JP2017217339A - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、表示装置と入力装置が接続され、ユーザの操作に基づいてゲーム処理を行なう情報処理装置で実行されるプログラムである。ゲームプログラムは、情報処理装置を、ゲーム処理が所定の状況にあるときに、入力装置の操作の手本を示す操作手本映像をゲームの内容にかかる映像とともに表示装置へ出力する出力手段として機能させる。また、出力手段は、操作手本映像が示す操作を行ったときに前記ゲーム内で生じる動作を示す動作映像を操作手本映像と並べて表示する。
【選択図】図1
Description
[ゲームシステムの構成]
図1は、本発明の実施の形態のゲームシステムの外観図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置100と、モニタ200とを備えている。ゲーム装置100は、ゲーム装置本体110と、コントローラ120とを含んでいる。ゲーム装置本体110は、モニタ200に接続されている。
次に、本実施の形態のゲームシステム1が、操作方法を教示する構成について説明する。ゲームシステム1は、ゲーム処理が所定の状況になったときに、画面201にゲームの内容にかかる映像を表示すると共に、画面201の右下領域に操作手本映像を表示する。
操作ガイド30を表示するのは、基本的には、ゲームの進行に伴って新たな操作が可能になったときである。例えば、(i)プレイヤのキャラクタがノンプレイヤキャラクタと会話を交わした後に所定のエリアに入ったとき、(ii)プレイヤのキャラクタが所定のエリアに入ったとき、(iii)プレイヤのキャラクタが変身あるいはパワーアップしたとき等である。また、(iv)操作ガイド30を表示し、表示が終了してから所定の時間、案内した操作が行われない場合に、操作ガイド30を再度表示することとしてもよい。操作ガイド30を表示してもその操作が行われない場合には、ユーザが操作を理解できなかった可能性があるからである。
図5は、本実施の形態のゲームシステム1が操作手本映像を表示する動作の一例を示す図である。図5に示す例では、プレイヤのキャラクタがノンプレイヤキャラクタと会話を交わした後に所定のエリアに入ったことを条件として、操作手本映像を表示する。
以上に、本実施の形態のゲームシステム1およびゲームシステム1を実現するゲームプログラムについて説明したが、本発明のゲームシステム及びゲームプログラムは上記した実施の形態に限定されるものではない。
11 システムLSI
12 CPU
13 メインメモリ
14 ROM/RTC
15 無線モジュール
16 ディスクドライブ
17 モニタI/F(interface)
21 操作部
22 加速度センサ
23 マイコン
24 無線モジュール
25 メモリ
26 操作部
27 加速度センサ
30 操作ガイド
31 操作手本映像
32 動作映像
100 ゲーム装置
110 ゲーム装置本体
111 ディスクスロット
120 コントローラ
121 第1コントローラ
122 第2コントローラ
200 モニタ
201 画面
202 スピーカ
Claims (13)
- 表示装置と入力装置に接続され、ユーザの操作に基づいてゲーム処理を行なう情報処理装置で実行されるプログラムであって、前記情報処理装置を、
前記ゲーム処理が所定の状況にあるときに、前記入力装置の操作の手本を示す操作手本映像を前記ゲームの内容にかかる映像とともに前記表示装置へ出力する出力手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記操作手本映像は、前記入力装置に対して実際に行った操作を撮影した映像である請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記操作手本映像には、前記入力装置の操作者の身体の少なくとも一部が含まれている請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記出力手段は、前記操作手本映像が示す操作を行ったときに前記ゲーム内で生じる動作を示す動作映像を前記操作手本映像とともに出力する請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記操作手本映像と前記動作映像を並べて出力する請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は、モーションセンサまたはタッチパネルを有する入力装置である請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は、2つのコントローラを有する請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記出力手段は、前記ゲームの進行に伴って新たな操作が可能になったときに、前記操作手本映像の出力を開始する請求項1乃至7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記情報処理装置を、ユーザによる前記入力装置の操作に応じて、前記ゲーム内のオブジェクトを制御し、その結果を前記表示装置へ出力するオブジェクト制御手段としてさらに機能させ、
前記出力手段は、前記オブジェクトが仮想空間内の所定の範囲に入ったときに前記操作手本映像の出力を開始する請求項1乃至8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、前記操作手本映像が出力を開始してからの時間を計測する計時手段として機能させ、
前記出力手段は、前記計時手段による計時結果が所定時間に達したときに前記操作手本映像の出力を終了する請求項1乃至9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 表示装置と入力装置に接続され、ユーザの操作に基づいてゲーム処理を行なう情報処理装置であって、
前記ゲーム処理が所定の状況にあるときに、前記入力装置の操作の手本を示す操作手本映像を前記ゲームの内容にかかる映像とともに前記表示装置へ出力する出力手段を有する情報処理装置。 - 表示装置と、
入力装置と、
ユーザの操作に基づいてゲーム処理を行なう情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置は、前記ゲーム処理が所定の状況にあるときに、前記入力装置の操作の手本を示す操作手本映像を前記ゲームの内容にかかる映像とともに前記表示装置へ出力する情報処理システム。 - 表示装置と入力装置が接続された情報処理装置によって、ユーザの操作に基づいてゲーム処理を行なう方法であって、
前記ゲーム処理が所定の状況にあるときに、前記入力装置の操作の手本を示す操作手本映像を前記ゲームの内容にかかる映像とともに前記表示装置へ出力するゲーム処理方法。
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