JP7305185B2 - 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム - Google Patents
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Description
このような構成によれば、主人公役の身体の一部の表示位置と、対応するユーザの身体の一部の位置との乖離を抑制することができる。
このような構成によれば、記憶されている修正情報に基づいてピッチ方向の角度の修正を適宜継続して行うことができる。
このような構成によれば、再修正を容易に行うことができる。
このような構成によれば、前後方向または上下方向の操作によって感覚的に分かりやすく調整を行うことができる。
このような構成によれば、ポインティングデバイスを用いて、ピッチ方向の角度を容易に調整することができる。
このような構成によれば、ピッチ方向の角度を自動的に設定することが可能になる。
このような構成によれば、ゲージを参照することで修正量を正確に把握することができる。
このような方法によれば、主人公役の身体の一部の表示位置と、対応するユーザの身体の一部の位置との乖離を抑制することができる。
このようなプログラムによれば、主人公役の身体の一部の表示位置と、対応するユーザの身体の一部の位置との乖離を抑制することができる。
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成例を示す図である。図1に示すように、本発明の実施形態に係る情報処理装置システムは、情報処理装置10、HMD(Head Mount Display)30、操作デバイス50、および、ネットワーク70を有している。
つぎに、本発明の実施形態の動作について説明する。以下では、本発明の実施形態の動作の概要について説明した後、フローチャートを参照して動作の詳細について説明する。
以上の実施形態は一例であって、本発明が上述したような場合のみに限定されるものでないことはいうまでもない。例えば、前述した実施形態では、図5に示すような操作デバイス50を用いる場合を例に挙げて説明したが、例えば、図14または図15に示す操作デバイス50A,50Bを用いるようにしてもよい。図14は、レバー型の操作部503Aを有する操作デバイス50Aの例である。すなわち、図14の例では、操作部503Aをユーザ90の親指等で操作することにより、ピッチ角を修正することができる。なお、操作部503Aを連続して操作した場合には、操作部503Aの操作量(傾き)に応じた所定の速度(例えば、最大限操作した場合には5度/秒)でピッチ角が変化するようにできる。
11 ピッチ角修正量設定部
12 入力部
13 VR空間画像生成部
14 HMD動き検出部
15 アバター生成部
16 通信部
30 HMD
31 プロセッサ
32 メモリ
33 ディスプレイ
34 加速度センサ
35 LED
36 通信部
37 スピーカ
38 マイク
50,50A,50B 操作デバイス
51 プロセッサ
52 メモリ
53 操作量検出部
54 センサ群
55 通信部
56 振動部
70 ネットワーク
90 ユーザ
92 ソファ
100 フィン
110 鮫
120 犬
501 本体部
502 平面部
503,503A,503B,503C 操作部
Claims (8)
- ユーザの頭部に装着されたディスプレイに仮想空間を提示する情報処理装置において、
前記ユーザの頭部の動きを検出するセンサからの検出情報を入力する第1入力手段と、
前記第1入力手段が入力した検出情報に応じて、前記ユーザの身体の少なくとも一部を示す身体画像を含む前記仮想空間を生成する生成手段と、
前記ユーザの頭部のピッチ方向の角度を修正する操作が行われるデバイスからの修正情報を入力する第2入力手段と、
前記第2入力手段が入力した前記修正情報に基づいて、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する修正手段と、
前記修正手段によってピッチ方向の角度が修正された前記仮想空間を前記ディスプレイに提示する提示手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置であって、
前記修正手段は、前記第2入力手段から入力された前記修正情報に基づいて、ピッチ方向の角度の修正量を示すゲージを前記仮想空間の一部に表示する、
情報処理装置。 - 前記第2入力手段から入力された前記修正情報を記憶する記憶手段を有し、
前記修正手段は、前記記憶手段に記憶された前記修正情報に基づいて前記仮想空間のピッチ方向の角度を修正する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記修正手段は、ピッチ方向の修正角度を新たに指定する場合には、前記記憶手段に記憶されている前記修正情報の前回値を初期値として、前記仮想空間のピッチ方向の角度の修正値を指定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記デバイスは、前記ユーザの前後方向または上下方向に対応する方向に関する操作が可能な操作部を有し、
前記修正手段は、前記操作部の前記前後方向または上下方向に対応する方向に関する操作量を参照して、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記デバイスは、前記仮想空間内の少なくとも1点を指定可能であり、
前記修正手段は、前記デバイスによって指定された位置を参照し、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記仮想空間における前記身体画像のピッチ方向の角度を取得する取得手段を有し、
前記修正手段は、前記取得手段によって取得されたピッチ方向の角度を参照して、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - ユーザの頭部に装着されたディスプレイに仮想空間を提示する情報処理方法において、
前記ユーザの頭部の動きを検出するセンサからの検出情報を入力する第1入力ステップと、
前記第1入力ステップにおいて入力した検出情報に応じて、前記ユーザの身体の少なくとも一部を示す身体画像を含む前記仮想空間を生成する生成ステップと、
前記ユーザの頭部のピッチ方向の角度を修正する操作が行われるデバイスからの修正情報を入力する第2入力ステップと、
前記第2入力ステップにおいて入力した前記修正情報に基づいて、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する修正ステップと、
前記修正ステップにおいてピッチ方向の角度が修正された前記仮想空間を前記ディスプレイに提示する提示ステップと、
を有することを特徴とする情報処理方法であって、
前記修正ステップにおいて、入力された前記修正情報に基づいて、ピッチ方向の角度の修正量を示すゲージを前記仮想空間の一部に表示する、
情報処理方法。 - ユーザの頭部に装着されたディスプレイに仮想空間を提示する情報処理をコンピュータに機能させる前記コンピュータが読み取り可能なプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記ユーザの頭部の動きを検出するセンサからの検出情報を入力する第1入力手段、
前記第1入力手段が入力した検出情報に応じて、前記ユーザの身体の少なくとも一部を示す身体画像を含む前記仮想空間を生成する生成手段、
前記ユーザの頭部のピッチ方向の角度を修正する操作が行われるデバイスからの修正情報を入力する第2入力手段、
前記第2入力手段が入力した前記修正情報に基づいて、前記ディスプレイに前記仮想空間を提示する際のピッチ方向の角度を修正する修正手段、
前記修正手段によってピッチ方向の角度が修正された前記仮想空間を前記ディスプレイに提示する提示手段、
として機能させることを特徴とするプログラムであって、
前記修正手段は、前記第2入力手段から入力された前記修正情報に基づいて、ピッチ方向の角度の修正量を示すゲージを前記仮想空間の一部に表示する、
プログラム。
Priority Applications (2)
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JP2023102053A JP2023126252A (ja) | 2019-03-31 | 2023-06-21 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
Applications Claiming Priority (2)
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019069568A Division JP6664778B1 (ja) | 2019-03-31 | 2019-03-31 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
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JP2023102053A Division JP2023126252A (ja) | 2019-03-31 | 2023-06-21 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
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JP2020170501A5 JP2020170501A5 (ja) | 2022-04-08 |
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JP2019230436A Active JP7305185B2 (ja) | 2019-03-31 | 2019-12-20 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
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Citations (1)
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- 2019-12-20 JP JP2019230436A patent/JP7305185B2/ja active Active
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2023
- 2023-06-21 JP JP2023102053A patent/JP2023126252A/ja active Pending
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JP2018010486A (ja) | 2016-07-13 | 2018-01-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
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