JP2017169640A - ゲームプログラム、方法およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ヘッドマウント・ディスプレイと、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含む。ゲームシステムは、ゲームを構成する仮想現実空間をヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、入力受付装置が検出したプレイヤの身体的な動きに連動させて、仮想現実空間においてプレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させる。ゲームプログラムは、プロセッサに、オブジェクトを仮想現実空間において移動させるためのプレイヤの動きが一定の速さを超えると、プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べてゲームにおいてプレイヤが不利になるように処理する。
【選択図】図5
Description
別の実施形態によると、ヘッドマウント・ディスプレイを含むゲームシステムが、ゲームを構成する仮想現実空間をヘッドマウント・ディスプレイに表示させる方法が提供される。ゲームシステムは、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含む。方法は、プロセッサが、入力受付装置が検出したプレイヤの身体的な動きに連動させて、仮想現実空間においてプレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるようヘッドマウント・ディスプレイに表示させるステップと、オブジェクトを仮想現実空間において移動させるためのプレイヤの動きが一定の速さを超えると、プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べてゲームにおいてプレイヤが不利になるように処理するステップとを含む。
別の実施形態に従うゲームシステムは、ヘッドマウント・ディスプレイと、情報処理装置と、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含む。情報処理装置は、ゲームを構成する仮想現実空間をヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、入力受付装置が検出したプレイヤの身体的な動きに連動させて、仮想現実空間においてプレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させる。ゲームシステムは、オブジェクトを仮想現実空間において移動させるためのプレイヤの動きが一定の速さを超えると、プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べてゲームにおいてプレイヤが不利になるように処理する処理部を含む。
最初に、本開示の実施形態の内容を列記して説明する。本開示の一実施形態は、以下のような構成を備える
(項目1)
ヘッドマウント・ディスプレイを含むゲームシステムの動作を制御するためのゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムは、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、ゲームを構成する仮想現実空間を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理するステップを実行させる、プログラム。
(項目2)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤの動きが一定の速さを超えた場合に、前記プレイヤが操作対象とするオブジェクト、または、前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとは異なるオブジェクトであって前記オブジェクトを前記プレイヤの動きと連動させて移動させることで作用を受ける被作用オブジェクト、の少なくともいずれか一方の状態を変化させる処理を含む、項目1に記載のプログラム。
(項目3)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとして、前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタを示すキャラクタオブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、項目1または2に記載のプログラム。
(項目4)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタを示すキャラクタオブジェクトの状態として、前記ゲームキャラクタに設定されるパラメータを前記プレイヤにとって不利となるよう変化させ、当該変化に応じた視覚的処理を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる処理を含む、項目3に記載のプログラム。
(項目5)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとして、前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタと関連付けられた対象オブジェクトであって前記プレイヤの動きと連動して前記仮想空間内において移動する対象オブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、項目1または2に記載のプログラム。
(項目6)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記対象オブジェクトの状態を劣化させるための処理と、当該処理に応じた視覚的処理を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる処理を含む、項目5に記載のプログラム。
(項目7)
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記被作用オブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、項目2に記載のプログラム。
(項目8)
前記入力受付装置は、前記プレイヤが保持または装着可能に構成されており、前記入力受付装置の速度を検出するための速度検出器と、前記入力受付装置の加速度を検出するための加速度検出器とのうち少なくともいずれかを備え、
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、前記検出の結果に基づいて、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えているか否かを判定する処理を含む、項目1から7のいずれか1項に記載のプログラム。
(項目9)
ヘッドマウント・ディスプレイを含むゲームシステムが、ゲームを構成する仮想現実空間を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる方法であって、
前記ゲームシステムは、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させるステップと、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理するステップとを実行する、方法。
(項目10)
ゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、ヘッドマウント・ディスプレイと、情報処理装置と、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、ゲームを構成する仮想現実空間を前記情報処理装置が前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させるものであり、
前記ゲームシステムは、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理する処理部を含む、ゲームシステム。
本開示の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本開示はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
120 表示装置
122 ディスプレイ
130 トラッキングセンサ
160 プレイヤ
200 ゲーム機
202 プロセッサ
204 メモリ
206 周辺機器インターフェイス
220 記憶部
230 処理部
231 プレイヤ入力受付部
232 プレイヤ操作判定部
233 変化処理部
234 画像生成部
235 画像出力部
300 コントローラ
302 操作ボタン
304 赤外線LED
306 センサ
308 トランシーバ
320 右手用コントローラ
330 左手用コントローラ
400 ゲームサーバ
Claims (10)
- ヘッドマウント・ディスプレイを含むゲームシステムの動作を制御するためのゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムは、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、ゲームを構成する仮想現実空間を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理するステップを実行させる、プログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤの動きが一定の速さを超えた場合に、前記プレイヤが操作対象とするオブジェクト、または、前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとは異なるオブジェクトであって前記オブジェクトを前記プレイヤの動きと連動させて移動させることで作用を受ける被作用オブジェクト、の少なくともいずれか一方の状態を変化させる処理を含む、請求項1に記載のプログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとして、前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタを示すキャラクタオブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタを示すキャラクタオブジェクトの状態として、前記ゲームキャラクタに設定されるパラメータを前記プレイヤにとって不利となるよう変化させ、当該変化に応じた視覚的処理を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる処理を含む、請求項3に記載のプログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトとして、前記プレイヤが操作対象とするゲームキャラクタと関連付けられた対象オブジェクトであって前記プレイヤの動きと連動して前記仮想空間内において移動する対象オブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記対象オブジェクトの状態を劣化させるための処理と、当該処理に応じた視覚的処理を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる処理を含む、請求項5に記載のプログラム。 - 前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、
前記被作用オブジェクトの状態を、前記プレイヤにとって不利となるよう変化させる処理を含む、請求項2に記載のプログラム。 - 前記入力受付装置は、前記プレイヤが保持または装着可能に構成されており、前記入力受付装置の速度を検出するための速度検出器と、前記入力受付装置の加速度を検出するための加速度検出器とのうち少なくともいずれかを備え、
前記プレイヤが不利になるように処理するステップは、前記検出の結果に基づいて、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えているか否かを判定する処理を含む、請求項1から7のいずれか1項に記載のプログラム。 - ヘッドマウント・ディスプレイを含むゲームシステムが、ゲームを構成する仮想現実空間を前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させる方法であって、
前記ゲームシステムは、プロセッサと、メモリと、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させるステップと、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理するステップとを実行する、方法。 - ゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、ヘッドマウント・ディスプレイと、情報処理装置と、プレイヤの身体的な動きを検出可能な入力受付装置とを含み、ゲームを構成する仮想現実空間を前記情報処理装置が前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示させ、前記入力受付装置が検出した前記プレイヤの身体的な動きに連動させて、前記仮想現実空間において前記プレイヤが操作対象とするオブジェクトを移動させるよう表示させるものであり、
前記ゲームシステムは、
前記オブジェクトを前記仮想現実空間において移動させるための前記プレイヤの動きが一定の速さを超えると、前記プレイヤの動きが一定の速さを超えない場合と比べて前記ゲームにおいて前記プレイヤが不利になるように処理する処理部を含む、ゲームシステム。
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