JP2017189584A - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、キャラクターに対する適切な投票を行なうことにある。
所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する投票ユニット編成処理部と、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する投票ユニット選択処理部と、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる投票処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する投票ユニット編成処理部と、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する投票ユニット選択処理部と、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる投票処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによる投票が行われる度に、投票ユニットを構成するキャラクターのみを比較していずれかのキャラクターを選択すればよい。そのため、キャラクターに対する適切な投票を行なうことが可能となる。
投票対象となる自己のキャラクターを指定して、投票結果に基づきキャラクターの順位を決定するイベントに参加するプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理部と、
をさらに備え、
前記投票ユニット編成処理部は、所定期間毎に、参加登録されたプレイヤーが指定したキャラクターを組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、イベントに参加したプレイヤーによる積極的に投票を行なわれると共に、キャラクターに対する適切な投票を行なうことが可能となる。
前記投票ユニット編成処理部は、所定期間毎に、参加登録されたプレイヤーが指定したキャラクターを組み合せることによって、投票候補となる2体のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前記投票処理部は、前記投票ユニット選択処理部によって選択された前記投票ユニットを構成する2体のキャラクターのうちのいずれか一方のキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された一方の前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、投票ユニットを構成する2体のキャラクターのみを比較していずれか一方のキャラクターを選択すればよい。そのため、キャラクターに対するより適切な投票を行なうことが可能となる。
前記投票ユニット編成処理部は、
同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる2体のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前回の投票ユニットを編成してから所定期間が経過した後に、今回の投票ユニットを編成するものであって、
前回の投票ユニットの編成後から所定期間経過前に前記エントリー処理部によってプレイヤーが参加登録された場合には、今回の投票ユニットを編成する際に、参加登録された前記プレイヤーが指定したキャラクターに対する投票数を0票とみなして、参加登録された他のプレイヤーが指定したキャラクターであって投票数が未だ0票であるキャラクターと組み合せる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、キャラクターの投票数を0票とみなすことによってプレイヤーがイベントに途中参加できるようになる。
前記投票ユニット編成処理部は、同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、キャラクターの良し悪しに応じた投票を行なうことができる。
前記投票ユニットを構成するキャラクターのうちのいずれかのキャラクターに対する投票が行われたことによって、前記投票ユニットを構成するキャラクターそれぞれに対して獲得ポイントを付与する獲得ポイント付与処理部と、
投票数に応じてキャラクターの順位を決定する順位決定処理部であって、投票数が同じキャラクターについては獲得ポイントに応じて更に順位を決定する順位決定処理部と、
を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同じ投票数のキャラクターが複数存在した場合であっても、獲得ポイントによって細かく順位を決めることができる。
前記獲得ポイント付与処理部は、前記投票ユニットを構成するキャラクターのうち、投票された前記キャラクターに対して付与する獲得ポイントを、投票されなかった他のキャラクターに対して付与する獲得ポイントよりも多くする、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、獲得ポイントが多いキャラクターよりも投票数が多いキャラクターの方が上位になるように制御できる。
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が或るプレイヤーによって行われた際に、前記投票ユニット編成処理部によって編成された複数の投票ユニットの中から、前記或るプレイヤーに対して既に選択したことのある投票ユニットを再び選択しないように制限する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、或るプレイヤーが同じ投票ユニットについて何度も投票することがないように抑制できる。
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が或るプレイヤーによって行われる度に、前記投票ユニット編成処理部によって編成された複数の投票ユニットの中から、前記或るプレイヤーに対応付けられた投票数を有するキャラクター同士が組み合されて構成された投票ユニットを選択する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、投票候補となるキャラクターの投票数をプレイヤー毎に固定することによって、プレイヤーが同じ投票ユニットについて何度も投票することがないように抑制できる。
前記投票ユニット編成処理部は、同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成すると共に、投票数に関わらずランダムに選択されたキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される予備投票ユニットを複数編成し、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、編成された複数の投票ユニットがすべて選択されていることを条件として、編成された複数の予備投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための予備投票ユニットを選択する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、多数のプレイヤーが一斉に投票を行なうことによって投票ユニットが不足した場合でも、他のプレイヤーは予備投票ユニットを用いることで滞りなく投票を行なうことができる。
前記投票ユニット選択処理部によって選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターを並べて表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部を備える、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、投票ユニット毎に投票候補となるキャラクターが並べて表示されるため、投票を行なうプレイヤーは両者を容易に比較できる。
所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する投票ユニット編成処理と、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する投票ユニット選択処理と、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる投票処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、キャラクターに対する適切な投票を行なうことが可能となる。
所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択し、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、キャラクターに対する適切な投票を行なうことが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15を有する。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下においては、アバターコンテストへのエントリーに関する動作例、投票ユニット及び予備投票ユニットの編成に関する動作例、アバターに対する投票に関する動作例、投票結果に基づくアバターの順位に関する動作例について、具体的に説明する。
図13は、アバターコンテストへのエントリーに関する動作例を説明するフローチャートである。
図17は、投票ユニット及び予備投票ユニットの編成に関する動作例を説明するフローチャートである。
図18は、アバターに対する投票に関する動作例を説明するフローチャートである。
先ず、いずれかのプレイヤー端末20にて或るプレイヤーが投票開始を要求する操作を行なうと、そのプレイヤー端末20からサーバー装置10に投票開始要求が送信される。すると、サーバー装置10では、プレイヤー端末20から送信された投票開始要求を受信したか否かが投票処理部114によって判定される(ステップS301)。
順位決定処理部116は、イベント期間が終了すると、図8に示すエントリー情報に設定された投票数に基づいて、アバターコンテストの順位を決定する。そして、順位決定処理部116は、投票数が同じアバターが存在する場合には、図8に示すエントリー情報に設定された獲得ポイントに応じて更に順位を決定する。このように投票数だけでなく獲得ポイントを用いて順位を決定することで、本実施形態のアバターコンテストにおいては、バラツキのあるランク付けを行なうことが可能となる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、投票ユニット選択処理部113が、図7に示す投票履歴情報を参照し、投票ユニット編成処理部112によって編成された複数の投票ユニットの中から、そのプレイヤーに対して既に選択したことのある投票ユニットを再び選択しないように制限する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
上記の本実施形態では、投票候補となる2体のアバターから構成される投票ユニット及び予備投票ユニットを編成する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、投票ユニット編成処理部112が、2体以上のアバターから構成される投票ユニット及び予備投票ユニットを編成してもよい。
上記の本実施形態では、イベントに参加するプレイヤーが指定したアバターを投票対象とする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、予め用意した複数のキャラクターを投票対象としてもよい。この場合は、プレイヤーが、イベントにエントリーすることなく、いずれかのキャラクターに対する投票を行なえるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、アバターコンテストにエントリーする際に、プレイヤーがテーマを選択できるようにしてもよい。この場合は、テーマ毎に投票を行ない、その投票数に応じてテーマ毎にアバターの順位を決定する。
また、上記の本実施形態では、アバターコンテストにエントリーしないプレイヤーであっても、投票候補となるいずれかのアバターに対して投票を行なえるようにしてもよい。
また、上記の本実施形態では、イベントに参加するプレイヤーが自己のアバターを指定しなくとも、アバターコンテストにエントリーできるようにしてもよい。この場合には、他のプレイヤーが指定した投票候補となるアバターに対する投票のみを行なうことができる。
上記の本実施形態では、投票画面70に「SKIP」ボタンを配置してもよい。プレイヤーによって「SKIP」ボタンが選択された場合には、現在選択されている投票ユニットがキャンセルされ、改めて選択された投票ユニットに交換される。
上記の本実施形態では、投票対象となるアバターを一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、キャラクター単体を投票対象としても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (13)
- 所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する投票ユニット編成処理部と、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する投票ユニット選択処理部と、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる投票処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
投票対象となる自己のキャラクターを指定して、投票結果に基づきキャラクターの順位を決定するイベントに参加するプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理部と、
をさらに備え、
前記投票ユニット編成処理部は、所定期間毎に、参加登録されたプレイヤーが指定したキャラクターを組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット編成処理部は、所定期間毎に、参加登録されたプレイヤーが指定したキャラクターを組み合せることによって、投票候補となる2体のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前記投票処理部は、前記投票ユニット選択処理部によって選択された前記投票ユニットを構成する2体のキャラクターのうちのいずれか一方のキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された一方の前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2又は3に記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット編成処理部は、
同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる2体のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
前回の投票ユニットを編成してから所定期間が経過した後に、今回の投票ユニットを編成するものであって、
前回の投票ユニットの編成後から所定期間経過前に前記エントリー処理部によってプレイヤーが参加登録された場合には、今回の投票ユニットを編成する際に、参加登録された前記プレイヤーが指定したキャラクターに対する投票数を0票とみなして、参加登録された他のプレイヤーが指定したキャラクターであって投票数が未だ0票であるキャラクターと組み合せる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット編成処理部は、同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニットを構成するキャラクターのうちのいずれかのキャラクターに対する投票が行われたことによって、前記投票ユニットを構成するキャラクターそれぞれに対して獲得ポイントを付与する獲得ポイント付与処理部と、
投票数に応じてキャラクターの順位を決定する順位決定処理部であって、投票数が同じキャラクターについては獲得ポイントに応じて更に順位を決定する順位決定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項6に記載の情報処理装置であって、
前記獲得ポイント付与処理部は、前記投票ユニットを構成するキャラクターのうち、投票された前記キャラクターに対して付与する獲得ポイントを、投票されなかった他のキャラクターに対して付与する獲得ポイントよりも多くする、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が或るプレイヤーによって行われた際に、前記投票ユニット編成処理部によって編成された複数の投票ユニットの中から、前記或るプレイヤーに対して既に選択したことのある投票ユニットを再び選択しないように制限する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作が或るプレイヤーによって行われる度に、前記投票ユニット編成処理部によって編成された複数の投票ユニットの中から、前記或るプレイヤーに対応付けられた投票数を有するキャラクター同士が組み合されて構成された投票ユニットを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット編成処理部は、同じ投票数のキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成すると共に、投票数に関わらずランダムに選択されたキャラクター同士を組み合せることによって、投票候補となる複数のキャラクターから構成される予備投票ユニットを複数編成し、
前記投票ユニット選択処理部は、投票開始を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、編成された複数の投票ユニットがすべて選択されていることを条件として、編成された複数の予備投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための予備投票ユニットを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記投票ユニット選択処理部によって選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターを並べて表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成する投票ユニット編成処理と、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択する投票ユニット選択処理と、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる投票処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
所定期間毎に、キャラクターを組み合せることによって投票候補となる複数のキャラクターから構成される投票ユニットを複数編成し、
投票開始を要求する操作が参加登録されたプレイヤーによって行われる度に、その編成された複数の投票ユニットの中から、前記プレイヤーが投票を行なうための投票ユニットを選択し、
選択された前記投票ユニットを構成するキャラクターに対する投票を前記プレイヤーから受け付け、投票された前記キャラクターに対する投票数を1票増加させる、
ことを特徴とする情報処理方法。
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