CN109663355A - 用于开发、托管和操作游戏的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于托管和操作机会游戏的计算机实现的游戏平台。该游戏平台包括被设置成使用表示机会游戏的数据来建立机会游戏的游戏构建器,该数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;被设置用于存储构建的游戏的游戏存储器;以及与游戏存储器可操作地连接以操作机会游戏的游戏管理和操作引擎。
Description
技术领域
本发明涉及游戏业。具体地,但非唯一地,本发明涉及用于开发、托管(hosting)和操作游戏,特别是机会游戏(game of chance)的系统和方法。
背景技术
受公众对游戏的需求所驱动,游戏领域需要开发新的机会游戏。通常,为了创造一个新的机会游戏,游戏开发者需要设计游戏逻辑、制定目标和规则、设计游戏图形和音频等。这个过程通常需要大量的精力和时间。对于一些游戏,游戏开发者也需要获得游戏的监管批准。然而,问题在于,游戏业的监管制度是多元化的、复杂的,有时甚至是按地区而有所不同的。由于这些复杂性,仅少数具有足够时间和人力资源的公司和游戏开发者才能开发新的机会游戏。
为了跟上开发新游戏的需求,需要提供一种方法和系统,其以有效的方式促进游戏开发,并且对于资源相对有限的个别游戏开发者而言具有较低的进入门槛。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种用于开发、托管和操作机会游戏的计算机实现的游戏平台,包括:游戏构建器,被设置成使用表示机会游戏的数据来构建机会游戏,该数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;游戏存储器,被设置成存储构建的游戏;以及与游戏存储器可操作地连接以操作构建游戏的游戏管理和操作引擎。
在第一方面的一个实施例中,游戏平台分布在云计算装置上。云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独软件、硬件或软件和硬件组件的组合上。
在第一方面的一个实施例中,游戏管理和操作引擎包括:输入接口,被设置为接收玩家输入以玩游戏;随机结果生成器,被设置为由至少一个游戏监管机构监管,该随机结果生成器被设置为基于所接收的玩家输入来生成随机游戏结果或伪随机游戏结果作为游戏结果;以及用于输出所生成游戏结果的输出接口。
在第一方面的一个实施例中,计算机实现的游戏平台还包括被设置为处理与机会游戏相关联的监管数据的监管处理模块。
在第一方面的一个实施例中,游戏管理和操作引擎还包括:帐户管理模块,其被设置为管理与游戏或与玩家相关的帐户数据。
根据本发明的第二方面,提供了一种开发和部署机会游戏的方法,包括以下步骤:在计算机实现的游戏开发平台的游戏注册处接收表示机会游戏的数据,数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;在计算机实现的游戏开发平台的编译模块处编译表示机会游戏的数据以便创建在具有由一个或多个游戏监管机构监管的一个或多个游戏控制模块的游戏系统上运行的机会游戏;以及在计算机实现的游戏开发平台的验证模块处验证编译的机会游戏与计算机实现的游戏开发平台和编译的机会游戏的游戏数学的兼容性。
在第二方面的一个实施例中,该方法还包括以下步骤:在计算机实现的游戏开发平台的游戏开发模块处开发表示机会游戏的数据。
在第二方面的一个实施例中,游戏开发模块包括以下中的一个或多个:软件开发工具包、模拟器和游戏开发指南以用于促进表示游戏的数据的开发。
在第二方面的一个实施例中,该方法还包括以下步骤:在计算机实现的游戏开发平台的游戏商店上发布经过验证的游戏。
在第二方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台被设置为托管经过验证的游戏。
在第二方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台分布在云计算装置上。云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独软件、硬件或软件和硬件组件的组合上。
在第二方面的一个实施例中,游戏系统是计算机实现的游戏开发平台的一部分。
在第二方面的一个实施例中,一个或多个游戏控制模块包括游戏计量模块和随机结果生成器模块中的一个或多个。随机结果生成器模块优选地包括随机数生成器。
根据本发明的第三方面,提供了一种用于开发和部署机会游戏的系统,该系统包括计算机实现的游戏开发平台,该平台具有:游戏注册库,被设置为接收表示机会游戏的数据,该数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;编译模块,被设置为编译表示机会游戏的数据以便创建在具有由一个或多个游戏监管机构监管的游戏控制模块的游戏系统上运行的机会游戏;以及验证模块,被设置为验证编译的机会游戏与计算机实现的游戏开发平台和编译的机会游戏的游戏数学的兼容性。
在第三方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台还包括用于开发表示机会游戏的数据的游戏开发模块。
在第三方面的一个实施例中,游戏开发模块包括以下中的一个或多个:软件开发工具包、模拟器和游戏开发指南,以用于促进表示游戏的数据的开发。
在第三方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台还包括用于发布经过验证游戏的游戏商店。
在第三方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台被设置为托管经过验证的游戏。
在第三方面的一个实施例中,计算机实现的游戏开发平台分布在云计算装置上。云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独软件、硬件或软件和硬件组件的组合上。
在第三方面的一个实施例中,游戏系统是计算机实现的游戏开发平台的一部分。
在第三方面的一个实施例中,一个或多个游戏控制模块包括游戏计量模块和随机结果生成器模块中的一个或多个。随机结果生成器模块优选地包括随机数生成器。
根据本发明的第四方面,提供了一种用于托管和操作机会游戏的计算机实现的游戏平台,包括:游戏存储器,被设置为存储表示机会游戏的数据,该数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;与游戏存储器可操作地连接的游戏引擎,以用于操作机会游戏,该游戏引擎提供用于接收来自玩家的游戏玩法指令以玩机会游戏的接口,处理游戏玩法指令以提供游戏结果;与游戏引擎相连的随机结果生成器,用于生成随机游戏结果或伪随机游戏结果作为游戏结果,该随机结果生成器由至少一个游戏监管机构来监管。
在第四方面的一个实施例中,游戏存储器还被设置为存储游戏结果。
在第四方面的一个实施例中,计算机实现的游戏平台分布在云计算装置上。云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独软件、硬件或软件和硬件组件的组合上。
在第四方面的一个实施例中,代表机会游戏的数据在存储到游戏存储器之前已经被编译和认证。
在第四方面的一个实施例中,计算机实现的游戏平台还包括与游戏引擎可操作地连接以提供奖励游戏或头奖的奖励或头奖模块。
在第四方面的一个实施例中,计算机实现的游戏平台还包括游戏操作配置模块,其被设置为向游戏引擎提供包括监管信息的配置信息,以控制机会游戏的操作。
附图说明
现在将参考附图以示例的方式来描述本发明的实施例,其中:
图1是根据本发明一个实施例的游戏平台的示意图;
图2A是独立机器形式的游戏机的示意图,其用作图1的游戏平台的游戏接口;
图2B是移动通信设备形式的游戏机的示意图,其用作图1的游戏平台的游戏接口;
图2C是便携式游戏设备形式的游戏机的示意图,其用作图1的游戏平台的游戏接口;
图2D是计算机系统形式的游戏机的示意图,其用作图1的游戏平台的游戏接口;
图3是根据本发明的一个实施例的用于开发和部署机会游戏及其相关操作的系统的示意性流程图;
图4是示出根据本发明的一个实施例的用于操作机会游戏的系统的架构的示意图;
图5是根据本发明一个实施例的用于托管和操作机会游戏的游戏平台的示意图;
图6A是图5的游戏平台中的游戏托管系统的功能框图;
图6B是图5的游戏平台中的游戏集成系统的功能框图;以及
图6C是图5的游戏平台中的游戏管理系统的功能框图。
具体实施方式
参考图1,示出了根据本发明的一个实施例的被设置用于开发、托管和操作游戏的游戏平台100的示意图。优选地,游戏平台100分布在云计算装置上,云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独软件、硬件或软件和硬件部件的组合上。游戏平台100包括游戏构建模块102,其被设置为便于游戏开发者构建游戏。游戏优选地为机会游戏,特别是非投注游戏,尽管投注游戏也适用。在一个示例中,游戏构建模块102优选地提供一个或多个软件工具、工具包、模拟器以及游戏开发指南和文档等,以帮助游戏开发者构建和创建游戏。游戏构建模块102可以包括便于游戏开发者开发符合各种监管要求的机会游戏的软件工具。游戏构建模块102还可以包括模拟器,其被设置为允许游戏开发者测试开发中的游戏或者构建的游戏是否符合系统设置和/或监管要求。构建的游戏可以存储在游戏存储器104中。在一个示例中,游戏存储器104可以允许玩家购买或下载构建的游戏。
游戏操作引擎106和游戏管理引擎108被设置在平台100中以使得能够玩游戏。游戏操作引擎106和游戏管理引擎108包括用于操作在游戏存储器104中的游戏的模块。优选地,游戏操作和管理引擎106、108包括随机数生成器形式的随机结果生成器,其用于基于玩家的输入生成随机或伪随机游戏结果。游戏操作和管理引擎106、108还可以包括一个或多个游戏计量器。游戏结果可以存储在平台100中,例如存储在游戏存储器104中或存储在单独的存储模块中。监管处理模块110被设置在平台100中以管理需要监管批准的模块(随机结果生成器和各种游戏计量器)并管理相关数据。
游戏平台100可以被不同国家(国家A和国家B)中的陆基(land-based)游戏中心150A、150B使用来操作它们各自的游戏机200A、200D。游戏机200A、200D可以采用老虎机200A或计算机200D的形式。优选地,游戏平台100中的游戏可以通过有线或无线通信链路被游戏机200A、200D访问。换句话说,游戏中心150A、150B中的游戏机200A、200D不需要预先安装游戏,而是可以加载平台100上的游戏存储器104上任何可用的游戏。游戏的更新和维护可以通过平台100来执行,而不需要在游戏机200A、200D处进行。在一个实施例中,游戏中心操作员可以通过游戏平台100管理与游戏中心150A、150B相关联的游戏机200A、200D,该游戏平台100包含游戏记录、游戏结果、游戏事件、投注信息、玩家信息、账户信息等。优选地,每个游戏中心150A、150B具有可通过内容分发网络访问的独立游戏平台账户。通过相应的游戏平台账户,游戏中心150A、150B可以管理与其自己的游戏业务相关的信息或数据,并且该信息或数据不能被另一个游戏中心访问。
除了陆基游戏中心150A、150B之外,游戏平台还可以由基于网络的游戏平台或使用游戏机200B、200C的个体游戏者使用,游戏机200B、200C诸如移动电话200B、平板电脑、笔记本电脑、掌上游戏机设备200C、计算机等。游戏平台100中的游戏可以通过有线或无线通信链路由游戏机200B、200C访问。游戏玩家可以下载并运行他/她希望玩的游戏,并随时随地使用他/她的游戏机200B、200C玩游戏。
在一个实施例中,游戏操作和管理引擎106、108被设置为分别管理来自不同游戏中心150A、150B的游戏机200A、200D的操作。例如,随机结果生成器可以仅由一个游戏中心中的游戏机(不一定全部)共享。在另一个实施例中,游戏操作和管理引擎106、108被布置为管理来自不同游戏中心150A、150B的游戏机200A、200D的操作。在这种情况下,随机结果生成器可以被不同游戏中心150A、150B中的不同游戏机200A、200D共享。游戏操作和管理引擎106、108可以分别处理由各个游戏玩家通过他们的游戏机200A、200D玩的游戏的信息和数据。在一个示例中,游戏操作和管理引擎106、108可以被设置为分别处理不同类型的游戏,或者可选地,它可以同时处理不同类型的游戏。
游戏平台100可以由各种管理人员访问和管理。例如,游戏平台100允许审计人员基于游戏平台100中的账户和财务记录执行审计。审计可以分别针对不同的游戏中心150A、150B通过它们各自的审计账户执行,使得审计一个游戏中心的审计人员不能访问另一个游戏中心的账户和财务信息。游戏平台100还允许监管人员检查和审计与监管要求的合规性相关的数据。合规性可以针对不同的游戏中心150A、150B单独确定,或者可以基于地区来单独确定。营销人员可以访问游戏平台以通过游戏向玩家提供营销信息。客户关系管理人员可以使用平台上的数据来管理客户关系,这些数据例如玩家游戏历史、玩家账户信息等。优选地,每个游戏中心150A、150B被设置为仅为其客户执行客户关系管理。在一个示例中,可以获得并分析游戏平台100上的数据以改善服务并由此提高客户满意度。
在一个实施例中,游戏平台100可以是地区性的,也就是说,它只负责具有特定监管要求的一个国家或地区的游戏。例如,用于不同地区的游戏平台100可以保持在不同的云计算网络或布置上,并且它们优选地在操作上彼此独立。
图2A示出了根据本发明的一个实施例的用作游戏系统的游戏接口的独立机器形式的游戏机200A。如图2A所示,游戏机200A包括具有用于向玩家显示游戏的显示屏幕202A的控制台。另外,游戏机200A还可以包括用于显示支付表、奖励和其他游戏图形或信息的另一个显示器204A。在一个实施例中,显示屏幕202A可以是用于允许玩家与游戏机200A交互的触敏屏幕。在一个示例中,显示屏幕202A和另外的显示器204A可以是任何合适类型的视频/图形显示单元,诸如但不限于CRT显示器、LCD显示器或等离子屏幕屏。游戏机200A还可以具有被设置为向玩家显示游戏的一个或多个显示屏幕。输入按钮206A、控制器或致动器优选地设置在游戏机200A上,以便允许玩家与游戏机进行交互并因此玩游戏。游戏机200A还可以包括信用输入机制,其可以是例如钞票收集器208A,硬币收集器210A和用于读取身份证、信用卡或借记卡的读卡器(未示出)。另外,虚拟货币也可以通过玩家识别和与适当的结算所进行沟通来获得。此外,在游戏机中提供用于分配奖金的信用输出机制。信用输出机制可以包括用于从游戏机200A分配现金奖金的钞票/硬币托盘212A。还可以提供具有读取器或检测器(未示出)的营销模块,用于读取卡片形式的玩家跟踪装置或由读取器或检测器可读的其他便携式存储介质,以便获取/跟踪忠诚度计划中的玩家信息。
应该注意的是,上述游戏机仅仅是示例性的,其不应被认为是限制性的。例如,本发明的一些实施例中的游戏机可以被设置为至少部分地作为老虎机、水果老虎机和扑克机来操作。不包括如上所述的所有组件或具有附加组件的其他类型的独立游戏机也可以用作本发明的游戏系统中的游戏接口。
图2B示出了根据本发明的一个实施例的用作游戏系统的游戏接口的移动通信设备200B。优选地,图2B中的移动通信设备200B包括一个或多个按钮206B和用于接收玩家输入并显示游戏输出的触敏屏幕202B。移动通信设备200B还包括通信模块,其用于通过通信链路与诸如游戏处理云的游戏处理网络进行数据通信,以便能够玩游戏。
图2C示出了根据本发明的一个实施例的用作游戏系统的游戏接口的便携式游戏设备200C。在该特定实施例中,便携式游戏设备200C包括用于接收玩家输入的多个控制按钮/开关206C以及用于显示游戏的显示屏幕202C。可选地,显示屏幕202C也可以是触敏的以接收玩家输入。另外,游戏设备200C还包括通信模块,其用于与诸如游戏处理云的游戏处理网络进行数据通信以便能够玩游戏。
图2D示出了根据本发明的一个实施例的可用作游戏系统的游戏接口的计算机系统200D。本实施例中的示例性计算机系统200D包括用于显示游戏的显示屏幕202D,用于玩家将游戏玩法信息输入到计算机系统中的键盘和鼠标206D以及与计算网络通信的主机220D,该计算网络例如为游戏处理云计算网络,其用于处理游戏。在优选实施例中,仅在游戏处理云中执行游戏处理,并且计算机系统200D仅被设置为接收来自玩家的游戏输入并且将游戏处理云处理的游戏输出返回给玩家的游戏接口。图形渲染和音频生成优选地在计算机系统200D中由诸如显卡或声卡或声音合成器之类的图形和音频处理器执行,其被设置为渲染合成图像或动画或基于合成声音数据生成声音,尽管图形渲染和音频生成也可以在游戏处理云中执行。本领域的技术人员将容易理解,可操作来接收玩家输入、与云计算网络通信以及显示游戏输出的任何类型的计算机系统可被设置为在本发明中作为游戏接口操作。
尽管在图2A-图2D中未具体示出,但在优选实施例中,这些图中的游戏接口可以包括计算机、计算设备、电子处理电路或任何信息处理系统。计算设备/信息处理系统可以包括接收、存储和执行适当的计算机指令所需的任何合适的部件。这些部件可以包括处理单元、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)以及诸如图形或音频处理器(例如图形渲染卡或声音合成卡)的输入/输出设备、磁盘驱动器、输入设备(诸如以太网端口、USB端口等);诸如液晶显示器、发光显示器或任何其他合适的显示器;以及通信链路。计算设备/信息处理系统包括可包含在ROM、RAM或磁盘驱动器中并可由处理单元执行的指令。可以提供可以不同地连接到一个或多个其他计算设备/信息处理设备(例如服务器、个人计算机、终端、无线或手持计算设备)的多个通信链路。多个通信链路中的至少一个可以通过有线或无线通信链路连接到外部计算网络。计算设备/信息处理系统可以包括存储设备,例如可以包含固态驱动器、硬盘驱动器、光驱或磁带驱动器的磁盘驱动器。而且,计算设备/信息处理系统可以使用单个磁盘驱动器或多个磁盘驱动器。此外,计算设备/信息处理系统还可以具有合适的操作系统,该操作系统驻留在例如磁盘驱动器或计算设备/信息处理系统的ROM中。
图3示出了用于开发和部署机会游戏及其相关操作的系统300。在本实施例中,系统300分布在云计算装置上,云计算装置可以是独立的或分布在一个或多个计算机网络上的单独的软件、硬件或软件和硬件部件的组合上。系统300包括游戏开发者注册模块302。对系统300有趣的游戏开发者必须通过模块302进行注册才可以使用系统300。游戏开发者注册模块302可以允许个人游戏开发者注册到系统300,或者其可能允许在同一个项目或游戏中工作的多个游戏开发者注册为一个团队。对于注册为团队的游戏开发者,其中一人可能被分配有管理员角色,该管理员有权在团队添加其他开发人员,或者从团队中移除现有的开发人员。可选地,游戏开发者注册模块302可以要求支付诸如订购费的费用来注册。
系统300还包括游戏开发中心304。游戏开发中心304可以为陆基设施、玩家可以使用计算设备远程访问的基于网络的设施,或两者的组合。游戏开发中心304包含便于构建或创建机会游戏的软件工具、工具包、模拟器、游戏开发指南和文档、新闻通讯等。优选地,定期更新这些工具、工具包和文档以改善游戏开发体验。通过使用游戏开发中心304中提供的这些设施,游戏开发者可以创建与机会游戏的生成相关联的数据。数据可能包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端。在投注游戏的实施例中,游戏数学可以包括支付表、RTP等。在非投注游戏的另一个实施例中,游戏数学可以是分数计划等。游戏后台端可以包括游戏指令、游戏逻辑以及游戏图形、动画、音频等。游戏客户端可以包括用于连接到诸如云计算装置中的服务器的网络客户端以将游戏状态、游戏数据和游戏信息传输给服务器。网络客户端可用于处理执行游戏管理和会计功能的数据和指令,和/或提供游戏的输入/输出功能(接收玩家输入、分析数据、提供反馈等)。
如图3所示,游戏库形式的游戏注册库306被布置在系统300中。游戏注册库306被设置来接收并且可选地存储与机会游戏相关的数据,包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端。游戏注册库306被设置为将数据传输到构建系统308以便处理原始数据并将其构建为适合于在系统300上操作的格式。构建系统308被设置为将游戏数学、游戏客户端,以及将游戏后台端组合并捆绑成游戏文件。如此创建的游戏文件包含具有适当格式的游戏容纳包和游戏客户端的游戏资产。构建系统308被布置成将构建的游戏文件传输到游戏注册库306。
优选地,构建系统308还通过检查原始数据与系统300的初始兼容性来执行基本质量评估功能。如果构建系统308不能成功编译(compile)游戏,则可以向游戏开发者发送通知(可选地通过游戏注册库306),以便游戏开发者可以调试游戏数据。或者,如果构建系统308成功编译游戏,则可以将通知发送给游戏开发者(可选地通过游戏注册库306),以便游戏开发者知道游戏已经成功编译而没有错误。
一旦构建的游戏被返回到游戏注册库306,游戏注册库306可以注册构建的游戏。在一个示例中,游戏注册库306也可以存储构建的游戏。在本实施例中,游戏注册库306还允许系统300的游戏开发者或管理者发布或暂停游戏。游戏注册库306还可以提供游戏状态查看功能以向游戏开发者提供与游戏状态有关的信息(例如,在哪个开发阶段或者游戏处于哪个模块)。
然后将成功构建的游戏发送到被设置为管理游戏的测试、部署和发布的发布系统310。发布系统310可以被设置为部署游戏容纳包和游戏元数据。更具体地,发布系统310可以将游戏发送到质量评估系统312以进行质量评估。发布系统310还将诸如默认面额集、支付表、游戏ID和RTP的游戏元数据发送到系统300中的测试中心314以用于测试和认证。如果游戏已经通过测试中心314中的测试,则发布系统310可以通知游戏商店316并且优选地还促进游戏的内容分发网络集成。
在本实施例中,测试中心314被设置为对与游戏系统318一起操作的构建游戏执行数学验证并且对与游戏相关联的应用程序编程接口执行质量评估。只有经过适当测试和成功验证的游戏才能发布到游戏商店316。在一个示例中,如果构建的游戏未能通过测试中心314的测试,则向游戏开发者发送通知,以便游戏开发者可以更改游戏的设计。如果构建的游戏成功通过测试中心314中的测试,则可以将通知发送给游戏开发者以通知他/她已经成功验证了构建的游戏。
系统300还包括被设置为操作游戏的游戏系统318。游戏系统318具有两个主要用途,一个用于辅助测试和验证过程,另一个用于操作游戏。
在第一个用途中,被测试的构建游戏在游戏系统318上运行以生成被测试或检查的游戏结果。在这个用途中,游戏系统318被配置为执行各种游戏玩法功能,诸如改变RTP设置,生成诸如随机数的随机结果以便于玩游戏,提供旋转(spin)及其结果(例如,对于老虎机游戏)等。游戏系统318还可以允许测试或认证人员、系统的管理者或游戏开发者退出游戏(即,测试)。
在第二个用途中,游戏系统318被设置为执行各种游戏玩法功能,诸如改变面额设置、改变RTP设置、生成诸如随机数的随机结果以促进游戏、提供旋转及其结果(例如,对于老虎机游戏)等。游戏系统318还可以允许测试或认证人员,系统的管理者或游戏开发者退出游戏。在这个用途中,游戏系统318也可以更新游戏元数据,更新陆基或基于网络的游戏中心的游戏,或更新陆基或基于网络的游戏中心的简档。
在一个实施例中,当游戏已经成功通过测试中心314中的测试和验证时,发布系统310可以通知游戏商店316该游戏已经通过测试并准备好被托管和操作。游戏可以被存储在游戏商店316中,并且如果游戏系统318需要时被检索(retrieve)。在一个示例中,游戏商店316可以允许游戏者访问或下载游戏,在某些情况下通过购买。游戏商店316可以向游戏者提供营销信息。游戏商店316还可以提供允许玩家试玩游戏的游戏试用功能。游戏商店316可选地为玩家和/或游戏开发者提供游戏选择功能和游戏配置功能。
虽然没有详细描述,但是游戏系统318还可以执行诸如财务管理(投注信息,结果)、游戏状态(保存/检索游戏)、打印机服务管理(锁定/解锁玩家,认证),头奖或奖励处理(例如,下注奖金、奖励游戏)、游戏召回等。
应该理解的是,图3的系统300仅仅是示例性的,并且可以对该系统进行各种修改。例如,系统300中的模块可以一起实施或进一步分成不同的模块。另外,并非所有模块在某些应用中都是必需的。例如,系统300可以没有游戏开发者注册模块302、QA系统312等。附加模块可以存在于系统300中以用于扩展系统300的功能。通过使用类似于图3的实施例的系统,游戏开发者可以利用游戏系统318中的经认证的功能模块来操作游戏;开发者本身不需要寻求游戏系统318的监管批准。其结果是在构建和部署游戏时可以节省大量的时间和精力。因此,游戏开发者可能更专注于完善游戏逻辑、数学和客户端设计,以创建更有趣或更具挑战性的游戏,或具有更好的图形和动画的游戏。由于上述原因,游戏开发者的入门门槛也降低了。该系统的优点还在于,游戏可以在通过测试后立即被托管,因此游戏开发者的负担再次大幅减少。
图4示出了根据本发明的一个实施例的用于操作机会游戏的系统400的架构。系统400通常包括已经正确构建的游戏文件402,用于操作游戏文件402的游戏平台404以及支持平台404的操作的其他模块。游戏402包括游戏后台端、游戏客户端和由如图3所示的认证系统验证的游戏数学。优选地,游戏402被存储在云计算装置中的游戏存储器中并且通过内容分发网络412被分发到游戏平台404。在游戏402是投注机会游戏的一个实施例中,游戏数学402A可以包括支付表、RTP、奖金分配计划等。在非投注游戏的另一个实施例中,游戏数学402A可以是评分计划、奖励分配方案等。游戏后台端402B可以包括游戏指令、游戏逻辑以及游戏图形、动画、音频等。游戏客户端402C可以包括用于连接到诸如云计算装置中的服务器的网络客户端,以将游戏状态、游戏数据和游戏信息传输到服务器。游戏客户端402C可以用于处理用于执行游戏管理和记账功能和/或提供游戏402的输入/输出功能(接收玩家输入、分析数据、提供反馈等)的数据和指令。
被设置为操作游戏402的游戏平台404包括游戏引擎404A,其与游戏配置映射模块404B、头奖模块404C、交易模块404D、存储模块404E和随机数发生器模块404F可操作地连接。优选地,游戏平台404被托管在云计算装置上,该云计算装置可以与用于存储游戏402的云计算装置分离或相同。游戏引擎404A可以操作游戏402以允许其被玩。游戏引擎404A可以执行以下一个或多个功能:接收玩家游戏输入、查询游戏、管理游戏会话、游戏中断处理、游戏回合管理、处理助理支付、处理投注信息和数据(包括RTP、支付表、面值)、管理单个游戏多实例(single-game-multi-instance)的操作,以及管理免费游戏(例如老虎机游戏的免费旋转)。
游戏配置映射模块404B被设置为映射数据以向游戏引擎提供针对不同管地区的游戏或监管要求的游戏配置。优选地,游戏配置映射模块404B与配置平台(portal)408连接,配置平台408允许操作人员在模块404B中进行配置设置。配置设置可能包括游戏客户端配置和RTP配置。
头奖模块404C被设置为管理游戏402的头奖。优选地,头奖模块404C是联网的。模块404C可以绑定到特定的陆基和/或基于网络的游戏中心,或者可以由在不同的陆基和/或基于网络的游戏中心中操作或玩的相同游戏共享。
交易模块404D被设置为管理与游戏402(用于投注游戏)相关联的金融交易或者管理与游戏402相关联的得分交易(用于非投注游戏)。交易模块404D与会计系统410可操作地连接,其中与玩家账户相关联的财务信息或分数信息在会计系统410中被存储和处理。在一个示例中,当玩家赢得游戏时,他可以被给予财务奖励或者得分。该财务奖励或得分被传输到会计系统410以更新与该玩家相关联的帐户中的记录。
存储模块404E用于游戏的一般数据存储,并且其可以存储游戏历史、交易历史等。存储在存储模块404E中的数据可以根据需要由游戏引擎404A检索。
随机数生成器模块404F优选地是生成用于待玩游戏的随机数或随机游戏结果的经认证的模块。
支持平台404的操作的其他模块包括内容分发网络412、API版本控制系统414和营销后台端416。内容分发网络412被设置为将游戏从游戏存储器发布到游戏平台。API版本控制模块414被设置为确保更新或升级向游戏平台的向后兼容。营销后台端416被设置用于营销业务控制和托管。在一个示例中,营销后台端416被设置成将营销信息发布给正在玩游戏的玩家。
应该理解,图4的系统400仅仅是示例性的,并且可以对该系统进行各种修改。例如,系统400中的模块可以一起实施或者进一步分成不同的模块。另外,并非所有模块在某些应用中都是必需的。系统400可以被修改以移除一个或多个模块;附加模块可以存在于系统400中以用于扩展系统400的功能。通过使用系统400,特别是游戏平台402,可以简化整个游戏开发和游戏过程。
图5示出了根据本发明的一个实施例的用于托管和操作机会游戏的游戏平台500。游戏平台500包括游戏托管系统502、游戏集成系统504和游戏管理系统506,其细节将在下面进一步解释。游戏平台500可以由使用各种游戏机的游戏玩家、游戏中心操作员等连接,例如图2A-图2D所示的游戏机200A-200D。
参考图6A,游戏托管系统502具有游戏玩法管理模块,其包括RNG模块502A、状态管理模块502B、交易管理模块502C、游戏计量管理模块502D以及提醒和通知模块502E。在一个实施例中,RNG模块502A被设置为生成机会游戏的随机数(并且因此产生随机游戏结果)。状态管理模块502B被设置为执行存储管理(例如,游戏数据存储、游戏存储等)以及游戏状态管理,例如游戏逻辑的管理。游戏交易管理模块502C用于管理与玩家账户和/或玩家账户信息相关的财务信息。游戏计量管理模块502D可以用于管理游戏平台的游戏计量器,其操作需要通过监管批准。提醒和通知模块502E被设置为当玩家赢得头奖时向系统502、游戏中心操作员和/或玩家提供提醒和通知。在投注游戏中,头奖是奖金;在非投注游戏中,头奖可能是非金钱奖励,例如解锁特殊功能。
优选地,游戏托管系统502还具有分发管理模块,其包含具有内容分发网络模块502N和游戏容纳包管理模块502O。内容分发网络模块502N被设置为控制游戏客户端如何被分发到游戏中心、游戏机和/或玩家。内容分发网络模块502N还控制哪些游戏可以被提供给游戏中心、游戏机和/或玩家。游戏容纳包管理模块502O被设置为管理包括游戏客户端和游戏后台端的游戏容纳包。在一个实施例中,游戏容纳包管理模块502O可以用于打包和部署待玩的游戏。
在系统502中还提供了由头奖模块502P和服务人员支付模块502Q形成的奖励管理模块。头奖模块502P优选地内置在游戏平台500中,并且其可以用于管理头奖分配的量和时间。头奖模块502P可以由不同游戏中心中的游戏机共享,或者可以专用于一个游戏中心中的特定机器。服务人员支付模块502Q被设置为控制游戏者对服务人员的支付。服务人员是物理游戏中心的实体人员,但也可以是虚拟游戏中的虚拟方。
如图6B所示,系统502还包括操作管理模块,其具有配置管理模块502K、游戏维护模块502L和游戏数学验证模块502M。配置管理模块502K可以用于分别或组合地针对不同的物理或虚拟游戏中心来管理系统502、个体游戏和/或玩家的配置。游戏维护模块502L可用于维护游戏,例如更新游戏的游戏动画、游戏逻辑等。在一个实施例中,游戏维护模块502L可用于从平台移除不合规的游戏,或者添加已由诸如图3中的验证系统验证的新游戏。数学验证模块被设置为验证特定系统502的游戏数学。可以定期执行验证以确保所有现有游戏的游戏数学符合法规要求(可以是地区性的)。
可以在系统502中提供营销模块以用于管理和控制系统502中的营销活动。营销模块可以由促销信用模块502F、免费游戏模块502G、锦标赛模块502H、广告模块502I和推荐模块502J形成。促销信用模块502F被设置来管理促销信用的分配,优选地以货币形式。免费游戏模块502G被设置成管理向玩家提供免费游戏,例如,当玩家进行诸如在游戏机上观看广告的特定营销活动时。锦标赛模块502H被设置为管理跨越多个游戏机(无论是在同一个游戏中心还是在不同的游戏中心)的锦标赛游戏。锦标赛模块502H可用于控制各个锦标赛的规则和奖励,以及玩家在锦标赛中的参与。广告模块502I被设置成通过游戏机向玩家分发或提供广告信息和数据。在一个示例中,广告模块502I被设置成在玩家开始游戏之前,在玩家完成游戏之后或在游戏之间播放广告。广告模块502I也可以在玩游戏期间提供广告数据。推荐模块502J被布置成控制向玩家提供的游戏推荐。例如,推荐模块502J可以能够确定由同一玩家玩的游戏的类型,并且基于该确定向玩家提供类似的新游戏给他,以便他尝试、下载或玩该游戏。
应该理解的是,图6A仅示出游戏托管系统502的一个特定实施方式,并且各种模块可以被重新命名、重新组合、添加或移除,以形成其他实施例的游戏托管系统。游戏托管系统502的实施例的特别有利之处在于它允许在预先构建的游戏平台上托管游戏逻辑,这允许游戏开发者更容易地开发可播放的且符合法规要求的游戏。后端系统的灵活管理变得可用,并且可以提高系统的整体操作效率。
图6B示出了游戏管理系统504,其优选地在个人游戏中心的后台端区域运行。在该实施例中,游戏管理系统包括各种游戏控制功能模块。系统504包括签名验证模块504A,用于验证审计人员、玩家、管理人员、系统操作员等的身份。审计平台504B被设置为允许审计人员(内部或外部)访问系统500中的数据以进行审计。游戏站管理模块504C被设置为控制和管理游戏中心中的游戏机。游戏召回模块用于管理游戏召回功能。
具有配置管理模块504E、维护模块504F和游戏发行管理模块504G的游戏操作模块也被提供在系统504中。配置管理模块504E可以用于管理系统504、个人游戏和/或玩家的配置。游戏维护模块504F可用于维护游戏,例如更新游戏中心游戏的游戏动画、游戏逻辑等。在一个实施例中,游戏维护模块504F可以用于从平台移除旧的和不流行的游戏,或者向系统504添加新游戏。游戏发行管理用于管理游戏的各种版本和更新,以及特定玩家或特定时间段内游戏的可用性。
玩家管理模块504H可以被提供以管理玩家账户,包括开新账户、关闭现有账户、更新与特定玩家账户相关联的个人、财务或其他信息。权限控制模块504I控制玩家的权限,例如是否允许玩家访问特定游戏或甚至游戏平台。除了玩家管理之外,权限控制模块504I还可以管理审计人员、系统的操作员、营销人员等的访问权限。
应该理解的是,图6B仅示出游戏管理模块504的一个特定实施方式,并且各种模块可以被重新命名、重新组合、添加或移除,以形成其他实施例的游戏托管系统。在一个示例中,游戏管理模块504可以被构造为美国专利申请号15/127,621中公开的系统。
图6C示出了由钱包集成模块506A和玩家认证模块506B形成的游戏集成系统606。游戏集成系统606优选地用于桥接游戏管理系统504(针对特定游戏中心)的操作和游戏托管系统502的操作(针对所有游戏中心开放)。在一个实施例中,钱包集成模块506A可用于整合和管理与游戏管理系统504中的特定游戏中心的用户相关联的财务信息(或分数信息),游戏管理系统504具有游戏托管系统502中的主数据库。玩家认证模块506B可用于基于游戏托管系统502中的数据库和游戏管理系统504中的一个数据库来验证玩家身份。
应该理解的是,图6C仅示出了游戏集成系统506的一个具体实施方式,并且各种模块可以被重新命名、重新组合、添加或移除,以形成用于其他实施例的游戏托管系统。
在图5-图6C的本实施例中,游戏托管系统允许内容提供商(游戏开发者)将内容(游戏、广告等)发布和允许内容服务消费者(例如,操作员、物理或虚拟游戏中心的持有者)使用该内容;游戏集成系统允许内容提供商(游戏开发者)与内容服务消费者(操作员、物理或虚拟游戏中心的持有者)结合;游戏管理系统允许内容服务提供商(例如营销人员)操作系统中的内容,允许内容服务消费者执行内部审计和检查,并且允许监管者执行审计和检查。
应该理解,可以在诸如计算机、服务器等的一个或多个信息处理系统上使用硬件、软件或硬件和软件来植入上述实施例中描述的每个功能模块。尽管不是必需的,但是参照附图描述的实施例可以被实现为应用程序编程接口(API)或者被开发者使用的一系列库,或者可以被包括在另一个软件应用程序中,例如终端或个人计算机操作系统或便携式计算设备操作系统。通常,由于程序模块包括帮助执行特定功能的例程、程序、对象、组件和数据文件,本领域技术人员将理解,软件应用程序的功能可以分布在多个例程、对象或组件中以实现这里所需的相同功能。
还将认识到,在本发明的方法和系统完全由计算系统实施或部分由计算系统实施的情况下,则可以利用任何适当的计算系统体系结构。这将包括独立计算机、网络计算机和专用硬件设备。在使用术语“计算系统”和“计算设备”的情况下,这些术语旨在涵盖能够实现所描述的功能的计算机硬件和/或软件的任何适当布置。
应该理解,在不脱离本发明的范围的情况下,可以对特定实施例中所示的本发明进行许多变化和/或修改。例如,尽管本发明的游戏优选为机会游戏,但其也可以是其他游戏。在游戏是机会游戏的实施例中,游戏优选地为非投注游戏,但也可以是投注游戏。图1-图6C的不同实施例中的特征可以适当地重新布置或组合以形成本发明的另外的实施例。
因此,本发明的实施例在所有方面都被认为是说明性的而非限制性的。
Claims (27)
1.一种用于开发、托管和操作机会游戏的计算机实现的游戏平台,包括:
游戏构建器,其被设置为使用表示机会游戏的数据来构建机会游戏,所述数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;
游戏存储器,其被设置为存储构建的游戏;以及
游戏管理和操作引擎,其与所述游戏存储器可操作地连接以用于操作所述构建的游戏。
2.如权利要求1所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,所述游戏平台分布在云计算装置上。
3.如权利要求1所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,所述游戏管理和操作引擎包括:
输入接口,其被设置为接收用于玩游戏的玩家输入,
随机结果生成器,其被设置为由至少一个游戏监管机构监管,所述随机结果生成器被设置为基于所述接收的玩家输入来生成随机游戏结果或伪随机游戏结果作为游戏结果;以及
输出接口,用于输出所述生成的游戏结果。
4.如权利要求1-3中任一项所述的计算机实现的游戏平台,还包括被设置为处理与所述机会游戏相关联的所述监管数据的监管处理模块。
5.如权利要求1-3中任一项所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,所述游戏管理和操作引擎还包括:
帐户管理模块,其被设置为管理与所述游戏或与所述玩家相关的帐户数据。
6.一种开发和部署机会游戏的方法,包括以下步骤:
在计算机实现的游戏开发平台的游戏注册库接收表示机会游戏的数据,所述数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;
在所述计算机实现的游戏开发平台的编译模块处编译表示所述机会游戏的数据,以便创建在具有由一个或多个游戏监管机构监管的一个或多个游戏控制模块的游戏系统上运行的机会游戏;以及
在所述计算机实现的游戏开发平台的验证模块处验证所述编译的机会游戏与所述计算机实现的游戏开发平台以及所述编译的机会游戏的游戏数学的兼容性。
7.如权利要求6所述的方法,还包括以下步骤:在所述计算机实现的游戏开发平台的游戏开发模块处开发表示所述机会游戏的数据。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏开发模块包括以下中的一个或多个:软件开发工具包、模拟器和游戏开发指南,以用于促进表示所述游戏的数据的开发。
9.如权利要求6至8中任一项所述的方法,还包括以下步骤:将所述经过验证的游戏发布在所述计算机实现的游戏开发平台的游戏商店中。
10.如权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台被设置为托管所述经过验证的游戏。
11.如权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台分布在云计算装置上。
12.如权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏系统是所述计算机实现的游戏开发平台的一部分。
13.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述一个或多个游戏控制模块包括游戏计量模块和随机结果生成器模块中的一个或多个。
14.一种用于开发和部署机会游戏的系统,包括:
计算机实现的游戏开发平台,具有:
游戏注册库,其被设置为接收表示机会游戏的数据,所述数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;
编译模块,其被设置为编译表示所述机会游戏的数据,以便创建在具有由一个或多个游戏监管机构监管的游戏控制模块的游戏系统上运行的机会游戏;以及
验证模块,其被设置为验证所述编译的机会游戏与所述计算机实现的游戏开发平台以及所述编译的机会游戏的游戏数学的兼容性。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台还包括用于开发表示所述机会游戏的数据的游戏开发模块。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述游戏开发模块包括以下中的一个或多个:软件开发工具包、模拟器和游戏开发指南,以用于促进表示所述游戏的数据的开发。
17.如权利要求14至16中任一项所述的系统,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台还包括用于发布所述经过验证游戏的游戏商店。
18.如权利要求14至16中任一项所述的系统,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台被设置为托管所述经过验证的游戏。
19.如权利要求14至16中任一项所述的系统,其特征在于,所述计算机实现的游戏开发平台分布在云计算装置上。
20.如权利要求14至16中任一项所述的系统,其特征在于,所述游戏系统是所述计算机实现的游戏开发平台的一部分。
21.如权利要求14至16中任一项所述的系统,其特征在于,所述一个或多个游戏控制模块包括游戏计量模块和随机结果生成器模块中的一个或多个。
22.一种用于托管和操作机会游戏的计算机实现的游戏平台,包括:
游戏存储器,其被设置为存储表示机会游戏的数据,所述数据包括游戏数学、游戏客户端和游戏后台端;
游戏引擎,其与所述游戏存储器可操作地连接以操作所述机会游戏,所述游戏引擎提供接口以用于:
接收来自玩家的游戏玩法指令以用于玩所述机会游戏,
处理所述游戏玩法指令以提供游戏结果;
随机结果生成器,其与所述游戏引擎相连,以用于生成随机游戏结果或伪随机游戏结果作为游戏结果,所述随机结果生成器由至少一个游戏监管机构来监管。
23.如权利要求22所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,所述游戏存储器还被设置为用于存储游戏结果。
24.如权利要求22所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,所述计算机实现的游戏平台分布在云计算装置上。
25.如权利要求22至24中任一项所述的计算机实现的游戏平台,其特征在于,代表所述机会游戏的数据在存储于所述游戏存储装置之前已经被编译和认证。
26.如权利要求22至24中任一项所述的计算机实现的游戏平台,还包括奖励或头奖模块,其与所述游戏引擎可操作地连接以提供奖励游戏或头奖奖励。
27.如权利要求22至24中任一项所述的计算机实现的游戏平台,还包括游戏操作配置模块,其被设置为向所述游戏引擎提供包括监管信息的配置信息,以控制所述机会游戏的操作。
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