JP2020058709A - ゲームシステム、およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
ゲームシステムである。
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記端末装置を、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記の仮想スロットゲームが提供される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、遊技結果抽せん手段202、およびサーバ側通信手段203として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
遊技結果抽せん手段202は、サーバ側通信手段203を介してゲーム装置3からシミュレーション開始信号を受信したのち、所定の遊技状態となるまで(例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が8000ゲームとなるまで)、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする。
サーバ側通信手段203は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および遊技結果などを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信された仮想スロットゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、シミュレーション手段302、および端末側通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、実機モードおよびシミュレーションモードを備える仮想スロットゲームをゲーム装置3に実行させる。
シミュレーション手段302は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションを実行するゲーム数に関する情報を含むシミュレーション開始信号をサーバ装置2へ送信する。
端末側通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびシミュレーションに使用する遊技結果などの情報を受信する。
以下、図7を参照して、本発明のシミュレーション結果表示処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のシミュレーション結果表示処理が実行される。
ユーザの操作を受けつける操作部35を備えるゲーム装置3と、通信ネットワーク4を介してゲーム装置3と接続されたサーバ装置2とを備えるゲームシステム1であって、
サーバ装置2は、
ゲーム装置3からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで(例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が8000ゲームとなるまで)、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段202、および
遊技結果をゲーム装置3に送信するサーバ側通信手段203、
を備え、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段302、および
ユーザの操作に基づいてシミュレーション開始信号をサーバ装置2に送信するとともに、遊技結果をサーバ装置2から受信する端末側通信手段303、
を備え、
シミュレーション手段302は、サーバ装置2から受信した遊技結果に基づいて、遊技結果の集計を実行する。
本実施形態のゲームシステムによれば、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることができる。
前記実施形態では、ユーザがシミュレーションモードを選択したのちは、シミュレーションモードのみが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、シミュレーショモードが実行されているときに、ユーザが実機モードを選択することができてもよい。この場合には、シミュレーションモードが途中で打ち切られ、打ち切られたゲーム数から実機モードが実行されてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 遊技結果抽せん手段
203 サーバ側通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 シミュレーション手段
303 端末側通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (7)
- ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
ゲームシステム。 - 前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成する、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出する、
請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラム。 - ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記端末装置を、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成する、
請求項4または5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出する、
請求項4〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
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