JP2018055647A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステム(仮想通貨処理システム)の構成例について説明する。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では本実施形態の手法をキャラクタを用いた対戦ゲームに適用した場合を主に例にとり説明するが、本実施形態の手法は、種々のゲーム(RPG、アクションゲーム、レースゲーム、競争ゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、クイズゲーム、パズルゲーム、コミュニケーションゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。
まず本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームについて説明する。図4は本実施形態のゲームシステムで実現されるゲームのホーム画面(メイン画面、マイページ画面)の例である。図4ではキャラクタCH(ユーザキャラクタ)の画像やランク、名前、仮想通貨の所持ポイントなどの各種のステータス情報が表示されている。またA1のアイコン(タブ)をユーザが選択(タッチ画面の場合のタッチ。以下、同様)することで、仮想通貨であるポイントの購入画面に移行する。またA2、A3のアイコンを選択することで、アイテムやガチャのショップ画面に移行する。A4のアイコンを選択することで、対戦ゲームの画面になる。A5には各種のお知らせが表示される。例えば、後述するボスキャラクタとの対戦のゲームイベントの発生により、ショップが出現した場合に、このショップの出現を、A5のお知らせ表示でユーザに知らせてもよい。またユーザに付与される特典の情報を、A5のお知らせ表示でユーザに知らせてもよい。またA6には各種の広告が表示される。ショップの出現や特典の情報についてはこの広告に表示してもよい。
さて、これまでのゲームシステムでは、ショップでのアイテム獲得については制限設定が行われていなかった。例えば図6(A)のショップ画面において、ユーザは、仮想通貨を消費することで、何個でもアイテムを購入することができた。即ち、アイテムの購入数に対する制限は行われていなかった。また図6(B)のショップ画面において、ユーザは、仮想通貨を消費することで、何回でもガチャの抽選プレイを行うことができた。即ち、ガチャの抽選プレイの回数に対する制限は行われていなかった。
本実施形態では、ゲーム処理により特定のゲームイベントを発生し、このゲームイベントが発生した場合に、発生したゲームイベントに対応したアイテムの獲得が可能なショップを出現させている。
本実施形態では、ユーザのゲーム状況、アイテム獲得状況(アイテム購入状況)、或いは課金状況に応じた制限設定を行ってもよい。
本実施形態では、制限設定の達成条件を満たしたアイテム購入が行われると、ユーザへの特典の付与処理が行われる。ここでは、この特典の付与処理の詳細について説明する。なお、以下では、説明の簡素化のために、制限設定の達成条件を満たしたアイテム購入を、適宜、単に、制限設定の達成と記載する。
次に本実施形態の種々の表示処理手法について図19〜図20(B)を用いて説明する。
CE1〜CE3 敵キャラクタ、CHBS ボスキャラクタ、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 ショップ処理部、113 制限設定部、114 判定部、
115 特典処理部、116 管理部、120 表示処理部、130 音処理部、
160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ショップ情報記憶部、173 アイテム情報記憶部、
174 特典情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 ゲーム処理部、
612 ショップ処理部、613 制限設定部、614 判定部、
615 特典処理部、616 管理部、617 認証処理部、
618 課金処理部、619 管理処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 ショップ情報記憶部、
673 アイテム情報記憶部、674 特典情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
Claims (14)
- ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが対価を支払うことでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
前記ショップでの前記ユーザのアイテム獲得に対して制限設定を行う制限設定部と、
前記制限設定の達成条件を満たしたアイテム獲得が行われたかを判定する判定部と、
前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得が行われた場合に、前記ユーザに対して特典の付与処理を行う特典処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム処理により所与のゲームイベントを発生し、
前記ショップ処理部は、
前記ゲームイベントが発生した場合に、発生した前記ゲームイベントに対応したアイテムの獲得が可能な前記ショップを出現させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記ゲームイベントに対応したアイテムは、前記ユーザをより有利な設定にするアイテム、或いは前記ゲームイベントで獲得されるアイテムとの合成対象となるアイテムであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記制限設定部は、
前記制限設定として、アイテム獲得についての数制限を行い、
前記判定部は、
前記数制限の制限数に達したアイテム獲得が行われた場合に、前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得が行われたと判定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記制限設定部は、
前記制限設定として、アイテム獲得についての期間制限を行い、
前記判定部は、
前記期間制限の制限期間内でアイテム獲得が行われた場合に、前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得が行われたと判定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記制限設定部は、
前記ユーザのゲーム状況、前記ユーザのアイテム獲得状況又は前記ユーザの課金状況に応じた前記制限設定を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6において、
前記制限設定部は、
前記制限設定として、アイテム獲得についての数制限又は期間制限を行い、
前記制限設定部は、
第1のゲーム状況又は第1のアイテム獲得状況又は第1の課金状況の第1のユーザに対しては、前記数制限の制限数を少なくする、或いは前記期間制限の制限期間を長くする設定を行い、
第2のゲーム状況又は第2のアイテム獲得状況又は第2の課金状況の第2のユーザに対しては、前記制限数を多くする、或いは前記制限期間を短くする設定を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記判定部は、
前記制限設定の前記達成条件を満たしたか否かを、前記ユーザ又は前記ユーザが属するグループによるアイテム獲得に基づいて判定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記ユーザのゲーム状況、前記ユーザのアイテム獲得状況又は前記ユーザの課金状況に応じて、前記ユーザに付与する前記特典を異ならせることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記制限設定の前記達成条件を満たした場合に付与される前記特典についての情報を、前記達成条件を満たす前に前記ユーザに対して表示する表示処理部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得の完了を通知する画面内に、前記特典の獲得を前記ユーザが指示するための指示表示物を表示する表示処理部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得の後、前記特典の獲得の推奨表示を行う表示処理部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記ユーザが購入した仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部を含み、
前記ショップは、購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでアイテムの獲得が可能なショップであることを特徴とするゲームシステム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが対価を支払うことでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
前記ショップでの前記ユーザのアイテム獲得に対して制限設定を行う制限設定部と、
前記制限設定の達成条件を満たしたアイテム獲得が行われたかを判定する判定部と、
前記制限設定の前記達成条件を満たしたアイテム獲得が行われた場合に、前記ユーザに対して特典の付与処理を行う特典処理部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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