JP2019103939A - Game machine - Google Patents

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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
類 加賀
Rui Kaga
類 加賀
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Abstract

To provide a game machine capable of performing voice output with consideration of an interest of a player.SOLUTION: When a double ready-to-win is displayed, a voice lamp control device 114 outputs a probability variation ready-to-win voice corresponding to a ready-to-win pattern which established a probability variation ready-to-win upon reception of a probability variation pattern ready-to-win display command. In addition, for 20 milli seconds since a start of output of the probability variation ready-to-win voice, a display command from a display control device 114 is ignored. Therefore, on the voice lamp control device 114, a normal ready-to-win voice is not output by the ready-to-win display command which is received later. Therefore, when the double ready-to-win is displayed on a third pattern display device 81, only the probability variation ready-to-win voice can be listened by a player.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game.

特開2008−272159号公報JP 2008-272159 A

しかしながら、従来の遊技機では、表示装置に表示される演出画像に対し、音声出力が、必ずしも遊技者の興趣を考慮して行われていなかった。   However, in conventional gaming machines, audio output has not necessarily been performed in consideration of the player's interest in the effect image displayed on the display device.

本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing voice output in consideration of the interest of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの前記第1の演出態様の通知及び前記第2の演出態様の通知のみを非受付状態とする非受付手段と、を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a main control means for performing main control of a game, a sub control means for performing control based on a control signal from the main control means, and its sub control means And display means for performing variational effects accompanied by dynamic display of identification information, and voice output means for outputting a voice, wherein the identification information is predetermined by the variational effects performed by the display means A predetermined gaming value is given to the player when the stop display is performed in the mode, and the first effect mode and the second effect mode are provided as the effect mode of the fluctuation effect performed by the display means. And the third effect mode simultaneously indicating the first effect mode and the second effect mode, wherein the change effect is selected by the display means as the sound outputted by the sound output means. A place to be performed in one of the staging modes And the second sound output when the variable effect is performed in the second effect mode in the display unit, and the sub control unit And display control means for controlling the display on the display means, and audio control means for controlling the output of audio on the audio output means, the display control means for controlling the display contents on the display means by the audio control means. In the case where the display means is provided with the notification means for notifying to the display means, and the notification means performs the change effect in the third effect mode, the second effect mode is first displayed as the display content in the display means. The voice control means is notified, and then the first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means displays the display content in the display means notified by the notification means. Based on the output control means that selects the voice to be output and starts the output, and the notification means receives the notification when the second effect mode is notified as the display content on the display means from the notification means The predetermined period includes the non-accepting means for setting only the notification of the first effect mode from the notifying means and the notification of the second effect mode to the non-accepting state.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機の遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機である。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの前記第1の演出態様の通知及び前記第2の演出態様の通知のみを非受付状態とする非受付手段と、を備えるので、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the main control means for performing main control of the game, the sub control means for performing control based on the control signal from the main control means, and movement of the identification information by control of the sub control means. In the case where the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the change effect performed by the display means, the display means performing the change effect with the dynamic display and the voice output means for outputting the voice The game player is given a predetermined game value, and the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode are provided as the effect mode of the variable effect performed by the display means. And the third effect mode simultaneously indicating the second effect mode, and the change effect is performed in the first effect mode by the display means as the sound output by the sound output means The first voice to be output The second sound output when the variable effect is performed in the second effect mode by the display means, and the sub control means controls the display in the display means A display control means, and a voice control means for controlling the output of voice in the voice output means, the display control means comprising a notification means for notifying the voice control means of the display content in the display means; The notification means first notifies the voice control means of the second effect mode as the display content of the display means when the display means performs the variation effect in the third effect mode. The first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means is a sound to be output based on the display content in the display means notified by the notification means. When the second effect mode is notified as the display content on the display means by the output control means that selects an output and starts outputting, the notification is received for a predetermined period after the notification is received. Since the non-accepting means for making only the notification of the first effect mode and the notification of the second effect mode from the means in the non-accepting state is provided, it is possible to perform voice output in consideration of the player's interest It has the effect of

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is a schematic view schematically showing the display screen and effective line setting of the third symbol display device, and (b) shows the display screen of the third symbol display device when double reach is established. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM in the main control device, and (b) schematically shows various data stored in the ROM in the main control device. FIG. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters of a main control apparatus, various holding ball storage areas, and various holding ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, (c) is a fluctuation pattern table table for jackpot (D) is a diagram schematically showing an example of the outlier (ordinary) fluctuation pattern table, and (e) is a diagram schematically showing the outlier (probable variation) fluctuation pattern table. Are schematically shown. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing various data stored in the ROM in the audio lamp control device, and (b) is a schematic view schematically showing a probability change reach voice and a normal reach voice And (c) is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM in the audio lamp control device. (a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing the player to "turn left", and (b) is a hitting to instruct the player to "turn right". It is a schematic diagram which showed the direction indication screen typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for fluctuation. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される主コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main command determination processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indication processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right hitting left hitting determination processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right hitting left hitting determination processing performed by MPU in a voice lamp control device. 遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、右打ちを指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。It is an explanatory view showing a relation of passage of a ball of the 1st through gate 67, and display of a batting direction indication screen which instructs a right strike, when a game state is in a definite or changing time, (a), It is a figure showing an example when a ball passes only two spheres in the 1st through gate 67 in 10 seconds, and (b) is a sphere passing the 1st through gate 67 at least 3 spheres in 10 seconds. It is the figure which showed the example in the case of having been. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when double reach is displayed in the 3rd design display device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、(b)は、第3図柄表示装置において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when double reach is displayed in the third symbol display device, (b) is single reach of probability change reach in the third symbol display device It is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice in the case where it is displayed. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when double reach is displayed in the 3rd design display device. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the various data stored in RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when double reach is displayed in the 3rd design display device. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the various data stored in RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図30を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 30, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and along with entering the ball into the first ball entrance 64 described later (start start winning combination) The various effects such as the change effect and the reach effect to be performed are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a "sea stage" with a motif in the shallow sea, a "palace stage" with a submarine palace as a motif, and a "deep sea stage" with a deep sea motif are prepared as stages. The change of the stage is performed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the change effect is not performed or during high-speed change.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   Further, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when the normal reach effect is started, and when the normal reach is developed to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61, 62, The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the first through gate 67, the second through gate 670, the variable display unit 80 And the like, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is disposed in the through hole and fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. On the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), a rubber return 69 is attached at a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   Two first symbol display devices 37A and 37B are disposed on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Aa as light emitting means and a 7-segment display 37Ab. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba as light emitting means and a 7-segment display 37Bb.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施の形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   The first symbol display devices 37A and 37B perform display according to each control performed by the main control device 110, and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, these first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. It is done. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Aa,37Baは、いずれも、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Ab,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   Each of the plurality of LEDs 37Aa and 37Ba indicates whether the pachinko machine 10 is in a steady state or not or in a short time or in a normal state by a lighted state, or indicates by a lighted state whether or not it is fluctuating. It indicates whether the symbol corresponding to the jackpot or the symbol corresponding to the normal jackpot or the outlier symbol is displayed by the lighting state, or indicates the number of holding balls by the lighting state. Each of the 7-segment display devices 37Ab and 37Bb displays the number of rounds in a big hit and an error display. In addition, LED37Aa and 37Ba are comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, and may suggest the various gaming states of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color. it can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Aa,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when there is a ball entry to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 4R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LEDs 37Aa and 37Ba not only show whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and "4R probability variation jackpot" is a maximum number of round jackpots with 4 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. Also, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after jackpots of 15 rounds and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) becomes a short time state. is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to enter the second ball entry port 640 by increasing the hitting probability of the second symbol described later. The term "low probability state" refers to a time when the probability of change is not positive, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that of probability change. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased with the jackpot probability unchanged, and the second entry ball opening It refers to the state of the game where it is easy for the ball to enter 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normally medium is the state of the game which is neither a definite change nor a time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is increased).

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   Although the details will be described later, not only the probability of hitting the second symbol increases, but also the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is released, during a definite change or during a time change A long time is set in comparison with. When the motorized part 640a is in the open state (opened state), the ball enters the second entrance 640 compared to the case where the motorized part 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to ball. Therefore, the ball is likely to enter the second ball entry port 640 during definite change or time, and it is possible to increase the number of times the jackpot lottery is performed.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, in addition to changing the opening time of the motorized symbol 640a attached to the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time during a definite change or during a short time, A change may be made to increase the number of times the motorized accessory 640a is opened more than during normal operation. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during definite changes or during a short time, and the electric symbol 640a is open during the time and one hit when the electric symbol 640a attached to the second entrance 640 is opened. At least one of the number of times may be changed. In addition, during definite period of time or during a short time, the time when the motorized symbol 640a attached to the second ball entry port 640 is opened or the number of times the motorized symbol 640a is opened at one time is not the second symbol Only the hit probability may be changed to be increased relative to the normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning) as a trigger while being synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B. 3 The third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of symbols, and the passage of the spheres of the first through gate 67 and the second through gate 670 trigger the third A second symbol display device 83 configured of an LED that variably displays two symbols is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, for example, the upper, middle and lower three symbol rows Is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. It makes a decorative display according to it. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図4(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図4(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a view for explaining the display screen of the third symbol display device 81. FIG. 4 (a) is a schematic view schematically showing the display screen and the effective line setting of the third symbol display device 81. And FIG.4 (b) is the figure which showed the display screen of 3rd symbol display apparatus 81 at the time of what is called double reach being materialized.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed over substantially the entire area of the screen. In the lower center of the main display area Dm, of the spheres entered into the first entrance 64 and the second entrance 640, the number of balls that have not been changed yet (retention ball) is reserved A reserve display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol displayed in the main display area Dm is 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers “0” to “9”, It is constituted by one kind of sub-pattern (in the present embodiment, a pattern of shellfish) formed smaller than this main pattern. These main symbols and sub symbols constitute symbol rows by arranging the main symbols in ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(変動演出)を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the pachinko machine 10, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is detected, a big hit lottery is performed, and the third symbol is combined with the variable display in the first symbol display device 37 (LED 37a) In the display device 81, the variation display (variation effect) of the third symbol is executed. The variation effect is performed such that the main symbol and the sub symbol periodically (rightwardly scroll) scroll from right to left (in the direction of the arrow X) for each symbol row with periodicity. In addition, as shown in FIG. 4, at the time of this horizontal scroll, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed on each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3, the numbers in the main symbol are arranged in ascending order. ing.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). . Therefore, a total of nine third symbols in three rows and three columns are displayed on the third symbol display device 81. In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, five effective lines are set. Specifically, as shown in FIG. 4A, five lines of the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the upper right line L4, and the upper left line L5 are set as effective lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In pachinko machine 10, at the time of the stop of the fluctuation production which scrolls to the side at the time of every game, if the combination (for example, the combination of the same main symbol) of the jackpot symbols is aligned on any of the effective lines L1 to L5, the jackpot As a big hit animation is displayed.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合(通常大当たりの場合)は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。   That is, when the lottery result by the main controller 110 to be described later is a big hit, the fluctuation display (variation effect) in which the same main symbol is aligned on any of the activated lines L1 to L5 is performed, and the fluctuation effect is over After that, it is configured to generate a big hit. In the case of transition to a high probability state (probable variation state) after the big hit end (in the case of a positive variation big hit), a variation effect is performed in which main symbols (corresponding to “probable variation symbols”) corresponding to odd numbers are aligned. On the other hand, when transitioning to a low probability state after the big hit (in the case of a big hit), a fluctuation effect is performed in which main symbols (corresponding to "normal symbols") corresponding to even numbers are aligned.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。   The stop of the fluctuation effect is performed in the order of upper symbol row Z1 → lower pattern row Z3 → middle symbol row Z2. Then, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. If it has been, a screen notifying that effect is displayed on the third symbol display device 81 as "reach establishment", and a voice notifying the reach is provided to the pachinko machine 10 as an audio output device 226 (see FIG. 5) Output from). Here, "reach" represents a state in which a jackpot may occur due to the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2 when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図4(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図4(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。   Further, as described above, in the upper symbol row Z1, the pachinko machine 10 of the present embodiment is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and in the lower figure handle row Z3, the numbers of the main symbol are Because they are arranged to appear in ascending order, as shown in FIG. 4 (b), when the upper symbol row Z1 and the lower figure symbol row Z3 are stopped and displayed, the left and middle in the respective symbol rows Z1 and Z3 -The arrangement of the 3rd symbol on the right may be reversed. For example, in the example shown in FIG. 4 (b), in the upper symbol row Z1, the main symbols (jugong), sub-symbols (shellfish), and the main symbols (shark) of "6" are arranged in order from the left The main pattern (shark) of "6", sub-pattern (shellfish), and the main pattern (jugong) of "7" are arranged in order from the left in the lower-row pattern row Z1, and the upper symbol row Z1 and the lower-pattern row Z3. And, the arrangement of the third pattern is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に高確率状態へ移行する。つまり、図4(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。   In this case, when middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of middle symbol row Z2 is the main symbol (shark) of "6", the main symbol of "6" on effective line L4 ( Sharks), that is, main symbols corresponding to even symbols are aligned, so they are usually jackpots, transition to a low probability state after the jackpot ends, and become a time-saving state. On the other hand, if the middle symbol of middle symbol row Z2 is the main symbol (Jugon) of "7", the main symbol (Jugon) of "7" on effective line L5, that is, the main symbol corresponding to odd symbols Since the oddly variable design is aligned, it becomes a oddly variable jackpot and shifts to a high probability state after the jackpot is over. That is, the state shown in FIG. 4 (b) may be a big hit on the two effective lines L4 and L5, and the symbol stopped and displayed in the middle symbol row Z2 usually makes a big hit as well as a big hit State, that is, a "double reach" state in which two reach are established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, double reach can be established in the fluctuation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, a mere single reach (at the stage when the upper pattern row Z1 and the lower figure pattern row Z3 are stopped and displayed, a reach showing the possibility of a big hit on only one effective line) is shown. In comparison, it is possible to make the player more likely to win a jackpot. In addition, it is possible to make the player have a more complicated emotion, such as whether it will be a jackpot, a jackpot, or a jackpot or a jackpot usually. Thus, the player's interest in the game can be enhanced.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。   The reserved display area Db is an area for displaying the number of balls held, which is the number of balls (held balls) whose variation has not been executed, among the balls entered at the first entrance 64 and the second entrance 640. It is. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display devices 37A and 37B), The number of ball landings is suspended up to four times for entering the first ball entrance 64 and is also suspended up to four times for entering the second ball entrance 640. The total value of the number of holding balls in the first entrance 64 and the second entrance 640 is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B and also indicated in the holding display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図4(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the reserve display area Db, one reserve ball number symbol (● symbol in FIGS. 4A and 4B) is displayed per one reserve ball number, and according to the displayed number of the reserve ball number symbol, the reserve ball number The number of balls is displayed. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the holding display area Db, it indicates that the holding ball number is one ball, and when eight holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is displayed. Indicates that it is 8 balls. In addition, when the holding ball number design is not displayed in the holding display area Db, it indicates that the number of holding balls is 0, that is, there is no holding ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). Similarly, when entering the second entrance 640, the maximum number of holding balls is not limited to four, and is set to three or less, or five or more (for example, eight). You may. In addition, the maximum number of holding balls for entering the first ball entrance 64 and the maximum number of holding balls for entering the second ball entrance 640 are not limited to the same number and are different. It may be set to the number of times. For example, the maximum number of holding balls for entering the first ball entrance 64 may be set to four, and the maximum number of holding balls for entering the second ball entrance 640 may be set to two.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the hold display area Db, the number of number-of-hold ball is divided into a number of parts of the third symbol display device 81 or one or more areas divided by the number of hold ball number It may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with eight holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されと、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 takes a predetermined time for the symbol “o” and the symbol “x” as a display symbol (second symbol) every time the ball passes the first through gate 67 and the second through gate 670. It is a variable display that lights up alternately. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, in the second symbol display device 83, after the variation display of the second symbol, the symbol of "o" is stopped and displayed. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (opened) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the probability change or during the time saving than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more frequently than in the middle. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640 a of the second entrance 640 to be in the open state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to enter the second ball entry port 640 during definite variation and during time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the second ball exit 640 during positive or negative time by other methods such as increasing the probability of hitting, increasing the opening time and opening frequency of the motorized symbol 640a per hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to enter the ball, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter during the definite change or during the short time than during the normal time, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, and a single hit The opening time and the number of times of opening of the motorized role product 640a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the ball flowing down the game board on the left side is configured to be passable. ing. Further, the second through gate 670 is assembled to the game board on the right of the variable display unit 80, and among the balls fired to the game board, a part of the ball flowing down the right of the game board can pass through It is configured. When the ball passes the first through gate 67 or the second through gate 670, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed by the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out If there is, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-described first symbol display device 37 and the second symbol hold lamp Also in 84, it is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to four times, and may be three times or less, or five times or more (for example, eight times) It may be set to Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaで示される。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a jackpot, and the display corresponding to the result of the drawing is shown by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。   On the other hand, on the right side in a front view of the variable display unit 80, a second entrance port 640 where a ball can enter is disposed. When the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A lottery for a jackpot is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as a winning ball when the ball is hit. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the ball enters the second entrance 640 The number of winning balls to be paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are the same, though configured the same. For example, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first entrance 64 is three, and the number of winning balls to be paid out when the sphere enters the second entrance 640 is five. You may

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The motorized accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally, the motorized accessory 640a is in a closed state (shrinkage state), and it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the fluctuation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670, The motorized role object 640 a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second ball entry port 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As mentioned above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal condition, and the time taken for the variable display of the second symbol is short as compared to the normal, and therefore, in the variable display of the second symbol The symbol of “” becomes easy to be displayed, and the number of times that the motorized role piece 640 a is in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, during definite period of time and short time, the time when the motorized accessory 640a is opened is also longer than usual. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entry port 640 compared to the normal time during definite variation and time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, although the details will be described later, the probability of becoming a big hit is a low probability state when the ball enters the first entrance 64 and the ball enters the second entrance 640. Even if there is a high probability state, it is the same. However, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is that the ball entered the first entrance 64 in the case where the ball entered the second entrance 640 It is set higher than the case. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part like the second ball entry port 640, and the ball can enter the ball at all times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during the normal operation, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory is entered. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Aaを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a first variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the ball entering the first ball entrance 64 becomes the jackpot, after the predetermined time (variation time) has elapsed, the first stop symbol for the jackpot is selected. The LED 37Aa of the symbol display device 37A is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Further, a second variable winning device 650 is disposed below the second entry port 640, and a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 650a is provided substantially at the center of the second variable winning device 650. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the ball entering the second ball entrance 640 becomes a jackpot, after the predetermined time (variation time) has elapsed, the first stop pattern of the jackpot While making LED37Ba of the symbol display device 37B light, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   Each of the specific winning openings 65a and 650a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a, 650a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are on the front side with the horizontally long rectangular opening and closing plate covering the specified winning opening 65a or the specified winning opening 650a, and the lower side of the opening and closing plate as an axis. It has all the large open mouth solenoids (not shown) for opening and closing drive. The specific winning opening 65a, 650a is normally in a closed state where the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Aa,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. The special winning opening 65a, 650a is provided with a large opening opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, 650a in the game area, and the LED 37Aa, LED37Ba corresponding to the big hit in the first symbol display device 37A, 37B is lit. It is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a, 650a is open, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a, 650a is triggered by the ball winning in the specific winning opening 65a, 650a. A game state opened for a predetermined number of times may be formed as a special game state for a time.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a is guided to the ball discharge path (not shown) through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result in the second symbol display device 83 Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

ここで、図6を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図6(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図6(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。   Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. 6 (a) is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 6 (b) is a schematic view schematically showing various data stored in the ROM 202. As shown in FIG.

RAM203は、図6(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図1保留球数カウンタ203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203kを少なくとも有している。   As shown in FIG. 6 (a), the RAM 203 has a special drawing 1 holding ball storage area 203a, a special drawing 2 holding ball storage area 203b, a special drawing holding ball execution area 203c, a special drawing 1 holding ball number counter 203d, and a special drawing 2 Holding ball counter 203e, general drawing holding ball number counter 203f, general drawing 1 holding ball number counter 203g, general drawing holding ball number counter 203h, general drawing holding ball storage area 203i, general drawing holding ball execution area 203j, special drawing type flag It has at least 203 k.

また、ROM202は、図6(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c202c、外れ用変動パターンテーブル202d202dを少なくとも有している。   Further, as shown in FIG. 6B, the ROM 202 at least includes a big hit random number table 202a, a big hit type table 202b, a big hit variation pattern table 202c 202c, and a release variation pattern table 202d 202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   Furthermore, in the main control device 110, main components of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery described above, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. In order to execute the process, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters.

ここで、図7及び図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図7は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, referring to FIGS. 7 and 8, various counters provided in RAM 203 of main controller 110, various tables 202a to 202d stored in ROM 202, and various storage balls stored in RAM 203 The areas 203a, 203b, 203i and the various holding ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 7 is a diagram showing an outline of various counters. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, and the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol A stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1 are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 21) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the value of each updated counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the update timing of the counter for each counter, and uses the value of the counter. Make an update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899). It is configured to return to. When the first random number counter C1 is updated by one round (when the update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once in each timer interrupt processing). And although the details will be described later, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 holding ball storage area 203a at the timing when the ball wins (start winning) at the first entry ball slot 64. It is stored in any of the first to fourth areas of reserved special drawing 1 reserved. In addition, at the timing when the ball wins at the second entry ball opening 640 (start winning), the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 2 reserve ball storage area 203b. It is stored in any of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図6(b))によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。   The value of the jackpot random number is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 6 (b)) stored in the ROM 202 of the main control device. The first hit random number stored in the special figure 1 holding ball storage area 203a or the special view second holding ball storage area 203b at the timing when the ball hits the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning) If the value of the counter C1 matches the value of the jackpot random number (jackpot random number value) set by the jackpot random number table 202a, the MPU 201 determines that the jackpot is a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic view showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types, one for the low probability state (not in the state of probability change) and the one for the high probability state (state in the state of probability change). The number of jackpot random numbers included in each is set differently. By varying the number of jackpot random numbers, the jackpot probability is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (large hit random number values) that will be a big hit in the low probability state is 3, and the big hit random numbers “7, 307, 582” are “low in the gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202 a in association with the “probability state”.

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, the number of jackpot random number values in the high probability state is 30, and the jackpot random number values “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 322, 354, 390, 420, 448 , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 772, 809, 836, 866, 892 "are associated with the" high probability state "of the" playing state ", the jackpot It is stored in the random number table 202a.

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state” in the jackpot random number table 202 a In order not to, each big hit random number value is set. If there is a value that is a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the possibility of illegally winning a jackpot may increase. As in the present embodiment, the value of the jackpot random number is predicted by changing the value of the jackpot random number according to the situation (that is, according to whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Since it can be made hard to do, it can aim at control over fraud.

図7に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first collision type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). For example, the value of the first collision type counter C2 is periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment). Then, at the timing when the ball wins at the first ball entry 64 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, and the special figure 1 storage ball storage of the RAM 203 is stored. It is stored in the reserved area of one of the first to fourth special area 1 reserved areas provided in the area 203a. In addition, at the timing when the ball wins at the second entry ball opening 640 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, It is stored in the reserved area of one of the first to fourth special area 2 reserve areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, the reserve area of 1 in the special figure 1 reserve sphere storage area 203b or the special figure 2 reserve sphere storage area 203c (special figure 1 reserve first to fourth area, special figure 2 reserve first to fourth area If the value of the first random number counter C1 stored in?) Is not a large random number, that is, if it is a random number falling out, the variation pattern in the variation effect, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type" Is called the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the reserve area of 1 in the special figure 1 reserve sphere storage area 203b or the special figure 2 reserve sphere storage area 203c is a random number that makes a big win, The fluctuation pattern and the type of stop will be at the time of big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図6(b))とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first collision type counter C2 and the jackpot type table 202b (FIG. 6B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 8 (b). FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「4R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after 15 rounds of jackpot “15R probability variation jackpot”, the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpot and 100 During the number of times of fluctuation, there are "15R normal jackpots" which are time-saving state, and there is "4R probability variation jackpot" in which the maximum round number shifts to high probability state after 4 rounds of jackpots.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。   In the jackpot type table 202b, the correspondence between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the first entrance 64 is a jackpot, and the second ball entry The correspondence between the jackpot type when the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the mouth 640 is the jackpot and the value of the first hit type counter C2 is separately defined.

図8(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   In the example of FIG. 8 (b), as a result of the jackpot lottery performed based on the winning of the first entrance 64 as the correspondence between the jackpot type in the case of the jackpot and the value of the first hit type counter C2, It is specified as follows as a jackpot classification table for the first ball entrance. That is, the value "0 to 24" of the first type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, the value "25 to 49" of the first type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation jackpot. That is, when it becomes a big hit with the winning a prize in the first entrance 64, the type of big hit becomes a 15R probability variation jackpot with a probability of 1⁄4 (= 25/100), 1⁄4 (= 25/100) The probability of) becomes 15R normal jackpot, and 1/2 (= 50/100) becomes 4R probability variation jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, as the correspondence between the jackpot type when the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the second entrance ball slot 640 is the jackpot and the value of the first hit type counter C2, for "second ball entrance" It defines as a big hit classification table of as follows. That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation jackpot, the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot. That is, if the jackpot is to be a big hit along with the second entrance ball entry 640, the jackpot type is a 15R probability variation jackpot with a probability of 1/2 (= 50/100), 1/4 (= 25/100) The probability of) becomes 15R normal jackpot, and 1/4 (= 25/100) becomes 4R probability variation jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Thus, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is that the ball enters the first ball entrance 64 in the case where the ball enters the second ball entrance 640 It is set higher than the case of the ball. On the other hand, as described above, the second ball entry port 640 is accompanied by the motorized role object 640a, and the ease with which the ball enters the second ball entry port 640 according to the open / close state of the motorized role object 640a is In contrast to the change, the first ball entrance 64 does not have a motorized part like the second ball entrance 640, and the ball is in a state where it can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in many cases, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the motorized entry is performed. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type displayed at the third symbol display device 81 at the time of detachment, and after reach is generated, the final stop symbol shifts by only one before and after the reach symbol. Three stops of "reach out of back and forth" and "stop out of reach other than out of back and forth" in which the final stop design stops other than back and forth of reach design after reach similarly occurs. Effects) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt processing). Then, at the timing when the ball wins at the first ball entry 64 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, and the special figure 1 holding ball storage area of the RAM 203 It is stored in the reserved area of one of the first to fourth special area 1 reserved areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins at the second entry ball opening 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, It is stored in the reserved area of any of the first to fourth special area 2 areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。   1 in the special figure 1 reserve ball storage area 203b or 1 in the special figure 2 reserve ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserve first to fourth area, special figure 2 reserve first to fourth area) If the stored value of the first random number counter C1 is not a big hit random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the stop type at the time of disconnection. Ru.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   A plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers for which the stop type is selected are provided in the ROM 202 corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, a table with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 80 to 97, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図21参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is a counter used for determining the fluctuation pattern, and is incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 21).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Then, at the timing at which the ball wins at the first entrance 64 (start winning), the value of the variation type counter CS1 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, and the special view 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 It is stored in the reserved area of one of the first to fourth special area 1 areas provided in the area. In addition, at the timing when the ball wins at the second entry ball opening 640 (start winning), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is the first hit with the value of the random number counter C1, and the special figure 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203 It is stored in the reserved area of one of the first to fourth special area 2 areas provided in the above.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202bc,203d(図7(b))とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The MPU 201 determines fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc., from the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern tables 202bc and 203d (FIG. 7B) stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the reach type or the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 Determine the variation mode.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が用意されている。   In the pachinko machine 10, a jackpot fluctuation pattern table 202c used at the time of jackpot and a deviation fluctuation pattern table 202d used at the time of detachment are prepared as fluctuation pattern tables. Further, as the variation pattern table 202d for removal, the variation pattern table 202d1 for removal (normal) and the variation are made according to whether the gaming state is a normal medium low probability state excluding time and space, or time and space or definite change. A (probable) variation pattern table 202d2 is prepared.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。   Here, the reserve area of 1 in the special figure 1 reserve sphere storage area 203b or the special figure 2 reserve sphere storage area 203c (special figure 1 reserve first to fourth area, special figure 2 reserve first to fourth area If the value of the first random number counter C1 stored in the?) Is a random number that makes a big hit, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is from the variation pattern table 202c for big hit It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   In addition, special drawing 1 reservation sphere storage area 203b or 1 reservation area in special figure 2 reservation sphere storage area 203c (special figure 1 reservation 1st-4th area, special figure 2 reservation 1st-4th area) If the value of the first random number counter C1 stored in the) is not a jackpot random number, that is, if it is a random number falling out, when the gaming state is in a normal medium low probability state excluding time and place, If the stop pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same hold area as the first random number counter C1 is determined from the out-of-order (ordinary) fluctuation pattern and the gaming state is in the middle of a hour A stop pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the same reserve area as the first random number counter C1 is determined from the out-of-order (probable change) change pattern.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。   FIG. 8C is a view schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. Among the variation patterns selected in the case of the jackpot, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various special reach, and among these variation patterns, variation patterns (variation time (variation time) according to the value of variation type counter CS1 Is selected.

ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。   Here, the various types of Norleech are fluctuation patterns whose fluctuation time is as short as 30 seconds, and are the fluctuation patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a short reach (so-called, the symbols are aligned with a blind stop) . Super reach variety is a variation pattern with a variation time of 60 seconds and longer than normal reach variety, and the first symbol (or third symbol) after a relatively long reach (for example, a reach that develops from long reach or normal reach) Variation pattern). Special reach is a variation pattern that is longer than 90 seconds, and the variation time is 90 seconds, and the longest reach (for example, reach from super reach or reach from normal reach is super reach) This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach etc.).

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition to that, there are multiple reach with different effects, such as the one to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and the one to which a jackpot effect by re-change is added.

図8(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいても、外れ用変動パターンテーブル202d(図8(d),(e)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。   As shown in FIG. 8C, also in the jackpot fluctuation pattern table 202c, the gaming state is normal, and the time is short, as in the out-use fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 8D and 8E). Alternatively, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 is made different during the definite variation.

具体的には、遊技状態が通常中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。   Specifically, when the gaming state is normal, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 50 for normal reach, 51 to 179 for super reach, and 180 for special reach. It is ~ 198. On the other hand, when the gaming state is in the middle or in the middle of a short game, the variation patterns and the value of the variation type counter CS1 are 0 to 149 for various types of normal reach and 150 to 198 for various types of super reach.

図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。   In the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 8C, various super reach varieties and special reach varieties having long variation times are easily selected as variation patterns when the gaming state is normal. On the other hand, when the gaming state is in a short time or in a definite change, various types of normal reach with a short change time are easily selected as a change pattern.

通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。一方、時短中や確変中は、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   During normal time, since the probability of becoming a big hit is low, various types of Super Reach and Special Reach types with long fluctuation times are selected as fluctuation patterns, and while fluctuation effects are being performed by various Super Reach types and Special Reach types. The player's expectation of becoming a big hit can be greatly expanded. On the other hand, during the time saving or during a definite change, the motorized role product 640a is likely to be in the open state, and the start winning at the second ball entry port 640 is likely to occur. Therefore, if many fluctuation patterns with a long fluctuation time are selected during time saving or during a definite change, it may take time until the start of the next fluctuation presentation, giving the player a wait state, which may cause the player to feel uncomfortable. There is. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when the gaming state is in the middle of a short time or in a certain change, it is configured that various types of normal reach with a shorter fluctuation time are more easily selected than in the normal case, and the next variable display is started early. Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

また、図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細については後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。   Further, in the jackpot fluctuation pattern table 202c shown in FIG. 8C, various special reach are not selected when the gaming state is in the middle of a short time or in the middle of a definite change. Although the details will be described later, various special reach options are not selected in the case of a release. That is, when the fluctuation effect is performed by the special reach, it means that it becomes 100% jackpot. Here, since the game state in which the player always wins the jackpot during the odd change, if the change effect is performed by the special reach during the false change, the change effect is ended earlier than the jackpot joy And I want you to be strongly dissatisfied with wanting to shift to the special gaming state (big hit state). In the pachinko machine 10, since no special reach variation effect is performed in the middle of a short time or during a definite change, such player's dissatisfaction can be avoided.

なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブル202cを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。   In the pachinko machine 10, the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 correspond to each other when the gaming state is in the middle or the middle of the game, but each variation also varies between the middle and the middle The correspondence between the pattern and the value of the variation type counter CS1 may be made different. For example, the jackpot fluctuation pattern table 202c may be defined so that various special reach types are selected as fluctuation patterns during time saving. Since it is not always promised that a big hit will be made during a short time, it is possible to give the player a sense of expectation of becoming a big hit by performing the fluctuation presentation by the special reach.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Further, although the fluctuation pattern at the time of big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, it may be determined by another fluctuation type counter whether or not to add a notice effect for giving notice of the start of a jackpot or reach effect before the start of a change or during a change effect, or when reach is established, The number of first symbols (or third symbols) to be stopped may be determined by shifting the number of symbols and stopping (for example, one symbol offset or the like).

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。   FIG. 8D is a view schematically showing an example of the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 8 (d), the outlier (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 is completely outlier only, which is referred to when the completely outset is determined as the outstop type at the time of outlier, and the back and forth out of reach and back and forth out It is divided into groups (groups) based on reach common which is referred to when the non-reach is determined and the stop type at the time of out-of-range, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. 1 in the special figure 1 reserve ball storage area 203b or 1 in the special figure 2 reserve ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserve first to fourth area, special figure 2 reserve first to fourth area) If the stored value of the first random number counter C1 is not a large random number, that is, if it is an out-of-order random number, when the gaming state is in a normal medium low probability state excluding time and space, the first According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the random number counter C1, the variation pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is out It is determined from the (normal) fluctuation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。   There are short deviations in which the change ends in a short time (7 seconds) and reach is not established, and long deviations that are longer than the short deviation (10 seconds) but in which the reach is not established. As for the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1, the short deviation is 0 to 98, and the long deviation is 99 to 198. There are also common reach types in which reach is established but the variation time is short as 30 seconds, and super reach types where the variation time is 60 seconds longer than the normal reach types, so the correspondence with the value of the variation type counter CS1 As for the attachment, the normal reach variety is 0 to 149, and the super reach variety is 150 to 198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図8(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   FIG. 8E is a view schematically showing an example of the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 8E, the out-of-order (probable-error) change pattern table 202d2 is referred to when the complete out-of-stop type is determined as in the case of the out-of-state (outside) (normal) change pattern table 202d1. It is referred to when the out-of-front and out-of-front reach and out-of-front outreach are determined, such as complete out-of-front and out-of-front reach, etc. It is divided into groups (groups) based on the stop type, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   1 in the special figure 1 reserve ball storage area 203b or 1 in the special figure 2 reserve ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserve first to fourth area, special figure 2 reserve first to fourth area) If the stored value of the first random number counter C1 is not a jackpot random number, that is, if it is an out-of-order random number, the same hold area if the gaming state is a time saving state or a high probability state at a definite change In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved area is from the deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d2 It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜198となっている。   The correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete deviation exclusive use is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 in common reach is 0 to 190 for various types of normal reach and 191 to 198 for various types of super reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the game pattern is referred to when the game state is in the middle or in the middle of a game change, the electric role object 640a is likely to be in the open state, and the start winning prize at the second entrance 640 is obtained Is likely to occur. Therefore, it is possible for the player to wait for the start of the next variable display, giving a player a feeling of discomfort, if the long play is frequently performed while the time is short or during a certain change. There is sex. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when the gaming state is a short time state or a high probability state at the time of definite variation, the short gap is configured to be more easily selected than in the other cases, and the game is started by performing the next variable display early. Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1及び外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2では、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も10/199と低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。   Also, in the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 and out-of-order (probable fluctuation) fluctuation pattern table 202d2 that are referred to in the case of out-of-focus, various special reach types that can be selected as fluctuation patterns in the case of a big hit are not selected. As a result, when the fluctuation effect by special reach is performed, it becomes 100% jackpot. Further, even in the case of the jackpot, the special reach is selected as the variation pattern only when the gaming state is medium, and the probability of being selected is also as low as 10/199. Therefore, the special reach can make the player feel as a special change effect, and when the change effect by the special reach is performed, it is possible to give the player great pleasure.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc. may be selected). Also, although the selection of the outlier type is divided into the outlier (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 and the outlier (probable change) fluctuation pattern table 202d2, a plurality of holding balls are present even when the gaming state is normal. (For example, in the case of the maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, so that it may be selected by referring to the out-of-order (probable change) fluctuation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of holding balls.

さらに、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the fluctuation pattern tables for each deviation shown in FIGS. 8 (d) and 8 (e), short deviation and long deviation are simply referred to as deviation, and when the deviation is selected, another table is referred to. The short deviation and the long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

図7に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 7, the explanation of the various counters will be continued. The second random number counter C4 is a counter used for a random lottery of the second symbol (normal symbol) fluctuation display performed in the second symbol display device 83, and for example, one by one is sequentially added within the range of 0 to 250 And is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (ie 250). In the case where the second random number counter C4 makes one rotation (when an update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670. It is acquired and stored in any of the first to fourth areas of the general drawing reservation of the common drawing reservation ball storage area 203i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。   In the second random number counter C4, the number of random numbers for which the game state is normal is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit if the gaming state is in the normal state, and the second symbol display device 83 stops the symbol The symbol “o” is lighted and displayed as 2 symbols), and the electric role piece 640 a of the second ball entry port 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random numbers to be hit when the gaming state is short or constant is 250, and the range is “1 to 250”. That is, when the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "1 to 250", it is determined to be a hit if the gaming state is in the middle of a hour or during a definite change, and the second symbol display device 83 is stopped. While the symbol of "o" is lit and displayed as the symbol (the second symbol), the electric role part 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than that in the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   In this way, the probability of hitting the second pattern is set to be higher than that during normal change during and after a definite change. Also, as described above, the time taken for the variable display of the second symbol is also shorter than that in the normal, so the symbol of "o" becomes easy to be displayed in the variable display of the second symbol, and the motorized role piece 640a is in the open state ( Increase the number of times). On the other hand, the time during which the motorized accessory 640a is opened during the definite change and during the short time also becomes longer than the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entry port 640 compared to the normal time during definite variation and time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, even if the ball enters the first ball entrance 64 and the ball enters the second ball entrance 640, the probability of becoming a big hit is a low probability state. The same is true even in the high probability state, but the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is the first entrance when the ball enters the second entrance 640 It is set higher than when the ball enters 64. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part like the second ball entry port 640, and the ball can enter the ball at all times.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in many cases, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the motorized entry is performed. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。   By the way, special figure 1 reservation sphere storing which consists of four reserve areas (special figure 1 reserve 1st-4th area) where each counter value is stored in RAM203 to the ball entering to the 1st ball entrance 63 An area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 holding ball storage area 203b in which each counter value is stored for entering a ball into the second ball entrance 64. Although not shown, the special drawing 2 holding ball storage area 203b also has four holding areas (the special drawing 2 holding first to fourth areas) in the same manner as the special drawing 1 holding ball storage area 203a. .

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。   Each of the reserve areas provided in the special figure 1 reserve ball storage area 203a is a first random number counter acquired from the counter buffer by entering the first entry port 64 or the second entry port 640. A first random number counter storage area 203a1, a first collision type counter storage area 203a2, a fluctuation pattern selection counter for storing values of C1, first collision type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 respectively A storage area 203a3 and a variation type counter storage area 203a4 are provided. Also, although not shown, any reservation area provided in the special figure 2 reservation ball storage area 203b is similar to each reserve area of the special figure 1 reservation ball storage area 203a, the first random number counter C1, A storage area is provided for storing the values of the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, respectively.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。   To the special ball 1 holding ball storage area 203a, according to the ball entering timing to the first ball entrance 64, the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer, the first hit type counter C2, the stop pattern selection Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, if there is no hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a and all the special view 1 hold first to fourth areas are vacant areas, the special view 1 first hold area The value is stored. If there is only one hold in the special figure 1 reserve ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 reserve first area, the value of each counter in the special figure 1 reserve second area Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。   When there are two reservations in the special figure 1 reservation ball storage area 203a, and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reservation first and second areas, each counter in the special figure 1 reservation third area Stores the value of. When there are three reservations in the special figure 1 reservation ball storage area 203a, and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reservation first to third areas, each counter in the special figure 1 reservation fourth area Stores the value of. As a result, the values of the counters acquired from the buffer for the counter at the timing of the start winning at the timing of the start winning to the first ball entrance 64, special figure 1 reserved first area, special figure 1 reserved second It can be stored in the area, the special view 1 reservation third area, and the special view 1 reservation fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。   On the other hand, in the special figure 2 reservation ball storage area 203b, according to the ball entering timing to the second entrance 640, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 obtained from the counter buffer, the stop The values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are respectively stored. In which reserve area (special figure 2 reserve first to fourth area) of the special figure 2 reserve sphere storage area 203 b the value of each counter is stored in the special figure 2 reserve sphere storage area 203 b Based on the number, it is determined in the same manner as in the case of the special figure 1 holding ball storage area 203a. As a result, the values of the counters acquired from the buffer for the counter at the timing of the start winning at the timing of the start winning to the second entrance 640, the special figure 2 reserve first area, special figure 2 reserve second It can be stored in the area, the special view 2 reserve third area, and the special view 2 reserve fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   In addition, when the value of each counter is stored in all of the special figure 1 reservation 1st-4th area, when the start winning prize to the 1st ball entrance 64 is detected, the value of each counter at that time Is discarded without being put on hold. Similarly, when the start winning to the second entrance 640 is detected when the values of the counters are stored in all of the first to fourth areas of special figure 2 suspension, Values are discarded without being suspended. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to a maximum of four start winnings at each of the first entrance 64 and the second entrance 640.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。   The RAM 203 is also provided with a special figure holding ball execution area 203c. At the start timing of the fluctuation effect, when there is a reserve in the special figure 2 reserve sphere storage area 203b, the first hit random number counter stored in the special figure 2 reserve first area of the special figure 2 reserve sphere storage area 203b Each value of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3 and stop type counter CS1 is the first hit random number counter storage area 203c1 provided in the special figure holding ball execution area 203c, and the first hit type It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Also, when there is no hold in the special figure 2 reserve ball storage area 203b and there is hold in the special figure 1 reserve ball storage area 203a, the special figure 1 reserve first area of the special figure 1 reserve ball storage area 203a Respective values of the stored first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are transferred to the special figure holding ball execution area 203c. Then, the values of the respective counters stored in the first hit random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3 and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure reservation ball execution area 203c On the basis of the above, the jackpot lottery and the determination of the fluctuation pattern of the fluctuation effect and the type of the stop symbol are performed.

第1図柄表示装置37では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   In the first symbol display device 37, the change effect is performed based on the determined change pattern and the stop type. Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the fluctuation effect is performed based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the fluctuation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   Thus, if there is a reserve in special figure 2 reserve ball storage area 203b, each counter stored in special figure 2 reserve sphere storage area 203b regardless of presence / absence of reserve in special figure 1 reserve sphere storage area 203a The value of is moved to the special figure reservation ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, determination of the big hit lottery, the fluctuation pattern of the fluctuation effect and the type of stop symbol Is done. Therefore, in the pachinko machine 10, the big winning lottery is performed with priority given to the starting winning combination at the second entrance 640 over the starting winning combination at the first entrance 64, and the variation effect is performed based on the winning jackpot. Is configured as.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。   In addition, the value of each counter of the special figure 1 reserve first area of the special figure 1 reserve ball storage area 203a or the value of each counter of the special figure 2 reserve sphere first area of the special figure 2 reserve ball storage area 203b is After being moved to the special figure reservation ball execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 reserve second area or the special figure 2 reserve second area is set to the special figure 1 reserve first area or special 2 is shifted to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 reserve third area or the special figure 2 reserve third area is shifted to the special figure 1 reserve second area or the special figure 2 reserve second area where the free space is obtained. The value of each counter stored in the hold 4th area or the special view 2 hold 4th area is shifted to the special view 1 hold 3rd area or the special view 2 hold 3rd area where the values are free.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。   As a result, when the fluctuation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball One area of the storage area 203b is released. In addition, when the fluctuation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 holding ball storage area 203a, the holding by the first ball entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 holding ball storage One area of the area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Although the pachinko machine 10 is configured to shift each data of the reserve areas (second to fourth) to an area with a smaller area number 1 regardless of the presence or absence of data in each reserve area. Data may be shifted only for the holding area in which (values of various counters) are stored (held). For example, the number of variation effects (the number of holding balls) held in the special drawing 1 holding ball storage area 203a before shifting data is 2, and the special drawing 1 holding first area and the special drawing 1 holding second area If the data is stored only in the special figure 1, the data of the special figure 1 reserve first area is shifted to the special figure reserve ball execution area 203c, then the data of the special figure 1 reserve second area is special diagram 1 reserve first The shift processing may be ended by shifting to one area. As a result, the data shift process is not performed for the reserve area (in the above example, the special figure 1 reserve third to fourth areas in the above example) where data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burden can be reduced.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。   The RAM 203 also has a common drawing consisting of four holding areas (generally reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for passage of a sphere in the first through gate 67 and the second through gate 670. A holding ball storage area 203i is provided. Each reserved area is a second random number counter storage area for storing a second random number counter C4 value acquired from the counter buffer by passage of a sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670, respectively. It has 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。   The second hit random number counter C4 acquired from the counter buffer is stored in the common drawing reservation ball storage area 203i in accordance with the passage timing of the ball in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, if there is no hold in the general drawing reservation ball storage area 203i and all the general drawing reservation first to fourth areas are empty areas, the second per random number counter C2 in the general drawing first holding area The value of is stored. If there is only one reservation in the common drawing reservation ball storage area 203a and the second hit random number counter C4 value is stored only in the common drawing reservation first area, the second hit random number in the common drawing reservation second area The value of the counter C4 is stored. If there are two reservations in the common drawing reservation ball storage area 203i and the value of the second hit random number counter C4 is stored only in the common drawing reservation first and second areas, the third drawing in the common drawing reservation third area 2 stores the value of the random number counter C4. If there are three reservations in the common drawing reservation ball storage area 203a, and the value of the second random number counter C4 is stored only in the first to third areas of the common drawing reservation, the fourth in the common drawing reservation fourth area 2 stores the value of the random number counter C4.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。   Thereby, in the order in which passage of the sphere is detected in the first through gate 67 or the second through gate 670, the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere is It can be stored in one area, a general drawing reservation second area, a general drawing reservation third area, and a general drawing reservation fourth area. When passage of a ball is detected in the first or second through gate 67, 670 when the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first to fourth areas of the general drawing reservation: The value of the second random number counter C4 at that time is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。   The RAM 203 is also provided with a common drawing reservation ball execution area 203 j. At the start timing of the variable display of the second symbol (normal symbol), when there is a hold in the common drawing reservation ball storage area 203i, it is stored in the common drawing reservation first area of the common drawing reservation ball storage area 203i Each value of the second hit random number counter C4 is moved to a second hit random number counter storage area 203j1 provided in the common drawing reservation sphere execution area 203j. Then, based on the value of the second collision random number counter C4 stored in the second collision random number counter storage area 203j1 of the common drawing reservation ball execution area 203j, a collision lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。   In addition, when the value of the second random number counter C4 of the common drawing reservation first area of the common drawing reservation ball storage area 203i is moved to the common drawing reservation ball execution area 203j, then it is stored in the common drawing reservation second area The value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant common drawing reservation first area. Then, the value of the second random number counter C4 stored in the common drawing reserve third area is shifted to the common drawing reserve second area where the value of the second random number counter C4 is free, and of the second hit random number counter C4 stored in the common drawing reserve fourth area. The value is shifted to the general drawing reservation third area where the value is free.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。   Thereby, when the variable display of the second symbol (normal symbol) is started based on the value of the second hit random number counter C4 held in the common drawing reservation ball storage area 203i, only a single normal symbol is held. As a result, one area of the common drawing reservation ball storage area 203i is opened.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In addition, in the pachinko machine 10, when performing data shift processing between the respective reserve areas (generic diagram reserve first to fourth areas) of the regular drawing reserve ball storage area 203i, whether or not there is data in each reserve area No, each data in the reserve area (generally reserved 2nd to 4th area) is configured to be shifted to the area where area number is 1 smaller, but as in the case of the special figure, the data (values of various counters The data may be shifted only for the holding area in which the memory is stored (held). For example, the number of change effects (the number of holding balls) held in the common drawing holding ball storage area 203i before the data shift is 2, and only in the common drawing holding first area and the common drawing holding second area If the data is stored, shift the data of the common drawing reservation first area to the common drawing reservation ball execution area 203 j, and then shift the data of the common drawing reservation second area to the common drawing reservation first area , Shift processing may be terminated. As a result, the data shift process is not performed on the holding area (in the above example, the 3rd to 4th areas in the above example) where data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burden can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図6に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。   Returning to FIG. 6, the description of the RAM 203 is continued. The special ball 1 for holding ball number counter 203d and the special ball 2 for holding ball number counter 203e are the first entrance detected in the timer interrupt process (refer to FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. The number of holding balls (waiting for change) (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the second ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start prize) It is a counter which counts the number of times up to 4 times respectively. The special figure 1 holding ball number counter 203d and the special figure 2 holding ball number counter 203e are set to zero as an initial value by the initial setting process (S1613 in FIG. 20) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 respectively. On the other hand, the special figure 1 holding ball number counter 203a and the special figure 2 holding ball number counter 203b are decremented by 1 each time the fluctuation effect is performed.

また、特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特図1保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知される。特図1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (that is, the holding ball number), each counter value in the special figure 1 holding ball storage area 203a based on the fact that the ball has entered the first entrance 64 When stored, the voice lamp control device 113 is notified by the special figure 1 holding ball number command output from the main control board. The special figure 1 holding ball number command is a command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the special drawing 1 holding ball number counter 203d is incremented by one. .

また、特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球したことに基づいて特図2保留球格納エリア203bに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特図2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the special figure 2 reserve ball number counter 203e (that is, the reserve ball number), each counter value in the special figure 2 reserve ball storage area 203b based on the ball entering the second entrance 640. When stored, the voice lamp control device 113 is notified by the special figure 2 holding ball number command output from the main control board. The special figure 2 holding ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 each time the starting winning is detected and the special figure 2 holding ball number counter 203 e is incremented by one. .

音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド及び特図2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数そのものの値を、取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留球数を管理することができる(図9(c)の特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bを参照)。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 is a holding ball for variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64, which is held by the main controller 110 by the special figure 1 holding ball number command and the special figure 2 holding ball number command. It is possible to acquire the number and the value of the holding ball number itself of the variation effect accompanying the start winning to the second entrance ball entrance 640. As a result, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls of the variable effect can be managed without accessing the main control device 110 (a special figure 1 holding sphere number counter 223a and a special figure 2 of FIG. See holding ball number counter 223 b). Also, every time when the start winning is detected, the main ball controller 110 transmits a ball number command for holding balls to the sound lamp control device 113 so that the number of holding balls of the fluctuation effect managed in the sound lamp control device 113 is noise. Even if the main ball control unit 110 deviates from the actual number of balls held by the main controller 110 due to the influence of the etc., it is possible to correct the deviation by means of the ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113内で管理される第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223a)、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223b)は、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定するタイミング(即ち、変動演出を開始するタイミング)で更新される。即ち、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであれば、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされ、開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものであれば、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされる。   In addition, to the number of holding balls of the fluctuation effect associated with the start winning to the first ball entrance 64 managed within the sound lamp control device 113 (special figure 1 holding ball number counter 223a), and to the second ball entrance 640 The voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110, and the number of balls held for fluctuation effect associated with the start winning prize of (the special figure 2 reservation ball number counter 223b) is based on the fluctuation pattern command It is updated at the timing which sets the mode of the fluctuation production in 3rd symbol display 81 (that is, the timing which starts fluctuation production). That is, if the variable effect to be started is accompanied by the start winning to the first ball entrance 64, the number of balls for holding the variable effect accompanying the starting to the first ball entrance 64 is reduced by one and the fluctuation started If the effect is associated with the start winning prize for the second ball entry port 640, the number of balls reserved for the variable effect accompanying the starting prize for the second ball entry port 640 is reduced by one.

主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドに、その変動パターンコマンドによって変動種別が示される変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す情報を含めている。音声ランプ制御装置113では、その変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを判断し、その判断結果に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数および第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数のいずれかを1減らす処理が行われる。   The main control unit 110 causes the fluctuation pattern command to be transmitted to the voice lamp control device 113 to indicate that the fluctuation type is indicated by the fluctuation pattern command with the start winning to the first ball entrance 64, The information which shows whether it is what accompanies the start winning to the second ball entrance 640 is included. In the voice lamp control device 113, based on the information included in the fluctuation pattern command, whether the fluctuation effect to be started is associated with the start winning to the first ball entrance 64 or the start to the second ball entrance 640 Judging whether it is the result of winning or not, based on the result of the judgment, the number of balls for the change effect due to the starting winning to the first ball entrance 64 and the fluctuation due to the starting winning for the second ball entrance 640 A process of reducing one of the number of holding balls of the effect by 1 is performed.

また、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数と、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数とを足した保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。これにより、保留表示領域Dbにおいて、第1入球口64及び第2入球口640への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。   In addition, the voice lamp control device 113 causes the display control device 114 to hold the number of balls of the variation effect associated with the start winning to the first ball entry 64 every time the number of balls to be managed internally changes. , A display holding ball number command for notifying the number of holding balls obtained by adding the number of holding balls of the variation effect accompanying the start winning to the second entry ball opening 640 is transmitted. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern corresponding to the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command in the held display area Db of the third symbol display device 81. As a result, in the reserve display area Db, the number of the variable displays (the number of reserved balls) suspended by the start winning to the first entrance 64 and the second entrance 640 is indicated to the player.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS1503〜S1504,S1508〜S1509)。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。   The general drawing reserve ball number counter 203f is such that the ball passes the first through gate 67 or the second through gate 670 which is detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter which counts the number of holding balls (number of waiting times) of the fluctuation display of the 2nd symbol (normal symbol) performed with the 2nd symbol display 83 based on what was done up to four times. In the initial setting process (S1613 in FIG. 20) of the RAM 203 after power on, zero is set as an initial value. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 (S1503 to S1504, S1508 to S1509 in FIG. 18). On the other hand, the common drawing retention ball number counter 203f is decremented by one each time the second symbol (ordinary symbol) is subjected to variable display.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。   It is possible to hold the variable display of the second symbol (normal symbol) up to four times by the common drawing reservation ball number counter 203f. In addition, the second symbol hold lamp 84 (see FIG. 2) for the number of holding balls indicated by the common drawing holding ball number counter 203f is turned on. As a result, the number of holding balls of the variable display of the second symbol is notified to the player.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。   The special figure type flag 203k is a second entering ball opening whether the variation effect of the first symbol (third symbol) which is a special symbol is executed along with the start winning to the first ball entrance 64 It is a flag indicating whether it is to be executed along with the start winning to 640. Indicates that the variation representation of the first symbol (third symbol) is to be executed along with the start winning for the first ball entry 64 when the special figure type flag 203k is off, and the special figure type When the flag 203k is on, it is shown that the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) is to be executed along with the start winning to the second ball entry port 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図16のS1304〜S1307参照)。   The special figure type flag 203k is set to off or on at the first stage of setting the start of the variation effect of the first symbol (the third symbol). Specifically, when it becomes the execution start timing of the fluctuation design of the first symbol (the third symbol), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0, and the start to the second ball entrance 640 If the values of various counters acquired along with the winning are held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b Is shifted to the special figure reservation ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see S1304 to S1307 in FIG. 16).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図16のS1304,S1309〜S1312参照)。   In addition, when it becomes the execution start timing of the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol), while the value of special figure 2 reservation sphere number counter 203e is 0, the value of special figure 1 retention sphere number counter 203d is If the values of various counters acquired with the start winning to the first ball entrance 64 are larger than 0 and the values of various counters are reserved in the special figure 1 reserve sphere storage area 203a, the special figure 1 reserve sphere storage area 203a The values of the various counters stored in the special figure 1 reserve first area are shifted to the special figure reserve ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to OFF (see S1304 and S1309 to S1312 in FIG. 16). ).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図8(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。   In MPU 201, when it is determined that the jackpot by the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation design of the first symbol (third symbol), as a jackpot type table (see FIG. 8 (b)) used to determine the jackpot type Based on the figure type flag 203k, either one for “first ball entrance” or “second ball entrance” is set. Specifically, when the special figure type flag 203k is off, the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) determined to be a big hit is executed along with the start winning to the first ball entrance 64 Therefore, the jackpot type table for "first ball entry" is set. On the other hand, when the special figure type flag 203k is on, the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed along with the start winning to the second entrance 640. , Set the jackpot type table for the "second ball entrance".

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。   As described above, the jackpot type in the case of a big hit when winning the first entry ball slot 64 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1⁄4 (= 25/100), 1⁄4 (= 25/100) The probability of) becomes 15R normal jackpot, and 1/2 (= 50/100) becomes 4R probability variation jackpot. In addition, big hit classification when it becomes big hit with the winning a prize in the second entrance ball entrance 640, it becomes 15R probability variation big hit with probability of 1/2 (= 50/100), 1/4 (= 25/100) The probability is 15R normal jackpot, and the probability of 1⁄4 (= 25/100) is 4R probability variation jackpot. That is, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is that the ball entered the first entrance 64 when the ball entered the second entrance 640 It is set higher than the case.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   As described above, the second ball entry port 640 is accompanied by the motorized symbol 640a, and the ease with which the ball enters the second ball entry port 640 changes in accordance with the open / closed state of the motorized symbol 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have a motorized part like the second ball entrance 640, and the ball can enter the ball at all times.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in many cases, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the motorized entry is performed. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the various areas, counters, and flags shown in FIG. And a work area (work area) in which values of counters, I / O, etc. are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 21), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 20) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 19) as power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and the lower side of the opening / closing plate of the specified winning opening 65a, 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side with the axis as an axis and a solenoid for driving a motorized product etc. is connected, and the MPU 201 receives various commands for these through the input / output port 205. Send control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 19) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

ここで、図9(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明する。図9(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納される各種データを模式的に示した模式図である。ROM222は、少なくとも音声データ記憶エリア222aを有している。   Here, the details of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 9 (a). FIG. 9A is a schematic view schematically showing various data stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. The ROM 222 has at least an audio data storage area 222a.

音声データ記憶エリア222aは、音声出力装置226から出力させる音声を再生するためのデータである音声データを格納するエリアである。音声データ記憶エリア222aは、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81に所定領域を明るく発光させた発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81において変動演出中にリーチが発生した場合に出力する音声(以下「リーチ音声」と称す)等、各音声の種別毎に対応する音声データが格納されている。   The audio data storage area 222 a is an area for storing audio data which is data for reproducing audio output from the audio output device 226. The voice data storage area 222a is a voice to be output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81, and a light emission effect image in which a predetermined region is brightly illuminated on the third symbol display device 81 is displayed. Voice data corresponding to each voice type is stored, such as voices to be output to and voices to be output when reach occurs during variation effects in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as "reach voice") There is.

MPU221は、表示制御装置114から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信すると、その表示コマンドで示される表示内容に対応した音声データをROM222222の音声データ記憶エリア222aから読み出し、その音声データに基づいて再生した音声を音声出力装置226から出力する。これにより、第3図柄表示装置81に表示内容に合った音声データを音声出力装置226より出力させることができる。   When the MPU 221 receives a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114, it reads out audio data corresponding to the display content indicated by the display command from the audio data storage area 222a of the ROM 222222 The audio reproduced based on the audio data is output from the audio output device 226. As a result, it is possible to cause the third symbol display device 81 to output voice data matching the display content from the voice output device 226.

なお、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から受信したコマンドや、枠ボタン22の遊技者による操作状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、その決定した表示態様を表示制御装置114へコマンドによって指示している。よって、音声ランプ制御装置113では、決定した第3図柄表示装置81の表示態様に合わせて音声データを選択し、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力するように構成することも可能である。しかしながら、本パチンコ機10では、表示制御装置81から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信し、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて音声データを選択肢、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力している。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the main control device 110 and the operation state of the frame button 22 by the player, and the determined display mode Are instructed to the display control unit 114 by a command. Therefore, in the audio lamp control device 113, the audio data is selected according to the determined display mode of the third symbol display device 81, and the audio reproduced by the audio data is output from the audio output device 226. Is also possible. However, in the pachinko machine 10, a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 is received from the display control device 81, and the voice is displayed according to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command. The data is selected, and the audio reproduced by the audio data is output from the audio output device 226.

これにより、ノイズ等の何らかの原因で、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様とは異なる画像が第3図柄表示装置81に表示されたとしても、表示制御装置114から受信した表示コマンドにより、第3図柄表示装置81の表示内容を把握できるので、実際に第3図柄表示装置81に表示された表示内容に合わせた音声を音声出力装置226から出力することができる。また、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を逐次表示コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知することにより、第3図柄表示装置81における画像の表示タイミングと、音声出力装置113からの音声の出力タイミングとを容易に合わせることができ、音ずれの発生を抑制できる。   Thereby, even if an image different from the display mode determined by the audio lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 due to noise or the like, the display command received from the display control device 114 Since the display contents of the three symbol display device 81 can be grasped, it is possible to output from the voice output device 226 a voice that matches the display content actually displayed on the third symbol display device 81. In addition, the display control device 114 sequentially notifies the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113 by a display command, whereby the display timing of the image in the third symbol display device 81 and the voice output device 113 The output timing of the voice can be easily matched, and the occurrence of the sound deviation can be suppressed.

さて、本パチンコ機10では、リーチ音声として、第3図柄の主図柄(「0」〜「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)毎に、異なる音声データを用意している。具体的には、「0」の主図柄をリーチ図柄として通常リーチ(図柄が揃った場合に15R通常大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「0」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「カサゴ」)の声で「リーチだ!」という音声を再生するための音声データである第0図柄通常リーチ音声データ222a0が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。「1」の主図柄をリーチ図柄として確変リーチ(図柄が揃った場合に4R確変大当たり又は15R確変大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「1」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「タコ」)の声で「リーチ!」という音声を再生するための音声データである第1図柄確変リーチ音声データ222a1が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。   By the way, in the present pachinko machine 10, different voice data are prepared as reach voices for each of the main symbols of the third symbol (10 types of character symbols corresponding to the numbers “0” to “9”). Specifically, a character design (for example, a main symbol of "0") is generated when a normal reach (a reach that makes a 15R normal jackpot when the symbols are aligned) occurs with the main symbol of "0" as the reach symbol. In the voice data storage area 222a, 0th design normal reach voice data 222a0, which is voice data for reproducing a voice of "reach!" In the voice of "sago", is stored. Character pattern corresponding to the main symbol of "1" (for example, when a probability variation reach (a reach that becomes a 4R probability variation jackpot or a 15R probability variation jackpot if the symbols are aligned) occurs with the main symbol of "1" "as the reach symbol) The first pattern probability change reach voice data 222a1, which is voice data for reproducing the voice of "reach!" In the voice of "Tako", is stored in the voice data storage area 222a.

また、「2」〜「9」の各主図柄についても、その主図柄をリーチ図柄として通常リーチまたは確変リーチが発生した場合に、その主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で「リーチだ!」、「リーチ!」、「リーチよ!」といった音声を再生するための音声データが、それぞれ、第2図柄通常リーチ音声データ222a2〜第9図柄確変リーチ音声データ222a9として、音声データ記憶エリア222aに格納されている。   Also, for each of the main symbols of "2" to "9", when the main reach is a normal reach or a probability change reach occurs, the voice of the character symbol corresponding to the main symbol "reach it!" Voice data for reproducing voices such as "reach!" And "reach!" Are stored in the voice data storage area 222a as the second symbol normal reach voice data 222a2 to the ninth symbol probability change reach voice data 222a9, respectively. It is done.

このように、本パチンコ機10では、リーチが発生した場合に、リーチ図柄となった主図柄毎にリーチ音声を変えている。しかも、リーチ音声は、主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で出力している。これにより、まるでリーチ図柄となった主図柄に配されたキャラクタが、リーチを通知しているかの印象を遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the reach occurs, the reach voice is changed for each main symbol that has become the reach symbol. Moreover, the reach voice is output with the voice of the character pattern corresponding to the main pattern. As a result, it is possible to give the player an impression as to whether the character arranged on the main symbol that has become the reach symbol has notified the reach. Therefore, the player's interest in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 can be enhanced.

なお、本パチンコ機10では、偶数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、上述した通り、図柄が揃ったときに15R通常大当たりが発生する。また、奇数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、図柄が揃ったときに4R確変大当たり又は15R確変大当たりが発生する。   In the present pachinko machine 10, when the main symbol corresponding to the even number is a reach symbol, as described above, when the symbols are aligned, a 15R normal jackpot occurs. Also, when the main symbol corresponding to the odd number is a reach symbol, 4R probability variation jackpot or 15R probability variation jackpot occurs when the symbols are aligned.

本パチンコ機10では、奇数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「確変リーチ音声」とし、偶数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「通常リーチ音声」として、両者を区別している。   In this pachinko machine 10, the reach voice output when reach occurs with the main symbol corresponding to the odd number is "probable change reach voice", and the reach voice output when reach occurs with the main symbol corresponding to the even number The two are distinguished as “normal reach voice”.

ここで、図9(b)を参照して、確変リーチ音声と通常リーチ音声との違いについて説明する。図9(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 9 (b), the difference between the probability change reach sound and the normal reach sound will be described. FIG. 9B is a schematic view schematically showing the probability variation reach voice and the normal reach voice.

確変リーチ音声は、図9(b)に示す通り、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。そして、所定時間(図9(b)の例では、1500ミリ秒)後に、有音区間が終了すると同時に、確変リーチ音声の再生が終了する。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されると、一定の時間、本実施形態では20ミリ秒間、無音区間を再生し、その後、所定時間長さ(図9(b)の例では1500ミリ秒)の有音区間の再生を行う。即ち、通常リーチ音声の再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音となり、その後、「リーチ!」といった音声が発声される。   As shown in FIG. 9 (b), as for the probability variation reach voice, the playback of the sound section starts as soon as the playback is started, and a voice such as "reach!" Is uttered. Then, after the predetermined period (1500 milliseconds in the example of FIG. 9B), the sound section ends and the reproduction of the probability change reach sound ends. On the other hand, when the normal reach voice is started to play, the silent section is played for a certain time, for example, 20 milliseconds in the present embodiment, and then the predetermined time length (1500 milliseconds in the example of FIG. Play the sound section of). That is, when the reproduction of the reach sound is normally started, the first 20 milliseconds are silenced, and then an audio such as "reach!" Is uttered.

なお、有音区間の時間長さは、1500ミリ秒に限られるものではなく、任意の時間長さであってもよい。また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで異なる時間長さであってもよく、また、各主図柄に対応するリーチ音声データ222a0〜222a9毎に、有音区間の長さが任意の時間長さに設定されてもよい。   The time length of the sound interval is not limited to 1500 milliseconds, and may be an arbitrary time length. In addition, the time length may be different between the probability change reach voice and the normal reach voice, and the length of the sound section is an arbitrary time length for each of the reach voice data 222a0 to 222a9 corresponding to each main symbol. It may be set to

本パチンコ機10は、図4(b)を参照して上述した通り、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、中図柄列Z2に停止表示される図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなる可能性があるダブルリーチが成立する。言い換えれば、通常リーチと確変リーチとが同時に発生していることになる。   As described above with reference to FIG. 4 (b), the pachinko machine 10 normally uses the symbols to be stopped and displayed in the middle symbol row Z2 when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed. A double reach is established that can be a jackpot or a definite jackpot. In other words, the normal reach and the positive change reach occur at the same time.

従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対し、第3図柄表示装置の表示内容として、「確変リーチ成立」を通知する表示コマンドと、「通常リーチ成立」を通知する表示コマンドとを送信し、音声ランプ制御装置において、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   In a conventional pachinko machine, when double reach occurs in the third symbol display device, the display control device notifies the voice lamp control device of "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device And a display command for notifying "normal reach established", and in the voice lamp control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

更に、遊技者は、ダブルリーチが成立した場合、確変大当たりの方が、大当たり後に大当たり確率が高確率となる分、通常大当たりよりも、大当たりとして成立して欲しい、との期待を持つことになる。そこで、遊技者への期待を考慮した場合、ダブルリーチが発声したときに、通常リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声よりも、確変リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声でリーチ音声を遊技者に聞かせたい、即ち、確変リーチ音声を遊技者に聞かせたい、という要請もある。   Furthermore, when double reach is established, the player is expected to have the probability that the jackpot probability will be established as the jackpot rather than the jackpot normally because the jackpot probability is higher after the jackpot. . Therefore, when anticipation of the player is taken into consideration, when the double reach is uttered, the voice of the character corresponding to the definite variation reach is established rather than the voice of the character corresponding to the main symbol establishing the normal reach. There is also a request that the player wants to hear the reach voice to the player by voice, that is, he wants to hear the probability change reach voice to the player.

そこで、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成しておく。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221では、表示制御装置113から各表示コマンドを受信した場合に、即座に、その表示コマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。   Therefore, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first achieves the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. Configure to send reach display command to notify reach establishment together with the type of symbol, and then immediately send reach display command notifying reach establishment together with the type of reach symbol that established normal reach Keep it. On the other hand, when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 receives each display command from the display control device 113, it immediately reads out the audio data corresponding to the display content indicated by the display command from the audio data storage area 222a. The audio is reproduced from the audio output device 226. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 first outputs the probability change reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) in which the probability change reach is established, and then, Immediately, the normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) that has established the normal reach is output.

ここで、図9(b)を参照して説明した通り、確変リーチ音声は、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されても約20ミリ秒間は無音区間であるので、通常リーチ音声は無音のまま再生が開始される。   Here, as described with reference to FIG. 9B, in the probability variation reach voice, the playback of the voiced section is started as soon as the playback is started, and a voice such as “reach!” Is uttered. On the other hand, since the normal reach sound is a silent section for about 20 milliseconds even when the reproduction is started, the normal reach sound remains silent and the reproduction is started.

MPU221は、リーチ音声の再生を開始すると、すぐに、現在再生中のリーチ音声の数を確認する。そして、現在再生中のリーチ音声が2つである場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。また、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。よって、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   As soon as the MPU 221 starts playing the reach sound, it checks the number of reach sounds currently being played. Then, when there are two reach voices currently being played, the play of the reach voice played most recently, that is, the normal reach voice whose play is started later is stopped. Thus, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice is reproduced to the end. Also, since the first 20 milliseconds of the normal reach voice is a silent interval, even if the normal reach voice playback is started once, the normal reach voice playback is stopped during the silent interval playback. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

なお、第3図柄表示装置81に通常リーチが表示された場合、表示制御装置114から「通常リーチ成立」をそのリーチ図柄と共に通知する表示コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113は、その表示コマンドに基づいて、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。この場合も、最初の20ミリ秒間は無音区間となるが、20ミリ秒遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、人間には遅れて出力されたと感じることはない。また、音声と完全に同期させて動く画像を第3図柄表示装置81に表示させていなければ、20ミリ秒ほど遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、音声と表示とで音ずれが発生したと遊技者に感じさせることもない。よって、通常リーチ音声において、最初に20ミリ秒の無音区間を設定しても、問題となることはない。   When the normal reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 transmits a display command for notifying "normal reach established" along with the reach symbol to the voice lamp control device 113, and the voice lamp is displayed. Based on the display command, control device 113 outputs a normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established. Also in this case, the first 20 milliseconds is a silent section, but even if a voice such as "reach!" Is output with a delay of 20 milliseconds, it does not feel to humans that it is output with a delay. In addition, if the third symbol display device 81 does not display an image moving in perfect synchronization with the sound, even if a sound such as "Leach!" Is output about 20 milliseconds later, the sound is out of sync with the sound and the display. Does not make the player feel that a has occurred. Therefore, in the normal reach voice, setting a silent section of 20 milliseconds at first does not cause a problem.

ここで、本実施形態では、通常リーチ音声の無音区間の時間長さを20ミリ秒としたが、その時間長さは、「リーチ!」といった音声が遅れて出力されたと感じさせず、また、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226から出力される音声とで音ずれを感じさせない時間の範囲ないであれば、任意に設定されてよい。   Here, in the present embodiment, the time length of the silent section of the normal reach voice is set to 20 milliseconds, but the time length does not make it feel that the voice such as "reach!" Is delayed and is output. It may be set arbitrarily as long as there is no range of time during which the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 do not cause a sound shift.

音声データ記憶エリア222aには、リーチ音声データ以外の音声データとしてその他音声データ222a10が格納されている。その他音声データ222a10には、上述したように、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データや、第3図柄表示装置81に発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データなどが含まれる。   The voice data storage area 222 a stores other voice data 222 a 10 as voice data other than reach voice data. In the other sound data 222a10, as described above, sound data for reproducing a sound to be output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81, and a light emission effect on the third symbol display device 81 Audio data for reproducing audio to be output when an image is displayed is included.

次いで、図9(c)を参照して、RAM223の詳細について説明する。図9(c)は、RAM223に格納される各種データを模式的に示した模式図である。RAM223は、特図1保留球数カウンタ223a、特図2保留球数カウンタ223b、リーチ音声再生中カウンタ223c、再生音声データ記憶エリア223d、確変時短フラグ223e、第1スルーゲート通過フラグ223f、第2スルーゲート通過フラグ223g、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 223 will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM 223. The RAM 223 is a special figure 1 holding ball number counter 223a, a special figure 2 holding ball number counter 223b, a reach sound reproduction in progress counter 223c, a reproduction sound data storage area 223d, a probability short time flag 223e, a first through gate passage flag 223f, a second A through gate passing flag 223g, a first through gate passing time counter 223h, a second through gate passing time counter 223i, a first through gate passing sphere number counter 223j, and a second through gate passing sphere number counter 223k There is.

特図1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dと同様に、第1入球口64への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 1 holding ball number counter 223a, like the special figure 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110, the first symbol display device 37 (and the third symbol display 37 along with the start winning to the first ball entrance 64 The variation display performed by the symbol display device 81) is a counter that counts the number of holding balls (the number of times of waiting) of the change presentation held in the main control device 110 up to four times.

特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eと同様に、第2入球口640への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 2 reservation ball number counter 223b, like the special figure 2 reservation ball number counter 203e of the main control unit 110, the first symbol display device 37 (and the third symbol display 37 with the start winning to the second entrance 640 The variation display performed by the symbol display device 81) is a counter that counts the number of holding balls (the number of times of waiting) of the change presentation held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞した保留球数をそれぞれカウントし、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bにて、これらの保留球数を管理するようにしている。   As described above, the voice lamp control unit 113 directly accesses the main control unit 110, and the special view 1 holding ball number counter 203d and the special view 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control unit 110. You can not get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls for which the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 have won, based on the command transmitted from the main control unit 110, and holds the special figure 1 pending. The number of holding balls is managed by the number-of-balls counter 223a and the special figure 2 number-of-helds ball counter 223b.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図1保留球数カウンタ223aに格納する(図24のS2007参照)。   More specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of holding balls of the variation effect by the start winning to the first entrance 64 and adds the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d in the main control unit 110 If the special figure 1 ball holding number command sent from the main control unit 110 is received, the special figure 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 included in the special figure 1 holding ball number command is added The later value (that is, the number of balls of the variation effect due to the start winning to the first entrance 64 held by the main controller 110) is stored in the special figure 1 number of balls counter 223a (S2007 in FIG. 24) reference).

また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図2保留球数カウンタ203eの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図2保留球数カウンタ223bに格納する(図24のS2010参照)。   In addition, the voice lamp control device 113, when the number of holding balls of the fluctuation effect is added by the start winning to the second entrance 640, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is added in the main controller 110 When the special figure 2 holding ball number command transmitted from the main control unit 110 is received, the value after addition of the special figure 2 holding ball number counter 203e of the main control unit 110 included in the special figure 2 holding ball number command (That is, the number of balls in the variation effect due to the start winning to the second entrance 640 held by the main control unit 110 is stored in the special figure 2 holding ball number counter 223b (see S2010 in FIG. 24).

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203d又は特図2保留球数カウンタ203eの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかに応じて、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を、1減算する(図25のS2108,S2109参照)。なお、変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかは、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに、そのことを示す情報が含まれており、その情報に基づいて判断する。   On the other hand, the voice lamp control device 113 is a variation pattern command transmitted from the main controller 110 when the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d or the special figure 2 holding ball number counter 203e in the main control device 110 is subtracted. Is received, and when the aspect of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is set according to the reception, the fluctuation effect is associated with the start winning to the first ball entrance 64 or to the second ball entrance 640 Depending on whether it is the start winning combination, one of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the special figure 2 holding ball number counter 223b is decremented by 1 (see S2108 and S2109 in FIG. 25). It should be noted that whether the fluctuation effect is associated with the start winning to the first ball entrance 64 or with the starting winning to the second ball entrance 640 depends on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. The information that indicates is included, and the determination is made based on the information.

このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、特図1保留球数カウンタ223a,特図2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d,特図2保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。   Thus, according to the command transmitted from the main controller 110, the values of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the special figure 2 holding ball number counter 223b are updated, so the special figure 1 holding ball number of the main control device 110 is The value can be updated while being synchronized with the counter 203d and the special figure 2 holding ball number counter 203e.

特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図24のS2008及び図25のS2110参照)。   The values of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the special figure 2 holding ball number counter 223b are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the special figure 1 holding ball number command or the special figure 2 holding ball number command, the audio lamp control device 113 selects the holding ball number indicated by the command in the special figure 1 holding ball number counter 223a or special drawing (2) Store or update at the timing of storing in the number of reserved balls number counter 223b or updating the value of the special figure 1 number of held balls counter 223a or the special figure 2 number of held balls counter 223b according to the reception of the fluctuation pattern command In order to notify the display control device 114 of the value obtained by adding the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the value of the special figure 2 holding ball number counter 223b after the event is performed, the display holding ball number command It transmits to the display control apparatus 114 (see S2008 in FIG. 24 and S2110 in FIG. 25).

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display ball holding number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number pattern for the value of the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to be displayed in the hold display area Db of the third symbol display device 81. As described above, the special drawing 1 holding ball number counter 223a and the special drawing 2 holding ball number counter 223b are synchronized with the special drawing 1 holding ball number counter 203d and the special drawing 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the holding display area Db of the third symbol display device 81 is also the value of the special drawing 1 holding ball number counter 203d of the main control 110 and the special drawing 2 holding ball number counter 203e. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中(音声出力装置226から出力中)のリーチ音声を計数するカウンタである。このリーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立(確変リーチ成立または通常リーチ成立)を通知するリーチ表示コマンドが受信されると、MPU221によって、そのリーチ表示コマンドに含まれるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声が音声データ記憶エリア222aから読み出されて再生されると共に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される(図29のS2304参照)。   The reach voice reproducing counter 223c is a counter that counts reach voices being reproduced (outputting from the audio output device 226). The reach voice reproducing counter 223c is set to 0 as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 which is executed when the power is turned on. Then, when the reach display command for notifying reach establishment (certain reach reach establishment or normal reach establishment) is received from the display control device 114, the MPU 221 reaches the reach corresponding to the reach symbol (main symbol) included in the reach display command. The voice is read from the voice data storage area 222a and reproduced, and 1 is added to the value of the reach voice reproduction counter 223c (see S2304 in FIG. 29).

このリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となった場合、2つのリーチ音声が再生中であることを意味する。2つのリーチ音声が再生中となるのは、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立した場合である。即ち、本パチンコ機10の表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されている。また、これら2つのリーチ表示コマンドは連続して送信され、2つのリーチ表示コマンドの間には、その他の表示コマンド(第3図柄表示装置81の表示内容を示すコマンドであって、リーチ表示コマンド以外のコマンド)が送信されないように構成されている。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes "2", it means that two reach voices are being reproduced. Two reach voices are being reproduced when a double reach is established in the third symbol display device 81. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 of the pachinko machine 10 first reaches the reach symbol in which the probability change reach is established as the display content of the third symbol display device 81. Configured to send a reach display command notifying a reach establishment together with the type of, and immediately transmit a reach display command notifying a reach establishment together with a type of reach symbol that has normally reached a reach There is. Moreover, these two reach display commands are transmitted continuously, and between the two reach display commands, the other display commands (the commands showing the display contents of the third symbol display device 81, other than the reach display command) Command is configured not to be sent.

一方、MPU221は、表示制御装置113から各コマンドを受信した場合に、即座に、そのコマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。   On the other hand, when each command is received from the display control device 113, the MPU 221 immediately reads from the voice data storage area 222a voice data corresponding to the display content indicated by the command and reproduces the voice. Output from the audio output device 226.

即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。よって、この場合、まず、確変リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「1」となり、次いで、通常リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「2」となる。   That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 first outputs the probability change reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) in which the probability change reach is established, and then, Immediately, the normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) that has established the normal reach is output. Therefore, in this case, first, the reach voice reproducing counter 223c becomes "1" at the stage when the probability change reach voice is output, and then the reach voice playing counter 223c becomes "2" at the normal reach voice output. Become.

ここで、上述した通り、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device is a command for notifying “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device When the command to notify “normal reach established” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

そこで、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。   Therefore, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it outputs reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the reach display command received first of all On the other hand, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played becomes two, the reach voice played most recently, ie, the normal reach voice of which playback is later started Stop playback.

これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。ここで、図9(b)を参照して説明した通り、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっている。よって、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   As a result, when double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are once reproduced, but the normal reach sound is immediately stopped from being reproduced. , The odd change reach voice will be played to the end. Here, as described with reference to FIG. 9B, in the normal reach voice, the first 20 milliseconds is a silent section. Therefore, even if reproduction of the normal reach voice is started once, reproduction of the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and thereafter, The reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that normally establishes the reach, and the voice lamp control device 113 firstly follows the received reach display command. Start playing two reach sounds in order. When the audio lamp control device 113 determines that two reach voices are being reproduced, it stops the reproduction of the reach voice (the reach voice whose reproduction has been started later) which has most recently started to be reproduced. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the probability change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When it is displayed on the screen, the player can hear only the probability change reach sound. That is, when double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in processing load, only the probability change reach voice can be presented to the player.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。また、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。   As the value of the reach voice playing counter 223c becomes “2”, the reach voice playing counter 223c stops the playing of the reach voice played last (the normal reach voice started playing later). It is initialized to "0" in accordance with Further, the reach voice reproducing counter 223c is initialized to “0” also when another display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113.

再生音声データ記憶エリア223dは、音声出力装置226から出力する音声を再生するための音声データを格納するエリアである。MPU221は、この再生音声データ記憶エリア223dに格納された音声データを復号しながら音声信号を生成し、生成した音声信号を音声出力装置226へ出力することで、音声出力装置226から音声が出力され、再生される。   The reproduction sound data storage area 223 d is an area for storing sound data for reproducing the sound outputted from the sound output device 226. The MPU 221 generates an audio signal while decoding the audio data stored in the reproduced audio data storage area 223d, and outputs the generated audio signal to the audio output device 226, whereby the audio is output from the audio output device 226. , Be played.

ここで、音声ランプ制御装置113は、4つの音声再生チャンネルを有しており、4つの音声データを同時に再生可能に構成されている。再生音声データ記憶エリア223dは、4つの音声再生チャンネル毎に、その音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するためのエリアが用意されている。即ち、第1の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第1チャンネル用エリア223d1と、第2の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第2チャンネル用エリア223d2と、第3の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第3チャンネル用エリア223d3と、第4の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第4チャンネル用エリア223d4とが、再生音声データ記憶エリア223dに設けられている。   Here, the audio lamp control device 113 has four audio reproduction channels, and is configured to be able to reproduce four audio data simultaneously. The reproduction audio data storage area 223 d is provided with an area for storing audio data to be reproduced by the audio reproduction channel for every four audio reproduction channels. That is, a first channel area 223d1 for storing audio data to be reproduced on a first audio reproduction channel, and a second channel area 223d2 for storing audio data to be reproduced on a second audio reproduction channel; A third channel area 223d3 for storing audio data to be reproduced on the third audio reproduction channel, and a fourth channel area 223d4 for storing audio data to be reproduced on the fourth audio reproduction channel The voice data storage area 223 d is provided.

MPU221は、表示制御装置114から受信した表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に基づいて、その表示内容に対応する音声データをROM222の音声データ記憶エリア222aから読み出す。読み出した音声データは、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかの空きエリアに格納される。   The MPU 221 reads audio data corresponding to the display content from the audio data storage area 222 a of the ROM 222 based on the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command received from the display control device 114. The read audio data is stored in any one of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of the reproduced audio data storage area 223d.

MPU221は、第1〜第4の音声再生チャンネル毎に、対応する第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。   The MPU 221 decodes audio data stored in the corresponding first to fourth channel areas 223d1 to d4 for each of the first to fourth audio reproduction channels, and generates an audio signal. Then, the audio signal generated for each audio reproduction channel is mixed and then output to the audio output device 226. Thus, four audio data can be simultaneously reproduced and can be output from the audio output device 226.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示すフラグである。確変時短フラグ223eは、オンの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中でも時短中でもなく通常中であることを示す。   The probability variation time short flag 223 e is a flag indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a probability variation state or a time reduction state. The probability variation time short flag 223e indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a definite variation or time-saving mode when on, and when the pachinko gaming machine 10 is in a definite state or in a short time, it is normal. Indicates that.

確変時短フラグ223eは、音声ランプ制御装置113が主制御装置110より確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信した場合に、第3図柄表示装置81において確定表示される結果に基づいて更新が行われる(図24のS2021参照)。   If the voice lamp control device 113 receives a confirmation command from the main control device 110 (a command for causing the third symbol display device 81 to confirm and display the stop symbol) from the main control device 110, the probability variation time short flag 223e is the third Updating is performed based on the result of final display in the symbol display device 81 (see S2021 in FIG. 24).

具体的には、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後の遊技状態が確変中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、通常大当たり(15R通常大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後、100回の変動演出が行われるまでの間、遊技状態が時短中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、遊技状態が時短中の場合は、外れの図柄の確定表示が行われる毎に通常大当たりとなった後に変動演出が100回行われたか否かを判断し、変動演出が100回行われたと判断される場合は、遊技状態が時短状態から通常中へ移行するので、確変時短フラグ223eをオフに設定する。   Specifically, when the symbol of the probability variation big hit (15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit) is displayed, since the subsequent gaming state is definite variation, the probability variation time short flag 223e is set to on. In addition, when the symbol of normal big hit (15R normal big hit) is decidedly displayed, then the game state is in the middle of the hour until 100 variation effects are performed, so the probability change time short flag 223e is set to ON. Do. In addition, when the gaming state is during the short time, it is determined whether or not the fluctuation effect was performed 100 times after becoming a big hit normally every time the finalized display of the symbol of the out is performed, and the fluctuation effect was performed 100 times If it is determined, since the gaming state shifts from the time saving state to the normal mode, the positive short time flag 223e is set to off.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態に応じて、所謂「右打ち」や「左打ち」を、第3図柄表示装置81を介して遊技者に指示する制御を行うために用いる。上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   The probability variation time short flag 223 e is used to perform control to instruct the player via the third symbol display device 81 so-called “right strike” or “left strike” according to the gaming state of the pachinko machine 10. As described above, the probability of becoming a big hit between the case where the ball enters the first ball entrance 64 and the case where the ball enters the second ball entrance 640 is the high probability state even in the low probability state. But the same, but the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot, the ball when entering the second entrance ball 640 into the first entrance 64 ball Is set higher than when entering the ball. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part like the second ball entry port 640, and the ball can enter the ball at all times.

よって、遊技状態が通常中の場合は、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, when the gaming state is in the normal state, there are many cases where the motorized accessory attached to the second entrance 640 is in the closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so there is no electromotive entity. A ball is fired so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 toward the first ball entrance 64 (so-called "left-handed"), and a big hit is made by entering the ball into the first ball entrance 64 It is advantageous for the player to gain a lot of opportunities and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

但し、中には、パチンコ機10の仕様として、遊技状態に応じて、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とで変更しなければならないことを知らない遊技者もいる。そこで、本パチンコ機10では、遊技者に対して「左打ち」や「右打ち」を指示する打球方向指示画面811,812を第3図柄表示装置81に表示する。   However, as a specification of the pachinko machine 10, there are players who do not know that the method of firing the ball has to be changed between "left strike" and "right strike" as the specification of the pachinko machine 10. Therefore, the pachinko machine 10 displays on the third symbol display device 81 hitting direction instruction screens 811 and 812 for instructing the player to "left" and "right".

ここで、図10を参照して、第3図柄表示装置81に表示される打球方向指示画面について説明する。図10(a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 10, the hitting direction instruction screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 10 (a) is a schematic view schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing the player to "turn left", and FIG. 10 (b) is "right hitting" the player. FIG. 8 is a schematic view schematically showing a hitting direction indication screen for instructing the ball.

図10(a)に示す通り、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視左下側に「←左へ打て!!」との図柄811が表示された画面である。図柄811には左向きの矢印が含まれており、また、図柄811は第3図柄表示装置81の正面視左側に配置されているので、「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の左方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。   As shown in FIG. 10 (a), the ball hitting direction instruction screen for instructing the player to "hit left" is displayed on the lower left side of the third symbol display device 81 in a front view as "打 hit left!" It is a screen on which a symbol 811 is displayed. Since the symbol 811 includes a left-pointing arrow, and the symbol 811 is disposed on the left side of the third symbol display device 81 in a front view, display a hitting direction indication screen instructing "left hit". Thus, the player can be notified in an easy-to-understand manner so that the ball is fired so that the ball passes the left side of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

また、図10(b)に示す通り、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視右下側に「右へ打て!!→」との図柄812が表示された画面である。図柄812には右向きの矢印が含まれており、また、図柄812は第3図柄表示装置81の正面視右側に配置されているので、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。   In addition, as shown in FIG. 10 (b), the hitting direction instruction screen for instructing the player to "right strike" is displayed on the bottom right side of the third symbol display device 81 in a front view and "hit to the right !! → "" Is displayed on the screen. Since the symbol 812 includes an arrow pointing to the right, and the symbol 812 is disposed on the right side of the third symbol display device 81 in a front view, display a hitting direction indication screen instructing "right hitting". Thus, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the ball should be fired so that the ball passes on the right side of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が確変中または時短中である場合は、遊技者が左打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が左打ちをしている可能性があれば、確変中または時短中は、右打ちの方が15R確変大当たりとなりやすく、遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信する(図27のS2216)。表示制御装置114は、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   The sound lamp control device 113 determines from the probability variation time short flag 223 e whether or not there is a possibility that the player has made a left strike if the gaming state is in the probability variation state or the time reduction status. Then, if there is a possibility that the player is hitting left, right hitting is likely to be a 15R positive variation jackpot during positive or negative, and it is advantageous for the player, so the third symbol display device 81 is displayed. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display a hitting direction instruction screen instructing “right-handed” (S2216 in FIG. 27). When the display control device 114 receives this rightward turning instruction screen display command, it displays on the third symbol display device 81 a batting direction instructing screen for instructing "rightning" shown in FIG. 10 (b). This makes it possible to cause the player to "right strike" the ball, and the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が通常中である場合は、遊技者が右打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が右打ちをしている可能性があれば、通常中は、第1入球口64によって確実に始動入賞を得られやすく、大当たり抽選の機会を多く得られることから、左打ちの方が遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信する(図26のS2208)。表示制御装置114は、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   If the gaming state is normal, the voice lamp control device 113 determines from the probability variation time short flag 223 e whether or not there is a possibility that the player is hitting the right. Then, if there is a possibility that the player has made a right strike, it is easy to surely obtain a starting winning prize by the first entrance 64 during normal times, and a lot of opportunities for a jackpot lottery can be obtained. Since the player is more advantageous to the player, a left strike instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display a strike direction instruction screen instructing “left strike” on the third symbol display device 81 (see FIG. 26 S2208). When the display control device 114 receives the left hitting instruction screen display command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a hitting direction instructing screen for instructing “left hitting” shown in FIG. 10A. As a result, it is possible to cause the player to "beat" the ball, and the player can enjoy the game in an advantageous state.

図9(c)に戻って、説明を続ける。第1スルーゲート通過フラグ223fは、第1スルーゲート67を球が通過したことを示すフラグである。第2スルーゲート通過フラグ223gは、第2スルーゲート670を球が通過したことを示すフラグである。第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれもオンの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことを示し、オフの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過していないことを示す。   Returning to FIG. 9C, the description will be continued. The first through gate passage flag 223 f is a flag indicating that a sphere has passed through the first through gate 67. The second through gate passage flag 223 g is a flag indicating that a sphere has passed through the second through gate 670. The first through gate passing flag 223 f and the second through gate passing flag 223 g indicate that a sphere has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670 when both are on, and when the ball is off It indicates that the sphere has not passed through the 1 through gate 67 or the second through gate 670.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する第1スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、おMPU221は、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定する。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第2スルーゲート670を球が通過したことを通知する第2スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、MPU221は、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定する。   The first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g are both set to an initial value of OFF in an initial value setting process (see S1810 of FIG. 22) of the RAM 223 executed at power on. Then, when the voice lamp control device 113 receives a first through gate passage command, which is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 and notifies that the sphere has passed through the first through gate 67, The MPU 221 sets the first through gate passage flag 223 f to on. Also, when the voice lamp control device 113 receives a second through gate passage command to notify that the sphere has passed through the second through gate 670, which is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, The MPU 221 sets the second through gate passage flag 223g to ON.

ここで、第1スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第1スルーゲート67の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。また、第2スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第2スルーゲート670の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。   Here, the first through gate passage command is a command that the main control unit 110 transmits to the audio amplifier control unit 113 when the main control unit 110 detects the passage of the sphere of the first through gate 67. . The second through gate passage command is a command transmitted by the main controller 110 to the audio amplifier controller 113 when the passage of the ball of the second through gate 670 is detected in the main controller 110.

詳細については図26のフリーチャートを参照して後述するが、MPU221は、右打ち左打ち判定処理を行っている。この右打ち左打ち判定処理では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合において、第2スルーゲート通過フラグ223gのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。   The details will be described later with reference to the free chart of FIG. 26, but the MPU 221 performs right-handed / left-handed determination processing. In this right-handed-left-hand judging process, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state, the second through gate 670 is displayed for 10 seconds while observing the on / off state of the second through gate passing flag 223g. When it is detected that the ball has passed three balls, it is determined that the player is “right-handed” despite being in the normal state, and a batted ball is instructed to “left-hand” which is advantageous to the player in the normal state. A left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81.

また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合において、第1スルーゲート通過フラグ223fのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a definite or changing state, the on / off state of the first through gate passing flag 223f is observed, and the ball is three balls in the first through gate 67 in 10 seconds. When it is detected that the player has passed, it is determined that the player is "left-handed" despite the fact that it is in the process of being changed or time-shortened, and an instruction of "right-handed" is given to the player. A right-handed command screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction commanded screen is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。   Here, in the conventional pachinko machine, for example, when it is advantageous for the player to hit the right, the player can hit the left only by one ball passing through the through gate on the left side of the game board. There was a case in which it was judged that they were doing, and a notification was issued to instruct "right-handed". However, it is quite possible that some balls flow down the left side of the game board, even if the player is hitting the right, and the balls are on the left side of the game board Passing through gates can also be sufficient. Each time the player is instructed to "right-hand", the player is bothersome. In addition, even if the player has made a left hit, if a notification is issued to instruct "right hit" every time the ball passes one ball through the through gate, the notification will be issued frequently, After all, it causes the player to feel bothersome.

これに対し、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state, detecting that the ball has passed three balls in the second through gate 670 in 10 seconds normally A left strike instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display on the third symbol display device 81 a strike direction instruction screen instructing a “left strike” which is advantageous to the player. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a definite change or in a short time, it is possible to play a game in a certain change or in a short time by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 in 10 seconds. A right-handed command screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display on the third symbol display device 81 a hitting direction commanding screen for instructing "right-handed driving" which is advantageous to the user. Thereby, although the player is firing the ball in the advantageous direction, a screen indicating the hitting direction is displayed by the fact that some balls are fired in the direction different from the advantageous direction. Can be suppressed. Further, even if the player has fired the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to suppress the frequent display of the screen for instructing the hitting direction. Therefore, it is possible to suppress that the interest to the game is impeded by the screen on which the player instructs the hitting direction.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、MPU221によって実行される右打ち左打ち判定処理を終了する段階で、それぞれオフに設定される。   The first through gate passing flag 223 f and the second through gate passing flag 223 g are set to OFF at the stage of ending the right hit / left hit determination processing executed by the MPU 221.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、第1スルーゲート67を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、第2スルーゲート670を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、10秒間に第1スルーゲート67を通過した球の数を計数するカウンタである。第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、10秒間に第2スルーゲート670を通過した球の数を計数するカウンタである。   The time counter 223h after passing through the first through gate is a counter for counting an elapsed time after the ball passes through the first through gate 67. The second through gate passing time counter 223i is a counter for counting an elapsed time after the ball passes through the second through gate 670. The first through gate passage sphere number counter 223 j is a counter that counts the number of spheres that have passed through the first through gate 67 in 10 seconds. The second through gate passage sphere number counter 223 k is a counter that counts the number of spheres that have passed through the second through gate 670 in 10 seconds.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート経過時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、それぞれ、その値が0のときは、その0の値が維持される。   The first through gate passing time counter 223h, the second through gate elapsed time counter 223i, the first through gate passing ball number counter 223j, and the second through gate passing ball number counter 223k are all executed when the power is turned on. In the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22), 0 is set as the initial value. When the first through gate passing time counter 223h and the second through gate passing time counter 223i respectively have a value of 0, the value of 0 is maintained.

一方、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの値が0の場合に、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1が設定され、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1が設定される。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの値が0の場合に、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1が設定され、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1が設定される。   On the other hand, when the value of the time counter 223h after passing the first through gate is 0, the first through gate passing flag 223f is turned on and the ball passes through the first through gate 67 while the gaming state is definite or time delay When it is detected, 1 is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, and 1 is set in the first through gate passing sphere number counter 223j. In addition, when the value of the time counter 223i after passing the second through gate is 0, it is detected that the second through gate passing flag 223g is turned on and the ball passes through the second through gate 670 while the gaming state is normal. Then, the second through gate passing time counter 223i is set to 1 and the second through gate passing sphere number counter 223k is set to 1.

第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、その後も、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、1加算される。また、第2スルーゲート通過球数カウンタ223jは、遊技状態が通常中において第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、1加算される。   After that, the first through gate passing flag 223 f is turned on and it is detected that the ball has passed through the first through gate 67 while the gaming state is in a definite or changing state after that. And 1 are added. The second through gate passage ball number counter 223 j is incremented by one when the second through gate passage flag 223 g is turned on while the gaming state is normal and the passage of the ball through the second through gate 670 is detected. Ru.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が10000となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。また、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。同様に、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。   When the values after the first through gate passing time counter 223h and the second through gate passing time counter 223i become a number other than 0, the counter updating process executed by the MPU 221 every 1 millisecond (see FIG. 23). In S1912), an update process in which 1 is added is performed. When the first through gate passing time counter 223h and the second through gate passing time counter 223i become 10000, they are again set to 0, and thereafter the value is maintained at 0. Further, the first through gate passage sphere number counter 223 j is set to 0 in accordance with the time counter 22 h after the first through gate passage being set to 0. Similarly, the second through gate ball passing sphere number counter 223k is set to 0 at the same time as the time counter 22i after passing through the second through gate is set to 0.

これにより、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、遊技状態が確変中または時短中に、その値が0の状態で第1スルーゲート67に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第1スルーゲート67を通過した球の数が、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jによってカウントされる。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、遊技状態が通常中に、その値が0の状態で第2スルーゲート670に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第2スルーゲート670を通過した球の数が、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kによってカウントされる。   As a result, when the ball enters the first through gate 67 with the value being 0 while the gaming state is in a definite or changing state, the time counter 223h after passing the first through gate is 10000 milliseconds (10 seconds) Is counted, and during the 10 seconds, the number of spheres passing through the first through gate 67 is counted by the first through gate passing sphere number counter 223 j. Also, when the ball enters the second through gate 670 with the value being 0 while the gaming state is normal, the time counter 223i after passing the second through gate counts 10000 milliseconds (10 seconds), During the 10 seconds, the number of spheres passing through the second through gate 670 is counted by the second through gate passing sphere number counter 223k.

そして、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が「2」の場合に、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、10秒間に第1スルーゲート67を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、確変中または時短中において遊技者にとって有利となる「右打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。   Then, while the gaming state is certain or time-lapse, when the value of the first through gate passing ball number counter 223 j is “2”, the first through gate passing flag 223 f is turned on, and the ball passes through the first through gate 67. When the passage is detected, it means that three spheres have passed through the first through gate 67 in 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is "left-handed" despite the fact that it is in the middle of a definite change or a short-time, and a hit is issued to instruct the player to "right-turn" which is advantageous to the player A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the third symbol display device 81 displays a hitting direction instruction screen for instructing "right hitting", so that the player can make a "right hitting" which is advantageous for the player during definite change or time Can be

なお、右打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに「0」、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに「0」が設定される。   In addition, "0" is set to the time counter 223h after passing through the first through gate, and "0" to the ball counter 223j passing through the first through gate in response to transmission of the right-turning instruction screen display command.

また、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が「2」の場合に、第2スルーゲート通過フラグ223kがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、10秒間に第2スルーゲート670を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「左打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、通常中において遊技者にとって有利となる「左打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。   Also, when the gaming state is normal, when the value of the second through gate passing ball number counter 223k is "2", the second through gate passing flag 223k is turned on, and the ball has passed through the second through gate 670 Is detected, which means that three spheres have passed through the second through gate 670 in 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is "right-handed" despite the fact that the player is in the normal mode, and a batting direction instruction screen for instructing "left-handed" which is advantageous to the player during the normal A left strike instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the symbol display device 81. Thus, the third symbol display device 81 displays a hitting direction indication screen for instructing "left hit", so that the player should be directed to "left hit" which is advantageous to the player during the normal operation. Can.

なお、左打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに「0」、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに「0」が設定される。   In addition, "0" is set to the time counter 223i after passing through the second through gate and "0" to the sphere counter 223k passing through the second through gate in response to the transmission of the left hitting instruction screen display command.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する主制御コマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114により受信した表示コマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示制御コマンド記憶領域(図示せず)、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223 additionally stores a main control command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and a display received by the display control device 114 A display control command storage area (not shown) temporarily storing a command until processing corresponding to the command is performed, a fluctuation start flag (not shown) indicating that fluctuation presentation should be started in the on state, etc. have.

主制御コマンド記憶領域および表示制御コマンド記憶領域は、いずれも、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113の主コマンド判定処理(図24参照)が実行されると、主制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、主コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   Each of the main control command storage area and the display control command storage area is configured by a ring buffer, and data reading and writing are performed by a FIFO (First In First Out) method. When the main command determination process (see FIG. 24) of the audio lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the main control command storage area is read out, and the main command is executed. By the determination processing, the command is analyzed, and processing according to the command is performed.

また、音声ランプ制御装置113によって、音声再生設定処理(図29参照)が実行されると、表示制御コマンド記憶領域に記憶された未処理の表示コマンドのうち、最初に格納された表示コマンドが読み出され、音声再生設定処理によって、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データをROM222に設けられた音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出した音声データを再生音声データ記憶エリア223dの空きチャンネル用のエリア(第1〜第4チャンネル用エリアのいずれか)に格納する処理が行われる。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声を音声出力装置81から出力することができる。   Further, when the audio reproduction control process (see FIG. 29) is executed by the audio lamp control device 113, the display command stored first among the unprocessed display commands stored in the display control command storage area is read. The audio data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command is read out from the audio data storage area 222a provided in the ROM 222 by the audio reproduction setting process, and the read audio data is reproduced audio A process of storing the data in the free channel area (one of the first to fourth channel areas) of the data storage area 223d is performed. Thus, it is possible to output from the voice output device 81 a voice that matches the display content of the third symbol display device 81.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図24のS2004参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図25のS2102参照)。   The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the stop type command output from the main control device 110 is received (see S2004 in FIG. 24). Then, when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made, it is turned off (see S2102 in FIG. 25).

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。この表示制御装置114の詳細については、図11を参照して後述する。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 19) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図11を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図11は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   The voice lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 is a voice lamp control device for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113. At the same time as receiving from 113, a display command for notifying display contents to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 is transmitted to the voice lamp control device 113.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are also connected to the input / output port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the audio lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The ROM 232 also has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232 a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area in which is stored a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are stored in the effect corresponding to the display data table. The MPU 231 specifies the effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to the command received from the sound lamp control device 113, reads the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the read The display of the third symbol display device 81 is controlled in accordance with the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the audio lamp control device 113, and for example, a variable effect, a demonstration effect, A display data table corresponding to the fixed display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is an effect to be displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped, While the 3rd design which consists of the main design which does not attach the number of "0" to "9" is stopped-displayed, only a back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The finalized display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stationary symbol is displayed on the third symbol display device 81 by receiving the finalization command (display determination command) from the main control unit 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. It is an effect to be displayed. For example, when the stop design is a design that is out of pattern, an effect that emphasizes the release is performed, and when the stop design is any of 15R probability big hit, 15R normal big hit, 4R probability big hit, each jackpot is emphasized A presentation is performed. The player can easily judge the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the finalized display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is performed when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the change effect indicated by the change pattern command. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated (swayed) around the predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the third symbol display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not determined at that time. Can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。   The display data table storage area 232a stores one display data table corresponding to the demonstration effect and the restart effect, respectively. The variation display data table, which is a display data table for variation effect, is prepared for each table according to the combination of the variation effect pattern to be set and the stop symbol. In addition, as a display data table corresponding to a fixed display effect, one that displays off a symbol as a stop symbol and one that displays a definite variation big hit (15R positive variation big hit or 4R positive variation big hit) is usually a big hit (15R normal) The one to which the jackpot confirmation is displayed is prepared respectively.

ここで、図12を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図12は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic view schematically showing an example of the display data table for variation among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a person or a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variable display data table is constant, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This back type is one of back faces A to C corresponding to the stage (one of “sea stage”, “palace stage”, and “deep sea stage”) selected by the player operating frame button 22. Information is described that specifies whether to display a back image or to display a back image different from the back surfaces A to C. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target . On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, in any state corresponding to the back surface type and the back surface type It is possible to define display state information indicating whether to display the rear image. The rear image is displayed with the display range, the brightness, the color tone, and the like changing with the passage of time. The display state information may be, for example, information indicating an elapsed time since the rear surface image in the initial state is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the back surface image to be displayed for the frame based on the elapsed time since the back surface image in the initial state indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the display state information is information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the image based on the display data table on the third symbol display device 81) is started. May be In this case, the MPU 231 starts drawing the image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81) of the back image to be displayed for that frame. Based on the state of the back image displayed at the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third symbol display device 81) is started Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the display state information includes information indicating an elapsed time since the back surface image corresponding to the initial state is displayed according to the back surface type and drawing of an image based on the display data table (or an image based on the display data table It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of display on the third symbol display device 81), and the type information of the display state information (along with the back type and the display state information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table) The information indicating whether the information indicates the elapsed time since the start of the display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), a unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In this embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is given to each one of the third symbols. For example, the main symbol of "0" is attached with "0" as an identification number, the sub symbol between "0" and "1" is attached with "1" as an identification number, and the main of "1" The symbol "2" is attached to the symbol as an identification number, and "3" is attached to an auxiliary symbol between "1" and "2" as an identification number. Thus, different identification numbers are also attached to the sub-patterns in accordance with the position (between which main symbols the sub-patterns are inserted).

また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   In addition, as the symbol type information of the third symbol from the start of the change to the passage of a predetermined time, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the stop of the change effect performed one before Offset information with the identification number of the symbol is described. The offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol from the start of the change to the passage of a predetermined time. The display of the third symbol in the change effect is the change effect performed one time ago It is because it changes according to the stop symbol. From the start of the change to the passage of a predetermined time, as symbol type information in each address, the stop information of the change effect performed one time ago with the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address The difference (offset information) with the identification information of Thereby, change production can be started from the stop pattern in the last change production.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, as the symbol type information, from the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, the third symbol is fast for the predetermined time to be switched to the identification number of the third symbol to be actually displayed. It is set to be the time displayed in a fluctuating manner. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、人魚のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「人魚キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。   In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of the image to be displayed on the third symbol display device 81 from now on is defined at a part of the addresses. For example, in the case of displaying high-speed fluctuation, “high-speed fluctuation display” is defined as the display content, and in the case of displaying a mermaid character image, “mermaid character display” is defined as the display content, and the light emission effect image is displayed. In the case where the display is to be performed, "light emission effect display" is defined as the display content.

確変リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定する。通常リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。また、ダブルリーチを表示させる場合は、確変リーチおよび通常リーチの両方が成立しているので、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定し、更に、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。   When the establishment of the probability change reach is displayed, "certain probability change establishment" is defined as the display content, together with the type of the main symbol that has established the probability change reach. When the establishment of the normal reach is displayed, “normal reach established” is defined as the display content, together with the type of the main symbol that has established the normal reach. In the case of displaying double reach, since both positive change reach and normal reach are established, first, as the display content, "positive change reach established" is specified along with the type of the main symbol that establishes positive change reach. Furthermore, in addition to the types of main symbols that established normal reach, "normal reach established" is defined.

この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。   The display content defined in the display data table is used to notify the audio lamp control device 113 of the display content displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 15) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a display data table buffer 233a, which will be described later, provided in the work RAM 233, and the pointer 233b is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233b is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, next based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 13) to be described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. Thus, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233b, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the audio lamp control device 113. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, audio that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。   When a plurality of display contents are defined in the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display contents is generated in order from the display contents defined in advance, and the display command is used as an audio lamp control device Send to 113. As described above, when double reach is established in the third symbol display device 81, in the display data table, the probability change reach is first established as the display content at the address of the timing when the formation of the double reach is displayed "Probability change reach establishment" is specified together with the type of the main symbol, and then "normal reach establishment" is specified along with the type of the main symbol that establishes the normal reach. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and then, immediately, the normal reach It is comprised so that the reach display command which notifies reach formation may be transmitted with the kind of reach pattern made to be established.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233dを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 at least includes a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, and a clock counter 233d.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and a display data table corresponding to the effect mode is stored in the display data table storage area 223a. And the selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 adds the pointer 233b one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b. A later-described drawing list (see FIG. 13) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a are displayed.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   If the display content is defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the audio lamp control device 113. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, audio that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図32(a)のS2603参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 b is for designating an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table stored in the display data table buffer 233 a. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233b to 0, as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process for one frame is completed (FIG. 1), the value of the pointer 233b is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   The MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a each time such updating of the pointer 233b is performed, and the drawing list described later (See FIG. 13) Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233 c is an area for storing a drawing list that is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233 a and instructs the image controller 237 to draw an image of one frame.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 13, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes an address at which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read out from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and is semitransparent according to the semitransparent value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by the information according to filter specification information Above, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded on the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233b and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Ru. That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately determines the address at which the image data of the sprite is stored according to the sprite type. The information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

図11に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The clock counter 233 d is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233 a. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図32(b)参照)の表示設定処理(S2603)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see S2603) is executed, the clock counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the time counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。   The character ROM 235 has a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (a background symbol or a decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, the above-described image data is stored as data in a compression format in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image of one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 generates image data of one frame according to the drawing list and writes the image data to one frame buffer area of the video RAM 236 and also writes one frame of image data written to the other frame buffer area of the video RAM 236 Is read out, and the read out image data is output to the third symbol display device 81 through the output port 239 so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the image data (image data of compressed format) of the sprite specified in the drawing list from the character storage area 235a in accordance with the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then performs drawing. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. By decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list, image data to be displayed in one frame is generated.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of one frame of image data into one frame buffer area and the reading of one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, and both complete in 20 milliseconds. Then, when reading of image data of one frame from the other frame buffer area is completed, reading of image data of one frame previously written from one of the frame buffer areas is subsequently performed. Image data for the next one frame is written to the frame buffer area of

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81 by alternately writing the image data and reading the image data of one frame buffer area and the other frame buffer area. It can be displayed.

次に、図14から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 21. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S1101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the counter buffer of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 899, 99, 99, 250), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64及び第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。更に、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過に伴うスルー−ゲート通過処理を実行する(S1106)。なお、変動処理、始動入賞処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図16、図15、及び、図18を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display devices 37A and 37B and a variation process of setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first entry is performed. A start-up winning process accompanying the winning of the ball mouth 64 and the second ball entrance 640 is executed (S1105). Furthermore, through-gate passing processing is performed along with the passing of the sphere to the first through gate 67 and the second through gate 670 (S1106). The details of the fluctuation process, the start winning process, and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 16, 15, and 18, respectively.

スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S1107), and other processes to be periodically executed are executed (S1108), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and determines whether there is a winning (start winning) on the first entrance 64 and the second entrance 640, and starts If there is a winning, the holding processing of the values indicated by the various random number counters and the counting processing of the number of holding balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1201:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S1202:No)、S1206の処理へ移行する。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S1201). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S 1201: Yes), the value of the special figure 1 holding ball number counter 203 d (the variation effect associated with the start winning for the first ball entrance 64 It is determined whether the number of holding balls NA is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1202). And if there is no winning on the first entrance 64 (S 1201: No), or if there is a winning on the first entrance 64, the variation effect accompanying the starting winning for the first entrance 64 If the number of holding balls NA <4 (S1202: No), the process proceeds to S1206.

一方、第1入球口64への入賞があり(S1201:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S1202:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S1203)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1204)。   On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S1201: Yes), and if the number of holding balls of the variable effect NA <4 associated with the starting entry to the first entrance 64 <S1202: Yes) , Special figure 1 The value of the ball number counter 203d (ball number NA) is added by 1 (S1203), and further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter Each value of CS1 is stored in the first area of the free space reserved areas of the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S1204).

次いで、S1203の処理によって更新された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NAの値を含めた特図1保留球数コマンドを設定し(S1205)、S1206の処理へ移行する。この特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図1保留球数コマンドに含められた第1入球口64への入賞に伴う変動演出の保留球数NAに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 1 ball holding number command including the value of the ball holding number NA of the fluctuation effect accompanying the start winning to the first entrance 64 updated by the processing of S1203 is set (S1205), Transfer to processing. The special figure 1 holding ball number command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1601 of the main process (FIG. 20). In the voice lamp control device 113, the holding ball is held in the voice lamp control device 113 on the basis of the number of holding balls NA of the variation effect accompanying the winning of the first entrance 64 included in the special view 1 holding ball number command. Manage the number.

続くS11206の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1206)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S1206:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1207)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S1206:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S1207:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   In the subsequent processing of S11206, it is determined whether or not the ball has won the second ball entry port 640 (start winning) (S1206). Here, the ball entering the second ball inlet 640 is detected over three timer interrupt processes. And when it is determined that the ball has won the second entry ball opening 640 (S1206: Yes), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (of the variation effect accompanying the starting entry to the second entry ball opening 640 It is determined whether or not the number of holding balls NB is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1207). And if there is no winning on the second entrance 640 (S1206: No), or if there is a winning on the second entrance 640, the variation effect accompanying the starting winning for the second entrance 640 If the number of holding balls NB <4 (S1207: No), the start-up winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S1206:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S1207:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S1208)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1209)。   On the other hand, if there is a winning to the second entrance 640 (S1206: Yes), and if the number of balls holding the change effect due to the starting entry to the second entrance 640 NB <4 (S1207: Yes) , Special figure 2 The value of the reserve ball number counter 203 (retention ball number NB) is incremented by 1 (S1208), and further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter Each value of CS1 is stored in the first area of the vacant reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S1209).

次いで、S1208の処理によって更新された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NBの値を含めた特図2保留球数コマンドを設定し(S1210)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図2保留球数コマンドに含められた第2入球口640への入賞に伴う変動演出の保留球数NBに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 2 holding ball number command including the value of the holding ball number NB of the fluctuation effect associated with the start winning to the second entrance 640 updated by the processing of S1208 is set (S1210), and the start winning combination The process ends and returns to the timer interrupt process. The special figure 2 holding ball number command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1601 of the main process (FIG. 20). In the voice lamp control device 113, based on the holding sphere number NB of the fluctuation effect accompanying the winning of the second entrance 640 included in the special figure 2 holding ball number command, the holding sphere in the voice lamp control device 113 Manage the number.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図16は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図1X4参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 16, the variation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this variation process (S1104). This fluctuation process (S1104) is executed in the timer interruption process (see FIG. 1X4), and controls fluctuation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S1301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S1301: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S1302:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If the jackpot is not inside (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302), and the display manner of the first symbol display devices 37A and 37B is changed If it is not inside (S1302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the fluctuation display in the first symbol display devices 37A and 37B is stopped (S1303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1303: No), the present process is ended as it is. As a result, since the stop symbols in the variable effect are displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, it is possible to make the player visually recognize the stop symbols.

一方、S1303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S1304:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S1305)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。   On the other hand, as a result of the processing of S1303, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S1303: Yes), it means that the fluctuation representation of the first symbol (the third symbol) can be started, so First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (the holding ball number NB of the fluctuation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) is larger than 0 (S1304). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (the holding ball number NB) is larger than 0 (S1304: Yes), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (the holding ball number NB 1) is subtracted (S1305), and the data stored in the special figure 2 reservation ball storage area 203b is subjected to shift processing (S1306).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts the data (each counter value) stored in the special figure 2 reserve first area of the special figure 2 reserve ball storage area 203b to the special figure reserve ball execution area 203c. Hold 2nd Area → Special Figure 2 Hold 1st Area, Special Figure 2 Hold 3rd Area → Special Figure 2 Hold 2nd Area, Special Figure 2 Hold 4th Area → Special Figure 2 Hold 3rd Area, etc. The data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S1307)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S1308)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to ON (S1307), and the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) to be started from now comes along with the start winning to the second ball entry port 640 After indicating that it is to be executed, the variation start process (S1308) in the first symbol display device 37B is executed, and this process is ended. The change start process will be described later with reference to FIG.

S1304の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1304:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S1309)。   As a result of the process of S1304, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (holding ball number NB) is not larger than 0, that is, the holding ball number NB is 0, and the start winning prize to the second entrance 640 (S1304: No), then, the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (the holding ball of the fluctuation effect accompanying the start winning to the first ball entrance 64) It is determined whether the number NA) is larger than 0 (S1309).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S1309:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S1310)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1311)。   As a result, the value of the special figure 1 reserve ball number counter 203d (reserve ball number NA) is not larger than 0, that is, the reserve ball number NA is 0, and the reserve associated with the start winning to the first entrance 64 If it is determined that there is no such fluctuation effect (S1309: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) is larger than 0 (S1309: Yes), the value of the special drawing 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) Is decremented by 1 (S1310), and the data stored in the special figure 1 suspension ball storage area 203d is subjected to shift processing (S1311).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts the data (each counter value) stored in the special figure 1 reserve first area of the special figure 1 reserve ball storage area 203a to the special figure reserve ball execution area 203c, and the special figure 1 Hold 2nd area → Special figure 1 hold 1st area, Special figure 1 hold 3rd area → Special figure 1 hold 2nd area, Special figure 1 hold 4th area → Special figure 1 hold 3rd area, etc. The data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S1312)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S1308の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して、本処理を終了する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to OFF (S1312), and the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) to be started from now comes along with the start winning to the first ball entrance 64 After indicating that it is to be executed, the process proceeds to the process of S1308, executes the variation start process in the first symbol display device 37A, and ends the present process.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S1303:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S1304)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S1304:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   In this fluctuation processing, when it becomes a state where the fluctuation effect can be started (S1303: Yes), first, it is checked whether the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S1304) ), Special figure 2 If the value of the ball number counter 203e is greater than 0, ie, if the variable effect accompanying the start winning to the second entrance 640 is pending (S1304: Yes), the special figure 1 Regardless of the value of the reserved ball number counter 203d, that is, regardless of whether or not the fluctuation effect accompanying the start winning to the first ball entrance 64 is reserved, it is reserved in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. Based on the obtained data (each counter value), the variation effect is started. As a result, the winning winning at the second entrance 640 is configured to be performed a big hit lottery with priority over the starting winning at the first entrance 64, and the variation effect is performed based on the big hitting lottery There is.

S1302の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S1302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1313)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1313:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S1314)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1302 that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S1313). The display time during fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time is determined If it has not elapsed (S1313: No), the display of the first symbol display devices 37A, 37B is updated (S1314), and the present process is ended.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, of the LEDs 37Ab of the first symbol display device 37A or the LEDs 37Bb of the first symbol display device 37B, for example, the LED currently lit is red in the period from the start of the change until the change time elapses. If so, turn off the red LED and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every two milliseconds, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, the counter (not shown) is incremented by one each time the fluctuation processing is executed so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 200 when the counter reaches 200. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S1313:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め行われる。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S1313: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S1315). The setting of the stop symbol is performed in advance by the variation start process (S1308) described later with reference to FIG.

即ち、S1308の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   That is, according to the processing of S1308, whether or not a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter A pattern that becomes a 15R probability variation jackpot (the maximum round number transitions to a high probability state after 15 round jackpots to a high probability state) by the value of C2 or a 4R probability variation jackpot (maximum round number is a high probability status after 4 round jackpots It is determined whether the symbol to be the transitioning probability variation jackpot) or the symbol to be the 15R normal jackpot (the maximum round number is a jackpot transitioning to a low probability state after 15 round jackpots).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on when the jackpot becomes a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is lit when the 4R probability variation jackpot is hit, and the red LED and the blue LED when the 15R normal jackpot is hit Turn on the LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what is made to light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S1315の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37A, 37B corresponding to the stop symbol is set in the process of S1315, the stop symbol of the fluctuation effect of the third symbol display device 81 is the LED of the first symbol display device 37A, 37B. A confirmation command is set in order to confirm in synchronization with the lighting (S1316), and the present process ends. When the audio lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time has elapsed, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is determined by receiving the confirmation command.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図17は、変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、タイマ割込処理(図14参照)の変動処理(図16参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, with reference to FIG. 17, the fluctuation start process (S1308) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the change start process (S1308). This variation start process (S1308) is executed in the variation process (see FIG. 16) of the timer interrupt process (see FIG. 14), and based on the values of the various counters stored in the special figure holding ball execution area 203c, While performing a lottery of "big hit" or "displacement" (big hit lottery), the effect pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S1401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a big hit lottery process is performed to determine whether or not a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c (S1401). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the game state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state (i.e., in the middle and in the short time), "7, 307, 582" associated with the "low probability state" in the jackpot random number table 202a. Is the jackpot random number value, and when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state (that is, in a definite change), "28, 58, 85 corresponding to the" high probability state "in the jackpot random number table 202a. , 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836 , 866, 892 "is a jackpot random number value. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, the jackpot is determined to be a jackpot Determine.

そして、S1401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1401:Yes)、大当たり時の表示態様を設定するために、まず、特図種別フラグはオンか否かを判別する(S1402)。そして、特図種別フラグがオンの場合は(S1402:Yes)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1403)。   Then, when it is determined as a big hit as a result of the process of S1401 (S1401: Yes), first, in order to set a display mode at the time of big hit, it is determined whether the special figure type flag is on (S1402) . And, if the special figure type flag is on (S1402: Yes), the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) to be started from now is executed along with the start winning to the second entrance 640 The jackpot type table (see FIG. 8B) for the “second entrance” is set as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type (S1403).

一方、特図種別フラグがオフの場合は(S1402:No)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1404)。   On the other hand, when the special figure type flag is off (S1402: No), the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) to be started from now is executed along with the start winning to the first ball entrance 64 The jackpot type table (see FIG. 8B) for the “first entrance” is set as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type (S1404).

そして、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S1405)。   Then, the jackpot type is determined on the basis of the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404 and the value of the first punch type counter C2 stored in the special figure holding ball execution area 203c, and the jackpot type is determined. A corresponding jackpot display mode is set (S1405).

即ち、第1当たり種別カウンタC2と、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルとによって選定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する4R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様(LED37Abの点灯状態)が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示態様(LED37Bbの点灯状態)が設定される。   That is, the jackpot type selected by the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404, ie, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after jackpot of 15 rounds 15R probability variation jackpot The first entry based on whether the maximum number of rounds changes to a high probability state after 4 rounds of jackpots or whether the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpots, 1st entry In the case of the variation effect accompanying the start winning to the ball mouth 64, the display mode (the lighting state of the LED 37Ab) of the first symbol display device 37A is set, and in the case of the variation effect accompanying the starting winning to the second ball entry port 640 The display mode (the lighting state of the LED 37Bb) of the first symbol display device 37B is set.

また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   In addition, the big hit type (15R positive variation big hit, 4R positive variation big hit, 15R normal big hit) is a stop type in order to stop and display the big hit symbols corresponding to various big hits with the third symbol display device 81 based on the transition state after the big hit. Set as

ここで、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合、その大当たり種別は、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   Here, when the jackpot is to be a jackpot with the winning of the first ball entrance 64, the jackpot type is 1/4 by the jackpot type table for “first ball entrance” (see FIG. 8B). It will be a 15R probability variation jackpot with a probability of (= 25/100), a 15R regular jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and a 4R probability variation jackpot with a 1/2 (= 50/100) probability.

一方、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, if the jackpot is to be a big hit along with the second entrance ball entry 640, the jackpot type is 1/2 according to the jackpot type table for "second entrance ball" (see FIG. 8 (b)) It will be a 15R probability variation jackpot with a probability of (= 50/100), a 15R regular jackpot with a probability of 1⁄4 (= 25/100), and a 4R probability variation jackpot with a 1⁄4 (= 25/100) probability.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Thus, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is that the ball enters the first ball entrance 64 in the case where the ball enters the second ball entrance 640 It is set higher than the case of the ball. On the other hand, as described above, the second ball entry port 640 is accompanied by the motorized role object 640a, and the ease with which the ball enters the second ball entry port 640 according to the open / close state of the motorized role object 640a is In contrast to the change, the first ball entrance 64 does not have a motorized part like the second ball entrance 640, and the ball is in a state where it can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in many cases, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the motorized entry is performed. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1406)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)とに基づいて行われる。S1406の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1406). The determination of this variation pattern depends on the gaming state of the pachinko machine 10 (normally, during a short time, during the definite variation), the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern table 202c for big hit (see FIG. 8C). It is done on the basis of When the fluctuation pattern is set in the process of S1406, in the case of the fluctuation effect accompanying the start winning to the first ball entrance 64, the display time of the first symbol display device 37A is set, and to the second ball entrance 640 In the case of the fluctuation effect accompanying the start winning combination, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1407)。S1307の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined that the jackpot is not a jackpot in the process of S1401 (S1401: No), a display mode at the time of disconnection is set (S1407). In the process of S1307, the display mode of the first symbol display device 37A in the case of the fluctuation effect accompanying the start winning to the first ball entrance 64, and the variation effect accompanying the start winning to the second ball entrance 640 In this case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c, As a stop type to be displayed on the symbol display device 81, it is set whether it is a front or back reach, a reach other than the front or back, or a complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is different depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1408)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。   Next, a fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S1408). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (normally, during a short time, during a definite variation), the stop type set in the process of S1302, the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern for disengagement It is performed based on the table 202 d (disengaging (ordinary) fluctuation pattern table 202 d 1, disengaging (probable fluctuation) fluctuation pattern table 202 d 2). When the fluctuation pattern is set in the process of S1305, in the case of the fluctuation effect accompanying the start winning to the first ball entrance 64, the display time of the first symbol display device 37A is set, and to the second ball entrance 640 In the case of the fluctuation effect accompanying the start winning combination, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1406の処理またはS1408の処理が終わると、そのS1406又はS1408の処理で決定された変動パターン種別を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)か特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)かを示す特図種別情報を含めて、表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1409)。   When the process of S1406 or the process of S1408 is finished, the variation pattern type determined in the process of S1406 or S1408 is the special figure 1 (the variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64) or the special figure 2 ( The variation pattern command to be notified to the display control device 114 is set, including the special figure type information indicating whether or not the variation effect due to the start winning on the second entrance 640 (S1409).

次いで、S1405又はS1407の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1410)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   Next, a stop type command for notifying the display control apparatus 114 of the stop type set in the process of S1405 or S1407 is set (S1410). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21). Ru.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S1106)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S1106)を示すフローチャートである。スルーゲート通過処理(S1106)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。また、スルーゲート通過処理では、第1スルーゲート67,第2スルーゲート670における球の通過を通知する第1スルーゲート通過コマンド,第2スルーゲート通過コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するための処理を行う。   Next, the through gate passing process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passage processing (S1106). The through gate passing process (S1106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether the ball has passed through the first through gate 67 and the second through gate 670, and there is a passing of the ball. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4. Further, in the through gate passing processing, the first through gate passing command and the second through gate passing command for notifying the passing of the sphere in the first through gate 67 and the second through gate 670 are transmitted to the audio lamp control device 113. Do the processing for

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、第1スルーゲート67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート67を通過したと判定されると(S1501:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第1スルーゲート通過コマンドを設定する(S1502)。第1スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed the first through gate 67 (S1501). Here, the passage of the sphere through the first through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has passed the first through gate 67 (S1501: Yes), the first through gate is notified that the ball has passed the first through gate 67 to the audio lamp control device 113. A passage command is set (S1502). The first through gate passing command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。   Then, the value of the common drawing holding ball number counter 203f (the holding ball number M of the variation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the common drawing holding ball number counter 203f is the upper limit value (4 in this embodiment) It is determined whether it is less than (S1503).

球が第1スルーゲート67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が第1スルーゲート67を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、S1506の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1505)、S1506の処理へ移行する。   Whether the ball has not passed the first through gate 67 (S1501: No) or the value (M) of the general drawing reserve ball number counter 203f is less than 4 even if the ball has passed the first through gate 67 If not (S1503: No), the processing proceeds to S1506. On the other hand, if the ball passes the first through gate 67 (S1501: Yes), and the value (M) of the common drawing reservation ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the common drawing reservation ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S1504). Then, the second hit random number counter C4 is acquired from the counter buffer of the value RAM 203, and stored in the first area of the vacant reservation areas (generally reserved first to fourth areas) of the common drawing reservation ball storage area 203i. (S1505), the process proceeds to S1506.

尚、S1505の処理では、S1504に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In addition, in the processing of S1505, the value of the normal symbol holding ball counter 203f after addition in the processing is referred to in S1504, and if the value is 1, the first drawing common area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the general drawing reservation second area is the first, if the value is 3, the general drawing reservation third area is the first, and if the value is 4, the general drawing reservation fourth area is the first Area.

S1506の処理では、球が第2スルーゲート670を通過したか否かを判定する(S1506)。ここでは、第2スルーゲート670を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2スルーゲート670を通過したと判定されると(S1506:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第2スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第2スルーゲート通過コマンドを設定する(S1507)。第2スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   In the process of S1506, it is determined whether the ball has passed the second through gate 670 (S1506). Here, the passage of the sphere through the second through gate 670 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has passed the second through gate 670 (S1506: Yes), the second lamp gate 113 notifies the sound lamp control device 113 that the ball has passed the second through gate 67. A passage command is set (S1507). The second through gate passage command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1508)。   Then, the value of the common drawing holding ball number counter 203f (the holding ball number M of the variation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the common drawing holding ball number counter 203f is the upper limit value (4 in this embodiment) It is determined whether it is less than (S1508).

球が第2スルーゲート670を通過していないか(S1506:No)、或いは、球が第2スルーゲート670を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1508:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2スルーゲート670を通過し(S1508:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1508:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1509)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1510)、本処理を終了する。   Whether the ball has not passed the second through gate 670 (S1506: No), or even if the ball has passed the second through gate 670, the value (M) of the general drawing reserve ball number counter 203f is less than 4 If not (S1508: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes the second through gate 670 (S1508: Yes), and the value (M) of the common drawing reservation ball number counter 203f is less than 4 (S1508: Yes), the common drawing reservation ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S1509). Then, the second hit random number counter C4 is acquired from the counter buffer of the value RAM 203, and stored in the first area of the vacant reservation areas (generally reserved first to fourth areas) of the common drawing reservation ball storage area 203i. (S1510), this processing ends.

尚、S1510の処理では、S1509に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In addition, in the process of S1510, the value of the normal symbol holding ball counter 203f after addition in the process is referred to in S1509, and if the value is 1, the first drawing area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the general drawing reservation second area is the first, if the value is 3, the general drawing reservation third area is the first, and if the value is 4, the general drawing reservation fourth area is the first Area.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、図19は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   Next, referring to FIG. 19, it is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. 19 is a flowchart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1551)、NMI割込処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S 1551), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed Start the NMI interrupt processing.

次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, referring to FIG. 20, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S1601). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off has not ended normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図21のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1611. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1712 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start payout control of gaming balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process (S1612, S1613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. In addition, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1604: Yes) S1607: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1608). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). Then, the process shifts to the main processing described later.

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 21, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 14), each control device on the sub side (peripheral control The external output processing to be sent to is executed (S1701).

具体的には、タイマ割込処理(図14参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図15参照)で設定された特図1保留球数コマンドや特図2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。   Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S1101 in the timer interrupt processing (see FIG. 14) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the special drawing 1 holding ball number command and the special drawing 2 holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 15) are transmitted to the voice lamp control device 113.

更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大当たり時の特別遊技状態において大開放口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要なコマンド等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Furthermore, with this external output processing, the large pattern opening 65a is opened and closed in the special game state at the time of the big hit, the fluctuation pattern command necessary for the fluctuation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command, and the confirmation command. When it is made to do, the command etc. which are necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり時の特別遊技状態となっている場合に、大開放口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の大開放口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。   When updating of the type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, when it is in the special gaming state at the time of big hit, the large opening 65a In accordance with the opening / closing operation (closing condition), the large opening opening / closing process for opening or closing the large opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(普通図柄。例えば「○」又は「×」の図柄。)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。   Next, display control processing of the second symbol (normal symbol; for example, symbol "o" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly explaining, when the value of the second random number counter C4 is reserved in the regular drawing reservation ball storage area 203i in accordance with the passage of the ball through the second entrance (through gate) 267, The value of the second hit random number counter C4 stored in the common drawing reservation first area of the common drawing reservation ball storage area 203i is shifted to the common drawing reservation ball execution area 203j. At this time, each reservation is as follows: General drawing reservation second area → General drawing reservation first area, General drawing reservation third area → General drawing reservation second area, General drawing reservation fourth area → General drawing reservation third area, etc. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。   And if it matches with the random number value which matches the value of the second random number counter C4 stored in the regular drawing reservation ball execution area 203j with the random value which becomes the win, it matches it with the random number which becomes the win The symbol of "○" is stopped and displayed after performing the variation display of the second symbol in the second symbol display device 83 as a hit of the second symbol (normal symbol), and after the stop display of the symbol of "○" The motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is operated to open for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, if the value of the second hit random number counter C4 stored in the common drawing reservation ball execution area 203j does not match the hit random number value, the second symbol (ordinary symbol) is removed. 2 After the second symbol variation display is performed by the symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed. In this case, the motorized utility product 640a remains closed.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。   In addition, the random number used as a win is set to different numbers depending on whether the gaming state is normal, time saving, and probability changing. In other words, the number of random numbers for which the game state is normal is 149, and the value is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second collision random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined that the game is in the normal state if the gaming state is in the middle. On the other hand, there are 250 random numbers that will be hit when the gaming state is in a short time or during a definite change, and the range is “1 to 250”. That is, when the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "1 to 250", it is determined to be hit if the gaming state is in the middle of a hour or during a definite change.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。   In addition, the fluctuation time of the second symbol (normal symbol) is set to be shorter when the gaming state is in the middle or the middle of the game state than in the middle. Furthermore, the open time of the motorized accessory 640a when it is determined that the second symbol (normal symbol) has been hit is opened for a longer time in the short or middle game state than in the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   In this way, the probability of hitting the second pattern is set to be higher than that during normal change during and after a definite change. Also, as described above, the time taken for the variable display of the second symbol is also shorter than that in the normal, so the symbol of "o" becomes easy to be displayed in the variable display of the second symbol, and the motorized role piece 640a is in the open state ( Increase the number of times). On the other hand, the time during which the motorized accessory 640a is opened during the definite change and during the short time also becomes longer than the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entry port 640 compared to the normal time during definite variation and time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, even if the ball enters the first ball entrance 64 and the ball enters the second ball entrance 640, the probability of becoming a big hit is a low probability state. The same is true even in the high probability state, but the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot is the first entrance when the ball enters the second entrance 640 It is set higher than when the ball enters 64. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part like the second ball entry port 640, and the ball can enter the ball at all times.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in many cases, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the motorized entry is performed. Aim the ball 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 toward the mouth 64 (so-called "left-handed"), and entering the first entrance 64 has many chances for a big hit lottery It is advantageous for the player to obtain and aim to be a big hit. On the other hand, during the definite change or time, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in the open state and the second entrance 640 is likely to enter the ball, so to the second entrance 640 Direct the ball so that the ball passes to the right of the variable display 80 (so-called “right-handed”), and entering the second entrance 640 aims to become a 15R positive variation hit jackpot Is advantageous to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

S1705の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   After the processing of S1705, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1706), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing (S1707) If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes from S1701 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1707: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. (1) Update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1706, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 19 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1710 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1712), the access to the RAM 203 is inhibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1701 to S1705, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1701. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1701. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting the value to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1701. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図22から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 22, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1920の電源断処理(図23参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図23のS1917参照)、S1920の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1920の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1801). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1920 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process (see FIG. 23). It is determined whether or not it is started during the execution of (S 1802). As described later with reference to FIG. 23, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 23), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S1920. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1920 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off process flag is off (S1802: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1920 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1820の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, if the power-off process flag is on (S1802: Yes), the current start-up process is an audio lamp control during the execution of the power-off process of S1820 after an instantaneous power failure occurs. The MPU 221 of the device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1806). Transfer to processing. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1920の電源断処理の実行時にオンされる(図23のS1919参照)。つまり、電源断フラグは、S1920の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1920の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1808, it is determined whether the power-off flag is on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1920 is performed (see S1919 in FIG. 23). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1920 is performed, the process of S1920 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S1920 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1809), and the initial value of the RAM 223 is set (S1810). The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1808 when the power-off flag is off is that, for example, the current startup processing has been started after the power has been completely shut off, and thus the processing of S1804 to S1806 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, and the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. Then (S1811), the process proceeds to the main processing.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1809 is that, when the process of S1808 is reached via the processes of S1804 to S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1804, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。   When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S1901 was performed last time (S1901), and one millisecond If the above has not elapsed (S1901: No), the processing proceeds to S1913 without performing the processing of S1902 to S1912.

S1901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S912が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1914の右打ち左打ち判定処理、S1915の主コマンド判定処理、S1916の音声再生設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。   In the process of S1901, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is a process relating to display (rendering) in S1902-S912, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1913, the right hitting / left hitting determination process of S1914, the main command determination process of S1915, and the sound reproduction setting process of S1916 in a short cycle.

S1915の主コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。S1916の音声再生設定処理が短い周期で実行されることにより、表示制御装置114から送信される表示コマンドの受信漏れを防止し、且つ、表示コマンドに基づいて、遅滞なく表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に応じた音声の再生を設定できる。   By executing the main command determination process of S1915 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of reception of the command transmitted from the main control device 110. By executing the audio reproduction setting process of S1916 in a short cycle, omission of reception of the display command transmitted from the display control device 114 is prevented, and the third indicated by the display command without delay based on the display command. It is possible to set sound reproduction according to the display content of the symbol display device 81.

S1913の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1914の右打ち左打ち判定処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された第1スルーゲート通過コマンドや第2スルーゲート通過コマンドに基づいて、遅滞なく、遊技者に「右打ち」又は「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   By performing the fluctuation display process of S1913 in a short cycle, it is possible to perform the setting regarding the fluctuation effect without delay based on the fluctuation pattern command and the stop type command received by the main command determination process. In addition, by executing the right-handed-and-left-handed determination process of S1914 in a short cycle, the player can be determined without delay based on the first through gate pass command or the second through gate pass command received by the main command determination process. The third symbol display device 81 can display a batting direction instruction screen instructing "right-handed" or "left-handed".

S1901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1916の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1903 to S1916 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1902). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1909 described later (S1903), and then the power on notification process is executed (S1904). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1905 without performing notification by the power on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行される(S1905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S1905, a customer waiting effect is executed (S1905). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1907). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during the high speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and the rear surface image change for the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示コマンドに従って、後述の音声再生設定処理(S1916)にて再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S1909), and then the sound editing / output process is executed (S1910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, in accordance with the display command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, the reproduced sound data storage area 223d is processed in the sound reproduction setting process (S1916) described later. The audio data stored in the first to fourth channel areas 223d1 to d4 are respectively decoded, the audio of all the decoded channels is mixed, and a sound is output from the audio output device 226. Further, when the output of the alarm sound is set, the output pattern of the alarm sound is set by the sound editing / output processing, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1911)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1910, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1911). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1910 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1911の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1912)、S1913の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、MPU221が使用する各種カウンタを更新する。例えば、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新が、S1912の処理で行われる。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、その値が0の場合は0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行う。   After the process of S1911, the counter updating process is executed (S1912), and the process shifts to the process of S1913. In the counter updating process, the various counters used by the MPU 221 are updated. For example, updating of the time counter after passing the first through gate 223 h and the time counter after passing through the second through gate 223 i is performed in the process of S 1912. Update of time counter 223h after passing through the first through gate and time counter 223i after passing through the second through gate is maintained at 0 when the value is 0, and 1 when the value is 1 to 9999. Is added, and if its value is 10000, it is performed by initializing it to 0.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定され、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定される。1ミリ秒毎に実行されるカウンタ更新処理によって、これら第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート223iが更新されることによって、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670毎に、球が通過してから10秒が経過するまでの時間を計数することができる。   The first through gate passing time counter 223h is set to 1 when the first through gate pass command is received from the main control unit 110, and the second through gate after pass time counter 223i is second from the main control unit 110. 1 is set when a through gate passage command is received. By updating the time counter after passing the first through gate 223h and the second through gate 223i by the counter updating process executed every one millisecond, for each of the first through gate 67 and the second through gate 670, It is possible to count the time until 10 seconds have passed since the ball passed.

カウンタ更新処理(S1912)では、また、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jを0に設定する。同様に、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを0に設定する。   In the counter updating process (S1912), the first through gate passing sphere number counter 223j is set to 0 in accordance with the time counter 22h after passing through the first through gate being set to 0. Similarly, the second through gate passage sphere number counter 223 k is set to 0 in accordance with the setting of the time counter 22 i after passing through the second through gate to 0.

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図25を参照して後述する。   In the process of S1913, in order to display the fluctuation effect in the third symbol display device 81, the display fluctuation pattern command and the display stop type command are generated based on the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 Then, the variable display processing, which is processing set to transmit the generated commands to the display control device 114, is executed. Details of this variation display process will be described later with reference to FIG.

変動表示処理の後、右打ち左打ち判定処理を実行する(S1914)。この右打ち左打ち判定処理は、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。右打ち左打ち判定処理の詳細については、図26及び図27を参照して後述する。   After the variable display process, the right hit / left hit determination process is executed (S1914). In the right-handed-left-hand judging process, when it is judged that the player is hitting left when the gaming state is in a short time or in a definite change, a hitting direction instruction screen for instructing the player to hit the right is displayed. The third symbol display device 81 is displayed, and when it is determined that the player is hitting the right when the gaming state is normal, the bat direction indication screen for instructing the player to strike the left in an advantageous manner is displayed third It is processing to be displayed on the symbol display device 81. The details of the right hitting left hitting determination process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う主コマンド判定処理を行う(S1915)。この主コマンド判定処理の詳細については、図24を参照して後述する。主コマンド判定処理の後、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する音声再生設定処理を実行する(S1916)。S1916にて設定された音声データが、S1910の音編集・出力処理によって復号され、音声出力装置226より音が再生される。この音声再生設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。   Next, main command determination processing is performed to perform processing in accordance with the command received from the main control apparatus 110 (S1915). Details of the main command determination process will be described later with reference to FIG. After the main command determination process, in accordance with the display command received from the display control device 114, the voice reproduction setting process is performed to set the voice data matching the display content of the third symbol display device 81 in the reproduction voice data storage area 223d. (S1916). The audio data set in S1916 is decoded by the sound editing / output processing in S1910, and the sound is reproduced from the audio output device 226. Details of the sound reproduction setting process will be described later with reference to FIG.

S1916の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1917)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1917:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1919)、電源断処理を実行する(S1920)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1921)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1916 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1917). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1917 (S1917: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1919), and the power-off process is executed (S1920). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1921), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1917:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1918)、RAM223が破壊されていなければ(S1918:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1917 (S1917: No), it is determined based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S1918) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1918: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1916: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される主コマンド判定処理(S1915)について説明する。図24は、この主コマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。この主コマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、主コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the main command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the main command determination process (S1915). The main command determination process (S1915) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. And perform processing corresponding to the received command. The details of the main command determination process will be described below.

主コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた主制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから、これから開始すべき変動演出の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ)を抽出し(S2002)、更に、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す特図種別情報を、変動パターンコマンドから抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。   In the main command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control apparatus 110 is read out from the main control command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is transmitted from the main control apparatus 110 Is determined (S2001). When it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S2001: Yes), the fluctuation pattern type of fluctuation effects to be started from the fluctuation pattern command (normal reach various, super reach various, special reach various, short gap, long Indicates that the variation effect is associated with the start winning to the first entrance 64 or with the starting winning to the second entrance 640 (S2002). The special figure type information is extracted from the variation pattern command (S2002), and the process returns to the main process.

ここで抽出された変動パターン種別と特図種別情報とは、RAM223に記憶される。そして、変動パターン種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。また、特図種別情報は、その変動表示処理において、変動演出を開始することに伴い、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を1減らす場合に参照される。   The variation pattern type and the special view type information extracted here are stored in the RAM 223. The fluctuation pattern type is used when setting a display fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the fluctuation effect and the fluctuation pattern type in the below-mentioned fluctuation display processing (see FIG. 25). . In addition, in the case of the special view type information, in the variation display process, when one of the special figure 1 holding ball number counter 223a or the special figure 2 holding ball number counter 223b is decremented by 1 along with the start of the fluctuation effect. Is referred to.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、変動開始フラグをオンに設定し(S2004)、その停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S2003). When it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag is set to ON (S2004), and the stop type (15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 15R indicated by the stop classification command) Usually, a big hit, complete removal, front and back outreach, reach other than out of front and back is extracted and stored in the RAM 233 (S2005). Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

変動開始フラグをオンに設定することにより、変動演出の開始が設定され、第3図柄表示装置81に変動演出を開始させる。また、停止種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、開始する変動演出の停止図柄を決定し、その決定した停止図柄で停止表示させるために、その停止図柄を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いされる。   By setting the fluctuation start flag to ON, the start of the fluctuation effect is set, and the third symbol display device 81 starts the fluctuation effect. In addition, the stop type determines the stop symbol of the fluctuation effect to be started in the fluctuation display process (see FIG. 25) described later, and displays the stop symbol in order to stop and display the determined stop symbol. Used when setting type command.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より特図1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、特図1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、特図1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether the special figure 1 holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2006). When it is determined that the special figure 1 holding ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 included in the special figure 1 holding ball number command (ie, , The number of balls held for the variable effect due to the start winning to the first entrance 64, which is held in the main control unit 110, is extracted, and this is sent to the special figure 1 held ball number counter 223a of the voice lamp control unit 113. Store (S2007).

そして、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2008)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。   Then, the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the value of the special figure 2 holding ball number counter 223b are added, and the total value is the number of fluctuation effects of the third symbol held in the main control device 110 And a command for holding balls for display to be notified to the display control unit 114 (S2008), the main command determination process is ended, and the process returns to the main process. The display holding ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the holding ball number symbol (● symbol) for the holding ball number indicated by the display holding ball number command is the holding display area of the third symbol display device 81 Display on Db.

一方、特図1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より特図2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2009)。そして、特図2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2009:Yes)、特図2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、主制御装置110に保留された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bに格納する(S2010)。そして、S2008の処理へ移行し、上述した通り、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値(トータルの保留球数)を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S2008)、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 holding ball number command has not been received (S2006: No), it is then determined whether the special figure 2 holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2009) ). Then, when it is determined that the special figure 2 holding ball number command has been received (S2009: Yes), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e of the main control unit 110 included in the special figure 2 holding ball number command (ie , The number of balls held for the change effect due to the start winning to the second entrance 640 held by the main control unit 110) is extracted, and this is sent to the special figure 2 held ball number counter 223b of the voice lamp control unit 113. Store (S2010). Then, the process proceeds to S2008, and as described above, the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the value of the special figure 2 holding ball number counter 223b are added up, and the total value (total number of holding balls) Is set for notifying the display control unit 114 (S2008), the main command determination process is ended, and the process returns to the main process.

一方、特図2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2009:No)、次いで、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2011)。そして、第2スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2011:Yes)、第2入球口640を球が通過したことを意味するので、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定して(S2012)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 reservation ball number command has not been received (S2009: No), it is then determined whether the second through gate passage command has been received from the main control device 110 (S2011) . Then, when it is determined that the second through gate passage command has been received (S2011: Yes), it means that the ball has passed through the second entrance 640, so the second through gate passage flag 223g is set to ON. Then (S2012), the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、第2スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2011:No)、次いで、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2013)。そして、第1スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2013:Yes)、第1入球口64を球が通過したことを意味するので、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定して(S2014)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the second through gate passage command is not received (S2011: No), it is then determined whether the first through gate passage command is received from the main control device 110 (S2013). When it is determined that the first through gate passage command has been received (S2013: Yes), this means that the ball has passed through the first entrance 64, so the first through gate passage flag 223f is set to ON. Then (S2014), the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、第1スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2013:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2015)。そして、確定コマンドを受信したと判別された場合(S2015:Yes)、まず、第3図柄の変動演出を確定表示させるための表示用確定コマンドを設定する(S2016)。ここで設定された表示用確定コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で行っていた第3図柄の変動演出を、表示用停止種別コマンドにて予め通知された停止図柄で確定表示させる。   On the other hand, when it is determined that the first through gate passage command has not been received (S2013: No), next, it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main control device 110 (S2015). Then, when it is determined that the confirmation command has been received (S2015: Yes), first, a display confirmation command for setting and displaying the fluctuation effect of the third symbol is set (S2016). The display confirmation command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display confirmation command, the display control device 114 displays the fluctuation effect of the third symbol performed by the third symbol display device 81 with the stop symbol notified in advance by the display stop type command.

S2016の処理の後、S2005の処理によって抽出されRAM223に格納された停止種別から、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりか否かを判断する(S2017)。そして、確変大当たりの場合は(S2017:Yes)、時短回数カウンタ(図示せず)に0を設定する(S2018)。本実施形態では、通常大当たり後に、100回の変動演出が行われる間、遊技状態を時短中に設定する。時短回数カウンタは、通常大当たり後に100回の変動演出を計数するためのものであり、通常大当たりとなった場合に「100」が設定され、その後に行われる変動演出において外れが確定表示される度に1減算される。そして、時短回数カウンタが0となった場合に、遊技状態を時短中から通常中へ戻す。なお、時短中に再び通常大当たりとなれば、時短回数カウンタに再び「100」を設定することで、時短状態が継続される変動演出の回数を再び100回に戻す。また、時短中に確変大当たりとなれば、時短回数カウンタは0に設定される。なお、この場合、遊技状態は確変中となり、次の大当たりが成立するまで、確変中が維持される。   After the process of S2016, it is determined from the stop type extracted by the process of S2005 and stored in the RAM 223 whether or not the stop symbol determined and displayed on the third symbol display device 81 is a probability change jackpot (S2017). Then, in the case of a definite variation jackpot (S2017: Yes), 0 is set in a time saving number counter (not shown) (S2018). In the present embodiment, the game state is set in a short time while 100 times of the variable effects are performed after the big hit. The time reduction counter is usually used to count 100 times of fluctuation effects after a big hit, and is normally set to "100" when it is a big hit, and the deviation is fixedly displayed in the subsequent change effects. Is decremented by one. Then, when the time saving number counter becomes 0, the gaming state is returned from the time saving mode to the normal mode. In addition, if the normal big hit again during the short time, by setting "100" again to the time reduction number counter, the number of fluctuation effects for which the time saving state is continued is returned to 100 times again. In addition, if the probability variation big hit occurs in the short time, the time reduction number counter is set to 0. In this case, the gaming state is in the process of being changed, and the changing of the game is maintained until the next jackpot is established.

S2018の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が確変中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   After the processing of S2018, the probability variation time short flag 223e is set to ON (S2021) to indicate that the gaming state is in probability variation. Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

S2017の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、次いで、その確定表示される停止図柄が通常大当たりか否かを判断する(S2019)。その結果、通常大当たりであれば(S2019:Yes)、時短回数カウンタに100を設定する(S2020)。これにより、遊技状態が時短中となってから100回の変動演出が計数し、外れとなる変動演出が100回繰り替えされた場合は、遊技状態が時短中から通常中に変更される。S2020の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が時短中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   As a result of the process of S2017, when it is determined that the stop symbol decided and displayed on the third symbol display device 81 is not a definite variation jackpot (S2017: No), then, the stop symbol that is decidedly displayed is usually a big hit or not It is determined whether or not (S2019). As a result, if it is a normal jackpot (S2019: Yes), 100 is set to the time saving number counter (S2020). Thereby, 100 times of fluctuation effects are counted after the game state is in the middle of the hour, and the game state is changed from the middle of the hour to the normal state when the variable effects which are out are repeated 100 times. After the processing of S2020, the probability variation time short flag 223e is set to ON (S2021) to indicate that the gaming state is in the middle of a short time. Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

S2019の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が通常大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、その停止図柄は外れ図柄である。そこで、まず、時短回数カウンタが0よりも大きいか否かを判断し(S2022)、時短回数カウンタが0の場合は(S2022:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、時短回数カウンタが0よりも大きい場合は(S2022:Yes)、時短回数カウンタを1減算し(S2023)、減算後の時短回数カウンタが0か否かを判断する(S2024)。   As a result of the process of S2019, when it is determined that the stop symbol fixedly displayed on the third symbol display device 81 is not a normal big hit (S2017: No), the stop symbol is a detached symbol. Therefore, first, it is determined whether the time reduction number counter is larger than 0 (S2022), and if the time reduction number counter is 0 (S2022: No), the main command determination process is ended and the process is returned to the main process . On the other hand, if the time saving counter is larger than 0 (S2022: Yes), the time saving counter is decremented by 1 (S2023), and it is determined whether the time saving counter after subtraction is 0 (S2024).

その結果、減算後の時短回数カウンタが0となった場合(S2023:Yes)、遊技状態が時短中となってから、外れとなる変動演出が100回繰り返されたので、確変時短フラグ223eをオフに設定し(S2025)、遊技状態が通常中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   As a result, when the time reduction number counter after subtraction becomes 0 (S2023: Yes), since the variation effect which is out of play is repeated 100 times after the game state is in time reduction, the probability change time short flag 223e is turned off. Is set (S2025) to indicate that the gaming state is normal. Then, the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、S2023の処理の結果、減算後の時短回数カウンタが0でなければ(S2023:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。これにより、遊技状態は時短中に維持される。   On the other hand, as a result of the process of S2023, if the time reduction counter after subtraction is not 0 (S2023: No), the main command determination process is ended as it is, and the process returns to the main process. As a result, the gaming state is maintained for a short time.

また、S2015の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S2015:No)、次いで、主制御装置110よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2026)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2026:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2026:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2027)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If it is determined as a result of the process of S2015 that the confirmation command has not been received (S2015: No), it is then determined whether another command has been received from the main control apparatus 110 (S2026). Then, if another command has not been received (S2026: No), the main command determination process is ended as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command is received (S2026: Yes), processing according to the other command is executed (S2027), the main command determination processing is ended, and the processing returns to the main processing.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図25は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the variation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this variation display process (S1913). This fluctuation display process (S1913) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, displays fluctuation effects in the third symbol display device 81 In order to make it possible, the display fluctuation pattern command and the display stop type command are generated based on the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control unit 110, and the generated display fluctuation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to transmit to the indication control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S2101). When it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S2101: No), since the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from main controller 110, this is the case. The variable display process is ended, and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、主コマンド判定処理(図24参照)のS2102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れのいずれか)と、S2105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S2102), and then, according to the fluctuation pattern command in the process of S2102 in the main command determination process (see FIG. 24). The variation pattern type (normal reach variety, super reach variety, special reach variety, short out, long out) in the extracted variation effect and the stop type in the change effect extracted from the stop type command in the process of S2105 , And acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、RAM223に設けられた詳細な変動パターンを決定するためのカウンタの値及び停止図柄を決定するためのカウンタの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンおよび停止図柄を決定する(S2104)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。また、主制御装置110から停止種別コマンドによって通知される停止種別は、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチといった、大まかな停止種別が示されているのみであり、このS2104の処理によって、その停止種別に合う停止図柄を決定する。   Then, based on the value of the counter for determining the detailed variation pattern provided in the RAM 223 and the value of the counter for determining the stop symbol, and based on the variation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103, Change patterns and stop symbols are determined (S2104). Here, only the fluctuation time is specified as the fluctuation pattern type notified from the main control device 110 by the fluctuation pattern command. However, various detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time by this S2104 are specified. One of the variation patterns is selected, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on. The stop type notified from the main control unit 110 by the stop type command indicates rough stop types such as 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, completely out, back and forth outreach, reach other than back and forth out Only by the processing of this S2104, the stop design which suits the stop classification is decided.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。また、S2104の処理により決定した停止図柄を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。   When the detailed variation pattern is determined in the process of S2104, then, a display variation pattern command for notifying the determined detail variation pattern to the display control device 114 is generated, and the command is displayed control device 114. It sets to transmit to (S2105). Further, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop symbol determined by the process of S2104 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その表示用停止種別コマンドで示された停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display apparatus 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect. In addition, in the display control device 114, when the fluctuation effect started by the display fluctuation pattern command is determined and displayed by receiving the display stop classification command, the stop symbol indicated by the display stop classification command is displayed. indicate.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、音声ランプ制御装置113で管理している保留球数を減らすために、まず、S2002の処理で抽出した特図種別情報から、今回開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか否か、即ち、特図1による変動か否かを判断し(S2107)、特図1による変動であれば(S2107:Yes)、特図1保留球数カウンタ223aの値を1減算する(S2108)。一方、S2107の処理の結果、今回開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものである、即ち、特図2による変動であると判断される場合は(S2107:No)、特図2保留球数カウンタ202bの値を1減算する(S2109)。   Next, according to the setting of the display fluctuation pattern command, the sounding ball control device 113 manages according to the holding ball being consumed (that is, the setting of the fluctuation effect corresponding to the holding ball is performed) In order to reduce the number of balls held, first, based on the special view type information extracted in the process of S2002, whether or not the fluctuation effect to be started this time is associated with the start winning to the first entrance 64, ie, special view 1 It is judged whether or not it is a fluctuation due to (S2107), and if it is a fluctuation according to the special figure 1 (S2107: Yes), the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a is decremented by 1 (S2108). On the other hand, as a result of the processing of S2107, when it is determined that the fluctuation effect to be started this time is associated with the start winning to the second entrance 640, that is, it is determined to be a fluctuation due to the special view 2 (S2107: No) The value of the special figure 2 holding ball number counter 202b is decremented by 1 (S2109).

そして、S2108又はS2109の処理の後、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2110)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, after the processing of S2108 or S2109, the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a and the value of the special figure 2 holding ball number counter 223b are added, and the sum value is held by the main control device 110 A display ball holding number command for display to be notified to the display control device 114 is set as the number of variation effects of the third symbol (S2110), and the variation display processing is ended, and the processing returns to the main processing.

ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。   The display holding ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the holding ball number symbol (● symbol) for the holding ball number indicated by the display holding ball number command is the holding display area of the third symbol display device 81 Display on Db.

次に、図26及び図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される右打ち左打ち判定処理(S1914)について説明する。図26及び図27は、この右打ち左打ち判定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。   Next, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, the right hitting / left hitting determination processing (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing the right hit / left hit determination process (S1914). This variation display process (S1913) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, when the gaming state is in the middle If it is determined that the player is hitting the left, a hit direction indication screen for instructing the player to hit the right is displayed on the third symbol display device 81, and the gaming state is normal. When it is determined that the player is hitting the right, this is a process for causing the third symbol display device 81 to display a hitting direction indication screen for instructing the player to strike the left in an advantageous manner.

まず、図26を参照して、右打ち左打ち判定処理(S1914)を説明する。右打ち左打ち判定処理(S1914)では、まず、大当たり中(特別遊技状態中)か否かを判断し(S2201)、大当たり中であれば(S2201:Yes)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   First, with reference to FIG. 26, the right hit / left hit determination process (S1914) will be described. In the right-handed-left-hand judging process (S1914), first, it is judged whether or not a big hit (during special game state) (S2201), and if a big hit (S2201: Yes), the first through gate passing flag 223f and After the second through gate passage flag 223g is reset to OFF (S2219), the right hitting / left hitting determination processing is ended.

即ち、大当たり中の場合は、右打ち左打ち判定処理は行わない。大当たり中の場合、パチンコ機10の大当たりとなる直前の遊技状態が確変中または時短中か、通常中かにかかわらず、大当たりとなった変動演出が第1入球口64への始動入賞によるものか、第2入球口640への始動入賞によるものかに応じて、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aとのいずれかが開閉動作する。このため、特定入賞口65a又は特定入賞口650aの開閉動作によって、遊技者にどの方向に球を発射すればよいかを示すことができる。よって、本実施形態では、大当たり中の場合には、右打ち左打ち判定を行わず、本処理を終了する。   That is, in the case of a big hit, the right hit / left hit determination process is not performed. In the case of a big hit, regardless of whether the gaming state immediately before the big hit of the pachinko machine 10 is a definite change or a time-shortening, or a normal inside, the fluctuation effect that has become a big hit is also due to the start winning to the first entrance 64. Depending on whether it is due to the start winning to the second ball entrance 640, either the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 opens and closes. Do. Therefore, it is possible to show the player in which direction the ball should be fired by the opening / closing operation of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. Therefore, in the present embodiment, in the case of a big hit, the right hitting / left hitting determination is not performed, and the present process is ended.

ただし、大当たり中の場合において、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aが開閉動作する場合は、遊技者が右打ちしていると判定した場合に、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに球が入賞し易い左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aが開閉動作する場合は、遊技者が左打ちしていると判定した場合に、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞し易い右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理を行ってもよい。   However, when the specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened and closed in the middle of a big hit, when it is determined that the player is hitting the right, the specific winning opening of the first variable winning device 65 If the third symbol display device 81 displays a hitting direction indication screen instructing the left to easily hit the ball on 65a, and the specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened and closed, the player will hit the left Even if it is determined that the third symbol display device 81 displays a hitting direction indication screen instructing the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 to hit the ball easily with a right, even if it is determined that Good.

S2201の処理の結果、大当たり中ではない場合(S2201:No)、次いで、確変時短フラグ223eはオフか否かを判断する(S2202)。その結果、確変時短フラグ223eがオフであれば(S2202:Yes)、遊技状態が通常中である。そこで、遊技者が右打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第2スルーゲート通過フラグ223gはオンか否かを判断する(S2203)。その結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオフであれば(S2203:No)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   As a result of the process of S2201, when it is not in the jackpot (S2201: No), it is then determined whether the probability variation time short flag 223e is off (S2202). As a result, if the probability variation time short flag 223e is off (S2202: Yes), the gaming state is normal. Therefore, in order to determine whether the player is hitting the right, first, it is determined whether the second through gate passage flag 223g is on (S2203). As a result, if the second through gate passing flag 223g is off (S2203: No), the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g are reset to be off (S2219), and the right turn left The hit determination processing ends.

一方、S2203の処理の結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンの場合は(S2203:Yes)、次いで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0か否かを判断する(S2204)。その結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0であれば(S2204:Yes)、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1を設定し、且つ、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を設定する(S2205)。そして、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2203 that the second through gate passage flag 223g is on (S2203: Yes), it is then determined whether the second through gate passage time counter 223i is 0 or not (S2204). As a result, if the second through gate passing time counter 223i is 0 (S2204: Yes), the second through gate passing time counter 223i is set to 1 and the second through gate passing sphere number counter 223k. 1 is set (S2205). Then, the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g are reset to OFF (S2219), and the right hit / left hit determination process is ended.

また、S2204の処理の結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではない場合は(S2204:No)、次いで、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2か否かを判断する(S2207)。その結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2ではなく、1の場合は(S2207:No)、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を加算し(S2210)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   If it is determined in step S2204 that the second through gate passing time counter 223i is not 0 (S2204: No), it is then determined whether the second through gate passing sphere number counter 223k is 2 (S2207). ). As a result, if the second through gate ball number counter 223k is not 2 but 1 (S2207: No), 1 is added to the second through gate ball number counter 223k (S2210), and the first through gate is passed. After the flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to OFF (S2219), the right hit / left hit determination processing is ended.

一方、S2207の処理の結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2の場合は(S2207:Yes)、S2208の処理へ移行する。ここで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。   On the other hand, when the value of the second through gate passage sphere number counter 223k is 2 as a result of the process of S2207 (S2207: Yes), the process proceeds to S2208. Here, the update of the time counter 223i after passing the second through gate is performed every 1 millisecond by the processing of S1912 of the main processing (see FIG. 23) as described above, and the value is maintained at 0 when the value is 0. On the other hand, when the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and when the value is 10000, initialization is performed to 0.

よって、S2204の処理によって、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではないと判断され(S2204:No)、S2207の処理によって、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2であると判断された場合は(S2207:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が右打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が通常中の場合、上述した通り、左打ちの方が遊技者にとって有利である。   Therefore, it is determined that the second through gate passing time counter 223i is not 0 by the processing of S2204 (S2204: No), and the value of the second through gate passing sphere number counter 223k is 2 by the processing of S2207. If it is judged (S2207: Yes), it means that three balls passed through the second through gate 670 on the right side of the game board in a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be hitting the right. On the other hand, when the gaming state is normal, the left strike is advantageous for the player as described above.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための左打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2208)。表示制御装置114では、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   Therefore, in this case, a left strike instruction screen display command to be transmitted to the display control device 114 is set (S2208). The display control device 114 receives the left hitting instruction screen display command to display a hitting direction instructing screen for instructing "left hitting" shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to cause the player to "beat" the ball, and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2208の処理の後、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに0を設定し、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに0を設定して(S2209)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   After the process of S2208, the second through gate passing time counter 223i is set to 0, and the second through gate passing sphere number counter 223k is set to 0 (S2209), and the first through gate passing flag 223f and the second After the through gate passage flag 223g is reset to OFF (S2219), the right-handed / left-handed judgment processing is ended.

また、S2202の処理の結果、確変時短フラグ223eがオンであると判断される場合は(S2202:No)、遊技状態が確変中であるか時短中である。そこで、図27のS2211の処理へ移行する。   When it is determined that the probability variation time short flag 223e is on as a result of the processing of S2202 (S2202: No), it is determined that the gaming state is in the process of variation or not. Therefore, the process proceeds to the process of S2211 in FIG.

S2211の処理では、遊技者が左打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第1スルーゲート通過フラグ223fはオンか否かを判断する(S2211)。その結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオフであれば(S2211:No)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   In the process of S2211, it is first determined whether the first through gate passage flag 223f is on in order to determine whether the player has made a left hit (S2211). As a result, if the first through gate passage flag 223f is off (S2211: No), the process proceeds to the processing of S2219 in FIG. 26, and the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset off. After that (S2219), the right hit / left hit determination process is ended.

一方、図27に戻り、S2211の処理の結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンの場合は(S2211:Yes)、次いで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0か否かを判断する(S2212)。その結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0であれば(S2212:Yes)、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1を設定し、且つ、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を設定する(S2213)。そして、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   On the other hand, returning to FIG. 27, if the first through gate passage flag 223f is on as a result of the processing of S2211 (S2211: Yes), then it is determined whether the time counter 223h after first through gate passage is 0 or not. (S2212). As a result, if the first through gate passing time counter 223h is 0 (S2212: Yes), the first through gate passing time counter 223h is set to 1 and the first through gate passing sphere number counter 223j is 1 is set (S2213). Then, the process shifts to the processing of S2219 in FIG. 26, and the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g are reset to OFF (S2219), and the right hitting left hitting judging process is ended.

また、図27に戻り、S2212の処理の結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではない場合は(S2212:No)、次いで、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2か否かを判断する(S2215)。その結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2ではなく、1の場合は(S2215:No)、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を加算し(S2218)、図26のS2219の処理へ移行して、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   Referring back to FIG. 27, as a result of the processing of S2212, if the time counter 223h after passing the first through gate is not 0 (S2212: No), then whether or not the first through gate passing sphere number counter 223j is 2 or not. (S2215). As a result, if the first through gate ball number counter 223j is not 2 but 1 (S2215: No), 1 is added to the first through gate ball number counter 223j (S2218), as shown in FIG. After shifting to the processing, the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g are reset to OFF (S2219), and the right hit / left hit determination processing is ended.

一方、図27に戻り、S2215の処理の結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2の場合は(S2215:Yes)、S2216の処理へ移行する。ここで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。   On the other hand, referring back to FIG. 27, when the value of the first through gate ball passing counter 223j is 2 as a result of the processing of S2215 (S2215: Yes), the processing proceeds to S2216. Here, as described above, the update of the time counter 223h after passing through the first through gate is performed every one millisecond by the processing of S1912 of the main processing (see FIG. 23), and the value is maintained at 0 when the value is 0. On the other hand, when the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and when the value is 10000, initialization is performed to 0.

よって、S2212の処理によって、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではないと判断され(S2212:No)、S2215の処理によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2であると判断された場合は(S2215:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が左打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が確変中または時短中の場合、上述した通り、右打ちの方が遊技者にとって有利である。   Therefore, it is determined that the time counter 223h after passing the first through gate is not 0 by the process of S2212 (S2212: No), and the value of the first through gate passing sphere number counter 223j is 2 by the process of S2215. If it is determined (S2215: Yes), it means that three balls have passed through the first through gate 67 on the left side of the game board in a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be hitting left. On the other hand, when the gaming state is in a definite or changing state, as described above, the right hitting is advantageous for the player.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための右打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2216)。表示制御装置114では、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   Therefore, in this case, a right-handed instruction screen display command for transmission to the display control device 114 is set (S2216). The display control device 114 receives the right strike instruction screen display command to display a hitting direction instruction screen for instructing "right strike" shown in FIG. 10B on the third symbol display device 81. This makes it possible to cause the player to "right strike" the ball, and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2216の処理の後、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに0を設定し、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに0を設定して(S2217)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   After the processing of S2216, 0 is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, 0 is set in the first through gate passing sphere number counter 223j (S2217), and the process shifts to the processing of S2219 in FIG. After the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to OFF (S2219), the right-handed / left-handed judgment processing is ended.

ここで、図28を参照して、この右打ち左打ち判定処理の作用と効果について説明する。図28は、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 28, the operation and effect of the right hitting / left hitting determination process will be described. FIG. 28 is an explanatory view showing the relationship between the passage of the ball of the first through gate 67 and the display of a batting direction instruction screen instructing "right strike" when the gaming state is in a definite or time-saving state. , (A) is a diagram showing an example where two spheres pass through the first through gate 67 in 10 seconds, and (b) shows the first through gate 67 in 10 seconds. It is the figure which showed the example when a ball | bowl passed at least 3 balls.

なお、図28では、遊技状態が確変中または時短中の場合について示しているが、遊技状態が通常中の場合における、第2スルーゲート67の球の通過と、「左打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係も、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係と同じであるので、説明を省略する。   Although FIG. 28 shows the case where the gaming state is in a definite or changing state, in the case where the gaming state is in a normal state, the passing of the ball of the second through gate 67 and the batted ball instructing "left strike" The relation with the display of the direction indication screen is also the relation between the passage of the ball of the first through gate 67 and the display of the hitting direction indication screen instructing the “right strike” when the gaming state is in a definite or changing state. The description is omitted because it is the same.

なお、図28(a)及び(b)において、第1スルーゲート通過フラグ223gがオンとなっている場合、第1スルーゲート67を球が通過したことを意味する。また、右打ち指示画面表示コマンドの出力が「あり」となった場合に、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されることを意味する。   In FIGS. 28A and 28B, when the first through gate passage flag 223g is turned on, it means that the sphere has passed through the first through gate 67. In addition, when the output of the right-handed instruction screen display command is “YES”, it means that a batting direction instruction screen instructing “right-handed” is displayed in the third symbol display device 81.

遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合、図28(a)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。しかしながら、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップされてから10秒経過すると、メイン処理(図23参照)のカウンタ更新処理(S1912)によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iも0に初期化される。これにより、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合は、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドは出力されず、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を非表示とすることができる。   In the case where the game state is definite or changing, if only two balls pass the first through gate 67 in 10 seconds, first, as shown in FIG. When the first ball passes the first through gate 67 when the counter 223i is zero, the first through gate ball number counter 223i is counted up to one. When the second ball passes the first through gate 67 within 10 seconds after the count-up, the first through gate ball number counter 223i is counted up to two. However, when 10 seconds pass after the first through gate passing ball number counter 223i is counted up, the first through gate passing ball number counter 223i is also processed by the counter updating process (S1912) of the main process (see FIG. 23). Initialized to 0. Thus, when only two balls pass the first through gate 67 in 10 seconds, a right-handed command screen display command is not output to the display control device 114, and the third symbol display device 81 , A hit direction instruction screen for instructing “right strike” can be hidden.

これに対し、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過する場合、図28(b)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。更に、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップから10秒を経過しないうちに3球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、右打ち左打ち判定処理のS2216(図27)の処理によって、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドが出力される。これにより、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過すると、遊技者は左打ちを行っていると判定し、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することができる。   On the other hand, if three or more balls pass through the first through gate 67 in 10 seconds in the case where the gaming state is in a definite or changing state, as shown in FIG. When the gate passing sphere number counter 223i is 0, if the first sphere passes the first through gate 67, the first through gate passing sphere number counter 223i is counted up to 1. When the second ball passes the first through gate 67 within 10 seconds after the count-up, the first through gate ball number counter 223i is counted up to two. Furthermore, if the third ball passes the first through gate 67 before the first through gate passing ball number counter 223i has not counted 10 seconds from the count-up, S2216 (FIG. By the process of the above, the right-handed instruction screen display command is output to the display control device 114. Thus, if three or more balls pass through the first through gate 67 in 10 seconds while the gaming state is in a definite or changing state, it is determined that the player has made a left strike, and the third symbol In the display device 81, it is possible to display a hitting direction instruction screen for instructing “right strike”.

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。   Here, in the conventional pachinko machine, for example, when it is advantageous for the player to hit the right, the player can hit the left only by one ball passing through the through gate on the left side of the game board. There was a case in which it was judged that they were doing, and a notification was issued to instruct "right-handed". However, it is quite possible that some balls flow down the left side of the game board, even if the player is hitting the right, and the balls are on the left side of the game board Passing through gates can also be sufficient. Each time the player is instructed to "right-hand", the player is bothersome. In addition, even if the player has made a left hit, if a notification is issued to instruct "right hit" every time the ball passes one ball through the through gate, the notification will be issued frequently, After all, it causes the player to feel bothersome.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。   On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a definite or changing state, by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 in 10 seconds, the indeterminate state or a while The display control unit 114 transmits a right-handed command screen display command so as to display on the third symbol display device 81 a hit direction instruction screen for instructing "right-handed hit" which is advantageous to the player. Further, in the pachinko machine 10, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state, the game is normally played in the normal state by detecting that three balls have passed through the second through gate 670 in 10 seconds. A left strike instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display on the third symbol display device 81 a strike direction instruction screen instructing "left strike" which is advantageous to the user. Thereby, although the player is firing the ball in the advantageous direction, a screen indicating the hitting direction is displayed by the fact that some balls are fired in the direction different from the advantageous direction. Can be suppressed. Further, even if the player has fired the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to suppress the frequent display of the screen for instructing the hitting direction. Therefore, it is possible to suppress that the interest to the game is impeded by the screen on which the player instructs the hitting direction.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。図29は、この音声再生設定処理(S1916)を示したフローチャートである。音声再生設定処理(S1916)は、上述した通り、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する処理である。また、この音声再生設定処理では、2つのリーチ音声が再生中となった場合に、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する処理も行う。   Next, with reference to FIG. 29, the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this sound reproduction setting process (S1916). As described above, in the sound reproduction setting process (S1916), the sound data matching the display content of the third symbol display device 81 is set in the reproduction sound data storage area 223d according to the display command received from the display control device 114. It is a process. Further, in this voice reproduction setting process, when two reach voices are being reproduced, processing is also performed to stop the reproduction of the reach voice reproduced most recently (normal reach voice whose reproduction has been started later).

この音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2301)。リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中のリーチ音声の数をカウントするものである。リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2ではなく、0又は1の場合(S2301:No)、即ち、リーチ音声を再生していないか、1つのリーチ音声のみ再生している場合は、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、リーチ表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In this sound reproduction setting process, first, it is determined whether the value of the reach sound reproduction counter 223c is 2 or not (S2301). The reach voice playing counter 223c counts the number of reach voices being played. If the value of the reach voice playing counter 223c is not 2 but 0 or 1 (S2301: No), that is, if the reach voice is not played or only one reach voice is played, then the RAM 223 Of the unprocessed commands, the first display command received from the display control device 114 is read out from the display control command storage area provided in and analyzed, and it is judged whether or not the reach display command has been received (S2302).

そして、リーチ表示コマンドを受信していない場合は(S2302:No)、更に、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cを0に初期化して(S2309)、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していないと判断された場合は(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   Then, if the reach display command has not been received (S2302: No), it is further determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is output from the voice data storage area 222 It is read out and set as the free channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduction audio data storage area 223d, and the reproduction of the audio is started (S2308). Then, the reach voice playing counter 223c is initialized to 0 (S2309), and the voice playing setting process is ended. If it is determined as a result of the process of S2307 that no other display command has been received (S2307: No), the voice reproduction setting process is ended as it is.

また、S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信している場合は(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算して(S2304)、音声再生設定処理を終了する。   When the reach display command is received as a result of the process of S2302 (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol shown by the reach display command is the 0th symbol of the voice data storage area 222a. Normal reach voice data 222a0, first symbol probability change reach voice data 222a1, second symbol normal reach voice data 222a2, ... read out from the ninth probability change reach voice data 222a9, the first to the first of the reproduction voice data storage area 223d The free channel areas of the fourth channel areas 223d1 to 223d4 are set, and reproduction of reach sound is started (S2303). Then, 1 is added to the reach voice reproducing counter 223c (S2304), and the voice reproduction setting process is ended.

一方、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cの値を0に初期化して(S2306)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 as a result of the process of S2301 (S2301: Yes), since the two reach voices are being reproduced, the reach reproduced most recently The reproduction of the voice, that is, the reach sound that has started reproduction last is stopped (S2305). Then, the value of the reach voice playing counter 223c is initialized to 0 (S2306), and the voice playing setting process is ended.

ここで、図30を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図30は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 30, an operation and an effect by executing the sound reproduction setting process will be described. FIG. 30 is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when double reach is displayed in the third symbol display device 81. As shown in FIG.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the fluctuation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped from the low speed display, and further, when the lower pattern display Z3 is stopped and displayed from the low speed display, double reach Is displayed, the display control device 114 causes the sound lamp control device 113 to display the contents of the third symbol display device 81 first together with the type of reach symbol that has achieved positive change reach. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol for which the normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, in the voice lamp control device 114, when receiving a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the positive change reach, first, the reach symbol (main design) that establishes the positive change reach Output the probability change reach sound corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), in the case of the probability variation reach voice, as soon as the playback is started, the sound section is played back. Further, when the probability change reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, in the voice lamp control device 114, when the reach display command for notifying reach establishment is received together with the type of reach symbol that normally establishes reach, this time, the reach symbol (main symbol) that establishes the normal reach Output the normal reach voice corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9 (b), the normal reach sound is reproduced for the first 20 milliseconds when the reproduction is started. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。   When the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 2, the voice lamp control device 114 stops the reproduction of the reach voice reproduced most recently, that is, the normal reach voice whose reproduction is started later. As a result, when double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are once reproduced, but the normal reach sound is immediately stopped from being reproduced. , The odd change reach voice will be played to the end. And since the first 20 milliseconds of the reach voice is a silent section, the normal reach voice is stopped during the playback of the normal reach even if the normal reach playback is started once. .

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device sends a command to notify “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device, “normally” When a command notifying “reach establishment” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the reach display command received first of all While outputting, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played becomes two, the reach voice played most recently, ie, the normal reach that starts playing later Stop playing the audio. As a result, when double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are once reproduced, but the normal reach sound is immediately stopped from being reproduced. , The odd change reach voice will be played to the end. And since the first 20 milliseconds of the reach voice is a silent section, the normal reach voice is stopped during the playback of the normal reach even if the normal reach playback is started once. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and thereafter, The reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that normally establishes the reach, and the voice lamp control device 113 firstly follows the received reach display command. Start playing two reach sounds in order. When the audio lamp control device 113 determines that two reach voices are being reproduced, it stops the reproduction of the reach voice (the reach voice whose reproduction has been started later) which has most recently started to be reproduced. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the probability change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When it is displayed on the screen, the player can hear only the probability change reach sound. That is, when double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in processing load, only the probability change reach voice can be presented to the player.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。確変リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものであり、その再生停止制御が行われた後、少なくとも確変リーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることはない。そこで、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、確変リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。   Note that the reach voice playing counter 223c stops playing the reach voice (the normal reach voice that starts playing later) that has been played most recently, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2". It is initialized to "0" in accordance with Since the reproduction of the probability change reach sound is continued, the value of the reach sound reproduction counter 223c should normally be set to "1". However, the reach voice reproducing counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach voice to be reproduced later when double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the play thereof is performed. After stop control is performed, double reach is not displayed on the third symbol display device 81 at least while the positive reach sound is being reproduced. Therefore, if the reach voice playing counter 223c is initialized to "0" at the same time as stopping the playback of the reach voice (the normal reach voice whose playback has been started later) played most recently, the reach voice is being played back. In order to initialize the counter 223 c to “0”, it is not necessary to determine the stop of reproduction of the probability change reach sound, so the processing can be simplified.

また、リーチ音声再生中カウンタ2232cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。リーチ音声を再生中に、その他の表示コマンドを受信した場合、リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものである。一方、本実施形態では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合は、2つのリーチ表示コマンドが連続して表示制御装置81より送信されるよう構成されており、リーチ音声を再生中にその他の表示コマンドを受信した場合は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されていないと判断できる。また、少なくともリーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることもない。そこで、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。   In addition, the reach voice reproducing counter 2232c is initialized to “0” also when another display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. If another display command is received while the reach voice is being reproduced, the reach voice reproduction is continued, so the reach voice reproducing counter 223c should normally be set to "1". However, the reach sound reproducing counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach sound to be reproduced later when the double reach is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, in the present embodiment, when double reach is displayed on the third symbol display device 81, two reach display commands are continuously transmitted from the display control device 81, and the reach sound is reproduced. If another display command is received during the process, it can be determined that the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Further, the double reach is not displayed on the third symbol display device 81 at least while the reach voice is being reproduced. Therefore, when the display other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113, the reach voice reproduction counter 223c is initialized to “0” to achieve reach voice reproduction. The process can be simplified because it is not necessary to determine stop of the reach voice reproduction in order to initialize the middle counter 223c to "0".

次いで、図31及び図32を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. The processes of the MPU 231 are roughly classified into a main process that is repeatedly executed after power on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and the V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when it occurs. The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. Do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S2401). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2401, interrupt permission is set (S2402), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the processing of S2402, the MPU 231 executes command interrupt processing and V interrupt processing according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図32(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図32(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 32A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 32A is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図32(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図32(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図13参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 32 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 32 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 13) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。   In the V interrupt process, first, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed. In the command determination process (S2602), the content of the command stored in the command buffer area is analyzed, and a process according to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read out from the display data table storage area 232a. , And set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it quickly grasps the aspect of the fluctuation effects and the continuous advance presentation effects selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image so that the third symbol display device 81 displays.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図12参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。   In the display setting process (S2603), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S1402) or the like, the third symbol display device based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233b. At 81, the contents of the image for one frame to be displayed next are specifically identified. Further, in the display data table set in the display data table buffer 233a, when the display content (see FIG. 12) to be displayed on the third symbol display device 81 from now is specified in the address indicated by the pointer 233b, A display command for notifying the display content to the audio lamp control device 113 is generated, and processing for transmitting the generated display command to the audio lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。   In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are defined at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are sequentially arranged from the display contents defined earlier. The display command is generated, and the display command is transmitted to the audio lamp control device 113. As described above, when double reach is established in the third symbol display device 81, in the display data table, the probability change reach is first established as the display content at the address of the timing when the formation of the double reach is displayed "Probability change reach establishment" is specified together with the type of the main symbol, and then "normal reach establishment" is specified along with the type of the main symbol that establishes the normal reach. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and then, immediately, the normal reach It is comprised so that the reach display command which notifies reach formation may be transmitted with the kind of reach pattern made to be established.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Here, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110 by the command determination process and the display setting process In accordance with the pattern command, etc., the program to be executed by the MPU 231 should not be changed but the display data table should be displayed on the third symbol display device 81 simply by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233a. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   When a program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, it is complicated and complicated with the diversification of effect images Since a large load is applied to the processing of the activation and execution of the huge program, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2603) is executed, task processing is then executed (S2604). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S2603), the type of sprite (display object) constituting the image is selected. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。   Next, drawing processing is executed (S1406). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S1404), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S1405) The drawing list shown in FIG. 13 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list.

次いで、図33及び図34を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。   Next, with reference to FIGS. 33 and 34, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。一方、音声ランプ制御装置113は、リーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力する。そして、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first performs the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. Send reach display command to notify reach establishment together with the type of reach symbol established, then immediately send reach display command notifying the reach establishment together with the type of reach symbol that established normal reach . On the other hand, when receiving the reach display command, the voice lamp control device 113 outputs reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command for the time being. Then, when it is determined that there are two reach voices being reproduced, the reproduction of the reach voice (the normal reach voice whose reproduction has been started later) which has started reproduction most recently is stopped.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチの場合であっても、シングルリーチの場合であっても、確変リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。なお、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する点については、第1実施形態と同一である。但し、第2実施形態では、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置114に対して、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信してから10ミリ秒が経過することで、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置114に対して送信する点で、第1実施形態と異なる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, even when double reach or single reach, when the probability change reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 transmits a reach display command notifying the reach establishment to the voice lamp control device 113 along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and when 10 milliseconds elapses, the normal reach voice reproduction stop command becomes a voice lamp It transmits to the control device 113. In addition, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 notifies the voice lamp control device 113 of the reach establishment along with the type of reach symbol that has established the probability change reach. As to the point of transmitting the reach display command for notifying reach establishment together with the type of the reach symbol for which normal reach has been established immediately after transmitting the reach display command, this embodiment is the same as the first embodiment. However, in the second embodiment, the display control device 114 transmits to the voice lamp control device 114 a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol for which normal reach is established, and then the probability change A normal reach voice playback stop command is sent to the voice lamp control device 114 when 10 milliseconds have elapsed since the reach display command for notifying reach establishment is sent along with the type of reach symbol that has established the reach. Is different from the first embodiment in that

そして、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生コマンドを受信すると、そのときに再生中のリーチ音声が1つの場合は、その前に送信された確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声のみが音声出力されているので、確変リーチ音声の出力を継続させる。一方、表示制御装置114からの通常リーチ音声再生コマンドを受信したときの再生中のリーチ音声が2つの場合は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているので、音声ランプ制御装置113は、確変リーチ音声の出力を継続させる一方、通常リーチ音声の出力を停止させる。   Then, in the second embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the normal reach voice reproduction command from the display control device 114, if there is one reach voice being played at that time, the probability variation transmitted before that is received. Since only the probability change reach voice is voice-outputted based on the reach display command notifying the reach establishment together with the type of reach symbol that has established the reach, the output of the probability change reach voice is continued. On the other hand, when the reach voice being reproduced is two when receiving the normal reach voice reproduction command from the display control device 114, the double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the positive change reach is established. Based on the reach display command to notify reach establishment together with the type of reach symbol and the reach display command notifying reach establishment together with the type of reach symbol that established normal reach, the probability change reach voice and the normal reach voice Since the voice lamp controller 113 reproduces the sound, the sound lamp control device 113 continues the output of the probability change reach sound while stopping the output of the normal reach sound.

なお、本第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理と、表示制御装置114が、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する点とを除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment, a part of the processing of the sound reproduction setting processing (S1916) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 establish a probability change reach. After sending a reach display command notifying reach establishment to the voice lamp control device 113 together with the type of reach symbol that has been sent, the normal reach voice reproduction stop command is sent to the voice lamp control device 113 when 10 milliseconds elapse. And the same as the first embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図33は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2301の処理(図29参照)に代えて、S2311の処理が実行される。   FIG. 33 illustrates the sound reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 according to the second embodiment. In this sound reproduction setting process, the process of S2311 is executed instead of the process of S2301 (see FIG. 29) of the first embodiment.

このS2311の処理では、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2311)。そして、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していなければ、第1実施形態と同一のS2302〜S2304,S2307〜S2309の処理を実行する。一方、S2311の処理の結果、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していれば(S2311:Yes)、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2312)。   In the process of S2311, the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the display control command storage area provided in the RAM 223, and the normal reach voice reproduction stop command is received. It is determined whether or not (S2311). Then, if the normal reach voice reproduction stop command has not been received, the processing of S2302 to S2304 and S2307 to S2309 the same as in the first embodiment is executed. On the other hand, if the normal reach voice reproduction stop command has been received as a result of the process of S2311 (S2311: Yes), it is determined whether the value of the reach voice reproduction counter 223c is 2 or not (S2312).

その結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でなければ(S2312:No)、そのまま、音声再生設定処理を終了する。通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でない場合(S2312:No)は、シングルリーチとしての確変リーチが第3図柄表示装置81に表示され、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信された後、10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、確変リーチ音声のみが再生されており、そのまま音声再生設定処理を終了することで、確変リーチ音声の再生を継続させることができる。   As a result, if the value of the reach voice playing counter 223c is not 2 (S2312: No), the voice playing setting process is ended as it is. In the state where the normal reach voice reproduction stop command is received (S2311: Yes), when the value of the reach voice reproduction counter 223c is not 2 (S2312: No), the probability change reach as a single reach is displayed on the third symbol display device 81. Normally, 10 milliseconds elapse after the reach display command for notifying reach establishment is sent from the display control unit 114 to the voice lamp control unit 113 along with the type of reach symbol that has established the probability change reach. This is a case where the reach voice reproduction stop command is received. Therefore, in this case, only the probability variation reach voice is reproduced, and the termination of the voice reproduction setting processing as it is, the continuation of the probability variation reach voice can be continued.

一方、S2312の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2の場合は(S2312:Yes)、第1実施形態と同一のS2305,S2306の処理を実行する。即ち、S2305の処理では、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。   On the other hand, if the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 as a result of the processing of S2312 (S2312: Yes), the processing of S2305 and S2306 identical to the first embodiment is executed. That is, in the process of S2305, the reproduction of the reach sound reproduced last, that is, the reach sound last started reproduction is stopped (S2305).

通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2である場合(S2312:Yes)は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているときに、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、S2305の処理によって、直近に再生を開始したリーチ音声の再生を停止することによって、通常リーチ音声の再生を停止させることができる。   In the state where the normal reach voice reproduction stop command is received (S2311: Yes), when the value of the reach voice reproduction counter 223c is 2 (S2312: Yes), the double reach is displayed on the third symbol display device 81 Based on the reach display command to notify reach establishment together with the type of reach symbol that has established positive change reach and the reach display command to notify reach establishment along with the type of reach symbol that establishes normal reach The normal reach voice reproduction stop command is received when the odd change reach voice and the normal reach voice are being reproduced. Therefore, in this case, the reproduction of the normal reach sound can be stopped by stopping the reproduction of the reach sound which has most recently started to be reproduced by the process of S2305.

ここで、図34を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図34(a)は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、図34(b)は、第3図柄表示装置81において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 34, an operation and an effect by executing the audio reproduction setting process will be described. FIG. 34 (a) is an explanatory view for explaining the reproduction of reach voice when double reach is displayed in the third symbol display device 81, and FIG. 34 (b) is in the third symbol display device 81. It is an explanatory view for explaining reproduction of reach voice when a single reach of a definite change reach is displayed.

まず、図34(a)を参照し、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   First, referring to FIG. 34 (a), after the high-speed fluctuation of the fluctuation effect is displayed in the third symbol display device 81, the upper symbol row Z1 is stopped from the low speed display, and further, the lower figure symbol row Z3 is low speed When the display is stopped and displayed, when the double reach is established and displayed, the display control device 114 causes the sound lamp control device 113 to first display the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. Send a reach display command to notify reach establishment together with the type of reach symbol that established, and then immediately send a reach display command notification of reach establishment along with the type of reach symbol that established normal reach Do.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, in the voice lamp control device 114, when receiving a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the positive change reach, first, the reach symbol (main design) that establishes the positive change reach Output the probability change reach sound corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), in the case of the probability variation reach voice, as soon as the playback is started, the sound section is played back. Further, when the probability change reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, in the voice lamp control device 114, when the reach display command for notifying reach establishment is received together with the type of reach symbol that normally establishes reach, this time, the reach symbol (main symbol) that establishes the normal reach Output the normal reach voice corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9 (b), the normal reach sound is reproduced for the first 20 milliseconds when the reproduction is started. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2となっていれば、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声が再生されてから10ミリ秒ほど経過した時点でその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。   When the display control device 114 transmits a reach display command notifying that the reach has been established along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, a normal reach voice reproduction stop command is sent to the voice lamp control device 10 milliseconds after the transmission. Send to 113. When the normal reach sound reproduction stop command is received, if the value of the reach sound reproduction counter 223c is 2, the sound lamp control device 113 starts the reach sound reproduced most recently, that is, the reproduction later. Stop playing the normal reach sound. Thereby, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are reproduced once, but the normal reach sound is reproduced the probability change reach sound The playback is stopped when about 10 milliseconds have passed since, and only the probability change reach voice is played to the end. And since the first 20 milliseconds of the reach voice is a silent section, the normal reach voice is stopped during the playback of the normal reach even if the normal reach playback is started once. .

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device sends a command to notify “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device, “normally” When a command notifying “reach establishment” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声の再生が開始されてから10ミリ秒ほどでその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the reach display command received first of all On the other hand, when the normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114, the reproduction of the reach sound reproduced last, that is, the normal reach sound whose reproduction is started later is stopped. Thereby, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are once reproduced, but the normal reach sound starts the reproduction of the probability change reach sound About 10 milliseconds after that, the playback is stopped, and only the probability change reach sound will be played to the end. And since the first 20 milliseconds of the reach voice is a silent section, the normal reach voice is stopped during the playback of the normal reach even if the normal reach playback is started once. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生された後に、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and thereafter, The reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that normally establishes the reach, and the voice lamp control device 113 firstly follows the received reach display command. Start playing two reach sounds in order. Then, after receiving two reach voices, the audio lamp control device 113 receives the normal reach voice playback stop command, and then plays back the reach voice (the reach voice whose playback has been started later) that has started playback most recently. Stop. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the probability change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When it is displayed on the screen, the player can hear only the probability change reach sound. That is, when double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in processing load, only the probability change reach voice can be presented to the player.

次いで、図34(b)を参照して、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、シングルリーチとして確変リーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   Next, referring to FIG. 34 (b), after the high-speed fluctuation of the fluctuation effect is displayed in the third symbol display device 81, the upper symbol row Z1 is stopped from the low speed display, and the lower figure symbol row Z3 is further displayed. When the stop display is performed from the low speed display, and the positive change reach is established and displayed as the single reach, the display control device 114 causes the audio lamp control device 113 to display the display content of the third symbol display device 81, Along with the type of reach symbol that has established a definite change reach, send a reach display command to notify reach establishment.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, the voice lamp control device 114 responds to the reach symbol (main symbol) that establishes the probability change reach when receiving the reach display command notifying the reach establishment together with the type of reach symbol that establishes the probability change reach. Output a positive change reach voice. As shown in FIG. 9 (b), in the case of the probability variation reach voice, as soon as the playback is started, the sound section is played back. Further, when the probability change reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が1となっていれば、音声再生設定処理はそのまま処理を終了する。これにより、確変リーチ音声の出力を継続させることができる。   When the display control device 114 transmits a reach display command notifying that the reach has been established along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, a normal reach voice reproduction stop command is sent to the voice lamp control device 10 milliseconds after the transmission. Send to 113. When the voice lamp control device 113 receives the normal reach voice reproduction stop command, if the value of the reach voice reproduction counter 223c is 1, the voice reproduction setting process ends the process as it is. As a result, the output of the probability change reach voice can be continued.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same function and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図35及び図36を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態おけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されると、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114からのリーチ表示コマンドに従って、とりあえず、ダブルリーチを構成する確変リーチ音声を出力した後、通常リーチ音声を出力し、その後、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止した。これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データを全て無音データに上書きする。   Next, with reference to FIGS. 35 and 36, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the audio lamp control device 113 acquires the double reach according to the reach display command from the display control device 114 for the time being. After outputting the probability change reach voice to be configured, the normal reach voice is output, and thereafter, when it is determined that two reach voices are being played back, the reach voice that has started playback most recently (normally playback started later) Reach voice playback stopped. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when it is determined that there are two reach voices being played back, the reach voice that has started playback most recently, that is, the normal reach voice that starts playback later. Overwrite all voice data over silence data.

なお、本第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as that of the first embodiment except for a part of the processing of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図35は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2305の処理に代えて(図29参照)、S2321の処理が実行される。   FIG. 35 illustrates the sound reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 according to the third embodiment. In this sound reproduction setting process, the process of S2321 is executed instead of the process of S2305 of the first embodiment (see FIG. 29).

即ち、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近、即ち、最後に再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに設定した音声データに対して、無音データを上書きする(S2321)。そして、S2321の処理の後、第1実施形態と同一のS2306の処理を実行して、音声再生設定処理を終了する。   That is, when it is determined that the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 as a result of the process of S2301 (S2301: Yes), two reach voices are being reproduced, so the last, ie, the last Silence data is overwritten on the audio data set in any of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of the reproduction audio data storage area 223d (S2321). Then, after the process of S2321, the process of S2306 which is the same as that of the first embodiment is executed, and the audio reproduction setting process is ended.

ここで、図36を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図36は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 36, an operation and an effect by executing the sound reproduction setting process will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining the reproduction of reach voice when double reach is displayed in the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the fluctuation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped from the low speed display, and further, when the lower pattern display Z3 is stopped and displayed from the low speed display, double reach Is displayed, the display control device 114 causes the sound lamp control device 113 to display the contents of the third symbol display device 81 first together with the type of reach symbol that has achieved positive change reach. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol for which the normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, in the voice lamp control device 114, when receiving a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the positive change reach, first, the reach symbol (main design) that establishes the positive change reach Output the probability change reach sound corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), in the case of the probability variation reach voice, as soon as the playback is started, the sound section is played back. Further, when the probability change reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, in the voice lamp control device 114, when the reach display command for notifying reach establishment is received together with the type of reach symbol that normally establishes reach, this time, the reach symbol (main symbol) that establishes the normal reach Output the normal reach voice corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9 (b), the normal reach sound is reproduced for the first 20 milliseconds when the reproduction is started. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データが設定された再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに対し、無音データを上書きする。これにより、後から再生を開始した通常リーチ音声として、無音が出力され続ける。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2, the voice lamp control device 114 reproduces the reach voice reproduced most recently, that is, the reproduction voice data storage area in which the voice data of the normal reach voice whose reproduction is started later is set. Silence data is overwritten on any of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of 223d. As a result, silence continues to be output as a normal reach sound whose reproduction has been started later.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device sends a command to notify “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device, “normally” When a command notifying “reach establishment” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声として無音が再生され続けることになる。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は無音として再生されるので、確変リーチ音声だけが遊技者に聞こえることになる。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the reach display command received first of all While outputting, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played becomes two, the reach voice played most recently, ie, the normal reach that starts playing later Silence will continue to be played as voice. Thereby, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the probability change reach sound and the normal reach sound are reproduced, but since the normal reach sound is reproduced as silence, only the probability change reach sound is Will be heard by the player. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment can exhibit the same function and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図37〜図39を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1,第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力した。これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドを受信してから所定時間(例えば、20ミリ秒)が経過するまでは、表示制御装置114からの表示コマンドを受信してもその表示コマンドを無視する。   Next, with reference to FIGS. 37 to 39, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first and third embodiments, when the audio lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it outputs the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command for the time being. did. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the audio lamp control device 113 receives a reach display command from the display control device 114, a predetermined time (for example, 20 milliseconds) after receiving the reach display command. Even if the display command from the display control device 114 is received, the display command is ignored until the time e.

なお、本第4実施形態において、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the fourth embodiment, the normal reach voice does not require the silent period of 20 milliseconds as in the first to third embodiments, and the reproduction of the normal reach voice is started similarly to the probability change reach voice. Then, an audible section such as "It's reach!" Will be played immediately. Further, the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is the configuration of a part of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 and the processing of a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. This is the same as the first and third embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first displays the display content of the third symbol display device 81 together with the type of reach symbol that has established the positive change reach. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol for which the normal reach is established. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図37は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1,第3実施形態におけるRAM223のリーチ音声再生中カウンタ223cに代えて、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lを有している。   FIG. 37 is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM 223 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment has a reach voice reproduction start time counter 2231 instead of the reach voice reproduction counter 223c of the RAM 223 in the first and third embodiments.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生が開始されてからの経過時間を計時するカウンタである。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0のときは、その0の値が維持される。   The reach voice reproduction start time counter 2231 is a counter that counts an elapsed time after the start of the reach voice reproduction. In the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 which is executed when the power is turned on, the reach voice reproduction start time counter 2231 is set to 0 as an initial value. When the value of the reach voice reproduction start time counter 2231 is 0, the value of 0 is maintained.

MPU223は、リーチ音声の再生を開始すると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が20となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。これにより、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒を計数することができる。   When the reproduction of the reach voice is started, the MPU 223 sets 1 in the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction. When the value of the reach voice reproduction start time counter 2231 becomes a number other than 0, the update process is performed to add 1 in the counter update process (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every one millisecond. To be done. Then, when the value of the reach voice reproduction start time counter 2231 becomes 20, the time counter 2231 is again set to 0, and thereafter the value is maintained at 0. Thus, it is possible to count 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction by the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、音声再生設定処理(S1916)の中で参照され、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値を示している間、表示制御装置114から表示コマンドを受信しても、その表示コマンドが無視される。   The reach voice reproduction start time counter 2231 is referred to in the sound reproduction setting process (S1916), and the display control device 114 displays a display command while the reach voice reproduction start time counter 2231 indicates a value other than 0. If received, the display command is ignored.

図38は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing an audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment.

第4実施形態における音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0か否かを判断する(S2331)。その結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0であれば(S2331:Yes)、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In the sound reproduction setting process in the fourth embodiment, first, it is judged whether or not the time counter 2231 after reaching the reach sound reproduction start is 0 (S2331). As a result, if the reach voice reproduction start time counter 2231 is 0 (S2331: Yes), the first display of the unprocessed commands received from the display control device 114 from the display control command storage area provided in the RAM 223 The command is read and analyzed, and it is determined whether a normal reach voice reproduction stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。   As a result, if the reach display command is received (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol shown by the reach display command is displayed in the 0th design normal reach voice data 222a0, 0 of the voice data storage area 222a. The first symbol probability change reach voice data 222a1, the second symbol normal reach voice data 222a2, ... read out from the ninth probability change reach voice data 222a9, and the area 223d1 for the first to fourth channels of the reproduction voice data storage area 223d A free channel area of ̃223 d4 is set, and reach voice reproduction is started (S2303).

そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する(S2332)。そして、音声再生設定処理を終了する。S2332の処理により、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、値が「20」となるまで1加算され、値が「20」となった場合に「0」に初期化する更新処理が行われる。即ち、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒が計数される。   Then, 1 is set in the time counter 223l after the start of reach voice reproduction (S2332). Then, the voice reproduction setting process is ended. By the process of S2332, the reach voice reproduction start time counter 2231 is incremented by 1 until the value becomes “20” in the counter update process (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every 1 millisecond, and the value is When it becomes "20", update processing is performed to initialize to "0". That is, the reach voice reproduction start time counter 2231 counts 20 milliseconds after the start of the reach sound reproduction.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   If the reach display command has not been received as a result of the process of S2302 (S2302: No), it is then determined whether another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is output from the voice data storage area 222 It is read out and set as the free channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduction audio data storage area 223d, and the reproduction of the audio is started (S2308). Then, the voice reproduction setting process is ended. Further, as a result of the processing of S2307, if another display command is not received (S2307: No), the voice reproduction setting processing is ended as it is.

一方、S2331の処理の結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタが0ではないと判断された場合(S2331:No)、表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2333)。その結果、表示コマンドを受信していなければ(S2333:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。また、表示コマンドを受信していれば(S2333:Yes)、その受信した表示コマンドを消去して(S2334)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the time counter after start of reach voice reproduction is not 0 as a result of the process of S2331 (S2331: No), it is determined whether a display command has been received (S2333). As a result, if the display command has not been received (S2333: No), the voice reproduction setting process is ended as it is. If the display command has been received (S2333: Yes), the received display command is deleted (S2334), and the voice reproduction setting process is ended.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒の間、0以外の値をとる。よって、リーチ音声の再生が開始されてから20ミリ秒間は、表示制御装置114より受信した表示コマンドが無視される。   The reach voice reproduction start time counter 223l takes a non-zero value for 20 milliseconds after the start of reach sound reproduction. Therefore, the display command received from the display control device 114 is ignored for 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction.

ここで、図39を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図39は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 39, an operation and an effect by executing the sound reproduction setting process will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram for describing reproduction of reach voice when double reach is displayed in the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the fluctuation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped from the low speed display, and further, when the lower pattern display Z3 is stopped and displayed from the low speed display, double reach Is displayed, the display control device 114 causes the sound lamp control device 113 to display the contents of the third symbol display device 81 first together with the type of reach symbol that has achieved positive change reach. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol for which the normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が1となる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは20ミリ秒を計数し、その間0以外の値をとる。   At this time, in the voice lamp control device 114, when receiving a reach display command notifying that the reach is established along with the type of reach symbol that has established the positive change reach, first, the reach symbol (main design) that establishes the positive change reach Output the probability change reach sound corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), in the case of the probability variation reach voice, as soon as the playback is started, the sound section is played back. In addition, when the probability change reach voice is output, the value of the time counter 223l after the start of reach voice reproduction becomes 1. Then, after the start of reach voice reproduction, the time counter 2231 counts 20 milliseconds and takes a value other than 0 during that time.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、20ミリ秒経たずにすぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値をとっているので、このリーチ表示コマンドは無視される。よって、通常リーチ音声は非出力となる。   Next, the voice lamp control device 114 receives a reach display command notifying that the reach has been established along with the type of reach symbol that has normally reached the reach, but this reach display command is a reach symbol of which the positive change reach is established This is a command that is received immediately after 20 ms has passed after receiving the reach display command that notifies reach establishment along with the type. That is, when the reach display command for notifying reach establishment is received along with the type of reach symbol that normally establishes reach, the reach voice reproduction start time counter 223l takes a value other than 0, so this reach display The command is ignored. Therefore, the reach voice is not output normally.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device sends a command to notify “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device, “normally” When a command notifying “reach establishment” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が0以外となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach display command received first of all While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the value of the time counter 223l after the start of reach voice reproduction becomes other than 0, and the reach display command to be received next is ignored. That is, the reach voice is not normally output by the reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and thereafter, The reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that normally establishes the reach, and the voice lamp control device 113 follows the reach display command received earlier. Only the reach voice (as a result, the probability change reach voice) corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is output. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the probability change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When it is displayed on the screen, the player can hear only the probability change reach sound. That is, when double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in processing load, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach voice is not reproduced at all, so the normal reach voice does not require the 20-msec silent interval as in the first to third embodiments, Similar to the odd change reach sound, when the normal reach sound is started to be reproduced, it is possible to immediately reproduce the sound section such as "reach!". Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as a single reach, when the normal reach sound is started to be reproduced, it is possible to reproduce an audio such as "reach!" Immediately.

次いで、図40及び図41を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dに、第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4を設け、リーチ音声を再生する音声データを第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかのエリアに設定する場合について説明した。これに対し、第5実施形態におけるパチンコ機10では、再生音声データ記憶エリア2232dに、第4チャンネル用エリア223d4に代えてリーチ音声用エリア223d5を設け、リーチ音声を再生する音声データは、このリーチ音声用エリア223d5に設定する。また、リーチ音声用エリア2232d5に設定されたリーチ音声を再生中に、リーチ表示コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されても、そのリーチ表示コマンドを無視する。   Next, with reference to FIGS. 40 and 41, a pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments, first to fourth channel areas 223d1 to d4 are provided in the reproduction sound data storage area 223d of the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and sound data for reproducing reach sound Has been described in the case where one of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 is set. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the reach sound area 223d5 is provided in the reproduction sound data storage area 2232d instead of the fourth channel area 223d4, and the sound data for reproducing reach sound is the reach The audio area 223d5 is set. In addition, even when a reach display command is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 while the reach voice set in the reach voice area 2232d5 is being reproduced, the reach display command is ignored.

なお、本第5実施形態において、第4実施形態と同様に、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3,第4実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, the normal reach voice does not require the 20-millisecond silent section as in the first to third embodiments, and the reproduction of the normal reach voice is started. When it is done, an audible section such as "Leach's!" Will be played immediately. Further, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is the configuration of a part of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 and the processing of a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. This is the same as the first, third and fourth embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first displays the display content of the third symbol display device 81 together with the type of reach symbol that has established the positive change reach. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol for which the normal reach is established. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図40は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dは、第4チャンネル用エリア223d4に代えて、リーチ音声用エリア223d5を有している。また、第4実施形態におけるRAM223は、第1,第3実施形態におけるリーチ音声再生中カウンタ223cや、第4実施形態におけるリーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに代えて、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mを有している。   FIG. 40 is a schematic view schematically showing various data stored in the RAM 223 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. The reproduced voice data storage area 223d of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment has a reach voice area 223d5 instead of the fourth channel area 223d4. Further, the RAM 223 in the fourth embodiment is an in-use area flag for reach voice, instead of the reach voice reproduction counter 223c in the first and third embodiments and the time counter after start of reach voice reproduction in the fourth embodiment 223l. It has 223 m.

リーチ音声用エリア223d5は、リーチ音声を再生するための音声データを専ら格納するための専用エリアである。MPU221は、表示制御装置114からリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応する音声データ(第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・,第9図柄確変リーチ音声データ222a9のいずれか)を音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出したリーチ音声データを、リーチ音声用エリア223d5へ格納する。   The reach voice area 223 d 5 is a dedicated area for exclusively storing voice data for reproducing reach voice. When the MPU 221 receives a reach display command from the display control device 114, voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (0th symbol normal reach voice data 222a0, 1st symbol probability variation reach voice data 222a1, 2nd The symbol normal reach voice data 222a2, ..., and the ninth symbol probability change reach voice data 222a9 are read from the voice data storage area 222a, and the read reach voice data is stored in the reach voice area 223d5.

MPU221は、第1〜第3チャンネル用エリア223d1〜d3と、リーチ音声用エリア223d5とに格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。   The MPU 221 decodes audio data stored in the first to third channel areas 223d1 to d3 and the reach audio area 223d5, and generates an audio signal. Then, the audio signal generated for each audio reproduction channel is mixed and then output to the audio output device 226. Thus, four audio data can be simultaneously reproduced and can be output from the audio output device 226.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、リーチ音声用エリア223mにリーチ音声データが設定(格納)され、その設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示すフラグである。リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オンの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示す。また、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オフの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていないことを示す。   Reach voice area in-use flag 223 m is a flag indicating that reach voice data is set (stored) in reach voice area 223 m and reach voice is being played using the set reach voice data. is there. When the reach voice area in-use flag 223m is on, it indicates that reach voice is being reproduced using reach voice data set in the reach voice area 223m. In addition, when the reach voice area in-use flag 223m is off, it indicates that reach voice is not reproduced using reach voice data set in the reach voice area 223m.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置114によって、表示制御装置114からリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声データがリーチ音声用エリア223d5に設定されて、そのリーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用してリーチ音声の出力が開始された場合に、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンに設定される。このリーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンの場合に、別のリーチ表示コマンドを表示制御装置114から受信すると、そのリーチ表示コマンドは無視される。そして、リーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用したリーチ音声の再生が終了すると、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフに設定される。   The reach voice area in-use flag 223m is set to off as an initial value in the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 114, and the reach voice data is set to the reach voice area 223d5, and the reach voice data set to the reach voice area 223d5 is used. When the output of the reach voice is started, the reach voice area in-use flag 223m is set to on. When the reach voice area in-use flag 223m is on, when another reach display command is received from the display control device 114, the reach display command is ignored. Then, when the reproduction of the reach voice using the reach voice data set in the reach voice area 223d5 ends, the reach voice area in-use flag 223m is set to off.

図41は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing an audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment.

この音声再生設定処理では、まず、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したか否かを判断し(S2341)、これまでリーチ音声を再生していないか、再生中であってもまだその再生を終了していないと判断された場合は(S2341:No)、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In this voice reproduction setting process, first, it is judged whether or not the reach sound being played so far has finished playing (S2341), and the reach sound has not been played so far, or even if it is being played, If it is determined that the reproduction has not ended (S2341: No), then, from the display control command storage area provided in the RAM 223, the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is It is read out and analyzed, and it is judged whether or not the normal reach voice reproduction stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   As a result, if the reach display command has not been received (S2302: No), it is then determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is output from the voice data storage area 222 It is read out and set as the free channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduction audio data storage area 223d, and the reproduction of the audio is started (S2308). Then, the voice reproduction setting process is ended. Further, as a result of the processing of S2307, if another display command is not received (S2307: No), the voice reproduction setting processing is ended as it is.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、次いで、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフか否かを判断する(S2342)。その結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオフであれば(S2342:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dのリーチ音声用エリア223d5に設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2343)。そして、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオンに設定し(S2344)、音声再生設定処理を終了する。   If the reach display command is received as a result of the process of S2302 (S2302: Yes), it is then determined whether the reach voice area in-use flag 223m is off (S2342). As a result, if the reach voice area in-use flag 223m is off (S2342: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol shown by the reach display command is displayed as the 0th design normal reach of the voice data storage area 222a. The voice data 222a0, the first symbol probability change reach voice data 222a1, the second symbol normal reach voice data 222a2, ... read out from the ninth probability change reach voice data 222a9, the reach sound area 223d5 of the reproduction voice data storage area 223d And the play of the reach voice is started (S2343). Then, the reach voice area in-use flag 223m is set to ON (S2344), and the voice reproduction setting process is ended.

また、S2342の処理の結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンである場合は(S2342:No)、受信したリーチ表示コマンドを消去して(S2335)、音声再生設定処理を終了する。   When the reach voice area in-use flag 223m is on as a result of the process of S2342 (S2342: No), the received reach display command is deleted (S2335), and the voice reproduction setting process is ended.

一方、S2341の処理の結果、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したと判断される場合は(S2341:Yes)、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオフに設定し(S2346)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing in S2341 that the reach sound currently being played back has finished playing (S2341: Yes), the reach voice area in-use flag 223 m is set to off (S2346) The reproduction setting process ends.

ここで、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   Here, when the double reach is displayed in the third symbol display device 81, the display control device 114 first establishes a probability change reach as the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. A reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that has been made, and then, immediately, a reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol for which normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、音声再生設定処理によって、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を再生するための音声データをリーチ用音声エリア223d5に設定し、その確変リーチ音声の再生を開始する。このとき、確変リーチ音声の再生が終了するまで、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなる。   At this time, in the voice lamp control device 114, when the reach display command for notifying reach establishment is received in combination with the type of reach symbol that establishes the definite change reach, the reach symbol which establishes the positive change reach by the voice reproduction setting process. The voice data for reproducing the probability variation reach voice corresponding to (main design) is set in the reach voice area 223d5, and the reproduction of the probability variation reach voice is started. At this time, the reach voice area 223d5 is in use until the reproduction of the probability change reach voice is finished, and the reach voice area in-use flag 223m is turned on.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、すぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態であり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなっている。これにより、このリーチ表示コマンドは無視され、通常リーチ音声は非出力となる。   Next, the voice lamp control device 114 receives a reach display command notifying that the reach has been established along with the type of reach symbol that has normally reached the reach, but this reach display command is a reach symbol of which the positive change reach is established This is a command that is received immediately after receiving a reach display command that notifies reach establishment together with the type. That is, when the reach display command for notifying reach establishment is received together with the type of reach symbol that normally establishes reach, the reach voice area 223d5 is in use and the reach voice area in-use flag 223m is It is on. As a result, this reach display command is ignored and the reach voice is not output normally.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when the double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device sends a command to notify “probability change reach establishment” as the display content of the third symbol display device, “normally” When a command notifying “reach establishment” is received from the display control device, the probability change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, in the case of different voices according to the character pattern corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, if these voices are superimposed and output, with the probability change reach voice and the normal reach voice, There is a problem that it becomes difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is possible to make it easy to hear each reach voice by completely overlapping and outputting the words emitted in each voice with the probability change reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, with each reach voice The timing of the words to be emitted must be matched, and each reach voice becomes uniform only by the difference in voice, and it is lacking in interest. Furthermore, in the first place, it is necessary to reproduce the output of each reach voice in exact synchronization while reproducing the words spoken in each voice completely in time, and the control becomes complicated. The problem of that also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and definite change symbol) that established double reach, The storage capacity of the ROM 222 may be increased.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach display command received first of all While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the reach voice area 223d5 is in use, and the reach display command to be received next is ignored. That is, the reach voice is not normally output by the reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and thereafter, The reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that normally establishes the reach, and the voice lamp control device 113 follows the reach display command received earlier. Only the reach voice (as a result, the probability change reach voice) corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is output. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the probability change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When it is displayed on the screen, the player can hear only the probability change reach sound. That is, when double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in processing load, only the probability change reach voice can be presented to the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach voice is not reproduced at all, so the normal reach voice does not require the 20-msec silent interval as in the first to third embodiments, Similar to the odd change reach sound, when the normal reach sound is started to be reproduced, it is possible to immediately reproduce the sound section such as "reach!". Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as a single reach, when the normal reach sound is started to be reproduced, it is possible to reproduce an audio such as "reach!" Immediately.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技価値」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第1の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第2の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ダブルリーチ」が特許請求の範囲に記載の「第3の演出態様」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第1の音声」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第2の音声」に対応する。上記実施形態に記載の「通常中」が特許請求の範囲に記載の「第1状態」に対応し、上記実施形態に記載の「確変中」及び「時短中」が特許請求の範囲に記載の「第2状態」に対応する。   In addition, the "3rd design" as described in the said embodiment respond | corresponds to the "identification information" as described in a claim. The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined gaming value" described in the claims, and the "normal win" described in the above embodiment is the "first game" described in the claims Corresponding to the "value", the "permanent variation jackpot" described in the above embodiment corresponds to the "second game value" described in the claims. The “normal reach” described in the above embodiment corresponds to the “first effect aspect” described in the claims, and the “probability change reach” described in the above embodiment is the “second The "double reach" described in the above embodiment corresponds to the "third effect mode" described in the claims. The “normal reach voice” described in the above embodiment corresponds to the “first voice” described in the claims, and the “probable reach voice” described in the above embodiments is “claimed first”. It corresponds to "voice of 2". The "normal medium" described in the above embodiment corresponds to the "first state" described in the claims, and the "probable change" and "time in the middle" described in the above embodiments are described in the claims. Corresponds to the "second state".

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたリーチ音声再生中カウンタ223cにおいて、再生中のリーチ音声の数を0〜2の間でカウントする場合について説明したが、このリーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成されてもよい。この場合の、リーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声の再生が開始されると、MPU221によって、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される。   For example, in the first to third embodiments described above, the case where the number of reach voices being played is counted between 0 and 2 in the reach voice playing counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described. However, the reach voice reproducing counter 223c may be configured by a 1-bit counter. In this case, the reach voice reproducing counter 223c is set to 0 as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 which is executed when the power is turned on. Then, when the reach display command for notifying reach establishment is received from the display control device 114 and reproduction of the reach sound is started, the MPU 221 adds 1 to the value of the reach sound reproducing counter 223c.

ここで、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信される。よって、この場合、2つ目の通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は0となる。   Here, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established the probability change reach. Then, immediately after that, a reach display command for notifying reach establishment is sent together with the type of reach symbol that has established normal reach. Therefore, in this case, when the voice lamp control device 113 receives a reach display command notifying that the reach is established along with the type of the reach symbol that has established the second normal reach, the value of the reach voice reproduction counter 223c is 0 It becomes.

音声ランプ制御装置113は、リーチ音声の再生を開始し、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算した後に、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値を確認し、その値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きする。又は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定した音声データに対し、無音データを上書きする。   The voice lamp control device 113 starts reproduction of reach voice, adds 1 to the reach voice reproduction counter 223c, and then confirms the value of the reach voice reproduction counter 223c, and if the value is 0, 2 It is determined that two reach voices are being played, and the most recently played reach voice, that is, the normal reach voice whose playback has been started later is stopped, or the normal reach voice whose playback is started after that is Silence data is overwritten on the audio data set in the reproduction audio data storage area 223 d for reproduction. Alternatively, when the normal reach voice reproduction stop command is received from the display control device 114, if the value of the reach voice reproduction counter 223c is 0, it is determined that two reach voices are being reproduced, and reproduction is performed most recently. In the voice data set in the playback voice data storage area 223 d to play back the reached reach voice, that is, to stop the playback of the normal reach voice whose playback has been started later, or to play the normal reach voice that has started playback thereafter On the other hand, overwrite silence data.

これらによっても、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Also by these, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach sound can be heard to the player.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成された場合、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、「0」に初期化すればよい。   When the reach voice reproducing counter 223c is configured of a 1-bit counter, the reach voice reproducing counter 223c receives other display commands other than the reach display command from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. When it is done, it should be initialized to "0".

上記第2実施形態において、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、2つのリーチ音声が再生されていると判断されると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する場合について説明したが、再生を停止するのではなく、後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きしてもよい。これによっても、第2実施形態と同様に、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the second embodiment, when the audio lamp control device 113 receives a normal reach audio playback stop command from the display control device 114, it is determined that two reach audios are being played back, if the normal reach audio playback stop command is received. Although the case of stopping the playback of the reach voice, that is, the normal reach voice whose playback has been started later has been described, the playback voice data is not for stopping the playback but for playing the normal reach voice whose playback is started later. Silence data may be overwritten on the audio data set in the storage area 223 d. Also in this case, as in the second embodiment, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113において、通常リーチ音声が再生される場合、再生が開始されてから20ミリ秒間は無音区間である場合について説明したが、その無音区間の時間長さは必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、音声ランプ制御装置113が通常リーチ音声の再生を開始してからその再生を停止するまでに要する時間、又は、通常リーチ音声の再生を開始してから、その通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データが無音データで上書きされるまでに要する時間以上であれば、通常リーチ音声の無音区間は20ミリ秒より短くても長くてもよい。   In the first to third embodiments, in the case where the normal reach voice is reproduced in the audio lamp control device 113, the case where the silent period is 20 milliseconds after the start of the reproduction has been described. The length of time does not have to be 20 milliseconds. When double reach is displayed on the third symbol display device 81, the time required from the start of the reproduction of the normal reach sound to the stop of the reproduction of the normal reach sound or the reproduction of the normal reach sound If the time required for the audio data set in the reproduced voice data storage area 223d to be overwritten with silent data to reproduce the normal reach voice after the start is equal to or longer than the silent data, the silent interval of the normal reach voice is 20 It may be shorter or longer than milliseconds.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、その表示コマンドを無視する時間は必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、表示制御装置114から送信される1つ目のリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声の再生が音声ランプ制御装置113によって開始されてから、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114から送信される2つ目のリーチ表示コマンド(通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンド)の受信を判定するまでに要する時間よりも長い時間であれば、表示コマンドを無視する時間は任意の長さであってよい。   In the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, all display commands from the display control device 114 are received for 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction. Although the case of ignoring has been described, the time for ignoring the display command does not necessarily have to be 20 milliseconds. When double reach is displayed on the third symbol display device 81, reproduction of the probability change reach voice is started by the voice lamp control device 113 based on the first reach display command transmitted from the display control device 114. From the above, the voice lamp control device 113 receives a second reach display command (a reach display command for notifying reach establishment in combination with the type of reach symbol that has established normal reach) transmitted from the display control unit 114. If the time is longer than the time taken to determine, the time to ignore the display command may be any length.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから所定秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、リーチ音声の再生を開始してから所定時間、リーチ表示コマンドだけを無視するように構成してもよいし、又は、リーチ表示コマンドを含む一部のコマンドだけを無視するように構成してもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, all display commands from the display control device 114 are ignored for a predetermined second after the start of the reach voice reproduction. However, it may be configured to ignore only the reach display command for a predetermined period of time after starting playback of the reach voice, or to ignore only some of the commands including the reach display command. It may be configured as follows. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

上記第1〜第3実施形態において、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する場合について説明したが、2つのリーチ表示コマンドが送信される順番を逆にしてもよい。即ち、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されてもよい。この場合、上記第1実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第2実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したときに2つのリーチ音声が再生されていると、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第3実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対して、無音データを上書きするようにしてもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the first to third embodiments, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first notifies of the reach establishment in combination with the type of reach symbol that has established the positive change reach. Although the case where the reach display command which notifies reach establishment according to the kind of reach symbol which established normal reach was immediately transmitted after transmitting the reach display command to do was explained, two reach display commands are transmitted. Order may be reversed. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has established normal reach, Thereafter, it may be configured to immediately transmit a reach display command notifying of reach establishment together with the type of reach symbol that has established normal reach. In this case, as a modification of the first embodiment, the audio lamp control device 113 normally reproduces the normal reach sound, which has been started to be reproduced first, when it is determined that two reach sounds are being reproduced. It may be made to stop while reach sound reproduces a silent section. Alternatively, as a modification of the second embodiment, the audio lamp control device 113 performs the reproduction first if two reach sounds are being reproduced when the normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114. The playback of the started normal reach voice may be stopped while the normal reach voice is playing a silent section. Alternatively, as a modification of the third embodiment, the voice lamp control device 113 can play back the normal reach voice, which has been started earlier, when it is determined that two reach voices are being played back. Silence data may be written over the audio data set in the data storage area 223 d. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach voice can be presented to the player.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、4つの音声再生チャンネルを有し、4チャンネル分の音声を再生可能に構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113は、複数の音声再生チャンネルを有し、複数チャンネル分の音声を再生可能に構成されていればよい。   In each of the above embodiments, the audio lamp control device 113 has four audio reproduction channels and is configured to be capable of reproducing four channels of audio, but the present invention is not necessarily limited to this, and the audio lamp control device 113 may have a plurality of audio reproduction channels, and may be configured to be able to reproduce audio of a plurality of channels.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断する場合について説明したが、右打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断するように、構成されていればよい。   In each of the above embodiments, when the gaming state is normal, the passage of the ball to the second through gate 670 on the right side of the game board is monitored, and at least three balls are the second through gate in 10 seconds. Although the case where it is determined that the player is hitting the right when passing 670 has been described, the determination condition of the right hitting is an example, and a ball having a predetermined number of balls of 2 or more is second during a predetermined time. When passing through the through gate 670, it may be configured to determine that the player is hitting the right.

上記各実施形態では、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断する場合について説明したが、左打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断するように、構成されていればよい。   In each of the above-mentioned embodiments, when the gaming state is in a definite or time-saving state, the passage of the ball to the first through gate 67 on the left side of the game board is monitored, and at least three balls are in 10 seconds. The case where it is determined that the player is hitting the left when the first through gate 67 is passed has been described, but the determination condition of the left hitting is an example, and the predetermined number of balls of two or more during the predetermined time is If the ball passes the first through gate 67, it may be configured to determine that the player is hitting left.

上記各実施形態では、遊技者に対して行う左打ち又は右打ちの指示を、図10に示した第3図柄表示装置81に打球方向指示画面を表示することによって行う場合について説明したが、この左打ち又は右打ちの指示は必ずしも第3図柄表示装置81による表示によって行われる場合に限られるものではなく、左打ち又は右打ちを指示するランプ(例えば、矢印の形をしたランプ)を、パチンコ機10を正面視した場合に視認可能な位置に設け、このランプを点灯または点滅させることにより、遊技者に対して左打ち又は右打ちを指示してもよい。また、右打ち又は左打ちの指示を音声出力装置226から音声によって出力してもよい。   In each of the above-described embodiments, the left or right hitting instruction given to the player has been described by displaying the hitting direction indication screen on the third symbol display device 81 shown in FIG. The indication of left-handed or right-handed is not necessarily limited to the case where the display by the third symbol display device 81 is given, and a lamp (for example, a lamp in the form of an arrow) instructing left-handed or right-handed The player may be instructed to hit the left or hit the right by providing the player 10 in a position where it can be viewed in a front view of the machine 10 and turning on or flashing this lamp. In addition, a right-handed or left-handed instruction may be output from the audio output device 226 by voice.

上記各実施形態では、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を音声ランプ制御装置113にて行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示制御装置114にて行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第1スルーゲート67を球が通過したことを示す表示用第1スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第2スルーゲート670を球が通過したことを示す表示用第2スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 determines whether the player is hitting right or left, but the present invention is not necessarily limited to this, and display control It may be performed by the device 114. In this case, when the sound lamp control device 113 receives the first through gate passage command from the main control device 110, the display light control device 114 displays, for the display control device 114, a display first indicating that the ball has passed the first through gate 67. It suffices to send a through gate passage command. In addition, when the audio lamp control device 113 receives the second through gate passage command from the main control device 110, the display control device 114 displays a second through display indicating that the sphere has passed through the second through gate 670. It suffices to send a gate passage command.

また、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を、主制御装置110にて行ってもよい。主制御装置110は、元々、パチンコ機10の遊技状態を把握しており、また、第1スルーゲート67の球の通過および第2スルーゲート670の球の通過を検出するスイッチも入力されているので、主制御装置110は、その判断を容易に行うことができる。主制御装置110において、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を行う場合は、主制御装置110が、遊技状態が通常中において遊技者が右打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信し、遊技状態が通常中において遊技者が左打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信すればよい。   Further, the main control device 110 may determine whether the player is hitting the right or hitting the left. The main control device 110 originally grasps the gaming state of the pachinko machine 10, and also receives a switch for detecting passage of the ball of the first through gate 67 and passage of the ball of the second through gate 670. Therefore, main controller 110 can easily make the determination. When the main control device 110 determines whether the player is hitting the right or left, it is assumed that the main control device 110 is in the normal game state and the player is hitting the right. If it is determined, the left display instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, and if it is determined that the player is left striking while the gaming state is normal, the audio lamp control device A right-handed instruction screen display command may be transmitted to the display control device 114 via the control unit 113.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示する場合について説明したが、遊技状態が通常中の場合にのみ、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。逆に、遊技状態が確変中または時短中の場合にのみ、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示し、遊技状態が通常中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。特に、遊技者は、遊技状態が確変中または時短中の場合に、より多くの利益を得たいと考えるので、少なくとも、遊技状態が確変中または時短中で、遊技者が左打ちしていると判断された場合に、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示することで、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   In each of the above embodiments, if it is determined that the player is hitting the right when the gaming state is normal, the player is instructed to perform a left strike which is advantageous to the player, and the gaming state is in a certain change or time saving In the case where it is determined that the player is hitting the left, the player is instructed to give the player a right-handed strike, which is advantageous, but the player is only in the normal gaming state. If it is determined that the player is hitting to the right, the player is instructed to hit the player in an advantageous left, and if the gaming state is in a definite or changing state, the player is not particularly instructed to hit the ball. Good. Conversely, if it is determined that the player is hitting the left only when the gaming state is in a definite change or at a short time, the player is instructed to hit the player in an advantageous right, and the gaming state is in the normal state. In this case, it is not necessary to instruct the player particularly on the hitting direction. In particular, since the player wants to gain more profit when the gaming state is in a certain or changing state, at least the gaming state is in a certain or changing state and the player is hitting the left. When it is determined, the player can enjoy the game in an advantageous state by instructing the player to perform an advantageous right strike.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. Prepare a display data table for each element such as "Change start", "High speed change", "Advance notice effect", "Normal reach", "Super reach", according to the change pattern indicated in the display change pattern command After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the elements required for the fluctuation production identified are combined into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated You may do it. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing process (every 20 milliseconds in each of the above embodiments). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated every display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded from the other frame buffer earlier. Although the case where information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the frame in which the image controller 237 should expand the drawn image every time it receives the drawing list The buffers may be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and may be transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   Although said each embodiment demonstrated the case where the 3rd symbol which consists of the main symbols which the numbers of "0" to "9" were not attached is made to stop-display demonstration effect, but what is necessarily limited to this Instead, the third symbol consisting of a numbered main symbol or a non-numbered main symbol may be stopped and displayed in a translucent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above embodiments, the display data table has described the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is defined corresponding to the time in which 20 milliseconds are represented as one unit. The display content is not limited to the above, and any display content may be defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 seconds. Since an image of one frame is displayed each time, the display data table may define display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case of displaying a high-speed variation in which all symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed. In this case, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed to an extent that they can not be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留級数カウンタ223bの値を1減らす(図25のS2107〜S2109参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図16参照)において、変動開始処理(S1308)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(NA)又は特図2保留球数カウンタ203eを(図16のS1310,S1305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドを設定し、その特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図25のS2107〜S2109は省略される。   In the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the special figure 1 holding ball number counter 223a or the special figure 2 holding series counter 223b is decreased by 1 ( Although the case of S2107 to S2109 in FIG. 25 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the special view 1 of the main controller 110 subtracted according to the setting of the variation pattern command in the variation start process (S1308). To send the value (NA) of the reserve ball number counter 203d or the special figure 2 reserve ball number counter 203e (see S1310 and S1305 in FIG. 16) from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, the special view 1 Hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is set, and the special figure 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is combined with the transmission of the variation pattern command, and the voice lamp control from main controller 110 It may be transmitted to the device 113. Thus, the sound lamp control device 113 can more accurately grasp the number of holding balls held by the main control device 110. In this case, S2107 to S2109 in FIG. 25 are omitted.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In the above embodiments, each command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and the display control unit 114 is instructed to display from the audio lamp control unit 113. The command may be sent directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By making these into one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。   When the audio lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the audio lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag A display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Also, instead of the display command generated by the display control unit 114 and notified to the audio lamp control unit 113, a display flag is generated, and based on the display flag, audio data is read from the audio data storage area 222a You may set to the data storage area 223d.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning on the first entrance 64, the winning on the second entrance 640, and the passage of the balls to the first through gate 67 and the second through gate 670 are at maximum, respectively. Although it was configured to be held up to 4 times, the maximum number of holding balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times) . In addition, in part of the third symbol display device 81, the number of holding balls of the fluctuation effect based on the winning on the first ball entry 64 and the number of the holding balls of variation based on the winning on the second ball entrance 640, The area divided into four numbers or areas may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern) different by the number of holding balls, and may be a lamp separately from the first symbol display device 37 And the like, and the number of holding balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in each of the above-described embodiments, the fluctuation effect, which is a type of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are horizontally scrolled on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition making the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、その表示手段における表示内容に基づいて音声を出力する音声出力手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、該遊技機は、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として前記第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、前記第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、前記第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とを含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声とを含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段にて前記第3の演出態様で前記変動演出を行わせる場合に、前記音声出力手段から前記第2の音声を出力させることを特徴とする遊技機A1。   The main control means which performs main control of the game, the sub control means which performs control based on the control signal from the main control means, and the fluctuation effect accompanied by the dynamic display of the identification information by the control of the sub control means And an audio output means for outputting a voice based on the display contents of the display means, wherein the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the fluctuation effect performed by the display means. In a gaming machine in which a predetermined gaming value is given to a player, the gaming machine is predetermined for the player when the identification information is stopped and displayed in a first display mode in a fluctuation effect performed by the display means. A first game value is given as a game value, and when the identification information is stopped and displayed in a second display mode in the change effect performed by the display means, the first game value is given to the player as the predetermined game value Play value of A second game value more advantageous to the player than the game is given, and it is shown that there is a possibility that the display may be stopped and displayed in the first display mode as an effect mode of the fluctuation effect performed by the display means. Third effect showing the effect mode, the second effect mode indicating that there may be a stop display in the second display mode, and the third effect showing the first effect mode and the second effect mode at the same time A first sound output when the variation effect is performed in the first effect mode by the display means as an audio output by the audio output means, including an aspect; The second control method includes the second sound output when the change effect is performed in the second effect mode, and the sub-control means causes the change effect in the third effect mode by the display means. When the second voice output unit Gaming machine A1, characterized in that for outputting audio.

遊技機A1によれば、主制御手段により遊技の主たる制御が行われ、その主制御手段からの制御信号に基づいて副制御手段により制御が行われる。その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段により行われ、その表示手段における表示内容に基づいて音声出力手段から音声が出力される。   According to the gaming machine A1, main control of the game is performed by the main control means, and control is performed by the sub control means based on a control signal from the main control means. Under the control of the sub-control means, the change effect accompanied by the dynamic display of the identification information is performed by the display means, and the voice output means outputs the sound based on the display contents on the display means.

この遊技機では、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値が付与される。また、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される。また、表示手段で行われる変動演出の演出態様としては、第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、第1の演出態様と第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とが含まれている。更に、表示手段にて変動演出が第1の演出態様で行われる場合には、第1の音声が音声出力手段から出力され、表示手段にて変動演出が第2の演出態様で行われる場合には、第2の音声が音声出力手段から出力される。   In this gaming machine, when the identification information is stopped and displayed in the first display mode in the change effect performed in the display mode, the first gaming value is awarded to the player as the predetermined game value. In addition, when the identification information is stopped and displayed in the second display mode in the change effect performed in the display mode, the second game advantageous to the player than the first game value as the predetermined game value for the player Value is given. In addition, as the effect mode of the change effect performed by the display means, the first effect mode indicating that there is a possibility that the stop display may be performed in the first display mode, and the stop effect may be displayed in the second display mode A second effect mode indicating that there is a sex and a third effect mode simultaneously indicating the first effect mode and the second effect mode are included. Furthermore, when the fluctuation effect is performed in the first effect mode by the display unit, the first sound is output from the sound output unit, and the fluctuation effect is performed in the second effect mode by the display unit. The second voice is output from the voice output means.

ここで、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合、即ち、第1の演出態様と第2の演出態様とが同時に示される演出態様で変動演出が行われる場合は、副制御手段によって、音声出力手段から第2の音声のみが出力され、第1の音声は非出力とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者は、変動演出が第2の表示態様で行われる場合と同じ第2の音声を聞くことによって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができる。よって、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   Here, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode by the display means, that is, when the fluctuation effect is performed in the effect mode in which the first effect mode and the second effect mode are simultaneously displayed, By the control means, only the second voice is output from the voice output means, and the first voice is not output. Thereby, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode by the display means, the player can listen to the second voice the same as when the fluctuation effect is performed in the second display mode. In the second display mode in which the second game value advantageous to the second game mode is given, it is possible to enhance the expectation that the identification information is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the player's interest can be enhanced.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声の出力を停止する停止手段とを備えることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sub control means includes display control means for controlling the display on the display means, and voice control means for controlling the output of sound on the voice output means, and the display control means is for performing the display The notification means for notifying the sound control means of the display content in the means is provided, and the notification means performs the change presentation in the third effect mode on the display means as the display contents on the display means. The second effect mode and the first effect mode are notified to the sound control means, and the sound control means outputs the sound based on the display contents in the display means notified from the notification means. According to the output control means for selecting an intended voice and starting the output, and from the notification means, as the display content in the display means, the second effect mode and the first effect When the output control means starts outputting the second voice and the first voice as the voice to be output based on the notification of the message, the output of the first voice A game machine A2 comprising: stop means for stopping the game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the sound output means is controlled in sound output by the sound control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided with the display control means. Then, based on the display content in the display means notified by the notification means, the output control means provided in the voice control means selects a sound to be output, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、停止手段により停止される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が停止されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づいて、音声出力の有無を判断する必要がないため、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。   Here, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode in the display means, the second effect mode and the first effect mode are voice controlled by the notification means in the display control means as the display contents in the display means. The means is notified. When the output of the second voice and the first voice is output as the voice to be output by the output control means of the voice control means, the output of the first voice is stopped by the stopping means. Thereby, although the voice control means performs control to select and output the voice to be output based on the display content in the display means notified from the notification means of the display control means, it is used as the voice to be output. When the second sound and the first sound are output, the output of the first sound is stopped, so when the variation effect is performed in the third effect mode by the display unit, the second Only voice can be output. Therefore, since the sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given can be enhanced, the interest of the player can be enhanced. It has the effect of Further, since the output of voice is started first based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, it is not necessary to judge the presence or absence of the voice output based on the display content notified from the notification means. Therefore, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. Moreover, there is an effect that voice output based on the display content notified from the notification means can be performed immediately.

遊技機A2において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, when the notification means performs the fluctuation effect on the display means in the third effect mode, the sound control means first performs the second effect mode as the display content on the display means. To the voice control means, and the output control means outputs the voice to be output in the order of the display contents in the display means notified from the notification means. A game machine A3 characterized by selecting and starting output.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、停止手段によって出力が停止される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に出力されることになる第2の音声を、出力が停止される第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, when the variation effect is performed in the third effect mode on the display means, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content on the display means, and then the first effect The mode is notified to the voice control means by the notification means. Further, since the sound to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents in the display means notified by the notification means, when the variation effect is performed in the third effect mode on the display means, First, the output of the second voice is started, and then the output of the first voice is started. After that, the output of the first voice is stopped by the stopping means. As a result, since the second sound to be output when the fluctuation effect is performed in the third effect mode can be started earlier than the first sound whose output is stopped. When the fluctuation effect is performed in the third effect mode, there is an effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the game machines A1 to A3, a game machine A4 characterized in that the first sound is a sound of silence during a predetermined time after the start of sound output.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、一旦は、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声の出力を停止させることによって、第1の音声が一瞬の間出力されたとしても、遊技者にそれが雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, since the first sound is for outputting a sound in a silent state for a predetermined time after the output of the sound is started, when the change effect is performed in the third effect mode by the display means, Even when the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output, the voice of the silence state is output from the first voice. Therefore, by stopping the output of the first voice until the predetermined time elapses after the start of the output of the first voice, the player can be prevented even if the first voice is output for a moment. There is an effect that it can control that it becomes noise as it is heard.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声を無音状態の音声に書き換えて出力する書換手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes display control means for controlling the display on the display means, and voice control means for controlling the output of sound on the voice output means, and the display control means is for performing the display The notification means for notifying the sound control means of the display content in the means is provided, and the notification means performs the change presentation in the third effect mode on the display means as the display contents on the display means. The second effect mode and the first effect mode are notified to the sound control means, and the sound control means outputs the sound based on the display contents in the display means notified from the notification means. According to the output control means for selecting an intended voice and starting the output, and from the notification means, as the display content in the display means, the second effect mode and the first effect When the output control means starts outputting the second voice and the first voice as the voice to be output based on the notification of the message, the first voice is silenced. A gaming machine B1 comprising: rewriting means for rewriting to a state voice and outputting.

遊技機B1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the sound output means is controlled in sound output by the sound control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided with the display control means. Then, based on the display content in the display means notified by the notification means, the output control means provided in the voice control means selects a sound to be output, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が無音状態の音声に書き換えられて出力されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者には第2の音声だけが出力されたように聞かせることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。   Here, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode in the display means, the second effect mode and the first effect mode are voice controlled by the notification means in the display control means as the display contents in the display means. The means is notified. Then, when the output of the second voice and the first voice is outputted as the voice to be outputted by the output control means of the voice control means, the output of the first voice is the voice of the silence state by the rewriting means. Is rewritten and output. Thereby, although the voice control means performs control to select and output the voice to be output based on the display content in the display means notified from the notification means of the display control means, it is used as the voice to be output. When the second voice and the first voice are output, the output of the first voice is rewritten to the voice of the silent state and the output is performed, so that the variation effect is produced in the third effect mode by the display means. When done, the player can be told that only the second voice has been output. Therefore, since the sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given can be enhanced, the interest of the player can be enhanced. It has the effect of In addition, since the output of the sound is started first based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, it is possible to immediately perform the voice output based on the display content notified from the notification means. There is.

遊技機B1において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the notification means performs the fluctuation effect on the display means in the third effect mode, the sound control means first performs the second effect mode as the display content on the display means. To the voice control means, and the output control means outputs the voice to be output in the order of the display contents in the display means notified from the notification means. A game machine B2 characterized by selecting and starting output.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声を、無音状態の音声に書き換えられる第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, when the variation effect is performed in the third effect mode on the display means, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content on the display means, and then the first effect The mode is notified to the voice control means by the notification means. Further, since the sound to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents in the display means notified by the notification means, when the variation effect is performed in the third effect mode on the display means, First, the output of the second voice is started, and then the output of the first voice is started. After that, the first voice is rewritten by silent means to a silent voice and output. As a result, the second sound to be told to the player when the variable effect is performed in the third effect mode is started before the first sound to be rewritten to the sound in the silent state. Since it is possible to perform the variation presentation in the third presentation mode, the output of the second voice can be started without delay.

遊技機B1又はB2において、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the game machine B1 or B2, a game machine B3 characterized in that the first sound is a sound of a silent state for a predetermined time after the start of the sound output.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は元々無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声が無音状態の音声に書き換えられることによって、遊技者に第1の音声が雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, since the first sound is a sound that is originally silenced for a predetermined period of time after the start of the sound output, when the variation effect is performed in the third effect mode by the display means, Even if the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output, the voice of the silence state is output from the first voice. Therefore, the first voice is changed to a silent voice before the predetermined time elapses after the output of the first voice is started, so that the player hears the first voice as noise. There is an effect that it can control that it ends.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定時間は、少なくとも通知手段からの前記第1の演出態様の通知を非受付状態とする非受付手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes display control means for controlling the display on the display means, and voice control means for controlling the output of sound on the voice output means, and the display control means is for performing the display The notification means for notifying the sound control means of the display content in the means is provided, and the notification means first performs the change presentation on the display means in the third effect mode as the display contents on the display means. The second effect mode is notified to the sound control means, and then the first effect mode is notified to the sound control means, and the sound control means is notified from the notification means. Based on the display contents in the display means, an output control means for selecting an audio to be output and starting the output, and the display means in the display means from the notification means When the second effect mode is notified, the apparatus further comprises non-accepting means for setting the notification of the first effect mode from the notifying means at least in a non-accepting state for a predetermined time after receiving the notification. A game machine C1 characterized by.

遊技機C1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the sound output means is controlled in sound output by the sound control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided with the display control means. Then, based on the display content in the display means notified by the notification means, the output control means provided in the voice control means selects a sound to be output, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。一方、音声制御手段において、通知手段より表示手段における表示内容として第2の演出態様の通知が受け付けられると、その通知が受け付けられてから所定時間は、少なくとも通知手段からの第1の演出態様の通知が、非受付手段によって非受付状態となる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   Here, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode on the display means, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content on the display means, and then the first effect The mode is notified to the voice control means by the notification means. On the other hand, when the notification of the second effect mode is received from the notification means as the display content of the display means in the voice control means, the predetermined time after the notification is accepted is at least the first effect mode from the notification means. The notification is not accepted by the not accepted means. Thus, when the variable effect is performed in the third effect mode by the display means, only the second sound can be output by the output control means of the sound control means. Therefore, since the sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given can be enhanced, the interest of the player can be enhanced. It has the effect of Further, in this case, since the first voice is not output at all, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. In addition, since the output of the second voice that will be told to the player when the fluctuation effect is performed in the third effect mode can be immediately started, the fluctuation effect is performed in the third effect mode There is an effect that the output of the second voice can be started without delay.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より前記第1の演出態様または前記第2の演出態様が通知されたことに基づいて、前記出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、前記第1の音声を出力するための第1の音声データ又は前記第2の音声を出力するための第2の音声データを記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて前記出力制御手段により前記第2の音声を出力している場合に、前記通知手段より前記第1の演出態様が通知されたとしても、前記記憶手段に第1の音声データを非記憶とする記憶制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes display control means for controlling the display on the display means, and voice control means for controlling the output of sound on the voice output means, and the display control means is for performing the display The notification means for notifying the sound control means of the display content in the means is provided, and the notification means first performs the change presentation on the display means in the third effect mode as the display contents on the display means. The second effect mode is notified to the sound control means, and then the first effect mode is notified to the sound control means, and the sound control means is notified from the notification means. An output control means for selecting a voice to be output based on the display contents in the display means and starting the output, and the first effect aspect or the second one from the notification means A method for outputting the first voice when the first voice or the second voice is selected as the voice to be output by the output control means based on the notification of the delivery mode Storage means for storing second audio data for outputting the first audio data or the second audio, and the second output control means based on the second audio data stored in the storage means And storage control means for not storing the first voice data in the storage means even when the first presentation mode is notified from the notification means when the voice of the second voice is being output. A gaming machine D1.

遊技機D1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the sound output means is controlled in sound output by the sound control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided with the display control means. Then, based on the display content in the display means notified by the notification means, the output control means provided in the voice control means selects a sound to be output, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として、まず第2の音声が選択される。すると、記憶手段には、第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶される。なお、記憶手段は、通知手段より第1の演出態様または第2の演出態様が通知されたことに基づいて、出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、第1の音声を出力するための第1の音声データ又は第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶されるものである。その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて、出力制御手段により第2の音声が出力されている場合は、通知手段より第1の演出態様が通知されたとしても、記憶制御手段によって、記憶手段に第1の音声データが非記憶とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   Here, when the fluctuation effect is performed in the third effect mode on the display means, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content on the display means, and then the first effect The mode is notified to the voice control means by the notification means. Then, the second voice is first selected as the voice to be output by the output control means of the voice control means. Then, the storage means stores second audio data for outputting the second audio. Note that the storage means is a voice that the first voice or the second voice is to be output by the output control means based on the notification of the first effect mode or the second effect mode from the notification means. When selected, first voice data for outputting a first voice or second voice data for outputting a second voice are stored. When the second audio is output by the output control means based on the second audio data stored in the storage means, the storage control means even though the first effect mode is notified from the notification means Causes the first voice data to be unstored in the storage means. Thus, when the variable effect is performed in the third effect mode by the display means, only the second sound can be output by the output control means of the sound control means. Therefore, since the sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given can be enhanced, the interest of the player can be enhanced. It has the effect of Further, in this case, since the first voice is not output at all, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. In addition, since the output of the second voice that will be told to the player when the fluctuation effect is performed in the third effect mode can be immediately started, the fluctuation effect is performed in the third effect mode There is an effect that the output of the second voice can be started without delay.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段と、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことを検出する第1検出手段と、その第1検出手段により、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう報知する第1報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。   A game board, a launching means for launching a ball toward the game board, and a detection means for detecting that the ball fired by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the game board The determination means performs the determination based on the detection of the ball entering the teaching area by the detection means, and the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information based on the determination result by the determination means In the display means to be performed and the gaming machine in which the predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the variable effect performed by the display means, the start area is The first starting area where the ball fired to the left of the game board easily enters and the second starting area where the ball fired to the right of the game board easily enters the ball; The machine is in the first state as a gaming state If it has at least the second state and the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting area is better than the case where the ball enters the second starting area If the game state is the second state, the game is more effective if the ball enters the second start area than if the ball enters the first start area. When the gaming machine is in the second state, and the gaming state is in the second state. Further, the gaming machine further comprises: a first passing means through which at least a part of the ball flowing down the left of the gaming board passes; The game state is the second state by the first detection means for detecting that a ball having a predetermined number of balls of two or more balls has passed the first passing means during a predetermined time, and the first detection means And the number of balls of a predetermined number of balls of two or more is passed through the first passing means during a predetermined time. If it is detected, the gaming machine characterized by comprising a first informing means for informing to fire toward the ball to the game board on the right side E1.

遊技機E1によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine E1, when the detecting means detects that the ball launched toward the game board by the launching means has entered the predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. The determination is performed by the determination means as Based on the result of the determination by the determination means, the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information is performed by the display means, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the variation effect, the game The player is given a predetermined game value.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。   In this gaming machine, the start area is a first start area where the ball fired to the left of the game board easily enters the ball and a second start area where the ball fired to the right of the game board easily enters the ball It is composed of In addition, this game board has at least a first state and a second state as a game state. If the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first start area works more advantageously to the player than the case where the ball enters the second start area, and the gaming state is the first state. In the two state, when the ball enters the second start area, the player works more advantageously than when the ball enters the first start area.

ここで、遊技状態が第2状態にある場合に、遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第1検出手段によって検出されると、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう第1報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第2状態にあり、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の左方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。   Here, when the gaming state is in the second state, the first passing means through which at least a part of the balls flowing down the left side of the gaming board pass is a ball having a predetermined number of balls of two or more during a predetermined time. When it is detected by the first detection means that the vehicle has passed, it is notified by the first notification means to shoot the ball toward the right of the game board. As a result, it is advantageous for the player to enter the second start area in which the game state is in the second state and the ball fired to the right of the game board easily enters the second start area. Instead, when there is a possibility that the game ball is being fired toward the left of the game board, it is possible to cause the player to shoot the ball toward the right of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の左方を流下したことで、その球が第1通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射していたとしても、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。   In addition, since it is notified that the player is directed to shoot the ball toward the right side of the game board only after a ball having a predetermined number of balls of two or more balls has passed through the first passing means for a predetermined time, Even though the player shoots the ball to the right of the game board, some balls flow down the left of the game board, so that the ball passes the first passing means It is possible to suppress the frequent occurrence of notification to send the player to shoot the ball to the right of the game board. In addition, even if the player shoots a ball toward the left of the game board, the ball is only required to pass the ball having a predetermined number of balls greater than or equal to two for a predetermined time during the first passing means. It is possible to suppress the frequent occurrence of the notification by notifying the player to shoot the game toward the right of the game board. Therefore, the notification of the firing direction of the ball is appropriately performed, and the notification is frequently generated, so that it is possible to suppress that the interest in the game is disturbed.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段と、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことを検出する第2検出手段と、その第2検出手段により、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう報知する第2報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E2。   A game board, a launching means for launching a ball toward the game board, and a detection means for detecting that the ball fired by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the game board The determination means performs the determination based on the detection of the ball entering the teaching area by the detection means, and the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information based on the determination result by the determination means In the display means to be performed and the gaming machine in which the predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the variable effect performed by the display means, the start area is The first starting area where the ball fired to the left of the game board easily enters and the second starting area where the ball fired to the right of the game board easily enters the ball; The machine is in the first state as a gaming state If it has at least the second state and the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting area is better than the case where the ball enters the second starting area If the game state is the second state, the game is more effective if the ball enters the second start area than if the ball enters the first start area. When the game machine is in the first state, the second passing means through which at least a portion of the ball flowing down the right of the game board passes, and the game state is in the first state. The game state is the first state by a second detection means for detecting that a ball having a predetermined number of balls of two or more has passed the second passing means during a predetermined time, and the second detection means And the number of balls of a predetermined number of balls of two or more is passed through the second passing means during a predetermined time. If is detected, the gaming machine characterized by comprising a second informing means for informing to fire toward the ball to the left of the game board E2.

遊技機E2によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine E2, when the detecting means detects that the ball launched toward the game board by the launching means has entered the predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. The determination is performed by the determination means as Based on the result of the determination by the determination means, the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information is performed by the display means, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the variation effect, the game The player is given a predetermined game value.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。   In this gaming machine, the start area is a first start area where the ball fired to the left of the game board easily enters the ball and a second start area where the ball fired to the right of the game board easily enters the ball It is composed of In addition, this game board has at least a first state and a second state as a game state. If the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first start area works more advantageously to the player than the case where the ball enters the second start area, and the gaming state is the first state. In the two state, when the ball enters the second start area, the player works more advantageously than when the ball enters the first start area.

ここで、遊技状態が第1状態にある場合に、遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第2検出手段によって検出されると、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう第2報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第1状態にあり、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の右方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。   Here, when the gaming state is in the first state, the second passing means through which at least a part of the balls flowing down the right side of the game board passes is a ball having a predetermined number of balls of two or more during a predetermined time. When it is detected by the second detection means that the has passed, it is notified by the second notification means to shoot the ball toward the left of the game board. Thus, it is advantageous for the player to enter the ball in the first start area where the gaming state is in the first state and the ball fired to the left of the gaming board is likely to enter the ball. Instead, when there is a possibility that the game ball is being fired toward the right of the game board, it is possible to cause the player to shoot the ball toward the left of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の右方を流下したことで、その球が第2通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射していたとしても、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。   In addition, since it is notified that the player is directed to shoot the ball toward the left side of the game board only after a ball having a predetermined number of balls of 2 balls or more passes through the second passing means for a predetermined time, Even though the player shoots the ball to the left of the game board, some balls flow down the right of the game board, so that the ball passes the second passing means It is possible to suppress the frequent occurrence of a notification for instructing the player to shoot the ball to the left of the game board. In addition, even if the player shoots a ball toward the right of the game board, the ball is only required to pass the ball having a predetermined number of balls greater than or equal to two for a predetermined time during the second passing means. It is possible to suppress the frequent occurrence of the notification by notifying the player to shoot toward the left of the game board. Therefore, the notification of the firing direction of the ball is appropriately performed, and the notification is frequently generated, so that it is possible to suppress that the interest in the game is disturbed.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine F1 according to any one of gaming machines A1 to A4 and B1 to B3, C1, D1, E1 and E2, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F2 according to any one of gaming machines A1 to A4 and B1 to B3, C1, D1, E1 and E2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである(特許文献1:特開2008−272159号公報)。
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、所謂ダブルリーチ表示を行い、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率となるか否かを期待させる演出も行われる遊技機もある。
従来の遊技機において、リーチ表示が行われた場合、そのリーチ表示を成立させた図柄によって異なるリーチ音声が用意されたものがある。この種の遊技機では、ダブルリーチ表示等によって複数の図柄でリーチが発生した場合、それぞれの図柄に応じたリーチ音声が出力されていたが、必ずしも遊技者の興趣を考慮して、リーチ音声が出力されてはいなかった。
本技術的思想は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
A game machine F3 characterized in that, in any one of the game machines A1 to A4 and B1 to B3, C1, D1, E1 and E2, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entrance (starting opening) (start winning combination), and, for example, three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area A total of nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols become a predetermined combination at the predetermined stop position. In the case where there is a jackpot, the jackpot is generated (Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272159).
In addition, during scrolls of symbols and the like, an entertaining effect (for example, an effect by reach display, etc.) is sometimes performed, which suggests in advance that a game state (for example, a big hit) advantageous to the player is obtained. It is also devised to give the player a sense of expectation for the game. Furthermore, in the effect by reach display, so-called double reach display is performed, not only to suggest that it will be a big hit, but by the stop symbol when the scroll is stopped, whether the probability of becoming a big hit will be high probability after big hit Some gaming machines are also used to produce effects that are expected to be negative.
In the conventional gaming machines, when reach display is performed, there are machines in which different reach voices are prepared depending on the symbols for which the reach display is established. In this type of gaming machine, when reach occurs in a plurality of symbols due to double reach display etc., reach voices corresponding to the respective symbols are output, but in consideration of the interest of the player, reach voices are It was not output.
The present technical concept is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing voice output in consideration of a player's interest.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
64 第1入球口(第1始動領域)
67 第1スルーゲート(第1通過手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
112a 球発射ユニット(球発射装置)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、音声制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段の一部、表示制御手段)
223d5 リーチ音声用エリア(記憶手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
640 第2入球口(第2始動領域)
670 第2スルーゲート(第2通過手段)
S1201,S1206 (検出手段)
S1308 変動開始処理(判定手段)
S1916 音声再生設定処理(出力制御手段)
S2204〜S2207,S2210 (第2検出手段)
S2208 (第2報知手段)
S2212〜S2215,S2218 (第1検出手段)
S2216 (第1報知手段)
S2305 (停止手段)
S2321 (書換手段)
S2334 (非受付手段)
S2342:No (記憶制御手段)
S2603 (通知手段)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 64 first ball entrance (first start area)
67 1st through gate (1st passage means)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control unit (main control means)
112a Ball Launch Unit (Ball Launch Device)
113 Voice lamp control device (part of sub control means, voice control means)
114 Display control device (part of sub control means, display control means)
223d5 Reach voice area (storage means)
226 Audio output device (audio output means)
640 2nd ball entrance (2nd starting area)
670 Second through gate (second passage means)
S1201, S1206 (detection means)
S1308 Variation start processing (determination means)
S1916 Sound reproduction setting process (output control means)
S2204 to S2207, S2210 (second detecting means)
S2208 (second notification means)
S2212 to S2215, S2218 (first detection means)
S2216 (first notification means)
S2305 (Stop means)
S2321 (Rewriting means)
S2334 (non-accepting means)
S2342: No (storage control means)
S2603 (notification means)

Claims (1)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、
第1の演出態様と、
第2の演出態様と、
前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、
前記音声出力手段により出力される音声として、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、
前記副制御手段は、
前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、
前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、
その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、
前記音声制御手段は、
前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、
前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの前記第1の演出態様の通知及び前記第2の演出態様の通知のみを非受付状態とする非受付手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
The main control means which performs main control of the game, the sub control means which performs control based on the control signal from the main control means, and the fluctuation effect accompanied by the dynamic display of the identification information by the control of the sub control means And the voice output means for outputting voice, and the player is given a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the change effect performed by the display means. In the game machine to be granted,
As an effect aspect of the fluctuation effect performed by the display means,
The first effect mode,
The second rendering mode,
Including a third effect mode simultaneously indicating the first effect mode and the second effect mode,
As the audio output by the audio output means,
A first sound output when the variation effect is performed in the first effect mode by the display means;
And a second sound output when the variation effect is performed in the second effect mode by the display means.
The sub-control means
Display control means for controlling display on the display means;
Audio control means for controlling the output of audio in the audio output means;
The display control means includes notification means for notifying the voice control means of the display content in the display means.
The notification means first notifies the voice control means of the second effect mode as the display content of the display means when the display means performs the variation effect in the third effect mode. And notifying the voice control means of the first effect mode.
The voice control means
An output control means for selecting a voice to be output based on the display contents in the display means notified by the notification means, and starting the output;
When the second effect mode is notified as the display content in the display means from the notification means, a notification of the first effect mode from the notification means and the predetermined period after the notification is received A gaming machine comprising: non-accepting means for making only a notification of the second effect mode unacceptable.
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