JP2018079248A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、開放延長機能及び確率変動機能が作動する第1特定状態、又は確率変動機能のみが作動する第2特定状態へ移行可能とし、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く、第2特定状態での第2特別図柄の平均的な変動時間が短いため、第2特定状態は小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態となり、第1特定状態での第1特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第2特定状態よりも第1特定状態へ移行する確率が高く、第2特定状態での第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第1特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後よりも第2特定状態へ移行する確率が高い。【選択図】図23

Description

本発明は、パチンコ機など(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。
また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。
さらに、近年の弾球遊技機は、第1特別図柄と、第2特別図柄とを備え、第2特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。
このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技で賞球を獲得する弾球遊技機の遊技性とは異なる新たな遊技性を発揮させることができる。
特開2015−013042号公報
しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率が向上する従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、遊技性を向上させることはできていない。
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第1始動口と、第2始動口と、を設け、該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、該第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第1特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第2特定状態に移行可能とし、該第2特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間を前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、少なくとも前記第1特定状態のときに、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第1特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高く、少なくとも前記第2特定状態のときに、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする。
第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行うとは、第1始動口又は第2始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことである。第1始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数を記憶する第1保留記憶機能を備える構成としてもよい。また、第2始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えていなくてもよい。
小当り遊技が実行されたとしても、弾球遊技機の遊技状態(確率変動手段が作動している状態、開放延長手段が作動している状態など)を変化させないのが好適である。
請求項1に記載の第1始動口A及び第1始動口Bは、第1遊技領域に配置されているものとする。
請求項1に記載の弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が作動する状態や、確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が未作動である状態へと移行することがあってもよい。
請求項1に記載の弾球遊技機は、例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を備えた第2大入賞口を備え、確率変動手段は、前記特定領域の遊技球の入球に基づいて、大当り遊技の終了後に当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させる構成としてもよい。なお、第2大入賞口の開放パターンとして、特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンと、特定領域への遊技球の入球が困難な開放パターンとを備えるものとする。
上記した構成からなる弾球遊技機においては、第2大入賞口の開放パターンとして特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンが設定された場合、当該開放パターンに応じて開放された第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球することを前提として、大当り遊技の終了後に第1特定状態及び第2特定状態へ移行する確率は求められるものとする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする。
大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技は、大入賞口を開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行する構成とする。その場合、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技中の平均的なラウンド遊技の実行回数が多い大当り遊技ことである。また、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動する確率が高い大当り遊技のことであってもよい。
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。
請求項3又は請求項4に記載の弾球遊技機において、当否判定手段により小当りと判定され、特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技実行手段により実行される小当り遊技では、第1大入賞口又は第2大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口のみが開閉動作されることになる。
請求項3又は請求項4に記載の第2大入賞口の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンに限定されるものではなく、その他の開放パターンを備える構成であってもよい。例えば、第1開放パターンよりも特定領域への入球が困難であるが、第2開放パターンよりは特定領域への入球が容易となる第3開放パターンを備えることが考えられる。
請求項5に記載の本発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、少なくとも第1特定状態であるときに第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第1特定状態に移行する確率は高いため、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で連続して大当りと判定され易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能で、第2特定状態での第2特別図柄の変動時間が短縮されるため、第2特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となり、開放延長手段が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
さらに、少なくとも第2特定状態であるときに第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第2特定状態に移行する確率が高いため、一度第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、その後第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動しにくい状態を作り出すことができるので、小当り遊技を頻繁に発生し易い状況を作り出すことが可能な状態に移行させることが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段及び開放延長手段が作動中であるときは、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で、如何に大当りと判定させることができるか、又は第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りのうち、どの大当りで判定させることができるかといった遊技性となり、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも遊技価値が低いため、確率変動手段が作動中で開放延長手段が未作動中であるときは、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されるまでに、どれだけ小当りと判定させることができるかといった遊技性に分けることが可能となる。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、例え第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行しない大当りでなくても遊技者が落胆してしまうことを防ぐことが可能となる。
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
請求項5に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段の作動は特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで継続するため、第1特定状態である場合は、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達する前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、第2特定状態においては、小当り遊技を出来る限り頻繁に発生させつつ、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に近い回数で大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことができる。
本発明のパチンコ機50の正面図。 パチンコ機50の遊技盤1の正面図。 パチンコ機50の遊技盤1に配置された確変決定装置92の説明図。 パチンコ機50の背面図。 パチンコ機50の電気構成図。 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する確変口通過確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。 実施例1のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。 (a)実施例1の第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル,(b)実施例1の第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。 (a)第1開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート,(b)第2開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート。 図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例1。 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例2。 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例3。 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例4。 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例5。 実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。 (a)実施例2の第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル,(b)実施例2の第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図2では省略されているが、この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Rとに分けられる。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口A11が配置されている。また、第1始動口A11の下方には、第1始動口B12が配置されている。第1始動口B12は開閉可能な翼片を備えている。普通電動役物(以下、普電役物ともいう)が作動すると、翼片が開放されて第1始動口B12への遊技球の入球が可能となる。普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物が作動して、翼片が所定の時間開放されることなる。
第1始動口A11及び第1始動口B12は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口A11及び第1始動口B12は、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口A11又は第1始動口12Bへの入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
また、第1始動口A11又は第1始動口B12の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69は、入球により第2特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
実施例1のパチンコ機50は、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
第2始動口69の左下方には、アタッカー式の第1大入賞口14及び第2大入賞口91が配置されている。第1大入賞口14と、第2大入賞口91は共に、開閉扉の開放動作により遊技球が入球可能となっている。なお、第2大入賞口91は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に開閉される。また、第1大入賞口14又は第2大入賞口91は、大当りと判定されて第1特別図柄又は第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技中に開閉される。
なお、第2大入賞口91の内部には、大当り遊技中に、第2大入賞口91に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態)に移行するか否かを設定するための確変設定装置92が配置されている。
図3を用いて確変設定装置92の構成について説明する。
図3に記載されているように、確変設定装置92は、第2大入賞口91に入球した遊技球が排出される排出口92aと、高確率遊技状態への移行を設定するための確変口94と、確変口94を閉鎖或いは開放する振分羽根役物93を備える。
図3(a)は、振分羽根役物93の閉鎖時の確変設定装置92を示し、図3(b)は振分羽根役物93の開放時の確変設定装置92を示す。
振分羽根役物93の閉鎖時に第2大入賞口91に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出される。
また、振分羽根役物93が開放時に排出口92aから遊技球が確変口94に入球すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが設定される。一方、振分羽根役物93の閉鎖時に排出口92aから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物93によりハズレ口92bに誘導される。
パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
主制御装置80には、第1始動口A11に入球した遊技球を検出する第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口B12に入球した遊技球を検出する第1始動口Bスイッチ12a、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ69a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、確変口に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ94a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド93bを制御することで振分羽根役物93の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口A11又は第1始動口B12への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行され、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置9,10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄1000、又は第2特別図柄に対応する演出図柄1007を確定表示して第1又は第2特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口14及び第2大入賞口91が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第2大入賞口91が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されることはないため、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
本実施例では、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)に移行可能となっている。また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行可能となっている。なお、本実施例のパチンコ機50の遊技状態として、第1特定状態、第2特定状態及び第3特定状態以外に、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)が存在する。
ここで、高確率遊技状態とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
図22を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態(大当り抽選で当る確率が通常の状態)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は300分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/30に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口69への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左入賞口34)への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は12個となっている。第2大入賞口91への賞球数は12個となっている。第1大入賞口14への規定入賞数は10個、第2大入賞口91への規定入賞数は8個となっている。
普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。
次に、図25を用いて、パチンコ機50の各遊技状態において決定される第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間について説明する。
先ず、パチンコ機50の各遊技状態におけるハズレ図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜3.0秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
次に、パチンコ機50の各遊技状態における小当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態) において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
なお、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されないため、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が決定されることはない。
次に、パチンコ機50の各遊技状態における大当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
図24を用いて、第2大入賞口91の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を4ラウンドに設定した大当り遊技と、8ラウンドに設定した大当り遊技と、16ラウンドに設定した大当り遊技とがある。最大ラウンド数がどのラウンドに設定した大当り遊技でも、2ラウンド目には第2大入賞口91が開放され、それ以外のラウンドでは第1大入賞口14が開放されることになる。なお、第2大入賞口91内には確変口94が設けられている。確変口94に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。
本実施例の第2大入賞口91の開放パターンとして、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94への遊技球の入球が容易な第1開放パターンと、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94への遊技球の入球が困難な第2開放パターンとを備えている。
図24(a)を用いて、第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される大当り遊技について説明する。
第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される2ラウンドは、第2大入賞口91が1回の開放で最大30秒間の開放時間となっている。
第2大入賞口91が開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が開放され、最大5秒間開放される。振分羽根役物93が開放されると、確変口94に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の規定数は8個であり、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放は、最大開放時間30秒に設定されているため、右遊技領域Rに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Rを流下した遊技球が第2大入賞口91に入球し、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(8個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91が閉鎖して、2ラウンド目が終了となる。
図24(b)を用いて、第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される大当り遊技について説明する。
第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する2ラウンドの際に、第2大入賞口91を0.1秒間開放させた後で7.9秒間閉鎖し、その後再び最大29.9秒間の開放が行われる。第2大入賞口91の0.1秒間の開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が最大5秒間開放される。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の1回目の開放時間は0.1秒となっているため、発射装置64から発射された遊技球が、1回目の開放で第2大入賞口91に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物93が閉鎖しているタイミングである。
また、第2大入賞口91の2回目の開放が行われても、振分羽根役物93は閉鎖している。そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(8個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91が閉鎖し、2ラウンド目が終了となる。
第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放時間と振分羽根役物93の開放時間が重複しているため、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放の場合、1回目の開放時間が0.1秒と短いため、第2大入賞口91に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物93が閉鎖中となっているため、ハズレ口92bへ誘導される。第2大入賞口91が2回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物93閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出された遊技球はハズレ口92bへ誘導される。よって、第2大入賞口91の開放パターンを第2開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
本実施例の第1特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、16ラウンドの大当り遊技又は8ラウンドの大当り遊技が実行され、第2特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、4ラウンドの大当り遊技である。
本実施例では、上記した3つの最大ラウンド数からなる大当り遊技のうちのどの大当り遊技も、2ラウンド目に第2大入賞口91が開放されるが、特に限定される構成ではないので、他のラウンド数で第2大入賞口91が開放される構成でもよい。
ここで、図23を用いて本実施例の大当り図柄について説明していく。
なお、第2大入賞口91の開放パターンとして、第1開放パターンが選択された場合であっても遊技球を発射しないなどして確変口94に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行しないが、本実施例では第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが選択された場合は、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94に遊技球が入球し、高確率遊技状態へ移行するものとして説明していく。仮に、第2大入賞口91の開放パターンとして、第1開放パターンが選択されたとしても、2ラウンド目に確変口94に遊技球が入球しなかった場合には高確率遊技状態へ移行せず、時短回数100回が付与されるのみとなっている。
図23(a)の表は、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄1〜図柄11のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を16回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄1〜図柄11のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄12又は図柄13である場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄12又は図柄13に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は10000回に設定される。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄14〜図柄20のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄14〜図柄20のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われる(図24(b)を参照)。その場合、確変口94への遊技球の入球は困難となっているため、確変口94に遊技球を入球させることができず、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
図23(b)の表は、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄21〜図柄23のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う大当り遊技を実行する。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄21〜図柄23のうち何れかに基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は10000回に設定される。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄24〜図柄26のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄24〜図柄26のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
実施例1のパチンコ機50の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口A11又は第1始動口B12を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。
本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され(図22を参照)、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合の第2特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間(0.3秒〜1.5秒)は、第1特別図柄の変動時間よりも短いため、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技を発生することになる。本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第2特定状態へ移行すると、第2特定状態において、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
そのため、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態へと移行した場合には、右遊技領域Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、第2特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技が行われることになる。なお、第2特定状態で第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第2大入賞口91への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。
続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口Aスイッチ11a又は第1始動口Bスイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口(第1始動口A11、又は第1始動口B12)に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。S110において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
第1始動口A11及び第1始動口B12に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)も、S115に進み、第2始動口スイッチ69aの検出信号に基づいて、第2始動口69に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、S125へと移行する。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。
既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口69に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
図8〜図13を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図8に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S150)。S150において否定判断で(S150:no)、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図8のS200に移行し、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、特別遊技処理へ移行する。
第1保留記憶があれば(S200:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S205)、S210に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S200:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
S210において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S210:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S215)。また、否定判定の場合には(S210:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S220)。
S225において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S225:no)、S235へ移行する。また、大当り変動中である場合には(S225:yes)、S280へ移行する。なお、本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300に設定され、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている(図22を参照)。
S235において、主制御装置80は、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には(S235:yes)、S260へ移行する。また、ハズレである場合には(S235:no)、S280へ移行する。
S260において、主制御装置80は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し、大当り変動パターン決定処理(S265)で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S270)、S295へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
S260において、実施例1の主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「32」である場合には、図柄1〜図柄11のうち何れかの図柄が決定される。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「33」〜「38」である場合には、図柄12又は図柄13が決定される。さらに、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「39」〜「59」である場合には、図柄14〜図柄20のうちの何れかの図柄が決定される(図23(a)を参照)。
ここで、大当り変動パターン決定処理(S265)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する。
S225において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S225:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S235:no)、ハズレ図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S285)、ハズレ設定処理を行ない(S290)、S295へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。
S270、又はS290に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S295)、特別遊技処理を行なう。
ここでハズレ変動パターン決定処理(S285)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
次に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜3.0秒に決定する(図25を参照)。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する(図25を参照)。
図8に戻る。図8において、第1特別図柄が変動中である場合には(S155:yes)、図12のS450へ移行する。また、確定図柄を表示中である場合には(S160:yes)、図13のS500へ移行する。
次に、図10を用いて第2特別図柄当否判定処理について説明する。
第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S300)。特別電動役物が作動しておらず(S300:no)、特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図11のS350に移行し、第2保留記憶(上記、図7のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S350)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S300:yes)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
第2保留記憶があれば(S350:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S355)、S360に進む。また、第2保留記憶が無い場合には(S350:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
S360において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S360:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S365)、S375へ移行する。また、否定判定の場合には(S360:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S370)、S375へ移行する。
S375において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S375:no)、S380へ移行する。また、第1特別図柄が大当り変動中である場合には(S375:yes)、S420へ移行する。
S380において、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には(S380:yes)、S385へ移行する。また、ハズレである場合には(S380:no)、S400へ移行する。本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている。
第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S380:no)、S400において、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.01となっている(図22を参照)。ハズレである場合には(S400:no)、S405へ移行する。また、小当りである場合には(S400:yes)、S420へ移行する。
第1特別図柄が大当り変動中ではないと判定された場合には(S380:no)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S385)。その後、大当り変動パターン決定処理(S390)に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S395)、S435へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
S385において、主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には図柄21〜図23のうちの何れかの図柄が選択される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には図柄24〜図柄26のうちの何れかの図柄が選択される(図23(b)を参照)。
ここで、大当り変動パターン決定処理(S390)について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
S400において、小当りと判定されれば(S400:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S405)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S410)、小当り設定処理(S415)を行い、S435へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S415)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第2大入賞口91の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
ここで、小当り変動パターン決定処理(S410)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図25を参照)。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。
S400において、ハズレであると判定された場合は(S400:no)、ハズレ図柄を決定し(S420)、ハズレ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S425)、ハズレ設定処理を行ない(S430)、S435へと移行する。ハズレ設定処理では、確変回数や、時短回数がプラスであれば、−1する。
ここで、ハズレ変動パターン決定処理(S425)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図25を参照)。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する。(図25を参照)
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S395において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
S395、S415又はS430に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S435)、特別遊技処理を行なう。
図10に戻る。図10のS305において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図12のS450へ移行する。また、図10のS310において、確定図柄を表示中であると判定された場合には(S310:yes)、図13のS500へ移行する。
第1特別図柄が変動中である判定された場合(S155:yes)、又は第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図12のS450へ移行し、図柄変動時間(S265、S285、S390、S410、又はS425の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S450:yes)、確定図柄表示処理を行い(S470)、S475へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、S475にて、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には(S475:yes)、停止フラグを「1」にセットし(S480)、特別遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には(S475:no)、特別遊技処理へ移行する。
図柄変動時間を経過していない場合には(S450:no)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、S460へ移行する。また、否定判定の場合には(S455:no)、特別遊技処理へ移行する。
S460において、主制御装置80は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄をハズレ図柄で停止させ、特別遊技処理へ移行する。
図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:yes)、又は図10のS310において確定図柄を表示中判定された場合には(S310:yes)、図13のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には(S500:no)、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S500:yes)、確定図柄の表示を終了し(S505)、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであると判定された場合には(S510:yes)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S515)、肯定判定の場合には(S515:yes)、確変フラグを「0」にし(S520)、S525へ移行する。また、否定判定の場合には(S515:no)、S525へ移行する。
S525において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、時短フラグを「0」にし(S530)、S535へ移行する。また、否定判定の場合には(S525:no)、S535へ移行する。
S535では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS540にて役物連続作動装置を作動させ、S545にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
S510で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S510:no)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S550)、「1」であれば(S550:yes)、確変回数が0であるか否かを判定する(S555)。肯定判定の場合には(S555:yes)、確変フラグを「0」にし(S560)、S565へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S550:no)、又は確変回数が0ではない場合(S555:no)には、S565へ移行する。
S565において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S565:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S570)。時短回数が0であれば(S570:yes)、S575にて時短フラグを0にして、S580に進む。時短フラグが「0」の場合(S565:no)又は時短回数が0ではないとき(S570:no)は、そのままS580に移行する。
S580では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S585へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
S585において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S585:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S590)、小当り遊技開始処理(S595)を行う。小当り遊技開始処理(S595)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理(S595)が終了すると、特別遊技処理へ移行する。また、第2特別図柄が小当り図柄ではない場合には(S585:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
図14から図19を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、特別遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S600)。役物連続作動装置が作動中で(S600:yes)、確変口通過確認処理(S605)を行い、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S610)、第1大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S610:no)、第2大入賞口91が開放中であるか否かを判定し(S615)、第2大入賞口91が閉鎖中であると判定された場合には(S615:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)が閉鎖しているのか判断する(S620)。インターバル中でもない場合は(S620:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S625)。これも否定判断の場合は(S625:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S630:yes)、第1大入賞口開放処理(S635)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S630:no)、特別遊技処理を終了する。なお、役物連続作動装置が作動中ではない場合(S600:no)は、図20の小当り遊技処理へと移行する。
上述した確変口通過確認処理(S605)について、図18のフローチャートを用いて説明する。S850において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「0」であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:yes)、S855へ移行する。S855において、主制御装置80は、確変口94に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:yes)、確変口検出フラグを「1」にセットし(S860)、図14のS610へ移行する。なお、確変口検出フラグが「1」にセットされている場合(S850:no)、又は確変口94に遊技球が入球していない場合(S855:no)には、図14のS610へ移行する。
なお、確変口検出フラグが「1」にセットされている場合には、確変口94に遊技球が入球したことを示す。一方、確変口検出フラグが「0」である場合には、確変口94に遊技球が入球していないことを示す。
第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S610:yes)、図15のS650に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第1大入賞口14への規定入賞数は10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S650:yes)には、第1大入賞口閉鎖処理(S660)を行う。そして大当りインターバル処理(S665)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S650:no)にはS655に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、4ラウンド、8ラウンド又は16ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S655:yes)には、S660に合流し、終了していない場合(S655:no)は特別遊技処理を終了する。
第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S615:yes)、図15のS670へ移行する。S670において、主制御装置80は、振分羽根役物制御処理を行い、S675へ移行する。S675において、主制御装置80は、第2大入賞口91に8個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第2大入賞口91への規定入賞数は8個だが、7個、6個でもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に8個入賞した場合(S675:yes)には、第2大入賞口閉鎖処理(S685)を行う。そして大当りインターバル処理(S690)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第2大入賞口91に8個入賞していない場合(S675:no)にはS680に進み、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、4ラウンド、8ラウンド又は16ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S680:yes)には、S685に合流する。また、開放時間が終了していない場合(S680:no)には、特別遊技処理を終了する。
本実施例では、2ラウンド目にて第1開放パターンに基づいて開放される第2大入賞口91は、1回の開放で最大開放時間30秒に設定されている。一方、2ラウンド目にて第2開放パターンに基づいて開放される第2大入賞口91は、1回目の開放で開放時間0.1秒、2回目の開放で開放時間29.9秒に設定されている。なお、S685の実行時点で、振分羽根役物93が閉鎖されていない場合には、第2大入賞口91の閉鎖から僅かに遅らせて振分羽根役物93を閉鎖させる。
上述した振分羽根役物制御処理(S670)について、図19を用いて説明する。
S900において、主制御装置80は、第2大入賞口91の開放から3秒経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S900:yes)、S905へ移行する。S905において、振分羽根役物93が閉鎖中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S905:yes)、振分羽根役物93を開放し(S910)、S915へ移行する。 なお、第2大入賞口91の開放から3秒を経過していない場合(S900:no)、振分羽根役物93が閉鎖中である場合(S905:no)、S915へ移行する。
S915において、主制御装置80は、振分羽根役物93が開放中であるか否か判定し、肯定判定の場合には(S915:yes)、S920へ移行する。S920において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、否定判定の場合には(S920:no)、S925へ移行する。また、肯定判定の場合には(S920:yes)、S930へ移行する。
S925において、主制御装置80は、振分羽根役物93の開放時間が終了となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S925:yes)、S930へ移行する。S930において、主制御装置80は、振分羽根役物93の閉鎖処理を行い、振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS675へ移行する。
振分羽根役物93が閉鎖中である場合(S915:no)、又は振分羽根役物93の開放時間が終了となっていない場合には(S925:no)、振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS675へ移行する。
図14のS620でインターバル中であると判定された場合は(S620:yes)、図16のS700に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S700:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S705)。最終ラウンドであれば(S705:yes)、大当り終了演出処理(S710)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S705:no)、第1大入賞口14を開放するか否かを判定し(S715)、肯定判定の場合には(S715:yes)、第1大入賞口14を開放する処理(S720)を行い、特別遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には(S715:no)、第2大入賞口91を開放する処理を行い(S725)、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S700:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図14のS625で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S625:yes)、図17のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S755)、条件装置の作動を停止する(S760)。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S750:no)、特別遊技処理を終了する。
そして、S765において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。確変口検出フラグが「1」にセットされている場合には(S765:yes)、確変回数を設定し(S770)、確変フラグを1に設定し(S775)、確変口検出フラグを「0」とし(S777)、S780に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変口検出フラグが0である場合(S765:no)には、そのままS780に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
S780では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S780:yes)は、時短回数を設定し(S785)、時短フラグを1に設定し(S790)、S800へ移行する。また、時短に移行しない場合(S780:no)は、S800へ移行する。
大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には時短回数は100回に設定される。また、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には時短回数が10000回に設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
S800において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:yes)、停止フラグを「0」にし(S805)、S810へ移行する。また、否定判定の場合には(S800:no)、S810へ移行する。
S810において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S815において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
ここで、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態、第2特定状態、又は第3特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「32」である場合には図柄1〜図柄11のうちの何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「33」〜「38」である場合には図柄12又は図柄13のうちの何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「39」〜「59」である場合には図柄14〜図柄20のうち何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することになる。
よって、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、11/20となる。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/10である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、7/20である。
また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、13/20である。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、7/20である。
次に、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「29」である場合には図柄21〜図柄23のうちの何れかが選択される(図23(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「30」〜「59」である場合には図柄24〜図柄26のうちの何れかが選択される(図23(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
よって、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。一方、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。
また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、1/2であり、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、1/2である。
第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている(図23を参照)。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行可能であるが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することはできない構成となっている(図23を参照)。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
図14で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S600:no)には、小当り遊技処理へ移行する。図20及び図21を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、S950において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S950:yes)、第2大入賞口91が開放中か判断する(S955)。否定判断の場合(S955:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S960)。小当り遊技間のインターバルではなく(S960:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S965:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S970:yes)、第2大入賞口91を開放させ(S975)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S950:no)、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S970:no)には、そのまま本処理を終了する。
図20のS955で第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S955:yes)、図21のS1000に進み、第2大入賞口91に8個入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1000:no)、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1005:no)、小当り遊技処理を終了する。
S1010において、主制御装置80は、第2大入賞口閉鎖処理を行い、S1015において、小当りインターバル処理を行い、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、小当りの場合は、各開放の最長時間は0.9秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。
図20のS960で小当りインターバル中であると判定された場合は(S960:yes)、図21のS1020に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1020:yes)、S1025へ移行する。否定判定の場合には(S1020:no)、小当り遊技処理を終了する。
S1025において、主制御装置80は、第2大入賞口91が規定数(ここでは2回)開放済みか又は8個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S1025:yes)は、小当り終了演出処理(S1030)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S1025:no)は、第2大入賞口開放処理(S1035)により第2大入賞口91を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、第2大入賞口91が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で8個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で8個以上の入賞が発生することは殆どない。
図20のS965で小当り終了演出中であると判定された場合は(S965:yes)、図21のS1040に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S1040:yes)には、S1045にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S1050)して、S1055へ移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1040:no)、小当り遊技処理を終了する。
S1055において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、停止フラグを「0」にし(S1060)、小当り遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には(S1055:no)、小当り遊技処理を終了する。
図26から図30を用いて、パチンコ機50の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図26は、パチンコ機50の遊技状態が第4特定状態(低確率遊技及び非開放延長状態)である場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している(図26(a)を参照)。その後、第1特別図柄に対応する演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「5」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている(図26(b)を参照)。そして、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「555」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する(図26(c)を参照)。
図27を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面左上方には「達吉チャンスゾーン」と表示される(図27(a)を参照)。演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している(図27(a)を参照)。演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1008が表示されている。その後、第1特別図柄に対応する演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「4」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている(図27(b)を参照)。そして、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「444」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する(図27(c)を参照)。
大当り遊技の終了後にパチンコ機50の遊技状態が、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に表示された演出態様は図28及び図29に示す演出態様へ移行する。
なお、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面にてバトル演出が行われ、バトル演出中に演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のどちらがバトルに勝利するかによって、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が異なる。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1002及び演出キャラクタ1003が表示され、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトルが開始される(図28(a)を参照)。また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応した演出図柄1001が変動表示している。
その後、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が「246」で停止し(図28(b)を参照)、小当り遊技が実行される。演出図柄表示装置6の画面では、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトルが行われており、演出キャラクタ1002がピンチな状況となっている(図28(b))。
図28(c)では、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が変動した状態となっている。演出図柄表示装置6の画面には、演出キャラクタ1002を復活させることが出来るか否かの復活演出が表示され、遊技者に演出ボタン67を連打するように指示する演出が表示されている(図28(c)を参照)。第2特別図柄に対応する演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「2」で、中演出図柄が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。例えば、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)で、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄(図23に示す図柄24〜図柄26)が確定表示される可能性がある場合に、図28(c)に示す演出表示が表示される。
演出ボタン67の連打操作により成功すると、図28(d)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が「232」で停止している。これにより、第2特別図柄で大当り図柄(図23に示す図柄24〜図柄26)が確定表示されず、第2特別図柄の当否判定がハズレであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面には演出キャラクタ1002が復活したことを報知する演出を表示される。
このような演出を行うことで、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、演出ボタン67を用いた演出表示を表示することで、大当りと判定されるまで単に小当り遊技を頻繁に発生させていくだけでなく、第2特定状態中に演出も楽しませることができる。
本実施例では、演出図柄表示装置6の画面に演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトル演出が表示されている場合に、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、特別図柄で確定表示した図柄によって(図23を参照)、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトル演出の結果が異なる構成となっている。
ここで、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で図柄21〜図柄23の何れかの図柄が確定表示される場合に(図23(b)を参照)、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について、図29(a)〜図29(c)を用いて説明する。
図29(a)に示すように、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「7」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である(図29(a)を参照)。
図29(a)から図29(b)へ移行する。図29(b)に示すように、演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003とのバトルに勝利したことを遊技者に報知している。符号1009が示す表示には、「おめでとう!達吉RUSHモード継続」と表示されていることから、大当り遊技終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行することを報知している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001が「777」で停止している。その後、図29(c)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出図柄1001が「777」で停止している。
次に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で図柄24〜図柄26の何れかの図柄が確定表示される場合には(図23(b)を参照)、演出図柄表示装置6の画面に図29(d)〜図29(f)に示す演出態様が表示される。
図29(d)に示すように、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「4」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である。
その後、図29(d)から図29(e)へ移行する。図29(e)に示すように、演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003とのバトルに敗北したことを遊技者に報知している。符号1009が示す表示には、「残念・・・・通常大当り」と表示されている。大当り遊技終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することを報知している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001が「444」で停止している。その後、図29(f)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出図柄1001が「444」で停止している。
図30を用いて、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了した後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
大当り遊技の最終ラウンドでは、演出図柄表示装置6の画面中央に演出キャラクタ「熊の達吉」が表示される(図30(a)を参照)。また、演出図柄表示装置6の画面左上方には、ラウンド数表示1005が表示されている。ラウンド数表示1005には、「最終R」と表示されており、遊技者に最終ラウンドであることを報知している(図30(a)を参照)。
最終ラウンドが終了して、大当り遊技が終了して、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図30(b)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置6の画面上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1006が表示されている。左遊技領域発射表示1006には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1006を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。また、演出キャラクタ1008が演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている。
また、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図30(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される。
演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1006が表示されている。左遊技領域発射表示1006には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1006を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する場合には、図30(d)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置6の画面下方には、右遊技領域発射表示1007が表示されている。右遊技領域発射表示1007には、「そのまま右打ちを継続して下さい」と表示されている。右遊技領域発射表示1007を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を継続させることを指示する。また、演出キャラクタ1002が演出図柄表示装置6の画面中央に表示されている。
実施例1のパチンコ機50によれば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態と共に移行する場合のほうが高いため(図23(a)を参照)、第1特別図柄の当否判定で連続して大当りと判定させ易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りとなると、第2特定状態における第2特別図柄の平均的な変動時間が短く、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能となり、第2特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となるため、開放延長機能が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
なお、本実施例では第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技よりも、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技のほうが獲得できる出玉が少ないが、第2特定状態へ移行することができれば、大当り遊技で獲得できる出玉だけでなく、小当り遊技で獲得できる出玉も含めると、パチンコ機50の遊技状態が低確率遊技状態に移行してしまうまでに合計して獲得できる出玉の期待値は、第1特定状態よりも第2特定状態のほうが高い。
さらに、第2特別図柄で確定表示される大当り図柄は、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する図柄であるため、一度第1特別図柄で大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する大当り図柄(図23(a)に示す図柄12又は図柄13)が確定表示され、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、小当り遊技を頻繁に発生し易い状態を作り出すことが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)中は、第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)への遊技球の入球に基づく当否判定にて、如何に大当りを引くことができるか、又は複数種類の大当りのうちどの大当りを引くことができるかといった遊技性となり、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)中は、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技のラウンド数が少ないため、第2始動口69への遊技球に基づく当否判定にて大当りを引くまでに、どれだけ小当りを引くことが出来るかといった遊技性となり、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態又は第2特定状態であるかによって、2種類の遊技性に分けることが可能となる。
本実施例では、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成となっているが、これに限定されることはない。例えば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成としてもよい。
また、本実施例の弾球遊技機は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行し易いが、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)には移行しづらくすることで、大量の出玉獲得への期待感が高まる第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にランクアップとなるかという遊技性となっていた。
上述した構成に限定されるものではなく、例えば、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行し易い構成であってもよく、遊技者にとって有利な第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)から第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)にランクダウンとなるかという遊技性となる。
本実施例では、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉は、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも多い構成となっているが、これに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉のほうが多い構成であってもよい。
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口A」が、第1始動口A11に相当し、「第1始動口B」が、第1始動口B12に相当し、「第2始動口」が、第2始動口69に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、「第2特別図柄表示装置」が、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「小当り遊技実行手段」が小当り遊技処理に相当し、「確率変動手段」が、確率変動機能に相当し、「開放延長手段」が、開放延長機能に相当し、「第1遊技領域」が、左遊技領域Lに相当し、「第2遊技領域」が、右遊技領域Rに相当し、「第1特定状態」が、第1特定状態に相当し、「第2特定状態」が、第2特定状態に相当し、「第1大入賞口」が第1大入賞口14に相当し、「第2大入賞口」が第2大入賞口91に相当し、「特定領域」が、確変口94に相当し、「第1開放パターン」が、第1開放パターンに相当し、「第2開放パターン」が、第2開放パターンに相当する。
[実施例2]
本発明の実施例2について図31及び図32を用いて説明する。なお、本実施例では、実施例1との共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、図17の確変回数設定処理(S770)にて10000回が設定される。確変回数が10000回に設定されると、高確率遊技状態は実質的に次の大当りまで継続することになる。一方、実施例2のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数として100回を設定し、高確率遊技状態にて当選結果を得られることなく、特別図柄の変動回数が100回を超えると、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行してしまう、所謂回数切り確変の機能を備える構成となっている。
また、実施例1では、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率と、大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は共に1/2である(図23(b)を参照)。そのため、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、1/2の確率で大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行し、1/2の確率で大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する(図23(b)を参照)。
一方、実施例2では、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する確率と、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は共に1/2となっている(図32(a)を参照)。そのため、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することになる(図32(a)を参照)。
先ず、図31を用いて、実施例2のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は300分の1である。高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、実施例1と異なり、1/100に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口69への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左入賞口34)への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は12個となっている。第2大入賞口91への賞球数は12個となっている。第1大入賞口14への規定入賞数は10個、第2大入賞口91への規定入賞数は8個となっている。
普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。
次に、図32を用いて実施例2の大当り図柄について説明していく。
図32(a)の表は、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄27〜図柄37のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を16回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄27〜図柄37のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は100回に設定される。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄38又は図柄39である場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄38又は図柄39に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(b)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は100回に設定される。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄40〜図柄45のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄40〜図柄45のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
図32(b)の表は、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄47〜図柄49のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う大当り遊技を実行する。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄47〜図柄49のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は100回に設定される。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄50〜図柄52のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄50〜図柄52のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
第1特別図柄当否判定処理において、実施例2の主制御装置80が行う第1特別図柄の大当り図柄決定処理(S260)について説明する(図9を参照)。
S260において、実施例2の主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「32」である場合には、図柄27〜図柄37のうち何れかの図柄が決定される。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「33」〜「38」である場合には、図柄38又は図柄39が決定される。さらに、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「39」〜「59」である場合には、図柄40〜図柄46のうちの何れかの図柄が決定される(図32(a)を参照)。
第2特別図柄当否判定処理において、実施例2の主制御装置80が行う第2特別図柄の大当り図柄決定処理(S385)について説明する(図11を参照)。
S385において、実施例2の主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には、図柄47〜図柄49のうち何れかの図柄が決定される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には、図柄50〜図柄52のうちの何れかの図柄が決定される(図32(b)を参照)。
ここで、実施例2において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態、第2特定状態、又は第3特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「32」である場合には図柄27〜図柄37のうちの何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「33」〜「38」である場合には図柄38又は図柄39のうちの何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「39」〜「59」である場合には図柄40〜図柄46のうち何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することになる。
よって、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、11/20である。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/10である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、7/20である。
また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、13/20である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、7/20である。
次に、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「29」である場合には図柄47〜図柄49のうちの何れかが選択される(図32(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「30」〜「59」である場合には図柄50〜図柄52のうちの何れかが選択される(図32(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
よって、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。一方、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。
また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、1/1である。
実施例2では、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている(図32を参照)。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
実施例2のパチンコ機50は、図32(b)に示す大当り遊技以外にも、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技として、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に実行される小当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2回)と第2大入賞口91の開放との判別し辛い特定大当り遊技を備える構成でもよい。特定大当り遊技として、例えば、1ラウンド目に第2大入賞口91を0.9秒開放し、2ラウンド目に第2大入賞口91を0.9秒間開放し、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する大当り遊技が考えられる。
特定大当り遊技を備えることで、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2ラウンド実行)が実行されたのか、又は第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2回)が実行されたのか遊技者に判りづらくすることが可能となる。
なお、特定大当り遊技を備える構成の場合には、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にて演出図柄表示装置6の画面に残りゲーム数(確変回数)を表示し、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技が実行され他の後に、演出図柄表示装置6の画面に表示された残りゲーム数に新たなゲーム数が上乗せされる上乗せ演出を行うことが考えられる。
2R確変大当りの大当り遊技における2ラウンド目にて、右遊技領域Rに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Rを流下した遊技球が第2大入賞口91に入球し、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するものとする。
実施例2のパチンコ機50によれば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため(図32を参照)、確率変動機能の作動が継続する確率が高くなり、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
また、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行した場合には、第1特定状態で確変回数が0回となる前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行した場合には、第2特定状態で小当り遊技をできる限り多く発生させつつ、確変回数が0回になるまでに大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことが出来る。
実施例1及び実施例2では、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されるが、第1特別図柄の当否判定で小当りとは判定されない構成となっている。この構成に限らず、第1特別図柄でも小当りと判定される構成も考えられる。
実施例1及び実施例2のパチンコ機50では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で確定表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が異なる構成としたが(図23、図32を参照)、その他の構成であってもよい。例えば、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であったか否かによって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率を異ならせる構成としてもよい。具体的には、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であった場合には、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が低い構成が考えられる。
実施例1及び実施例2において、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技は、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成となっている(図23、図32を参照)。この構成に限定されず、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成としてもよい。この場合、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されることが、遊技者にとって極めて有利なものとすることができ、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行させることが出来るかどうかという遊技性を顕著に出すことができ、メリハリのある遊技を行うことが可能となる。
[その他の実施例]
その他の実施例の構成として、先ず第1特別図柄に対応する始動口として、遊技盤1のセンターケース5の下であって、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に、常時入球(入賞)可能な第1始動口11を配置する。その他の実施例の遊技盤1の右遊技領域Rには、流下路が設けられており、右遊技領域Rを流下する遊技球は流下路に沿って流下する構成となっている。流下路を沿って流下する遊技球は先ず、普通図柄作動ゲート17を通過し、更に下流へと流下していくことになる。
普通図柄作動ゲート17の下流には、第2特別図柄に対応する第2始動口69が配置され、第2始動口69は開閉可能な翼片を供え、普通電動役物が作動すると翼片が開放されて遊技球の入球が可能となる。普通図柄作動ゲート17を入球した遊技球は流下路を流下し、第2始動口69の方へ導かれ、第2始動口69へ導かれた遊技球は普通電動役物の作動により翼片が開放した状態では高確率で第2始動口69へ入賞するようになっており、翼片が閉鎖した状態では第2始動口69への入賞は困難で、第2始動口69へ入賞しなかった遊技球は、更に下流へと流下することになる。
第2始動口69の下流には、小当り遊技にて開閉動作する第2大入賞口91が配置されており、第2始動口69へ入賞せずに流下してきた遊技球が第2大入賞口91の開放時に入賞可能となるように配置されている。
そして、第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして、第1開放パターンと、第2開放パターンとを備えている。第1開放パターンが選択された場合には、第2始動口69に備えられた翼片は長時間開放される。また、第2開放パターンが選択された場合には、第2始動口に備えられた翼片は短時間開放される。なお、第2開放パターンは、第1開放パターンが選択された場合の翼片の開放時間よりも短いが、第2始動口69への遊技球の入球は可能となっている。
その他の実施例のパチンコ機50では、パチンコ機50の遊技状態によって、第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして選択される開放パターンが異なる構成となっている。パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合には第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして第1開放パターンが選択され、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合には第2開放パターンが選択されることになる。
なお、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)及び第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)における第2特別図柄の平均的な変動時間は短いものとする。また、実施例1及び実施例2と同様に、第2特別図柄の当否判定で、小当りと判定される確率は高いものとする。さらに、その他の実施例からなるパチンコ機50は、普通図柄の確率変動機能を備えず、普通図柄の当選確率は高いものとする。
また、その他の実施例のパチンコ機50の遊技状態が第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であるときに普通図柄が当選すると、第2開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2開放パターンに基づいて翼片は短時間開放されるが、仮に第2始動口69に遊技球が入球したとしても、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であるときの第2特別図柄の変動時間は長い変動時間(例えば、10分間)が選択されるので、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)で第2始動口69への遊技球の入球を狙って右打ちを行っても、第4特定状態で第1始動口11への遊技球の入球を狙って遊技を行うよりも時間の効率が悪くなるため、遊技者にとって有利な状態とはならない。
その他の実施例のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート17を通過させて普通図柄が当選すると、第1開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2始動口69に設けた翼片が第1開放パターンに基づいて長時間開放され、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第2始動口69に入球せずに、こぼれることを防止することが可能となる。また、その他の実施例のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合、遊技状態が非開放延長状態である場合と比較して、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当り遊技の開始インターバル時間や、普通図柄の当り遊技の終了インターバル時間を短くしている。これにより、開放した翼片が閉鎖してから次の開放までの間隔を狭めることが可能となる。
以上の構成としたことで、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)にて第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて、小当り遊技が実行されたとしても、第2始動口69に設けた翼片が開放した状態が多いため、遊技球は第2始動口69に遊技球が入球する可能性が高くなり、第2大入賞口91の位置へと到達する可能性が低くなり、第2大入賞口91に遊技球が入球することが困難となる。そのため、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことは困難である。
一方、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート17を通過させて普通図柄が当選すると、第2開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2始動口69に設けた翼片が第2開放パターンに基づいて短時間開放されるため、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第2始動口69に入球せずに、こぼれてしまうことが多くなる。
これにより、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にて第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、第2始動口69に設けた翼片が閉鎖した状態が多いので、遊技球は第2始動口69を通過して第2大入賞口91の位置へと到達する可能性が高くなり、第2大入賞口91に遊技球が入球することが容易となる。そのため、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となっている。
その他の実施例によれば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第1特定状態へ移行し易く、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行し易いものとなる。
3:遊技領域
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口A
12:第1始動口B
14:第1大入賞口
50:パチンコ機
69:第2始動口
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第2大入賞口
94:確変口

Claims (5)

  1. 発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第1始動口と、第2始動口と、を設け、
    該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、
    前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
    特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
    該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、
    前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
    前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
    前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
    前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、
    該第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、
    前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
    前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
    前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第1特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第2特定状態に移行可能とし、
    該第2特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間を前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
    少なくとも前記第1特定状態のときに、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第1特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高く、
    少なくとも前記第2特定状態のときに、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、
    前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
    前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
    前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、
    前記開放パターン設定手段は、
    前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、
    前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
    前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
    前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、
    前記開放パターン設定手段は、
    前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
  5. 前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、
    前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
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