applied independently, and good also as a structure to which several are applied.

・第一変形例
上記実施形態では、連続予告における擬似2変動中において、特定楽曲20の区切り(楽節間)と演出の区切り(段階間)とを略一致させるように制御することを説明したが、擬似2変動中以外においても上記と同様の制御を行ってもよい。上記実施形態は、連続予告においては変動中状態31の長さを一定にすることによる問題が発生しにくいということを利用したものであって、このような連続予告発生時以外において、特定楽曲20の区切り(楽節間)と演出の区切り(段階間)とを略一致させるように制御するようにしてもよい。
-1st modification Although the said embodiment demonstrated controlling in the pseudo | simulation 2 fluctuation | variation in continuous notice so that the division | segmentation (between passages) of the specific music 20 and the division | segmentation of production (between steps) may be made to correspond substantially. The same control as described above may be performed except during the pseudo 2 fluctuation. The above embodiment utilizes the fact that problems caused by making the length of the changing state 31 constant in a continuous notice are less likely to occur. It is also possible to control so that the separation of sections (between passages) and the section of production (between stages) substantially coincide.

例えば、演出の区切りまでの時間、例えば変動中状態31の時間を取得(算出)する手段を備え、当該手段によって得られた時間を踏まえて、特定楽曲20の所定の楽節の終了部分が演出の区切りと略一致するように制御してもよい。この場合には、演出の区切りまでの時間の長短に応じて、所定の楽節が出力される箇所が異なることになる。例えば、演出の区切りまでの時間が長ければ長いほど、ある楽節の前半部分から当該楽節が出力されるようにして、当該楽節の終了時点と演出の区切りが略一致するように制御する。つまり、一連の演出におけるある段階の終了時点と所定の楽節の終了時点が略一致するものであれば、当該所定の楽節の出力はその楽節の最初からでなくてもよい。例えば、図5に示すように、変動中状態31の時間がX1秒であり、所定の楽節のトータルの長さがX2秒である場合には、特定楽曲20における所定の楽節の最初からX2−X1秒後の箇所(所定の楽節をX2−X1秒出力したときに到達する箇所)から当該特定楽曲20(所定の楽節)を出力することで、所定の楽節の終了時点と、変動中状態31の終了時点(演出の区切り)が一致することになる。   For example, a means for acquiring (calculating) the time until the break of the production, for example, the time of the changing state 31 is provided, and based on the time obtained by the means, the end portion of the predetermined section of the specific music 20 is the production. You may control so that it may correspond to a delimiter substantially. In this case, the place where a predetermined passage is output differs according to the length of time until the separation of the production. For example, the longer the time until the segmentation of the performance is, the longer the passage is output from the first half of a certain segment, and the end point of the segment is controlled so that the segmentation of the segment substantially matches. In other words, as long as the end point of a certain stage in a series of performances and the end point of a predetermined passage are approximately the same, the output of the predetermined passage may not be from the beginning of the passage. For example, as shown in FIG. 5, when the time in the changing state 31 is X1 seconds and the total length of the predetermined passage is X2 seconds, X2−2 from the beginning of the predetermined passage in the specific music 20 By outputting the specific music piece 20 (predetermined passage) from the portion after X1 seconds (the portion reached when a predetermined passage is output for X2-X1 seconds), the end point of the predetermined passage and the changing state 31 are output. The end point of (the delimiter of the production) matches.

このように、演出の区切り(一連の演出におけるある段階の終了時点)までの時間の長さに応じて、所定の楽節が出力される箇所を制御することができる構成とするのであれば、連続予告中以外の場面においても、上記技術思想は適用可能である。   Thus, if it is set as the structure which can control the location where a predetermined | prescribed passage is output according to the length of time until the division | segmentation of production (the time of the end of a certain stage in a series of productions), it will be continuous. The above technical idea can be applied to scenes other than during the notice.

・第二変形例
上記実施形態では、第一段階として変動中状態31が、それよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す第二段階としてリーチ状態32が設定されていることを説明したが、当該段階を規定する要素はこれに限られない。例えば、図6に示すように、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示すパネルが段階的に表示されていくようなステップアップ演出において、ある段階から次段階にステップアップする際、ある段階の終了時点と、背景音として出力される特定楽曲20の所定の楽節の終了時点が略一致するように(図6(c)参照)設定してもよい。
Second modified example In the above embodiment, the changing state 31 is set as the first stage, and the reach state 32 is set as the second stage indicating that the probability that the determination result is a big hit is increased. However, the elements that define the stage are not limited to this. For example, as shown in FIG. 6, in a step-up effect in which a panel showing the probability that the determination result is a big hit is displayed step by step, when stepping up from one step to the next, the end of a certain step The time point may be set so that the end time point of the predetermined section of the specific music 20 that is output as the background sound substantially coincides (see FIG. 6C).

・第三変形例
上記実施形態では、第一段階から第二段階に演出が変化する際、第一段階に対応づけられた所定の楽節(上記実施形態でいう第二楽節22)と、第二段階に対応づけられたその次の楽節(上記実施形態でいう第三楽節23)にかけて特定楽曲20が連続して出力されるように構成されていることを説明したが、楽節間に効果音を挿入する、楽節間で一時的に停止する(「間」をもたせる)等の改変を加えてもよい。つまり、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致すること、および次の段階の演出の開始時点と次の楽節の開始時点が略一致するということが重要であって、両楽節間において演出効果を高めるための改変等を適宜加えてもよい。
Third Modification In the above embodiment, when the production changes from the first stage to the second stage, a predetermined passage associated with the first stage (second passage 22 in the above embodiment) and the second stage It has been explained that the specific music piece 20 is continuously output over the next passage (the third passage 23 in the above embodiment) associated with the stage. Modifications such as inserting or temporarily stopping between passages (providing “interval”) may be added. In other words, it is important that the end point of a stage at the end of a stage and the end point of a section are approximately the same, and that the start of the stage at the next stage and the start point of the next section are approximately the same. Modifications or the like for enhancing the production effect between the passages may be added as appropriate.

・第四変形例
特定楽曲20として設定されている楽曲は一つであってもよいし、複数であってもよい。背景音として出力されうる全ての楽曲が、上記のように制御される構成としてもよい。
-4th modification The music set as the specific music 20 may be one, and plural may be sufficient as it. It is good also as a structure by which all the music which can be output as a background sound is controlled as mentioned above.

・第五変形例
上記実施形態における連続予告は、識別図柄10が一旦仮停止した後、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すいわゆる擬似連続予告であること(一つの当否判定結果を報知する演出の一部であること)を説明したが、いわゆる先読み連続予告に対して同様の技術思想が適用可能である。先読み連続予告は、ある保留情報(対象の保留情報)に対応する当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の一または複数の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用したものである。対象の保留情報よりも前の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出において、識別図柄10を特定の組み合わせ(当該特定の組み合わせは適宜設定することができる。例えば、「1」「2」「3」、「5」「6」「7」といった順目の組み合わせ)で停止させることにより、次の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出が先読み演出の一例として挙げられる。先読み回数(特定の組み合わせで停止した回数)が多いほど、大当たりの蓋然性が高まる演出が一般的である。このような先読み連続予告に対しても、上記実施形態と同様の技術思想が適用可能である。例えば、図7に示すように、変動中の識別図柄10(図7(a)参照)が先読み予告であることを示す特定の組み合わせで停止した(図7(b)参照)後、再び変動を開始した識別図柄10(図7(c)参照)がリーチ状態32を構成する時点と、所定の楽節が終了する時点を一致させる(図7(d)参照)。そして、リーチ状態32の開始とともに、所定の楽節の次の楽節を最初から出力する(図7(e)参照)。つまり、特定楽曲20における所定の楽節とその次の楽節を連続的に出力するように制御する。
-Fifth Modified Example The continuous notice in the above embodiment is a so-called pseudo-continuous notice that repeats once or a plurality of times once the identification symbol 10 temporarily stops and then starts to change again (notifies one determination result) However, the same technical idea can be applied to so-called continuous pre-reading notice. The pre-reading continuous notice uses an effect of notifying the determination result corresponding to one or a plurality of hold information before that when notifying the determination result corresponding to certain hold information (target hold information). It is. In the effect of informing the determination result corresponding to the hold information before the target hold information, the identification symbol 10 can be set to a specific combination (the specific combination can be set as appropriate. For example, “1” “2” As an example of the pre-reading effect, an effect that increases the probability that the next success / failure determination result will be a big win by stopping at “3”, “5”, “6”, and “7” in order. As the number of pre-reads (the number of times of stoppage in a specific combination) increases, the effect of increasing the probability of jackpot is common. The technical idea similar to that of the above embodiment can be applied to such pre-reading continuous notice. For example, as shown in FIG. 7, after the stopped identification symbol 10 (see FIG. 7 (a)) is stopped in a specific combination indicating that it is a pre-reading notice (see FIG. 7 (b)), the variation is changed again. The time point at which the started identification symbol 10 (see FIG. 7 (c)) constitutes the reach state 32 and the time point at which the predetermined musical passage ends (see FIG. 7 (d)). Then, with the start of the reach state 32, the next passage after the predetermined passage is output from the beginning (see FIG. 7 (e)). That is, control is performed so that a predetermined passage and the next passage in the specific musical piece 20 are continuously output.

・第六変形例
上記実施形態では、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致するとともに、次の段階の演出の開始時点と次の楽節の開始時点が略一致することを説明したが、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点を略一致させることのみを制御対象としてもよい。例えば、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致し、次の段階の演出では別の楽曲が新たに出力されるように構成してもよい。このようにしても、特定楽曲20が中途半端な箇所で終了してしまうのを防止することが可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1かかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段1かかる遊技機によれば、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲の区切りと第一段階の終了時点とがリンクする。つまり、背景音として設定される特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段2かかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記音制御手段は、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御することを特徴とする。
手段2かかる遊技機のように、特定楽曲における所定の楽節の次の楽節の開始時点と第二段階の開始時点が略一致するように構成されていれば、第一段階から第二段階に至る一連の演出の流れと、特定楽曲の区切りがリンクするため、特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段3かかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、前記第一段階は全ての前記識別図柄が変動している変動中状態であり、前記第二段階は一部の前記識別図柄が停止または仮停止した状態であって当否判定が当たりとなる可能性があるリーチ状態であることを特徴とする。
手段3かかる遊技機のように、上記第一段階を変動中状態と、第二段階をリーチ状態として設定することで、特定楽曲の楽節の切替わりと、変動中状態からリーチ状態になるという当否判定が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出の切替わりをリンクさせることが可能である。
手段4かかる遊技機は、手段1から手段3のいずれか一項に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続予告が実行可能であり、一旦停止または仮停止した前記識別図柄が再び変動を開始することが、前記所定条件の少なくとも一部として設定されていることを特徴とする。
手段5かかる遊技機は、手段3を引用する手段4に記載の遊技機において、当否判定に関する保留情報を複数記憶する記憶手段を備え、ある保留情報に対応する当否判定結果を報知するための演出が、それより前の保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了した後開始される遊技機であって、一旦停止または仮停止した前記識別図柄が再び変動を開始して前記変動中状態となってから、前記リーチ状態に至るまでの時間は、前記記憶手段に記憶されている保留情報の数によって変化するものではないことを特徴とする。
第一段階から第二段階に至るまでの時間は、演出の間延びによる遊技者の苛立ちを防止する等の観点から、その演出を実行するときにおける状態(その状態の一例が保留情報の数である)に応じて変化させる遊技機が多い。これに対し、一旦停止または仮停止した識別図柄が再び変動を開始するいわゆる連続予告では、一定程度当否判定が当たりとなる期待がもてる演出であるため、第一段階から第二段階に至るまでの時間を一定にしやすい(一定にしても遊技者の苛立ちが発生しにくい)。ゆえに、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定しやすい。
-Sixth Modification In the above embodiment, the end point of the stage at the stage and the end point of the stage are substantially the same, and the start point of the stage at the next stage and the start point of the next stage are approximately the same. As described above, the control target may be that the end point of the stage at a certain stage and the end point of a certain section are substantially matched. For example, the end point of an effect at a certain stage and the end point of a certain section may be substantially the same, and another musical piece may be newly output in the next stage effect. Even in this way, it is possible to prevent the specific music piece 20 from ending at a halfway point .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
Means 1 Such a gaming machine has a higher probability that the determination of success / failure is a success from the first stage in a series of effects for notifying the result of the determination of success / failure when a predetermined condition is satisfied, and a sound output means for outputting a background sound. When shifting to two stages, sound control means for controlling the output of the specific music so that the end time of the predetermined section constituting the specific music set as the background sound substantially coincides with the end time of the first stage And.
Means 1 According to the gaming machine, since the end point of the first stage and the end point of the predetermined section of the specific music are set to substantially coincide with each other, the break of the specific music and the end time of the first stage And link. In other words, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect due to the specific music set as the background sound.
Means 2 In the gaming machine according to means 1, the sound control means is such that the start time of the next passage after the predetermined passage constituting the specific musical piece is substantially coincident with the start time of the second stage. Thus, the output of the specific music is controlled.
Means 2 If the configuration is such that the start time of the next passage after the predetermined passage in the specific music and the start time of the second stage substantially coincide with each other as in the gaming machine, the first stage to the second stage are reached. Since the flow of a series of effects and the break of the specific music are linked, it is possible to suppress a decrease in the effect of the specific music.
Means 3 Such a gaming machine is a gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the determination result is notified by a combination of identification symbols, wherein all the identification symbols fluctuate in the first stage. The second stage is a reach state in which a part of the identification symbols is stopped or temporarily stopped and the determination of success or failure is likely to be a hit.
Means 3 As in the case of such a gaming machine, by setting the first stage as the changing state and the second stage as the reach state, it is possible to switch the passage of the specific musical piece and to change from the changing state to the reach state. It is possible to link the switching of effects indicating that the probability that the determination is a hit has increased.
Means 4 Such a gaming machine is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein the gaming machine is configured to notify the determination result of the success / failure based on a combination of identification symbols, and the fluctuating identification symbol is temporarily stopped or By repeating the temporary stop and starting the change again one or more times, it is possible to execute a continuous notice suggesting the probability that the determination of success or failure will be a hit, and the identification symbol once stopped or temporarily stopped changes again. Starting is set as at least a part of the predetermined condition.
Means 5 Such a gaming machine is the gaming machine described in the means 4 quoting the means 3, comprising a storage means for storing a plurality of hold information relating to the determination of success / failure, and an effect for notifying the result of the determination of the success / failure corresponding to certain hold information Is a gaming machine that is started after the notification of the determination result of the success / failure corresponding to the previous hold information is completed, and the identification symbol that has been temporarily stopped or temporarily stopped starts to change again and changes to the changing state. After that, the time until reaching the reach state does not change depending on the number of hold information stored in the storage means.
The time from the first stage to the second stage is the state when the presentation is executed from the viewpoint of preventing the player's irritation due to the extension of the presentation (an example of the state is the number of hold information) There are many game machines that change according to On the other hand, in the so-called continuous notice in which the once stopped or temporarily stopped identification symbol starts to fluctuate again, it is an effect that can be expected to be a certain degree of success or failure, so from the first stage to the second stage It is easy to keep the time of the game constant (the player is less likely to get irritated even if the time is fixed). Therefore, it is easy to set so that the end point of the first stage and the end point of the predetermined section of the specific music are approximately the same.

1 遊技機
10 識別図柄
20 特定楽曲
21 第一楽節
22 第二楽節
23 第三楽節
31 変動中状態(第一段階)
32 リーチ状態(第二段階)
92 スピーカ(音出力手段)

1 gaming machine 10 identification pattern 20 specific music 21 first passage 22 second passage 23 third passage 31 changing state (first stage)
32 Reach state (second stage)
92 Speaker (Sound output means)

Claims (1)

背景音を出力する音出力手段と、
所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように、かつ、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Sound output means for outputting background sound;
When transitioning from the first stage to the second stage where the probability that the success / failure determination result is a hit in a series of effects for informing the determination result of the success / failure when a predetermined condition is established, the specific music set as the background sound is selected. The end time of the predetermined passage constituting the first stage and the end time of the first stage substantially coincide with each other, the start time of the next passage after the predetermined passage constituting the specific music, and the start of the second stage Sound control means for controlling the output of the specific music so that the time points substantially match;
A gaming machine comprising:
JP2016004847A 2016-01-14 2016-01-14 Game machine Active JP6311158B2 (en)

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