JP2018099261A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. レーヤキャラクタを行動させるゲームを実行するゲームシステムのためのプログラムであって、
    前記プレーヤキャラクタを行動させる行動内容を複数記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶された行動内容のうち所定数の行動内容を、前記プレーヤキャラクタに関連付けてプレーヤに提示する行動内容提示部と、
    提示された所定数の行動内容のうちプレーヤによって選択された行動内容を、前記プレーヤキャラクタに実行させる行動実行部としてコンピュータを機能させ、
    前記行動内容提示部は、
    プレーヤの以前の行動内容の選択結果に基づいて、プレーヤに提示する行動内容を決定することを特徴とするプログラム。
  2. 請求項1において、
    プレーヤは複数のプレーヤキャラクタの行動内容を選択し、
    前記記憶部には、前記選択結果の履歴が記憶され、
    前記行動内容提示部は、
    前記記憶部に記憶された第1のプレーヤキャラクタに関連する前記選択結果の履歴に基づいて、プレーヤに提示する第2のプレーヤキャラクタの行動内容を決定することを特徴とするプログラム。
  3. 請求項1において、
    前記行動内容提示部は、
    前記行動を実行していないゲーム内進行時間が長い前記プレーヤキャラクタほど、ゲーム進行上有利な効果を有する行動内容を、当該プレーヤキャラクタに関連付けて提示することを特徴とするプログラム。
  4. 請求項1において、
    プレーヤによって行動内容が選択された場合に、当該行動内容を実行するプレーヤキャラクタに対応付けられた行動ポイントを、当該行動内容に応じて減少させ、対戦の進行に応じて前記行動ポイントを増加させる行動ポイント更新部として更にコンピュータを機能
    させ、
    前記行動内容提示部は、
    前記行動ポイントに基づいて、プレーヤに提示する行動内容を決定し、
    前記記憶部に記憶される行動内容は、他のプレーヤキャラクタに対応付けられた行動ポイントを変動させる行動内容を含むことを特徴とするプログラム。
  5. 請求項1乃至のいずれか1項において、
    前記行動内容提示部は、
    プレーヤの入力に基づいて、提示されている所定数の行動内容に代えて、新たに決定した所定数の行動内容を提示することを特徴とするプログラム。
  6. 請求項1乃至のいずれか1項において、
    前記行動内容提示部は、
    直前に選択された行動内容に基づいて、プレーヤに提示する行動内容を決定することを特徴とするプログラム。
  7. 請求項1乃至のいずれか1項において、
    前記ゲームはプレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームであり、
    前記行動内容提示部は、
    プレーヤキャラクタと敵キャラクタの状態又は位置関係に基づいて、プレーヤに提示する行動内容を決定することを特徴とするプログラム。
  8. 請求項1乃至のいずれか1項において、
    前記行動内容提示部は、
    プレーヤによって行動内容が選択されてから一定時間が経過する度に行動内容を提示することを特徴とするプログラム。
  9. 請求項1乃至のいずれか1項において、
    前記行動実行部は、
    前記行動内容提示部が行動内容を提示してからプレーヤによって行動内容が選択されるまでの間、前記ゲームの進行を停止することを特徴とするプログラム。
  10. レーヤキャラクタを行動させるゲームを実行するゲームシステムであって、
    前記プレーヤキャラクタを行動させる行動内容を複数記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶された行動内容のうち所定数の行動内容を、前記プレーヤキャラクタに関連付けてプレーヤに提示する行動内容提示部と、
    提示された所定数の行動内容のうちプレーヤによって選択された行動内容を、前記プレーヤキャラクタに実行させる行動実行部とを含み、
    前記行動内容提示部は、
    プレーヤの以前の行動内容の選択結果に基づいて、プレーヤに提示する行動内容を決定することを特徴とするゲームシステム。
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