JP2016189801A - プログラムおよびサーバシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 コンテンツを解放するためのカードの組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせに係るカードのパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とが定められている。カードのパラメータ値は、カードを成長させる成長処理を行うことで変更される。サブコンテンツには、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出が異なる第1種サブコンテンツ(特別版のサブコンテンツ)や、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツが含まれる。第1種サブコンテンツや第2種サブコンテンツを解放状態するためには、それぞれ第1種条件や第2種条件を満足する必要がある。
【選択図】図5
Description
また、コンテンツは、ゲームの要素を排除した映像コンテンツであってもよく、その場合であっても同様の課題を有していた。
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶部を備える、或いは、前記コンテンツ記憶部を有する外部装置と通信可能に構成されたコンピュータ(例えば、図1のユーザ端末1500)に、ユーザの操作入力に従って前記コンテンツを実行させるとともに、前記ユーザが所有するコレクション媒体(例えば、図7のカードC14等)を管理させるためのプログラム(例えば、図9のゲームプログラム15)であって、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段(例えば、図9の解放状態記憶制御部131)、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段(例えば、図9のコンテンツ構成データ18、図11の解放条件データ183)、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段(例えば、図9の成長処理部127)、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段(例えば、図9の解放化制御部133)、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段(例えば、図9の解放化制御部133)、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを実行するサブコンテンツ実行手段(例えば、図9のコンテンツ実行部135)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
複数のコレクション媒体を組み合わせて合成する合成手段(例えば、図9のカード合成部125)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ解放化手段が、前記合成手段により合成された元のコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすかを判定する、
第1の発明のプログラムである。
前記パラメータ値変更手段が、前記コレクション媒体を成長させるための所与の成長処理を行って当該コレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
第1又は第2の発明のプログラムである。
前記パラメータ値変更手段が、前記合成手段による合成後のコレクション媒体を成長させるために、前記ユーザの操作入力に従って、当該合成後のコレクション媒体以外のコレクション媒体を消費して所与の成長処理を行い、当該合成後のコレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
第2の発明のプログラムである。
前記サブコンテンツには、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第1種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第1種パラメータ値に基づき前記第1種サブコンテンツを解放する第1種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段が、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第1種パラメータ値に基づいて、前記第1種条件を満たす前記第1種サブコンテンツを解放状態とする、
第3又は第4の発明のプログラムである。
前記ストーリーはシナリオ分岐するストーリーであり、
前記サブコンテンツには、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第2種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第2種パラメータ値に基づき前記第2種サブコンテンツを解放する第2種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段が、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第2種パラメータ値に基づいて、前記第2種条件を満たす前記第2種サブコンテンツを解放状態とする、
第3〜第6の何れかの発明のプログラムである。
所与の抽選処理を行ってコレクション媒体を取得する媒体取得手段(例えば、図9のカード取得部121)、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第7の何れかの発明のプログラムである。
前記媒体取得手段が、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う、
第8の発明のプログラムである。
未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件のヒントを表示制御する解放ヒント表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第11の何れかの発明のプログラムである。
ユーザが所有するコレクション媒体を管理し、前記ユーザのユーザ端末にコンテンツを実行可能に提供するサーバシステム(例えば、図15のゲームサーバ1800a)であって、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段と、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段と、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段と、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたサーバシステムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、通信回線Nに接続可能なゲームサーバ1800と、ユーザ2毎のユーザ端末1500とを備えて構成される。
ユーザ端末1500のユーザ2は、ゲームオブジェクトである仮想的なカード(以下、単に「カード」という)を使用してゲームを楽しむ。次に、本実施形態のゲームの概要を説明する。
コンテンツ一覧画面W4においてホームボタンBRを選択操作することで、図3に示すホーム画面W2に戻ることができる。
図9は、ユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。また、図9中、ユーザ端末1500が通信回線Nに接続してアクセスするゲームサーバ1800の主要な機能ブロックを併せて示している。
次に、ユーザ端末1500が行うゲーム処理の流れについて説明する。なお、ここで説明する処理は、処理部10がゲームプログラム15を読み出して実行することによって実現される。図14は、ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、前提として、ユーザ2は既にアカウント登録を済ませているものとする。
ステップS38の後、或いは、ステップS16,S22,S32でNOと判定された場合、ゲーム処理を終了するか否かを判定後、終了しない場合にはホーム画面W2を再表示させて処理をステップS4に移行する(ステップS40:NO)。また、ゲーム終了の操作入力がなされるなど、ゲーム処理を終了させる場合には(ステップS40:YES)、本処理を終える。
本発明を適用した実施形態の一例を上述したが、本発明を適用可能な形態は上述した実施形態に限られるものではない。
例えば、ゲームサーバ1800とユーザ端末1500との関係は、インターネット等を介して通信接続される関係に限らず、据置型家庭用ゲーム装置の本体装置とタッチ操作パネル搭載型のゲームコントローラとの関係で実現するとしてもよい。その場合、本体装置がゲームサーバ1800、ゲームコントローラがユーザ端末1500に対応し、全体でゲームシステムが構成される。
10 処理部
110 ゲーム処理部
120 カード処理部
121 カード取得部
123 カード管理部
125 カード合成部
127 成長処理部
130 コンテンツ処理部
131 解放状態記憶制御部
133 解放化制御部
135 コンテンツ実行部
20 記憶部
15 ゲームプログラム
16 カードDB
17 コンテンツDB
19 プレイデータ
1800、1800a ゲームサーバ
Claims (13)
- 所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶部を備える、或いは、前記コンテンツ記憶部を有する外部装置と通信可能に構成されたコンピュータに、ユーザの操作入力に従って前記コンテンツを実行させるとともに、前記ユーザが所有するコレクション媒体を管理させるためのプログラムであって、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段、
前記コンテンツ記憶部に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを実行するサブコンテンツ実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数のコレクション媒体を組み合わせて合成する合成手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ解放化手段は、前記合成手段により合成された元のコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすかを判定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記パラメータ値変更手段は、前記コレクション媒体を成長させるための所与の成長処理を行って当該コレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記パラメータ値変更手段は、前記合成手段による合成後のコレクション媒体を成長させるために、前記ユーザの操作入力に従って、当該合成後のコレクション媒体以外のコレクション媒体を消費して所与の成長処理を行い、当該合成後のコレクション媒体の前記パラメータ値を変更する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記サブコンテンツには、対象となるストーリー部分が同一でありながら演出効果が異なる第1種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第1種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第1種パラメータ値に基づき前記第1種サブコンテンツを解放する第1種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段は、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第1種パラメータ値に基づいて、前記第1種条件を満たす前記第1種サブコンテンツを解放状態とする、
請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記第1種サブコンテンツは、所定の演出効果の設定を変更するサブコンテンツであり、
前記サブコンテンツ解放化手段は、解放状態とする前記第1種サブコンテンツに基づいて前記演出効果の設定を変更する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記ストーリーはシナリオ分岐するストーリーであり、
前記サブコンテンツには、シナリオが分岐する第2種サブコンテンツが含まれ、
前記パラメータ値には、前記成長処理によって変更される第2種パラメータ値が含まれ、
前記サブコンテンツ解放用条件には、前記第2種パラメータ値に基づき前記第2種サブコンテンツを解放する第2種条件が含まれ、
前記サブコンテンツ解放化手段は、コンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記第2種パラメータ値に基づいて、前記第2種条件を満たす前記第2種サブコンテンツを解放状態とする、
請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 所与の抽選処理を行ってコレクション媒体を取得する媒体取得手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記媒体取得手段は、未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ解放用条件を満たすためのコレクション媒体が抽選される確率を変更して前記抽選処理を行う、
請求項8に記載のプログラム。 - 前記媒体取得手段は、解放状態のコンテンツの割合又は数、或いは、解放状態のサブコンテンツの割合又は数、に基づいて前記確率を変更する、
請求項9に記載のプログラム。 - 前記媒体取得手段は、前記コンテンツの累積実行時間に基づいて前記確率を変更する、
請求項9又は10に記載のプログラム。 - 未解放状態のコンテンツの前記コンテンツ用解放条件、及び/又は、未解放状態のサブコンテンツの前記サブコンテンツ用解放条件のヒントを表示制御する解放ヒント表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザが所有するコレクション媒体を管理し、前記ユーザのユーザ端末にコンテンツを実行可能に提供するサーバシステムであって、
所定のストーリーに沿った複数のサブコンテンツによって構成されたコンテンツを複数種類記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツが前記ユーザに解放された解放状態か解放されていない未解放状態か、および、解放状態にあるコンテンツを構成するサブコンテンツが解放状態か未解放状態かを記憶する制御を行う解放状態記憶制御手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツを解放するための前記コレクション媒体の組み合わせであるコンテンツ解放用条件と、当該組み合わせのコレクション媒体に設定されたパラメータ値に基づく条件であって、当該コンテンツを構成するサブコンテンツを解放するためのサブコンテンツ解放用条件とを記憶する解放用条件記憶手段と、
前記コレクション媒体の前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ユーザが所有するコレクション媒体の組み合わせに基づいて、前記コンテンツ解放用条件を満たすコンテンツを解放状態とするコンテンツ解放化手段と、
前記解放状態とされたコンテンツの解放に係るコレクション媒体の前記パラメータ値に基づいて、前記サブコンテンツ解放用条件を満たすサブコンテンツを解放状態とするサブコンテンツ解放化手段と、
前記サブコンテンツ解放化手段により解放状態とされたサブコンテンツを前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたサーバシステム。
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