JP2015083187A5 - サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents

サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム Download PDF

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  1. 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
    記プレイヤが所属するグループの情報を複数記憶する記憶部と
    複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行する制御部と、を有し
    前記制御部は、
    前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行し、
    前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行する
    ことを特徴とするサーバ装置。
  2. 前記制御部は、
    前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦の実行に際して、前記複数のグループのそれぞれが前記第1のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、
    前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦において、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、請求項1記載のサーバ装置。
  3. 前記制御部は、前記複数のグループ間の対戦において、前記複数のグループ間の対戦の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループ間の対戦の勝敗を直接的に判定又は決定する、請求項1又は2記載のサーバ装置。
  4. 前記制御部は、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行している間、前記複数のグループ間の対戦を中止又は中断する、
    請求項3記載のサーバ装置。
  5. 前記制御部は、
    前記複数のグループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦における各グループと前記第2のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦で使用することが可能な報酬を前記各グループに付与し、
    前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦において、前記複数のグループ毎の前記報酬の使用の有無を加味して、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦又は前記複数のグループ間の対戦の勝敗を判定又は決定する、請求項1〜4のいずれか1項記載のサーバ装置。
  6. 記憶部を有し、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
    前記プレイヤが所属するグループの情報を前記記憶部に複数記憶し、
    複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行することを含み、
    前記対戦を実行することは、
    前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行し、
    前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行する、
    ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
  7. 記憶部を有し、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、
    前記プレイヤが所属するグループの情報を前記記憶部に複数記憶し、
    複数の前記グループのそれぞれと第2のゲームキャラクタとの対戦、前記複数のグループと第1のゲームキャラクタとの対戦、及び前記複数のグループ間の対戦を実行することを実行させ、
    前記対戦を実行することは、
    前記プレイヤのゲーム参加時刻に従って、前記複数のグループ間の対戦及び前記複数のグループのそれぞれと前記第2のゲームキャラクタとの対戦のいずれか一方を実行し、
    前記複数のグループ間の対戦の実行中に、前記複数のグループと前記第1のゲームキャラクタとの対戦を実行する、
    ことを特徴とするプログラム。
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