JP2018171133A - ゲームサーバおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームサーバは、複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。ゲームサーバは、招待者のゲーム端末から、招待者が推薦するゲームの招待コードの登録要求を受信し、招待者のプロファイルページに招待コードの発行ボタン206を登録する。被招待者のゲーム端末から招待者へのプロファイルページへのアクセスがあり、招待コードの発行ボタン206がタッチされると、ゲームサーバは被招待者のゲーム端末に招待コードを送信する。招待者は、自分がプレイしたことのないゲームの招待コードを発行することにより、同じく未経験のプレイヤをゲームに誘うことができる。招待コードを使って被招待者が招待ゲームをプレイするときには、被招待者と招待者に特典が付与されてもよい。
【選択図】図9
Description
このゲームサーバは、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、ダウンロード可能に公開されているゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、招待コードを第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備える。
コード登録部は、第1のプレイヤがゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、第1のプレイヤから登録要求されたゲームの招待コードを登録する。
このゲームサーバは、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの発行要求を受信するコード発行受信部と、招待コードを他のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備える。
コード発行受信部は、第1のプレイヤがゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、第1のプレイヤから招待コードの発行要求を受け付ける。
このゲームサーバは、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、招待コードを他のゲーム端末から取得可能な状態にて登録するコード登録部と、第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末および第3のプレイヤが操作する第3のゲーム端末それぞれから、招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、招待コードを第2のゲーム端末および第3のゲーム端末それぞれに送信するコード送信部と、第2のプレイヤがゲームの招待コードの取得後にゲームにプレイヤ登録し、かつ、第3のプレイヤもゲームの招待コードの取得後にゲームにプレイヤ登録したことを条件として、第2のゲーム端末に対して第3のプレイヤのプレイヤ登録を通知し、かつ、第3のゲーム端末に対して第2のプレイヤのプレイヤ登録を通知する登録通知部と、を備える。
以下、直接招待方式および間接招待方式により、プレイヤが別のプレイヤを勧誘することで下級グループの形成を促す処理過程を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、各種データを格納する。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末104から通信部108を介してゲームへのエントリー要求(登録要求)を受け付ける。プレイヤ登録部116は、エントリー時に、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲームプログラムをゲーム端末104にインストールするときエントリー要求が自動的に送信される。
プレイヤ登録受信部126は、ゲーム端末104からエントリー要求を受信する。エントリー要求には、エントリー対象となるゲームを識別するゲームID(以下、「GID」とも表記する)と要求者のプレイヤIDが含まれる。マッチング要求受信部128は、グループ作成要求およびグループ参加要求を受信する。また、マッチング要求受信部128は、対戦要求やフレンド申請も受信する。以下、グループ作成要求やフレンド申請など、プレイヤ間の関係性を確立するための要求のことをまとめて「マッチング要求」とよぶ。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146、データ処理部148およびデータ格納部150を含む。
ユーザインタフェース処理部144は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部146は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部150は各種データを格納する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144や通信部146により取得されたデータ、データ格納部150に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146およびデータ格納部150のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からゲーム制御部114の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアプログラムとして形成されてもよい。本実施形態におけるゲーム実行部132は招待コードも生成する。
プレイ履歴情報170は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ履歴情報170は、プレイヤごと、ゲームごとのプレイ履歴を示し、ゲーム制御部114はゲームがプレイされるごとにプレイ履歴情報170を更新する。図3は、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」と表記する)のプレイ履歴を示している。
マッチング履歴情報180は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。マッチング履歴情報180は、プレイヤごとのマッチング履歴を示し、マッチング処理部118はマッチングが成立または解消されるごとにマッチング履歴情報180を更新する。
付与条件情報220は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。付与条件情報220は、招待者および被招待者に特典を付与する条件(以下、「付与条件」とよぶ)を定義する。一般的には、招待ゲームにエントリー済みのプレイヤ(以下、「既存プレイヤ」とよぶ)が招待者となって、未登録プレイヤを勧誘することが多い。本実施形態においては、既存プレイヤに限らず、招待ゲームの未登録プレイヤも招待者となって別の未登録プレイヤを勧誘できる。図5に示す付与条件情報220は、ゲーム(G01)(ゲーム名「ゲームA」)における各種特典の付与条件を示す。
ログイン情報230は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。ログイン情報230は、ゲームに対するプレイヤのログイン状態を示す情報である。図6のログイン情報230は、ゲーム(G01)(ゲーム名「ゲームA」)における複数のプレイヤのログイン状態を示す。
アイテム情報240は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。アイテム情報240は、ゲームにおいて出現するアイテムのレアリティを定義する。図7のアイテム情報240は、ゲーム(G01)(ゲーム名「ゲームA」)において出現するアイテムのリストである。
以下、間接招待方式におけるプレイヤの勧誘について説明し、そのあとに、直接招待方式についても説明する。
図8は、ランキング画面190の画面図である。
図8に示すランキング画面190は、ゲーム(G02)においてランクの順位を示す画面である。図8のランキング画面190は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104に表示されているとする。プレイヤ(P02)はゲーム(G02)のプレイ中において任意のタイミングにてランキング画面190を画面表示させることができる。ランキング画面190には複数のプレイヤ情報領域192がランクの順位にしたがってリスト表示される。図8においては1位のプレイヤ「アロア」(プレイヤ(P01))から4位のプレイヤ「きよこ」(プレイヤ(P32))までが示されているが、スクロールバー194を操作することにより、5位以下も確認できる。
図9に示すプロファイル画面200は、図8のランキング画面190において、プレイヤ(P02)が第1位のプレイヤ(P01)(プレイヤ名「アロア」)のプレイヤ情報領域192をタッチしたときに表示される。このプロファイル画面200は、プレイヤ(P01)のプロファイルを示す。
図10に示す招待コード取得画面210は、図9のプロファイル画面200において、プレイヤ(P02)が招待ゲーム(G03)(ゲーム名「ゲームB」)の発行ボタン206をタッチしたときに表示される。発行ボタン206をタッチすると、ゲームサーバ102のコード送信部140は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104(被招待端末)に招待状212を送信する。プレイヤ(P02)が招待ゲーム(G03)をダウンロードしてプレイヤ登録するときに、招待状212に示される招待コード(図中のコード「ABC0724」)を入力すると、特典付与部120はプレイヤ(P02)に特典としてキャラクタDを付与する。キャラクタDは、招待ゲーム(G03)においてプレイヤを支援するキャラクタである。特典付与部120は、招待者であるプレイヤ(P01)にも特典を付与してもよい。
招待者となるプレイヤは、まず、招待ゲームを選択する。選択後、ゲーム実行部132は、招待ゲームの招待コード(文字列)を生成する(S10)。コード登録送信部156は、招待ゲームのゲームID、プレイヤIDおよび招待コードを含む登録要求をゲームサーバ102に送信する(S12)。ゲームサーバ102のコード登録受信部134は登録要求を受信する。
あるプレイヤが別のプレイヤのプロファイル画面200にアクセスするとき、ページアクセス受信部130はゲーム端末104からアクセス要求を受信する(S30)。ページ送信部136は、指定されたウェブページ(プロファイル画面200)を要求元のゲーム端末104(被招待端末)に送信する(S32)。ゲーム端末104(被招待端末)の通信部146は、プロファイル画面200を画面表示させる。被招待者は、プロファイル画面200の発行ボタン206をタッチする(S34)。このとき、コード要求送信部158は、プレイヤIDおよびゲームIDを含む招待コードの取得要求をゲームサーバ102に送信し、コード要求受信部138がこれを受信する(S36)。コード送信部140は、発行ボタンに対応づけられていた招待コードをゲーム端末104(被招待端末)に送信し、コード受信部160はこれを受信する(S38)。コード管理部122は、招待コードの発行履歴を記録する(S40)。具体的には、コード管理部122は、どのゲームについてどの招待者からの招待コードが誰に取得されたかを記録する。
ここでは、被招待端末のプレイヤ(P02)が、招待者であるプレイヤ(P01)の招待ゲーム(G03)をダウンロードする場合を例として説明する。被招待端末は、まず、招待ゲーム(G03)のインストール要求を送信する(S50)。ゲーム制御部114は、ゲーム(G03)のゲームプログラムをゲーム端末104に送信する(S52)。ゲーム端末104は、このゲームプログラムをインストールする(S54)。
図14は、直接招待方式において、招待コードの送信過程を示すフローチャートである。
直接招待方式においても、招待者となるプレイヤは、まず、招待ゲームを選択する。選択後、ゲーム実行部132は、招待ゲームの招待コード(文字列)を生成する(S61)。コード発行送信部176は、招待ゲームのゲームID、招待者のプレイヤIDおよび被招待者のプレイヤIDを指定して、招待コードの発行要求をゲームサーバ102に送信する(S62)。ゲームサーバ102のコード発行受信部172は招待コードを受信する。
ここでは、既存プレイヤX6がプロファイル画面200に掲載した招待コードを使って、別のプレイヤY6が招待ゲームにエントリーする状況を前提として説明する。
(W1)未登録プレイヤが間接招待方式により、新規プレイヤを勧誘する。
(W2)未登録プレイヤが間接招待方式により、複数の新規プレイヤを勧誘する。
(W3)既存プレイヤが間接招待方式により、複数の新規プレイヤを勧誘する。
(W4)未登録プレイヤが直接招待方式により、新規プレイヤを勧誘する。
(W5)未登録プレイヤが直接招待方式により、複数の新規プレイヤを勧誘する。
(W6)既存プレイヤが直接招待方式により、複数の新規プレイヤを勧誘する。
本実施形態によれば、ダウンロード可能に公開されている招待ゲームを未体験の未登録プレイヤでも、招待コードにより新規プレイヤを誘うことができる。招待者も含めて複数の新規プレイヤが同時期に招待ゲームにエントリーできるため、下級グループを形成しやすい。上級プレイヤからの勧誘や一人でのエントリーを躊躇するプレイヤであっても、他の未経験者といっしょにゲームに参加できるので、エントリーするときの抵抗感を軽減できる。既存プレイヤが複数の新規プレイヤを勧誘するときも同様である。
間接招待方式においては、プレイヤX10は自分のプロファイル画面200に招待コードをあらかじめ掲載しておき、自分のプロファイル画面200にアクセスすれば招待コードを取得できる旨をプレイヤY10に一言伝えるだけでよい。すなわち、招待を依頼されたときにその依頼に応えて招待コードを新規発行するのではなく、あらかじめ招待コードを発行可能な状態にしておき、その旨を招待希望者に伝えるだけでよい。このため、招待者の負担が軽減されるというメリットもある。
招待者が未体験の招待ゲームについて招待コードを発行するときには、ゲーム制御部114は、被招待者がこの招待コードを使ってエントリーするまで、いいかえれば、被招待者の勧誘に成功するまで招待者のプレイに制限をかけてもよい。たとえば、招待ゲームG1を未体験のプレイヤX11が招待コードをプロファイル画面200に登録したあと、いずれかのプレイヤがこの招待コードを使ってエントリーするまでにはタイムラグがある。招待コードの掲載後、勧誘成功を待たずにプレイヤX11が招待ゲームG1にエントリーし、勧誘に成功するまでには、プレイヤX11は招待ゲームG1に習熟しているかもしれない。そこで、プレイヤX11(招待者)が招待ゲームを未体験(未登録)であることを「制限条件」として定義しておき、ゲーム制御部114は制限条件を成立させるプレイヤX11が招待コードをプロファイル画面200に登録したとき、あるいは、プレイヤX11が招待コードを直接招待方式にて他のプレイヤに送付したときには、勧誘が成功するまでプレイヤX11の招待ゲームG1へのエントリーを禁止してもよい。このような制御方法によれば、被招待者がエントリーしたときには招待者も未体験者のままなので、下級グループをより確実に形成しやすくなる。
Claims (12)
- 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、ダウンロード可能に公開されているゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、
前記招待コードを他のゲーム端末から取得可能な状態にて登録するコード登録部と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、
前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備え、
前記コード登録部は、前記第1のプレイヤが前記ゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、前記第1のプレイヤから登録要求された前記ゲームの招待コードを登録することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記第1のプレイヤの前記ゲームにおけるプレイ履歴が所定の制限条件を成立させた状態で前記第1のプレイヤによる前記ゲームの招待コードが登録されたときには、前記第1のプレイヤによる前記ゲームのプレイに制限を設定し、前記招待コードを取得した前記第2のプレイヤが前記ゲームにプレイヤ登録をしたときに前記制限を解除することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記第2のプレイヤが前記招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をしたとき、前記第1のゲーム端末に対して前記第2のプレイヤのプレイヤ登録を通知する登録通知部、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記第1のプレイヤとは異なるプレイヤが前記第1のプレイヤが提供する前記招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をしたことを条件として、前記第1のプレイヤに特典を付与する特典付与部と、を更に備え、
前記特典付与部は、前記第1のプレイヤが提供する前記招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をするプレイヤの数に応じて前記第1のプレイヤに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記第2のプレイヤが前記第1のプレイヤが提供する前記招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をしたことを条件として、前記第1のプレイヤに特典を付与する特典付与部と、を更に備え、
前記特典付与部は、前記第2のプレイヤの前記ゲームにおけるプレイ履歴が所定の継続条件を成立させるとき、前記第1のプレイヤに更に特典を付与することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、前記第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの発行要求を受信するコード発行受信部と、
前記招待コードを他のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備え、
前記コード発行受信部は、前記第1のプレイヤが前記ゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、前記第1のプレイヤから前記招待コードの発行要求を受け付けることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記第1のプレイヤの前記ゲームにおけるプレイ状態を前記第2のゲーム端末に通知する状態通知部、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
- 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、前記第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、
前記招待コードを他のゲーム端末から取得可能な状態にて登録するコード登録部と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末および第3のプレイヤが操作する第3のゲーム端末それぞれから、前記招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、
前記招待コードを前記第2のゲーム端末および前記第3のゲーム端末それぞれに送信するコード送信部と、
前記第2のプレイヤが前記ゲームの招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をし、かつ、前記第3のプレイヤも前記ゲームの招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をしたことを条件として、前記第2のゲーム端末に対して前記第3のプレイヤのプレイヤ登録を通知し、かつ、前記第3のゲーム端末に対して前記第2のプレイヤのプレイヤ登録を通知する登録通知部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記登録通知部は、前記第2のプレイヤおよび前記第3のプレイヤの間にマッチング履歴が存在することを条件として、前記第2のゲーム端末および前記第3のゲーム端末に対して前記ゲームに対するプレイヤ登録を通知することを特徴とする請求項8に記載のゲームサーバ。
- 前記第2のプレイヤが前記ゲームの招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をし、かつ、前記第3のプレイヤが前記ゲームの招待コードの取得後であって前記第2のプレイヤのプレイヤ登録から所定期間以内に前記ゲームにプレイヤ登録をしたことを条件として、前記第1のプレイヤ、前記第2のプレイヤ、前記第3のプレイヤのうち少なくとも1以上のプレイヤに特典を付与する特典付与部、を更に備えることを特徴とする請求項8または9に記載のゲームサーバ。
- 第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、ダウンロード可能に公開されているゲームの招待コードの登録要求を受信する手段と、
前記第1のプレイヤが前記ゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、前記第1のプレイヤから登録要求された前記ゲームの招待コードを他のゲーム端末から取得可能な状態にて登録する手段と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信する手段と、
前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信する手段、をコンピュータに機能させるゲームプログラム。 - 第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、前記第1のプレイヤにより指定されたゲームの招待コードの登録要求を受信する手段と、
前記招待コードを他のゲーム端末から取得可能な状態にて登録する手段と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末および第3のプレイヤが操作する第3のゲーム端末それぞれから、前記招待コードの取得要求を受信する手段と、
前記招待コードを前記第2のゲーム端末および前記第3のゲーム端末それぞれに送信する手段と、
前記第2のプレイヤが前記ゲームの招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をし、かつ、前記第3のプレイヤも前記ゲームの招待コードの取得後に前記ゲームにプレイヤ登録をしたことを条件として、前記第2のゲーム端末に対して前記第3のプレイヤのプレイヤ登録を通知し、かつ、前記第3のゲーム端末に対して前記第2のプレイヤのプレイヤ登録を通知する手段、をコンピュータに機能させるゲームプログラム。
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