JP2014198098A - サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の受付期間においてプレーヤ端末からゲームアイテムの購入指示を受け付けた場合に、受付期間が終了した後の所定のタイミングで、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定し、前記購入指示を受け付けた場合に、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記ゲームアイテムの購入に必要な量のゲーム内通貨の使用を禁止する処理を行い、プレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定した場合に、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨の量を減算する更新処理を行う。
【選択図】図6
Description
前記ゲームアイテムを前記ゲーム内において使用可能に設定するゲームアイテム設定部と、
プレーヤが保有するゲーム内通貨を管理するゲーム内通貨管理部とを含み、
前記ゲームアイテム設定部は、
所定の受付期間において前記プレーヤ端末から前記ゲームアイテムの購入指示を受け付けた場合に、前記受付期間が終了した後の所定のタイミングで、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定し、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記ゲームアイテムの購入に必要な量のゲーム内通貨の使用を禁止する処理を行い、プレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定した場合に、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨の量を減算する更新処理を行うことを特徴とするサーバシステムに関する。
前記ゲームアイテムを前記ゲーム内において使用可能に設定するゲームアイテム設定部と、
プレーヤが保有するゲーム内通貨を管理するゲーム内通貨管理部として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームアイテム設定部は、
所定の受付期間において前記ゲームアイテムの購入指示を受け付けた場合に、前記受付期間が終了した後の所定のタイミングで、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定し、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記ゲームアイテムの購入に必要な量のゲーム内通貨の使用を禁止する処理を行い、プレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定した場合に、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨の量を減算する更新処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数に基づいて前記ゲームアイテムの購入価格を決定し、前記ゲームアイテムを使用可能に設定したプレーヤが保有するゲーム内通貨から前記購入価格に相当する量を減算する前記更新処理を行ってもよい。
前記購入価格は、受け付けた前記購入指示の数が多いほど低くなってもよい。
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、その時点までに受け付けた前記購入指示の数に基づいて前記ゲームアイテムの予定販売価格を決定し、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記予定販売価格に相当する量のゲーム内通貨の使用を禁止してもよい。
前記予定販売価格は、受け付けた前記購入指示の数が多いほど低くなってもよい。
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記受付期間において前記プレーヤ端末からゲームアイテムの購入をキャンセルする取
消指示を受け付けた場合に、前記取消指示を行ったプレーヤについて受け付けた前記購入指示を取り消し、当該プレーヤについてのゲーム内通貨の使用禁止を解除してもよい。
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入価格が前記予定販売価格以下となった場合に、前記購入価格に相当する量を減算する前記更新処理を行い、前記購入価格が前記予定販売価格よりも高くなった場合には、前記予定販売価格に相当する量を減算する前記更新処理を行ってもよい。
前記ゲームアイテム設定部は、
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数が所定の値に達した場合のみ、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定してもよい。
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数が所定の値に達しなかった場合に、所与の告知情報を前記プレーヤ端末に送信する告知部を更に含んでもよい。
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数が所定の値に達しなかった場合に、所与の告知情報を前記プレーヤ端末に送信する告知部として更にコンピュータを機能させてもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(プレーヤ端末)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。
指示操作入力の数に基づいて前記ゲームアイテムの購入価格を決定し、前記ゲームアイテムを使用可能に設定したプレーヤが保有するゲーム内通貨から前記購入価格に相当する量を減算する前記更新処理を行ってもよい。なお、前記購入価格は、受け付けた前記購入指示操作入力の数が多いほど低くなってもよいし、受け付けた前記購入指示操作入力の数が多いほど高くなってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
「80人」である場合(「50」以上「100」未満の場合)には、予定販売価格が「100ポイント」となり、購入指示操作入力を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、「100ポイント」分のゲーム内通貨の使用が禁止される。このとき、当該プレーヤは、ゲーム内通貨の残高が「100ポイント」未満となるまでは、他のゲームアイテムの購入等を行うことができるものの、他のゲームアイテムの購入等によってゲーム内通貨の残高が「100ポイント」未満となるような場合には、当該他のゲームアイテムの購入等を行えなくなる。
ムアイテムを購入することができる。受付期間が終了するまでに受け付けた購入指示操作入力が所定の値に達しなかった場合には、購入指示操作入力を行った各プレーヤに対して、購入指示操作入力の数が所定の値に達しなかったために購入できない旨が通知される。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (10)
- プレーヤ端末と通信し、ゲーム内通貨を対価としてプレーヤが入手したゲームアイテムを使用可能なゲームを進行制御するサーバシステムであって、
前記ゲームアイテムを前記ゲーム内において使用可能に設定するゲームアイテム設定部と、
プレーヤが保有するゲーム内通貨を管理するゲーム内通貨管理部とを含み、
前記ゲームアイテム設定部は、
所定の受付期間において前記プレーヤ端末から前記ゲームアイテムの購入指示を受け付けた場合に、前記受付期間が終了した後の所定のタイミングで、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定し、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記ゲームアイテムの購入に必要な量のゲーム内通貨の使用を禁止する処理を行い、プレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定した場合に、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨の量を減算する更新処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数に基づいて前記ゲームアイテムの購入価格を決定し、前記ゲームアイテムを使用可能に設定したプレーヤが保有するゲーム内通貨から前記購入価格に相当する量を減算する前記更新処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項2において、
前記購入価格は、受け付けた前記購入指示の数が多いほど低くなることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項2又は3において、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、その時点までに受け付けた前記購入指示の数に基づいて前記ゲームアイテムの予定販売価格を決定し、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記予定販売価格に相当する量のゲーム内通貨の使用を禁止することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項4において、
前記予定販売価格は、受け付けた前記購入指示の数が多いほど低くなることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項4又は5において、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記受付期間において前記プレーヤ端末からゲームアイテムの購入をキャンセルする取消指示を受け付けた場合に、前記取消指示を行ったプレーヤについて受け付けた前記購入指示を取り消し、当該プレーヤについてのゲーム内通貨の使用禁止を解除することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項6において、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入価格が前記予定販売価格以下となった場合に、前記購入価格に相当する量を減
算する前記更新処理を行い、前記購入価格が前記予定販売価格よりも高くなった場合には、前記予定販売価格に相当する量を減算する前記更新処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲームアイテム設定部は、
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数が所定の値に達した場合のみ、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項8において、
前記受付期間が終了するまでに受け付けた前記購入指示の数が所定の値に達しなかった場合に、所与の告知情報を前記プレーヤ端末に送信する告知部を更に含むことを特徴とするサーバシステム。 - ゲーム内通貨を対価としてプレーヤが入手したゲームアイテムを使用可能なゲームを進行制御するコンピュータのためのプログラムであって、
前記ゲームアイテムを前記ゲーム内において使用可能に設定するゲームアイテム設定部と、
プレーヤが保有するゲーム内通貨を管理するゲーム内通貨管理部として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームアイテム設定部は、
所定の受付期間において前記ゲームアイテムの購入指示を受け付けた場合に、前記受付期間が終了した後の所定のタイミングで、前記購入指示を行ったプレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定し、
前記ゲーム内通貨管理部は、
前記購入指示を受け付けた場合に、前記購入指示を行ったプレーヤが保有するゲーム内通貨のうち、前記ゲームアイテムの購入に必要な量のゲーム内通貨の使用を禁止する処理を行い、プレーヤに対して前記ゲームアイテムを使用可能に設定した場合に、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨の量を減算する更新処理を行うことを特徴とするプログラム。
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