JP6505879B2 - サーバ及びプログラム - Google Patents
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Description
貨の返金に関する返金登録を受け付け、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録をおこなう返金登録処理部と、を含み、前記通知処理部は、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録がなされておらず、かつ、前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶されている前記ゲーム内通貨の残高がある場合に、前記端末に対して前記返金登録を促す通知を行うことを特徴とするサーバに関する。
に関連付けて登録する処理を行い、ゲーム内通貨消費制限処理部は、前記ゲーム内通貨の消費を行うことにより、前記ゲーム内通貨の残額が前記指定返金額を下回る場合には、前記ゲーム内通貨の消費を禁止する処理を行い、前記通知処理部は、前記ゲーム内通貨の消費を行うことにより、前記ゲーム内通貨の残額が前記指定返金額を下回る場合には、その旨を通知する処理を行ってもよい。
1−1.ネットワークシステム
図1は、本実施の形態のネットワークシステム1を示す。本実施形態では、ユーザ端末10(端末は複数でもよい)とゲームサーバ20とインターネット2等の通信ネットワークに接続可能に構成されている。
ることで課金を行うタイプのアイテム課金制をとるゲームである。ゲームサーバ20は、課金を専門に行う課金サーバ30と連携して、課金サーバ30がゲーム内通貨に相当する課金額をユーザのクレジットカード等で清算する処理を行い、ゲームサーバ20は、課金サーバにおける課金額に応じて、ユーザに対してゲーム内通貨を付与する。
図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ザ情報261として格納してもよい。
関連付けて記憶されているゲーム内通貨の消費を制限(例えば消費禁止)する処理を行ってもよい。
2−1.ゲームクローズまでのタイムスケジュール
図3は、本実施の形態のゲームサーバ20がゲームをクローズするまでのタイムスケジュールを時系列に示している。日時T1において、ゲームサーバ20は、本ゲームのサービス終了は3月後の日時T4であることを発表する。そして日時T1から1月後の日時T2に、課金サーバ、又はゲームサーバ20が課金サーバ30を介して行うゲーム内通貨の発売を停止する。そしてゲームサーバ20は、日時T2から2月後の日時T3に、本ゲームのアプリケーションのユーザの端末への配信を中止する。そして日時T3の翌日である日時T4に、ゲームのサービスを終了する。そして日時T4の1月後の日時T5に返金登録の受付を終了する。
図4(A)(B)は、ゲームユーザ情報として記憶される返金登録情報300と返金処理用個人情報340の一例を示す図である。いずれも格納部(図2の260)にゲームユーザ情報(図2の261)として格納される。
ゲームサーバ20は、所定のタイミングで、ゲーム内通貨残高を有しているユーザにゲーム内通貨の残高を通知する通知処理と、ユーザによるゲーム内通貨の返金に関する返金登録(返金を要求する登録でもよいし、返金不要の登録でもよい)の要求を受け付け、当該ユーザのユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録をおこなう返金登録処理を行う。
(表示させる)。
返金登録の変更処理は、既に返金登録を行っているユーザ(返金登録フラグが「ON」のユーザ)に対して行うもので、図13のステップS30でYの場合の処理である。
上記実施の形態では、ユーザが返金登録時のゲーム内通貨の残高を全額返金請求する場合を例にとり説明したこれに限られない。本実施の形態では、ユーザがゲーム内通貨の残高の範囲内で返金額を指定して返金を受けることも可能である。
8の550において「返金額を指定」が選択された場合には、「返金額を指定」に対応した返金額種別「2」を、返金額種別322として登録する。図8の550において「サービス終了時の残額を返金」が選択された場合には、「サービス終了時の残額を返金」に対応した返金額種別「3」を、返金額種別322として登録する。
ゲームサーバ20は、ユーザから返金登録が行われた場合に、当該ユーザのゲーム内通貨の消費を制限(例えば消費禁止)する処理を行う。
返金額種別が「1」であれば(ステップS540でY)、アイテム購入要求を受け付けず、その理由「全額返金登録済なので新たな購入はできません」を通知する(ステップS550)。図9は本実施の形態のアイテム購入画面である。例えばすでに全額返金登録したユーザが、回復薬1個(200ルビー)を指定して(710参照)、「購入」ボタン720を指示すると、730に示すような制限理由を通知するメッセージを出力する。
上記実施の形態では、ゲーム内通貨残高を現金に変化する場合を例にとり説明したが、これに限られない。例えば、複数のゲームサーバで共通に使用可能なシステム共通通貨に換金することもできる。
処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、212 ユーザ識別情報取得部、213 通知処理部、220 ゲーム処理部、222 返金登録処理部、223
ゲーム内通貨消費制限処理部、224 認証処理部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、261 ゲームユーザ情報、262 ゲーム履歴情報
Claims (9)
- 端末と通信し、ユーザが購入したゲーム内通貨を消費させてゲーム内アイテムを購入させるゲームを実行させるサーバにおいて、
前記端末から受信したユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得部と、
前記ユーザ識別情報に基づいて、前記端末に前記ユーザのゲーム内通貨の残高を通知する通知処理部と、
前記端末から前記ゲーム内通貨の返金に関する返金登録を受け付け、指定された指定返金額を前記ユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録をおこなう返金登録処理部と、を含み、
前記通知処理部は、
前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶されている前記ゲーム内通貨の残高がある場合に、前記端末に対して前記返金登録に関する通知を行うことを特徴とするサーバ。 - 請求項1において、
前記返金登録が行われた場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶されている前記ゲーム内通貨の消費を制限する処理を行うゲーム内通貨消費制限処理部を、さらに含むサーバ。 - 請求項2において、
前記通知処理部は、
前記端末から前記ゲーム内通貨の消費を伴う指示入力が行われた場合に、前記ゲーム内通貨の消費の可否、又は消費後の前記ゲーム内通貨の残高を通知するサーバ。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
ゲーム内通貨消費制限処理部は、
前記ゲーム内通貨の消費を行うことにより、前記ゲーム内通貨の残額が前記指定返金額を下回る場合には、前記ゲーム内通貨の消費を禁止する処理を行い、
前記通知処理部は、
前記ゲーム内通貨の消費を行うことにより、前記ゲーム内通貨の残額が前記指定返金額を下回る場合には、その旨を通知する処理を行うサーバ。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記返金登録処理部は、
前記指定返金額を前記ゲーム内通貨から差し引いた残額がいずれのゲーム内アイテムも購入できない端数額である場合、又はいずれかのゲーム内アイテムを購入した後の残額が前記端数額になることが確実である場合には、前記指定返金額の登録を許可しないサーバ。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記通知処理部は、
前記ゲーム内通貨の消費を伴う指示入力が行われた場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録がされているか否か判断し、前記返金登録がされていると判断した場合には、ゲーム内通貨の消費後の残高を通知するサーバ。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
ユーザを認証するための認証情報を用いてユーザ認証を行う認証処理部をさらに含み、
前記返金登録処理部は、
前記認証処理部により認証されたユーザについて前記返金登録を行うサーバ。 - 請求項7において、
前記認証処理部は、
ユーザの所定の個人情報の登録が行われた場合に、前記認証情報として、認証番号を生成してユーザに提供し、
ユーザ端末から受信した前記認証番号を用いてユーザを認証するサーバ。 - 端末と通信し、ユーザが購入したゲーム内通貨を消費させてゲーム内アイテムを購入させるゲームを実行させるためのプログラムにおいて、
前記端末から受信したユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得部と、
前記ユーザ識別情報に基づいて、前記端末に前記ユーザのゲーム内通貨の残高を通知する通知処理部と、
前記端末から前記ゲーム内通貨の返金に関する返金登録を受け付け、指定された指定返金額を前記ユーザ識別情報に関連付けて前記返金登録をおこなう返金登録処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記通知処理部は、
前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶されている前記ゲーム内通貨の残高がある場合に、前記端末に対して前記返金登録に関する通知を行うことを特徴とするプログラム。
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