JP5325315B1 - ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の特典獲得チャンス条件を満たした場合に、表示制御手段51がn個(2≦n)の宝箱アイテムをゲーム画面に表示させる。特典情報記憶制御手段52は、宝箱が開封された場合にユーザに付与される特典の情報を予め記憶装置50に記憶している。ゲーム管理装置は、n個の宝箱のすべてに対して個別に適用可能であって、適用されることにより個々に宝箱を異なる条件で開封する複数の開封手段53〜55を備える。開封制御手段56は、一つの開封手段が宝箱の一つに適用された場合に、当該開封手段を他の宝箱に適用できないように制御する。
【選択図】図9
Description
(b)ユーザの所有する開封用のゲーム内ポイントを消費して、ユーザが指定した任意の特典封入オブジェクトを開封する開封手段(後述する(5)の構成)
(c)ユーザの所有する開封用のアイテムを消費して、ユーザが指定した任意の特典封入オブジェクトを開封する開封手段(後述する(5)の構成)
(d)仲間のログイン数によって当選確率が変動する開封抽選に当選した場合に特典封入オブジェクトを開封する開封手段(後述する(6)の構成)
これらは一例であり、その他の条件で特典封入オブジェクトを開封する開封手段であってもよい。
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス、コントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように携帯電話端末やスマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、携帯端末を例示してその構成を説明する。なお、携帯端末以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行うといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、携帯端末と同様である。
次に、上記のように構成されたゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の機能的構成について説明する。図4は、ゲーム管理装置の機能ブロック図である。
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図24のフローチャートを参照しながら以下に説明する。図24は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図25等のフローチャートを参照しながら説明する。図25は、ある1人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。
各種情報を記憶装置50に記憶する記憶制御機能を有する構成(特典情報記憶制御手段52、仲間情報記憶制御手段58、交流履歴記憶制御手段61dなど)に関し、記憶装置50そのものについては当該構成に含まれないので、ゲーム管理装置(またはゲームシステム)の内外を問わず、どこに設置されていてもよい。例えば、記憶装置50は、ゲームサーバ1が有するRAM13や補助記憶装置14、データベースサーバ2、端末装置3が有するRAM33や補助記憶装置39、あるいはゲーム管理装置や端末装置3とは別構成のファイルサーバ等であってもよい。
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置)
3 端末装置
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 補助記憶装置
51 表示制御手段
52 特典情報記憶制御手段
53 第1の開封手段
54 第2の開封手段
55 第3の開封手段
56 開封制御手段
57 宝箱選択手段(特典封入オブジェクト選択手段)
58 仲間情報記憶制御手段
59 ログイン管理手段
60 開封抽選実行手段
61d 交流履歴記憶制御手段
62 当選確率向上手段
Claims (11)
- 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
所定の特典獲得チャンス条件を満たした場合に、n個(2≦n)の特典封入オブジェクトを前記端末装置のゲーム画面に表示させる表示制御手段と、
前記特典封入オブジェクトが開封された場合にユーザに付与される特典の情報を予め記憶装置に記憶する特典情報記憶制御手段と、
前記n個の特典封入オブジェクトのすべてに対して個別に適用可能であって、適用されることにより個々に特典封入オブジェクトを異なる条件で開封する複数の開封手段と、
前記複数の開封手段の中から、一つの開封手段が前記特典封入オブジェクトの一つに適用された場合に、当該開封手段を他の特典封入オブジェクトに適用できないように制御する開封制御手段と、を備えるゲーム管理装置。 - 前記開封手段の数は、前記特典封入オブジェクトと同じn個である請求項1に記載のゲーム管理装置。
- 前記特典封入オブジェクトには、その中に封入されている特典内容の異なる複数種類の特典封入オブジェクトが存在し、
前記特典情報記憶制御手段は、複数種類の特典封入オブジェクトにそれぞれ対応付けられた特典の情報を予め記憶装置に記憶しており、
前記特典獲得チャンス条件が満たされた場合に、複数種類の特典封入オブジェクトの中から所定の選択確率に基づいてゲーム画面に表示される特典封入オブジェクトを選択する特典封入オブジェクト選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特典封入オブジェクト選択手段によって選択されたn個の特典封入オブジェクトを前記端末装置のゲーム画面に表示させる請求項1または2に記載のゲーム管理装置。 - 前記開封手段の1つは、n個の前記特典封入オブジェクトの中の、開封されていない特典封入オブジェクトの1つを任意に選択する操作に関する情報に応じて、選択された特典封入オブジェクトを開封する第1の開封手段である請求項3に記載のゲーム管理装置。
- 前記開封手段の1つは、ユーザがゲーム内で所有している所有物を所定量だけ消費して、n個の前記特典封入オブジェクトの中の、開封されていない特典封入オブジェクトの1つを任意に選択する操作に関する情報に応じて、選択された特典封入オブジェクトを開封する第2の開封手段である請求項3または4に記載のゲーム管理装置。
- 前記ゲームは、ユーザ同士が仲間関係を構築することができるゲームであり、
各ユーザの仲間の情報を記憶装置に記憶する仲間情報記憶制御手段と、
各ユーザの端末装置のログイン状態を管理するログイン管理手段と、
所定の当選確率に基づいて、前記特典封入オブジェクトの開封の可否を決定するための抽選処理を実行する開封抽選実行手段と、をさらに備え、
前記開封手段の1つは、前記開封抽選実行手段による抽選処理で当選した場合に、n個の前記特典封入オブジェクトの中の、開封されていない特典封入オブジェクトの1つを開封する第3の開封手段であり、
前記開封抽選実行手段は、前記ログイン管理手段によってログイン状態として管理されている仲間の端末装置の数が多いユーザほど前記当選確率を高くする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲーム管理装置。 - 各ユーザが他のユーザと交流を行った交流履歴を記憶装置に記憶する交流履歴記憶制御手段と、
ユーザが規定時間内に所定数以上の仲間と交流を行ったことを前記交流履歴に基づいて検出したとき、所定期間だけ前記当選確率を向上させる当選確率向上手段と、をさらに備える請求項6に記載のゲーム管理装置。 - 前記特典獲得チャンス条件を満たしたときに、所定の特典封入オブジェクト増加条件を満たしている場合には、前記特典封入オブジェクト増加条件を満たしていない場合よりも、前記nの値を大きくする請求項1ないし7の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
- ゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム管理装置が、
所定の特典獲得チャンス条件を満たした場合に、n個(2≦n)の特典封入オブジェクトを前記端末装置のゲーム画面に表示させる表示制御手段と、
前記特典封入オブジェクトが開封された場合にユーザに付与される特典の情報を予め記憶装置に記憶する特典情報記憶制御手段と、
前記n個の特典封入オブジェクトのすべてに対して個別に適用可能であって、適用されることにより個々に特典封入オブジェクトを異なる条件で開封する複数の開封手段と、
前記複数の開封手段の中から、一つの開封手段が前記特典封入オブジェクトの一つに適用された場合に、当該開封手段を他の特典封入オブジェクトに適用できないように制御する開封制御手段と、を備えるゲームシステム。 - 端末装置と通信し、ゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
所定の特典獲得チャンス条件を満たした場合に、n個(2≦n)の特典封入オブジェクトを、コンピュータが前記端末装置のゲーム画面に表示させる表示制御ステップと、
コンピュータが、前記特典封入オブジェクトが開封された場合にユーザに付与される特典の情報を予め記憶装置に記憶する特典情報記憶制御ステップと、
前記n個の特典封入オブジェクトのすべてに対して個別に適用可能であって、適用されることによりコンピュータが個々に特典封入オブジェクトを異なる条件で開封する複数の開封ステップと、
前記複数の開封ステップの中から、一つの開封ステップが前記特典封入オブジェクトの一つに適用された場合に、コンピュータが、当該開封ステップを他の特典封入オブジェクトに適用できないように制御する開封制御ステップと、を含むゲーム管理方法。 - コンピュータを、端末装置と通信し、ゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
所定の特典獲得チャンス条件を満たした場合に、n個(2≦n)の特典封入オブジェクトを前記端末装置のゲーム画面に表示させる表示制御手段、
前記特典封入オブジェクトが開封された場合にユーザに付与される特典の情報を予め記憶装置に記憶する特典情報記憶制御手段、
前記n個の特典封入オブジェクトのすべてに対して個別に適用可能であって、適用されることにより個々に特典封入オブジェクトを異なる条件で開封する複数の開封手段、
前記複数の開封手段の中から、一つの開封手段が前記特典封入オブジェクトの一つに適用された場合に、当該開封手段を他の特典封入オブジェクトに適用できないように制御する開封制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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