JP2017159076A - Game machine - Google Patents

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敏彦 平口
Toshihiko Hiraguchi
敏彦 平口
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decline in a performance effect by a background sound.SOLUTION: A game machine includes: sound output means capable of outputting a sound effect correlated with a background sound and various performances; and sound control means that may perform control so as to prevent the sound effect correlated with a performance 30 from being outputted while output of the background sound is maintained in occurrence of the performance 30. When the sound control means performs control so as to prevent the sound effect from being outputted, a player can listen to the background sound without being interrupted by the sound effect.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機では、遊技中に所定の背景音(BGM)が出力される(例えば、下記特許文献1等参照)。当該背景音が出力されている際にある演出が発生し、その演出に対応する効果音が出力されると、背景音に効果音が重なってしまい、背景音が聴きづらくなってしまう。   In many gaming machines, a predetermined background sound (BGM) is output during a game (see, for example, Patent Document 1 below). When an effect occurs when the background sound is being output and a sound effect corresponding to the effect is output, the sound effect overlaps the background sound, making it difficult to hear the background sound.

特開2015−89380号公報JP-A-2015-89380

本発明が解決しようとする課題は、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the effect produced by the background sound.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、背景音および各種演出に対応づけられた効果音を出力することが可能な音出力手段と、ある演出発生時に、前記背景音の出力を維持しつつ、当該演出に対応づけられた前記効果音が出力されないように制御する場合がある音制御手段と、を備え、一つの当否判定を報知する間に、所定の効果音を伴う所定の演出が既に少なくとも一度発生している場合、前記音制御手段は、再度の前記所定の演出の発生時にはそれに対応づけられた前記所定の効果音が出力されないように制御する場合があることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a sound output means capable of outputting a background sound and a sound effect associated with various effects, and the background sound when the effect is generated. Sound control means that may be controlled so that the sound effect associated with the effect is not output while maintaining the output, and with a predetermined sound effect while informing one determination of success / failure If the predetermined effect has already occurred at least once, the sound control means may control so that the predetermined sound effect associated with the predetermined effect is not output when the predetermined effect is generated again. Features.

本発明によれば、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in effect due to background sounds.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 背景音の種類を示した図である。It is the figure which showed the kind of background sound. 連続予告と背景音の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between a continuous notice and a background sound. 背景音として通常楽曲が設定されている場合に音付演出が発生したときにおける効果音の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of a sound effect when an effect with sound generate | occur | produces when the normal music is set as a background sound. 背景音として特定楽曲が設定されている場合に音付演出が発生したときにおける効果音の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of a sound effect when an effect with a sound generate | occur | produces when the specific music is set as a background sound. 第一変形例を説明するための図であって、背景音として特定楽曲が設定されている場合に通常演出が発生したときにおける効果音の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification, Comprising: It is a figure for demonstrating control of a sound effect when a normal production | generation produces | generates when the specific music is set as a background sound. 第一変形例を説明するための図であって、背景音として特定楽曲が設定されている場合に特定演出が発生したときにおける効果音の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification, Comprising: It is a figure for demonstrating control of a sound effect when a specific production | generation produces | generates when the specific music is set as a background sound. 第二変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd modification. 第三変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3〜図9は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 3 to 9 roughly describe the display area 911, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). The shape and the like of the display area 911 can be changed with (

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。本実施形態では、「1」〜「9」の数字を含む三つの識別図柄10群が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, the player is notified of the result of the success / failure determination by the combination of the identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, three groups of identification symbols 10 including numbers “1” to “9” are variably displayed. Each group of identification symbols 10 starts to fluctuate simultaneously with the start of an effect to notify a certain determination result, and when the jackpot is won, the identification symbols 10 are finally stopped in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、取得された数値は図示されない記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口につき四つである。   Moreover, in this embodiment, the notification of the result of the success / failure determination is started in the order in which the numerical values for the determination of the success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is acquired. Sometimes, when the determination result based on the numerical value acquired before that is informed, the acquired numerical value is not shown until the notification of the appropriateness determination result based on the certain numerical value is started. Is remembered. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also referred to as hold information) for which the notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award.

また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される(本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい)。なお、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。変動中情報を合わせたものを保留情報と捉えてもよい。遊技者が認識可能となるように、保留情報の数が表示されているとよい。本実施形態では、保留マークとして表示領域911に表示される。   Moreover, in this embodiment, it will be judged whether the acquired numerical value is a numerical value which becomes a big hit at the time of alerting | reporting of the determination result. That is, it is determined whether or not the target determination result is a big hit or a difference when the effect for notifying the determination result (variable display of the identification symbol 10) is started. The information (hereinafter also referred to as changing information) is a so-called “flag” for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage unit together with the hold information (in this embodiment, The storage means for storing the hold information and the changing information is the same, but the information may be stored in different storage means). In addition, when a certain numerical value is acquired, regardless of whether the determination result based on the numerical value acquired before that is notified or not, whether or not the result is determined based on the acquired numerical value, It is good also as a structure which memorize | stores itself. In such a configuration, the stored determination result itself corresponds to the changing information and the hold information. A combination of in-flight information may be regarded as on-hold information. The number of hold information may be displayed so that the player can recognize it. In this embodiment, it is displayed in the display area 911 as a hold mark.

本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ92(図1参照)から背景音20(BGM)や各種演出を強調するための音である効果音を出力する(当該背景音20や効果音を制御する手段が本発明における音制御手段に相当する)。図示されない記憶手段には、背景音20として出力される楽曲や効果音が記憶されている。背景音20は、特定の終了条件が発生しない限り継続して出力され続けるものである。終了条件としてはいわゆるスーパーリーチ演出等の所定の演出への移行が例示できる。一つの当否判定結果の報知が完了する度に、背景音20がリセットされるようにしてもよいし、継続的に出力され続けるようにしてもよい。効果音は、各種演出の演出効果を高めるものである。効果音の具体的態様(メロディ、長さ等)はどのようなものであってもよい。楽曲(歌の有無は問わない)のような長いものであってもよい。また、特定の箇所を振動させることによって発生する音(バイブ音)等も「効果音」に含まれるものとする。以下、原則的に当該効果音を伴うべき演出を音付演出30(後述するように、必ず効果音を伴うものではない)と称することもある。音付演出30としては、演出効果を発現する画像とともに効果音が出力される演出や、可動役物(図示せず)の可動とともに効果音が出力される演出等が例示できる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment outputs a background sound 20 (BGM) and a sound effect that is a sound for emphasizing various effects from a speaker 92 (see FIG. 1) that is a sound output means (the background sound 20 And means for controlling sound effects correspond to sound control means in the present invention). The storage means (not shown) stores music and sound effects that are output as the background sound 20. The background sound 20 is continuously output unless a specific end condition occurs. An example of the end condition is a transition to a predetermined effect such as a so-called super reach effect. The background sound 20 may be reset each time notification of one determination result is completed, or may be continuously output. Sound effects enhance the effects of various effects. Any specific form (melody, length, etc.) of the sound effect may be used. It may be a long one such as a song (whether or not a song is present). In addition, sound (vibration sound) generated by vibrating a specific portion is also included in the “sound effect”. Hereinafter, in principle, the effect that should be accompanied by the sound effect may be referred to as a sound effect 30 (not necessarily accompanied by a sound effect, as will be described later). Examples of the effect 30 with sound include an effect in which a sound effect is output together with an image that produces an effect, an effect in which a sound effect is output with the movement of a movable accessory (not shown), and the like.

図2に示すように、本実施形態では、背景音20として出力される楽曲は、一または複数種の通常楽曲21と、一または複数種の特定楽曲22に区分けされる。本実施形態では、背景音20として通常楽曲21が設定されているときよりも、特定楽曲22が設定されているときの方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。具体的には、いわゆる大当たり信頼度が所定の閾値以上となるものを特定楽曲22と、所定の閾値未満となるものを通常楽曲21としている。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the music output as the background sound 20 is divided into one or more types of normal music 21 and one or more types of specific music 22. In the present embodiment, the probability that the determination result is a big hit (so-called jackpot reliability) is higher when the specific music 22 is set than when the normal music 21 is set as the background sound 20. It is set to be. Specifically, the specific music 22 is a song with a so-called jackpot reliability that is equal to or higher than a predetermined threshold, and the normal music 21 is a music with a so-called jackpot reliability that is less than the predetermined threshold.

本実施形態では、変動する識別図柄10を一旦停止または仮停止(停止したかのように遊技者に見せかける態様のことをいう)させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するいわゆる連続予告(擬似連続予告や先読み連続予告といったものが知られている)を実行することが可能であり、当該停止または仮停止から再変動に至る回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるように設定されている。再変動することを示す特定の識別図柄10の組み合わせが設定されていてもよい。連続予告において、一回目の停止または仮停止までの識別図柄10の変動を連続1回目、二回目の停止または仮停止までの識別図柄10の後の変動を連続2回目、三回目の停止または仮停止までの識別図柄10の変動を連続3回目・・・のように捉えるとすると、図3に示すように、本実施形態では、連続3回目の背景音20として出力される楽曲が特定楽曲22とされている(図3(e)参照)。連続1回目や連続2回目の背景音20は通常楽曲21であり(図3(a)〜(d)参照)、これらの通常楽曲21は、特定楽曲22よりもいわゆる大当たり信頼度が低いものであるといえる。なお、このような連続予告発生時以外であっても、特定楽曲22に区分けされた楽曲が背景音20として設定されることがあってもよい。   In the present embodiment, by temporarily or temporarily stopping the fluctuating identification symbol 10 (referring to a player's appearance as if it has stopped) and repeating the change one or more times, It is possible to execute a so-called continuous notice (known as a pseudo-continuous notice or a look-ahead continuous notice) that suggests the probability that the result of success / failure judgment will be a big hit, and the number of times from the stop or temporary stop to re-variation It is set so that the probability that the determination result is a big hit increases as the number increases. A combination of specific identification symbols 10 indicating re-variation may be set. In the continuous notice, the fluctuation of the identification symbol 10 until the first stop or temporary stop is the first continuous time, the fluctuation after the identification symbol 10 until the second stop or temporary stop is the second, third stop or temporary Assuming that the variation of the identification symbol 10 until the stop is the third consecutive time, as shown in FIG. 3, in this embodiment, the music that is output as the background sound 20 for the third consecutive time is the specific music 22 as shown in FIG. (See FIG. 3E). The first and second consecutive background sounds 20 are normal music pieces 21 (see FIGS. 3A to 3D), and these normal music pieces 21 have a lower so-called jackpot reliability than the specific music piece 22. It can be said that there is. It should be noted that the music divided into the specific music 22 may be set as the background sound 20 even at times other than such continuous notice occurrence.

図4に示すように、背景音20として通常楽曲21が設定されているときに、音付演出30が発生する場合には、当該演出に対応する効果音を出力する。つまり、背景音20として設定されている通常楽曲21に重ねるようにして効果音を出力する。   As shown in FIG. 4, when a normal music 21 is set as the background sound 20 and a sound effect 30 is generated, a sound effect corresponding to the effect is output. That is, the sound effect is output so as to be superimposed on the normal music piece 21 set as the background sound 20.

一方、図5に示すように、背景音20として特定楽曲22が設定されているときに、音付演出30が発生する場合には、当該演出に対応する効果音を出力させない。つまり、特定楽曲22がそのまま出力され続け、効果音以外の演出構成要素が発現される(上述した画像の表示や可動役物の可動が実行される)。したがって、遊技者は、音付演出30が発生したとしても、効果音が重なっていない特定楽曲22をそのまま聴き続けることが可能である。したがって、効果音が出力される(特定楽曲22に効果音が重なる)ことによる演出効果の低下を抑制することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 5, when the specific music 22 is set as the background sound 20 and the sound effect 30 is generated, the sound effect corresponding to the effect is not output. That is, the specific musical piece 22 continues to be output as it is, and the effect components other than the sound effect are expressed (the above-described image display and the movement of the movable accessory are executed). Therefore, even if the effect with sound 30 is generated, the player can continue to listen to the specific music 22 with no sound effect overlapped. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the production effect due to the output of the sound effect (the sound effect overlaps the specific music piece 22).

また、本実施形態では、背景音20として通常楽曲21が設定されているときには、音付演出30発生時に効果音が出力されるのであるから、背景音20として特定楽曲22が設定される頻度(遊技中に占める時間の長さ)が短いほど、効果音が省略されるケースは少なくなる。つまり、効果音の出力を許容する通常楽曲21と、効果音の出力を禁止する特定楽曲22に区分けすることで、音付演出30の趣向性が低下する頻度を抑えつつ、特定楽曲22を効果音に邪魔されることなく遊技者に聴かせるようにしている。   In the present embodiment, when the normal music 21 is set as the background sound 20, the sound effect is output when the sound effect 30 is generated, and therefore the frequency of setting the specific music 22 as the background sound 20 ( The shorter the amount of time spent in the game, the fewer cases where sound effects are omitted. That is, by dividing the normal music piece 21 that allows the output of sound effects and the specific music piece 22 that prohibits the output of sound effects, the specific music piece 22 is effective while suppressing the frequency with which the preference of the sound effect 30 is reduced. I try to let the player listen without being disturbed by the sound.

そして、特定楽曲22は、通常楽曲21に比していわゆる大当たり信頼度が高くなる楽曲(演出の一種であるともいえる)であるから、特定楽曲22が効果音によって阻害されないようにすることで、遊技者は大当たりに期待がもてる状況にあるということを容易に把握することが可能である。   And since the specific music 22 is what is called a jackpot reliability higher than the normal music 21 (which can be said to be a kind of production), by preventing the specific music 22 from being hindered by the sound effect, It is possible for a player to easily grasp that the situation is expected to be a big hit.

なお、いわゆる大当たり信頼度に基づいて特定楽曲22と通常楽曲21が区分けされていなくてもよい。遊技者に聴かせたい楽曲を特定楽曲22として設定し、それ以外の楽曲を通常楽曲21として設定してもよい。例えば、発生頻度(背景音20として設定される蓋然性)が所定の閾値未満であるもの、すなわち希少性の高い楽曲を特定楽曲22とし、所定の閾値以上となるもの、すなわち希少性の低い楽曲を通常楽曲21とすることで、より希少性の高い特定楽曲22が背景音20として設定された場合には、効果音に邪魔されることなく当該楽曲を遊技者に聴かせる構成とすることが考えられる。   In addition, the specific music 22 and the normal music 21 may not be divided based on the so-called jackpot reliability. The music that the player wants to listen to may be set as the specific music 22, and other music may be set as the normal music 21. For example, if the occurrence frequency (probability set as the background sound 20) is less than a predetermined threshold, that is, a song with high rarity is designated as the specific song 22, and a song with a frequency exceeding the predetermined threshold, that is, a song with low rarity. By setting the normal music 21, when a specific music 22 having a higher rarity is set as the background sound 20, it is considered that the music can be listened to by the player without being disturbed by the sound effect. It is done.

以下、上記実施形態の変形例(改良例)について説明する。なお、以下で説明する変形例を単独で適用した構成としてもよいし、複数を適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a modified example (improved example) of the above embodiment will be described. In addition, it is good also as a structure to which the modification demonstrated below is applied independently, and good also as a structure to which several are applied.

・第一変形例
上記実施形態では、特定楽曲22が背景音20として設定されている場合には、音付演出30の効果音が出力されないことを説明したが、効果音が出力されることもあれば、出力されないこともある構成としてもよい。具体的には、音付演出30を通常演出31と特定演出32に区分けし、特定楽曲22が背景音20として設定されている場合に通常演出31が発生する場合には効果音が出力されないものの(図6参照)、特定演出32が発生する場合にはそれに対応する効果音が出力される構成とする(図7参照)。つまり、音付演出30の一部である特定演出32が発生する場合にのみ、効果音が出力される構成とする。なお、背景音20として通常楽曲21が設定されている場合には、通常演出31であっても特定演出32であっても効果音が出力される。
-1st modification In the said embodiment, when the specific music 22 was set as the background sound 20, although demonstrated that the sound effect of the sound effect 30 was not output, a sound effect may be output. If it exists, it is good also as a structure which may not be output. Specifically, the sound effect 30 is divided into a normal effect 31 and a specific effect 32, and when the specific effect 22 is generated when the specific music 22 is set as the background sound 20, no sound effect is output. (See FIG. 6) When the specific effect 32 is generated, a sound effect corresponding to the specific effect 32 is output (see FIG. 7). That is, the sound effect is output only when the specific effect 32 which is a part of the sound effect 30 is generated. When the normal music 21 is set as the background sound 20, a sound effect is output regardless of whether the normal effect 31 or the specific effect 32.

音付演出30を特定演出32または通常演出31に区分けする手法としては種々考えられる。例えば、いわゆる大当たり信頼度が所定の閾値以上となるものを特定演出32と、所定の閾値未満となるものを通常演出31とする手法が考えられる。このようにすれば、大当たりとなる期待がもてる特定演出32が発生した場合には必ず効果音が出力されるから、遊技者が特定演出32を見逃したり、気づかなかったりするおそれを低減することが可能である。なお、かかる手法はあくまで一例である。演出が発生したということを遊技者に気付かせるべきもの(気付いて欲しいもの)を特定演出32とし、それ以外の演出を通常演出31とするといったように音付演出30を区分けしてもよい。   There are various possible methods for dividing the sound effect 30 into the specific effect 32 or the normal effect 31. For example, a method in which the so-called jackpot reliability is equal to or higher than a predetermined threshold and the specific effect 32 is set, and a method in which the so-called jackpot reliability is lower than the predetermined threshold is set as the normal effect 31. In this way, since a sound effect is always output when a specific effect 32 that can be expected to be a big hit is generated, it is possible to reduce the possibility that the player misses or does not notice the specific effect 32. Is possible. Note that this method is merely an example. The sounded effect 30 may be divided such that the specific effect 32 is a thing that should be noticed by the player that the effect has occurred (a thing that the player wants to notice), and the other effect is a normal effect 31.

・第二変形例
本例は、第一変形例と同様に、背景音20として特定楽曲22が設定されている場合に、音付演出30の効果音が出力されることもあれば、出力されないこともある構成である。具体的には、一つの当否判定を報知する間(一つの当否判定を報知する演出の開始から終了まで)に、ある音付演出30が発生する場合、その音付演出30の発生が当該当否判定の報知の間での一回目か否かを判断し、それに応じて効果音を出力するか否かを制御するものである。図8に示すように、当該音付演出30の発生が一回目である場合には、背景音20として特定楽曲22が設定されている場合であっても効果音を出力させる(図8(b)参照)。つまり、背景音20の種類に関係なく効果音を出力させる。既に当該音付演出30が発生している場合(二回目以降の場合)には、背景音20として特定楽曲22が設定されている場合には効果音を出力させない(図8(c)参照)。
Second Modified Example In this example, as in the first modified example, when the specific music 22 is set as the background sound 20, a sound effect of the sound effect 30 may be output or not output. It is a structure that sometimes. Specifically, when a certain sound effect 30 is generated during the notification of one success / failure determination (from the start to the end of the effect informing one determination of success / failure), the generation of the sound effect 30 is determined to be correct / incorrect. It is determined whether or not it is the first time between notifications of determination, and whether or not to output a sound effect is controlled accordingly. As shown in FIG. 8, when the sound effect 30 is generated for the first time, a sound effect is output even when the specific music 22 is set as the background sound 20 (FIG. 8B). )reference). That is, the sound effect is output regardless of the type of the background sound 20. When the sound effect 30 has already occurred (in the second and subsequent times), no sound effect is output when the specific music 22 is set as the background sound 20 (see FIG. 8C). .

このように、ある一つの当否判定を報知する間に、既に一度効果音を伴う音付演出30が発生している場合には、再度同じ音付演出30が発生するときには効果音を出力する必要がないものと取り扱い、効果音に邪魔されることなく特定楽曲22を遊技者に聴かせる構成としてもよい。なお、同じ音付演出30であるかどうかは、効果音が同一かどうかを基準として判断するとよい。つまり、いわゆるチャンスアップを示すため、画像等のその他の演出要素が多少異なる場合(例えば、一部の色が異なる)等であっても、対応する効果音が同じであれば同じ音付演出30であると判断する。   As described above, when the sound effect 30 with the sound effect has already occurred once during the notification of a single determination, whether the sound effect 30 is generated again needs to output the sound effect. It is good also as a structure which treats that there is no sound and makes a player listen to the specific music 22 without being disturbed by a sound effect. It should be noted that whether or not the same sound effect 30 is determined based on whether or not the sound effects are the same. That is, in order to show a so-called chance up, even if other effect elements such as an image are slightly different (for example, some colors are different), etc., if the corresponding sound effects are the same, the same effect with sound 30 It is judged that.

・第三変形例(第二変形例の改良例)
上記第二変形例における効果音の制御は、背景音20として特定楽曲22が設定されているときのものであることを説明したが、背景音20の種類に関係ないものとしてもよい。つまり、図9に示すように、背景音20がどのようなものであっても、ある一つの当否判定を報知する間に、発生する音付演出30が一回目である場合にはそれに対応する効果音を出力させる(図9(b)参照)。一方、ある一つの当否判定を報知する間に、既に一度同じ音付演出30が発生している場合にはそれに対応する効果音を出力させない(図9(c)参照)。
・ Third modification (an improvement of the second modification)
Although the control of the sound effect in the second modification has been described as being performed when the specific music 22 is set as the background sound 20, it may be irrelevant to the type of the background sound 20. That is, as shown in FIG. 9, no matter what the background sound 20 is, if the sound effect 30 that is generated is the first time while notifying a certain success / failure determination, it corresponds to that. A sound effect is output (see FIG. 9B). On the other hand, if the same effect with sound 30 has already occurred once during the notification of a single determination, the corresponding sound effect is not output (see FIG. 9C).

このように、背景音20の種類に関係なく、発生する音付演出30が既出か否かに基づき、効果音を出力するか否かを決定する制御としてもよい。   Thus, it is good also as control which determines whether a sound effect is output regardless of the kind of the background sound 20 based on whether the sound effect 30 which generate | occur | produces has already appeared.

なお、上記第二変形例や第三変形例は、上記連続予告発生時に有効である。連続予告は、一旦停止または仮停止した識別図柄10が再び変動を開始することを一または複数回繰り返すものであるから、同じ演出を繰り返すことがある。つまり、ある一つの当否判定を報知する間に、同じ音付演出30が繰り返し発生しやすいケースといえ、上記第二変形例や第三変形例の適用が有効であるといえる。   The second modification and the third modification are effective when the continuous notice occurs. The continuous notice repeats that the once stopped or temporarily stopped identification symbol 10 starts to fluctuate one or more times, so the same effect may be repeated. In other words, it can be said that the same sounded effect 30 is likely to occur repeatedly while notifying a single determination of success / failure, and it can be said that the application of the second modification or the third modification is effective.

・第四変形例
上記実施形態では、通常楽曲21と特別楽曲は、背景音20として設定されたときに当否判定が当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)に差があるものであることを説明したが、楽曲を聴く遊技者が明確に区別することができるような差が設定されていてもよい。例えば、通常楽曲21を歌無しの楽曲とし、特定楽曲22を歌付きの楽曲とすることが挙げられる。通常楽曲21に含まれるある楽曲と、特定楽曲22に含まれるある楽曲の違いが、「歌」の有無のみの違いであるように設定してもよい。
-4th modification In the said embodiment, when the normal music 21 and a special music are set as the background sound 20, it demonstrates that there is a difference in the probability (what is called a jackpot reliability) that a success / failure determination becomes a hit. However, a difference may be set so that a player who listens to the music can clearly distinguish. For example, the normal music 21 may be a music without a song, and the specific music 22 may be a music with a song. You may set so that the difference of a certain music contained in the normal music 21 and the certain music contained in the specific music 22 is only the difference of the presence or absence of "song".

このように構成すれば、特定楽曲22が出力されているときには、演出の効果音が出力されないため、効果音に邪魔されることなく歌付きの楽曲である特定楽曲22を聴くことが可能になる。   With this configuration, when the specific music piece 22 is output, the effect sound effect is not output, so that it is possible to listen to the specific music piece 22 with a song without being disturbed by the sound effect. .

・第五変形例
上記実施形態は、背景音20および効果音の両方がスピーカ92から出力されるものであるが、背景音20を出力する音出力手段と、効果音を出力する音出力手段が別々に設けられていてもよい。
-Fifth Modification In the above embodiment, both the background sound 20 and the sound effect are output from the speaker 92, but the sound output means for outputting the background sound 20 and the sound output means for outputting the sound effect are provided. It may be provided separately.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (and its modification) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. is there.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機(スロットマシン)等、他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine (slot machine).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、背景音および各種演出に対応づけられた効果音を出力することが可能な音出力手段と、ある演出発生時に、前記背景音の出力を維持しつつ、当該演出に対応づけられた前記効果音が出力されないように制御する場合がある音制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、音制御手段は、ある演出発生時に当該演出に対応づけられた効果音を出力しないことがある。このようにすれば、(効果音に邪魔されることなく)背景音を遊技者に聴かせることができるため、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記背景音として出力されることがある一または複数種の特定楽曲とそれ以外の一または複数種の通常楽曲が設定され、前記音制御手段は、前記背景音として前記通常楽曲が出力されているときには、ある演出発生時にそれに対応づけられた前記効果音が出力されるように制御する一方、前記背景音として前記特定楽曲が出力されているときには、ある演出発生時にそれに対応づけられた前記効果音が出力されないように制御する場合があることを特徴とする。
このような構成とすることで、(効果音に邪魔されることなく)背景音としての特定楽曲を遊技者に聴かせることが可能である。つまり、遊技者に聴かせたい楽曲を特定楽曲として設定すればよい。一方、背景音として通常楽曲が出力されている際は、ある演出発生時に効果音が発生する。つまり、通常楽曲が出力されている際には、当該ある演出が発生したことを強調することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記特定楽曲の出力時における当否判定が当たりとなる蓋然性は、前記通常楽曲の出力時における当否判定が当たりとなる蓋然性よりも高いことを特徴とする。
このように、特定楽曲が通常楽曲よりも当たりに期待がもてる楽曲として設定されている、すなわち特定楽曲自体が当否判定を示唆する予告として設定されていれば、その特定楽曲が効果音によって聴きづらくなってしまうことが抑制される。
手段4にかかる遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機において、前記各種演出は、一または複数種の特定演出とそれ以外の通常演出に区分けされ、前記音制御手段は、前記背景音として前記特定楽曲が出力されているとき、前記特定演出の発生時にはそれに対応づけられた前記効果音が出力されるように制御する一方、前記通常演出の発生時にはそれに対応づけられた前記効果音が出力されないように制御することを特徴とする。
このように、背景音として特定楽曲が出力されている場合であっても、効果音によって強調したい(効果音を遊技者に聴かせたい)演出を特定演出として設定してもよい。つまり、効果音が重要な演出は、当該効果音が必ず出力される演出とすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記特定演出の発生時における当否判定が当たりとなる蓋然性は、前記通常演出の発生時における当否判定が当たりとなる蓋然性よりも高いものであることを特徴とする。
このように、当たりに期待がもてる演出を特定演出として、必ず効果音が出力されるようにするとよい。
手段6にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、一つの当否判定を報知する間に、所定の効果音を伴う所定の演出が既に少なくとも一度発生している場合、前記音制御手段は、再度の前記所定の演出の発生時にはそれに対応づけられた前記所定の効果音が出力されないように制御する場合があることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、一つの当否判定を報知する間に、所定の効果音を伴う所定の演出が既に少なくとも一度発生している場合、前記音制御手段は、前記背景音として前記特定楽曲が出力されているとき、再度の前記所定の演出の発生時にはそれに対応づけられた前記所定の効果音が出力されないように制御することを特徴とする。
このように、ある一つの当否判定を報知する間に、既に一度効果音を伴う所定の演出が発生している場合には、再度当該所定の演出が発生するときには効果音を出力する必要がないものと取り扱うようにしてもよい。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 has a sound output means capable of outputting a background sound and a sound effect associated with various effects, and the output of the background sound while maintaining the output of the background sound when a certain effect occurs. Sound control means that may be controlled so that the associated sound effects are not output.
According to the gaming machine according to means 1, the sound control means may not output a sound effect associated with the effect when a certain effect occurs. In this way, the background sound can be heard by the player (without being disturbed by the sound effect), so that it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect due to the background sound.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein one or more types of specific music that may be output as the background sound and other one or more types of normal music are set, When the normal music is output as the background sound, the sound control means performs control so that the sound effect associated with the effect is output when an effect occurs, while the specific music is output as the background sound. When a certain effect is generated, control may be performed so that the sound effect associated with the effect is not output.
With such a configuration, it is possible to make a player listen to a specific music as a background sound (without being disturbed by sound effects). In other words, the music that the player wants to listen to may be set as the specific music. On the other hand, when a normal music piece is output as a background sound, a sound effect is generated when a certain effect occurs. That is, when a normal music piece is output, it can be emphasized that the certain effect has occurred.
In the gaming machine according to means 3, in the gaming machine according to means 2, the probability that the success / failure determination at the time of output of the specific music is higher than the probability that the determination of success / failure at the time of output of the normal music is true. It is characterized by that.
In this way, if a specific song is set as a song that is expected to win more than a normal song, that is, if the specific song itself is set as a notice that suggests a determination of success or failure, the specific song is heard with a sound effect. It is suppressed that it becomes difficult.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 2 or 3, wherein the various effects are divided into one or more types of specific effects and other normal effects, and the sound control means When the specific music is output as sound, the sound effect associated with the specific effect is output so that the sound effect associated with the specific effect is output, while the sound effect associated with the normal effect is generated when the normal effect occurs. Is controlled so as not to be output.
In this way, even when a specific music piece is output as a background sound, an effect that is to be emphasized by a sound effect (a sound effect is desired to be heard by the player) may be set as the specific effect. That is, an effect in which a sound effect is important can be an effect in which the sound effect is always output.
In the gaming machine according to means 4, in the gaming machine according to means 4, the probability of success / failure determination at the occurrence of the specific effect is higher than the probability of success / failure determination at the occurrence of the normal effect. It is characterized by being.
As described above, it is preferable that a sound effect is always output by using a specific effect as an effect that can be expected.
In the gaming machine according to means 1, in the gaming machine according to means 1, when a predetermined effect with a predetermined sound effect has already occurred at least once while notifying one determination of success / failure, the sound control means Is characterized in that when the predetermined effect is generated again, the predetermined sound effect associated with the predetermined effect may be controlled so as not to be output.
In the gaming machine according to means 2, in the gaming machine according to means 2, when the predetermined effect with the predetermined sound effect has already occurred at least once while notifying one determination of success / failure, the sound control means When the specific music is output as the background sound, control is performed so that the predetermined sound effect associated with the specific music is not output when the predetermined effect is generated again.
In this way, when a predetermined effect with a sound effect has already occurred once while a certain success / failure determination is notified, it is not necessary to output a sound effect when the predetermined effect occurs again. You may make it handle with a thing.

1 遊技機
10 識別図柄
20 背景音
21 通常楽曲
22 特定楽曲
30 音付演出
31 通常演出
32 特定演出
92 スピーカ(音出力手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Identification pattern 20 Background sound 21 Normal music 22 Specific music 30 Sound effect 31 Normal effect 32 Specific effect 92 Speaker (sound output means)

Claims (1)

背景音および各種演出に対応づけられた効果音を出力することが可能な音出力手段と、
ある演出発生時に、前記背景音の出力を維持しつつ、当該演出に対応づけられた前記効果音が出力されないように制御する場合がある音制御手段と、
を備え、
一つの当否判定を報知する間に、所定の効果音を伴う所定の演出が既に少なくとも一度発生している場合、
前記音制御手段は、再度の前記所定の演出の発生時にはそれに対応づけられた前記所定の効果音が出力されないように制御する場合があることを特徴とする遊技機。
Sound output means capable of outputting sound effects associated with background sounds and various effects;
Sound control means that may be controlled so that the sound effect associated with the effect is not output while maintaining the output of the background sound when a certain effect occurs;
With
If a predetermined effect with a predetermined sound effect has already occurred at least once while notifying one success / failure determination,
The game machine according to claim 1, wherein the sound control means may control so that the predetermined sound effect associated therewith is not output when the predetermined effect is generated again.
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