JP2017012559A - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム、およびユーザ端末 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザは、ユーザ端末20を用いて撮影を行う。撮影画像には、ユーザが所有している仮想カードに対応する画像(例えばキャラクタ画像)が重畳されて表示される。撮影画像に重畳される合成対象は、仮想カードが表示される際のキャラクタの画像よりも解像度が高い場合や、絵柄に描かれていない範囲を含む場合がある。カードが成長することにより、進化する仮想カードにおいては、進化後のキャラクタ画像を重畳することができるようになる場合がある。重畳可能なキャラクタ画像は2以上の場合がある。
【選択図】図18
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Aは、ビデオゲーム処理システム100の例であるビデオゲーム処理システム100A(システム100A)を構成し、特定部12Aと、生成部13と、出力部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、ビデオゲーム処理システム100の例であるビデオゲーム処理システム100B(システム100B)特定部12と、生成部13Bと、出力部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、ビデオゲーム処理システム100の例であるビデオゲーム処理システム100C(システム100C)特定部12と、生成部13Cと、出力部14とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、ビデオゲーム処理システム100の例であるビデオゲーム処理システム100D(システム100D)を構成し、特定部12と、生成部13と、出力部14、ゲーム内要素育成部15と、絵柄変更部16とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。サーバ10Zは、ビデオゲーム処理システム100の例であるビデオゲーム処理システム100Z(システム100Z)を構成し、記憶部11と、特定部12Zと、生成部13Zと、出力部14Zと、ゲーム内要素育成部15Zと、絵柄変更部16Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
撮影手段を備えるユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させる機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定機能と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成機能と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記特定機能では、前記ユーザに付与されたゲーム内要素と、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するモデルデータとが対応付けされた情報を記憶する記憶手段を参照して、前記モデルデータを前記合成対象として特定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記合成対象は、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄よりも解像度が高いデータであり、
前記生成機能では、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記ゲーム内要素に描かれた絵柄よりも解像度が高い前記合成対象とを合成した合成画像を生成する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記合成対象は、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄に描かれていない範囲を含むデータであり、
前記生成機能では、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記ゲーム内要素に描かれた絵柄に描かれていない範囲を含む前記合成対象とを合成した合成画像を生成する機能を
実現させるための[1]から[3]のうちの何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
前記ゲーム内要素をゲーム進行に応じて成長させるゲーム内要素育成機能成と、
前記ゲーム内要素の育成度合いに応じて、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄を変更する絵柄変更機能とを
実現させるための[1]から[4]のうちの何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
前記特定機能では、2以上の合成対象を特定する機能
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記特定機能では、
前記ユーザに付与されたゲーム内要素のうち、少なくとも1のゲーム内要素の選択をユーザから受け付ける機能と、
前記ユーザにより選択された第1のゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する機能とを
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記特定機能では、
前記ユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に対応する選択要素を前記ユーザ端末に出力させる機能と、
前記ユーザ端末に出力された選択要素のうち、少なくとも1の前記選択要素の選択を前記ユーザから受け付ける機能と、
前記ユーザにより選択された第1の選択要素に対応するデータを前記合成対象として特定する機能とを
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記特定機能では、
前記ユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応する選択要素を前記ユーザ端末に出力させる機能と、
前記ユーザ端末に出力された選択要素のうち、少なくとも1の前記選択要素の選択を前記ユーザから受け付ける機能と、
前記ユーザにより選択された第1の選択要素に対応するデータを前記合成対象として特定する機能とを
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、撮影手段を備える前記ユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させるビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定手段と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、前記特定手段と、前記生成手段と、前記出力手段とを含み、
前記ユーザ端末が、合成画像を表示装置の表示画面に出力する手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
所定の絵柄と撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させる機能を前記撮影手段を備えるユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定機能と、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成機能と、生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力機能とを有するサーバから前記合成画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
撮影手段を備え、前記ユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力するユーザ端末であって、
ゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定手段と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
生成された前記合成画像を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするユーザ端末。
[16]
所定の絵柄と撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記撮影手段を備える前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定機能と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成機能と、
生成された前記合成画像を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[16]または[17]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
撮影手段を備えるユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させるビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定処理と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成処理と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、撮影手段を備える前記ユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させるビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定処理と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成処理と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 記憶部
12 特定部
13 生成部
14 出力部
15 ゲーム内要素育成部
16 絵柄変更部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- 撮影手段を備えるユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させる機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定機能と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成機能と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記特定機能では、前記ユーザに付与されたゲーム内要素と、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するモデルデータとが対応付けされた情報を記憶する記憶手段を参照して、前記モデルデータを前記合成対象として特定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記合成対象は、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄よりも解像度が高いデータであり、
前記生成機能では、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記ゲーム内要素に描かれた絵柄よりも解像度が高い前記合成対象とを合成した合成画像を生成する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記合成対象は、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄に描かれていない範囲を含むデータであり、
前記生成機能では、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記ゲーム内要素に描かれた絵柄に描かれていない範囲を含む前記合成対象とを合成した合成画像を生成する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうちの何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記ゲーム内要素をゲーム進行に応じて成長させるゲーム内要素育成機能成と、
前記ゲーム内要素の育成度合いに応じて、前記ゲーム内要素に描かれた絵柄を変更する絵柄変更機能とを
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、撮影手段を備える前記ユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させるビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定手段と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 所定の絵柄と撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力させる機能を前記撮影手段を備えるユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末を介してゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定機能と、前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成機能と、生成された前記合成画像を前記ユーザ端末に出力させる出力機能とを有するサーバから前記合成画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 撮影手段を備え、前記ユーザ端末に所定の絵柄と前記撮影手段により撮影された画像とを合成した合成画像を出力するユーザ端末であって、
ゲームを実行するユーザに付与されたゲーム内要素を参照して、当該ユーザに付与されたゲーム内要素に描かれた絵柄の少なくとも一部に対応するデータを合成対象として特定する特定手段と、
前記撮影手段により撮影された撮影画像と前記合成対象とを合成して合成画像を生成する生成手段と、
生成された前記合成画像を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするユーザ端末。
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