CN113521730A - 游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质 - Google Patents

游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质,所述方法包括:在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;获取第一游戏客户端对目标游戏的游戏视频,根据游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端;在接收到第三游戏客户端基于游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。实现了在网络异常场景下,通过视频彩铃自动移交游戏的控制权,能够避免游戏掉线的情况。

Description

游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及游戏控制方法、系统、游戏控制设备及计算机存储介质。
背景技术
在云游戏中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器运行,然后服务器把压缩的视频传给玩家,这样玩家就不需要高性能的计算机了,摆脱了对硬件的依赖,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。
由于云游戏主要通过视频流的方式实现用户终端与云游戏服务器之间的游戏画面传输及操作行为交互,故对于用户终端的网络条件要求较高。为优化用户体验,目前市面上主流的解决方案为通过优化设备网络配置、添加网络加速器等方式,优化云游戏的网络运行环境。但是,这种方式需要增加额外的硬件成本,而且在云游戏服务器与用户终端之间的网络连接异常时,仍会导致游戏掉线甚至游戏实例被释放等问题,这会降低用户的云游戏使用体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏控制方法、系统、游戏控制设备及计算机存储介质,旨在避免网络异常时游戏掉线的情况。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括如下步骤:
在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
可选地,所述游戏信息包括游戏存档进度,所述根据所述第一游戏客户端的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端的步骤包括:
按照所述第一游戏客户端的游戏存档进度,对所述目标游戏的游戏用户进行筛选,确定第一筛选用户;
根据预设评分规则对所述第一筛选用户进行评分,根据所述评分对所述第一筛选用户进行筛选,确定第二筛选用户,将所述第二筛选用户对应的游戏客户端确定为所述第二游戏客户端。
可选地,所述向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤之后,还包括:
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,停止对除所述第三游戏客户端外的其他第二游戏客户端的呼叫。
可选地,所述将所述第一游戏客户端的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端的步骤之后,还包括:
在检测到所述第一游戏客户端网络正常时,向所述第一游戏客户端发送网络恢复提示;
在接收到所述第一游戏客户端基于所述网络恢复提示发送的游戏控制权恢复请求时,将对所述目标游戏的游戏控制权由所述第三游戏客户端移交给所述第一游戏客户端。
可选地,所述将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端的步骤之后,还包括:
获取所述第三游戏客户端对所述目标游戏的第三游戏视频,将所述第三游戏视频发送至所述第一游戏客户端,以供所述第一游戏客户端对应的用户观看所述第三游戏视频。
可选地,所述获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤包括:
获取所述第一游戏客户端在网络异常前预设时长对所述目标游戏的游戏视频;
根据所述游戏视频生成所述游戏控制权移交彩铃,并获取所述游戏控制权移交彩铃的访问地址;
向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述访问地址发送给所述第二游戏客户端,以供所述第二游戏客户端根据所述访问地址获取所述游戏控制权移交彩铃。
可选地,所述向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤之后,还包括:
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,删除所述游戏控制权移交彩铃。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏控制系统,所述游戏控制系统包括:
客户端确定模块,用于在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
彩铃生成模块,用于获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
控制权移交模块,用于在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏控制设备,所述游戏控制设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏控制程序,所述游戏控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏控制方法的步骤。
本发明通过在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。实现了在网络异常场景下,自动移交游戏的控制权,避免游戏掉线的情况;并通过视频彩铃的形式进行游戏控制权移交,无需增加额外的硬件成本,降低了游戏控制权移交的成本。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏控制设备结构示意图;
图2为本发明游戏控制方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明游戏控制系统的系统模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏控制设备结构示意图。
本发明实施例游戏控制设备可以是PC机或服务器设备,其上运行有虚拟机。
如图1所示,该游戏控制设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的游戏控制设备结构并不构成对设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及游戏控制程序。
在图1所示的游戏控制设备中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的游戏控制程序,并执行下述游戏控制方法中的操作。
基于上述硬件结构,提出本发明游戏控制方法实施例。
参照图2,图2为本发明游戏控制方法第一实施例的流程示意图,所述方法包括:
步骤S10,在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
本实施例游戏控制方法运用于游戏控制设备中,游戏控制设备可以是终端、机器人或者PC设备。在本实施例中,游戏控制设备包括云游戏平台和视频彩铃平台。
现有技术中,由于云游戏主要通过视频流的方式实现用户终端与云游戏服务器之间的游戏画面传输及操作行为交互,故对于用户终端的网络条件要求较高。为优化用户体验,目前市面上主流的解决方案为通过优化设备网络配置、添加网络加速器等方式,优化云游戏的网络运行环境。但是,这种方式需要增加额外的硬件成本,而且在云游戏服务器与用户终端之间的网络连接异常时,仍会导致游戏掉线甚至游戏实例被释放等问题,这会降低用户的云游戏使用体验。
在此背景下,本实施例为避免网络异常时游戏掉线的情况,提升云游戏运行的稳定性,实现了在网络异常场景下,自动移交游戏的控制权,避免游戏掉线的情况;并通过视频彩铃的形式进行游戏控制权移交,无需增加额外的硬件成本,降低了游戏控制权移交的成本。
在本实施例中,在用户通过游戏客户端玩游戏时,游戏控制设备会对游戏客户端的网络连接状态进行监控,在检测到第一游戏客户端网络异常时,会自动触发游戏控制权转移任务,此时,游戏控制设备会确定第一游戏客户端当前正在玩的目标游戏,并获取第一游戏客户端在目标游戏中的游戏信息,该游戏信息指的是第一游戏客户端对应的第一用户在目标游戏中的相关游戏记录信息,包括但不限于游戏存档进度、游戏组队情况、游戏好友情况、控制权移交情况等中的一种或多种。
可以理解的是,在网络状态正常时,但用户可能由于一些临时事务暂时无法继续游戏,为避免游戏掉线,用户可以通过游戏客户端主动触发游戏控制权转移任务。
在确定第一游戏客户端在目标游戏中的游戏信息后,即可根据游戏信息对目标游戏的所有游戏用户进行筛选,确定第二游戏客户端,该第二游戏客户端即为控制权移交的可选对象,可以理解的是,第二游戏客户端的数量可以是一个也可以是多个,如此可以保证移交操作的有效进行。
进一步地,上述步骤S10之前,还包括游戏控制设备对游戏客户端的网络连接状态进行监控的步骤,具体为:
步骤A1,按照预设频率向所述第一游戏客户端发送心跳包,以供所述第一游戏客户端根据所述心跳包反馈心跳信号;
步骤A2,若在预设时长内未接收到心跳信号,则确定所述第一游戏客户端网络异常。
在本实施例中,游戏过程中,游戏控制设备会与游戏客户端建立长连接,并按照预设频率向游戏客户端发送心跳包,游戏控制设备会根据在预设时长内是否能够接受到游戏客户端反馈的心跳信号来确定第一游戏客户端的网络状态。具体地,若游戏客户端与游戏控制设备的网络连接状态正常,则游戏客户端能够在接收到心跳包后及时向游戏控制设备反馈心跳信号,以使游戏控制设备根据心跳信号确定第一游戏客户端的网络正常;若游戏客户端与游戏控制设备的网络连接状态异常,则游戏客户端不能够在接收到心跳包后及时向游戏控制设备反馈心跳信号,甚至无法接收到心跳包,此时,由于游戏控制设备在预设时长内未接收到第一游戏客户端的心跳信号,则可确定第一游戏客户端网络异常。本实施例通过自动监测游戏客户端的网络状态,实现了在游戏客户端的网络异常时,自动触发游戏控制权移交任务,如此可以提升控制权移交的及时性。
其中,心跳包指的是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。
步骤S20,获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
在本实施例中,在确定第一游戏客户端网络异常时,游戏控制设备还会获取第一游戏客户端在目标游戏中的游戏视频,该游戏视频可以是检测到第一游戏客户端网络异常前预设时长的游戏视频,也可以是第一游戏客户端在目标游戏中的精彩时刻视频,本实施例不做具体限制。可以理解的是该游戏视频的时长与一般视频彩铃的时长相当,例如,该游戏视频的时长可以为10~60秒中的任意值,本实施例对此不做具体限制。
在确定游戏视频后,游戏控制设备可在该游戏视频中添加游戏控制权移交控件,从而生成游戏控制权移交彩铃,生成的游戏控制权移交彩铃在被呼叫终端(即第二游戏客户端)播放时,在播放界面上会显示游戏控制权移交控件,该控件中包括“是否同意帮助好友”等类似提示语,以及“同意帮助好友”、“拒绝帮助好友”等类似的虚拟按键,其中,“同意帮助好友”虚拟按键被用户触发时,可触发同意移交指示,“拒绝帮助好友”虚拟按键被用户触发时,可触发拒绝移交指示。可以理解的是,用户触发同意移交指示或拒绝移交指示的方式还可以是语音触发。
在生成游戏控制权移交彩铃并确定第二游戏客户端后,即可向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端,以在第二游戏客户终端播放。
步骤S30,在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
需要明确的是,在同一时刻,对同一游戏同一角色的控制权只能属于一个终端,因此为避免将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给多个客户端的情况,本实施例在接收到多个第二游戏客户端发送的同意移交指示时,会根据预设筛选方式从发送了同意移交指示的多个第二游戏客户端确定一个客户端,作为第三游戏客户端。其中,该预设筛选方式可以是将游戏控制最早接收到的同意移交指示对应的第二游戏客户端确定为第三游戏客户端,也可以是根据预设评分规则对接收到的同意移交指示对应的第二游戏客户端进行评分,将评分最高的第二游戏客户端确定为第三游戏客户端,还可以是将接收到的同意移交指示对应的第二游戏客户端任意一个作为第三游戏客户端,本实施例不做具体限制。
在确定第三客户端后,即可将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给第三游戏客户端,以使第三游戏客户端能够继续对目标游戏进行操作。
需要说明的是,游戏控制权的移交实质是游戏实例的移交。
进一步地,前述“同意帮助好友”虚拟按键关联有URL短地址,若同意帮助好友”虚拟按键被触发,则第三游戏客户端可获取到该URL短地址,并通过该URL短地址直接拉起游戏应用或在浏览器中打开该游戏,并获取第一游戏客户端在网络异常前的目标游戏实例的控制权。其中,该URL短地址是在游戏控制权转移任务触发时,基于第一游戏客户端在网络异常前的目标游戏实例生成的。
进一步地,若接收到所有第二游戏客户端发送的拒绝移交指示,可确定本次确定的所有第二游戏客户端都拒绝帮助第一游戏客户端,则需要重新对目标游戏的所有游戏用户(除发出拒绝移交指示的第二游戏客户端外)进行二次筛选,确定新的第二游戏客户端。
本实施例通过在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。实现了在网络异常场景下,自动移交游戏的控制权,避免游戏掉线的情况;并通过视频彩铃的形式进行游戏控制权移交,无需增加额外的硬件成本,降低了游戏控制权移交的成本。
进一步地,基于本发明游戏控制方法第一实施例,提出本发明游戏控制方法第二实施例。在上述步骤S10中,所述游戏信息包括游戏存档进度,所述根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端的步骤包括:
步骤B1,按照所述第一游戏客户端的游戏存档进度,对所述目标游戏的游戏用户进行筛选,确定第一筛选用户;
步骤B2,根据预设评分规则对所述第一筛选用户进行评分,根据所述评分对所述第一筛选用户进行筛选,确定第二筛选用户,将所述第二筛选用户对应的游戏客户端确定为所述第二游戏客户端。
在本实施例中,游戏信息包括游戏存档进度,根据第一游戏客户端的游戏存档进度,对目标游戏的所有游戏用户进行筛选,将与第一游戏客户端的游戏存档进度的相似度大于预设相似度阈值的游戏用户确定为第一筛选用户;为简化筛选步骤,降低计算量,还可以直接将游戏存档进度领先于第一游戏客户端的游戏存档进度的游戏用户确定为第一筛选用户。本实施例通过根据游戏存档进度与第一游戏客户端的游戏存档进度相当的其他游戏用户确定第二游戏客户端,能够提升游戏控制权移交后,第三游戏客户端操作游戏的成功率,提升第一游戏客户端用户的控制权移交体验。
在确定第一筛选用户后,需进一步根据游戏信息中的其他参数,以及预设评分规则对第一筛选用户进行评分,根据评分的高低确定第二筛选用户,将第二筛选用户对应的游戏客户端确定为第二游戏客户端。其中,该预设评分规则由管理人员根据实际需要预先设置,预设评分规则中包括游戏信息的评分维度以及与各评分维度对应的分值;其中,游戏信息还包括与第一游戏客户端对应的用户的历史游戏组队情况(是否组队过、组队次数等)、与第一游戏客户端对应的用户的游戏好友情况(是否为游戏好友)、历史控制权移交情况(是否帮助过其他人控制游戏、帮助过其他人控制游戏的次数等)、第一筛选用户的游戏活跃度排名或游戏在线时长排名等中的一种或多种,本实施例不做具体限制。
进一步地,在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,可以删除存储于游戏控制设备中的游戏控制权移交彩铃,以减少存储资源的占用。
本实施例通过根据游戏存档进度与第一游戏客户端的游戏存档进度相当的其他游戏用户确定第二游戏客户端,能够提升游戏控制权移交后,第三游戏客户端操作游戏的成功率,提升第一游戏客户端用户的控制权移交体验;通过基于游戏信息对第一筛选用户进行评分,根据评分结果筛选确定第二游戏客户端,能够进一步提升第三游戏客户端操作游戏的成功率。
进一步地,基于本发明游戏控制方法的前述实施例,提出本发明游戏控制方法第三实施例。上述步骤S20包括:
步骤C1,获取所述第一游戏客户端在网络异常前预设时长对所述目标游戏的游戏视频;
步骤C2,根据所述游戏视频生成所述游戏控制权移交彩铃,并获取所述游戏控制权移交彩铃的访问地址;
步骤C3,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述访问地址发送给所述第二游戏客户端,以供所述第二游戏客户端根据所述访问地址获取所述游戏控制权移交彩铃。
将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端的方式包括两种,一种是直接将视频彩铃以视频流的形式发送给第二游戏客户端,这种方式虽然也能够实现将视频彩铃发送给第二游戏客户端的目的,但是由于游戏控制设备直接传输的是视频流,所占用的网络资源较多,且传输速度较慢。为改善这种情况,提出了另一种视频彩铃发送方式,具体地,游戏控制设备获取第一游戏客户端在网络异常前预设时长对目标游戏的游戏视频,在该游戏视频中添加游戏控制权移交控件,从而生成游戏控制权移交彩铃,然后根据该游戏控制权移交彩铃生成访问地址(http地址),向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将该访问地址发送给第二游戏客户端,第二游戏客户端在接收到该访问地址后,自动根据该访问地址拉取游戏控制权移交彩铃并播放。
本实施例通过根据游戏控制权移交彩铃生成访问地址,将访问地址发送给第二游戏客户端,以供第二游戏客户端根据该访问地址拉取游戏控制权移交彩铃并播放,能够减少网络资源的占用,提升视频彩铃的传输和播放速度。
进一步地,上述步骤S20之后,还包括:
步骤D1,在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,停止对除所述第三游戏客户端外的其他第二游戏客户端的呼叫。
在本实施例中,在向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端后,为避免在接收到第三游戏客户端发送的同意移交指示时,游戏控制设备继续呼叫其他第二游戏客户端,使其他第二游戏客户端发送无效的同意移交指示,可以在接收到第三游戏客户端发送的同意移交指示时,停止对第二游戏客户端中除第三游戏客户端外的其他游戏客户端的呼叫。
进一步地,上述步骤S30之后,还包括:
步骤E1,在检测到所述第一游戏客户端网络正常时,向所述第一游戏客户端发送网络恢复提示;
步骤E2,在接收到所述第一游戏客户端基于所述网络恢复提示发送的游戏控制权恢复请求时,将对所述目标游戏的游戏控制权由所述第三游戏客户端移交给所述第一游戏客户端。
在本实施例中,在将第一游戏客户端的游戏控制权移交给第三游戏客户端之后,游戏控制设备会继续对第一游戏客户端的网络连接状态进行监测,在检测到第一游戏客户端网络恢复正常时,可以向第一游戏客户端发送网络恢复提示,该网络恢复提示中可以包括游戏控制权恢复控件,该控件中包括“当前第三游戏客户端正在协助您控制游戏”等类似提示语,以及“继续游戏”等类似的虚拟按键,其中,“继续游戏”的虚拟按键被用户触发时,可触发游戏控制权恢复请求,游戏控制设备在接收到第一游戏客户端发送的游戏控制权恢复请求时,将对目标游戏的游戏控制权由第三游戏客户端移交给第一游戏客户端。
通过上述方式能够在网络恢复正常后,自动、及时地提示用户,以使用户能够及时的回到游戏中来。
可以理解的是,在将第一游戏客户端的游戏控制权移交给第三游戏客户端之后,游戏控制设备也会对第三游戏客户端的网络连接状态进行监测,若第三游戏客户端的的网络异常,则会采用与前述实施例类似的方式再次确定控制权接收客户端,并进行游戏控制权转移,此处不再赘述。
进一步地,上述步骤S30之后,还包括:
步骤F1,获取所述第三游戏客户端对所述目标游戏的第三游戏视频,将所述第三游戏视频发送至所述第一游戏客户端,以供所述第一游戏客户端对应的用户观看所述第三游戏视频。
在本实施例中,在将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给第三游戏客户端之后,游戏控制设备会对第三游戏客户端得到控制权后,在目标游戏中的游戏视频进行采集,并将采集到的第三游戏视频发送至第一游戏客户端,以使第一游戏客户端对应的用户能够观看第三游戏视频,了解其控制权转移后的游戏情况。
本实施通过上述方式能够让第一游戏客户端及时了解其游戏控制权转移后的游戏情况,提升用户体验。
本发明还提供一种游戏控制系统,参照图3,所述游戏控制系统包括:
客户端确定模块10,用于在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
彩铃生成模块20,用于获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
控制权移交模块30,用于在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
可选地,所述客户端确定模块,还用于:
按照所述第一游戏客户端的游戏存档进度,对所述目标游戏的游戏用户进行筛选,确定第一筛选用户;
根据预设评分规则对所述第一筛选用户进行评分,根据所述评分对所述第一筛选用户进行筛选,确定第二筛选用户,将所述第二筛选用户对应的游戏客户端确定为所述第二游戏客户端。
可选地,所述游戏控制系统,还包括:
呼叫模块,用于在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,停止对除所述第三游戏客户端外的其他第二游戏客户端的呼叫。
可选地,所述游戏控制系统,还包括:
网络检测模块,用于在检测到所述第一游戏客户端网络正常时,向所述第一游戏客户端发送网络恢复提示;
恢复模块,用于在接收到所述第一游戏客户端基于所述网络恢复提示发送的游戏控制权恢复请求时,将对所述目标游戏的游戏控制权由所述第三游戏客户端移交给所述第一游戏客户端。
可选地,所述游戏控制系统,还包括:
视频同步模块,用于获取所述第三游戏客户端对所述目标游戏的第三游戏视频,将所述第三游戏视频发送至所述第一游戏客户端,以供所述第一游戏客户端对应的用户观看所述第三游戏视频。
可选地,所述彩铃生成模块,还用于:
获取所述第一游戏客户端在网络异常前预设时长对所述目标游戏的游戏视频;
根据所述游戏视频生成所述游戏控制权移交彩铃,并获取所述游戏控制权移交彩铃的访问地址;
向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述访问地址发送给所述第二游戏客户端,以供所述第二游戏客户端根据所述访问地址获取所述游戏控制权移交彩铃。
可选地,所述游戏控制系统,还包括:
删除模块,用于在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,删除所述游戏控制权移交彩铃。
上述各程序单元所执行的方法可参照本发明游戏控制方法各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种游戏控制设备,游戏控制设备包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的游戏控制程序,游戏控制程序被处理器执行时所实现的方法可参照本发明游戏控制方法各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种计算机存储介质。
本发明计算机存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏控制方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的游戏控制程序被执行时所实现的方法可参照本发明游戏控制方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法包括如下步骤:
在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏信息包括游戏存档进度,所述根据所述第一游戏客户端的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端的步骤包括:
按照所述第一游戏客户端的游戏存档进度,对所述目标游戏的游戏用户进行筛选,确定第一筛选用户;
根据预设评分规则对所述第一筛选用户进行评分,根据所述评分对所述第一筛选用户进行筛选,确定第二筛选用户,将所述第二筛选用户对应的游戏客户端确定为所述第二游戏客户端。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤之后,还包括:
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,停止对除所述第三游戏客户端外的其他第二游戏客户端的呼叫。
4.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述第一游戏客户端的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端的步骤之后,还包括:
在检测到所述第一游戏客户端网络正常时,向所述第一游戏客户端发送网络恢复提示;
在接收到所述第一游戏客户端基于所述网络恢复提示发送的游戏控制权恢复请求时,将对所述目标游戏的游戏控制权由所述第三游戏客户端移交给所述第一游戏客户端。
5.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端的步骤之后,还包括:
获取所述第三游戏客户端对所述目标游戏的第三游戏视频,将所述第三游戏视频发送至所述第一游戏客户端,以供所述第一游戏客户端对应的用户观看所述第三游戏视频。
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤包括:
获取所述第一游戏客户端在网络异常前预设时长对所述目标游戏的游戏视频;
根据所述游戏视频生成所述游戏控制权移交彩铃,并获取所述游戏控制权移交彩铃的访问地址;
向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述访问地址发送给所述第二游戏客户端,以供所述第二游戏客户端根据所述访问地址获取所述游戏控制权移交彩铃。
7.如权利要求1至5任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端的步骤之后,还包括:
在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,删除所述游戏控制权移交彩铃。
8.一种游戏控制系统,其特征在于,所述游戏控制系统包括:
客户端确定模块,用于在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据所述第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与所述第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;
彩铃生成模块,用于获取所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏视频,根据所述游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向所述第二游戏客户端发送呼叫请求,并将所述游戏控制权移交彩铃发送给所述第二游戏客户端;
控制权移交模块,用于在接收到第三游戏客户端基于所述游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将所述第一游戏客户端对所述目标游戏的游戏控制权移交给所述第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。
9.一种游戏控制设备,其特征在于,所述游戏控制设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏控制程序,所述游戏控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
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