JP2016201028A - ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 - Google Patents
ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016201028A JP2016201028A JP2015081804A JP2015081804A JP2016201028A JP 2016201028 A JP2016201028 A JP 2016201028A JP 2015081804 A JP2015081804 A JP 2015081804A JP 2015081804 A JP2015081804 A JP 2015081804A JP 2016201028 A JP2016201028 A JP 2016201028A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch
- reference position
- displacement
- contact
- input device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 51
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims abstract description 88
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 101100134058 Caenorhabditis elegans nth-1 gene Proteins 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【解決手段】表示部102及び接触型位置入力部103を有する電子装置100において実行されるゲームのためのプログラムであって、電子装置に、座標平面上に操作基準位置を設定するステップと、接触型位置入力装置上へのタッチがされているかを判断するステップと、接触型位置入力装置上へのタッチがされている場合に取得されるタッチ位置に応じて座標平面上に操作位置を設定するステップと、操作基準位置と操作位置に基づいてディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるステップと、操作位置を変位基準位置として保持するステップと、変位基準位置からの所定条件を満たすタッチ位置移動を検出するステップと、所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に操作基準位置を座標平面上に再設定するステップと、を実行させる。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の電子装置100の構成図の一例を示す。電子装置100は処理部101、表示部102、接触型入力部103、記憶部104、及び通信部105を備える。本実施の形態においては、これらの各構成部品はバス110によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であっても構わない。
本発明の第1の実施形態における、本発明の動作について説明する。本実施形態においては、電子装置100としてスマートフォンを用い、当該スマートフォンによって実行されるゲームにおいて、タッチパネル300に表示されるユーザが操作するオブジェクト(プレイヤキャラクタ)に対する制御を行う。
Dy(AC)=Cy−Ay・・・(2)
P(k)=P(k+1)、(1≦k≦Nth−1)…(7)
本発明の第2の実施形態について説明する。図4eに示すように、本実施形態は第1の実施形態のステップ416において、VがVthより小さい場合に、ステップ404ではなくステップ406に戻る点を除き、第1の実施形態と同じである。
本発明の第3の実施形態について説明する。図4fに示すように、本実施形態は第2の実施形態のステップ415を実行しない点を除き、第2の実施形態と同じである。
本発明の第4の実施形態について説明する。図4gに示すように、本実施形態は第3の実施形態のステップ416を実行しない点を除き、第3の実施形態と同じである。
本発明の第5の実施形態について説明する。本実施形態は、上記で説明した本発明の動作を実現するプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
本発明の第6の実施形態について説明する。本実施形態は、上記で説明した本発明の動作を実現するプログラムを電子装置に供給することができるサーバである。サーバは有線または無線通信において電子装置にプログラムをダウンロードさせることができる。
本発明の第7の実施形態について説明する。本実施形態は、上記で説明した本発明の一部又は全部の動作を実現する電子回路を備える電子装置である。
101 処理部
102 表示部
103 接触型入力部
104 記憶部
105 通信部
106 内部メモリ
107 外部メモリ
110 バス
300 タッチパネル
301 ユーザの指
311 オブジェクト
312 表示物
Claims (14)
- ディスプレイ及び接触型位置入力装置を有し、前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の入力位置に対応する座標平面における座標として取得する電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、前記電子装置に、
前記座標平面上に操作基準位置を設定するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされているかを判断するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされている場合に取得されるタッチ位置に応じて前記座標平面上に操作位置を設定するステップと、
前記操作基準位置と前記操作位置に基づいて、前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるステップと、
前記操作位置を変位基準位置として保持するステップと、
前記変位基準位置からの所定条件を満たすタッチ位置移動を検出するステップと、
前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を前記座標平面上に再設定するステップと、を実行させ、
前記所定条件は、前記変位基準位置として保持された前記操作位置を取得した後に取得されるタッチ位置である変位位置と前記操作基準位置と前記変位基準位置との三点で形成される三角形のいずれかの内角が所定基準を満たすことを少なくとも含む、プログラム。 - 前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるステップは、前記操作基準位置から前記操作位置への方向及び前記操作基準位置と前記操作位置の距離の少なくとも一方に基づいて、前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記所定基準は、前記操作基準位置をA、前記変位基準位置をB、及び前記変位位置をCとしたときに、直線BAと直線BCのなす角度若しくは直線CAと直線CBのなす角度が所定角度以下であるか、又は直線ABと直線ACのなす角度が所定角度以上であることである、請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
- 前記所定条件は、前記変位基準位置から前記変位位置へのタッチ位置移動が所定速度以上であることをさらに含む、請求項1から請求項3のいずれか一つに記載のプログラム。
- 前記所定条件は、前記変位位置が前記変位基準位置から所定距離以上であることをさらに含む、請求項1から請求項4のいずれか一つに記載のプログラム。
- 接触型入力装置上に操作基準位置を設定するステップは、タッチ位置の取得を開始した位置に基づいて操作基準位置を設定する、請求項1から請求項5のいずれか一つに記載のプログラム。
- 前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を再設定するステップは、前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を前記変位基準位置及び前記変位位置の少なくとも一方に基づいて再設定する、請求項1から請求項6のいずれか一つに記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記電子装置に、さらに、
前記操作基準位置から前記操作位置への方向をユーザへ明示するための表示物を、前記ディスプレイ上の前記操作基準位置に対応する位置と前記操作位置に対応する位置の間に表示させるステップを実行させる、請求項1から請求項7のいずれか一つに記載のプログラム。 - 前記電子装置は携帯型電子装置であり、前記ディスプレイ及び前記接触型位置入力装置はこれらを一体としたタッチパネルにより構成される、請求項1から請求項8のいずれか一つに記載のプログラム。
- 請求項1から請求項9のいずれか一つに記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 請求項1から請求項9のいずれか一つに記載のプログラムを電子装置に供給するサーバ。
- ディスプレイ、接触型位置入力装置、及びゲームのためのプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を有し、前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の入力位置に対応する座標平面における座標として取得する電子装置であって、前記プログラムは、前記電子装置に、
前記座標平面上に操作基準位置を設定するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされているかを判断するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされている場合に取得されるタッチ位置に応じて前記座標平面上に操作位置を設定するステップと、
前記操作基準位置と前記操作位置に基づいて、前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるステップと、
前記操作位置を変位基準位置として保持するステップと、
前記変位基準位置からの所定条件を満たすタッチ位置移動を検出するステップと、
前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を前記座標平面上に再設定するステップと、を実行させ、
前記所定条件は、前記変位基準位置として保持された前記操作位置を取得した後に取得されるタッチ位置と前記操作基準位置と前記変位基準位置との三点で形成される三角形のいずれかの内角が所定基準を満たすことを少なくとも含む、電子装置。 - ディスプレイ及び接触型位置入力装置を有する、ゲームを実行可能な電子装置であって、
前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の入力位置に対応する座標平面における座標として取得するタッチ位置取得部と、
前記座標平面上に操作基準位置を設定する操作基準位置設定手段と、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされている場合に取得されるタッチ位置に応じて前記座標平面上に操作位置を設定する操作位置設定手段と、
前記操作基準位置と前記操作位置に基づいて、前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるオブジェクト表示手段と、
前記操作位置を変位基準位置として保持する変位基準位置保持手段と、
前記変位基準位置からの所定条件を満たすタッチ位置移動を検出するタッチ動作検出手段と、
前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を前記座標平面上に再設定する操作基準位置再設定手段と、を備え、
前記所定条件は、前記変位基準位置として保持された前記操作位置を取得した後に取得されるタッチ位置と前記操作基準位置と前記変位基準位置との三点で形成される三角形のいずれかの内角が所定基準を満たすことを少なくとも含む、電子装置。 - ディスプレイ及び接触型位置入力装置を有し、前記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力装置上の入力位置に対応する座標平面における座標として取得する電子装置において実行されるゲームのための方法であって、
前記座標平面上に操作基準位置を設定するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされているかを判断するステップと、
前記接触型位置入力装置上へのタッチがされている場合に取得されるタッチ位置に応じて前記座標平面上に操作位置を設定するステップと、
前記操作基準位置と前記操作位置に基づいて、前記ディスプレイ上に表示されるゲームにおけるオブジェクトを移動させるステップと、
前記操作位置を変位基準位置として保持するステップと、
前記変位基準位置からの所定条件を満たすタッチ位置移動を検出するステップと、
前記所定条件を満たすタッチ位置移動を検出した場合に前記操作基準位置を前記座標平面上に再設定するステップと、を有し、
前記所定条件は、前記変位基準位置として保持された前記操作位置を取得した後に取得されるタッチ位置と前記操作基準位置と前記変位基準位置との三点で形成される三角形のいずれかの内角が所定基準を満たすことを少なくとも含む、方法。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015081804A JP5830806B1 (ja) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 |
CN201680034425.1A CN107636590B (zh) | 2015-04-13 | 2016-04-11 | 用于电子装置上所执行的游戏的介质、服务器、装置和方法 |
PCT/JP2016/061675 WO2016167213A1 (ja) | 2015-04-13 | 2016-04-11 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 |
KR1020177032255A KR101987858B1 (ko) | 2015-04-13 | 2016-04-11 | 유저 입력의 조작성을 향상시키는 프로그램, 전자 장치 및 방법 |
US15/783,824 US10391399B2 (en) | 2015-04-13 | 2017-10-13 | Program, electronic device, and method that improve ease of operation for user input |
HK18106230.7A HK1246896A1 (zh) | 2015-04-13 | 2018-05-14 | 提高用戶輸入的操作性的程序、電子裝置和方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015081804A JP5830806B1 (ja) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5830806B1 JP5830806B1 (ja) | 2015-12-09 |
JP2016201028A true JP2016201028A (ja) | 2016-12-01 |
Family
ID=54784409
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015081804A Active JP5830806B1 (ja) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10391399B2 (ja) |
JP (1) | JP5830806B1 (ja) |
KR (1) | KR101987858B1 (ja) |
CN (1) | CN107636590B (ja) |
HK (1) | HK1246896A1 (ja) |
WO (1) | WO2016167213A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018183214A (ja) * | 2017-04-24 | 2018-11-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2019134881A (ja) * | 2018-02-05 | 2019-08-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6185123B1 (ja) | 2016-08-18 | 2017-08-23 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
WO2019235180A1 (ja) * | 2018-06-06 | 2019-12-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 記録媒体、及び、情報処理装置 |
JP6554220B1 (ja) * | 2018-09-26 | 2019-07-31 | 株式会社Cygames | プログラム、処理装置及び処理方法 |
JP7409770B2 (ja) * | 2018-12-28 | 2024-01-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及び端末装置 |
CN111589140B (zh) * | 2020-05-14 | 2023-03-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
US11577157B2 (en) * | 2020-07-08 | 2023-02-14 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and method of controlling game operations based on touch input |
CA3212868A1 (en) * | 2021-03-10 | 2022-09-15 | Bungie, Inc. | Infinite drag and swipe for virtual controller |
JP7320286B2 (ja) * | 2021-03-15 | 2023-08-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP7320287B2 (ja) * | 2021-03-15 | 2023-08-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP7437433B2 (ja) * | 2022-02-16 | 2024-02-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006150062A (ja) * | 2004-11-02 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2013511759A (ja) * | 2009-11-18 | 2013-04-04 | オペラ・ソフトウェア・アーエスアー | スクロール中に文字列の縦の段に追従するための方法および装置 |
US20150072784A1 (en) * | 2012-06-08 | 2015-03-12 | Intellectual Discovery Co., Ltd. | Method and apparatus for controlling character by inputting pattern |
JP5705393B1 (ja) * | 2015-01-21 | 2015-04-22 | 株式会社Cygames | ユーザ入力の操作性を向上させる方法 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS4932010A (ja) | 1972-07-27 | 1974-03-23 | ||
JPS6054631B2 (ja) | 1977-12-22 | 1985-11-30 | セイコーインスツルメンツ株式会社 | 電子時計 |
JP4515221B2 (ja) * | 2004-10-29 | 2010-07-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム |
JP3833228B2 (ja) * | 2004-12-01 | 2006-10-11 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2006192246A (ja) * | 2004-12-13 | 2006-07-27 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3924579B2 (ja) * | 2005-03-30 | 2007-06-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP4445898B2 (ja) * | 2005-05-24 | 2010-04-07 | 任天堂株式会社 | ポインティングデバイスに対する入力を用いたゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4171039B2 (ja) * | 2006-12-22 | 2008-10-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4343234B2 (ja) * | 2007-03-01 | 2009-10-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、キャラクタ制御方法、および、プログラム |
JP4932010B2 (ja) | 2010-01-06 | 2012-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
JP5140101B2 (ja) | 2010-03-08 | 2013-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
JP2012168932A (ja) * | 2011-02-10 | 2012-09-06 | Sony Computer Entertainment Inc | 入力装置、情報処理装置および入力値取得方法 |
CN102508573B (zh) * | 2011-10-28 | 2015-04-22 | Tcl通讯科技(成都)有限公司 | 一种通过滑屏实现快速定位的方法及设备 |
JP5859298B2 (ja) * | 2011-12-08 | 2016-02-10 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP5377709B2 (ja) * | 2012-05-23 | 2013-12-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 |
JP5450718B2 (ja) * | 2012-06-11 | 2014-03-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP5487262B2 (ja) | 2012-08-03 | 2014-05-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 操作端末、操作制御方法、操作制御プログラム |
US20150231509A1 (en) * | 2014-02-17 | 2015-08-20 | Xaviant, LLC (a GA Limited Liability Company) | System, Method, and Apparatus for Smart Targeting |
JP6165129B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2017-07-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末 |
-
2015
- 2015-04-13 JP JP2015081804A patent/JP5830806B1/ja active Active
-
2016
- 2016-04-11 CN CN201680034425.1A patent/CN107636590B/zh active Active
- 2016-04-11 KR KR1020177032255A patent/KR101987858B1/ko active IP Right Grant
- 2016-04-11 WO PCT/JP2016/061675 patent/WO2016167213A1/ja active Application Filing
-
2017
- 2017-10-13 US US15/783,824 patent/US10391399B2/en active Active
-
2018
- 2018-05-14 HK HK18106230.7A patent/HK1246896A1/zh unknown
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006150062A (ja) * | 2004-11-02 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2013511759A (ja) * | 2009-11-18 | 2013-04-04 | オペラ・ソフトウェア・アーエスアー | スクロール中に文字列の縦の段に追従するための方法および装置 |
US20150072784A1 (en) * | 2012-06-08 | 2015-03-12 | Intellectual Discovery Co., Ltd. | Method and apparatus for controlling character by inputting pattern |
JP5705393B1 (ja) * | 2015-01-21 | 2015-04-22 | 株式会社Cygames | ユーザ入力の操作性を向上させる方法 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018183214A (ja) * | 2017-04-24 | 2018-11-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2019134881A (ja) * | 2018-02-05 | 2019-08-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP7105574B2 (ja) | 2018-02-05 | 2022-07-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
HK1246896A1 (zh) | 2018-09-14 |
JP5830806B1 (ja) | 2015-12-09 |
CN107636590B (zh) | 2020-11-17 |
US20180043254A1 (en) | 2018-02-15 |
WO2016167213A1 (ja) | 2016-10-20 |
KR20170136574A (ko) | 2017-12-11 |
CN107636590A (zh) | 2018-01-26 |
KR101987858B1 (ko) | 2019-06-11 |
US10391399B2 (en) | 2019-08-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5830806B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 | |
US11354009B2 (en) | Method and apparatus for using gestures across multiple devices | |
JP5701440B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させる方法 | |
US9477403B2 (en) | Drawing on a touchscreen | |
JP6229473B2 (ja) | 表示装置およびプログラム | |
JP5783828B2 (ja) | 情報処理装置およびその制御方法 | |
US10019157B2 (en) | Modifying key size on a touch screen based on fingertip location | |
JP2015504219A (ja) | パン・アニメーション | |
EP2770419A2 (en) | Method and electronic device for displaying virtual keypad | |
AU2018251560B2 (en) | Live ink presence for real-time collaboration | |
JP2016009023A5 (ja) | 情報処理装置およびその制御方法、表示制御装置、並びにプログラム | |
JP5953418B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、システム及び方法 | |
WO2015180414A1 (zh) | 一种实现视图滑动显示加速的方法及装置 | |
CN104461312A (zh) | 一种显示控制方法及电子设备 | |
WO2017145570A1 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2015217006A (ja) | ユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラム | |
US9524099B2 (en) | Information processing apparatus, non-transitory readable medium, and handwriting input method | |
US20170038962A1 (en) | System and method for receiving a touch input at a location of a cursor extended from the touch input on a touchscreen device | |
JP2016095716A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2017148481A (ja) | ゲームプログラム | |
JP6630164B2 (ja) | 電子機器及びその制御方法、プログラム、並びに記憶媒体 | |
JP5888793B2 (ja) | オブジェクト制御プログラム及びオブジェクト制御方法 | |
JP5705393B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させる方法 | |
JP6197559B2 (ja) | オブジェクト操作システム及びオブジェクト操作制御プログラム並びにオブジェクト操作制御方法 | |
JP6081423B2 (ja) | ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151005 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151006 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5830806 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |