JP7330683B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1(a)は、本実施形態に係る、仮想視点画像を生成することが可能な画像処理システムの全体構成を示す図である。画像処理システム10は、撮影システム101、仮想視点画像生成サーバ102、情報処理装置103を有する。なお、仮想視点画像とは実カメラとは異なる仮想カメラの位置及び向き等に基づいて生成される画像であり、自由視点画像や任意視点画像とも呼ばれる。なお、仮想カメラは、エンドユーザや専任のオペレータ等による手動操作、コンテンツの内容に応じた自動操作、及び、予め定められたカメラパス(固定カメラパス)に基づく自動操作などにより制御されうる。また、仮想視点画像は、動画であっても、静止画であっても良い。以下では、仮想視点画像が動画である場合の例を中心に説明する。
図1(b)は、情報処理装置103のハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置103は、CPU111、RAM112、ROM113、HDD114、通信I/F115、入力デバイス116、出力デバイス117を有する。CPU111は、RAM112をワークメモリとして、ROM113に格納された各種プログラムを実行し、情報処理装置103の各部を統括的に制御するプロセッサである。CPU111が、各種プログラムを実行することによって、後述の図2に示す各処理部の機能が実現される。なお、情報処理装置103がCPU111とは異なる専用の1又は複数のハードウェアあるいはGPU(Graphics Processing Unit)を有し、CPU111による処理の少なくとも一部をGPUあるいは専用のハードウェアが行うようにしても良い。専用のハードウェアの例としては、ASIC(特定用途向け集積回路)、及びDSP(デジタルシグナルプロセッサ)等がある。RAM112は、ROM113から読み出されたプログラムや演算結果など、通信I/F114を介して外部から供給されるデータなどを一時的に記憶する。ROM113は、変更を必要としないOSなどのプログラムやデータを保持する。HDD114は、前述の固定カメラパスなどの各種データを格納する大容量記憶装置であり、例えばSSDなどでもよい。前述の固定カメラパスは、時系列に連続する複数のカメラパラメータで構成され、撮影シーンに応じて予め作成したものが格納される。通信I/F115は、EthernetやUSBなどの通信規格に対応し、仮想視点画像生成サーバ102との通信を行う。入力デバイス116は、キーボードやマウスといったユーザが入力操作を行うための一般的なデバイスの他、仮想カメラを操縦するためのジョイスティック、フットペダル、つまみ、ジョグダイヤルといったコントローラを含む。出力デバイス117は、ユーザに必要な情報を表示するための1又は複数の表示デバイス(以下、「モニタ」と表記)である。表示デバイスとして例えばタッチパネルディスプレイを採用した場合は、上述の入力デバイスを兼ねることになる。モニタには、複数視点画像の撮影シーンに対応したUI画面が表示され、当該UI画面上で仮想カメラの経路は設定される。
図2は、情報処理装置103の、カメラパスの設定に関わる機能構成の一例を示す図であり、通信処理部201、入出力情報処理部202、カメラパス管理部203、遷移条件判定部204、カメラパラメータ制御部205を有する。本実施形態では、3次元空間上で仮想カメラを自由に移動させることが可能な状態から、予め用意された固定カメラパスへと自動で遷移させる制御を行う。図2に示す各処理部が協働して機能することで上記制御が実現される。なお、本明細書では、仮想カメラを自由に移動可能な状態で設定されたカメラパスを「自由カメラパス」と呼ぶこととする。なお、仮想カメラを自由に移動させることができる状態であっても、プライバシーやその他の制約に従って、仮想カメラの移動範囲が一部制限されるようになっていても良い。
・現在の仮想カメラの位置が、固定カメラパスにおける基準位置(いずれかのキーフレームにおける3次元空間上の位置)に対し、一定距離以下に近づいた場合
・現在の仮想カメラの姿勢が、固定カメラパスにおける基準姿勢(いずれかのキーフレームにおける視線方向)と一致又は類似する姿勢となった場合
ここで、陸上競技の短距離走を撮影シーンとする場合の、本実施形態の適用例を説明する。陸上競技の短距離走では、スタートラインに並ぶ選手を正面から順に捉えた(撮影した)後、決まったコース上を走る選手に追従して選手の走る姿を横から捉えるように仮想カメラを移動させるというカメラパスが想定される。そこで、スタート前の各選手を捉えるところまでは仮想カメラを自由に移動できる自由カメラパスとし、選手がスタートした後は仮想カメラが選手の走る姿を横から捉える固定カメラパスに切り替える制御を行う例を説明する。ここでは、仮想カメラを移動させる操作(操縦)は、コントローラとしてのジョイスティックによって行われるものとする。図4(a)及び(b)は、陸上競技の短距離走のシーンを対象に本実施形態を適用した場合の、操縦者が使用する仮想カメラの経路設定用UI画面の一例を示す図である。図4(a)及び(b)に示すUI画面では、選手401が走るコースのスタートエリア付近を俯瞰で見た平面画像に、仮想カメラの位置を示すマーク402が表示されている。そして、UI画面内には、固定カメラパスを示す点線403も重畳表示されている。このようなUI画面を用いて、操縦者は、撮影対象の3次元空間における位置を把握しながら仮想カメラを移動させる操作を行う。なお、固定カメラパスの重畳表示は、仮想カメラとの位置関係が把握できるような表示態様であればよく、点線に限定されない。例えば実在のオブジェクトと区別可能な態様で色を付すなどの強調表示を行ってもよい。
図5は、本実施形態に係る、自由カメラパスから固定カメラパスへの遷移を制御する処理の流れを示すフローチャートである。図5に示すフローは、ROM113に格納された制御プログラムがRAM112に読み出され、CPU111がこれを実行することによって実現される。ユーザ(操縦者)からの仮想視点画像の生成開始の指示をトリガとして、図5のフローの実行が開始される。
また、本実施形態では、自由カメラパスから固定カメラパスへの遷移条件を、仮想カメラの3次元空間上の位置を基準とし、仮想カメラが固定カメラパスのキーフレームにおける位置まで一定距離以下に近づいたか否かとしたが、これに限定されない。例えば、仮想カメラの姿勢が、固定カメラパスのキーフレームにおける姿勢と一致又は類似しているか否かを遷移条件としてもよい。また、本実施形態では「キーフレームにおける位置」及び「キーフレームにおける姿勢」などの表現を使って遷移条件の説明をしたが、キーフレームに限るものではない。つまり、仮想カメラの位置が予め設定された範囲内に侵入したときに自由カメラパスから固定カメラパスに遷移しても良いし、仮想カメラの姿勢が予め設定された姿勢の範囲内に収まったときに自由カメラパスから固定カメラパスに遷移しても良い。また、位置と姿勢の両方の条件が満たされたときに自由カメラパスから固定カメラパスに遷移するようにしても良い。さらには、操縦者による所定の操作、例えば、専用ボタンの押下やUI画面上での固定カメラパスの選択などを遷移条件としてもよい。また、遷移条件は複数の条件の組み合わせでもよい。
図7は、本実施形態に係る、自由カメラパスから固定カメラパスへの遷移を制御する処理の流れを示すフローチャートである。ユーザ(操縦者)からの仮想視点画像の生成開始の指示をトリガとして、図7のフローの実行が開始される。
本実施形態では、第2のコントローラであるフットペダルを踏み込む操作によって固定カメラパスへの遷移及び固定カメラパスからの離脱を制御していたがこれに限定されない。例えば、第1のコントローラであるジョイスティックに設けたボタンの押下に応じて遷移と離脱を制御してもよい。そして、仮想カメラが固定カメラパス上に存在する間の移動速度や移動距離などの制御を第2のコントローラであるフットペダルで行うようにしてもよい。
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
114 HDD
116 入力デバイス
205 カメラパラメータ制御部
Claims (17)
- 複数の撮影装置にて撮影されることにより取得される複数の画像に基づいて生成される仮想視点画像であって、当該仮想視点画像に対応する仮想カメラの位置が特定される操作情報を取得する取得手段と、
前記仮想カメラの操作に関する所定条件が満たされた場合、前記操作情報に基づいて特定された前記仮想カメラの位置を予め定められた経路上へと遷移させる制御を行う制御手段と、
を備え、
前記予め定められた経路は、前記撮影の対象となる特定イベントにおいて想定される被写体の移動に沿うように予め生成された経路であって、前記操作情報に応じて移動される前記仮想カメラの位置を制限するための経路である、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記所定条件は、前記操作情報に基づいて特定される前記仮想カメラの位置が、予め設定された範囲内に位置することである、ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記予め定められた経路は、遷移対象候補となる複数の遷移候補位置を有することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記制御手段は、前記仮想カメラの位置と前記遷移候補位置とに基づいて、前記予め定められた経路へと遷移させるための経路を求めることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記特定イベントは、前記複数の撮影装置の撮影空間内に予め設けられたコースで前記被写体が競技を行うイベントであり、
前記予め定められた経路は、前記コースに沿って前記仮想カメラが移動するように作成されたものである、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記操作情報は、前記仮想カメラの位置、姿勢、ズームの要素を含み、
前記要素のうち少なくとも1つの要素について、前記予め定められた経路への遷移の前後において変化し得る範囲が異なる、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記遷移の前後において、前記要素が変化し得る範囲の最大値が異なることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記所定条件は、前記操作情報に基づいて特定される前記仮想カメラの位置が、前記遷移候補位置に対し一定距離以内に位置することである、ことを特徴とする請求項3または4に記載の情報処理装置。
- 前記操作情報によって、前記仮想カメラの位置と姿勢が特定され、
前記所定条件は、前記仮想カメラの姿勢を表すパン、チルト、ロールの少なくとも1つが、予め設定された値と一致または予め設定された範囲内に収まる、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記操作情報に基づき、前記仮想カメラの視点を規定するカメラパラメータを生成する生成手段と、
前記所定条件が満たされたか否かを、前記生成手段で生成された前記カメラパラメータと前記予め定められた経路とに基づいて判定する判定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記所定条件とは異なる、前記予め定められた経路から離れるための離脱条件が満たされた場合、前記制限が解除される、ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記離脱条件が満たされる場合とは、前記仮想カメラの位置を前記予め定められた経路から離れさせることと対応付けられた所定のユーザ操作を示す操作情報を前記取得手段が取得した場合である、ことを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記仮想カメラの位置と前記予め定められた経路とを含む情報をUI画面に表示する表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記UI画面は、前記仮想カメラの姿勢に関する情報を含むことを特徴とする請求項13に記載の情報処理装置。
- 前記UI画面は、遷移対象候補となる複数の遷移候補位置から一定距離以内の範囲を示す情報を含むことを特徴とする請求項13または14に記載の情報処理装置。
- 複数の撮影装置にて撮影されることにより取得される複数の画像に基づいて生成される仮想視点画像であって、当該仮想視点画像に対応する仮想カメラの制御方法であって、
前記仮想カメラの操作情報を取得するステップと、
前記仮想カメラの操作に関する所定条件が満たされた場合、前記操作情報に基づいて特定された前記仮想カメラの位置を予め定められた経路上へと遷移させるステップと、
を含み、
前記予め定められた経路は、前記撮影の対象となる特定イベント において想定される被写体の移動に沿うように予め生成された経路であって、前記操作情報に応じて移動される前記仮想カメラの位置を制限するための経路である、
ことを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
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