JP2018000666A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1特定リプレイ役は、特別役の当選を持ち越していないときは第1停止態様を停止表示させ、特別役の当選を持ち越しているときには第2停止態様を停止表示可能に形成され、第2特定リプレイ役は、特別役と重複して同時に当選可能に形成されるとともに、第2停止態様を停止表示可能に形成され、特別役と第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選するときの当選確率は、第2遊技状態と、第3遊技状態とで同一となるように形成され、特別役と第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの第2特定リプレイ役の当選確率は、第2遊技状態と第3遊技状態とで異なる。
【選択図】図16
Description
結果として、RT状態として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
また、特別役と第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの第2特定リプレイ役(具体的には例えば単独当選のCRP1)の当選確率は、第2遊技状態と、第3遊技状態とで異なる。
なお、ここで、「通常状態」は、特別状態(ボーナス状態)以外の状態を示している。すなわち、非特別状態(非ボーナス状態)を通常状態ということもできる。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するRT1状態の際に点灯表示するRT1演出モード表示部81と、RT2状態の際に点灯表示するRT2演出モード表示部82と、RT3状態の際に点灯表示するRT3演出モード表示部83とが設けてある。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている(図6参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
具体的には、図2に示すように、メダル3枚投入の遊技では、(A)左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの(中段水平ライン)、(B)左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの(右下がり斜めライン)、(C)左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの(右上がり斜めライン)の3本が設定されている。
具体的には、例えば、No0の第1種のBB1では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青7、青7、青7」に設定されている。
また、例えば、No1の第1種のBB2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤7、赤7、赤7」に設定されている。
また、例えば、No3の第2種のCB2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤7、赤7、黒バー」に設定されている。
また、例えば、No5の再遊技のNRPA2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ1、リプレイ1、リプレイ2」に設定されている。
また、例えば、No7の再遊技のNRPA4では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ2、リプレイ1、リプレイ2」に設定されている。
また、このリプレイ役のうち、No8〜25は、いわゆる特殊リプレイ図柄が表示されるものであり、本実施の形態に係る特殊リプレイ図柄は、中リール66にスイカ図柄を停止させて、左リール64、右リール68に種々の図柄61を配置している図柄構成となっている。
また、このNo26とNo28との図柄は、後述するRT0状態中に有効ライン86上に停止表示させると、RT2状態へ移行させる移行図柄となっている。
また、このNo29〜No44の図柄は、後述するRT0状態中に有効ライン86上に停止表示させると、RT3状態へ移行させる移行図柄となっている。
また、ボーナス状態のCBBにおいても、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態と同様に、RT0状態であるCBB_RT0状態と、RT1状態であるCBB_RT1状態と、RT2状態であるCBB_RT2状態と、RT3状態であるCBB_RT3状態とが設けられている(図9参照)。
RT1状態は、RT0状態中にNRPA1〜4の通常リプレイ図柄としてのRT1移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。RT1状態は、50回の遊技回数経過を条件として終了し、当該RT1状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、RT0状態へ戻るように形成されている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)エラーに関する情報
(6)設定値の変更の有無に関する情報
(7)前扉14の開閉状態に関する情報
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値(1〜6)及び遊技状態(ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
また、設定値は、例えば、設定値1、設定値2、・・・、設定値6のように数値が高い設定値になるほど、所定の役(例えばボーナス移行役)の当選確率は高くなるが、所定の状態への移行抽選の当選確率が低くなる(又は共通になる)ようにしても良いものである。
停止制御手段220は、RT3状態において、後述するWRP1、WRP2、CRP1の役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させる場合、演出として、第1番目に停止させる第1停止操作のリール62を停止させる直前に僅かに逆方向に回転(振動)させてバウンドしたように見せる特殊停止(バウンドストップ)を実行させる。例えば、左リール64に「赤7、スイカ、スイカ」が停止し、WRP2かボーナスのいずれかが当選している場合に、RT3状態では単独でWRP2が当選することがないため、第1停止操作でバウンドストップが発生すると、第1停止操作にてボーナスに当選していることがわかる。RT3状態での上記図柄組み合わせが停止する場合には、ボーナス役に当選していることが確定しているものであるため、演出として停止制御を変更することで期待感を増大させ、一層の面白みを遊技者に付与することができるものである。なお、この特殊停止(バウンドストップ)の停止処理と同時に演出用ランプ78を通常とは異なる点滅を実行させたり、スピーカー72から通常とは異なる音や音声を出力したり、表示装置84に通常とは異なるキャラクター等を出現させるようにしてもよい。
具体的には、遊技制御手段250は、図7に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
また、RT状態制御手段252は、ボーナス内部当選状態において、RT1_BNSF状態、RT2_BNSF状態及びRT3_BNSF状態の遊技の進行を制御するものである。
また、RT状態制御手段252は、ボーナス状態において、CBB_RT1状態、CBB_RT2状態及びCBB_RT3状態の遊技の進行を制御するものである。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、RBB1、RBB2、CBB1、CBB2のいずれかのボーナス状態へ移行している状態である。RBB1及びRBB2では、324枚を超えるメダルの払い出しで終了し、CBB1及びCBB2では、119枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、RT状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
演出実行制御手段420は、RT0状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の当該遊技状態の演出モードとは異なる演出モードを選択するように形成されている。
具体的には、演出実行制御手段420は、RT0〜3状態において役抽選の結果、ボーナス役と重複当選した場合、所定の新たな抽選を行い、その結果、当選した場合には、RT演出モードXの演出を実施する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図9に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態がある。なお、各状態の中に、複数種類のRT状態が設けられている。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、通常は、RT0状態にあるが、所定の移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各RT状態へ移行し、RT状態では、所定の遊技回数の経過により、RT0状態へ戻るように設定されている。
本実施の形態では、各RT状態では、後述するようにリプレイ役の合算確率は同一であるが、当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている(図15、図16参照)。
RT0状態は、設定変更時等の初期状態において移行するものであり、このRT0状態から所定の移行図柄を有効ライン86上に停止表示させたときにRT1状態、RT2状態、RT3状態の各遊技状態へ移行する。そして、RT1状態及びRT2状態で50回、RT3状態で30回の遊技回数経過により再度、RT0状態へ移行する。
なお、ボーナス非当選状態から、ボーナス役に当選して、そのまま当該役の図柄61を有効ライン86に停止表示させることで、ボーナス内部当選状態の遊技を経ることなく、直接、ボーナス状態へ移行することもできる。
図10(A)、図11(D)に示すように、NRP1及びNRP5では、ノーマルリプレイとしてのNRPA1〜4役(図4参照)が重複当選するものである。
図12(H)に示すように、スイカリプレイとしてのWRP2では、特殊リプレイ図柄であるWRPA1〜3、WRPB1〜3、CRPA1〜8、CRPB1〜4の役や、通常リプレイ図柄であるNRPA1の役が重複当選している。
図12(J)に示すように、チャンスリプレイとしてのCRP2では、特殊リプレイ図柄であるWRPA1〜3、WRPB1〜3、CRPA1〜8、CRPB1〜4の役や、通常リプレイ図柄であるNRPA3の役が重複当選している。
また、図13及び図14では、チャンスリプレイに関しては、グループ名称CRP1及びCRP2(図12(I)(J)参照)がRT0〜3状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。
なお、NRP3やNRP7について、通常の状態(非ボーナス状態中)ではNRP2と同様の停止制御を行うが、CBB1及びCBB2中にNRP3やNRP7に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役(NRP1等)では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、CBB中に特定停止出目が出現すると、設定4〜6であることが判明するため、遊技者はCBB中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
なお、NRP4やNRP8について、通常の状態(非ボーナス状態中)ではNRP2と同様の停止制御を行うが、CBB1及びCBB2中にNRP4やNRP8に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役(NRP1等)では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、CBB中に特定停止出目が出現すると、設定5又は6であることが判明するため、遊技者はCBB中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
このように、所定の遊技状態では、停止表示された図柄61によって、設定値を報知することが可能となる。
上述したNRP1と、NRP5とは、遊技者の停止操作において、どのような停止操作タイミングであっても、重複当選のNRPA1〜NRPA4の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止可能に設定されている。
しかしながら、停止制御手段220の停止制御において、当選している図柄組み合わせが停止する有効ライン86は、同じ停止操作タイミングでも異なるように構成されている。
(1)第1停止操作を左リール64とし、左リール64の中段に図柄番号18の黒バーが通過したタイミングでストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、停止制御手段220は、NRP1が当選しているときは、中段水平ラインの有効ライン86上に図柄組み合わせが停止するように、左リール64の中段にリプレイ1を停止させる。なお、最終的に停止するリプレイは、NRPA1かNRPA2になる。
(2)第1停止操作を左リール64とし、左リール64の中段に図柄番号18の黒バーが通過したタイミングでストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、停止制御手段220は、ボーナス非当選状態のNRP5(ボーナス非当選状態のNRP6〜8も同様)が当選しているときは、右上がり斜めラインの有効ライン86上に図柄組み合わせが停止するように、左リール64の下段にリプレイ1を停止させる。なお、最終的に停止するリプレイは、NRPA1かNRPA2になる。
本実施の形態では、このように目押しの技術に優れた上級者にも停止操作タイミングにより楽しめる構成を備えていることにより、より一層の興趣向上が図れるものである。
ステップ131において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ132に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ131に戻る。
ステップ135において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ136に進む。
ステップ137において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ138に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ134に戻る。
なお、ここで、本実施の形態では、上述した単独当選のCRP1や、WRP1や、WRP2の当選確率が、RT2状態と、RT3状態との異なる状態において、一方の状態が所定の数値に設定され、他方の状態が0となるように設定されているが特にこれに限定されるものではない。例えば、一方の状態での当選確率が所定の数値に設定され、他方の状態での当選確率が前記所定の数値とは異なる数値に設定されるようにしてもよい。
これにより、演出実行制御手段420により、RT0状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、異なる演出モードが選択されているので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
本実施の形態によれば、上述したように目押しの技術に優れた上級者にも停止操作タイミングにより楽しめる構成を備えていることにより、より一層の興趣向上が図れる。
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ 51 停止操作手段
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 リール
63 リール位置センサ 64 左リール
65 ステッピングモータ 66 中リール
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
81 RT1演出モード表示部 82 RT2演出モード表示部
83 RT3演出モード表示部 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 停止制御手段
230 停止図柄判定手段 240 遊技媒体払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ボーナス非当選状態制御手段
252 RT状態制御手段 253 ボーナス状態制御手段
254 ボーナス内部当選状態制御手段 265 設定値選択手段
380 送信手段 400 サブ制御手段
410 受信手段 420 演出実行制御手段
Claims (6)
- 複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
遊技状態として第1遊技状態があり、前記第1遊技状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、
前記複数種類の遊技状態として、第1移行条件の達成により移行する第2遊技状態と、第2移行条件の達成により移行する第3遊技状態とが設けられ、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態は、各遊技状態に応じた所定の終了条件を満たすことで再び前記第1遊技状態へ移行するように形成され、
前記役として、前記遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能な複数種類のリプレイ役が設けられ、
前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とでは、当選確率の異なる前記複数種類のリプレイ役が設けられているが、全ての前記複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成され、
通常状態と、前記通常状態よりも利益付与の可能性が大きな特別状態とが設けられ、前記特別状態へ移行可能な役(以下、「特別役」とする。)に当選したにもかかわらず、前記特別役に係る図柄の組み合わせによる前記特別状態の移行を伴う特定の停止態様で停止表示できなかったときに前記特別役の当選は次の遊技へ持ち越されるように形成され、
前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態の各遊技状態は、前記特別役の当選によっては変更することなく維持されるように形成され、
前記複数種類のリプレイ役のうちには、第1特定リプレイ役と、第2特定リプレイ役とが少なくとも設けられ、
前記第1特定リプレイ役は、前記特別役の当選を持ち越していないときは第1停止態様を停止表示させ、前記特別役の当選を持ち越しているときには第2停止態様を停止表示可能に形成され、
前記第2特定リプレイ役は、前記役抽選の結果、前記特別役と重複して同時に当選可能に形成されるとともに、前記第2停止態様を停止表示可能に形成され、
前記特別役と前記第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選するときの当選確率は、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とで同一となるように形成され、
前記特別役と前記第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの前記第2特定リプレイ役の当選確率は、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とで異なるように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記第2遊技状態では、
前記特別役と前記第2特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの前記第2特定リプレイ役の当選確率が0に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態の終了条件は、各遊技状態毎に予め定められた終了遊技回数の経過であり、
前記第2遊技状態の終了遊技回数は、前記第3遊技状態の終了遊技回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記第2遊技状態、前記第3遊技状態にそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類設けられ、
前記第1遊技状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の前記演出モードとは異なる演出モードが選択されるように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 - 前記演出モードには、前記特別役の当選の期待度の高い特別演出モードが設けられ、
前記特別演出モードは、前記遊技状態にかかわらずに発生可能であり、実行中の前記演出モードに代えて変更されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記終了遊技回数に到達する前の所定遊技回数を超えて前記終了遊技回数までの範囲で前記特別役に当選したときは、前記終了遊技回数に到達する前の前記所定遊技回数までに前記特別役に当選したときとは、異なる演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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