JP2000157669A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000157669A
JP2000157669A JP10353942A JP35394298A JP2000157669A JP 2000157669 A JP2000157669 A JP 2000157669A JP 10353942 A JP10353942 A JP 10353942A JP 35394298 A JP35394298 A JP 35394298A JP 2000157669 A JP2000157669 A JP 2000157669A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
voice data
hit ball
variable winning
winning device
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10353942A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP10353942A priority Critical patent/JP2000157669A/en
Publication of JP2000157669A publication Critical patent/JP2000157669A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement characteristic without boring a person by opening a variable winning device with the variation of mode appealing to the ear of the player such as music, voice and the like, so that the player can hear the change of audio information with high interest. SOLUTION: This Pachinko game machine comprises an audio data storing part 11 for storing a plurality of audio data, an audio reproducing means 14 for successively reading out the audio data stored in the audio data storing part when a ball enters into a start opening formed on a game board, and a variable winning device opening means for opening a variable winning device when the reproduced audio data is agreed with a predetermined reproducing order, so that the ball can easily get a winning state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、再生される音楽、
あるいは音声等の変化によって可変入賞装置が開かれ打
球が入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技機に
関するものである。
The present invention relates to music to be played,
Alternatively, the present invention relates to a pachinko gaming machine configured such that a variable winning device is opened by a change in sound or the like so that a hit ball can be easily won.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように「フィーバー機」と称され
る第1種パチンコ遊技機は、遊技盤にカラー液晶ディス
プレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動入
賞口に打球が入ると、1〜8の数字および☆◆◎等の記
号またはキャラクター等が該図柄変動表示器に夫々上か
ら下に流れる如くに3列で変動表示され、その表示の変
動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、その停止
図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「777」,
「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場合に大
当たりとなり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が電
動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもの
で、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通
常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時
間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウン
ドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第
1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入
賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には
第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開か
れ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個
数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定
制限時間(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンド
が終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第2ラ
ウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口
(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には第3
ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、
こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したこ
とを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)
になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにし
ている。このように大当たり状態の期間中に可変入賞装
置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開か
れ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を
獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものであ
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko game machine called a "fever machine" is provided with a pattern variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on a game board, and a ball is hit into a start winning opening. , And symbols such as 1 to 8 and symbols or characters such as ☆ ◆ ◎ are displayed on the symbol change display in a three-column manner so as to flow from top to bottom, respectively. Stop in the order of the row and the middle row, and the stop symbol has a predetermined probability and coincidence, for example, "777",
When three rows have the same design, such as "☆☆☆", a jackpot is won, and the opening and closing door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the electric opening and closing device. When a predetermined number (usually, 10) of hit balls hit the opened variable winning device or a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the opened state, the so-called first round is over and the variable winning device is completed. Is closed once, but if a hit ball enters a continuous winning opening (referred to as V zone) provided in the variable winning device during the first round, the second round starts immediately and When the variable winning device is opened and a predetermined number (usually 10) of hit balls hits the variable winning device in the opened state, or when a predetermined time limit (normally 30 seconds) elapses in the opened state, After two rounds, the variable Prize apparatus or closed, but when the shot in the variable winning device continuation winning port provided in (referred to as V-zone) was ball entrance to the second round in the third
As soon as the round starts, the variable prize device is opened again,
Thus, the final round (for example, the 16th round) on the condition that a hit ball is won in the continuous winning opening during each round.
, The variable winning device is continuously opened. As described above, the opening and closing door of the variable prize device is continuously opened up to a predetermined number of rounds during the period of the jackpot state, and the situation where the hit ball is extremely easy to enter continues, so that a large number of prize balls can be obtained, and a lot of benefits for the player can be obtained. Is brought.

【0003】このため遊技者は図柄変動表示器に表示さ
れる記号またはキャラクター等の変動の行方に一喜一憂
する楽しみがあり、そのためにキャラクターを斬新なも
のとしたり、それらが揃うタイミングに変化を持たせた
りすることで、常に遊技者の注意が惹起されるように改
良がなされている。
[0003] For this reason, there is a pleasure that the player is delighted with the change of symbols or characters displayed on the symbol change display, so that the characters are made to be novel and the timing at which they are aligned is changed. Has been improved so as to always draw the player's attention.

【0004】ところで従来のパチンコ遊技機では、この
ような図柄変動表示器により専ら遊技者の視覚に訴える
情報だけで大当たりの発生が識別されるようにしてい
た。このため、キャラクター等がいかに変化に富んだも
のであろうと、マンネリ化は避けられず、次第に興味が
損なわれるおそれがあった。
[0004] By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the occurrence of the jackpot is identified only by information appealing to the player's sight by such a symbol variation display. For this reason, no matter how varied the character or the like is, it is inevitable that the character becomes a rut, and there is a possibility that interest may gradually be lost.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、この
ような図柄変動表示器によらず、音楽または音声等の遊
技者の聴覚に訴える態様をもって可変入賞装置が開かれ
るようにし、パチンコ遊技機の娯楽性をさらに高めよう
とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine in which a variable winning device is opened in a manner appealing to a player's hearing, such as music or voice, without using such a symbol variation display. It is intended to further enhance the entertainment of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、複数の音声データが記憶された音声デー
タ記憶部と、遊技盤に設けられた始動口に打球が入球す
ることにより該音声データ記憶部に記憶された音声デー
タを順番に読み出して再生する音声再生手段と、再生さ
れた音声データが予め定められた再生順序と一致した場
合に可変入賞装置を開成状態にして打球を入賞し易くす
る可変入賞装置開放手段を具備してなることを特徴とす
る。また本発明のパチンコ遊技機は、広く知られた楽曲
を断片状に分断して複数の音声データを作成し音声デー
タ記憶部に記憶するとともに、遊技盤に設けられた始動
口に打球が入球することにより該音声データを順番に読
み出して再生し、再生した音声データが予め定められた
再生順序となって広く知られた楽曲と一致した場合に可
変入賞装置を開成状態にして打球が入賞し易くなるよう
にしたことを特徴とする。また本発明のパチンコ遊技機
は、スポーツの実況中継等の音声情報を断片状に分断し
て複数の音声データを作成し音声データ記憶部に記憶す
るとともに、遊技盤に設けられた始動口に打球が入球す
ることにより該音声データを順番に読み出して再生し、
再生した音声情報が予期した好結果で終わった場合に可
変入賞装置を開成状態にして打球が入賞し易くなるよう
にしたことを特徴とする。
For this purpose, a pachinko game machine according to the present invention has a sound data storage section in which a plurality of sound data are stored, and a hitting ball provided in a starting port provided in a game board. A sound reproducing means for sequentially reading and reproducing the sound data stored in the sound data storage unit; and a hitting ball with the variable winning device opened when the reproduced sound data matches a predetermined reproduction order. It is characterized by comprising variable winning device opening means for facilitating the operation. In the pachinko gaming machine of the present invention, a well-known music piece is divided into pieces to create a plurality of voice data, which is stored in a voice data storage unit, and a ball is hit into a starting port provided in a game board. Then, the voice data is read out and played back in order, and when the played back voice data matches a widely known music in a predetermined playback order, the variable prize device is opened and the hit ball wins. It is characterized by being easy to use. Further, the pachinko gaming machine of the present invention has a plurality of pieces of voice data created by fragmenting voice information such as a live broadcast of a sport, storing the voice data in a voice data storage unit, and hitting a ball at a starting port provided in a game board. When the ball enters, the voice data is read out in order and reproduced,
When the reproduced audio information ends with an expected good result, the variable winning device is opened so that a hit ball can easily win.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機の正面を示
し、1は遊技盤、2は打球供給皿、3は下皿、4は打球
発射ハンドル、5は打球供給皿2の前面に設けられたス
ピーカである。6は遊技盤1に設けられた始動口、7は
普通入賞口、8は始動口6の下方に設けられた大きな長
方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞
装置8にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉9
が設けられている。なお、10は遊技盤の中央に設けら
れた液晶ディスプレイである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of this pachinko gaming machine, 1 is a game board, 2 is a hit ball supply tray, 3 is a lower plate, 4 is a hit ball launching handle, and 5 is a speaker provided on the front surface of the hit ball supply tray 2. Reference numeral 6 denotes a starting port provided on the game board 1, reference numeral 7 denotes a normal winning port, and reference numeral 8 denotes a variable winning apparatus comprising a large rectangular winning port provided below the starting port 6. Door 9 that opens and closes when the solenoid is activated
Is provided. Reference numeral 10 denotes a liquid crystal display provided at the center of the game board.

【0008】図2はこのパチンコ遊技機の本発明に関連
する制御基板の要部を示したブロック図である。この制
御基板は、CPU,ROM,RAMから構成されている
他、該CPUに音声データ記憶部11が設けられる。1
2は該CPUにI/Oを介して接続された始動スイッチ
で、該始動スイッチは前記始動口6に入賞した打球を検
出する。また、13は前記可変入賞装置8の開閉扉9を
開閉動させるソレノイドである。また、14は該CPU
の出力をアナログ変換する音声合成部とアンプと前記ス
ピーカ5とからなる音声再生手段である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a control board relating to the present invention of the pachinko gaming machine. The control board includes a CPU, a ROM, and a RAM, and the CPU is provided with an audio data storage unit 11. 1
Reference numeral 2 denotes a start switch connected to the CPU via an I / O. The start switch detects a hit ball hitting the start port 6. Reference numeral 13 denotes a solenoid for opening and closing the opening and closing door 9 of the variable winning device 8. 14 is the CPU
This is a voice reproducing unit including a voice synthesizing unit for converting the output of the analog signal into an analog signal, an amplifier, and the speaker 5.

【0009】音声データ記憶部11には表1のデータ番
号0〜25に示したような音程,調子からなる複数の音
声データが記憶される。該各音声データは、例えば童謡
の「チューリップ」の歌のような広く知られた楽曲を
「ドレミー」と「ソミレド」と「レミレー」と「レミド
ー」と「ソソミソ」と「ララソー」と「ミミレレ」と
「どーー」のように小節毎に断片状に分断したものがデ
ータ番号0〜7に記憶され、同様に「蝶々」の歌を構成
する「ソミミー」「ファレレー」「ドレミファ」「ソソ
ソー」「ソミミミ」「ファレレレ」「ドミソソ」「ミミ
ミー」「レレレレ」「レミファー」「ミミミミ」「ミフ
ァソー」の各音節をデータ番号8〜19に記憶してい
る。また、「蛙の歌」の出だしの音節「ドレミファ」は
前記データ番号10に記憶されているので、「蛙の歌」
を構成するに必要な他の音節「ミレドー」「ミファソ
ラ」「ソファミー」「ドードー」「ドドレレ」「ミミフ
ァファ」をデータ番号20〜25として記憶している。
The voice data storage section 11 stores a plurality of voice data having pitches and tones as shown in data numbers 0 to 25 in Table 1. Each of the voice data includes, for example, a well-known song such as a song of a nursery rhyme "Tulip", "Doremy", "Somiredo", "Remilay", "Remideau", "Sosomiso", "Laraso", and "Mimirele". And "Doo" are stored in data numbers 0 to 7 in the form of fragments for each bar, and similarly, "Somimi", "Fareleh", "Dremifa", "Sososo", The syllables of “Somi Mimi”, “Farerere”, “Domisoso”, “Mimimi”, “Rererele”, “Remifa”, “Mimimimi” and “Mifaso” are stored in data numbers 8 to 19. Since the syllable "Dremifa" at the beginning of "Song of Frog" is stored in the data number 10, "Song of Frog"
Are stored as data numbers 20 to 25. The other syllables necessary to construct the character "Miredo", "Mifasora", "Sofame", "Dodo", "Dodorele", and "Mimifafa" are stored.

【0010】[0010]

【表1】 [Table 1]

【0011】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3のフ
ローチャートに従い説明する。ステップ(イ)にて始動
スイッチ11によって始動口6に入賞した打球が検知さ
れると、ステップ(ロ)に移行して乱数が取得される。
そしてステップ(ハ)にてその取得乱数に従い前記デー
タ番号0〜25の内の予め決められた音声データが読み
出され、ステップ(ニ)にてこれが再生され、ステップ
(ホ),ステップ(ヘ)を経てステップ(ハ)に戻るこ
とによりまたその乱数に従いデータ番号0〜25の内の
音声データが読み出されてステップ(ニ)にて再生され
る。そして以下このループが繰り返されることにより、
データ番号が例えば、0→0→1→2→0→0→1→3
→4→5→6→7の順番に再生され、結果的に「チュー
リップ」の歌が終わりまで演奏されたこととなり、ステ
ップ(ト)によりその演奏成功が判別されると、所謂大
当たりが発生してステップ(チ)に移行し可変入賞装置
8の開閉扉9が開放され多数の打球を極めて入賞し易い
状態にする。また、例えば、0→0→1→2→9のよう
な順番に再生され「チューリップ」の歌が途中で他の音
節に変わってしまって演奏失敗であった場合は、ステッ
プ(ホ)からステップ(イ)に戻され大当たりが発生し
ないこととなる。同様に他の楽曲が演奏されたときも、
再生された音声が予め定められた再生順序となって広く
知られた楽曲と一致した場合に大当たりを発生させ、可
変入賞装置8を開成状態にして打球を入賞し易くする。
例えば、8→9→10→11→12→13→14→15
→16→17→18→19→12→9→14→15の順
番に音声データが再生されると「蝶々」、10→20→
21→22→23→23→24→25→20の順番で音
声データが再生されると「蛙の歌」となり、夫々大当た
りを発生させる。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. When the starting switch 11 detects a hit ball in the starting opening 6 in step (a), the process proceeds to step (b) to obtain a random number.
In step (c), predetermined voice data of the data numbers 0 to 25 is read out according to the obtained random number, and is reproduced in step (d). Step (e) and step (f) Then, the process returns to step (c), and the voice data of data numbers 0 to 25 is read out according to the random number and reproduced in step (d). Then, by repeating this loop,
The data number is, for example, 0 → 0 → 1 → 2 → 0 → 0 → 1 → 3
→ 4 → 5 → 6 → 7 is played in the order, and as a result, the song of “Tulip” has been played to the end. In step (h), the opening and closing door 9 of the variable winning device 8 is opened so that a large number of hit balls can be extremely easily won. Also, for example, if the song is reproduced in the order of 0 → 0 → 1 → 2 → 9 and the song “Tulip” is changed to another syllable in the middle and the performance fails, the step (e) is repeated. Returning to (b), no big hit occurs. Similarly, when other songs are played,
When the reproduced sound matches a widely known music in a predetermined reproduction order, a big hit is generated, and the variable winning device 8 is opened to easily hit a hit ball.
For example, 8 → 9 → 10 → 11 → 12 → 13 → 14 → 15
When sound data is reproduced in the order of → 16 → 17 → 18 → 19 → 12 → 9 → 14 → 15, “Butterfly”, 10 → 20 →
When the voice data is reproduced in the order of 21 → 22 → 23 → 23 → 24 → 25 → 20, it becomes “frog song”, and a big hit is generated.

【0012】なお、再生する楽曲には、伴奏を踏まえた
歌唱を伴うものとすることもできる。また、液晶ディス
プレイ10には、当たり外れに関係のない例えばオーケ
ストラ,コーラス等の表示、或いは演奏中の曲名,歌
詞,楽譜等を表示してもよい。
The music to be reproduced may be accompanied by singing based on accompaniment. Further, the liquid crystal display 10 may display, for example, an orchestra, a chorus, or the like, which is not related to hit or miss, or the name of a song being played, lyrics, a musical score, or the like.

【0013】なお、音声データ記憶部11には表1のよ
うな広く知られた楽曲を断片状に分断したものの他、表
2に例示したようにスポーツの実況中継等の音声情報を
断片状に分断した複数の音声データを記憶させ、始動口
6に打球が入球することにより該音声データを順番に読
み出させるようにすることもできる。
In the audio data storage unit 11, widely known music pieces as shown in Table 1 are divided into fragments, and as shown in Table 2, audio information such as a live broadcast of sports is fragmented. A plurality of divided sound data may be stored, and the sound data may be sequentially read out when a hit ball enters the starting port 6.

【0014】[0014]

【表2】 [Table 2]

【0015】図4はこのスポーツの実況中継の音声情報
の変化に従い大当たりの可否が決せられるようにするフ
ローチャートを示す。この場合も同様に野球の実況中継
を思わせるアナウンサーの白熱した声で「打った!」
「大きい!」「入るか!」「ホームラン!!」「アウト
!」等の音声データが音声データ記憶部11のデータ番
号0〜14に記憶され、始動入賞口6に打球が入球する
ことにより該各音声データが順番に読み出されてスピー
カより再生される。下記はこれらの音声データの組み合
わせによって再生され得る音声情報のパターン1〜7を
示す。
FIG. 4 is a flow chart for determining whether a jackpot can be determined according to a change in audio information of a live broadcast of the sport. In this case as well, an announcer reminiscent of a live broadcast of baseball "hit!"
The voice data such as “Large!”, “Do you enter!”, “Home run!”, “Out!” Are stored in the data numbers 0 to 14 of the voice data storage unit 11, and when a hit ball enters the starting winning opening 6. Each audio data is read out in order and reproduced from the speaker. The following shows audio information patterns 1 to 7 that can be reproduced by combining these audio data.

【0016】パターン1 「打った!大きい!入るか!
完全に見送った!ホームラン!」 パターン2 「打った!大きい!入るか!いや意外に伸
びない!とった!アウト!」 パターン3 「打った!打ち上げてしまった!意外に伸
びるか?入ったホームラン!」 パターン4 「打った!あっ真っ正面!とった!アウト
!」 パターン5 「打った!つまっている!とった!アウト
!」 パターン6 「打った!大きい!3塁線切れるか!切れ
たファウル!」 パターン7 「打った!大きい!3塁線切れるか!入る
か!ホームラン!」
Pattern 1 "Struck! Big!
Completely forgotten! Home run! Pattern 2 "Struck! Big! Enter! No! Unexpectedly! Taken! Out!" Pattern 3 "Struck! Launched! Unexpectedly stretched? Home run entered!" Pattern 4 "Struck! Pattern 5 “Struck! Stuck! Captured! Out!” Pattern 6 “Struck! Great! Breaking third base line! Broken foul!” Pattern 7 “Struck "That's great! Can you break the third base line! Can you enter! Home run!"

【0017】そして上記パターン1,パターン3,パタ
ーン7のように再生された音声情報が予期した好結果で
終わった場合に、可変入賞装置8が開成状態になり打球
が入賞し易くなる。
When the sound information reproduced as in Patterns 1, 3 and 7 ends with expected good results, the variable winning device 8 is opened and a hit ball is easily won.

【0018】なお、上記音声の再生はスピーカ5からだ
けでなく、イヤホンによって遊技者各自がより明瞭に聞
こえるようにすることもできる。また、液晶ディスプレ
イ10に、上記音声とともに動画状に変動するスポーツ
等の実況画像を表示してもよい。
It should be noted that the above-mentioned sound can be reproduced not only from the speaker 5 but also from the speaker 5 so that each player can hear it more clearly. Further, on the liquid crystal display 10, a live image of a sport or the like that fluctuates like a moving image together with the sound may be displayed.

【0019】[0019]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
複数の音声データが記憶された音声データ記憶部と、遊
技盤に設けられた始動口に打球が入球することにより該
音声データ記憶部に記憶された音声データを順番に読み
出して再生する音声再生手段と、再生された音声データ
が予め定められた再生順序と一致した場合に可変入賞装
置を開成状態にして打球を入賞し易くする可変入賞装置
開放手段を具備してなり、音楽または音声等の遊技者の
聴覚に訴える態様をもって可変入賞装置が開かれるよう
にしたので、遊技者はその音声情報の変化を興味深く傾
聴し一喜一憂するようになり遊技者を飽きさせることな
くパチンコ遊技機の娯楽性を高められる効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
A voice data storage unit in which a plurality of voice data are stored, and a voice reproduction for sequentially reading and reproducing the voice data stored in the voice data storage unit when a hit ball enters a starting port provided in a game board. Means, and a variable prize device opening means for opening the variable prize device when the reproduced audio data matches a predetermined reproduction order to make it easier to win a hit ball, and comprises a music or voice or the like. Since the variable prize device is opened in a manner that appeals to the hearing of the player, the player listens to the change in the voice information with interest and feels delighted, and the pachinko gaming machine can be enjoyed without getting bored. Has the effect of being enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5 スピーカ 6 始動口 8 可変入賞装置 11 音声データ記憶部 12 始動スイッチ 13 ソレノイド 14 音声再生手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 5 Speaker 6 Starting port 8 Variable winning device 11 Voice data storage unit 12 Start switch 13 Solenoid 14 Voice reproducing means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の音声データが記憶された音声デー
タ記憶部と、遊技盤に設けられた始動口に打球が入球す
ることにより該音声データ記憶部に記憶された音声デー
タを順番に読み出して再生する音声再生手段と、再生さ
れた音声データが予め定められた再生順序と一致した場
合に可変入賞装置を開成状態にして打球を入賞し易くす
る可変入賞装置開放手段を具備してなることを特徴とし
たパチンコ遊技機。
1. A sound data storage unit in which a plurality of sound data are stored, and the sound data stored in the sound data storage unit are sequentially read out when a hit ball enters a starting port provided in a game board. And a variable prize device opening means for opening the variable prize device when the reproduced audio data matches a predetermined reproduction order to make it easier to win a hit ball. A pachinko game machine characterized by the following.
【請求項2】 広く知られた楽曲を断片状に分断して複
数の音声データを作成し音声データ記憶部に記憶すると
ともに、遊技盤に設けられた始動口に打球が入球するこ
とにより該音声データを順番に読み出して再生し、再生
した音声データが予め定められた再生順序となって広く
知られた楽曲と一致した場合に可変入賞装置を開成状態
にして打球が入賞し易くなるようにしたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
2. A widely known music piece is divided into fragments to generate a plurality of voice data, which are stored in a voice data storage unit, and the hit ball is inserted into a starting hole provided in a game board to make the voice data. The voice data is read out and played back in order, and when the played back voice data matches a widely known music in a predetermined playback order, the variable winning device is opened to make it easier for the hit ball to win. A pachinko game machine characterized by the following.
【請求項3】 スポーツの実況中継等の音声情報を断片
状に分断して複数の音声データを作成し音声データ記憶
部に記憶するとともに、遊技盤に設けられた始動口に打
球が入球することにより該音声データを順番に読み出し
て再生し、再生した音声情報が予期した好結果で終わっ
た場合に可変入賞装置を開成状態にして打球が入賞し易
くなるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
3. A plurality of voice data is created by fragmenting voice information such as a live broadcast of a sport in a fragmentary manner and stored in a voice data storage unit, and a hit ball enters a starting port provided in a game board. A pachinko machine wherein the sound data is read out in order and reproduced, and when the reproduced sound information ends with an expected good result, the variable winning device is opened so that a hit ball can be easily won. Gaming machine.
JP10353942A 1998-11-26 1998-11-26 Pachinko game machine Pending JP2000157669A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10353942A JP2000157669A (en) 1998-11-26 1998-11-26 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10353942A JP2000157669A (en) 1998-11-26 1998-11-26 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000157669A true JP2000157669A (en) 2000-06-13

Family

ID=18434260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10353942A Pending JP2000157669A (en) 1998-11-26 1998-11-26 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000157669A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052931A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008022927A (en) * 2006-07-19 2008-02-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008022941A (en) * 2006-07-19 2008-02-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009183722A (en) * 2002-05-15 2009-08-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012071191A (en) * 2012-01-16 2012-04-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012096067A (en) * 2012-01-16 2012-05-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016022166A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016077758A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020199352A (en) * 2020-09-22 2020-12-17 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052931A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Takao:Kk Pinball game machine
JP2009183722A (en) * 2002-05-15 2009-08-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008022927A (en) * 2006-07-19 2008-02-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008022941A (en) * 2006-07-19 2008-02-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012071191A (en) * 2012-01-16 2012-04-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012096067A (en) * 2012-01-16 2012-05-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016022166A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016077758A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020199352A (en) * 2020-09-22 2020-12-17 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6822684B2 (en) Game machine
US6835887B2 (en) Methods and apparatus for providing an interactive musical game
JP3088409B2 (en) Music game system, effect instruction interlocking control method in the system, and readable recording medium recording effect instruction interlocking control program in the system
US6018121A (en) Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums
RU2005110657A (en) GAME DEVICE WITH MODIFIED SOUND OF DRUM ROTATION WHICH STRESSES AND INCREASES THE ATTRACTIVENESS OF POSITIVE PLAYER RESULTS
JP2004188160A (en) Game machine and simulation game program
JP2004016388A (en) Game machine, control method of game machine, and control program of game machine
JP3705476B2 (en) Game machine
JP2000317144A (en) Music game system, method of controlling performance command synchronization in the system, and readable memory storing performance command synchronization control program
JPH08266724A (en) Game machine
JP2000157669A (en) Pachinko game machine
JP4219525B2 (en) GAME DEVICE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM
JP3989052B2 (en) Pachinko machine
JP3863545B2 (en) Information storage medium and game device
JP2002272917A (en) Game machine
JP2003038729A (en) Game machine
JP2003260196A (en) Effective sound generating device for game machine
JP3885250B2 (en) Karaoke equipment
JP2004081528A (en) Game machine
JPH09276479A (en) Pachinko game machine
JP2003024529A (en) Pachinko game machine
JP2003024528A (en) Pachinko game machine
JP5842424B2 (en) Game machine
JP2004275420A (en) Game machine and program
JP3805398B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060228

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060926

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061115

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070220