JP2016131757A - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム制御プログラム、ゲーム制御装置及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 プレイヤー端末でプレイしていたゲームをゲームサーバに引き継ぎ、ゲームサーバで同じゲームをオートプレイで実行する。プレイヤーに有利な状況が発生するなど、所定の条件に合致するとプレイヤー端末にプッシュ通知が送信され、その間はゲームの進行状況が変化しないように、オートプレイが一時停止される。プレイヤーによるオートプレイの再開操作の他に、プッシュ通知から一定時間の経過によってもオートプレイが再開されるので、プレイヤーが何ら操作を行わなくてもオートプレイが停止してしまうことはない。
【選択図】 図2
Description
11 ゲーム制御部
12 ゲーム実行部
13 リクエスト受付部
14 通知送信部
15 通知条件設定部
20 プレイヤー端末
21 ゲーム実行部
30 ゲーム装置
31 ゲーム制御部
32 ゲーム実行部
33 リクエスト受付部
34 通知出力部
35 通知条件記憶部
40 入出力装置
Claims (6)
- オートプレイで実行中のゲームの進行状況をプレイヤーに通知するゲーム制御装置において実行されるゲーム制御プログラムであって、前記ゲーム制御装置に、実行中のゲームのオートプレイのリクエストを受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップでオートプレイのリクエストを受け付けると、前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、
前記ゲームのオートプレイによる実行結果が所定の条件に合致すると、前記ゲームの進行状況の通知を出力する出力ステップと、
を実行させ、
前記実行ステップでは、前記出力ステップで通知を出力すると、前記ゲームのオートプレイによる実行を一時停止し、所定の時間の経過、又は前記ゲームのオートプレイの再開リクエストの受付けによって、前記ゲームのオートプレイによる実行を再開すること
を特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記出力ステップで通知を出力する所定の条件には、ゲームプログラムによって異なる第1の条件と、いずれのゲームプログラムにも共通の第2の条件が含まれていて、前記第1の条件は、選択されたゲームプログラムに応じて設定されること
を特徴とする請求項1記載のゲーム制御プログラム。 - 前記実行ステップにおけるゲームのオートプレイによる実行には、複数の実行パターンが選択可能であり、前記実行ステップでは、選択されたいずれかの実行パターンに応じて前記ゲームをオートプレイで実行すること
を特徴とする請求項1又は2記載のゲーム制御プログラム。 - 前記受付ステップでは、プレイヤーが操作するプレイヤー端末において実行中のゲームのセーブデータを含む前記ゲームのオートプレイのリクエストを、前記プレイヤー端末からネットワーク経由で受け付け、
前記実行ステップでは、前記受付ステップで受け付けたセーブデータを用いて前記ゲームをオートプレイで実行し、
前記出力ステップでは、前記通知をネットワーク経由で送信して前記プレイヤー端末に出力させること
を特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - オートプレイで実行中のゲームの進行状況をプレイヤーに通知するゲーム制御装置であって、実行中のゲームのオートプレイのリクエストを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がオートプレイのリクエストを受け付けると、前記ゲームをオートプレイで実行する実行手段と、
前記ゲームのオートプレイによる実行結果が所定の条件に合致すると、前記ゲームの進行状況の通知を出力する出力手段と、
を備えていて、
前記実行手段は、前記出力手段が通知を出力すると、前記ゲームのオートプレイによる実行を一時停止し、所定の時間の経過、又は前記ゲームのオートプレイの再開リクエストの受付けによって、前記ゲームのオートプレイによる実行を再開すること
を特徴とするゲーム制御装置。 - オートプレイで実行中のゲームの進行状況をプレイヤーに通知するゲーム制御装置によって実行されるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御装置が、実行中のゲームのオートプレイのリクエストを受け付ける受付ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記受付ステップでオートプレイのリクエストを受け付けると、前記ゲームをオートプレイで実行する実行ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記ゲームのオートプレイによる実行結果が所定の条件に合致すると、前記ゲームの進行状況の通知を出力する出力ステップと、
を有していて、
前記ゲーム制御装置は、前記実行ステップでは、前記出力ステップで通知を出力すると、前記ゲームのオートプレイによる実行を一時停止し、所定の時間の経過、又は前記ゲームのオートプレイの再開リクエストの受付けによって、前記ゲームのオートプレイによる実行を再開すること
を特徴とするゲーム制御方法。
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