JP2018010486A - シミュレーションシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】シミュレーションシステムは、HMDを装着するユーザの視点情報のトラッキング情報を取得する入力処理部と、ユーザに対応する移動体(CH)を仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、ユーザの一人称視点として設定される仮想カメラ(VC)の制御を行う仮想カメラ制御部と、HMDの表示画像として、仮想空間において仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部を含む。仮想カメラ制御部は、トラッキング情報に基づいて仮想カメラの位置、姿勢を変化させる一方で、移動体の進行方向が変化した場合にも仮想カメラのピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化については無効又は制限されるように、仮想カメラを設定する。
【選択図】図11
Description
図1は、本実施形態のシミュレーションシステム(シミュレータ、ゲームシステム)の構成例を示すブロック図である。本実施形態のシミュレーションシステムは例えばバーチャルリアリティ(VR)をシミュレートするシステムであり、ゲームコンテンツを提供するゲームシステム、スポーツ競技シミュレータや運転シミュレータなどのリアルタイムシミュレーションシステム、映像等のコンテンツを提供するコンテンツ提供システム、或いは遠隔作業を実現するオペレーティングシステムなどの種々のシステムに適用可能である。なお、本実施形態のシミュレーションシステムは図1の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次にトラッキング処理の例について説明する。図2(A)に本実施形態のシミュレーションシステムに用いられるHMD200の一例を示す。図2(A)に示すようにHMD200には複数の受光素子201、202、203(フォトダイオード)が設けられている。受光素子201、202はHMD200の前面側に設けられ、受光素子203はHMD200の右側面に設けられている。またHMDの左側面、上面等にも不図示の受光素子が設けられている。
次にシミュレーションシステムの具体例について説明する。図4は、シミュレーションシステムの一例であるスキーシミュレータの構成例を示す斜視図である。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では本実施形態の手法を図4のスキーシミュレータのスキーゲームに適用した場合を主に例にとり説明する。但し、本実施形態はこれに限定されず、種々のゲーム(RPG、ロボット対戦ゲーム、アクションゲーム、対戦ゲーム、競争ゲーム、スポーツゲーム、ホラー体験ゲーム、電車や飛行機等の乗り物のシミュレーションゲーム、パズルゲーム、コミュニケーションゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。また以下では、移動体が、仮想ユーザであるキャラクタである場合を例にとり説明するが、移動体は、仮想ユーザが搭乗するロボット、車、飛行機又は電車等の搭乗移動体であってもよい。
図8は、仮想空間においてスキーヤーであるキャラクタCH(広義には移動体)がコースCS上を滑って走行している様子を示す図である。仮想空間の仮想ユーザに対応するキャラクタCHの視点の位置に、仮想カメラVCが設定されており、この仮想カメラVCから見える画像が、図5に示すようにHMD200に表示(立体視表示)される。これにより、一人称視点での画像をHMD200に表示できるようになり、あたかも仮想空間でのスキーヤーになってコースCSを走行しているかのような仮想現実感をユーザに与えることができる。
仮想カメラのピッチングやローリングの姿勢変化の無効処理(制限処理)の実現手法としては、種々の手法を想定できる。例えば図13は第1の実現手法を説明する図である。
次に本実施形態の処理例について図23のフローチャートを用いて説明する。
VC 仮想カメラ、VP、CVP 視点位置、VL、CVL 視線方向、
LP 足元位置、HS 水平面、SK スキー板(付随オブジェクト)、
PL ユーザ、PPL プレイ位置、TP 経由点、CP ケーブル接続点、
20 ケーブル、40 可動筐体、41、42 ベース部、43 44 操作部材、
45、46 足台、50〜53 エアバネ部、60、62 ガイド部、
61、63 把持部、64 支持ガイド、65 ケーブル取り出し口、69 風洞部、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、112 ゲーム処理部、
113 可動筐体処理部、114 移動体処理部、116 オブジェクト空間設定部、
118 仮想カメラ制御部、120 表示処理部、130 音処理部、
140 出力処理部、150 撮像部、151、152 カメラ、
160 操作部、161、162 操作レバー、163 アクセルペダル、
164 ブレーキペダル、165 ゲームコントローラ、
170 記憶部、172 空間情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
200 HMD(頭部装着型表示装置)、201〜203 受光素子、
210 センサ部、220 表示部、231〜236 発光素子、240 処理部、
260 ヘッドバンド、270 ヘッドホン、280、284 ステーション、
281、282、285、286 発光素子、
430、フレーム部、432 ガイド部、433 固定具、450 底部、
451 カバー部、452 ベース部、454、455 レール部、460 ライド部、
462 シート、464 シート支持部、470 移動部、472 支持部、
473 上面部、474 下面部
Claims (16)
- 頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点情報のトラッキング情報を取得する入力処理部と、
前記ユーザに対応する移動体を仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザの一人称視点として設定される仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想カメラ制御部は、
前記トラッキング情報に基づいて前記仮想カメラの位置、姿勢を変化させる一方で、前記移動体の進行方向が変化した場合にも前記仮想カメラのピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化については無効又は制限されるように、前記仮想カメラを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1において、
前記入力処理部は、
前記頭部装着型表示装置のトラッキング処理により得られた前記トラッキング情報を取得し、
前記トラッキング情報は、前記ユーザの初期視点情報からの視点情報の変化情報を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1又は2において、
前記移動体処理部は、
前記移動体の進行方向が変化した場合にも、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化が無効又は制限されるように、前記移動体を移動させる処理を行い、
前記仮想カメラ制御部は、
前記姿勢変化が無効又は制限された前記移動体の視点の位置に、前記仮想カメラを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - ユーザに対応する移動体を仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザの一人称視点として設定される仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記移動体処理部は、
前記移動体の進行方向が変化した場合にも、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化が無効又は制限されるように、前記移動体を移動させる処理を行い、
前記仮想カメラ制御部は、
前記姿勢変化が無効又は制限された前記移動体の視点の位置に、前記仮想カメラを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項3又は4において、
ワールド座標系において前記移動体のローカル座標系の基準位置を移動させる処理が行われると共に、前記ワールド座標系に対する前記ローカル座標系のピッチング及びローリングの少なくとも一方の回転移動が無効又は制限されるように、前記ローカル座標系が設定され、前記ローカル座標系における前記移動体の視点の位置に、前記仮想カメラの視点座標系が設定されることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項3乃至5のいずれかにおいて、
前記移動体処理部は、
前記仮想空間のコースの状態の変化により前記移動体の進行方向が変化した場合にも、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化が無効又は制限されるように、前記コースにおいて前記移動体を移動させる処理を行うと共に、前記移動体に付随する所与のオブジェクトについては、前記コースの状態に応じて姿勢を変化させることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項3乃至6のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
対戦用画像、観賞用画像又はデモ画像については、ピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化が無効又は制限されていない第2の移動体が表示される画像を生成することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項3乃至7のいずれかにおいて、
前記仮想カメラ制御部は、
所与の条件が成立したかに応じて、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化を無効又は制限する処理をオン又はオフにすることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項8において、
前記仮想カメラ制御部は、
前記仮想空間において前記移動体が移動するコースの状況に応じて、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化を無効又は制限する処理をオン又はオフにすることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1又は2において、
前記移動体処理部は、
前記移動体の進行方向の変化に応じて前記移動体の姿勢が変化するように前記移動体を移動させる処理を行い、
前記仮想カメラ制御部は、
前記移動体の進行方向の変化に応じて前記移動体の姿勢が変化した場合にも、前記仮想カメラのピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化については無効又は制限されるように、前記仮想カメラを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項10において、
前記移動体処理部は、
前記仮想カメラの位置及び姿勢の少なくとも一方を基準にして、前記移動体の姿勢を設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記移動体の進行方向の変化又は前記移動体が移動するコースの状況に応じて、前記ユーザのプレイ位置を変化させる可動筐体を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記移動体の進行方向の変化に応じた音又は前記移動体が移動するコースの状況に応じた出力音を生成する音処理部を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記仮想カメラ制御部は、
前記ユーザによる設定情報又は前記ユーザのプレイ履歴情報に基づいて、前記仮想カメラの前記姿勢変化を無効又は制限する処理のオン又はオフを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点情報のトラッキング情報を取得する入力処理部と、
前記ユーザに対応する移動体を仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザの一人称視点として設定される仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、
前記トラッキング情報に基づいて前記仮想カメラの位置、姿勢を変化させる一方で、前記移動体の進行方向が変化した場合にも前記仮想カメラのピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化については無効又は制限されるように、前記仮想カメラを設定することを特徴とするプログラム。 - ユーザに対応する移動体を仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザの一人称視点として設定される仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記移動体処理部は、
前記移動体の進行方向が変化した場合にも、前記移動体のピッチング及びローリングの少なくとも一方の姿勢変化が無効又は制限されるように、前記移動体を移動させる処理を行い、
前記仮想カメラ制御部は、
前記姿勢変化が無効又は制限された前記移動体の視点の位置に、前記仮想カメラを設定することを特徴とするプログラム。
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