JP2017221410A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技領域21を有する遊技盤20と、遊技領域21において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内通路21eと、案内通路21eよりも遊技球の流通方向における下流側において、遊技領域21に開口している第1大入賞口30と、第1大入賞口30を開閉する第2可変部材31と、を備え、第2可変部材31は、第1大入賞口30を開いている開放状態ST2においては、案内通路21eによって案内された遊技球の流通方向(以下、案内方向D4と示す)上に位置し、且つ案内方向D4と交差する延在方向D5に沿って延在する一方で、第1大入賞口30を閉じている状態(閉鎖状態ST1)においては、案内方向D4上に位置しない。
【選択図】図4
Description
上記遊技機について、前記案内部に繋がる球通路と、緩衝部材と、を備え、前記球通路は、屈曲した通路である屈曲通路を備え、前記緩衝部材には、前記屈曲通路に到達する遊技球の流通方向上に配設された第1緩衝部材と、前記第1緩衝部材に接触した遊技球の流通方向上に配設された第2緩衝部材と、が含まれている。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技店などの島設備に固定される第1枠11aと、該第1枠11aに対して開閉が可能に軸支された第2枠11bと、を備えている。第2枠11bは、パチンコ遊技機10に搭載された遊技部品を保護するための保護ガラス板を備えている(図示しない)。第2枠11bは、各種の遊技部品を搭載するための枠である。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、発射ハンドル15を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル15の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の上部分に、遊技領域21の外周に沿って延びる上部通路21cを備えている。上部通路21cは、第1レール22と第2区画壁45との間にある空間である。上部通路21cのうち最も細い部分において、第1レール22と第2区画壁45との離間距離(幅)L21cは、遊技球の直径の例えば5倍未満であり、好ましくは遊技球の直径の3倍未満である。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。なお、複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を備えている。この実施形態では、センター枠40の左側を通ってアウト口35へと至る第1経路R1と、センター枠40の右側を通ってアウト口35へと至る第2経路R2と、が形成されている。第2経路R2は、上部通路21c、屈曲通路21d、案内通路21e、右上部通路21f、右部通路21h、及び右下部通路21iを通る経路である。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板50を備えている。主制御基板50は、CPU(処理手段)と、メモリ(記憶手段)と、を備えている。メモリは、CPUによる処理結果に関するデータやCPUに所定の処理を行わせるためのプログラムを記憶している。主制御基板50は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。主制御基板50は、情報表示パネル25、センサSE1〜SE3、及び各種のアクチュエータと接続されている。主制御基板50は、情報表示パネル25や各種のアクチュエータを駆動させたり、センサSE1〜SE3から遊技球の検知信号を取り込むことができる。
主制御基板50は、始動入賞口27,28に入賞した遊技球が図示しない第1,第2始動センサにより検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。主制御基板50は、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部25aを制御し、特別図柄変動ゲームを実行させる。主制御基板50は、大当り抽選に当選した場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御基板50は、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。この実施形態において、特別図柄の大当り図柄には、特定図柄と、非特定図柄と、が含まれている。また、主制御基板50は、演出図柄変動ゲームの実行を指示する制御情報としてゲーム実行コマンドを生成し、副制御基板60に出力する。
副制御基板60は、ゲーム実行コマンドを入力すると、演出表示装置26を制御して演出図柄変動ゲームを実行させる。副制御基板60は、主制御基板50から入力した制御情報に基づいて、大当り遊技中に演出表示装置26を制御し、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を実行させる。
図4に示すように、発射ハンドル15の操作によって右打ちされた遊技球は、上部通路21c内を第1レール22に沿って、流通方向D1へ向かって通過する。遊技球は、第1緩衝部材46に接触して球威が減殺されるとともに、第2緩衝部材47へ向かって流通方向D2に跳ね、さらに第2緩衝部材47に接触する。このとき、第2緩衝部材47は硬質で且つ滑り性が高いことから、第2緩衝部材47に接触した遊技球は、下方向である流通方向D3に沿って滑り落ちる。そして、遊技球は、案内通路21eへと流入するとともに、該案内通路21eによって右上部通路21fへと向かう案内方向D4に沿って案内される。
(1)この実施形態によれば、第2可変部材31は、第1大入賞口30を開いている開放状態ST2においては、案内通路21eによって案内された遊技球の案内方向D4(流通方向)上に位置し、且つ案内通路21eによって案内された遊技球の流通方向と交差する延在方向D5に沿って延在する。このため、案内通路21eによって案内された遊技球は、第2可変部材31によって効率よく第1大入賞口30へと取り込まれる。したがって、この実施形態では、遊技球の取りこぼしを低減し、遊技者の興趣を向上できる。
(6)この実施形態によれば、第2大入賞口32が第1大入賞口30の下流側にあることから、第1大入賞口30で取りこぼした遊技球を第2大入賞口32に入賞させることが可能になる。特に、この実施形態の第2大入賞口32は、右下部通路21iに対して十分に幅広であることから、さらに遊技球の取りこぼしを抑制できる。
・第2緩衝部材47は、センター枠40に対して交換不能に固定されていてもよい。
・屈曲通路21dには、3つ以上の緩衝部材が配置されていてもよい。
・案内通路21eの長さは適宜変更できる。例えば、ごく薄い板状部材に設けられた孔を案内通路21eとする場合のように、案内通路21eの長さがごく短い場合であっても、この明細書に示す「通路」に含む意図である。即ち、遊技球の通路は、遊技球が通過可能であればよく、長さや形状などを問わない。
・第1大入賞口30や第2可変部材31は、センター枠40に設けられていなくてもよい。即ち、第1大入賞口30は、遊技領域21に開口しておればよい。
・パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームとして、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第1始動入賞口27への遊技球の入球を契機に第1特別図柄変動ゲームを行い、第2始動入賞口28への遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームを行うとよい。第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
・副制御基板60の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置26を専門に制御する表示基板、装飾ランプ16を専門に制御するランプ基板、及び装飾ランプ16を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。
(イ)遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部と、前記案内部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している入球口と、前記入球口を開閉する開閉部材と、を備え、前記開閉部材が前記入球口を閉じている状態において、前記案内部によって案内された遊技球が流通する経路を通常の流通経路と仮定したときに、前記開閉部材は、前記入球口を開いている状態においては、前記通常の流通経路を横切るように延在する一方で、前記入球口を閉じている状態においては、前記通常の流通経路を横切らないように延在する。
Claims (5)
- 遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部と、
前記案内部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している入球口と、
前記入球口を開閉する開閉部材と、を備え、
前記開閉部材は、前記入球口を開いている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置し、且つ前記案内部によって案内された遊技球の流通方向と交差する方向に沿って延在する一方で、前記入球口を閉じている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置しないことを特徴とする遊技機。 - 前記案内部における遊技球の流通方向と直交する平面で切断したと仮定したときに、前記案内部において遊技球が流通する空間の断面は、2球以上の遊技球が並ばない大きさである請求項1に記載の遊技機。
- 前記開閉部材が前記入球口を開いている状態において、前記開閉部材と他の部材との間には、遊技球が通過可能な通路が設けられる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記案内部に繋がる球通路と、
緩衝部材と、を備え、
前記球通路は、屈曲した通路である屈曲通路を備え、
前記緩衝部材には、前記屈曲通路に到達する遊技球の流通方向上に配設された第1緩衝部材と、
前記第1緩衝部材に接触した遊技球の流通方向上に配設された第2緩衝部材と、が含まれている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 - 前記案内部と、前記入球口と、前記開閉部材とは、前記遊技領域の中央よりも上側にある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
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