JP6628183B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機では、遊技中に所定の背景音(BGM)が出力される(例えば、下記特許文献1等参照)。演出によっては、それに対応する背景音が決まっているものもある。   In many gaming machines, a predetermined background sound (BGM) is output during a game (for example, see Patent Document 1 below). In some productions, the background sound corresponding to it is fixed.

特開2015−89380号公報JP-A-2015-89380

ある演出に対応する背景音と、別の演出に対応する背景音を同じにする場合がある。このような場合、ある演出に移行したときに背景音が特定の箇所から出力され、その後別の演出に移行することによって再度当該特定の箇所から出力されてしまう(以下、このような現象を「鳴り直し」と称することもある)ことがある。つまり、遊技者が背景音の同じ部分を繰り返し聴くことになって演出効果が低下してしまう。   Background sound corresponding to a certain effect may be the same as background sound corresponding to another effect. In such a case, the background sound is output from a specific location when the effect is shifted to a certain effect, and then output again from the specific position by shifting to another effect (hereinafter, such a phenomenon is referred to as “ "Re-sound".) That is, the player repeatedly listens to the same part of the background sound, and the effect of the effect is reduced.

本発明が解決しようとする課題は、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the effect of the effect due to the background sound.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、ある当否判定結果を報知する識別図柄が変動を開始してから当該ある当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの報知演出の一部として発生する演出として、背景音として前記音出力手段より特定楽曲が出力される第一先演出と、背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲以外の楽曲が出力される第二先演出と、前記第一先演出および前記第二先演出のいずれか一方が実行された報知演出と同じ報知演出の一部として当該第一先演出および当該第二先演出のいずれか一方が実行された後に発生しうる演出であって背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲が出力される特定演出と、を実行する演出実行手段と、前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第二先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が所定箇所から出力されるように制御する一方、前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第一先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が決まって前記所定箇所から出力されるのではなく、当該第一先演出において出力されていた前記特定楽曲が前記特定演出へ移行した後も継続して出力されるように制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above-mentioned problem shows a sound output unit for outputting a background sound and an identification symbol for notifying a certain judgment result indicating a certain judgment result after starting to change. As an effect that occurs as a part of the notification effect until stopping in combination, a first precedent effect in which a specific song is output from the sound output unit as a background sound, and a sound other than the specific song from the sound output unit as a background sound A second pre-production in which a song is output, and the first pre-production and the second pre-production as part of the same pre-production that one of the first pre-production and the second pre-production is performed An effect that can be generated after any one of the effects is performed, and a specific effect in which the specific music is output from the sound output unit as a background sound; and a transition to the specific effect. If the effect to be executed before is the second precedent effect, control is performed such that the specific music is output from a predetermined location in response to the shift to the specific effect, while before the shift to the specific effect. If the effect to be executed is the first pre-production, the specific music is not determined and output from the predetermined location in response to the transition to the specific pre-production, but is output in the first pre-production. Sound control means for controlling the specified music piece to be continuously output even after shifting to the specific effect.

上記本発明によれば、特定演出に移行する前の背景音が特定楽曲である場合には、特定演出に移行する前までどの程度特定楽曲が進行しているかを踏まえた上で、特定演出開始時における特定楽曲の出力開始箇所を決定するものであるため、同じ部分が繰り返し出力されること等によって生じうる演出効果の低下を抑制することが可能である。また、背景音として特定楽曲を用いるある演出から特定演出に移行する場合に継続して特定演出が出力される(特定楽曲が比較的長い時間継続して出力される)ことになるから、特定楽曲による演出効果を向上させることが可能である。   According to the present invention, when the background sound before the transition to the specific effect is a specific song, the specific effect is started based on how much the specific song is progressing before shifting to the specific effect. Since the output start point of the specific musical piece at the time is determined, it is possible to suppress a decrease in the effect of the production which may be caused by, for example, repeatedly outputting the same portion. In addition, when transitioning from a certain effect using a specific song as the background sound to the specific effect, the specific effect is continuously output (the specific song is continuously output for a relatively long time). It is possible to improve the effect of the production.

本発明によれば、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to suppress the fall of the production effect by a background sound.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 連続予告と出力される楽曲の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the continuous notice and the music output. 特定演出に移行する前の背景音が特定楽曲でない場合における背景音(特定楽曲)の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a background sound (specific music) when a background sound before shifting to a specific effect is not a specific music. 特定演出に移行する前の背景音が特定楽曲である場合における背景音(特定楽曲)の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a background sound (specific music) when a background sound before shifting to a specific production is a specific music. 特定楽曲の制御フローの一例を示した図である。It is a figure showing an example of a control flow of a specific music. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st modification. 第三変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図4、図7は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning port 904, a large winning port 906, an out port 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. Although FIGS. 2 to 4 and FIG. 7 roughly show the display area 911, the shape and the like can be appropriately changed (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). By changing the shape, the shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow state of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the game area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as a starting winning port 904 or a large winning port 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   In addition, the description of the components of the gaming machine 1 irrelevant to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, is omitted. With respect to these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (winning determination) is executed by a winning determination unit provided on a control board (not shown) triggered by winning of a game ball to the starting winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided). Good). Specifically, a numerical value is obtained from a random number source when a game ball is awarded to the starting winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, a jackpot is obtained. It will be off. If a jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is one in which the big winning opening 906 is frequently opened and the player can acquire many game balls (so-called payout balls), and is similar to a known gaming machine. Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be obtained may be set.

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。本実施形態では、「1」〜「9」の数字を含む三つの識別図柄10群が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, the result of the determination of success or failure is notified to the player by the combination of the identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, three identification symbol groups 10 including numbers “1” to “9” are variably displayed. Each group of identification symbols 10 starts to fluctuate at the same time as the start of the effect for notifying a certain determination result, and when a jackpot is won, the identification symbols 10 finally stop in a predetermined combination. Examples of the predetermined combination include three sets of the same identification symbol 10. In the case of a loss, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that makes a big hit.

また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、取得された数値は図示されない記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口につき四つである。   Further, in the present embodiment, the notification of the result of the determination of the correctness is started in the order in which the numerical values for the determination of the correctness are obtained (the fluctuation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is obtained. When the result of the determination based on the numerical value obtained earlier is notified, the obtained numerical value is not stored until the notification of the result of the determination based on the certain value is started. Is stored in The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values for which notification of the validity determination result has not yet been started (hereinafter also referred to as hold information) can be appropriately set. In the present embodiment, the maximum number of pieces of hold information that can be stored in the storage means is four per kind of start winning prize hole.

また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される(本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい)。なお、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。変動中情報を合わせたものを保留情報と捉えてもよい。遊技者が認識可能となるように、保留情報の数が表示されているとよい。本実施形態では、保留マークとして表示領域911に表示される。   Further, in the present embodiment, at the time when the notification of the result of the determination of the success / failure is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit. In other words, at the point in time when an effect for notifying the result of the determination of the success / failure (variable display of the identification symbol 10) is started, it is determined whether the target result of the success / failure determination is a big hit or an incorrect one. The information (hereinafter sometimes referred to as changing information) is a so-called “flag” for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage unit together with the hold information (in the present embodiment, The storage means for storing the pending information and the changing information is the same, but each information may be stored in different storage means). When a certain numerical value is obtained, whether or not the result of the determination based on the numerical value obtained earlier is notified, whether or not the determination is made based on the obtained numerical value, the result of the determination is determined. It may be configured to store itself. In such a configuration, the stored determination result itself corresponds to the changing information and the pending information. A combination of the information during the change may be regarded as the pending information. The number of the hold information may be displayed so that the player can recognize it. In the present embodiment, it is displayed in the display area 911 as a hold mark.

本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ92(図1参照)から背景音(BGM)を出力する。図示されない記憶手段には、背景音として出力される一または複数種の楽曲が記憶されている。以下、当該一または複数種の楽曲のうちの一つである特定楽曲20が背景音として設定される場合の制御(当該背景音を制御する手段が本発明における音制御手段に相当する)について説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment outputs a background sound (BGM) from a speaker 92 (see FIG. 1) which is a sound output unit. One or a plurality of types of music output as background sounds are stored in a storage unit (not shown). Hereinafter, control when a specific music piece 20 which is one of the one or more kinds of music pieces is set as a background sound (a means for controlling the background sound corresponds to a sound control means in the present invention) will be described. I do.

特定楽曲20は、特定演出30(当該特定演出30を実行する手段が本発明における演出実行手段に相当する)が発生するときの背景音として設定されている。特定演出30の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出30は、その後実行される演出(いわゆるスーパーリーチ演出)を予告する「次回予告」演出である(図3等参照)。当該次回予告演出を経た場合には、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることになる。次回予告演出が発生するタイミング等は適宜設定可能である。本実施形態では、少なくとも、識別図柄10が変動している際に発生することがある。   The specific music piece 20 is set as a background sound when a specific effect 30 (means for executing the specific effect 30 corresponds to the effect executing means in the present invention) occurs. The specific content of the specific effect 30 may be any. The specific effect 30 in the present embodiment is a “next notice” effect that gives notice of an effect to be executed thereafter (so-called super reach effect) (see FIG. 3 and the like). After the next notice effect, the probability of the success / failure judgment result being a big hit is increased. The timing of the next announcement effect can be set as appropriate. In the present embodiment, it may occur at least when the identification symbol 10 fluctuates.

また、特定楽曲20は、連続予告中にも出力されることがある。本実施形態における連続予告は、変動する識別図柄10を一旦仮停止(停止したかのように遊技者に見せかける態様のことをいう)させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである(いわゆる擬似連続予告である)。本実施形態では、当該仮停止から再変動に至る回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるように設定されている。再変動することを示す特定の識別図柄10の組み合わせが設定されていてもよい。本実施形態では、中央に「7」の識別図柄10が仮停止したとき、各識別図柄10が再び変動することになる。以下の説明では、連続予告が発生する場合において、変動開始から一回目の仮停止までの変動を擬似1変動、一回目の仮停止後の変動を擬似2変動、二回目の仮停止後の変動を擬似3変動・・・のように称することもある。   Further, the specific music piece 20 may be output even during the continuous announcement. The continuous announcement in the present embodiment is performed by temporarily stopping the fluctuating identification symbol 10 once (meaning a mode in which it appears to the player as if it has stopped) and restarting the fluctuation once or more times. This indicates the probability that the success / failure determination result will be a big hit (so-called pseudo-continuous notice). In the present embodiment, the setting is made such that the greater the number of times from the temporary stop to the re-change, the greater the probability that the result of determination as to whether or not the hit will be a big hit. A combination of specific identification symbols 10 indicating re-variation may be set. In the present embodiment, when the identification symbol 10 of “7” is temporarily stopped at the center, each identification symbol 10 changes again. In the following description, in the case where continuous notice occurs, the fluctuation from the start of fluctuation to the first temporary stop is pseudo 1 fluctuation, the fluctuation after the first temporary stop is pseudo 2 fluctuation, and the fluctuation after the second temporary stop. Are sometimes referred to as pseudo 3 fluctuations.

本実施形態では、擬似1変動中や擬似2変動中における背景音として特定楽曲20以外の楽曲が設定されている(図2(a)〜(d)参照)。なお、連続予告が発生しない場合における識別図柄10の変動(以下通常変動と称することもある)中の背景音も特定楽曲20以外の楽曲である。一方、擬似3変動中における背景音として特定楽曲20が設定されている(図2(e)参照)。したがって、擬似3変動から特定演出30(次回予告演出)に至る演出の流れが発生するということは、背景音として特定楽曲20が設定された演出が続けて発生するということになる。   In the present embodiment, music other than the specific music 20 is set as the background sound during the pseudo 1 fluctuation or the pseudo 2 fluctuation (see FIGS. 2A to 2D). In addition, the background sound in the variation of the identification symbol 10 (hereinafter also referred to as a normal variation) when the continuous announcement does not occur is also a music other than the specific music 20. On the other hand, the specific music piece 20 is set as the background sound during the pseudo 3 fluctuation (see FIG. 2E). Therefore, the generation of the effect flow from the pseudo 3 fluctuation to the specific effect 30 (next notice effect) means that the effect in which the specific music 20 is set as the background sound occurs continuously.

特定演出30が発生した場合における背景音(特定楽曲20)の制御(図5参照)は、特定演出30が発生する際(図5;S1「Yes」)に、特定演出30に移行する前の背景音が特定演出30であったかどうかが判断され(図5;S2)、その判断結果によってその後の制御が異なるものとなる。例えば、通常変動や、擬似1変動、擬似2変動で特定演出30が発生した場合には、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20でなかった場合(図5;S2「No」)に相当することになる。かかる場合には、図3に示すように、特定演出30への移行を契機として特定楽曲20を予め定められた所定箇所(特定楽曲20中のいずれかの時点)から出力させる(図5;S3)。なお、当該所定箇所は、当該特定楽曲20を構成する部分のどの箇所であってもよい。特定楽曲20の最初から出力する構成であってもよいし、特定楽曲20の所定楽節の最初から(例えば、いわゆるサビの部分の最初から)出力する構成であってもよい。つまり、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20でなかった場合には、特定楽曲20が毎回同じ箇所から出力されることになる。   The control of the background sound (the specific music piece 20) when the specific effect 30 occurs (see FIG. 5) is performed before the transition to the specific effect 30 when the specific effect 30 occurs (FIG. 5; S1 “Yes”). It is determined whether the background sound is the specific effect 30 (FIG. 5; S2), and the subsequent control differs depending on the determination result. For example, when the specific effect 30 occurs due to the normal fluctuation, the pseudo 1 fluctuation, and the pseudo 2 fluctuation, the background sound before shifting to the specific effect 30 is not the specific music 20 (FIG. 5; S2 “No”). ). In such a case, as shown in FIG. 3, the transition to the specific effect 30 triggers the specific music 20 to be output from a predetermined location (any point in the specific music 20) (FIG. 5; S3). ). In addition, the predetermined location may be any location of a part configuring the specific music piece 20. The configuration may be such that the specific music 20 is output from the beginning or from the beginning of a predetermined passage of the specific music 20 (for example, from the beginning of a so-called chorus part). That is, when the background sound before the transition to the specific effect 30 is not the specific music 20, the specific music 20 is output from the same place every time.

一方、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合(図5;S2「Yes」)、本実施形態でいえば擬似3変動で特定演出30が発生した場合には、図4に示すように、特定演出30へ移行しても当該特定楽曲20が継続して出力されるように制御する(図5;S4)。つまり、上述したように、原則は特定演出30の発生を契機として特定楽曲20が所定箇所から出力されるものであるが、特定演出30前に既に特定楽曲20が出力されていた場合には、特定演出30に移行しても、そのまま継続して特定楽曲20を出力し続ける。   On the other hand, when the background sound before the transition to the specific effect 30 is the specific song 20 (FIG. 5; S2 “Yes”), in the present embodiment, when the specific effect 30 occurs due to the pseudo 3 variation, As shown in FIG. 4, control is performed so that the specific music piece 20 is continuously output even after the transition to the specific effect 30 (FIG. 5; S4). In other words, as described above, in principle, the specific music 20 is output from a predetermined location in response to the occurrence of the specific effect 30, but if the specific music 20 has already been output before the specific effect 30, Even after the transition to the specific effect 30, the specific music 20 is continuously output as it is.

このように構成されているため、特定楽曲20の同じ部分が続けて出力されるといった事態の発生が防止される。つまり、特定演出30発生時に、必ず同じ箇所から特定楽曲20が出力されたとすると、特定演出30前に出力されていた特定楽曲20の進行の程度によっては、同じ部分が続けざまに出力されてしまう。例えば、擬似3変動開始時に特定楽曲20の所定箇所から出力され、特定演出30の開始時にも同じ箇所から出力されるように構成すると、当該所定箇所から出力が開始される特定楽曲20の鳴り直しが発生してしまう。一方、本実施形態では、特定演出30前に特定楽曲20が出力されていた場合には、特定演出30に移行したとしても、そのまま特定楽曲20が出力されるため、同じ箇所が続けざまに出力されるといったことはない。つまり、本実施形態によれば、特定楽曲20の同じ部分が繰り返し出力されること等によって生じうる演出効果の低下を抑制することが可能である。   With such a configuration, occurrence of a situation where the same portion of the specific music piece 20 is continuously output is prevented. In other words, if the specific music 20 is always output from the same place when the specific effect 30 occurs, the same portion will be continuously output depending on the degree of progress of the specific music 20 output before the specific effect 30. For example, if the specific music 20 is output from a predetermined location at the start of the pseudo 3 fluctuation and is output from the same location at the start of the specific effect 30, the specific music 20 whose output starts from the predetermined location restarts Will occur. On the other hand, in the present embodiment, when the specific music 20 has been output before the specific production 30, the specific music 20 is output as it is even if the process proceeds to the specific production 30, so that the same portion is continuously output. There is no such thing as. That is, according to the present embodiment, it is possible to suppress a reduction in the effect of the production that may be caused by the same portion of the specific music piece 20 being repeatedly output.

以下、上記実施形態の変形例(改良例)について説明する。なお、以下で説明する変形例を単独で適用した構成としてもよいし、複数を適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a modified example (improved example) of the above embodiment will be described. Note that a configuration in which the modifications described below are applied alone or a configuration in which a plurality of variations are applied may be employed.

・第一変形例
上記実施形態では、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合には、特定演出30へ移行しても当該特定楽曲20が継続して出力されるように制御することを説明したが、その制御手法は一例である。特定楽曲20の同じ部分が続けざまに出力されないようにするため、特定演出30に移行する前までにおける特定楽曲20の進行の程度を踏まえて、特定演出30への移行を契機とした当該特定楽曲20の出力開始箇所を決定すればよい。
In the above-described embodiment, when the background sound before the transition to the specific effect 30 is the specific song 20, the specific song 20 is continuously output even after the transition to the specific effect 30. Although such control has been described, the control method is an example. In order to prevent the same part of the specific music piece 20 from being output in succession, the specific music piece 20 triggered by the transition to the specific music piece 30 is taken into consideration based on the progress of the specific music piece 20 before the transition to the specific music piece 30. May be determined.

その一例として、図6に示すような制御例が考えられる。図示されるように、特定楽曲20を複数の単位要素(第一要素〜第N要素(Nは自然数))に区分けする。当該区分けの手法はどのようなものであってもよい。例えば、特定楽曲20を構成する楽節毎(Aメロ、Bメロ、サビ、といった部分毎)に区分けする手法が挙げられる。また、一題目、二題目・・・というように区分けする手法も挙げられる。特定演出30に移行する前の背景音が、第n要素(nはNより小さい自然数)の途中まで進行したとする。この場合には、特定演出30への移行を契機として、特定楽曲20を第n+1要素の最初から出力する。つまり、特定楽曲20の「区切り」を予め設定しておき、特定楽曲20が当該「区切り」の最初から出力されるようにしつつ、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合には、特定楽曲20の同じ部分が続けざまに出力されないようにするため、特定演出30に移行する前までに進行した要素の次の要素の最初から特定楽曲20の出力が開始されるようにする。   As one example, a control example as shown in FIG. 6 can be considered. As illustrated, the specific music piece 20 is divided into a plurality of unit elements (first element to N-th element (N is a natural number)). Any method may be used for the division. For example, there is a technique of classifying the music piece 20 into sections (A melody, B melody, chorus, etc.). Also, there is a method of classifying the title into the first title, the second title, and so on. It is assumed that the background sound before shifting to the specific effect 30 has progressed halfway through the n-th element (n is a natural number smaller than N). In this case, the specific music piece 20 is output from the beginning of the (n + 1) th element, triggered by the transition to the specific effect 30. That is, the “segment” of the specific song 20 is set in advance, and the background sound before shifting to the specific effect 30 is the specific song 20 while the specific song 20 is output from the beginning of the “segment”. In such a case, in order to prevent the same part of the specific music 20 from being output in succession, the output of the specific music 20 is started from the beginning of the element next to the element that has progressed before shifting to the specific effect 30. To

・第二変形例(第一変形例の別の例)
上記第一変形例と同様の思想に基づく別の例として、特定演出30に移行する前まで特定楽曲20がある箇所まで進行した場合、当該ある箇所から所定時間分(例えば10秒分)進んだ箇所を、特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所とすることが考えられる。
-Second modification (another example of the first modification)
As another example based on the same idea as the first modified example, when the specific music 20 has progressed to a certain point before shifting to the specific effect 30, it has advanced from the certain point for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is conceivable that the location is the output start location of the specific music piece 20 triggered by the transition to the specific effect 30.

上記第一変形例、第二変形例のいずれも、特定演出30に移行する前までに特定楽曲20が進行した箇所よりも後の箇所を、特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所とするものである。上記実施形態は、特定演出30に移行する前までに特定楽曲20が進行した箇所そのものを、特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所とするものであるということができる。つまり、特定楽曲20の同じ部分が続けざまに出力されないようにするということを実現するためには、特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所は、特定演出30に移行する前までに進行した箇所と同じか、それ以降となるように制御すればよいということになる。   In each of the first modified example and the second modified example, a position after the position where the specific music 20 has progressed before shifting to the specific effect 30 is changed to the specific music 20 triggered by the shift to the specific effect 30. Output start point. In the above-described embodiment, it can be said that the position itself where the specific music 20 has progressed before shifting to the specific effect 30 is the output start position of the specific music 20 triggered by the shift to the specific effect 30. . That is, in order to realize that the same part of the specific music piece 20 is not output in succession, the output start point of the specific music piece 20 triggered by the shift to the specific effect 30 shifts to the specific effect 30. This means that the control should be performed so that it is the same as the place that has progressed before or after that.

・第三変形例
演出の切替わりにより特定楽曲20の具体的な態様が変化してもよい。例えば、上記実施形態に則して言えば、擬似3変動中には「歌無しの特定楽曲20」が出力されるようにし、特定演出30中には「歌付きの特定楽曲20」が出力されるようにする。つまり、メロディは同じであるが、歌(歌詞)の有無が異なる関係にあるとする。このような場合に、特定演出30に移行する前に出力されていた特定楽曲20を、特定演出30へ移行してもそのまま継続して(メロディが継続するという意味である)出力されるように制御してもよい。このような構成とすれば、図7に示すように、特定楽曲20のメロディはそのまま継続するが、特定演出30への移行を契機として当該メロディに歌が付いた楽曲が出力されるということになるから、演出の切替わりを容易に把握することができるという利点がある。
-3rd modification The specific aspect of specific music 20 may change by switching of production. For example, according to the above embodiment, the “specific song 20 without song” is output during the pseudo 3 fluctuation, and the “specific song 20 with song” is output during the specific effect 30. So that That is, it is assumed that the melody is the same, but the presence or absence of a song (lyric) is different. In such a case, the specific music piece 20 output before shifting to the specific effect 30 is continuously output even after shifting to the specific effect 30 (meaning that the melody continues). It may be controlled. With such a configuration, as shown in FIG. 7, the melody of the specific tune 20 is continued as it is, but a tune with a song attached to the melody is output upon the transition to the specific effect 30. Therefore, there is an advantage that the switching of the effect can be easily grasped.

このように、遊技者が同じ楽曲であることを認識できる程度に、演出の切替わりにより特定楽曲20の具体的な態様が変化する場合であっても、上記実施形態と同様の技術思想が適用可能である。「遊技者が同じ楽曲であることを認識できる程度」の変化(違い)としては、上記のような歌の有無の変化、テンポの変化、楽曲を演奏する楽器の変化等、種々考えられる。   As described above, even when the specific mode of the specific music piece 20 changes due to the switching of the effect to the extent that the player can recognize the same music piece, the technical idea similar to that of the above embodiment is applied. It is possible. As the change (difference) of “the degree to which the player can recognize that the music is the same”, various changes such as the change of the presence or absence of the song, the change of the tempo, the change of the musical instrument playing the music, and the like can be considered.

・第四変形例
上記実施形態では、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合には、特定演出30へ移行しても当該特定楽曲20が継続して出力されるように制御することを説明したが、ここでいう「継続して」の意は、特定楽曲20の一部を飛ばすことなくという意であって、特定楽曲20が一時的に停止することを否定するものではない。
-Fourth Modification In the above embodiment, when the background sound before the transition to the specific effect 30 is the specific song 20, the specific song 20 is continuously output even after the transition to the specific effect 30. However, the meaning of “continue” here means that a part of the specific music piece 20 is not skipped, and the temporary stop of the specific music piece 20 is denied. It does not do.

特定演出30に移行する前までに特定楽曲20がある箇所まで進行したとする。特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所は、当該ある箇所ということになる。この場合、特定楽曲20がある箇所まで出力された後、一時的に出力が停止され、所定時間(例えば1、2秒)経過後、特定演出30の開始と同時に当該ある箇所から出力が再開される、といった構成としてもよい。つまり、特定演出30とその前の状態(その前の演出)との間の区切りを、特定楽曲20の一時的な出力の停止で表現してもよい。なお、一時的に出力を停止している際に、特定楽曲20とは別の効果音等が出力されるようにしてもよい。特定楽曲20の出力を停止せず、効果音のみで特定演出30とその前の状態(その前の演出)との間の区切りを表現してもよい。   It is assumed that the specific music piece 20 has progressed to a certain position before shifting to the specific effect 30. The output start point of the specific music piece 20 triggered by the transition to the specific effect 30 is the certain point. In this case, after the specific music 20 is output to a certain location, the output is temporarily stopped, and after a lapse of a predetermined time (for example, 1 or 2 seconds), the output is restarted from the certain location simultaneously with the start of the specific effect 30. May be adopted. That is, the break between the specific effect 30 and the state before it (the previous effect) may be expressed by temporarily stopping the output of the specific music piece 20. When the output is temporarily stopped, a sound effect different from the specific music 20 may be output. Instead of stopping the output of the specific music piece 20, the break between the specific effect 30 and the state before it (the previous effect) may be expressed only by the sound effect.

・第五変形例
上記実施形態における連続予告は、識別図柄10が一旦仮停止した後、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すいわゆる擬似連続予告であること(一つの当否判定結果を報知する演出の一部であること)を説明したが、いわゆる先読み連続予告に対して同様の技術思想が適用可能である。先読み連続予告は、ある保留情報(対象の保留情報)に対応する当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の一または複数の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用したものである。対象の保留情報よりも前の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出において、識別図柄10を特定の組み合わせ(当該特定の組み合わせは適宜設定することができる。例えば、「1」「2」「3」、「5」「6」「7」といった順目の組み合わせ)で停止させることにより、次の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出が先読み演出の一例として挙げられる。先読み回数(特定の組み合わせで停止した回数)が多いほど、大当たりの蓋然性が高まる演出が一般的である。このような先読み連続予告に対しても、上記実施形態と同様の技術思想が適用可能である。
-Fifth Modification The continuous notice in the above-described embodiment is a so-called pseudo continuous notice in which the identification symbol 10 is temporarily stopped and then starts changing again one or more times. However, the same technical idea can be applied to a so-called pre-reading continuous notice. The pre-reading continuous announcement uses an effect of notifying the result of determination of whether the corresponding information is associated with one or a plurality of pieces of pending information prior to the notification of the result of determining whether or not the information is associated with a certain piece of hold information (target held information). It is. In the effect of notifying the validity / non-permission determination result corresponding to the hold information prior to the target hold information, the identification symbol 10 can be set to a specific combination (the specific combination can be appropriately set. For example, “1” “2”) An example of a prefetching effect is an effect of increasing the probability that the next success / failure determination result will be a big hit by stopping at (3, 5, 5, 6, 7). An effect in which the probability of a jackpot increases as the number of prefetches (the number of stops in a specific combination) increases is general. The same technical idea as in the above-described embodiment can be applied to such a pre-reading continuous notice.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although the embodiment (and its modification) of the present invention was explained in detail, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment at all, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention. is there.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機(スロットマシン)等、他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1かかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、背景音として前記音出力手段より特定楽曲が出力される特定演出を実行する演出実行手段と、前記特定演出に移行する前の背景音が前記特定楽曲でない場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が所定箇所から出力されるように制御する一方、前記特定演出に移行する前の背景音が前記特定楽曲である場合には、前記特定演出へ移行しても当該特定楽曲が継続して出力されるように制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、特定演出に移行する前の背景音が特定楽曲である場合には、特定演出に移行する前までどの程度特定楽曲が進行しているかを踏まえた上で、特定演出開始時における特定楽曲の出力開始箇所を決定するものであるため、同じ部分が繰り返し出力されること等によって生じうる演出効果の低下を抑制することが可能である。また、背景音として特定楽曲を用いるある演出から特定演出に移行する場合に継続して特定演出が出力される(特定楽曲が比較的長い時間継続して出力される)ことになるから、特定楽曲による演出効果を向上させることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出が実行可能であり、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始した回数が所定回数となったことを契機として、当該変動開始後に背景音として前記特定楽曲が出力されることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、いわゆる連続予告によって当たりとなる期待が一定程度もてる状況となったときの背景音として特定楽曲が出力されるようにすれば、特定演出以外で特定楽曲が出力される状況が限られるため、特定楽曲と特定演出の関係性が希薄になってしまうのを抑制することが可能である。
For example, the gaming machine 1 according to the embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine (slot machine) .
Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
Means 1 such a gaming machine is a sound output means for outputting a background sound, an effect execution means for executing a specific effect in which a specific song is output from the sound output means as a background sound, and a background before shifting to the specific effect If the sound is not the specific song, control is performed such that the specific song is output from a predetermined location in response to the transition to the specific effect, while the background sound before the transition to the specific effect is the specific song. In some cases, a sound control unit that controls the specific music to be continuously output even when the specific performance is shifted to is provided.
According to the gaming machine of Means 1, when the background sound before the transition to the specific effect is a specific song, based on how much the specific song is progressing before shifting to the specific effect, Since the output start point of the specific music at the time of starting the specific effect is determined, it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect that may be caused by repeatedly outputting the same portion. In addition, when transitioning from a certain effect using a specific song as the background sound to the specific effect, the specific effect is continuously output (the specific song is continuously output for a relatively long time). It is possible to improve the production effect.
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming machine that notifies the result of the determination of success or failure is provided by a combination of the identification symbols. By repeating the start one or more times, it is possible to execute a continuous effect that suggests the probability that the success or failure determination will be a hit, temporarily stop or provisionally stop the fluctuating identification symbol, and the number of times the change is started again The specific music is output as a background sound after the start of the fluctuation when the predetermined number of times is reached.
As in the gaming machine according to the means 2, if the specific music is output as a background sound when a situation where a certain expectation can be achieved by a so-called continuous notice is given to a certain extent, the specific music can be output in a manner other than the specific effect. Since the output situation is limited, it is possible to suppress the relationship between the specific music and the specific effect from being diluted.

1 遊技機
10 識別図柄
20 特定楽曲
30 特定演出
92 スピーカ(音出力手段)

1 gaming machine 10 identification design 20 specific music 30 specific production 92 speaker (sound output means)

Claims (1)

背景音を出力する音出力手段と、
ある当否判定結果を報知する識別図柄が変動を開始してから当該ある当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの報知演出の一部として発生する演出として、背景音として前記音出力手段より特定楽曲が出力される第一先演出と、背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲以外の楽曲が出力される第二先演出と、前記第一先演出および前記第二先演出のいずれか一方が実行された報知演出と同じ報知演出の一部として当該第一先演出および当該第二先演出のいずれか一方が実行された後に発生しうる演出であって背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲が出力される特定演出と、を実行する演出実行手段と、
前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第二先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が所定箇所から出力されるように制御する一方、前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第一先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が決まって前記所定箇所から出力されるのではなく、当該第一先演出において出力されていた前記特定楽曲が前記特定演出へ移行した後も継続して出力されるように制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Sound output means for outputting a background sound,
As an effect that occurs as a part of the notification effect from the start of the change of the identification symbol for notifying the certain judgment result to the stop of the combination indicating the certain judgment result, the specific music from the sound output means as the background sound. Is output, a second pre-production in which music other than the specific music is output from the sound output unit as a background sound, and one of the first pre-production and the second pre-production is An effect that can occur after one of the first pre-production and the second pre-production is performed as a part of the same pre-production production as the performed pre-production. A special performance in which the music is output;
If the effect performed before shifting to the specific effect is the second pre-effect, control is performed such that the specific song is output from a predetermined location in response to the shift to the specific effect, while If the effect performed before shifting to the specific effect is the first pre-effect, the specific song is not determined and output from the predetermined location, triggered by the shift to the specific effect, but Sound control means for controlling the specific music that has been output in the first pre-production to be continuously output even after shifting to the specific production,
A gaming machine comprising:
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